【PS4/PS3/Vita】ドラゴンクエストビルダーズ part122【DQB】 [無断転載禁止]©2ch.net
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公式サイト
http://www.dragonquest.jp/builders/
前スレ
【PS4/PS3/Vita】ドラゴンクエストビルダーズ part121【DQB】
http://krsw.2ch.net/test/read.cgi/ff/1474272208/
次スレは>>970が立てること
建てられなかった場合は安価で代役指定しましょう
スレッドを立てるとき本文の最初に
!extend:checked:vvvvvv:1000:512
を入れること
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:----: EXT was configured 【よくある基本的な質問】
・ブロックの置き方
L+△:下に置く
R+△:上に置く
△押し:2段重ねて置く
L+R+△:1段ずつ置く
※どれもボタン押しっぱなしのまま移動することで連続して置ける
・アイテムを完全に削除したい
大倉庫に入れてからさくじょを選ぶ
・部屋が認識されない、○○部屋が作れない
外壁までしっかり拠点の光の範囲内に入っているかを確認しましょう(質問の大部分はコレ)
部屋の判定はドアが基準となるので配置物の高さにも注意
部屋が作れていないとクエストの進行を妨げる場合もあるので入室時の部屋名の確認を
・ブロック破壊できない穴にはまって出られない
自分がはまった場合はシステムから脱出するで
同行者もはまった場合は、真上の座標でキメラの翼使えば街に一緒に戻る
・苗が育たない
”拠点内”に苗を植えて寝るか日がたつと成長(2段階)する
成長の2段階目で伐採すると切り株から新たに苗が採れる
フリービルドモードでは調合ツボで作れる「まほうのこやし」を使わないと成長しない
・設計図に関して
拠点内に設計図を置いてその真上に配置、部屋効果のないモノは範囲外でも
設計図を見るの一覧の下側に設計図の非表示と外すがある
・覚えたレシピの○○は作れないの?
メインメニューのレシピから製作できる作業台が何かを確認してみましょう
・整地がめんどい→みんなのビルド石でやると楽。
・マルチの仕掛けで機能するのは?
機能する…トロッコ、ピストン&スイッチ、(水&温泉ブロック)※、はしご、ツタ、しびれ花
機能しない…火をふく石像、大砲、大弓、壊れる床
※水関係は、呼び出した相手がビルド石を低く配置していなければ機能しないので注意。初期配置で呼び出された場合は機能しない。
・大きい建物を複数のビルド石を使って公開したいんだけどできる?
厳しい。呪文はプレイヤー毎に割り振られているので、自分から公開できる建物はどうやっても1つだけ。呼び出す側と示し合わせて、部分ごとに配信してから受け取った側が受け取ってから更新しない設定にすれば出来なくはない。
・他人のビルド石とレールをつなげて巨大アトラクションは作れる?→できる
・はしごを宙に浮かせるのってどうやるの?
ガラス窓にくっつけてガラス窓を壊す。窓には4マス貼り付けられるが壊すときには左下の1マスしか壊れないことを利用したバグ。
ひび割れた岩にくっつけて乗って壊すことでも可能。ひび割れた岩は消費するが置く系のアイテムでも使えるなど利便性は高い。
梯子を並べて柵にしたり、のれんなども再現できる。
・建物の中が暗いんだけど…→城壁なら天井の一部を白窓に変えると景観を損ねることなく明るくできる。 キョロ( 「・ω・ )キョロ( 「・ω・)キョロ
ここが新しいビルド島か フリービルド楽しい
あーー岩を特定のブロックにするやつもほしいよ… 知られざる島の他に完全ランダム地形の公開用の島がほしい 各章の冒頭やフリーの再生成で使われているであろう、ここは黒岩の山地とか平原とかって感じに
地形自動生成に一定の方向付けをするパラメーターをこちらで自由に指定できたらいいかもしれない。
「ルビス様に祈りを捧げる」とかの設定つけて。
まぁ言いたいのは、もう延々と土盛るの疲れた、建造物に集中したいってことで。 結局、4の島の船は
あのまんまでボツ要素のままなのかね・・・ 次回作には設計図を覚えて勝手に作る住人を交換できる要素をくれ そんでもって行き倒れになるから回収しに行く行くという >>52
すれ違い地図のように設計図配布できたらDS版でほしくなるな >>50
置くときよりも壊すときに範囲をしめしめ欲しい
屋根をせっせと葺いて足場を撤去するときに屋根を壊してしまったり落下したりは新米ビルダー時に誰もが経験してるのではないだろうか 確かに、武器が届く範囲のオブジェクトをハイライト処理するくらいはやって欲しかった やっぱクリア後に他の章で作れるレシピ増えるようにしてくれい
全部じゃなくていいから
竪琴みたいに素材は入手できるけどレシピが無いから作れない状態にして条件満たしてから解放するなら可能だろう 続編は椅子の向きなんとかしてくれ
うちの島は背もたれない椅子は全部机に背を向けて座るようになってる
机にのってお行儀悪い感じで置くのが正しいとは思わんかった 椅子は先におけばいいだけだな。
木・石の窓のほうをなんとかしてほしい。
外からになるから高いとこだとしんどいw 屋根もそうだが結局置くときに向き変更出来ればいいわけだな
まあ当然次回作では出来るようになるでしょうL2かR2で 貼り付ける先がなくてもツタや梯子をいきなり空中配置できるようにしてほしい
ひび割れ土岩とか窓とか使う方法は二度手間になって結構大変。 あと一段あれば3兄弟の完成なんだが…
http://i.imgur.com/UrZp2fxh.jpg
爆弾岩はトルネコみたいに誘爆したらヒヤヒヤして面白かったかも
素材集め面倒くさくなるけど ホテルあらくれは
高級ベットを使えるようにしてほしいものだな
野郎どもがいつまでもワラベットで不憫だ わらベッドのほうがあらくれらしい気もする
でも正直3章あらくれ共って言うほどあらくれてないよね 筋肉ワールドにすぐ馴染んで
まじんのかなづち振り回すシェネリちゃんはかなりあらくれてる あらくれさんはナンバリングでも結構店番してたり墓守してたり真面目に生活してるからなぁ
あのファッションのブランド名がARAKUREなんじゃね 欧米で発売されたからtwitchの配信見てみたがドイツ人きっちりしすぎだった
何でも整然と区分けされてるw >>69
3つ迄なら高級ベッド使えるし残り3つのわらベッドは見えない様に置いておけば良いじゃん >>69
俺は木箱2つ縦に並べてその上に藁敷いて石の階段付けてベッド作った
1章3章はさすがに床直置きにしなかったな 4章でタワーおっ建てて高さ制限ギリギリの最上階に姫の寝室構えてやったのに行きゃしねえ
毎夜毎夜下層徘徊しやがってこの変質者 2章の毒の沼浄化始めたんだけど、全部深さ1だよな? なんでリビングルームのレシピはベンチなんだ
せっかく立派なソファがあるのに >>81
せっかく暖炉と同じ幅3のソファを正面に設置しても
それとは別に幅2のベンチが必要になるんだよな >>73
海外の配信見てたらピリンちゃんと眠りに行くロロンドに憤慨する人結構いて笑った
アレの反応はわりと万国共通なのな
下手したら外人の方がブチ切れ度が高そうなのがw きっと3章でわらベッドをあらくれに取られる(2回連続)もやってくれるに違いない >>79
そだよ
間違って掘りこまなきゃ毒沼の下は毒土で、その下は岩盤だね
毒沼浄化は大変だから頑張ってね
…拠点北側の山って一皮めくれば毒土の山 なのか
ひかりの扉付近は表面枯れ草の土なのは伊達じゃないんだな… >>86
自分はまだやってる途中だけど適当にやると広すぎて気が滅入るから
碁盤の目状に区画分けして気が向いたときに「今回はこの区画」とやっていって
飽きたら「この区画終わったら一旦止め」とコツコツやってるな
もうかなり浄化したからそのうち終わりそう >>86
良かった...真ん中辺りで1ヵ所だけ深さ2とかあったら暴れたかも
南東の岸の土の下が毒の沼なの知らなくて2度ほど決壊させたけど呆然としたけど1/4くらい終わったわ まず最初に隔壁作るべき
しかし各章クリア後に耐久無限のハンマーが欲しいわ 武器が壊れるとsagaをちょっと思い出す
ゲームボーイでよくやったなあって 英語版の実況を見て久しぶりにやったら空飛ぶ靴の洞窟が見当たらないw
たまにそういう書き込みを見ると探し方が悪いだけなんじゃない?って思ってたんだけど
自分が同じ目にあうとはw
チョビの洞窟と同様、入り口が埋まってる場合があるのかなぁ… 最悪の場合それも想定した方がいいかもな
幸いな事に一章には魔法の玉があるし、まあ何とかなるだろう 今回は墓を作れるようになった直後に楽をしたくて探しにいったので
この時点で見つけられないとあんまり嬉しくないんだよね…
まぁもう少し粘って探してみて、それでも無かったら魔法の玉を使うのも検討してみるよ 墓はクリエちゃんの墓を破壊するもの
チョビもデータ5つ作って3つどれだけ探してもいなかったわ
クリアに必要ないとはいえこんな高頻度で起きるものを仕様だと片付けてしまったのかな よく探してないだけ
画像付きで上げた奴は未だにゼロ 自分のファーストランの時は空靴の洞窟は海辺の斜面に面して穴が開いていて
わざわざ海岸線ぐるっと回らないと見つからないような変な位置にあったぞ
そういうんじゃないの? 外から丸見えみたいな簡単な隠れ処の方がレアなんだろうな 隠れ家なんだから簡単に見付かったら意味が無いじゃないか ラダトーム編って、カニの爪たくさん手に入るのにひょっとしてゆでガニ作れないの??? 道具を持ち越せない ←まあわかる
レシピを忘れる ←一部覚えてるだろ何でだよ
2章以降、最初から一部装備を持ってる ←だから何でだよ フリーで心底使い道のないマネマネ金属を使うことで
シナリオ住人のレプリカが作れたら…
…ちょっと怖い考えだからやめとこう。 マネマネ金属+骨付き肉+粘土+壁用スイッチ=コピーロボット ロロンドA・ロロンドB・ロロンドC・ロロンドD・ロロンドEをつくった 個室作ってそこ行くまで長い一本道にしたら部屋にたどり着く頃に夜が明けるみたいなことってできるのかなとふと思った
メルキドはちょうどいいかんじで地下に隠せるし 部屋をぐるぐる巻きや階段で超天空にしてみたことあるけど、
目標地点までの移動距離を内部で計算してるらしく、
目標まで遠いとその施設を認識しない状態になるぞ
結果、部屋の扉すら開けない 高層階に部屋を用意した場合
途中にいくつか目当ての住人用の仮設部屋を作る
↓
仮設部屋で寝た隙に下層階への道を完全に塞ぐ
↓
起きたら用済みの仮設部屋を壊す
を繰り返したらいいんじゃないかと 最初に設計しっかりしないと難しいよね
空中部屋に姫監禁したまんまだわ 誰もさわれない 二人だけの国〜
思った通りに作るには、住人の行動パターン把握して上手く施設・階段・寝床を作る必要があるからなあ >>70
地面の上に横4マス縦7マスとかそんな感じの縦長のわら床を設置し周囲を黒い岩やスギ原木あたりで囲む
そうするとなんとなく畳っぽくなるのでその上にわらベッドとダンベルでなんかの道場風ってのはどうだろうか ビギナーは大抵シリアの街並みになる
破壊されるところも類似している >>115
縦っていわれると上に積んでしまいそうw 部屋を作るとき
隣の部屋の壁を利用して立ててしまうんだけど
これって敵襲を考慮するとやめた方がいいのかなぁ >>122
敵によっては広範囲に壊すやつもいるから気にしなくていい
最終的には一番硬いブロックで囲めばいいわけだし 趣旨が変わっちゃうけど、壊されない素材が手に入るまでは
敵の侵入経路から旗迄は何も遮らない様にすれば
破壊はされないんだよな >>120
欧米版の発売直後に一ヶ月も経たずに続編発表とかされたら
売れるものも売れなくなるから無いと思う。 >>124
ストーリーで指定される建築を、敵の侵入を阻害しない位置に作ることで逆に完封可能なんだよね
というかクリア条件を満たした後は壊してしまっても困るのは食料だけだし >>125
半年以上後に発売とかだったら興味持って買ってくれる人増えるんじゃないの? >>118
あっそれがあったか
畳っぽいのを温泉の隣に作ってダンベルの代わりに空き瓶で宴会部屋っぽい荒くれホテルも作れるかと >>126
旗に耐久度があって折られたらゲームオーバーでも良かったよね
そう言ったシステムでモンスターを操りながら相手の拠点を陥す
対戦プレイができたら面白かったかも 最速で3月発表9月発売とかだろうけどドラクエ11もあるし発売日設定大変そう フリービルドにも装備であらくれ服ってないよな?
ビルダーは肌出しNGなのかな 基本的な質問ですまんが
フリーモードで使えるレシピ(物、部屋)は、
シナリオモードで作成したものだけですか? >>137
つくれるアイテムはシナリオで開放したもの
部屋は条件満たせばいいだけなのでフリーが初でも可 >>139
ありがとう
あまり制約はなさそうだね。 風邪引いて仕事休んでるんだけど
久々にビルダーズやり始めたらハマった
拠点壊されないようにするまてには
どんな壁が強かったっけ?ゲホゲホ 黒い岩あたりでも集めてきて壁を作るんだな
堀とトゲ罠と組み合わせれば効果はばつぐんだぞ こ、この咳は…!?
もしや>>141の近所の鉱山からガスが… >>140
あくまで「開放した」ものであって「作った」ものではないので注意
極一部だけどストーリーで作った状態でクリアしていてさえフリーでは当分お預けになるアイテムも有る
基本的にはその章を完全クリアすればその章で作れたものはフリーで作れないものを除き作れるようになるけどね >>147
ガラスまどを岩盤に直置きしてから
外に水枠の石でそれっぽくなった 2章の拠点を毒に沈めてわずかな陸地には痺れ花を設置するリフォームして最初は興奮してたけど今罪悪感が凄い 大発見!
リムルダールのチャレンジで「伝説の防具を持たずに竜王を倒す」。
これって、「おうじゃのけん」を使ってもクリアできるんだぜ!
がんばって、猫パンチで竜王のHP1/4ぐらい削ったよw
次の、魔法使いと骨が出てくるシーンで断念した。
トゲ罠、置いてもとても倒せる気がしない。
待ってれば、大砲や激突マシン出てきたかな?
つーか、完全裸で撃破報告はあるのか? 真の姿は羽が小さく見えるから飛ぶのも風を起こすのも無理そう
とは言え大きくするとアンバランスなデザインになりそうだし難しいね 魔力で大きく見せてるけど正体はちっちゃいトカゲドラゴンな竜王様を想像した 真りゅうおう戦でピリンちゃんが投げてくれる食べ物は食べて大丈夫ですか? やっとリムルダールの毒の沼浄化終わった〜
引き続き緑化のためドラキー虐殺中
3章のタイムアタック始めるのいつになるやら 二章で拠点をえっちなライトだらけにしたら、マイラに旅立つときにエルがあぶない水着で駆け寄って来た >>168
大地の除染がまだ残っているよ…
むぁー、山の中やドロル徘徊地帯の毒土除去した後の盛土すんの止めようかなあ
もともとは盛土するつもりだったけど、地下に空間あってもいいよね? >>171
いやほら大地には自浄力あるじゃん?
...拠点下だけで勘弁して下さいお願いします 浄化中に人生初のインフルエンザにかかってしまったので
毒ブロックを見ると処方された漢方薬のすごい匂いを思い出してしまう(´・ω・`) ps4のリムルダールにやっとたどり着いたわけだが、着いたときにルビス様に「大地の浄化をするのです」て言われるのだな。
これぞ刷り込みか。
で、拠点の下をせっせと掘ってて、vitaから通算で初めて、毒土もセットのリフォームできるを知ったわ。
これで「この大量の毒土の処分の目処がたった。
できれば、「土」にリフォームできたらなぁ。 さあ、
リムルダールのりゅうおうも倒そうじゃないか… なぜヘルコンドルが病魔を撒き散らす役に選ばられたのかは謎 >>182
病原菌をあちこちにバシルーラ!とかw
てか上空をあの図体で飛び回るだけで散布出来るとかそう言う事で無いの? どうやってヘルコンドルはアレフガルドに来たんだろう >>183
そもそもヘルコンドルはバシルーラと回復魔法が得意なはずなんだよなぁ ※安全に配慮したうえで飛ばしておりますが、おこさまはまねしないようおねがいします 自分で自分にバシルーラして次元を超えるとかさすがだな、ヘルコンドルさん 疫病を撒き散らす空飛んでるモンスターが使いたかったらハエ男でよかった
でもモンスターってロトシリーズのみだっけ? ギズモとかの方が合ってたかもしれないが、
どうやって倒すかだな
バシルーラみたいなちょっとウザい技も持ってないとボスにならないし >>196
どくやずきんとアローインプとイエティは4、おおきづちとブラウニーは5だよ あとドラゴンクエストモンスターズからボックススライムが出てたか 先日から風邪引いて寝込んでる者ですが
メルキド12日でクリアできて楽しくなってきました
あとはメルキドガーデンだけだけど
飽きてきたので2章に行ってきます
咳が止まんないのよね、でもdqb楽しくやれるからいいや
今年はdqb→dqh2→dqbとドラクエ尽くしで嬉しいわ
VRでドラクエ出たら買うわ
咳止まんね。 もう治療は完了してるはずなのに…
>>201の病状が一向に回復しないのはやはり… マジで肺炎じゃないの?
レントゲン念の為、とったら? メルキドからピリンちゃんを呼んできて
心づくしの料理を>>201に食べさせてあげたい
回復を心から願っています 伝説の勇者の親父の格好が変態だった…勇者も闇に堕ちた姿は変態だった いつ頃かの兜を装着してパンツ一丁で武器を持って敵陣に突撃していく内容だった生命保険のCMを笑えないよな つまりハッサンはロトの遠い遠い……ここでロト編と天空編が繋がるのだ
おやすみなさい ロト直系のはずなのにロトシリーズを装備出来ない王族もいるし? ハンマーと剣、鎧を装備できるビルダーは中々いいジョブ でも頭装備は西遊記の孫悟空のわっかみたいなもんで脱げないし
ルビスが呪文を唱えるとギリギリとしめつけられて悪夢にうなされる
もちろんえっちなライトを置きまくってるのもゴーグルを通してルビスにつつぬけなんじゃないですかね 本来のロトの剣や鎧は装備できなかったかもしれない
ビルド君は作り方を聞いただけで、本物の完全なコピーを作ったわけじゃない
自分が作る過程で自分ピッタリに設計すればそりゃなんだって使いこなせるさ
で、ロトの血を引いた中でその装備を使いこなせる奴が、後からルビスに選ばれるわけだ
クリエちゃんがアレンジ()してビキニアーマーにしたら必然とおにゃの娘勇者が確定するわけだ >>223
ハンマー剣鎧・・・バトルマスターかな? ビルダーは土で埋めてから魔法で土を石に変成し敵を閉じ込める高度な戦い方ができるぞ!(やるとは言ってない) あと4分
【お知らせ】本日10月20日23時より、全く新しいコンセプトのゲーム機「NX(開発コード名)」の映像を、
任天堂ホームページで公開します。3分ほどの短い映像ですが、よろしければご覧ください。
https://www.nintendo.co.jp/index.html >>236
据え置き携帯両対応ならビルダーズにはとても相性良いな やっと咳風邪が終わった
そしてDQB三昧の日々も終わった
結局リムルダール赤までしかいかなかった
相手してくれたおまえらありがとう
ほんでもってVITA売るときがやってきた
ほとんど使ってないVITAさよなら 売り上げを考えたらPS NX XBOX PC アーケード版位は出さないとな! アーケード版で背後にギャラリーを従えて
何の変哲もない豆腐ハウスを建てたい 久しぶりに星ドラで竜王きてるから
ビルダーズ竜王やってみた 一応クリアしたけど、ブロック積みに苦戦 後ヒーローズやってたので敵当たるとダメージなるの忘れてた フリービルドで質問です。
「ロトのつるぎ」は、魔法の武器ではないのでしょうか?
対フレイム用に「ひかりのつるぎ」も作った方がいいのかな。
「ロトのつるぎ」出来た!っと喜び勇んで、ひゃっはー!とフレイムしばきに行ったら
はね返された・・・ >>245
そこまでやってるならもう結論でてるじゃねーかw フリーではほとんど敵倒さなかったな
攻撃は全部かわして、素材回収したらとっとこ走って、ウザいのとか素材落とすのはバイクで突撃 そういや、リムルダール拠点島の毒土除去を始めてからフリーやってないな… VRっていってもビルド君の主観じゃなくて
今のままの視点でいいんだよね ピリンちゃんとピクニックへ行けるモードまだですか!!! 実際に動画で行った人もいたな
擬似的にみたいだけど VRじゃなくて今のビルダーズをヘッドマウントディスプレイでやるとどうなるんだろ? 風邪は全開しました!
次はマイラです!
マイラは農場作れますか?
教えて下さい!おちんちん! とうがらししかないけどできるはずおちんちん
収穫はしてくれないが見栄えおちんちんのために他の植物植えても別におちんちん 自分の目の前に箱庭が出てくるのは可愛くていいかもしれない 主観で見て2ブロックで身長と同等とか世界が凄く大きく感じそう 空飛ぶ靴は全編共通で造れるようにするべきだと思うのよ >>261
籠城戦良いな
ラダトームクリア後に城壁を作ったり、堀を作ったり強固な城築いたけど攻めてくる奴が居なくて空しかった 敵を引きつける囮とか置けるといいのに
罠と組み合わせると強力すぎるだろうけど 回転床とピストンでトゲ罠堀に誘導と
ピコピコうるさそー モンスターが拠点に定期的に来るのを返り討ちにするの楽しい わりと爆弾岩さんに一番効くのがトゲわなだよな・・・ あ・・・ありのまま今起こった事を話すぜ
今マイラ編だけど竜王軍バトルでギガンテスが地面掘り進んだせいで拠点の地面が低くなっちゃって温泉までぶっ壊れて拠点一帯がお湯に沈んだ
何を言っているのかわからねーと思うが(ry 先輩方も水没してたんですね・・・
1章2章と違ってマイラ拠点破壊されすぎでワロタ
これ石垣より固いのにした方がいいの? マイラは敵落とす部分しか掘ってなかったな
あこがれ秘湯が出てくるまでずっと10マスくらいだったわ これVitaだと寝っ転がって途中うたた寝を挟みつつ、ついついダラダラとリアル一日が過ぎてしまう
ヤバイ。危険過ぎる 水引いてお堀つくったらそこからおおきづちに侵入されて地下室全部水浸しならある 盛り土をして高台に町を作ったら
知らない間におおきづちに地下ピットを掘られていた 位置調整して高いところに二連砲台並べてスイッチ踏みまくって
敵が有効範囲から外れて殴りに向かってるところで
運悪くトロルがくぼみから温泉削って水浸し 今更ながら小技発見した
1 竜王を倒す
2 EDまで王女と話すだけの状態にする
3 拠点レベルを4に上げる
すると、みんながずっと拍手してくれる 地形の改造のつもりで、池と海を繋げるので、拠点から少し離れたところ(15ブロック分くらい)に人工川造ったら、そこから地道に穴掘って、拠点の地下に入り込んでたことあったな。
地下はごうもん部屋(ロロンドがいつのまにか(指定もしてないのに)寝起き)しか作ってなかったけど、そこの壁が破られるまであと1ブロック分だった。
あぶねえ、、、、 街が水没するのがいやなので、あえて拠点の下を豊洲にしたことがあるんだけど
視界が水でハッキリしなくて、自分の姿もどこを向いてるのかも分からない
そんな状況で除去を続けていたんだが、途中で精神的になんかへんな感じになった
それに近い気分としては、googleマップで(縮尺はかなり近めで固定)都庁から三宅島まで
十字キー移動のみで目指してたときの海の上での果ての無い感。どこまで行っても青。
自分がどこにいるのか、目標はどこにあるのか。それがハッキリしない状況って結構怖い
この感覚、分かってくれる人いるんだろうか >>298
ああ、失礼。順を追って説明しなきゃだった。というか『街が水没』は間違いですスマソ
1:メルキドの防衛力を上げようと堀を作った
2:シロアリおおきづちに街の下をぐちゃぐちゃにされた
3:おおきづちに壊されないよう最下段2ブロック分を壊して空中都市にした
なんだかだんだん自分が何を言いたかったのかわかんなくなってきた何だこれサマソ >>301
別に問題なくわかったぞ
3段目を床にしてその下が結果的に水になり床下に潜ったら視点が近すぎてわけわからんのだろう ラダトーム城近辺に出てくるばくだんいわが自爆に積極的すぎて怖い
夜になるとどこからともなく出てくるし、あれは絶対にばくだんいわじゃない何かだよ 近づかないと爆発しないから相手にしなければ良いんだが
3階建てにした城の縁付近で作業してたら気付かないうちに爆発されてた事がある
高低差あっても水平距離で近づくと爆発するから厄介 NPCに反応してもカウントダウン始めるし出てきたら旅の扉くぐるかセーブしてロードするといいと思う良い らだとーむの玉座の間の下をくりぬいて地下室を作ってる最中に自爆されたことあるわ
せかいじゅの薬で死なずに済んだけど拠点が酷いことになった らだとーむではさそりをいっぱいころした
れぴしをもってこないろろんどがわるい そろそろ買おうと思ってんだけど実際このゲームの難易度ってどんなもんなん?耐久度とか満腹度があってめんどくさそうだけど そこがめんどいとなると夜はアイツに悩まされて近い将来禿げるな… >>311
そこが原因でゲームオーバーになったりすることはないよ
空腹度や耐久度付けてちょっとサバイバルっぽさを演出してるだけ
食料も武器防具も気が付けば道具袋的なストック場所にパンパンに貯まってる なるほど じゃあんま心配しなくても良さそうだね ありがとう
つか夜のアイツってゴーストか なんかやたらうざいって噂は聞いてるけど ゴーストも難易度に影響するような存在じゃないよ1〜2発も殴れば倒せるしね
ただ夜中にやたらとちょっかい仕掛けてくるから鬱陶しい
素材集めや建築に集中したい時に耳元で虫が飛んでるようなウザさがある ゴーストがウザイってよりも敵の当たり判定がウザイ
それなのにこっちの攻撃範囲が狭くてウザイ
このウザさの相乗効果が慣れるまでツラい あー体験版少しやったんだけどそれは思ったなぁ…
攻撃が全然当たらなくてちょっとまいった >>307
ゴーストが届かないのに攻撃してるのは笑えるけど、ばくだんいわはウザイ
堀作れば解決だが ばくだんいわうざかったね
殴ろうとして当たるとノックバックするし辛かった ピリンちゃんと会うまでは感情も空腹感も時間も感じてなかったってのをシステム的なものでなく設定で話すのは驚いた 住人の作ってくれた食べ物を頂く瞬間が至高
拠点の施設が整ってない各章序盤だけキツ要素になるかも 食料の供給ルートが確保できれば困る事はないが
それが整ってない序盤が厳しいよな、三章の序盤は結構危なかったわ 1周目の3章序盤はイカ釣り漁師となって暮らしていました 3章は開始地点にあんなにうさぎがいるんだから生肉も食えればよかったのに(錯乱) アイテム増殖バグって既出?
100個以上あるアイテムのみとか大倉庫ともちものの空きを無くすとか需要もそれほど有るのか分からないけど 気になる
拠点で建築するときブロック増やせたら便利そう 1)欲しいアイテムを100個(99個+1個)にする
2)99個のアイテムをもちものに、1個のアイテムを大倉庫に配置
3)もちものの残り14個と大倉庫の残り127個(フリーの知られざる大倉庫なら残り191個)を欲しいアイテム以外で埋める
4)もちものに配置した欲しいアイテム99個を「すてる」
5)4)で出来た欲しいアイテム以外なら埋める(大倉庫に空きが出来ない様にする事)
6)4)で捨てたアイテムを拾う(この時点で捨てたアイテムのアイコンが消えて無いことを確認)
7)5)で埋めた空きをもう一度空ける
8)6)で残ったアイテムを拾う 後、この場合は個数は8)で拾った分は何故か99個になってて大倉庫に有る1個も99個になるので98個増える >>331
一応198個になるよ
前提条件が面倒くさいね、前提条件満たせば繰り返すのはそれほどでも無いけど
>>328
それ最初に思った、つかそれ以外余り使い道無いかも
装備品の素材を増殖出来ればストーリーで戦い続けられるってのは有るけど ここにきてそんなウルテクが見つかるとは…
ちょっとファミマガに投稿してくる すげえな、もう半年早く見つかれば結構な騒ぎになったんじゃないか? >>335
その代わり確実に1.03で潰されていそうw 100以上入手出来るアイテムで増殖したくなるのって一部壁床ブロックと鉱石くらいか? もしやこれでメルキド編のドムドーラ城の完全復興って可能になる? とりあえずVitaしか確認してないのでPS4とPS3の確認報告誰か宜しく 手間を考えたら大量に必要になるアイテムはやりたくないので白紙チケットぐらいしか思いつかない PS4でできましたありがとうございます
バトル島の遺跡のカベを修復しておこう 後、追記し忘れていたけどあくまでバグなのでそれによって思わぬところで不具合が発生する可能性があるのでそこは気をつけて 裏テク見つけるには何か複雑な動作すればいいんだな!
まずは海に向かって100回はじかれてみるか・・・ 3でもできたぞ!
これでメルキドに城移設ができるな ウルスってウイルスからイを取ってウルスか
ビルダーズ2でゾンビネタやるなら
ばい菌からいを取ってバーキンって奴がゾンビ作る展開かな ストーリ編でこのバグ技使えるのはテンション上がるな
久しぶりに起動してこよ >>350
まずはロロンドを99匹持ち歩きできるようにしなければいけない 5)で首傾げたんだが、正しくはこう?
5)4)で出来たもちもの枠の空きを捨てたアイテム以外で埋める
Vのとき地球のへそでアイテム増やしまくった身としては増殖せざるをえないw
もっと早く知ってたらメルキド城砦を更地にしなくてすんだな >>359
ああ何か変な表記になってたけどその通り 「1個のアイテムが99個重なってる」んじゃなくて、「99個分枠を埋めるのアイテムが1個」という判定だから、空きが99ないと消すことが出来ないのかな
なるほどなぁ 1章だと魔法の玉10+ひも1(+鉄0〜2)クラフトでメルキド・ドムドーラ4島をほぼ全壊できるのか…実に恐ろしいな まほうの玉も黒よう岩も増殖可能……メルキドで黒よう岩建築が捗るな!
やらないけどw 100個以上ある物しか増やせないからメルキドやラダトームで
城のカベ・天を増殖して城を完全修復とかは出来ないんだな >>329
試してみたがこれは世界が変わるな
情報マジでありがとう だが無慈悲の修正・・・ッ!ビルダー・・・ッ!余りにも不遇・・・ッ! 修正パッチ当てなきゃいいだけの話
カメラ大幅改善とかとセットでもない限りもう修正してほしいとこないし ちょっと修正
最初に拾う1個に吸収される分は大倉庫に入らないと駄目だけど後に拾う分がもちものに入る必要性は無いね
それどころか捨てた後にもちものの空きを無くし大倉庫内に欲しいアイテムが99×n+1個の状態になるように調整してやれば連続して増やせる
手間考えると余り意味は無いと思うけど
結論としては大倉庫に吸い込まれて余りが出たときに限り余りの個数への変更がパスされているみたいだね >>368
要アプデでコスプレ衣装に姫のドレスとか来たら悩むかもw アプデで看板のマルチリンガル対応とか来たら心底悩む。 魔城の壁が作れたらよかったのにと思ってたがその裏技を使えば苦労せずに済むな 投げっぱなしでうっかりしてた
>>345>>349
報告サンクス 次回作出るとしてもこのゲーム超えるの難しいだろうな
ビルド要素はいくらでも改善できそうだけど
ストーリーと音楽が大変なハードル
今作は各章まとまりがいいし終わった時の納得感があった
音楽はすぎやま全盛期のいいとこどりで街とフィールドにも合ってた
ここまでするのは難しいとしか思えない >>379
ジャンプ+で電子版読めるらしいけど、やり方がワカラナイ 電子版ってVジャンプの創造の書の方か
あれ、ほとんどレシピのコードしか価値無くね? このゲームって全体的に物足りなく感じるけど、最近そこがいいのかなって気がしてきた >>381
公式ガイドブックは電子書籍で販売されてないな ずっと体験版で遊んでたけど、今度Best版でるみたいだし、買ってみるんだ。 俺はおとといVITAのスティックを自力で直して
昨日からはじめたよ
こんな寝不足ゲーほかにないわ マイクラはやらなくていいけどクリアしたらテラリアもやってみた方がいいかもな
あれも大概ハマりすぎる系 テラリアはすでにはまって大幅アプデ前に卒業した
マインクラフトは3D酔いしたな、グラが粗いせいかな このゲームは携帯機向けだな
PS4で遊び始めたけど画的な刺激が少なくて凄く退屈に感じる
VITAでリモプすると結構チマチマと楽しく遊べる不思議
あとカメラクソ過ぎないですか Amazonランキング大賞2016上半期の結果が出てた
ビルダーズはPS3で1位、Vitaで2位、PS4で5位、テレビゲーム総合で9位
大健闘と言っていいのではないだろうか PS4海外版のAmazon.comでの評価は現在4.7(45人)
ドラクエブランドである影響が少ないはずなのに日本の3.8よりだいぶ高い
難癖をつけたがる日本人と違って楽しさを素直に評価する人が多いのかね 日本の尼のレビューなんて「届くの遅い」で☆1つけるようなアンチの遊び場じゃん >>391
ちょっと覗いてみたらコメントがものすごく長文でワロタ
海外版はリムルダールは踏襲してるけど他の街の名前が違うのはなんでだろ
なんかのタブーにひっかかるのかな? タブーもあるかもしれんが単純に海外の人間にはかっこ悪い響きだったり
変な意味を持つこともあるだろうね
有名なのはスト2のベガが欧米では琴座で女性的で弱そうだからバイソンに変更とか >>396
ベガがバイソンで
バルログがベガ
バイソンがバルログ Anegoはエレガントな名前になっちまうんだろうか… >>396
つまり日本で言うと真琴とか琴音みたいな名前なのか >>384
本買ったら電子版も付いてくる!!って書いてあったんだけど、どこでコード打ったら良いのかよくわからん あれ分かりづらいよな
俺もヒーローズ1でコード入れたのだいぶ進めてからだったわ
てっきりゲーム内で入力画面が出てくると思ってたから リムルダール拠点島除染中…
只今ノリンが倒れていたあたりの土を毒土から土に入れ替えているが、元の地形を復元するのにはとてもじゃないが土が足りない…
旅のとびら緑の先を岩盤むき出しになるくらい初期状態以上に荒れた状態にしつつあるけど、拠点復活のためなら仕方ないよね
ゾンビや事実上の死人が彷徨くところよりも、今生きている人間がいるところの方が大事
全てを復活させるのは無理だと言い聞かせているよ
はぁ、毒沼を埋め立て、毒土を土に入れ替え
毒沼を埋め立て、毒土を土に入れ替え
毒沼を埋め立て、毒土を土に入れ替え
毒沼を埋め立て、毒土を土に入れ替え…
あひゃひゃひゃ。いつ終わるのだ、ろ、う…
あひゃひゃひゃひゃ んー、一番低いのが「楽しいけど難易度高い」が理由だしなぁ
ワロタけど確かにミッションクリアできなきゃ進めないし救済策あっても良かったかもな
詰まったとか言ってるの激突マシン戦とかだろうし(つーか激突マシン使いこなせなきゃ竜王とかもきついわな
まぁボス戦にはいろいろ不満あるし仕方ないかな ニュージーランド人のネット友達が楽しそうにこれやってるよ
たまにSSおくってくる
シェアしたかった おもちゃルームが作れないんだけど
設計図ないの?
ググっても完成図の画像もないし
スイッチ動作しないんだけど >>403
キミ知っているかい
粘土は毒土にはならない 面倒だと思ったら毒土をフローリングにしてもいいのよ 一マスくらいは毒沼取っておくんだぞ
夜でも沼が光るからライティングプランナーも目指せる >>408
設計図は無いよ
と言うか設計図は部屋レシピを必ずしも生み出すものではないので(石のまもり等)
部屋に必須なアイテムが扉設置の高さ±一段に全て収まってる?
後、そのアイテムを置いた高さの壁に穴は無い?(特に扉の高さより一段低い位置に置いた場合) ヘルプガイドみたいだな
目次
p.15〜違法建築かな?と感じたら 地下室作ろうと思ったんだが
動画で見たらこのゲームって地下の上限無いんだな
マイクラと比べると自由度無さすぎるだろ
普通に製作者の作ったレールをなぞるゲームと変わらないな つかたいまつも壁に設置できないようだし不満点多いな 個人的には、建物攻撃とモンスター攻撃を分けてほしいんだよな
街まで進入してくるゴースト処理でよく壁や家具こわしちゃうから >>415
壁用のたいまつがあるだろう、あと地下が欲しかったら自分で地下を作るんだな >>414
不満点はいっぱいあるけど
やりくりして家や町をつくるの結構楽しいよw 出た当初は別にして、マイクラとdqbはプレイ層が違う気がする
両方やってる人とかいるのかな >>415
自分がこのゲームのコンセプト履き違えて買っただけじゃ?
勝手に勘違いしといて、予想と違うから不満点〜はなんか違う。 >>424
地下が浅いのは酷い
こればかりは本当ガッカリ 上限無くしてブロックを積み続けると大穴のあった場所にたどり着くとか遊び心があってもいいのに あのグラでメモリ考えたらそんなん無理ってわかるだろ >>425
え?
それを実現したのがあるでしょ?
ちゃんと松明も消費するし >>433
一応サンドボックス型ソフトだからパクって劣化するのは勘弁してほしい > 一応サンドボックス型ソフトだから
これがもう完全な勘違いというか間違った思い込みなのにねぇ… >>435
サンドボックスのドラクエMODじゃなくて
ドラクエにサンドボックス要素が入ってる サンドボックス苦手なおらでもオープンワールドRPGみたいで楽しかった
そしてやってるうちにサンドボックス要素も楽しめるようになった >>438
amazon.comのレビュー見てたらRPG80%サンドボックス20%って書いてる人がいた
もう少しサンドボックス要素多目でもいい気がするけどいいセンついてるかな それはその人がってことだろう
さすがに20%の作りでコンテストとか出来るわきゃない >>441
完成度の話じゃなくて
ソフトに含む割合じゃないの? サンドボックス部分は、初心者〜中級者には十分お腹いっぱいなボリュームだろう
ストーリー部分が面白すぎてフリーに入ると同時に燃え尽きる人は多そうだけど
ドラクエ1がRPGの間口を広げたように
DQBがサンドボックスの間口を広げたと思うと素晴らしい功績だよね ps4 pro 専用で
上下制限なしとか出たりして RPG80% サンドボックス20%は言い過ぎだと思うけど
作り込むとしたらシステム面でもアイテム面でも色々不足しすぎ感は否めない 作り込みを求める=サンドボックスを求める
って人には確かに物足りないかもね
そういうゲーム設計じゃないんだろうな
やれることが多すぎると逆に何していいかわからなくなる人も多いだろうし。
ただ新しいブロックはDLCで出せただろ!とは思う この際上下左右前後が繋がってループしてる世界があったらそれはそれで面白そう。 >>448
ブロックやオブジェクトの種類って全部でどのくらいあるんだっけ?
仮にデータ番号=座標、中身=オブジェクト番号って形式で管理してた場合
合計255種類か127種類までしかまでしか追加できないって可能性もある。 地下が難しいなら地下を地上と切り離して別大陸みたいな扱いにしてもいいんだけどなぁ りゅうおう戦で回復アイテムくれる金髪のおかっぱ誰だ?
あんなんいたっけ? >>452
サンドボックスのデータ量舐めなさんな。
DQBだと1200x1200x31(+地面or海1)で、1章あたり4600万以上の座標を管理する必要があるから
単純に1座標1Byte(255)で保存してたらそれだけで約44MBになるんだぜ? もっと言えば『向き』もあるから更に掛ける4
まあオブジェクト配置してない空中に対応した可変長にしたり土みたいなのをハフマン符号的に圧縮したりはしてるだろうけど >>455
2章のタルバだと思うけど
あいつだけ馴染みなさすぎだよな 次回作で高さが増えるとしたら48とか64になるの? 温泉町でさ 魔法の大砲打ちまくってたの そしたらさお湯で水没してさ 作業台無くなってさ 太陽の石作れんようになってさ チャレンジ中やのに素材集めやり直して 泣くわ >>458
クイズの人かあ!
支援していただくほど交流なかったけどな
アネゴの恋人の方がまだわかるわ >>457
dqbのセーブデータは全て同サイズなのでおそらく圧縮はしていないと思う。
あと「向きのあるオブジェクト」は32^3の空間単位で配置個数制限があるので、向きの無い地形ブロックとは別枠で保存している気がする。 ゴーストだけじゃ夜がもの足りねえな…
ホロゴーストもかかってこいや タルバさんだってせっかく作ったクイズを解いてくれる人がいて嬉しかったんだよ
寂しいこと言うなよ あなたは勇者ではありませんからの
暗黒の世紀を終わらせる決意の流れは最高にカッコ良かった
と冗談はおいておいて
アレフガルドの戦後復興で各地を橋で繋げたかった >>462
ただの土でもブロック一つ一つ微妙に模様が違うよね
そこら辺もちゃんと記録されてるのかな >>439
俺は製作者の意図したレール進むだけっての嫌いだからもっとサンドボックス寄りのが良かった ドラクエmodsを所望してた人は体験版出た時点で居なくなったきがす 石のまもりって拠点の範囲内に作ったら点数貰えるんでしょうか
ちょっと離れたところに作っちゃった 部屋じゃないから拠点スコアはどっちにしろ貰えない
多少範囲外に作ってもストーリーは進められる ああよかった作り直そうかと思ってました
ありがとうございます ps4版アップデートしたら起動しなくなった。同じような人いない? うちも今からやろうと思ったのに起動しない
PSN障害らしいがPS4のソフトってオフラインで作業できないの? >>475
自己解決
設定でネットワーク接続解除したら起動できた アクティビティ関係がネットワークに関係あってそのせいで起動できなくなるのかね つかビルダーズがマイクラ超えたって記事あった
ありえないな
マイクラは環境を提供してあとはユーザーの好きにってスタンスで開発者も把握できないくらいのコンテンツになってる
単にレールを敷いてその上歩いてくださいっていうゲームが勝てる代物ではない 天井付けたらもれなく暗いんだけどちょっとでも明るめになる素材ってある?
今は何となく雪にしてる
灯り大量設置はしてるのであくまで素材について訊きたい >DQBだと1200x1200x31(+地面or海1)で、1章あたり4600万以上の座標を管理する必要があるから
何で今まで32段しかないのかと思ってたけど
32x4=128 で 高さアドレスに向きまで管理してる可能性が濃厚だな 窓を天井にするのはポピュラーだけど他に何かあるかね >>480
窓は垂直方向にも光を通す性質があるらしいので、窓(の底面)で天井を作るっていう手法は聞いたことがある。 広さ減らして高さ増やせなかったのかね
セカイガハンブンになりそうだが
家具貼り付ける以外だと影がなくて隙間ないのは階段とか木箱とか 木の柵をまっすぐにして壁扱いにして欲しかった
庭に壁を作ると閉鎖的な感じがするのがいや
そしたら壁の上部を柵にして光も取り入れられるのに >>478
ドラクエやりたい人にマイクラ渡して満足される?
お前、本質的にそれと似たこと言ってるぞ 屋根の事訊いた者だがありがとう
上に窓つけれるのか・・・やってみる
マイラの拠点なので雨漏りは大丈夫 dqb初代で、この手の地形を好き勝手掘って盛るゲームを始めて体験した人は案外多いんじゃなかろうか?
そして最終的に、もっと広くて高低差あって何でもできるマップで仕掛け満載で多様な住人とモンスター相手に超絶美しい地形を作りたいって
不満を持てるところまでプレイヤーが成長するのはまさに、”誰でも遊べる〜”たるドラクエの面目躍如たるところだと思う。
是非dqb2では、dqb初代を遊び倒したプレイヤー向けに何でもビルドできる舞台を用意して欲しい。 ビルドも勿論進化したのがやりたいけど商業や農業、畜産漁業なんかもやりたくなってしまう
ドラクエからどんどん離れるけどさ >>489
屋根と天井のカベはオブジェクトかそうでないかの違いがあるから
オブジェクト設置制限に気を付けながら適量配置してね
出窓だらけの天井にするとあっという間に何も置けなくなるから ドラクエビルダーズの前に触った箱庭ゲームはRPGツクール2000かな
あれもなかなか楽しいゲームじゃった マイクラやったことないけどグラが荒い印象
ビルダーズだと人がフリーで作った町とかでキレイと思うのがかなりあった
こういうゲームでもグラは良いに越したことはない
だからビルド要素でもマイクラに勝てるはずなんだから自作がんばってほしいな ビルド石でめちゃんこ凄い建物作ってやるからな〜→素材枯渇した、休もう
この繰り返し 素材集めがちょっとしんどいんだよね
ビルダーハンマーがあらゆるものを一撃で粉砕してくれれば良かったのに ビルダーズやって興味出たんだが
マイクラはカメラの反転なくて無理だった >>496
マイクラのグラを粗いと評すのはセンスないと思うわ
ドットテイストなだけでそこに優劣はつけられない
第一DQBなんかDQじゃないと何の魅力もないしな >>500
そりゃドラクエ要素ないのに
DQBって言ったら詐欺だわなw マイクラはグラが荒いって分かってるからグラフィックを向上させるmodが流行ってるのにな
というかDQとしてストーリーを辿ってこの世界観に愛着が沸いたからこそマイクラじゃなくてこっちやってんだって分かるかな マイクラとビルダーズは違う方向に良さが伸びてるのに、どっちか基準で評価するからおかしくなる。 ピリンちゃんとピクニックデート行ける裏技だれか発見して >>507
・拠点とロロンドを地下に埋める
・拠点の上にピリンの寝室を作る
・同じく拠点の上にピクニックの景観を整える
・地下から寝室への導線を作る
・夜になったらピリンが寝室にくる
・地下への導線を埋める
・朝からピクニック 埋める・・・・・・
ピリンちゃんは料理に土を使う。
あとはわかるな? (ピリン「今日は土の中から出てきたお肉ではんばあがあを作ったよ!」とか言おうと思ったけどさすがにアレだからやめとこう…) ピリンちゃんなら土をそのまま食うことだってできるに違いない ドラクエビルダーズ2が出るなら
ビルダーズモードとアクションRPGモード
完全に分けたら駄目なの?
アクションRPGとは別に
拠点作り込んでるときは完全にRPGツクール
見たいな感じにしてくれたら理想的。
じっくり作り込みたいのに夜になると
敵が入り込んで壊しに来るとか面倒だね。
完全に分離して欲しい (´・ω・`) 思い通りにできない→ならこうしようという発想が生まれる >>513
メルキドの…
いや、メルキド城の住人は「ソレ」を食っていた(事を強く匂わせる記述や証言が残されている)んだよね
ゴーレムが来るぞぉ
ゴーレムは「そのこと」でメルキドの人間を見限って人間を襲うのだから… >>521
初代では滅びたメルキドを健気に
守護してたはずなのにね。
今流行りの心の怪盗団とやらに
改心させられたのかな? 旅の扉作れて自由に設置して移動できたら便利だし建築にもいろいろ使えそうなんだがなー >>515
拠点を襲ってくるから平穏な生活を取り戻すために戦うのであって
襲ってこないならモンスターと棲み分ければいい話だからストーリーが進まないのでは? 世界観は大事にしてほしいね
アイテムの効果で敵が寄って来ない、ならわかる >>515
ビルダーズモードがフリービルドなんじゃないの? >>412
ピストンの使い方がようやく分かってきた
遅くなったけどありがと
フリービルドの夜みにくいだが
ラナルータできんものかな >>530
寝るしかないんだね、ありがと
あと、温泉作ってるんだが
お湯は湧くけど空き部屋としか認識しない
扉◯◯◯◯◯◯扉
扉◯◯◯◯◯◯扉
土土湯湯湯湯土土
土土土土土土土土
←掘れない地面→
横から見た図だけど
お湯の枠12マス
あかり
で温泉になるはずだよね…
あらくれ温泉作りたいけど何でならないんだろ >>531
表示が出ない、話なら、フリービルドでは部屋の表示はされない。
部屋のどこか一角を壊して、部屋か壊れたの表示を出して、壊れた所を修復した時、温泉の表示が一瞬出れば、温泉が完成している。 フリービルドで部屋を確認したいときは
その部屋の特徴を決定付けるオブジェクトを一番最後に設置するといいよ。
温泉だったら最後にお湯やタオルを設置すれば
『温泉が完成した』って表示されるはず。
温泉部屋の条件が揃っていても、
最後に設置するのが扉や明かりだと『部屋が完成した』って表示される。
逆に壊すときも温泉部屋を作る時にのみ必要な家具を壊せば
『温泉が壊れた』みたいな表示がされる。 ↑に書いてあるけど、武器屋のカベかけや剣のカベかけを最後に設置すれば『マイラ温泉があらくれ温泉になった』とかメッセージが表示されるはず 店舗特典のスライム柄ブロックを
一般向けにDLCで追加してくれないかな
ブロックが雑誌の特典に使われたりとか
こういったのを見てるとPC版でmod対応なんて
夢のまた夢なんだろうなぁ 海外版の配信見てると最初から全部入りだからなぁ
いい加減解禁して欲しいもんだ >>533
>>534
>>535
こういう仕様だったんだ…、ありがとうございます
1度温泉と認識された後に
扉を壊したら、ハッキリとは覚えてないけど
部屋が壊れたみたいな表示が出たんだ
あれれと思って、もう一度扉を設置したら
空き部屋が完成したって出たんだよね
多分だけど…。
今度、参考にやり直して見ます
ちなみに拠点を中心に上下左右に5マスずつの道を作って
壁込みの正方形10×10、壁の中心に上下左右に扉4つの部屋を広げていく作業をしてます
20部屋くらい作ったら旅の扉まての道路作って激突マシンでドライブしようと思ってます
説明下手くそですんません
そん時はビルド石で整地しよう考えてるけど
水の上にやったら土が埋まるのかな?
やってみれば分かるんだろうけど
気になる度にググってるから頭の中がビルダーズだわw マシン強すぎるから諸刃の剣として味方NPCにも当たり判定あれば
バランス取れてたのに一寸残念 わき水の石とか温泉の石から水を出すにはどうすればいいの?
秘湯に認定されたけど、お湯がない
ラダトームにたどりついてようやく旗立てられたと思ったら
初夜に爆弾岩にもぐりこまれて廃墟になったんですが
これってこれからも頻繁に起きます 水が出るのは最下層から2ブロックまでの高さに置いた時のみだよん シナリオモードだと、部屋に入ると部屋の説明が表示されるのにね。
フリーでも、残してほしかった。
>>541
ラダトームでは、夜に爆弾岩が湧いて出ることがあります。 >>543
夜わくんですね
わいてくる方角ってランダムですか?
タイムアタック中なのでできるだけ省力化したいんですけど
最低限の罠でもはっておこうかと思ってます >>544
拠点を城の壁で囲んで、必要な時に入口だけ崩せばいいよ
近づかなきゃ爆発しないから 無視して高いところで部屋作ってても何故かメガンテしてくることがあるから困る
二階部分作ってたら「部屋が壊れた」表示が出て見に行ったら何もしてないのに見事にえぐられとったわ >>541
おきます
夜中に外壁補強工事してたら
いきなり体当たりされて、倒そうと思ったら寸前で側溝に落ちて、カウントダウン
やめろー!の声むなしく教会と俺の部屋が壊れました もうすぐ新型PS4出るな
自分は予約してるんだけど、やり込みすぎて処理落ち起こすようになってしまったフリービルドモードがどうなるのか楽しみだわ
他にも処理落ち起こすようになったって報告あったけど、その人らの意見も聞いてみたい >>549
非対応ソフトはクロックダウンして通常のPS4と同じ処理速度で動かすって噂だけど、DQBは対応予定あるのかね? >>550
今のところ対応予定は無かったように思う
ただ、フリービルドモードって対して開発してない環境だと処理落ちなんて全く起こらないから
PS4のスペックが上がれば開発に依る処理落ちも防げるんじゃないかっていうただの持論だよ
ある程度やり込むと、メモリやらなんたらリソースが足りなくなってきてる感じがするんだよなー >>549
最終的にはテレビの性能に依存だから、
4kTV無いと体感出来ないかもね。
2kTVじゃないとPS4とPS3の差が
わかりにくいのと同じ原理。
PS4プロ=4kTV
PS4=2kTV
PS3=ハーフHD
以上の環境ないとね (´・ω・`) >>549
俺も処理落ちするんだけど、ある特定の方向を見ている時だけカックカクになる。
住人を別の方向に集合させても、その特定方向はカクカクのまま。
家具の何かが影響してるんだとは思うが、ソフトの問題っぽいので新型PS4で直るかは微妙なのでは… >>553
一番の要因はかがり火なんかのあかり系アイテムだよ
真上から見るにまっ平らになってるように削れるところは削ってるみたいだけど、それでも結構重くなるみたい
フリービルドモードで開発当初はこのかがり火関連だけで重くなってたようだったけど、
ある程度島を開発すると(自分は島全体を弄って一つの街に仕上げた)、全体的に重くなってしまった
しょうがないっちゃしょうがないね
開発しすぎたおかげでYou Tubeの生放送で紹介されたけど 倉庫が無い時に持って帰ったたいまつをなんとなく
壁に20個くらいみっしり設置したら結構カクカクになったなVITAだけど ふじのりPはドラクエ6を新納Dはドラクエ2を再プレイ中のようだけど次回作のネタ探しかね >>557
いやけっこう好きだぞ
せっかくならシチュエーション凝ってみては 海外だと#dqbより#dragonquestbuildersのほうがtwitterは検索ヒットしやすい印象。
そして英語でもぱふぱふはpuff-puffなのか… たてもののじゅもんってワールドワイドなのかな
ビルダーズ国際コンテストはやらないのかな メルキド改築中なんだけど1階作業部屋2階個室みたいな感じにしたら皆起きても2階をうろうろするだけで1階で作業しなくなっちゃったんだけど何故?
階段の昇降はしてるから通行不可にはなっていないんだけど 階段が遠いんじゃ
作業部屋の近くに階段作ってみては >>496
さすがにマイクラを貶すには無理があるわ
あれは底の無いゲームだから なんだかんだでこのゲーム思った以上に名作な気がする
体験版で2階とか地下とか立体的な建築が作りづらかったから買うの辞めたが
家具の種類によってはかなり楽しめるかもしれないな
モンスター仲間にはできないんだろうか
街をゴーレムに守らせたりしたい 猛然と作り込んだビルドして飽きて放置
またしばらくして猛然と作り込むの繰り返し
結局ずっとやってるから名作なんだろう >>568
マイクラ買えよw
PS4版もPC版も2000円くらいだぞ またお前かよw
つか体験版しかやってないのにdisってたのかよ…
ビルダーズ製品版買ってからここにおいで。 消しても消しても湧いてくる、くさったしたいみたいな奴だな 2章のゲンローワの弟子のウルスがいる所を釣り拠点にしようと思って
壁埋めて灯りも置いたんだけど、部屋と認識してくれません
イベントの場所は部屋にできないとかあるんでしょうか >>568
PS4版ビルダーズなら
中古で2000円ちょいで買えるぞ!
来月にはベスト版も発売されるし。
と、最近買ったばかりの新参が言ってみる。 >>575
部屋が広すぎるか壁がどこか欠けているかだと思う >>575
やってみた
ウルスの家は一部屋にするには広すぎるんだよ
適切に区切って二部屋にすれば全て部屋として認識可なのを確認した >>564
ありがとう
階段と部屋の位置変えたら無事作業してくれる様になりました
これNPCを認識させるのが難しい・・・ >>578
>>581
すみません広さを全然考えてませんでした
100マスって結構狭いんだなあ >>583
ついでにいえばウルスの家は8×14=112なので元から有る内壁等を含めて12マス潰せば認識出来るね やってみようと思って久しぶりにリムルダールのセーブロードしたけどウルスの家なんて跡形もなかった >>589
是非やってみてくれ!
ドラクエなんだよビルダーズは! 今海外の配信見てたら3章のマグマ拠点まで引いてきてた
他にやった人いるかね ほうそんないるんだね
>>595
ここまでやらんと優秀賞もらえないんだw
日本人の凝り性はすげえ 凝ってるかというよりアイデア受賞が多かった気がするな
200ブロックも使ってないだろうけど大賞になったやつもある ヒーローズほどアクション寄りにならずにビルダーズのシステムで最初の頃のドラクエRPG作って見て欲しい。 ロトの印はここから西へ324 南へ1287マスにあります
とか言われるのか・・・ >>558
このゲームそんなアプデなんてしてくれんの? モンスターに変身(モシャス)して
山を壊したい(アトラス) ペルソナ発売までのツナギ用として買ってようやく本格的にプレーしているんだけど
なんかこっちの方が面白いような気がしないでもないw
ジャンル的には全然違うけどやっぱ自由度の高いゲームはいいね 種欲しさに何の罪もないドラキーをひたすら狩ってると段々罪悪感に苛まれてきて困る 燭台を空中に設置する裏技でホグワーツ城の食堂を再現しているビルダーがいて感動した。
屋内がどうしても暗くなるのを演出として利用するなんて思い付きもしなかった。 メルキド城塞の中にはモンスターは
居ないはず? と言う設定になってるけど
人間に化けたモンスターが何匹か入り混む。
そいつらが皆を疑心暗鬼にさせていき
中から崩壊させた!的な解釈で良いのかな?
本物食われた後に
偽村長が移住の命令出したとか? そういう考え方もあるか、でもドラクエって人間のドス黒い部分を結構描写するからなぁ
俺は人間同士の醜い争いがあったんだと解釈してたわ そもそも、元々はゴーレムがメルキド城塞を守ってたんだから、
もしモンスターが入ってきたら気づくと思うんだけどね
やっぱり、普通に考えて人間同士云々…でゴーレムがキレたってのが
正しい解釈じゃないの >>608
ゴーレムは魔法の玉造られたらしいけど
そこまで高度な判断能力あるの?
人間を護るための鉄壁の牢獄か
メルキド入りする前に村長始め
村の指導者数人が殺され魔物が擦り変わる。
ジワジワと精神的に内部崩壊させる。
人間を護るための鉄壁の要塞 →
人間を閉じ込める為の鉄壁の大監獄
にすり替えられるしね。
メルキド城塞のトップが村長なのに
王の間ぽい感じのものがあったのも気になる。 人間同士の一連の不和の流れがあってのラストの竜王の主張だからねぇ >>611
魔物は悪で人間は善だと盲信してないか?
1章のストーリーをもう一度やってみるといい 1〜3章は人間が自らの意思で最悪の状況を引き起こしたところに悲劇性がある
竜王やモンスターが積極的に関与したような解釈だとその悲劇がむしろ薄まってしまう
やはり人間が自ら醜く滅ぼしあったという解釈のほうがこの作品には合っているように思う ドラクエのオーソドックスな話の展開として、
魔物が少々暴れる → 村人が疑心暗鬼になる → 人間同士破壊し合って崩壊 or 防衛の要を魔物に渡してしまい決壊
というのが他のRPGにはないドラクエらしさなんだとおもう
ビルダーズがドラクエらしい雰囲気を保っているのはまさにこれだと思う ビルダーズ楽しい
もうちょっとカメラが早く動くとうれしい カメラは早さの問題なのかな
カメラと操作キャラの距離が一定だから間に何か高い物があると隠れて見えなくなること
カメラリセットはあるけど使っても隠れたままのことがある
見下ろす視点の場合も同様の問題があるから屋根を付けるときつい
特に低い天井にすると酷いことに 屋根付きの室内はfps視点にして欲しいな
壁際行くとカメラだけ外いったり目まぐるしく動き回ったり目が疲れる 一人称は洞窟系の時に必要だなってプレイしながら思う 現行カメラ視点、一人称、障害物があるとビルダー周辺だけ丸形に透過の三形態切り替え可能とかかなぁ。 フリー限定でいいので、空中を地形貫通で鳥のように移動できる一人称カメラが欲しいと思うことはよくある。 fps視点でトロッコ乗ったり超げきとつマシンでドライブするの楽しそう 一人称が出来れば「温泉の覗きスポットを発見」みたいな建物を作って自分で楽しんで演じるロールプレイができるぜ >>631
31段どころか大気圏から飛び降りれるんだぜ…
ドラクエビルダーズ 大気圏 で 多分動画が出てくるはずだ >>631
メルキドグリーフ履いてないと魂ヒュンだけどね
はがねのグリーフだと耐えられるかどうかは知らない ひかりのよろい以外は問答無用で全て剥ぎ取る竜王の真の能力をもってしても装備解除されない伝説の下着。 魔界村っていちごパンツ一丁になるアーサー王子がいてだな 雌のギガンテスはともかく女のボストロールだったら見たことある 体験版ビルダーは服素材が切れて後半は下着で活動させてた
下着といえる下着でもないけどさ 2章は浮かせる手段がなくて表現に限界あるなぁ
窓は側面のみだしひび割れ数個しかないし 最低クラフト回数目指してるといつも下着とひのきの棒だなぁ がんばって各章のチャレンジを終わらせて
よーしフリーやるぞ!と勢い込んで
とりあえずトロッコを敷設しおえたところでちょっと燃尽きた俺に暖かい言葉をください >>650
お前にフリーは向いてない
ストーリーをもう一周行ってみようぜ >>650
何を作ろうかと考えながら他のゲームやればいい
燃え尽きた感があるのはやりたいことなくなったからだから >>650
フリーのバトル島やってみたらどうだろう?ストーリーとは勝手が違うから新鮮だと思う フリーでカメハウス作ろうと思って砂ブロック敷いたけど諦めた トロッコは常設&NPCも乗ってくれる仕様だったら頑張って3章で張り巡らせたかったんだけどなぁ >>651
私がまさに、そんなかんじ。
フリーで、下地を作ったところで燃え尽きたw
ので、メルキドからやり始めてる。
いままで作っていなかった部屋とか結構あって、意外と新鮮に楽しんでる。
あと、初めてエッチなライトを作ったのですが
着替えた、ぴ、ピリンちゃんをなめるように眺め続けてしまいました・・・ ストーリーで安全県の外部まで町を作り出すと
スライムやウサギが町中闊歩する魍魎の世界になるので
フリーに行かざるを得ない >>659
おっと、うちのドムドーラの悪口はそこまでだ
人によってはガライもそうかな? スライムやウサギが闊歩するくらいはいいが
襲撃始まると町中に湧くのがな 壁や家具に傷がつかない武器が欲しくなるね
修理めんどくさくて住人任せになることが多い いいこと思いついた
次回作では襲撃によって破壊された建物を住人が元の形に修理してくれるようにしてくれれば
壁とか屋根に登ってトンテンカンテンやってるのとかかわいいしそこで生活してる感じが増していいと思う >>663
リフォームの為にココ壊そ→それぇぇぇ直せぇぇぇ
の流れですね、分かりますw 拠点から何マス目あたりで敵が湧くのかな
そこを硬い石で囲もうと思う 拠点から10〜15マスくらいの所に沸きポイントが3箇所くらいあって
ランダムでどこかから沸く感じ 壁を広げれば街の範囲も広がる仕様なら、と思ったがそれをやる塀に囲まれた刑務所みたいな街ばかりになるからダメか 拠点から3ブロックの所に塀を作ると塀の上に出現して侵入されたことある
2ブロック外までなら侵入されたことはないかな 2章の水飲み場がうまくできません。
水は石つかってできるのですが、
----たらいなどの道具階層
-----水源10マス以上の階層
これではだめ?道具改装では空き部屋と表示されますが、水源だと、何に表示しません。
部屋出来たときは水源含めて部屋になりました。
助けてください。 扉の位置が高いのでは
部屋と認識されるのは扉の一段下まで >>669
水ブロックの高さの壁に穴が無い?
扉の一段下に水ブロックが有るなら扉二段と扉の下一段合わせて三段の壁が必要だよ? 部屋内に依頼された物が足りてない
壁の一部が拠点外になってる
水のマスが足りてない
ぐらいしか考えられんけどね
物の配置は別に同じ高さじゃなくてもOKだよ
おそらく壁が拠点外になってる、そうすると単に部屋とか認識されない 道具階は部屋になってるんだったら扉の高さが1段高いんじゃない? 部屋の未認識で一番経験したのは2ブロック以内の灯りだね
ベッド上とか椅子の上とか3ブロック目に設置して認識されずに悲しくなったよ
気づいた時は腹立ったね 外人がピリンの横をロロンドに取られて「WTF!!!???」てなってて俺ニッコリ 669です。
皆様ありがとうございます
原因は
拠点のドアの階層
道具の階層
水飲み場の階層
でになってました。
お騒がせしました。 フリービルドやり始めたけど、工房は住人作成物考えると全種作った方がいいのかな?
鉄の工房>鉄の本格工房
鉄と炉の工房>鉄と炉の本格工房
こうゆうのは上位のだけでいいのだろうか
全部作ってると収納箱が置けなくなりそうな・・・ フリー始めたもののイマイチ意欲がわかなくてとりあえず生活基盤だけ整えていたのだけど
おかっぱがきてからがぜんやる気になった
このゲームのグラフィック面で一番素晴らしいのはおかっぱの髪の揺れ方だと思う フリービルドモードのメタルスライムは、あのかわいさと忠義心で卒倒する。 フリービルドは工房を建てるより自分で全部作った方が手っ取り早いから、適当でいいんじゃあないかな フリービルドでは、Barあらくれ(ホームエリアで腹減らない、ホットケーキ量産でバトル/素材島における食糧難とおさらば)と
装備耐久度のために適当な本格工房、そして回復アイテム生成用のために超薬研究所だけ
建てておけばいいんじゃないかという気がしてきた。残りの収納箱は全て自分で集めた/作ったものを入れるのに用いる。
そしてバトル島を「おでこ黒よう岩石像」で取り囲んで全自動化、超げきとつマシンとビルダーハンマーを入手、
ほしふるうでわとメルキドグリーブとそらとぶくつのうちから、自分の好みに応じて2つ選んで装備
(まんぷくベルトは他の3つに比べて恩恵がそこまで無いと思う)
あとは適当にひかりのよろいとゆうしゃのたてを装備しつつ数組分ストック
必要に応じて、草花スコップ、まほうのたま、イオナズンの弾丸を大量生産しておけば
正直これだけで建築作業に没頭できる気がする。 ついでに言うと、本格工房は扉を壁で塞いで入れなくすることであくまで装備耐久度アップのためだけに使って、
中の収納箱はやっぱり自分のためだけに使うのがいいかもしれない。
このゲームにおいて収納箱って貴重なリソースだから有効活用しないと。 廉価版の発売にあわせてこれまでのDLC開放とかないかな
上のレスで海外版だと全部入りってあったけど
本当なら国内ももうちょっと何とかしてよって思う。 ビルダーズのシステムでドラクエのIとかをリメイクして欲しいって意見を見かけるけど
自分が勇者なのでビルド能力が全くないとなると、すごくストレスが溜まりそうな気がする
それとも、そうでもないのかな 元の地形をなだらかにして岩山以外は円滑に移動できるようにすればそんなストレスにならないと思う
宿屋とか自分で作る必要がないし あんなに親しみを持った住民たちの家を漁りツボを割り勇者は去っていくんだろ?
なんだか怒りが沸いてきたぜ >>683
HPは自動で回復するから
戦闘が苦手でもない限り空腹対策さえしておけば回復アイテムすら不要 自動HP回復アップの施設って作る価値ありますか?
フリーモードで伝説の武具は作成済みです 寝床だけあればいいんでない
激突マシンもなくて旅の扉制覇してない徒歩とかならあったほうがいいかも 早速ありがとう
激突マシンは作成済みなので、町割りと相談して余裕があればつくってみます
ついででアレなんですけど
作成器が木とか鉄とか超とかいろいろありますけど
まったくの上位・下位の関係にあるのは調合台と料理台と炉・金床だけですか? だろうね
作業台からよりレシビから探したほうが早かった記憶
上位が当てにならないから >>687
勇者なら身体能力高いだろうし、1段の段差は歩くだけで乗り越えてくれれば問題無さそう >>691
一応全種作っておくと時間経過で一度に7HP回復する。
HP105まで上げておけば無茶な戦い方したりよほどの高所から落ちたりしない限り死なない。 勇者のくせになまいきだをビルダーと合成したら面白いの作れそうだな。
りゅうおう軍としてブロックで迷宮を作ってモンスターを配置して勇者を迎え撃つ。 >>698
勇者倒した!と思ったら最後にビルダーが現れて迷宮無視して突破してくるんですね >>697
HP時間回復が増える部屋自体は2増える部屋を一つ作るだけで十分(メルキドガーデン等)
時間回復量7にするにはこれに超薬研究所を加える必要が有るよ 一回クリアしたら、もしくはトロヒー全部とったら
全ての面で全部の素材作れる様にならんかな
いつも同じ外壁の拠点になってつまらん 因みに時間回復量7の内訳を説明すると
最大HP90〜130の時の3
時間回復量2上がる部屋効果の2
これで5になって説明とかは無いけど超薬研究所の時間回復量が50%アップする効果(ただし端数切り捨て)の2(5の50%が2.5で端数切り捨てで2になる)が加わり7になる それぞれの部屋に必要な作成器具をおいて
それ以外のは旗近くに野積みされてるわ
いるやつだけ集めた部屋つくるかな >>698
セーブフラッグ壊す度にあの音楽が鳴り響く地獄絵図に 1章で、そらとぶくつ・メルキドグリーブを装備して飛び回った後に
2章へ行くと、すげー体が重い。 そらとぶくつってただの2段ジャンプかよwwイラネwwと舐めてたけど取ってみたら作業効率が段違いだったでござる フリーでは大体そらとぶくつとほしふるうでわ付けてたな
マシンやトロッコあっても小回りの利く通常移動が速いのは便利 3段まで飛び上がれるからたいていのガケは登れるしね。 >>708
新章入った直後の突き放された
感覚は凄いよね あの仕様があったからこそ最終章で絶望的な状況から復興に辿りついた時の感動があったんだと思う 続編発表いつー?
正直近年で一番ハマったゲームだから期待してしまう。 次回作のボスはゾーマがいいかもしれない
竜王より威厳があるボスって他にあまりいないし、適度に章ボスになりそうな部下もいるし。 このゲームのよさはBGM
拠点に帰って来た時に長閑な音楽に変わるところが
「あ、家に帰って来た」と感じる 次作のボスはシドーさんでしょ
破壊の神ですよ?ビルダーと相対する存在じゃないですか 廃墟にトドメさして更地にしていくビルダーこそ真の破壊神 次回作は堀井の指示に従って街やダンジョン作って冒険もできるゲームでいいよ 今作が勇者のせいで滅びた世界だったから
自作はビルダーが実は破壊神だったみたいなのもありかも 今作の続きなら1勇者が2の世界に渡らなかった故に勇者の血統がいなくてハーゴンに支配されてる、で筋は通るけどね 次回はドラクエ10の世界でいいよ
丁度やってなかったし 5の主人公がルドマンを選んだせいで勇者が生まれなかった世界… >>702
それいいよね。フリーだと拠点にマグマや毒沼を引っ張ってこられないし。 >>728
マグマも水みたいに汲めるかとおもって試した時の絶望 クラフトゲームの自覚あるならフリーにくらいはマグマ沸く石と毒水沸く石も必要だったよなー
やっぱりメインはRPGって事なんだろうな 2章と4章合わせて2を掛けた様な、もっと絶望的な状況から
復興させるのをやりたい
DQシリーズではそこまで難しいのは無理なのかもしれんが ハッサンならせいけんづきで白岩砕いていけそう
からの岩石投げでボスも余裕 >>731
DQ7とか廃墟だらけで復興楽しそうなんだけどなあ
ストーリーにもちゃんと沿ってるし
正史でアルスが封印から救う
→その後を追って復興させる
→オルデゴミーラ残党軍が襲来
→神の復活とオルデゴ封印戦争
その後
→正史でアルスが復興後の未来の町を探訪
いけるやん >>731
2章なら拠点周辺以外も浄化しようとすると軽く絶望できるかもね
はぁ、大ドロルがいたところなんて全く手をつけてないや… 毒沼を全部埋めるのはやったけど、山を崩して
その下の毒土の浄化で止まってる
おおきづちなり斧が足りなくてモチベーションが続かなかったよ ロンダルキアの宗教団体さんに頼まれて立派な神殿を作ったら、そこをハーゴンに乗っ取られて最終決戦、とか 浄化に使う斧は鉄の斧だけにしろとはよく言われたもの
モチベーションが足りなくなることはあっても斧の材料の骸骨さんたちが足りなくなることはないのだ 木材・鉄材・食材・レンガ
タルバさん家周辺は資材の宝庫で助かるよね
木材は枯渇したけど >>729
デバックアイテムで黒曜バケツみたいなのがあったからやろうとしてた可能性ある 太い枝は木の工房(本格工房ではない)を作れば住人が箱に入れてくれるだろ メルキドを水に浮かぶ城にしようとしたけど外の整地が面倒臭くなって投げた俺にはリムルダール浄化なんて鬼門すぎる 鉄くず掘りのためにレンガ地帯までトロッコ引きたいのぅ… おじいちゃんのカスミを口移しなんてふざけるな!
↓
ウッ!ウッ・・・なんで拒絶しないんだよぅ・・・クリエちゃん・・・ ジジイの身体の中で熟成された物を
口から注ぎ込まれていっぱいいっぱいになっちゃうクリエちゃん ・おじいちゃんの体内で熟成された霞を分けてもらっている
・貰うときに唇を突き出す
口移しどころか○○○を咥えている可能性すらあり得るな >>736
そんなあなたに無限増殖バグ
ふとい枝なり石材なりを100個用意すれば延々と浄化出来るぞ!やったね! 654 名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ fb5c-pzK0 [60.90.9.42]) 2016/11/02(水) 21:22:01.02 ID:rTrleMH30
>>645
お前こそ辞めるって言って装備売っぱらってたのにいるやんwww ビルダーハンマーβ
あらゆる破壊可能なモノを壊さず入手できる
(草原の土、ブナの大木、枯れ木等々)
ただし耐久値は普通に減少する
…とかあればいいのにな
各章1本限りでいいから 手間かけても出来る手段があれば違うんだろうけどね
逆さアリアハン更地にしたら1ブロックずつ溶岩と毒沼が用意されてるとか
いやあるのかもしらんけど >>767
2章で作れば住人も居るしリカント(動物)とヘルコンドル(鳥)も居るよ >>765
少し前の書き込みによるとDQ2をやってるとか >>770
スマホ版ドラクエ全部買ってしまったとか言ってるけど全部やるのかね >>768
2章の住人は駄目だ・・・
綺麗な公園でゾンビに襲われたら余計怖い >>770
ビルダーズのグラでPS4版ロト3部作
出して欲しいな!
雑魚はアクションRPGにして
ボスだけコマンド式でいい気がして来た。
ボビルダーズのグラフィックなら
雑魚のコマンド式は店舗を損なうよね? 次回作ではDQ7の始祖たちの村や風の迷宮、XEXEXの3面みたいな地形が作りたいなぁと思いつつ
それ作れる仕様にすると間違いなく本編がゲームとして成立しなくなる気もする。 フリービルドに突入したが途方にくれてしまう。旗の回りとかどうしよう >>773
理事長が空飛ぶキンギョとか飼ってそうだぜ… >>777
ドラクエ7のオルゴデミーラのやった
事に1番近いよね。
オルゴデミーラが分断した世界を
PS4のグラフィックで表現したら
ビルダーズ見たいな状況になりそう。
当時とは表現力の格が違う。 >>773
螺旋の奴は作ろうと思ったな
未だ着手もおぼつかないが なにつくるか迷ったから
とりあえず大砲で山のような砂を仕入れてピラミッドたてた
こんなひと多いと思います 頂点に穴の空いてるピラミッドじゃないよな?(トラウマ) 木材枯渇の話はタルバさんの島と麻痺の森の木を全て切ってしまったってだけで育ててはおります ああ、青石や赤石と同じ感じで置くと溶岩が吹き出る「マグマのつえ」が欲しい。
毒沼が吹き出る何かもセットで。
バッドエンド見るとかの条件を満たしたときに
竜王がくれたってことでフリーモードでビルドできるようにならないかな? >>784
うちのぽっかり空いてるわ・・・
これからトロッコ引いてスペースマウンテンみたいにする予定 クリア得点で各章のキーアイテム作れて
闇の玉:置くと周りの水が毒になる
光の玉:置くと周りのマグマと毒が水になる
太陽の石:置くと周りの水がマグマになる
雨雲の杖:置くと周りに水が沸く
古のメダル:置くと周りの水が枯れる
くらい出来たらうれしいなぁ 世界の半分をやろう→闇の世界だけどな!はまだ納得できたけどビルダーへの交渉は
闇じゃないよ→闇の世界だけどな!だから凄い腑に落ちない どうせなら「はい」って答えたら
毒沼溶岩もりもりのフリーモード開放すればよかったのにね 初見で通した時は2章が一番嫌いだったのに
何週もした今では一番やってて楽しい章になった
同じお使いクエストなのになぜだろう 過酷な土地ほど喜ぶ変態ビルダー達
これは竜王もドン引きですわ 複数のクエスト並行出来て効率考えるの楽しいからでは? 食糧と木の枝さえ微妙にありさえすれば、是非とも過酷な地に
飛ばしてもらいたいもんです
聖水とかいうチートアイテム要らないです >>798
埋める事は出来るけど溶岩がバリアの代わりなんでないの?
最大HPがせいぜい135だし
無効化出来そうなひかりのよろいは終章とフリーには有るけど他は無いし
回復手段も命の木の実除けば薬草止まりだしでほとんど確実に15づつダメージ食らうバリアはキツイって話じゃないかと思うけど やっと終章までクリアした!
でももう一回日数制限のチャレンジやる気にならんわ…
絶対楽しくないし 時間止めとくバグって修正されたのか?
それ使うと楽 >>802
1.02だか1.03だかで潰されてるよ
時間停止したい俺みたいな奴はアプデ禁止ってとこ >>803
教えてくれてありがとう
>>804
章おわりのボス戦(終章以外)スタートと同時に時間が止まるから、そこでタイトルに戻って別の章に行っても時間止まったままってバグ
寝ないで拠点充実させないで夜も働けば余裕持ってクリアできるけど、このバグあると精神的にラクだった 後のアップデートで追加されたブロック真下置きのほうが有用だから
アップデートを止める意味はあまり無いけどね 修正されたんか…
チャレンジクリアしないとフリービルドで空飛ぶ靴とかは絶対手に入らないんですか? >>805
そんな技あったのか
制限時間チャレンジは一個も達成してないんだよな
厳しすぎてどうしようもないよアレ >>807
手に入らないけど1章のおおきづちの墓完成のメルキドグリーブ以外はなくても正直なんとかなる
そらとぶくつ自体も真下置きがあるから建築ではいらないかも >>809
そうですか…
DLCで100円ぐらいなら買うのに 実際やってみれば日数チャレンジめっちゃ簡単やけどな
作業台、炉、仕立て台を持ち歩くだけで普通にいける >>805
止める為のボス戦は三章しかダメだと思っていたけど違うの?
>>806
セーブデータをバックアップしてアプデしてみたけど真下置きに魅力はかんじなかったなあ
むしろ時間停止出来なくなったことがキツイ
後、時間停止はメルキドだけはバージョンに関係無く出来ないよ やっとタイムアタック全章終わった
これで心置きなく作り込み出来る
次回作は絶対にタイムアタックだけは削って欲しい そんなバグ技あったんだw知らなかった
TAは1つもしてないのだけど、空飛ぶ靴とロトの剣は欲しいかな
ともあれ766ですけど、見てくれた方々ありがと〜! ミスった
>>811
作業台持ち歩き不眠不休は当然やるけど
どの章も3日から5日足りない
ルート最適化とかまでやり込んで無いから当然ちゃ当然だけど
難易度はかなり高いよ >>812
3章だけだったのか
間違えてた
>>816
1章は旗立てたあとロロンド連れてうろちょろして素材集めすれば簡単
ほかはある程度ルート覚えてないと遅れるかも 作業台持ち歩きと寝ない以外でやっておくのはこのくらいか
序盤の大倉庫が無い時期は太い枝を少し余分に取っておいて
収納箱を作って素材系のアイテムを全部突っ込んで持ち物枠はなるべく空ける
素材を必要以上に取り過ぎて時間を浪費しない
NPCの依頼は全部受けてから出かける >>811
簡単かどうかの問題じゃなくレシピが絡んでなければそんな時間に追われたプレイなんて絶対やりたくない
>>813
まあやるにしてもトロフィーのみ位にして欲しいね
それなら無視するだけだし
メルキドは動画で有ったけど時間が動き出す前にある程度作り込んでおくと日数短縮にはなるだろうね
設計図の二段目以上を先に置いておくとか 嫌ならやらなきゃ良いじゃん
たかだか
・ほのおのつるぎ
・まんぷくベルト
・そらとぶくつ
・ロトのつるぎ
・りゅうおうの玉座
が作れないだけだし 一周目ならともかく、2周目以降でTAやらないとかただの駄々っ子だろ あともう1つ劇的に短縮できる裏技があった
拠点がレベルアップしたらすぐに扉を撤去する等して一旦全部の部屋を壊してから
再度部屋を完成させると経験値を二重取りできてかなり時短になる
(経験値は現在のレベルの最低値までしか下がらないのでレベルアップ直後だと
部屋を全部壊してもほとんど下がらない
再度部屋を作ると作った部屋の経験値が再度加算される) まだまだ超ド級の技がありそうだな
ちょっとハイスコア買ってくる 2周目のTAでキツかったのはリムルダールだけだな
寝ないとイベントが進まないことに気付かずに2・3日無駄にしたから29日とギリギリだった
メルキド辺りはともかく、マイラ・ラダトームは一睡もしないのは基本として、
無駄な拠点の作り込みはしない、極力死なない(案外重要)てのを守ってれば
そんなに難しくないでそ
一度クリアしてて、ある程度次に何をやったらよいか(憶えてれば)判るから >>823
それってアプデで修正されてるみたいだね
ゲージだけは増えてるように見えるけど必要ポイントは変化なし
初回プレイでやってたけど全然意味なかった 2,3,4章も20日かからずにクリアは出来たけどビルドするゲームなのにそれを最小限にして走り抜けなきゃいけないのがなんか嫌だった おれはニコニコにあがってた各章のRTA参考にしたら結構余裕でクリアできたよ
あとは始める前にさらっとウィキみてからスタートすればあとは時間さえ確保すればいい こんど出るPS4proでShare機能の録画をした場合、保存される動画は1080pになるのか720pのままなのか気になる。 2周目TAやるとただの作業なんだよ
クリアしたらセーブデータ消すし ほんとTAは要らん要素だな
レシピのためにイヤイヤやっただけだった >>831
だから、フリーのレシピ開放作業だと割り切ればいいじゃん
俺もTAのセーブデータなんか残してないし、つかノーセーブで全部クリアしたし 最初ということで、いろんな楽しみ方の可能性を考えて実装した結果の中でTAは「はずれ」に近いものだったんだと思う。
世が世ならビルドの面白さよりより最大効率クリアを追求することが流行したかもしれないけど、
そうはならず素直にビルドさせてくれって意見のほうが多かったって感じで。
あと制作陣にしてみれば、フリーそっちのけでシナリオモードで大規模建築をする人が続出するってのも多分想定外だったんじゃないかって気がする。
普通は思いついてもまずやらないだろうリムルダール浄化がまさかメジャー化するなんて夢にも思ってなかったんじゃなかろうか? >>834
リムルダール浄化ってメジャーなのか…
やったけど
制作陣の想定以上にみんなが各エリアに愛着をもったことの表れだよね
きっと次回作はより各エリアに愛着を持てる作りにしてくれるはず(期待) 俺はTAも最少クラフトもそこそこ面白いとは思っているけどね、突き詰めすぎると結構辛いけど
メルキドは3日かつ72クラフトクリアできて満足した 次回作は弟子入りから始まって暫し師匠に遣えるとかすれば大工っぽくて良いのに 真のエピローグ
ビルド君クリエちゃんカーペンターズを目指す リムルダールは話の展開からも住人からも
浄化して明るくしたくなる TAのせいで寄り道できないのがねぇ
寄り道用意しておいてさせないとか
次回もあったら嫌だな タイムアタックの話題出るたびに思うけどそんなに気を病むか? やりたくないことはやらないのが一番
わしゃタイムアタックはやってない >>845
れるれるれるれるれるれるれるれるれるれるれるれるれるれるれるれるれるれるれるれるれるれるれるれるれるれるれるれるれるれるれるれるれるれるれるれるれるれるれるれるれるれるれるれるれるれるれるれるれるれるれるれるれるれるれる 次回作はタイムアタックで特典みたいな要素は消してほしいな
レースじゃないんだしRPGとかでも不要だと思う タイムアタックはプレイヤー側のやりこみ要素であって、指示されてやるもんじゃないよな
もしそれをやるんであれば、オンラインでランキングすれば良かったんじゃないかな その辺はインタビューで触れてたし次があれば改善されると思う ぶっちゃけた話、フリーでのレシピ解法っていう仕掛けが無かったらTAはここまで問題視されなかったと思う。
フリーでたった1個の装備品を得るためだけにやらされている作業感があって。 TAはやる前は無理だろーって思ってたけ実際やると厳しい設定でもないし、2周目として楽しく遊べたし結果良かった
1周目でやろうとするのはおすすめしないが 自力でやるのは大変だしミスるとダルいけど
解説してるサイト見ながらやれば作業で終わる
つまらんけどね、しょうがないよね 磨りガラス窓・ガラス戸が欲しかった
女子部屋につけると色々と捗る 悪いのは取得方法なんや・・・
というか、空飛ぶ靴なかったらフリーで建築なんかやってられんな メルキドグリーブのほうは条件緩くて良かった
そらとぶくつよりこっちが無いほうがキツイ 竜王
「もしワシの味方になれば、メルキドグリーブとほしふるうでわと
そらとぶくつの3つを同時に装備できるようにしてやろう」 素材無限のクリエイティブモードもつけてくれたら考える・・・ やっと3章のタイムアタック終わったぁあ!
でもフリーも終盤だから、もっと早くやっておけばよかったw
1章以来の2段ジャンプ〜この感覚懐かしいね 定期的に、タイムアタックが嫌ってのが出てくるけど...
あの条件のダメなところは、1回のタイムアタック達成で完了しちゃうことじゃないかな?
あの条件のタイムアタックで、5周したら完了とかだと、むしろ文句が出なくなると思うよ >>867
?
同じ作業を5回繰り返せってこと?
それ何か意味あんの? 正直ビルド凝るのと日数チャレンジ別にやればいいじゃんて思っちゃう
チャレンジ達成で手に入るフリー用アイテムほしくないならスルーすれば
いいだけだし
チャレンジはマストじゃないのにゲーム全体に文句言うのはおかしいと思う 一章のTAやってみたが3日オーバー
ロロンド連れ回してやれる事はある程度やったけどめちゃきつい
先を見越して全て並列作業してかないと無理だわこれ
クリアーデータから配置を逆算して防壁と街の部屋を作って
アイテム必要数を揃えてからロロンド手放さないと駄目なのね >>870
別に防衛とかする必要ないんだぜ?
旗まで素通しにしておけば部屋を壊される心配もない。 >>869
みんな分けてやってるし誰もゲーム全体に文句は言ってないよ >>868
同じ作業する必要なんてないじゃん
始めるたびに違う街並みにしたら良いと思うよ
>>870
たぶん、もう一度操作方法を見直したらいいんじゃないかな?
建物を素早く建てられるようになったら、時間は余ると思うよ ガンダルさんって結局何者なの?
闇の世界化したアレフガルドを1人で
順に巡ってラダトーム城跡地まで
たどり着くとか普通の人間には出来ないよね?
ロトの血で無いとしたら天空の血でも
受け継いでたのかな?
天空の装備が何処にも無くて力尽きたとか! ドラゴンクエストビルダーズTA
アレフガルドを40秒で復活しな! >>874
ガンダルさんの時代ではまだメルキドシェルターは陥落してなかったしマイラも戦争真っ最中っぽいし、竜王軍に抵抗してる組織がそこそこ残ってた時代じゃなかろうか
それでも相当な強者かステルス迷彩だと思うけど あんましアイテムの種類を増やすなよ
インベントリがパンパンだぜ… >>875
ルビス「死んでいるひまは ありません」
向こう側が透き通って見えるブロックって作るの難しいのかな ビルド石で整地してたら未開拓のとこから温泉と水が混ざって出てきたんだがビルド石で配信された時って湧き水石とか無効ななるんじゃなかったっけ
ていうかビルド石外しても消えないの? >>877
そもそもガンダルさんの大陸間の
移動手段が不明なままだよね?
ルビスの加護があればもしかして
竜王倒したのはガンダルさんでもおかしく無い
レベルの超戦士であったのは間違いないと見た
もしかしたらドラクエ5の主人公のように
魔物使いとしての素養を持った人物
だったかもね。
自分で野営キャンプしたり、手記を残したり
失われたはずの物作りが出来る人物なのも
確定しているわけだし。 >>865
ここで藤子F不二雄先生のSF短編集のセリフを聞けるとは思わなんだw
子供のころは「あなた はやいのね」のオチが理解できなかったなぁw
ガンダルさんは辛坊治郎みたいなのだと思う
情報収集能力もさることながら、ヨットという移動手段あるし アレフガルドを姫様と出て後に新しい国を作ってたら形は変わっても2に繋がるんだけど ビルダー暦版2ではビルダーと三賢者それぞれの子孫が治めるローレシア改、サマルトリア改、ムーンブルク改が出来てたりして。 最近始めたので公開っていうのがよくわからないんだけど、
これってうまくトロッコ乗れてますか?
ぼせもひさなよみじふぼいおはつむぶ 公開施設でもトロッコ乗れるよ
自分では乗れないっていう場合はパーティー解散してないかもしれない 次回作には足場ブロック取り入れよう
用済みになったらワンタッチで全部破壊できるようなやつ >>891
みんなのビルド石で
ぼせもひさなよみじふぼいおはつむぶ
を呼び出せば
自分でも確かめられるよ >>896
ああ!なるほど!
ありがとう
ジェットコースターつくるには微妙に狭いよね >>893
シンプルな形の屋根なら先に土を全部置いて、中央から屋根を張りつつ用済みの土を壊していくと結構楽に張れるよ
天板部分が広いときは素手やこんぼう等で土を壊すと落下事故が減るのでオススメ 壊すの面倒だから屋根は埋めたままにして、見える天井にだけ装飾して模様つけてた 竜王側にきっといたであろう「やみのビルダー」が竜王の間の鍵扉の後ろを
手抜きしてただの壁にしてた気持ちが最近よくわかる。
きっと竜王にも
「竜王様、あの扉はあかずの扉でして、うっかり開けるとルビスが鬼の形相でやってくるから絶対あけちゃダメですよ」
とか言い含めてたに違いない。 やみのビルダーじゃなくて、ひのきのぼう1本でコキ使われてたおおきづちさん達でしょ
だから手抜き建築は常態化してたに違いない 中途半端な所で送信ということは>>904は吹っ飛ばされたのか…
合掌 続編製作の発表はまだかね
待ちくたびれたのだよ私は >>903
トレードマークのおおきづちを奪ってひのきのぼうだけで作業させるなんて竜王様鬼畜だな!っと言うボケはおいといて
木のカベすら壊せないおおきづちさんに建築なんて出来るんだろうか?
素材集めは他のモンスターの作業? 一度並べたらなかなか壊せないので慎重に建築するおおきづちさん達 >>825
うおおお、リムルダールってロスがあるとそんなかかるのか・・・。
時が流れるまでに下準備しまくったら9日でクリアできたメルキドとは違う・・・
やっぱりメルキドは甘えなのか 終章のばくだんいわ襲撃って
空から拠点の範囲内に
突然降ってくる感じですか?
拠点はみ出してない場合は
ばくだんいわ出ない?
拠点内の2階に突然現れて速攻で
メガンテの詠唱始める感じなんだけど
対策法ありますか? 拠点の範囲内には涌かないよ
塀とかが範囲外にはみ出てるんじゃないの >>912
9日かよはえーなw
防壁と部屋含めて下準備全部済ませてから時間進めても
猶予1日のギリギリクリアだったぜ 終章の夜突然転がってきて「メ」って言うばくだん岩さんは心臓に悪い ばくだんいわ「いけない子ね!めっ!」
かと思って一瞬どきっとした RTAってそんなかかるっけ
特に準備とかもせず適当に進めて全編期限内クリアしてたから考えたこともなかったわ
さすがに日数までは覚えてないけど >>914
ありがとう。
終章の拠点襲撃ばくだんいわは
夜+範囲外にはみ出てる部分に出現で
範囲内には出現しないと言う事ですね。
範囲外は全部削ってみる。 >>918
整理整頓好きだったり寄り道、無駄行動が好きなタイプは、ちゃんと意識しないとタイムアタッククリアは難しいね
俺も初回は100日超えてた 終章でおおかなづちを99個まとめて作ったらふくろと倉庫に入りきらない30個くらいが地面に落ちた 拠点の外に特殊部屋つくっての効果あるかな?回復効果とか >>922
鉄インゴット余ってるし整地にいっぱい使うしやってみよ→ボトボトボト 続編発表は来るならいつ?
Vitaでやってたから、ps4購入資金も貯めて準備万端なんだが待ちきれんぞ! >>927
ドラクエ好きならPS4版オススメ。
PSVITA版だと同じだけど別世界だね。
グラフィックの恩恵は凄い。 コミュニケーション能力というのは伝える能力だけじゃなくて
読み取る能力、聞き取る能力も必要なんだなと思いました
以上です VITAでやっててもPS4でプレイして欲しいとは思う
最近ずっとVITA版で遊んでたけど、この土日に久々にPS4版やったらなんか感動しちゃったし PS3しか持ってないんだけど
VITAとPS3ならどっちが綺麗なの? こっち一回セーブデータきえたでしょ
ぜんぶのチェレンジしたとしたら40時間はかかったと思うので
やろうと思ってもやるきなくる
町だって完成したのに
お城つくろうと思ったら初期化するはめになった 高低差のある町はいいっていってたと思うけど
二ノ国のゴロネール王国みたいな町がいい >>934
てめぇの事情なんて知らんが、TAから埋めていけば思ってるより簡単に終わるんじゃね? データは消えようがプレイヤーとしての経験は消えないし、まぁなるようになるだろ 体験版の時、島中土で建築しまくってた頃思い出して、あれ程の情熱は今は無いなぁと思ったけど
当時回転切りも無いし枝使い切って素手で掘ってたから時間かかりすぎてただけで
建築規模は今の方が大きかった 体験版か懐かしい
ドラゴン誘導して拠点強してた人いたなw 万能作業台って、これだけ持ち歩けば出先でなんでも作れるんじゃねえか!
って思って作ってみたらなんじゃこりゃがっかり >>943
これさえあればどの原木からでも木材作れるだろ! バトル島で大砲掃射して敵を倒す感じにしたいけど難しい
素のままだとトロルが壊すし壁作ると壁で爆発したりする 作業台と炉と料理台を持ち歩くビルダーすげえな
四次元ポケットか ステータスやキャラのレベルがあるほうが良かった
敵を倒す恩恵がほぼ無いから邪魔臭いだけ レベル上がったら勇者だしなあ
ストーリー中は敵避け用によく通う場所に壁立てて通路みたいにしてたわ
地下通路を作ったりもした ストーリーは高所に通路作りまくってた
山と山の間に屋根付き通路作るのが好き 勇者じゃないのは分かったけど
簡単な呪文くらいは使いたかったな
飛び道具もないんだしさ >>952
いしつぶて
聖なるナイフ
ほのおの弾丸
こおりの弾丸
イオナズンの弾丸 >>953
ああすまん。ブーメランとか弓矢とかサブじゃなく主力で使えるっていう意味のね 3章でほのおの弾丸、こおりの弾丸使うけど
有効射程はおおきづちと一緒だよこれ
遠くの敵に当たるのは事故
むしろ大砲の方がちゃんと飛び道具してる ロトの直系なのに魔法使えない人も本編にいるんですよ >>945
バトルは激突マシンが一番楽だぞ
適当に走ってるだけで全滅する ドラゴンクエストビルダーズ
〜アレフガルドを復活せよ 但し防衛の大砲による事故は仕方がないものとする〜 全章2週してやっとチャレンジコンプ
後はのんびりやろっと メルキドガーデンを自力で作れなかったけど少ないヒントだから自己正当化して攻略を見た
その後キングスライム釣りすら勘付けなくて心が折れながら攻略を見た思い出 >>956
竜王に一人で挑んだ男の脳筋遺伝子は受け継いでいる >>962
その遺伝子はゾーマに一人で挑んだ記憶喪失の男の遺伝子だからな! >>960
2周でチャレンジコンプしたあと、フリーで下地を整備した後
すげーゆっくり3周目を楽しんでるw >>954
ブーメランや弓矢とかの武器の種類はもっと欲しかったな
スキルが回転斬りしかないのも本当はもっと色んなスキルがあったんじゃないかと思うわ ラダトーム避難所に3日くらい引きこもってて辛い
なんか鍵足りなくて鎧が手に入らないし道に迷ってわけわからん
はかいのつるぎは取ったから妥協するかどうしようか・・・ >>967
一つも鍵が出なかったけど、一度拠点に戻って寝てやり直したらクリアできたわ
本体再起動とかと併せてやればうまくいくのでは ドラクエ2はむしろビルダーズが正史なのではないだろうか?
ビルド君亡き後、放置されたイオナズン砲を発見した魔物が破壊神とあがめても何らおかしくはない
オリハル鉱以外なんでもぶっ壊せるし 空を見回してみたけど、アレフガルドには太陽も月も無いんだな
3で閉じちゃったから?でも星は見える >>966
なんというか、これ「ビルダー」だからしょうがないんじゃない、
そこかしこで「処理の限界に挑戦…」て感じするし。
俺はむしろこのエンジン?使って普通にアクションRPG作ってほしいわ。聖剣とか >>970
夕方になるといきなり物凄い勢いで太陽が沈んでいるようだが
肝心の光源は見当たらず… アレフガルドは地下にあるイメージだけど
ギアガの大穴が旅の巨大扉でもおかしくないのか
空の上から落ちるほうが変なのに「ヒューン」の刷り込みが ゲーム内では「空の光」としか言ってないし、魔法的な別の何かなのでは
たいようの石?知りませんね・・・ 今更始めたけどめちゃくちゃ面白いな
ヘイザンちゃんかわいい ヘイザンってDQH2の宣伝担当のいちこさんに似てると思った >>973
DQ3でゾーマが洞窟に穴を開けて別世界から来たから、アレフガルドが地下にあるとは限らないよ >>967
あそこの死霊は2種類居て
弱い奴は鍵持ってない。強い方が持ってる。
同じく帰るときかなり迷った。
あの中は鉄壁かもしれないけど時間の問題で
メルキドシェルターと同じ悲劇おきるね。
竜王軍は入り口塞いで鍵閉めて
見張っとけばいいだけ。
その前に呪われ装備で内部崩壊した
みたいだけども。 ヘイザンちゃんが薬を作れるから爺さんが死んでも安心 ヘイザンちゃんは気付いたら水着になってるえっちな子 >>982
それはお前がエッチ(なランプを置いているから)なんだ!! 文字列削れてないが建てた
【PS4/PS3/Vita】ドラゴンクエストビルダーズ part123【DQB】 [無断転載禁止]©2ch.net [無断転載禁止]©2ch.net
http://krsw.2ch.net/test/read.cgi/ff/1478579245/ >>986乙
ピリンちゃん特製の手料理を食べてゆっくり休んでくれ >>986乙
増殖技については>>359が指摘したように
「5)4)で出来たもちもの枠の空きを捨てたアイテム以外で埋める」
に差し替えたほうがわかりやすいかも ┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓
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,,ノィ クエックエッ
<・ 彡v .┌────┐
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ソ ヽ, └─┬┬─┘ 人 *「ぷるぷる。
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