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FINAL FANTASY XV -FF15- No.548 [無断転載禁止]©2ch.net
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0001名前が無い@ただの名無しのようだ 転載ダメ©2ch.net (アウアウ Sa97-uSun [182.250.253.40])
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2016/10/18(火) 16:55:09.95ID:N9q8EETea
◆発売日:11月29日(火)
◆価格:8800円+税
◆機種:PlayStation4/Xbox One
◆SPEC:公式HPにて参照
◆公式HP:http://www.jp.square-enix.com/ff15/
◆公式ブログ:http://mypage.member.jp.square-enix.com/18/blog/
◆公式Twitter:https://twitter.com/ffxvjp

◇このスレッドは強制IP+強制コテハンです。
荒らしはスルー/NG推奨。
IPコテハン非表示は荒らしなので「@ただの名無しのようだ$」または「.@ただの名無しのようだ$」を正規表現でNG。
◇次スレは>>950(流れが早い時>>900)
立てられない時は踏み逃げせずにアンカーにて次を指名すること。
◇スレ立ての時は「!extend:on:vvvvvv:1000:512」を本文の最初に加えて立てること。

◆関連スレ
KINGSGLAIVE FINAL FANTASY XV - II
http://mint.2ch.net/test/read.cgi/cinema/1470054162/

【ジャスモン】JUSTICE MONSTERS FIVE part2【ジャスティス!】
http://potato.2ch.net/test/read.cgi/applism/1472786617/

◇前スレ
FINAL FANTASY XV -FF15- No.547 [無断転載禁止]©2ch.net
http://krsw.2ch.net/test/read.cgi/ff/1476492022/
.
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0002名前が無い@ただの名無しのようだ (アウアウ Sa97-2yk0 [182.250.253.40])
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2016/10/18(火) 16:56:34.28ID:N9q8EETea
FAQ

Q.FF13や零式などのファブラノヴァシリーズとの関係は?
A. FF13や零式とはストーリー、登場キャラなども全く異なるので新たなナンバリング作品と考えていい。ファブラ神話はそれ自体が表立って出てくるものではないが、ベースには活きている 。

Q.FF13、FF7Rみたいに連作、分作予定?
A. 一作で完結すると明言されている。追加DLCなどの補足的な展開の可能性はあり。

Q.KINGSGRAVEFFXV(映画),BROTHERHOODFFXV(アニメ)を見なくても大丈夫?
A. 同じ世界の話だが、それぞれ独立した作品として位置付けられている。1つだけ体験する形でもOK、全て体験すれば極上、という作りになってるとのこと。

Q.飛空艇は出るの?
A. 今作の飛空艇はレガリア(車)のフライングモデル。

Q.レギスはなぜデザイン変更された?
A. 旧デザインでは設定、ストーリー、演出上で合わない部分があった。キングスグレイブで弱っている王を表現するため、ストーリーを優先し変更した。

Q.ステラとルーナ、ヒロインは何故変わった?
A.ヴェルサスからFF15に変わる段階で、旧ヒロインのステラでは、持っている役割やキャラクター性が成り立たなくなり、ヒロインが変更された。新ヒロインのルーナは強い意思をもった女性となっている。

Q.オープンワールド風とか、オープンワールドとか結局なんなの?
A.オープンワールド自体定義が曖昧だから気にしなくていい。あえて言うのであればストーリー進行はリニアな作り、フィールドはオープンワールドな作りになっている。
開発は参考としてRDRを挙げている。

Q.シーズンパスってなに?
A.発売前に後日配信予定のDLCコンテンツを割引価格&まとめて買えるシステム。詳細は異なるが、最近のゲームにはよくある。
期間が決まってるが、後で通常価格orバラ売りもするのでご安心を。
本編パケ版はシーズンパス(通常版)を、DL版の人はこの表を参考に。
https://www.jp.playstation.com/blog/20160803-ffxv-05.png
内容等の詳細はこちら
https://www.jp.playstation.com/blog/detail/3447/20160803-ffxv.html

Q.PS4 Proには対応するの?Proの同梱版は?
A.発売日から対応するが、計画になかったものなのでチューニングにはかなり時間がかかる。
Proの同梱版の予定はない。

チョコボATR Q&A
http://www.famitsu.com/matome/ff15/2016_05_31_ATR.html
E3 Q&A
http://dengekionline.com/elem/000/001/299/1299180/
ATR gamescom振り返りSP! Q&A
http://dengekionline.com/elem/000/001/352/1352974/
0003名前が無い@ただの名無しのようだ (アウアウ Sa97-2yk0 [182.250.253.40])
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2016/10/18(火) 16:56:56.52ID:N9q8EETea
Twitchcon 2016 XboxOne実機プレイ配信(新サブクエスト、指輪魔法デス)
https://www.youtube.com/watch?v=TvwzbNik8bo

指輪魔法デス
https://www.youtube.com/watch?v=aXG9UXs_1ek

フォローで集めよう!モーグリコレクション
https://twitter.com/FFXVJP/status/783522969108746244?p=v
http://www.jp.square-enix.com/ff15/moogle_collection/

バルセロナゲームズワールド田畑プレゼンテーション
https://www.periscope.tv/joseppe10/1zqJVVdvWAmJB
https://www.youtube.com/watch?v=C2ENptVFaLo

序盤プレイ by Polygon
https://www.youtube.com/watch?v=DCBbFwdpC6o

序盤プレイ by Eurogamer
https://www.youtube.com/watch?v=Zf3BAN77s9g

序盤プレイ by Gamespot
https://www.youtube.com/watch?v=PydQtP0Qu2k  

序盤プレイ by GameZone
Part 1
http://www.youtube.com/watch?v=6FZZRuucDe0
Part 2
http://www.youtube.com/watch?v=Rcelw1M6_vo

NHK WORLD "Imagine-Nation"
https://www.youtube.com/watch?v=UigVjuLsdGM

Train Gallery [Huntingburg]
https://www.youtube.com/watch?v=TR25H9smCjw

今後の予定
10月14日〜16日 ミラノゲームズウィーク
10月22日 CEDEC+KYUSHU 2016 基調講演 
10月27〜31日 パリゲームズウィーク
0004名前が無い@ただの名無しのようだ (アウアウ Sa97-2yk0 [182.250.253.40])
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2016/10/18(火) 16:57:22.71ID:N9q8EETea
強制コテハン・強制IPとNGについて
【ワッチョイ】【aa】【bb】-cccc【[111.22.33.44]】

【ワッチョイ】回線種別。永久固定。
ワッチョイ、ウラウラ、ゲロゲロなどは固定回線。
スプー、アウアウ、ササクッテロなどはモバイル回線。

【aa】固定回線では毎週木曜日0時に自動変更。IPアドレスの頭3桁が変わらない限り一週間固定。モバイル回線では永久固定。

【bb】固定回線では基本的に固定。モバイル回線では毎週木曜日0時に自動変更。IPアドレスの頭3桁が変わらない限り一週間固定。

【[111.22.33.44]】IPアドレス。回線によって固定のものも変動するものもある。
荒らし対策には【aabb-】をNGネームにするのが効果的。(ただし巻き添えNGも出てくる。)
毎週木曜日に変更することを忘れずに。
0048名前が無い@ただの名無しのようだ (ガラプー KKf7-w9h5 [IGk3oRc])
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2016/10/18(火) 17:40:43.87ID:CeQZ4odXK
(´・ω・`)前の発売日まで盛り上がってきてたのに花火があがった後の祭りみたいに閑散としているな
だから延期はダメなんだ
もう終わったゲーム
0052名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 879b-1u5N [153.173.66.118])
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2016/10/18(火) 17:56:12.49ID:kRkCquAD0
>>43
悪ノリ
0073名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ ef7c-SP2k [27.127.153.93])
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2016/10/18(火) 18:55:30.00ID:okVdiLVS0
というか普通にRDRをリスペクトしてるだけだと思うけど
RDRって色んな著名な開発者から賞賛浴びたゲームだし
0077名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ ef7c-SP2k [27.127.153.93])
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2016/10/18(火) 18:57:58.50ID:okVdiLVS0
それと前スレ>>983の人乙でした!
スレ立てミスって申し訳ない
0080名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ ef7c-SP2k [27.127.153.93])
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2016/10/18(火) 19:00:47.50ID:okVdiLVS0
>>79
一人でイライラしてどうしたの?
0105名前が無い@ただの名無しのようだ (スフッ Sd4f-rCL7 [49.104.47.212])
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2016/10/18(火) 20:14:07.65ID:4U4U6dzfd
>>102
レベルが低いにしても早く切れすぎだろ
0108名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ bb9f-2yk0 [58.94.181.100])
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2016/10/18(火) 20:30:48.22ID:30SgjHte0
Proで4kはアプコンは正直どうでもいいけど、他の対応ソフトみたいに
1080pモードで草とかテクスチャ、エフェクト等ビジュアル面がいっそう強化されるモードとかがあればいいな

というか、そもそもpro対応ソフトって、そういうモード選択が出来る事を言うのか?
0109名前が無い@ただの名無しのようだ (スフッ Sd4f-rCL7 [49.104.47.212])
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2016/10/18(火) 20:30:57.96ID:4U4U6dzfd
>>102
ロックオン使ってないせいで敵がやたらフレームアウトして見辛い
なのにロックオン使いなよってアドバイスしない田畑
0111名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 67cd-kYqr [113.144.225.99])
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2016/10/18(火) 20:54:30.87ID:PvxCtaKs0
結局、FFシリーズの元祖って FFの1作目じゃなくてブラスティーなんだよね

X1用 ブラスティー BLASSTY (スクウェア) 1986年
http://ameblo.jp/koorogiyousyoku/entry-12148238315.html
http://ameblo.jp/koorogiyousyoku/entry-12149317066.html
(前略)
>振り返ってみるとこのゲームは本当にスクウェアらしい
>(ファイナルファンタジーらしい)ゲームだと実感します。
(中略)
>ゲーム内の言葉でゲーム概要とレベルアップシステムを説明すると
>
>人々はコミューンに管理されたオンディーナに住み
>インカー・マースとしてクルーズ・チェイサーに乗り
>インバースのバリアントを倒しながらエル・ド・ランの破壊を目指す
>
>戦闘により DESTRUCTIVE POWER や QUICK MOTION 等を高め
>C.L.UNITのC.L.値を一定数まで高めると
>ステーション帰還時にレベルアップする
>レベルはレベル1から順に PRIVATE , BATTLER , SOLDIER
>KNIGHT , SNIPER , COMMANDER … と上がっていく
>
>このような感じとなります。
>まずは名称から憶えなくてはならないゲームです。
>非常にスクウェアらしいゲームです。
0118名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 07cd-7hAA [121.108.11.67])
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2016/10/18(火) 21:23:37.38ID:2fmO2LK/0
ダスカのファントムソードで良かったじゃんかっこよかったじゃん
0119名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ efe0-2EBP [27.143.100.250])
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2016/10/18(火) 21:25:47.94ID:3nkRyR3O0
>>116
そうだよ(便乗)
ゲームとしてちゃんとバランスとれてると思うけどなぁ
アクションも面白いしストーリーも気になるし

でも延期で冷めたって言うのは同意せざるを得ない
8月下旬とか毎日ワクワクしてたけど今はまだ1ヶ月以上あるのか...くらいにしか思ってない
1度言い切った以上そこで出さないとまずいよね
正直アレの売上への影響でかいと思うよ
根拠はない()
0120名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ bb8b-zYJO [122.133.66.110])
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2016/10/18(火) 21:25:55.73ID:pruC1A0X0
でもやってることはダスカもプラチナも一緒でしょ?
0123名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ efe0-2EBP [27.143.100.250])
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2016/10/18(火) 21:28:54.54ID:3nkRyR3O0
>>121
難しい決断だったと思うよ
俺みたいなストーリーが1番気になってるようなやつも居れば
あなたみたいなクオリティを求めてる人も居る
喧嘩売ってるわけじゃないからな?
0124名前が無い@ただの名無しのようだ (ササクッテロ Spd7-jChb [126.247.213.84])
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2016/10/18(火) 21:34:27.83ID:qGr8/QEZp
初期ATRで言ってたE32013はベースで、今現在が発展系だなんて思えないんだが。
ファントムアビリティやらを早く見せて、アクションの拡張性をもっと感じさせてくれ。もしこのまま序盤のこの感じのアクションが終盤までとか苦痛かつクソすぎる。魔法もいいがベースの剣戟アクションにもっとフォーカスあててくれ。
0125名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 9fe0-LoCp [119.170.138.42])
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2016/10/18(火) 21:35:47.93ID:KXJF9EE40
FF15、大コケする未来しか見えない。
0127名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 9f14-Oa01 [119.239.71.14])
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2016/10/18(火) 21:44:27.87ID:GTwg7Yur0
売上は延期の影響かなり受けると思うよ
他ゲーとの競合、ブラックフライデー逃すetcの目に見えるマイナス
それに宣伝期間延長に伴って広告は必然的に薄くなる
あとはゲームズコム→TGS→TVCMって完璧な流れ崩したのと、9月30日につなげるためのユニバースが水の泡になったのも痛い

延期したから下がったというより、延期しなかったらもっと上狙えたんじゃ・・・って結果になりそう
0130名前が無い@ただの名無しのようだ (スフッ Sd4f-rCL7 [49.104.47.212])
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2016/10/18(火) 21:50:39.20ID:4U4U6dzfd
>>116
戦闘画面に基本的に花が華無い(全く無いとは言わないけど弱い)
プレイ動画を見ててもメリハリが無くて気持ちよさが無い
0131名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ efe0-2EBP [27.143.100.250])
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2016/10/18(火) 21:50:48.97ID:3nkRyR3O0
>>127
そーだよなぁ
8-9月はほんとに盛り上がってた…。9/30発売だったらもっと凄かっただろうに
確か延期発表が8月だもんな
0135名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ eb7b-8qPS [182.166.83.233])
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2016/10/18(火) 21:55:05.01ID:JqjCYYMC0
>>133
そこはあんま関係ないよ

基本的に武器のカテゴリでできるアクションは最初から完成されてるってだけ
お前の言う拡張って例えば最初はブレイクとスラッシュだけ
あとからラッシュが解放されて、さらにスティック操作もアビリティ解放とかそういうことでしょ?
0137名前が無い@ただの名無しのようだ (スフッ Sd4f-rCL7 [49.104.47.212])
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2016/10/18(火) 22:08:07.59ID:4U4U6dzfd
ディアブロ3もおしっぱだ
っていう意見を何度か見たからディアブロ3の動画見てみたけどゲーム性全然ちゃうやんけ
0143名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ efe0-2EBP [27.143.100.250])
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2016/10/18(火) 22:16:32.44ID:3nkRyR3O0
>>141
そこでパリィの登場やで
ちゃんとできればダメージもデカイし戦闘時間の短縮も可能
0146名前が無い@ただの名無しのようだ (スフッ Sd4f-rCL7 [49.104.47.212])
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2016/10/18(火) 22:20:56.37ID:4U4U6dzfd
剣で攻撃を続けると剣の高威力で派手なフィニッシュ技が出る
剣のフィニッシュ技が出る前に別の武器に持ち変えるとフィニッシュ技は先送りになるが補正がかかって威力が上がったりデバフ効果が付いたりする
この要領でコンボをどんどん長くしていくと威力がどんどん増していくが、敵からの強制反撃をくらうリスクも高まる
敵に合わせて最適なコンボを探すと効率良く戦えて、コンボの最後にはフィニッシュ技も出るので爽快感もある

って感じが理想なんだが
0155名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ eb7b-8qPS [182.166.83.233])
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2016/10/18(火) 22:36:40.70ID:JqjCYYMC0
てかダスカ以降の仕様でブレイク・ラッシュ・スラッシュ・カウンターの区切りをちゃんと説明してないからな
これを意識するかどうかでもFF15の戦闘って全然変わってくる

敵の攻撃をガードモードで避けた直後は必ずカウンターが発動するけど
それを意識してなかったら「なんか勝手に変なモーションの攻撃が出た」としか思わない
0157名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 23cd-dAUv [124.212.4.241])
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2016/10/18(火) 22:42:04.49ID:SFbjjX/h0
>>102
ファントムモードも良いけど、通常状態の戦闘もヤバイな
巨獣の周りを飛び回りながら、剣で切って燃やしていくのとかカッコよすぎる

パリィとか連携の凝った演出も大事だけど、
こういうハイレベルなアクションを、オートじゃなくちゃんと操作で実現出来てるのがFF15のポイント高い所なんだよな
0159名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ d7b1-Oa01 [61.206.118.211])
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2016/10/18(火) 22:46:55.71ID:Q/uPLXPs0
最近のクオリティアップすごいな
真剣にGOTYが見えてきた
0162名前が無い@ただの名無しのようだ (スフッ Sd4f-rCL7 [49.104.47.212])
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2016/10/18(火) 22:58:31.77ID:4U4U6dzfd
>>161
だよな
スタイリッシュアクション自体は確かに「可能」ではあるんだが、それが気持ちよさに繋がってるかというと別問題
0169名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ efcd-VpP+ [27.81.84.38])
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2016/10/18(火) 23:12:53.77ID:2HCxyMKz0
試遊してみた感想としてはちゃんと敵を斬ってる感がダスカより上がってて爽快感あったよ
サソリbreakしたときのボキッ!って感じがたまらん
あと槍で頭上からぶっ刺すのが気持ちいい
トウテツもダスカではひたすらイライラしたけどいい感じだった
0171名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ efcd-VpP+ [27.81.84.38])
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2016/10/18(火) 23:15:25.45ID:2HCxyMKz0
>>170
無双シリーズとかじゃね
何も考えずに気持ちよく敵をバッサバッサしていけるのがお好みなんだろ
それはそれこれはこれなんだがな
0175名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ efcd-VpP+ [27.81.84.38])
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2016/10/18(火) 23:16:54.39ID:2HCxyMKz0
会話が噛み合ってないな
0185名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ efcd-VpP+ [27.81.84.38])
垢版 |
2016/10/18(火) 23:23:36.19ID:2HCxyMKz0
押しっぱで何の問題があるのか分からない
押しっぱだろうがそうじゃなかろうが、やれることは変わらなくね?
0193名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ efcd-VpP+ [27.81.84.38])
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2016/10/18(火) 23:29:03.41ID:2HCxyMKz0
>>189
例えばどう制限される?
ごめんね普通にわからなくて
0198名前が無い@ただの名無しのようだ (ササクッテロ Spd7-DI90 [126.245.132.123])
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2016/10/18(火) 23:32:25.23ID:7LMKkxbip
>>191
言ってることが抽象的過ぎ
具体的に話せないからなんだろうけど
押しっぱの設定組み込む際に制限されちゃうシステムって具体的に何?

さっきの例で言っても、KHにそのまま押しっぱ操作突っ込んでも何も変わらないようにしか見えないけど
押しっぱが嫌な人は連打してれば良いし、押しっぱな人も反撃受けそうならその手前で当然離すだろ
0202名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ efcd-VpP+ [27.81.84.38])
垢版 |
2016/10/18(火) 23:34:24.74ID:2HCxyMKz0
>>194
あるでしょ
0213名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ efcd-VpP+ [27.81.84.38])
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2016/10/18(火) 23:42:23.53ID:2HCxyMKz0
まあシステム合わないと分かってても買っちゃうんだからチョロいよな
0214名前が無い@ただの名無しのようだ (ササクッテロ Spd7-jChb [126.253.36.233])
垢版 |
2016/10/18(火) 23:43:52.53ID:kfBDfemQp
このスレほとんどが批判というかマイナスなレスばっかだなw
0219名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ efcd-jChb [27.89.124.177])
垢版 |
2016/10/18(火) 23:47:50.34ID:ZqZ0uO5v0
https://youtu.be/axO9OuLa6VA
クッソwwwwwwwwwお前らもっと楽しめよ...
0220名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 23cd-dAUv [124.212.4.241])
垢版 |
2016/10/18(火) 23:49:19.37ID:SFbjjX/h0
>>189
ディレイだの長押しじゃないと出せないアクションがある仕様にしたら、
それはそれはアクションに制限が出てくると思うけどね

技を使い分けようと思ったら、いつでも攻撃ボタンを押し分けられるように待機してなきゃいけないし
ボタン操作に遊びが無くなるから、今のFF15の仕様みたいに十字と併用して色んな技を使うみたいなのもやり辛くなる

まあ操作っていうのは何でもトレードオフに成り立ってるわけだけど
自分には今の仕様がそのトレードオフに失敗してるとは思えないな
0226名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ efcd-VpP+ [27.81.84.38])
垢版 |
2016/10/19(水) 00:05:35.28ID:zsnU76wc0
>>225
CMがバンバン流れ出したら更にヤバイな
0231名前が無い@ただの名無しのようだ (アウアウ Sab7-Oa01 [106.181.69.13])
垢版 |
2016/10/19(水) 00:13:40.23ID:XiHzmZ3Ja
逆に田畑はなんでここまで押しっぱにこだわるんだろう
TGS2014で公開した当初は大バッシングを受けたし
身内の大藤すら連打の方が好きと発言してるし
他の要素とかは武器変更とか含め割とダスカ等のフィードバックから改善してるのに押しっぱだけは残してむしろ当てつけのようにチュートリアルでもわざわざ"長押し"じゃなく"押しっぱ"っていう言葉を使ったり
0239名前が無い@ただの名無しのようだ (スフッ Sd4f-rCL7 [49.104.47.212])
垢版 |
2016/10/19(水) 00:31:31.83ID:k+34pkGSd
KHをおしっぱにしてもゲーム性変わらないとかエアプかよ
KHは基本は○連打たが□ボタンでコンボが分岐するし、コンボの途中に魔法を混ぜたり、フォームチェンジしてそのままコンボを繋げたり出来てタイミングがシビアだからボタンを押したタイミングとキャラの動きが一致していてくれないと操作し辛い
ボタンおしっぱだとプレイヤーとキャラとの一体感が削がれるからこういった複雑な操作には向かない

もちろんこれはあくまで慣れたプレイヤーが挑戦するアクションで、初心者は連打してるだけでも爽快感のあるアクションを楽しめる

15のアクションを擁護してる人って要するに良いアクションを遊んだことが無いんでしょ
別にKHに限らないけど、世の中には初心者でもすぐに楽しめる単純さと爽快感と戦略性と発展性を全部兼ね備えたゲームはちゃんと存在するんだよ
0249名前が無い@ただの名無しのようだ (スフッ Sd4f-rCL7 [49.104.47.212])
垢版 |
2016/10/19(水) 00:42:47.22ID:k+34pkGSd
>>241
あんま言いたくないけど、こういう動画あげる人って広告で稼ぐ目的のユーチューバーだぞ
0250名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ efe0-2EBP [27.143.100.250])
垢版 |
2016/10/19(水) 00:44:33.33ID:govWhL2L0
アーデンと戦えると思うとワクワクが止まらん
魅せプレイでノーダメで倒しちゃるで( ´•౪•`)
タイマンで戦えるやつとはかっこよく戦いたい
あとファントムソードの通常攻撃はプラチナよりダスカの方がかっこいいとおもいまーす
0257名前が無い@ただの名無しのようだ (アウアウ Sa97-DI90 [182.250.250.202])
垢版 |
2016/10/19(水) 00:57:27.00ID:HafYLSaBa
戦闘をおしっぱにする
→敵がいることが前提になる
→戦闘以外では武器を使えない
→戦闘以外でシフトを使うと武器を出すから、上の仕様と矛盾が生じてバグ連発
→戦闘以外はシフト使えない

一からシステムや設定をデザインしないとこうなるの典型やな
0261名前が無い@ただの名無しのようだ (アウアウ Sa97-DI90 [182.249.244.42])
垢版 |
2016/10/19(水) 01:04:43.73ID:EOZo6c/za
田畑FF15アンチってタチ悪いなぁ外国人の
リアクション動画やイベントで盛り上がってる映像とかは全部金儲けの為に上げる事に
どうしてしたいんだろうなw

次のイベントが盛り上がってたり外国人のリアクション動画が上がったらサクラガー
サクラガーとか言って叩くんだろうなぁ
まぁ田畑FF15を外国の人達と一緒に盛り上がって楽しみ待ってますわ日本人陰湿すぎて
引くわw
0263名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 1b9f-2yk0 [114.188.90.251])
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2016/10/19(水) 01:13:33.96ID:XOrbG1+k0
てか押しっぱなしの何が悪いかって攻撃してる感覚が無い事なんだよ
ボタン連打だと自分がそのキャラで攻撃を一撃一撃している感覚を持てるけど、押しっぱなしはいつの間にか攻撃を続けてる感じ

次の動作に移る時もそれは影響を与えていて、次の動作(行動)に繋がりにくい感覚を覚える
だから今までに公開したテストプレイヤー動画は下手に見えるんだと思うけどな
大半のプレイヤーには攻撃はボタン連打が体に染み付いてるしね
0270名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 9fa4-DI90 [119.47.255.45])
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2016/10/19(水) 01:20:06.04ID:8BIG0ILz0
>>257
戦闘システムのダスカ体験版をアプデして出してくれないかなフレンドリーファイアや
カメラとか操作性を確認したいなぁ

大型や超大型戦はつまらないと覚悟決めてるけどスタッフがアラネア戦してるの見ると
期待してた人型戦がストレス溜まりそうで
嫌だわ開発スタッフがウェイトモードや魔法
空中戦を把握して扱いきれてないグダグダ
してるの見ると普段からFF15を触れない程
特急で作ってアクションゲーム土台を蔑ろに
してる感じがしてやだわ
0272名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ efe0-2EBP [27.143.100.250])
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2016/10/19(水) 01:20:42.47ID:govWhL2L0
>>267
それでもお前の連打したい欲は満たされるだろ?
それでも嫌なら買わなきゃいいだけ。楽しくないゲームかっても仕方ないやん。
0276名前が無い@ただの名無しのようだ (スフッ Sd4f-rCL7 [49.104.47.212])
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2016/10/19(水) 01:22:58.03ID:k+34pkGSd
>>258
連打でもおしっぱと同じ動きになるってだけだろ
そんなもん意味ないわ
0277名前が無い@ただの名無しのようだ (アウアウ Sa97-Oa01 [182.251.246.18])
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2016/10/19(水) 01:24:16.68ID:9w2yZcn7a
>>263
すげえわかるわ
ボタンを何回押して〜とかの方が指でうごかして頭で考えられるからいいわ
押しっぱだとキャラが何回攻撃したか確認するのに画面を注視しなければならない
アクションゲームに馴染んでる人ほどつまづく戦闘システムじゃないか?
アクション操作はDMCみたいなのが慣れてる人はやりやすいかもね
configでそこらへんいじれるようになってると良いのだが
0278名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 1b9f-2yk0 [114.188.90.251])
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2016/10/19(水) 01:25:16.62ID:XOrbG1+k0
>>273
だから体験版の時はタイミングとって連打しようとしても押しっぱなしと差があった
むしろタイミングをとろうとして差が出てきた感じ

ボタン連打入力とキャラの動きが合致してないから違和感を覚えるんだよ
それは押しっぱなしを基準にキャラが動いてるからだし
0280名前が無い@ただの名無しのようだ (スフッ Sd4f-rCL7 [49.104.47.212])
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2016/10/19(水) 01:26:18.65ID:k+34pkGSd
>>274
そのKH2と同じスタッフが作ったゲームなのになあ
まあ一番肝心な兼森がいないんだけどさ
0282名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 778b-2LHc [133.205.204.111])
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2016/10/19(水) 01:27:16.37ID:CVFMbuW50
コンボ入力に遊びがなくて連打してもしなくても同じタイミングになるのがプレイヤーの操作と一体感なくて問題だって考えてる人もいれば
おしっぱ前提のアクションを理解した上で楽しもうって人も要るしそもそもアクションゲームの経験少なくてなにが問題なのかわからない人もいるしで色々だよ
0283名前が無い@ただの名無しのようだ (アウアウ Sa97-DI90 [182.250.250.202])
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2016/10/19(水) 01:28:33.55ID:HafYLSaBa
おしっぱゲーは、キャラのアクションがプレイヤーの連打よりも速くないといけないだよ
じゃないとストレスにしかならん
DMCやKH2のファイナルフォームはおしっぱに近いけど、めちゃくちゃな動きしてくれるから許される

FF15はファントムソード使うと固まるし最悪やんけ
仲間のAIとかドヤ顔してるけど、ユーザーにとってはいらんわ
0284名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ efe0-2EBP [27.143.100.250])
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2016/10/19(水) 01:29:36.85ID:govWhL2L0
ワイ、khのアクションは良くてもストーリーがクソすぎてクリアを断念
やはりストーリーは大事、はっきりわかんだね。
0288名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ efe0-2EBP [27.143.100.250])
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2016/10/19(水) 01:33:43.96ID:govWhL2L0
>>287
キンハー信者きっも
それとも田畑に恨みあるスタッフか?
0289名前が無い@ただの名無しのようだ (スフッ Sd4f-rCL7 [49.104.47.212])
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2016/10/19(水) 01:33:59.07ID:k+34pkGSd
>>284
だったらなおさらFF15はあかんぞ
PVとかキングレとの整合性とか見てて本編がまともなシナリオしてるとは思えん
板室はほとんど実績無い新人だし、
田畑が過去に作った零式もシナリオめちゃくちゃだし
期待出来る根拠が無い
0290名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 83fb-4ycw [180.17.215.122])
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2016/10/19(水) 01:34:09.95ID:I5ivFxsi0
箱しかもってないんだが拡張ぱっくでオンラインマルチ付いたら箱ユーザーとしかマルチプレイ出来ないんかね 人いなそうだしps4買おうか迷ってる
0291名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 1b9f-2yk0 [114.188.90.251])
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2016/10/19(水) 01:36:34.27ID:XOrbG1+k0
本当なんで押しっぱなしにしたんだろうな
せっかく戦闘中に武器変更がスムーズに出来て多種多様な攻撃の感覚がなくなっちゃうじゃん

軽い武器は素早く動ける感覚
鈍器のような重い武器は体がふるまわせれるかもと思うような鈍い攻撃の感覚

15にとってこれって1番大事な事だったらはずなんだと思ってたけど違うのかな
0296名前が無い@ただの名無しのようだ (スフッ Sd4f-rCL7 [49.104.47.212])
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2016/10/19(水) 01:41:30.45ID:k+34pkGSd
>>291
そんなことよりも連打したくないっていう田畑の考えの方が大事なんだろうよ
多分スタッフも連打OKにしてくれればもっと設計しやすいのにって思ってるだろうね
0297名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 83fb-4ycw [180.17.215.122])
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2016/10/19(水) 01:44:09.83ID:I5ivFxsi0
>>292
そうなんだよ おまけ要素の為に本体ごと買うのもな
0298名前が無い@ただの名無しのようだ (アウアウ Sa97-Oa01 [182.251.246.18])
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2016/10/19(水) 01:44:31.41ID:9w2yZcn7a
戦闘操作で長押しが許されるのはチャージ系の動作ぐらい
まあ発売して戦闘システムがあまりにクソ過ぎたら責任取って田畑やめんじゃね?
最近だとバンナムの馬場もスタッフ紹介の画像から消されてたしな
自分の好みを突き通して失敗すると大変な事になるのは確定的に明らか
0301名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 9fa8-DI90 [119.24.86.239])
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2016/10/19(水) 02:27:09.98ID:2Fp6L4aP0
16はガンビットとAI、コマンドとアクションを絶妙に組み合わせた神システムがええな
どんなプレイスタイルでもスタイリッシュに決まるのに操作性は抜群でボタン押してるだけで脳汁でるようなヤツ
世界観は斬新なのに通も唸る練られた設定で
広く愛されるキャラクターと壮大で感動的なストーリー、垢抜けた演出
それを最高の映像美と音楽が盛り上げるんだ
0308名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 23e0-8qPS [124.141.124.26])
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2016/10/19(水) 04:22:40.31ID:zWe2f0G+0
>>165
おー同じだ
やっぱダスカの良さは完徹バトルだよな
あのゴブリン魔導兵の無限カウントは妙な中毒性があるというか
夜が明けるとゴブリン出なくなってエンカウントが途切れるから、朝焼けとともに達成感が来るのもいい
たまにやりたくなってこの一年結構ダスカ立ち上げてたよ
製品版でもああいう途切れなくエンカウントして延々戦い続けられる場所が欲しいぜ
0310名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 8b5c-jChb [126.94.216.7])
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2016/10/19(水) 05:50:21.01ID:mTaZKtlH0
押しっぱとか今更な話題をまだやってるのか、2chでいくら喚こうが何も変わらんのにさ
こんなとこで文句いう前にスクエニに直接文句言ってきた方がいい
ニートみたいに一日中ネットに張り付いてよりよっぽど有意義
0315名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 8b5c-Oa01 [126.48.190.150])
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2016/10/19(水) 06:30:28.29ID:7RkQ5yiM0
押しっぱと連打も普通の人なら「どっちでもいい」なんだよ
「押しっぱの方がいい」って言ってるやつが少ないのはどっちでも楽しめると思ってるから
今の流れ見て明らかに「押しっぱは糞」とか言ってるやつはただただ粗を探して叩きたいだけのやつなんだよね
0316名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 239f-8qPS [60.36.111.46])
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2016/10/19(水) 06:32:27.17ID:nV+GPNLt0
連打か押しっぱで揉めてるようだが、つまりコマンド入力でなくアクション性が多少はあるということか。
FF7以来なんだが、PS4ごと買おうかなー、糞なのか気になるわ。
多分専用機だ。

PS3もゲーム2本しか持ってないが、プレイしたのは1本のみ。
PCネトゲもメンバー募集とかガチャ疲れたんで、オフゲやりたくなった
FF11とFF14は、コマンドが嫌でやってない
0318名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 239f-8qPS [60.36.111.46])
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2016/10/19(水) 06:46:40.29ID:nV+GPNLt0
やっぱ、完全なアクションゲーかと。
推すタイミングが回数、ディレイでシビアなコンボ繋がりになるから、素人はそこまでできないけど
通だと狙って繋げていくでしょうな

ニンジャ外伝、DMC、格ゲー、そんなとこ?
PRG要素あると、判定はゆるくなるから押しっぱもありかとは思う
0322名前が無い@ただの名無しのようだ (スプッッ Sdcf-rCL7 [1.79.23.108])
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2016/10/19(水) 07:49:26.30ID:U9HAAvfNd
>>320
田畑はむしろアクションやらなそう
アクションRPGの著名作が田畑の口から出たのを見たこと無い
普通自分がアクションRPG作ることになったら過去にどんなアクションRPGが発売されて人気作品にはどんなシステムが積まれてるのか勉強するだろうに、そういうこと一切やってなさそう
0327名前が無い@ただの名無しのようだ (スププ Sd4f-jChb [49.96.10.147])
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2016/10/19(水) 08:12:58.94ID:x6Nr1esZd
実際にしてから論争しようよ
アビリティを取得して操作感も変わるかもしれないよ
0328名前が無い@ただの名無しのようだ (アウアウ Sa97-Oa01 [182.251.246.14])
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2016/10/19(水) 08:27:09.23ID:769KgWeSa
モンスターに2種類くらい弱点武器種とかある方が楽しないかな?短剣でやろうと槍でやろうと片手剣でやろうとちょっとモーション違うだけで武器変える必要性があまり感じないんだよね

手裏剣とか大剣は個性あるからいいと思うんだけどどうだろう?
0329名前が無い@ただの名無しのようだ (アウアウ Sab7-Oa01 [106.181.69.226])
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2016/10/19(水) 08:35:02.07ID:7RbzF5iha
>>328
速い相手は短剣で追いかけるとか装甲の堅い相手は重量級武器で短期決戦とかモーションの違いでも有利武器不利武器はあるだろうしそれで十分じゃね?
他のARPGをちゃんと研究してまともにバランス調整とかしてたらこの武器種でオールオッケーみたいなクソバランスにはならんでしょ
0332名前が無い@ただの名無しのようだ (ササクッテロ Spd7-MuhU [126.205.2.14 [上級国民]])
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2016/10/19(水) 09:11:13.95ID:eWrPx7DRp
朝から社員湧きすぎだろ
あからさま過ぎてさすがに見苦しいわ
0334名前が無い@ただの名無しのようだ (ササクッテロ Spd7-cIhR [126.205.2.14 [上級国民]])
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2016/10/19(水) 09:16:21.67ID:eWrPx7DRp
>>333
知らんがな
mae2ch使うと勝手に上級国民になるんじゃ
0337名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ fbc5-8qPS [202.226.195.95])
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2016/10/19(水) 09:30:10.81ID:6nLD351O0
田畑氏
最終的には「もし失敗したなら,それで構わない」というスタンスで,
オープンワールドを採用したんですが,とにかくエンジニアを中心に猛反対するスタッフがいたんです。
「ストーリー進行があるのだから,マップを切り替えてイベント主導方式でいくほうが確実じゃないですか。
その上でコンテンツを充実させましょう」と。
オープンワールドな作りにすることで,ゲームがスカスカになって失敗するリスクが高まる,という危惧があったんでしょう。

野村も本当はオープンワールドにしたかったが、この時点で無理だったんだな。
やはり組織改革なしで技術力向上はあり得なかった。
0338名前が無い@ただの名無しのようだ (スプッッ Sdcf-rCL7 [1.79.23.108])
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2016/10/19(水) 09:30:17.83ID:U9HAAvfNd
>>331
田畑が野村と全く同じ条件から立て直したならわかるけど、実際にはとんでもない金額の予算が追加されてるからね
当時まだ零式とクライシスコアくらいしか実績が無かった田畑にFF15の企画再編に留まらず映画やアニメを作れるくらいの予算を与えるなんて、田畑が優秀うんぬんを通り越して不自然なレベルだよ
俺は田畑の組織作りとやらは怪しいと思うね、発売日も延期したし
単純に、今企画書を出せば予算が降りるはずっていう時勢を読む力があっただけだと思うよ
0340名前が無い@ただの名無しのようだ (スプッッ Sdcf-rCL7 [1.79.23.108])
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2016/10/19(水) 09:46:34.09ID:U9HAAvfNd
続報が出せずにいたヴェルサスを責任持ってちゃんと出しましょう。ここまではいいよ
でもユニバースはどうだ?
ゲームを宣伝するためだけに映画を作りましょう、映画の製作費は少なく見積もっても数億円ですなんてハッキリ言って荒唐無稽だろ
おまえらが社長だったらそんな企画にハンコ押すか?
いやいや普通にゲーム作れよって言うだろ?
0342名前が無い@ただの名無しのようだ (スププ Sd4f-jChb [49.96.10.147])
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2016/10/19(水) 09:52:39.60ID:x6Nr1esZd
最近覗き出したんだけど、こんなボロクソ言うスレなの?
延期する前の発売直前もこんな感じになってたの??
0347名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ fbc5-8qPS [202.226.195.95])
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2016/10/19(水) 10:08:50.77ID:6nLD351O0
――急に体制が変化すると、最初はついていけなかった人とかいたのでは?

田畑:ほとんどいませんでしたよ。逆に、この動きに乗りたくないという人はいました。
    今までのやり方や自分の立ち位置が大事な人もいるので、そこは無理をせずに、対応できないようならやらなくていいという方針にしました。

13をあんなゲームにしたのはコイツだろ
違うチームに移って足引っ張ってるんじゃないのか
0349名前が無い@ただの名無しのようだ (アウアウ Sa97-VpP+ [182.249.244.165])
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2016/10/19(水) 10:29:01.27ID:LCc43dR+a
>>328
弱点武器はちゃんとあるよ
0350名前が無い@ただの名無しのようだ (スプッッ Sdcf-rCL7 [1.79.23.108])
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2016/10/19(水) 10:40:22.39ID:U9HAAvfNd
このモンスターにはこの武器が効く、って言うんじゃなくてさ
ダスカみたいにアクション的な性能差が欲しいわけよ
大剣で斬ろうとすると敵がすばしっこくて当たらない、でも一回片手剣で怯ませてからなら大剣が当たる、みたいなさ
アクション苦手な人はずっと片手剣で斬ってれば勝てる
アクション得意な人はどんどん武器切り換えて効率良く戦える
そういうのが欲しいって事でしょう
単純に弱点武器があるだけだと魔法の火属性や氷属性ってのが、剣属性や槍属性に置き換わっただけで面白みが無い
0353名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ ef7c-SP2k [27.127.153.93])
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2016/10/19(水) 10:42:30.78ID:8H1zmqYP0
>>337
そんな事ないでしょ、野村さんの頃からPS4に移行してシームレス目指してたでしょ

「(ノクトについて)すかしているように見えるが、かっこよくはないです。変なやつですね、そこがポイントかも」
(FF15はアクションRPG)アクションベースですが、完全なアクションではない、FFなのでFFらしさも残している」
「FF15はシームレス、もともとシームレスがやりたくて作った」
「(ナンバリングに対するプレッシャーは?)色々な人の注目度が変わってきますから…期待の大きさは感じている」
「(FF15のストーリーについて)クリスタルを取り戻す話です」
「FF15はアクションベースだったので、ナンバリングにはしてなかったが。今回会社の方からナンバリングでもいいのでは、と言われて」
「ベーヒーモスのツノをつかって体に上ったりするのは、フリーランと言って。従来建物とかでやってたのをモンスターでも出来る」
「FF15は部位破壊もある」
「見た目はアクションだが、アクションの前にFFである、そこを気にして作っている」
「おもちゃ屋でバイトしてFF1を売っていた事がある(高校時代)」
「今はFPSとかアクション系が好きかな」
「グラディオラスについて、グラディオラスは安元氏じゃなくて三宅さん」
「FF15は中身も深い、人間ドラマなど。ふざけてたりもする」
「情報公開がまた途切れるようなことはせず、大きなイベントに合わせて順次公開していくようにする」

これ一応野村さんのインタビュー発言まとめね
0355名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ ef7c-SP2k [27.127.153.93])
垢版 |
2016/10/19(水) 10:45:44.83ID:8H1zmqYP0
野村さん、アクションの事によく触れてるけど

「アクションの前にFFです」「アクションベース」「見た目はアクション」って言うからには
昔もコンボ繋げたり難しい操作要求されることはなく
ある程度の制限はあったと見えるね
0356名前が無い@ただの名無しのようだ (スプッッ Sdcf-rCL7 [1.79.23.108])
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2016/10/19(水) 10:59:29.79ID:U9HAAvfNd
>>352
FF15の武器は基本7系統らしいから、単純に武器の属性が弱点に指定されているだけだとどんなモンスターが相手でも7系統のどれかで殴るのが正解、という形になってしまう
プレイ動画を見る限り、ちょっと大きめのモンスターになるとみんなスーパーアーマーがついてるみたいだからその傾向は余計に強くなると思う
おまけに武器枠は4つだから状況によってはマメにメニューを開く事になりかねない

敵がある程度怯むような設計をされていて、なおかつ武器毎にアクション性能に差をつけられていれば、
片手剣で怯ませてから大剣に持ち替える戦法が最もダメージ効率が良いが、二刀流で怯ませてから槍に持ち替えるパターンでも近い威力が出せるとか、プレイヤーの腕次第で発展させられるし、メニューをいちいち開くよりスピーディーに撃破できる可能性もある

しつこいかもしれないが、アクション苦手な人は片手剣の様な当てやすい武器でずっと戦ってれば勝てる、というバランスにしておけば良い
0357名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ ef7c-SP2k [27.127.153.93])
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2016/10/19(水) 11:06:03.58ID:8H1zmqYP0
>>356
そこまで気になるのなら開発に志願(もう遅いだろうけど)した方が早いんじゃないかな

それに片手剣だけじゃクリアできないって公式で回答してた?
それはそれで「武器の個性がない」とか他の武器使う事がなくなるんじゃないの
0360名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ ef7c-SP2k [27.127.153.93])
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2016/10/19(水) 11:10:10.75ID:8H1zmqYP0
>>358
それやらないと「ずっと俺のターン」になったり
「回避」が薄れるからじゃないの?

というか俺の仕様にしろって人多いけどみんなができるアクションじゃなきゃ駄目だろうし
自分の考えがみんなの総意だと思うのはやめて欲しいね
0361名前が無い@ただの名無しのようだ (アウアウ Sab7-3xCz [106.161.120.59])
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2016/10/19(水) 11:12:20.23ID:xjIUCHlka
>>360
皆が出来るアクションに固すぎるスパアマやワンパンでぶっ飛ぶ状態は要らんよ。
0362名前が無い@ただの名無しのようだ (スプッッ Sdcf-rCL7 [1.79.23.108])
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2016/10/19(水) 11:12:24.81ID:U9HAAvfNd
>>357
今のFF15が片手剣だけではクリア出来ないようになってるなんて言ってないんだが
0366名前が無い@ただの名無しのようだ (スプッッ Sdcf-rCL7 [1.79.23.108])
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2016/10/19(水) 11:17:01.59ID:U9HAAvfNd
>>360
だから「みんなが楽しめるアクション」の案を出してるんたが
アクション上手い人は次々武器を持ち替えることで補正がかかったり、タウンへの追撃ボーナスがかかったりしてスピーディーに敵を倒せる
アクション苦手な人は武器を全く持ち替えなくても勝つことはできる
アクション苦手な人のために爽快感のあるコンボフィニッシュがあるとなお良いな
0368名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ ef7c-SP2k [27.127.153.93])
垢版 |
2016/10/19(水) 11:21:11.66ID:8H1zmqYP0
>>364
よほど大事な事で2回、把握

>>366
今のままじゃきついの?TGSでじっくり最新版触った?
0370名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ ef7c-SP2k [27.127.153.93])
垢版 |
2016/10/19(水) 11:25:20.30ID:8H1zmqYP0
結局は突き詰めていくと「俺がしたいようにさせろ」って事に見えるんだけど違うのかな
俺は今のままでも通常戦闘は誰でもごり押せたりボスは考えながらできるバランスだと思うけ
0372名前が無い@ただの名無しのようだ (スプッッ Sdcf-rCL7 [1.79.23.108])
垢版 |
2016/10/19(水) 11:29:29.73ID:U9HAAvfNd
>>368
試遊台はやってないけど、武器を持ち替えることのメリットに関する情報がほとんど無い
製作側は弱点武器が設定されてるって言ってるけど、それが単純に属性的な設定の場合の問題点は>>356の通り
0373名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ ef7c-SP2k [27.127.153.93])
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2016/10/19(水) 11:30:38.98ID:8H1zmqYP0
コンボフィッシュとか演出的にも賛否両論だと思うし
もう今からは戦闘仕様を大きく修正する事もないだろうし(後で最悪アプデ対応あるかも)
TGSより更に手を加えてるであろう製品版触ってからだねちゃんとした評価ができるのは

>>371
ほんとその通りだね、「あれじゃなきゃ僕はやだ」って駄々こねる子供みたい
0374名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ ef7c-SP2k [27.127.153.93])
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2016/10/19(水) 11:33:48.22ID:8H1zmqYP0
>>372
せめてその辺は製品版で何時間かある程度成長させるほどまでやるか
最悪試遊台で最低触るくらいはしてようやく感じる事でないかな
あくまで動画などや発言の情報範囲内で整理した個人の予想だしね
0377名前が無い@ただの名無しのようだ (スプッッ Sdcf-rCL7 [1.79.23.108])
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2016/10/19(水) 11:45:28.56ID:U9HAAvfNd
俺は別に俺の言うとおりにしろって言ってるわけじゃないぞ
初心者向けの単純さと上級者向けの発展性と爽快感を全て兼ね備えたアクションRPGは過去にいくつか存在しているわけで、FF15はそれに追いつけてないと言ってるわけ
批判するだけは良くないと思うから俺なりの代案を出してるだけで、FF15がそれ以上の発展を見せてくれるなら文句は無い
0383名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ ef7c-SP2k [27.127.153.93])
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2016/10/19(水) 11:55:20.33ID:8H1zmqYP0
>>377
言いたい事も分かるし確かに個人の代案なら俺もあるしね
けどそれは製品版を体験して感じる事もあるだろうし
自分に合わない事も出てくると思う

万人に合うゲーム性って存在しないと思うし、けど極力それを目標としてるだろうし
多少の妥協点は自分で作っておくものかなって思うかな自分は
0384名前が無い@ただの名無しのようだ (スフッ Sd4f-rCL7 [49.104.8.16])
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2016/10/19(水) 12:03:23.09ID:9lgUF8jVd
>>382
KH2とベヨネッタ
カメラワークの工夫という意味ではニーアも
俺もめっちゃ詳しい訳じゃないからもっと挙げられる人もいるんじゃないかね
あと、KH2チームがいるはずなのになあ、ってのも俺の不満に拍車をかけてる
0386名前が無い@ただの名無しのようだ (JP 0H97-VpP+ [150.69.228.18])
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2016/10/19(水) 12:07:44.87ID:3PJzBHvIH
なんですでにクリア済みみたいな奴がいるんだ?
0388名前が無い@ただの名無しのようだ (スププ Sd4f-4ycw [49.96.15.192])
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2016/10/19(水) 12:09:50.58ID:jpCk9Adxd
発売日近くなると評論家増えるからな
0390名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ ef7c-SP2k [27.127.153.93])
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2016/10/19(水) 12:11:30.75ID:8H1zmqYP0
個人的にKH2というかKHシリーズはそこまで至高のアクションとは思わなかったけどね
スクエニ自体がアクションを得意とはしてない感じ、その中ではKHは優秀だとは思うけど

カメラワークにしても万事100%いい仕事してるアクションに出会った事ないのよね
個人的にはFO3で始めて体験した「FPS視点〜キャラ全体」が見えるカメラ調整のみかな
あとアクションとARPGはあまり混同しない方がいいとは思う
0396名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ ef7c-SP2k [27.127.153.93])
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2016/10/19(水) 12:14:29.14ID:8H1zmqYP0
>>391
まず頭にKHがこびり付いてるからじゃないかなそれは
まず同じKHみたいなアクションであれど方向性が違うし
なにもKHの続編を作ってるんじゃないしね

KHみたいに気持ちよく動かしたいならKH3に期待すればいい訳で
同じチームが作れど同じアクションにするとそれはただのKHだから全く意味がないと思う
0400名前が無い@ただの名無しのようだ (スフッ Sd4f-rCL7 [49.104.8.16])
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2016/10/19(水) 12:17:32.57ID:9lgUF8jVd
>>387
ダクソ3を友達に借りて少しだけやったけどむずくて全然初心者向けじゃないし、ガードや回避のタイミングが大事で攻撃出来る隙を探すゲームという意味ではKHに近いという見方も出来るよアレ
0401名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ ef7c-SP2k [27.127.153.93])
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2016/10/19(水) 12:20:27.80ID:8H1zmqYP0
しかし文句いってる人が

・べヨネッタやDMCみたいに動かしたい
・KHと同じアクションがしたい

とかこのレベルの人達だからそら文句言うはずだわねーって思ってしまう
KHという人はまずこれふがFFなのを理解してるのかなとかほんとそのレベルで疑うよね
あとべヨやDMCと比べてる人は15を完全アクションだと思ってるのかとか

その辺から問うていくレベルだよこれ
0405名前が無い@ただの名無しのようだ (スフッ Sd4f-rCL7 [49.104.8.16])
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2016/10/19(水) 12:24:41.32ID:9lgUF8jVd
>>402
田畑「FF15はアクション未経験者でも楽しめるゲームです」

さて、ダクソや仁王はどうかな?
0407名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ ef7c-SP2k [27.127.153.93])
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2016/10/19(水) 12:28:30.99ID:8H1zmqYP0
まあソラがアビリティ取得してない初期常態のKHも淡白でポコポコ叩くだけだからね

とにかく戦闘に関しては中盤以降のアビリティもまだ見てない常態だし
製品版をせめて10時間〜20時間はやってから評価すればいいんでないかな
今の情報内でそれすら嫌気がさしてるならただ買わなきゃ良いレベルだろうしね
0408名前が無い@ただの名無しのようだ (スフッ Sd4f-rCL7 [49.104.8.16])
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2016/10/19(水) 12:28:35.36ID:9lgUF8jVd
っつーかダクソを難しくないって豪語する熟練者が15に期待している事が驚きだわ
散々おしっぱで勝てるアピールしてるゲームなのに
一周目からいきなり縛りプレイする感じ?
0411名前が無い@ただの名無しのようだ (アウアウ Sa97-2yk0 [182.251.250.49])
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2016/10/19(水) 12:32:52.19ID:plmaOaNRa
KHと比べられるのは当然だと思う
FF15はファイナルファンタジーなんだよ?
ファイナルファンタジーは今までコマンド選択だった
それをアクションにするという事自体はいいが、そのアクションがコマンド選択とかけ離れた押しっぱだっていう事が問題
それを解決するのがKHの基本1ボタン1アクションで、コマンド選択もあるっていう正にファイナルファンタジーのアクションRPGだったからFF好きにも受けたんだよね

UIに関してもKHベースだったはずだし
0413名前が無い@ただの名無しのようだ (スフッ Sd4f-rCL7 [49.104.8.16])
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2016/10/19(水) 12:35:14.38ID:9lgUF8jVd
俺はダクソむずすぎて諦めたけど、アレを難なくクリア出来る人ならむしろFF15の問題点に気付きそうなもんだがな
0415名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 83eb-Oa01 [180.220.150.163])
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2016/10/19(水) 12:35:42.14ID:DlHBMWRc0
KHのアクションは大味だな、脳死プレイ向き
ベヨネッタは高難度でウィッチタイム使えなくなるとか神谷は頭がおかしい
それと画面外からの攻撃が多すぎる
Dmcは批判はあろうがDMCよりアクションの完成度は高いニンセオはいい仕事したと思う
アクションRPGの戦闘で完成度が高いのはドグマだな
2周目の敵の火力がおかしい部分以外は敵のアルゴリズム、ボスへの攻略パターン多才だね
テイルズならグレイセスだな設計したやつは天才だろう
洋ゲーならキングダムオブアマラーだなアクションは及第点だが開発にゲーム愛を感じる逸品、国内ではドグマと発売日が近かったためセールスは振るわなかった
そもそも売れないだろうけどね
爽快なオープンワールドがしたいならレッドファクションゲリラを薦める
TPSだがこれほど爽快なゲームがps3次世代黎明期に発売されたのは奇跡だな
まさに神ゲー
0417名前が無い@ただの名無しのようだ (アウアウ Sab7-Oa01 [106.181.69.226])
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2016/10/19(水) 12:39:11.49ID:7RbzF5iha
万が一15が失敗したとしてもARPG路線はやめないでほしいわ
これまでのコマンドベースでも制作ディレクターによって方向性が全然違ったのがFFのバトルだし
それが今後はアクションベースになるだけバトルディレクターにアクションバトルの経験が豊富な人を迎えればいいものは作れるでしょ
0418名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ ef7c-SP2k [27.127.153.93])
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2016/10/19(水) 12:41:31.45ID:8H1zmqYP0
>>411
いや比べるのはいいなdけどKHと同じものを求めるのは違うでしょって事

KHじゃなくFFでありKHみたいな操作感期待するならKH3へどうぞって簡単な事だからね
0419名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 83eb-Oa01 [180.220.150.163])
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2016/10/19(水) 12:42:00.60ID:DlHBMWRc0
>>408
ディアブロ3でなれてんだよw
プライマリなんて押しっぱで問題ない
ディアブロ3も神ゲーだけどな
12月に廉価番でるからプレイしてみ
海外版無双とか言われてるけど
面白いから
うまいゲーマーはそのゲームのシステムに合わせるんだよ
そこに技術介入の余地があるならね
つべに鉄巨人、ベヒ、カトブパレスだっけ?
のノーダメ動画上がってるだろ
じゃあ俺はそれ以上にスタイリッシュに戦うよってね
技術介入の余地が有るってことだ
0423名前が無い@ただの名無しのようだ (スププ Sd4f-jChb [49.96.10.147])
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2016/10/19(水) 12:58:48.41ID:x6Nr1esZd
22日って何か新情報出るのかな?
試遊出来るってだけなのかな?
0424名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ efe0-jChb [27.143.148.21])
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2016/10/19(水) 12:59:52.23ID:ENlDPtx90
俺今回パスやわ
皆はどうや?

ダチもパスする方が安全だとさ
0426名前が無い@ただの名無しのようだ (スプッッ Sdcf-rCL7 [1.79.67.60])
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2016/10/19(水) 13:00:55.28ID:0jisy+Ybd
>>419
わかるけどそれって上手い人の論理でしょ
田畑はFF15をアクションRPGの入口として考えてるんだからむしろ脳死ゲーの方がいいんだよ(KH2は反撃値とか考えだしたら全然脳死ゲーじゃないけど)

○ボタンポチポチ押してるだけで結構戦えて必殺技も出せちゃう
それに飽きたらちょっと別のボタンも押してみようかな?って気分になって、試しに押してみたらちゃんと別のアクションが出る
ヨチヨチ歩きの赤ちゃんに教えるつもりでゲームデザインしないと初心者ついてこねーぞって事よ
現状15はおしっぱだと戦いに勝つことは出来るけど格好良くないし楽しくない
0428名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 83eb-Oa01 [180.220.150.163])
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2016/10/19(水) 13:07:08.75ID:DlHBMWRc0
>>426
押しっぱに飽きたら十字キーを押す
何が違うのか!w
気持ちいいかどうかなんてプレイしてみないとわからんよね?
ダスカ、プラチナで見切ったんならやらなきゃいいだろw
お前が気にいらねぇからってダダこねんな
キンハーもボタン連打でクリア出来んだろ?
間口は一緒だよ
俺が貼った鉄巨人もう一回みてこい
キンハー全部やってるけど
プラチナの時点でFF15の方が技術介入ど
0432名前が無い@ただの名無しのようだ (スプッッ Sdcf-rCL7 [1.79.67.60])
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2016/10/19(水) 13:15:07.71ID:0jisy+Ybd
>>428
コンボの組み立てが出来るようになるまでは結構大変だろ
シフトブレイク→エアステップソードで空中コンボ→空中バックステップで距離を取る→手裏剣攻撃→エアステップソードのシフトで再接近して攻撃
とか初心者はなかなかできねーよ
そういう人のためにせめてコンボフィニッシュくらいあればいいのにって言ってるのに
0433名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ bb8b-zYJO [122.133.66.110])
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2016/10/19(水) 13:15:59.20ID:qNEeYx5E0
アンチはここでKHの話題出してKHの評価下げようとしてんだろほんと最悪どっちも楽しめば良いのに
0437名前が無い@ただの名無しのようだ (スプッッ Sdcf-rCL7 [1.79.67.60])
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2016/10/19(水) 13:25:54.98ID:0jisy+Ybd
>>434
例えば格ゲーでよくあるみたいな、予めコンボ決めといてあとはボタン一つで出るみたいなシステムがあれば初心者も安心だね
そんな便利なシステムがあるならすぐ紹介しているだろうけど
0439名前が無い@ただの名無しのようだ (スプッッ Sdcf-rCL7 [1.79.67.60])
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2016/10/19(水) 13:30:48.74ID:0jisy+Ybd
>>436
コンボ分岐も魔法コンボも使ってない
ティレイはちょっと使ってるかな?
最後に自分でプレイしたのが何ヶ月も前だからアレだが
いずれにしてもおしっぱでいいなんて事は無い
0444名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 87ef-2yk0 [153.216.15.214])
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2016/10/19(水) 13:38:06.31ID:JmGZFGIU0
西洋剣より刀のが好きだから刀充実しててほしいなー
0447名前が無い@ただの名無しのようだ (スプッッ Sdcf-rCL7 [1.79.67.60])
垢版 |
2016/10/19(水) 13:41:13.52ID:0jisy+Ybd
>>440
>>263 >>277 >>283
この辺読んで
0448名前が無い@ただの名無しのようだ (アウアウ Sa97-DI90 [182.249.244.12])
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2016/10/19(水) 13:48:59.25ID:3hH0Ak4ba
>>436
やっぱ魔法のショートカットやアイテムをすぐ使えたりするのいいなコンボフィニッシュでの魔法性能が変わったりここらへんもff15
にあると完璧なんだよな

やりたいコンボをいちいちセットで止まる
回復するのに戦闘中断や仲間指示でコマンドで操作不能で眺めるだけとか自動で仲間とのコンボ後のポーズ決めで立ち止まるとか慣れてくると邪魔でストレス溜まるわ
ff15のスピーディな戦闘を続ける事が出来ないのがヤダからここら辺もオプションで流れを止めない様アプデとかで調整して欲しいわ
0450名前が無い@ただの名無しのようだ (スプッッ Sdcf-rCL7 [1.79.67.60])
垢版 |
2016/10/19(水) 13:54:15.93ID:0jisy+Ybd
>>448
指示出して仲間がスキル発動したらそれに合わせて自分も同じ敵に攻撃出来れば「俺が考えた連携技だ!」とか出来るんだけどな
0451名前が無い@ただの名無しのようだ (アウアウ Sa97-DI90 [182.249.244.12])
垢版 |
2016/10/19(水) 14:01:58.26ID:3hH0Ak4ba
>>450
そういうのとか自分で操作をしてる感じや
ゲームを感じさせない没入感を大事にして
欲しいフィールドや空や星に拘ってるからゲームチックな所を見ると萎えるしそれに
一応アクションゲームなんだから動きを完全に止まる、止めるを行為を極力避けてくれ
0452名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 87ef-2yk0 [153.216.15.214])
垢版 |
2016/10/19(水) 14:02:04.12ID:JmGZFGIU0
ぶっちゃけこのゲームの戦闘システムだったら押しっぱが一番だと思うんだけど何が嫌なのかわからん
エアプなのか?
0457名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 87ef-2yk0 [153.216.15.214])
垢版 |
2016/10/19(水) 14:20:10.07ID:JmGZFGIU0
>>456
知らねー具体例を挙げろよ
0459名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 87ef-2yk0 [153.216.15.214])
垢版 |
2016/10/19(水) 14:22:37.46ID:JmGZFGIU0
>>458
日本人プレイヤーのほとんどがお馬鹿なだけだよ
何をしたらいいかわからないとかいう僕は馬鹿ですって言ってるような票も多かったし
0460名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 8710-7CTJ [153.140.0.95])
垢版 |
2016/10/19(水) 14:24:25.63ID:gPpz15us0
そういえば キーコンフィグの画像上がったけれど
画像見る限り
Bタイプのドッジロールって ダスカの時みたいにL押しながら×でドッジじゃなくて 
L押しだけでドッジになってしまったのだろうか
0461名前が無い@ただの名無しのようだ (アウアウ Sa97-Oa01 [182.251.244.39])
垢版 |
2016/10/19(水) 14:32:08.98ID:RJMlTNZla
>>440
押しっぱと連打が使い分けられる訳じゃなくて連打しても押しっぱと認識されるだけ
正直押しっぱベースでも連打と押しっぱに何かしらの差別化があればここまで文句言われる事もなかったと思う
例えば
押しっぱは基本速度の通常コンボで回避に移りやすい
連打はボタン入力に合わせた素早いコンボが出せるけどその分反撃が来たときの回避入力もシビアになるとかね
0463名前が無い@ただの名無しのようだ (JP 0H97-VpP+ [150.69.228.18])
垢版 |
2016/10/19(水) 14:37:50.18ID:3PJzBHvIH
ソシャゲ大国日本だからな
ノクト達を弾いて敵にぶつけるゲームなら日本人に受け入れられるよ
0466名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ f73f-XnCm [101.1.206.242])
垢版 |
2016/10/19(水) 14:45:57.50ID:gmz/Agr00
海外では難しいものを求めたアンケが多かったかはしらんがダスカの点数項目で
戦闘システムと操作性は他の要素より低かったのは国内外全部同じ
あれだけおなじようなアンケ内容なのは明確に戦闘システムと操作性がダメだったということ
出来ることが少ない状態で操作性にケチがつくゲームってのは大概糞
ダスカは比較的FF15を嫌いではない人間が買ったもの
製品版は色んな人間が買う田畑の力ではなくFFナンバリングの力でな
当然ダメな要素を躊躇無くたたいてくるのが多く今まで好評だと思ってたのに急に批判が製品版によって増えたって現象がでてくる
よく糞ゲだして反省してるやつに多いのが発売後急に批判が増えたというもの
0469名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 87ef-2yk0 [153.216.15.214])
垢版 |
2016/10/19(水) 14:48:53.06ID:JmGZFGIU0
>>466
そのおかげで開発がその現状の評価を知ることができて良かったな
0470名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ f73f-XnCm [101.1.206.242])
垢版 |
2016/10/19(水) 14:50:20.75ID:gmz/Agr00
http://gamestalk.net/ff15-54/
下らんテンプレを増やすならこういうアンケ結果とか入れたらいいんじゃないか
全世界共通でへこんでる箇所がある
これはアンチが多いわけではなくむしろ好意的な人間が多いのにこうなっただけに
これらの深刻さがわかるだろう
0471名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 87ef-2yk0 [153.216.15.214])
垢版 |
2016/10/19(水) 14:52:35.19ID:JmGZFGIU0
>>470
このアンケの時のダスカのバージョンってアプデ前だっけか?
0473名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 87ef-2yk0 [153.216.15.214])
垢版 |
2016/10/19(水) 14:53:56.57ID:JmGZFGIU0
調べてみたらアプデ前から
アプデ前ダスカなら当然の結果だろ今更何を言っているんだ?
0475名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ f73f-XnCm [101.1.206.242])
垢版 |
2016/10/19(水) 15:00:08.74ID:gmz/Agr00
アップデートしたからなんなんだ餅つき追加がそんなに好評だったのなら
そもそも今になっても餅つき見せたがらないわけがないだろう?
カメラは改善したのか?
今になっても一本道の森ダンジョンなどで暴発しまくってるが
何も改善できてないだろう
出来るころが少ない状態で不満がでるのにそこから下らん要素を付け足していっても操作性が向上することは無い
0479名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ eb9f-2yk0 [118.20.95.43])
垢版 |
2016/10/19(水) 15:07:47.17ID:MXEVFzsv0
むちゅ〜
0480名前が無い@ただの名無しのようだ (アウアウ Sa97-Oa01 [182.251.244.39])
垢版 |
2016/10/19(水) 15:14:03.61ID:RJMlTNZla
>>470
操作性についての不満はアメリカが高くて
次いでヨーロッパ、日本は低めか
この結果はやっぱ評価基準が他のARPGを日常的にやり慣れてるかどうかかな
日本だとソシャゲ的な押すだけ操作が受け入れられるけど海外はここにいる奴等に近い感想を抱いたんだろうな

あとアプデ前ダスカの結果だからもう意味がないって言う人居るけど操作性はアプデ前後とかプラチナでもほぼ変わってないからこのアンケートを参考にしても問題ないと思うよ
0481名前が無い@ただの名無しのようだ (ササクッテロ Spd7-2yk0 [126.255.195.124])
垢版 |
2016/10/19(水) 15:21:17.21ID:VpwGyqSHp
>>475
いや、そうじゃなくてそんなもはや誰もプレイしていない過去の産物を話題にして何がしたいのかわからない
戦闘に関してはダスカアプデでアプデ前の問題点はあらかた解消、プラチナデモでスタイリッシュな戦い方も出来るってことが分かったし
餅つき連携ってまだ残ってたの?てっきりテンペストとかの仲間コマンドに変わったのかと思ってた
0483名前が無い@ただの名無しのようだ (ササクッテロ Spd7-2yk0 [126.255.195.124])
垢版 |
2016/10/19(水) 15:24:19.49ID:VpwGyqSHp
まぁ俺が言いたかったのは今更初期ダスカのアンケート(或いは問題点)を挙げて何がしたいのかわからないってこと
0484名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ f73f-XnCm [101.1.206.242])
垢版 |
2016/10/19(水) 15:28:34.99ID:gmz/Agr00
解決してないからいってるんだが
カメラの不満が多かったのが操作性の評価につながってるんだから
そのカメラでさえまともに改善してないのは見ればわかるはずだが?
空中でふにゃふにゃうごくのがスタイリッシュだと思ってる人間もいるだろうけど
こっちはそんなしょうもないことをはなししてるわけではない
0485名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ efe0-2EBP [27.143.100.250])
垢版 |
2016/10/19(水) 15:31:35.91ID:govWhL2L0
押しっぱでええやん別に
自分の理想のゲームじゃないとキレるとか短気すぎんよ〜
0487名前が無い@ただの名無しのようだ (ササクッテロ Spd7-2yk0 [126.255.195.124])
垢版 |
2016/10/19(水) 15:35:01.12ID:VpwGyqSHp
>>484
どうやら話が通じないらしい
確実にポイントポイントで改善してるのにその口ぶりはエアプかスレを荒らしに来たアンチか
0489名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ f73f-XnCm [101.1.206.242])
垢版 |
2016/10/19(水) 15:38:13.59ID:gmz/Agr00
ダスカで多かった不満はバグが多いとカメラ
戦闘以前の問題で不満が多かったオシッパは元々いってたから承知で買った奴おおかっただろう
そういう好意的な連中が文句いった事でさえ未だに改善できない
けっきょくバグによって延期だしな
バグが多いのなんてこっちが言わなくてもわかってるだろうカメラもだが
あっちは怠慢で質の低いゲームをだしてるわけじゃない田畑の指揮ではこれが限界だと俺は思ってる
だから要望など出しても意味は無い
0490名前が無い@ただの名無しのようだ (ササクッテロ Spd7-2yk0 [126.255.13.153])
垢版 |
2016/10/19(水) 15:39:53.99ID:Ep6waOK0p
最後の2文で本当に何がしたいのか余計にわからなくなるな
0492名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ f73f-XnCm [101.1.206.242])
垢版 |
2016/10/19(水) 15:44:28.82ID:gmz/Agr00
何度も言ってるが俺は田畑になった時点で最悪のゲームになるのはわかってる
アンケなど所詮ポーズ意味が無い零式でももともとファントマを改善するつもりだったのをだして製品版で普通の状態でだしただけの茶番だった
カメラに関しては全く改善できなかったのは零式でもおなじ
俺は爆死によって元凶を逃がさずスクエニに二度と田畑のような詐欺師の口車にのらずに
ゲームデザインの途中変更の危なさをこれによって理解してほしいだけだ
松田と田畑を責任取らせるいがい目的は無いな
0493名前が無い@ただの名無しのようだ (ササクッテロ Spd7-2yk0 [126.255.13.153])
垢版 |
2016/10/19(水) 15:45:22.11ID:Ep6waOK0p
本当に話が通じない狂人っているんだな〜ネットの世界って広いね
0494名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ efe0-2EBP [27.143.100.250])
垢版 |
2016/10/19(水) 15:47:14.44ID:govWhL2L0
やっと欲しかったdlcが日本ストアで出たぜ!!!!
foo↑
0496名前が無い@ただの名無しのようだ (アウアウ Sa97-VpP+ [182.249.244.131])
垢版 |
2016/10/19(水) 15:50:16.12ID:I92r5amWa
さっさと開発進めなかった野村を恨め
0499名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ f73f-XnCm [101.1.206.242])
垢版 |
2016/10/19(水) 15:56:05.73ID:gmz/Agr00
なぜバグが異様に多いのか?
田畑が途中でゲームデザインを変更したために予期せぬバグが多発した
バグのせいでアクションの制限を体験版でいいわけするはめになる
なぜカメラが悪いのか?
アクション製作に慣れてない製作者が責任者になったことによる弊害
オープンワールドで一見マップは広そうだが逆にダンジョンなどは極端に狭いデザインになりカメラ問題がさらに際立つことになる
魔法は狭い場所だと味方ごとくらうのにカメラが暴発し魔法が味方にあたるような糞せまいダンジョンしか見せないのは何故か
まあそれ以前にAIがモンスターに群がるせいで魔法は広くても味方にあたってるお粗末さだけど
ダスカなんて何もできなくてもあのとうり戦闘不評
これにゴテゴテシステムつけたらこういうアホみたいなゲームができあがるのは当然
0503名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ f73f-XnCm [101.1.206.242])
垢版 |
2016/10/19(水) 16:08:51.86ID:gmz/Agr00
野村が早く完成させられないから田畑がオープンワールドに挑戦してバグだらけになって内容削りまくっても延期したことを叩くなというのは無理があるよな
早く完成させるためにそもそもPTを4人にしたりオープンワールドに仕様変更してエンジニアに猛反対されるなんてことがあるはずが無いんだよな
早くつくるってのは鳥山みたいなゲームデザインにして始めていえること
田畑がやったことは開発を難航させ発売を延期しゲーム内容を劣化させた
さらにゲームエンジンに汎用性をなくし今の段階で他のゲームを開発できないようにさせ
さらに野村のゲームを延期させたのも田畑のせい
分かってるだけでコレだけある
内部ではさらにどれだけ悪行を重ねたのか想像もつかないね
0507名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ f73f-XnCm [101.1.206.242])
垢版 |
2016/10/19(水) 16:16:51.23ID:gmz/Agr00
何一つ妄想要素が無いな
田畑がオープンワールド化によってエンジニアに猛反対されたことは本当
田畑になって他のエンジンがほかにつかえなくなったのも自分でいったこと
バグが多くて延期も本当
体験版の時点でシフトバグが多発して製品版からも削除を発表したのも本当だしな
妄想だったらきっちり反論してみればいいじゃないか?
お前は俺がいったことをバンバン当てるまえから妄想しかいってないんじゃないのか
0511名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ f73f-XnCm [101.1.206.242])
垢版 |
2016/10/19(水) 16:27:32.63ID:gmz/Agr00
俺はそもそも田畑が半狂乱のようにボタンを押すのは好きじゃないとか
キャラ変更を完全削除した時点で全てを察した
もうこのゲームはどうにもならないとな
しかし今後スクエニが全てこうなると決まったわけではない
まだ反省すれば間に合うはずだからスクエニが完全に終わるまではこうやって応援してるわけよ
糞を糞といわないで擁護するだけが応援ではないからな
野村が早く完成させられないのが全て悪いならそれを責めればいい
それで本当にスクエニがよくなると考えてるならな
俺はそうは思わないからしないが
0512名前が無い@ただの名無しのようだ (ササクッテロ Spd7-jChb [126.245.14.215])
垢版 |
2016/10/19(水) 16:32:44.02ID:luwO/xNIp
僕もその通りだと思います
僕の小学校でも田畑と言う名字の人はいじめられてます

これは田畑プロデューサーのせいです
0513名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ efe0-jChb [27.143.148.21])
垢版 |
2016/10/19(水) 16:34:48.05ID:ENlDPtx90
おいらの学校でも同じだ
田畑先生がいじめられてるんだ

すべて田畑プロデューサーのせいだ
0515名前が無い@ただの名無しのようだ (スプッッ Sdcf-rCL7 [1.79.67.60])
垢版 |
2016/10/19(水) 16:41:22.06ID:0jisy+Ybd
田畑は人を使うのはうまいのかもしれんが、ゲームデザインがクソなのはクライシスコアめ零式も15も同じ
田畑はcoディレクターに専念するか、プロデューサーに転向すべき
クリエーターとしての才能が無いことを自覚しろ
才能あるクリエーターの手足となる事だけ考えてればいい
0517名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ efe0-2EBP [27.143.100.250])
垢版 |
2016/10/19(水) 16:45:46.70ID:govWhL2L0
なんだこのおっさん!?(驚愕)
終わったと思ったゲームのスレに長文を大量に書き込んでるぞ!!
これでxv買ったりしたらキモすぎるぞ
0519名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ ef5c-HI5K [219.207.226.102])
垢版 |
2016/10/19(水) 16:46:16.79ID:0iX5a6gX0
15の開発終わって
田畑もヘキサも零式の続編の製作に着手してるんだろうな
0522名前が無い@ただの名無しのようだ (スププ Sd4f-jChb [49.96.10.147])
垢版 |
2016/10/19(水) 16:55:27.17ID:x6Nr1esZd
>>488
楽しみだー!
発売日は休みの希望入れた
0523名前が無い@ただの名無しのようだ (スプッッ Sdcf-rCL7 [1.79.67.60])
垢版 |
2016/10/19(水) 16:57:26.67ID:0jisy+Ybd
>>521
田畑が野村と同じ条件で立て直したってんならわかるけど違うからね
映画やアニメ作っちゃってる時点で単純にゲーム一本作る金額をはるかに超える予算をもらってるのは明らか
0526名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 6fff-jChb [59.147.4.160])
垢版 |
2016/10/19(水) 17:00:04.33ID:5oIComth0
>>519
dlc作るってるんでないかな
0532名前が無い@ただの名無しのようだ (スプッッ Sdcf-rCL7 [1.79.67.60])
垢版 |
2016/10/19(水) 17:07:21.00ID:0jisy+Ybd
>>525
和田が社長だった頃はMMOや携帯機やアーケードに力を入れていてHDゲームへの予算は出していなかったと和田自身が言ってるし、その時代は野村・田畑共に携帯機向けソフトばかり出していた
和田が松田に交代する話が出始めた時期を見計らって田畑が企画書を出したに過ぎない
機を制したという意味では田畑の勝ちだが、それは野村ではHDゲームを作れないことの証明にはならないし、田畑が面白いゲームを作れる証明にもならない
0533名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 23b5-9p6m [60.56.129.89])
垢版 |
2016/10/19(水) 17:08:29.26ID:0p7O0k1V0
一番疑問マークが浮かんだのが
田端自身がFF開発チームの意識高い系の気持ち悪さに鼻をつまんだと言っておきながら
まさにその意識高い系の気持ち悪い広告展開をしてしまっている事
まだ発売すらしてないゲームの開発者のインタビューを名言みたいにでかでかと持ち出して
ゲームの中身よりも言葉を見せたがるその態度
作ったゲームよりも、それを語る自分の言葉を一番に見せたいという風に受け取れる
これほどに気持ちの悪いものはないよ
0534名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ efe0-2EBP [27.143.100.250])
垢版 |
2016/10/19(水) 17:12:46.23ID:govWhL2L0
有料でいいから店舗別の武器とかレガリアのカラーリングとか欲しいんだが
1個100円でいいから
ffxvのdlcは法外な値段じゃなければ全部買うつもりだからな(信者並感)
0536名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 8345-pNtH [180.40.120.60])
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2016/10/19(水) 17:19:20.02ID:wlFXEmV20
>>527
たぶん特典武器は見た目重視でそんなに強くないと思う
でも素材集めて強化できるから、特典武器を強くすることはできるはず
武器がどのくらいまで強化可能なのか知らんけど

>>534
ドラクエヒーローズの場合、特典武器を無料で配信してたけど
FF15はどーだろうね
0537名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 239f-9btw [60.42.118.2])
垢版 |
2016/10/19(水) 17:23:18.89ID:ZYKdiJcV0
50日前くらいからは公式で盛大なカウントダウンやって、ちょっとした情報とか5秒くらいの動画とか毎日出したり、
盛り上げるべき

ここの岩場には注目するとトカゲがいます、とか
どうでもいい情報でもいいからさぁ

雑誌の裏の広告とかそういう情報でいいぜ!!!
0541名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ efe0-2EBP [27.143.100.250])
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2016/10/19(水) 17:25:57.79ID:govWhL2L0
>>538
そうだよなぁ
俺はキングステールやりたいからセブンにしたけど
後悔はしてない

>>536
なるほど
ありがとう
0543名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 239f-9btw [60.42.118.2])
垢版 |
2016/10/19(水) 17:29:27.71ID:ZYKdiJcV0
>>539
マジで実際に撮影した岩の写真と
インゲームの岩の並べた写真とかでいいから
毎日アップして残り30日、20日、10日とかに動画とかでもいいよ…

延期が急すぎで発売まで何もできないとかアホやろ

俺がタジーなら
こんなん一日で提案して、雛形作って、海外とも連携して、Twitterにあげるかブログにあげるわボケ!
0545名前が無い@ただの名無しのようだ (スプッッ Sdcf-rCL7 [1.79.67.60])
垢版 |
2016/10/19(水) 17:32:16.51ID:0jisy+Ybd
>>543
タジーはFF15プロジェクトに携わってる特別な存在だから延期とかいう些細なトラブルで慌てたりしない
0547名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 239f-9btw [60.42.118.2])
垢版 |
2016/10/19(水) 17:39:34.48ID:ZYKdiJcV0
>>545
大体いつもスクエニの体内時計はおかしいんだよな…
平気でE3の次は冬に情報出します!とか、今度発売日の発表日の発表します!とか
待たせ過ぎ!FO4を見習えや!!

あとよく考えたらタジーよりも
大藤がしっかりとしろよな

だから
発売前にもう忘れらさられてるとか言われんねんぞ
0556名前が無い@ただの名無しのようだ (スプッッ Sdcf-rCL7 [1.79.67.60])
垢版 |
2016/10/19(水) 17:55:00.43ID:0jisy+Ybd
>>551
大体野村が「FFを壊そうっていう意識の人でないとFFは作れない」って言ってるのに野村の部下だった人達がFF病だなんて俺には信じられん
0565名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ f73f-XnCm [101.1.206.242])
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2016/10/19(水) 18:09:14.46ID:gmz/Agr00
田畑のはなしを聞いても自分に歯向かうもの=FF病で挑戦もしない人間だからな
仮に新しいことでも自分と違うことなら固定観念に凝り固まった人間として扱われる
海外のエンジニアにオープンワールド化で猛反対されたときも
どうせ日本人はオープンワールドなんてつくれないと挑発されたように受け取ったらしいが
これも急なオープンワールド化ゲームデザインがオープンワールドに向いてない
むちゃくちゃな変更なんだからそりゃ反発するだろって当たり前のはなし
人の忠告を馬鹿にされてると受け取ってしまう性格のようだな
このインタだけで田畑の性格と浅はかさがよくわかる
0574名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 83eb-Oa01 [180.220.150.163])
垢版 |
2016/10/19(水) 18:25:27.82ID:DlHBMWRc0
>>569
どうでもいい
日の目を見ることないんだから
ただのボツ案としか思わない
トレーラーごときで感情移入なんて出来るかよ
プレイしてそいつらが
あーこいつのキャラ好きだわって思うかどうか
ルーナがFF史上一番好きになることだってありえる
バイアスかかってるお前は好きになれないんだろうがね
プレイしててもあら探しばっかするんだろうね
哀れ
0579名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 23b5-9p6m [60.56.129.89])
垢版 |
2016/10/19(水) 18:34:51.71ID:0p7O0k1V0
ならあの広告を打ったのも
広報の手綱を握っている人間の責任であり、その人間の意思だという事だな

どこの世界に作品よりも自分の名言を見てください、自分自身を見てくださいと言う職人がいる
本当にモノを作る人間であれば真っ先に自分が作ったものを見せたいはずだ
漫画家が漫画を出す前に自分の顔で広告を打つか?
0582名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 5f3f-jChb [103.3.12.82])
垢版 |
2016/10/19(水) 18:43:30.77ID:b9v0QBGI0
>>559
変形するような発表はなかったし、しないと思うよ
0583名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ eb7b-DI90 [182.166.83.233])
垢版 |
2016/10/19(水) 18:45:06.56ID:1KJvresh0
モンスターと会敵してもノクト達の方を見ないから緊張感がないんだってやっと気付いた
ダクソ系は言うまでもないけど他のオープンゲーでも基本的に主人公達を「見る」ことから始まるから恐怖を感じる

FF15はエンカウントバーが表示されるけどそれだけ
開発スタッフがサファリパークに行って感じた恐怖も動物に「見られてる」からこそ感じるものだわ
0589名前が無い@ただの名無しのようだ (スッップ Sd4f-Oa01 [49.98.150.199])
垢版 |
2016/10/19(水) 19:46:08.48ID:NQRQn09wd
確かに制作チームに切り捨てられた要素はボツ案でしかないわな
そんなもんありがたがっても何の意味もないわ

野村が関わってたE3時代からベクトルはほとんど変わってないじゃん
技術的にできなかったこと、改善したことがあるってだけで
その前とは別物だけどね
0591名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ ebf9-xEJm [182.171.220.130])
垢版 |
2016/10/19(水) 19:49:42.71ID:Y3Y5JK/q0
>>574
強引な路線変更で実現可能な事まで不可能にしてしまったクソゲームデザインであることはもう確定してるんだよね
エンジニアの忠告を無視したせいでシフトは非戦闘時使用禁止、武器枠はたったの4つになってしまった
何の為に主人公にシフトと武器召喚という魔法が使える設定が与えられたのか田畑は全然考えなかったんだろうな
本当にノクトがかわいそうだよ、魅力的な設定を存分に発揮する機会を永遠に奪われてしまった
0592名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 1bba-BUHh [114.163.93.141])
垢版 |
2016/10/19(水) 19:52:58.03ID:oJBcuy8k0
こんな糞ゲー ドラゴンズドグマの足元にも及ばないよ
0593名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ d7a4-jChb [125.31.98.124])
垢版 |
2016/10/19(水) 19:55:54.65ID:MwtFCb/l0
叩くにしてももっと上手に叩けよ
0595名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ ebf9-xEJm [182.171.220.130])
垢版 |
2016/10/19(水) 20:00:04.75ID:Y3Y5JK/q0
田畑のやった事は、グラビティデイズのマップを広くする為に重力アクションを劣化させました、ってくらいマヌケな事なんだよ
新しいアクションを実装するにあたって主人公に「そういう能力の持ち主だ」という設定まであたえたのに、最終的にそのアクションを劣化させて設定を十分に発揮できる機会を奪うなんてバカ以外のなんなのさ
0596名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 1bba-BUHh [114.163.93.141])
垢版 |
2016/10/19(水) 20:01:02.69ID:oJBcuy8k0
>>593
あ?喧嘩なら負けませんよ
>>594
この糞ゲーは戦闘が特に糞 ドラゴンズドグマには及ばない
0598名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 1bba-BUHh [114.163.93.141])
垢版 |
2016/10/19(水) 20:03:45.09ID:oJBcuy8k0
俺は181/75 筋肉ムキムキイマジノスボディ 喧嘩なら負けませんよ?
0601名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 1bba-BUHh [114.163.93.141])
垢版 |
2016/10/19(水) 20:11:18.86ID:oJBcuy8k0
このスレの過疎りぐあいじゃ売上ミリオンも厳しいだろうな
FFは死んだよ さよならFF
0602名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 1bba-BUHh [114.163.93.141])
垢版 |
2016/10/19(水) 20:17:30.07ID:oJBcuy8k0
このFFは街で一般市民に攻撃できないんだろ?

スカイリムやドグマはできるよね

さよならFF
0603名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 1b9f-2yk0 [114.188.90.251])
垢版 |
2016/10/19(水) 20:17:40.39ID:XOrbG1+k0
ナンバリングなんだから万人受けするという前提で製作しなければいけないはずだよな?
押しっぱなしが万人受けするのか?っていう…

折角今の若い人にも触ってもらえるFF最新作なのに、中途半端に押しっぱなしというオリジナルなアクション操作なんてやらなきゃいいのに
この押しっぱなし問題はそこまで根深いことになると思う

スマホ世代が日本で作ったCS機ソフトなんてこんなもんかって思っちゃうからね
0605名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 1bba-BUHh [114.163.93.141])
垢版 |
2016/10/19(水) 20:19:16.32ID:oJBcuy8k0
>>603
スルーしてんじゃねえぞキモオタ数すぞ
0607名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 1bba-BUHh [114.163.93.141])
垢版 |
2016/10/19(水) 20:22:03.67ID:oJBcuy8k0
カプコンは何でドラゴンズドグマ2を作らないんだろうな
PS4で発売すればバカ売れ間違いなしなのに
0609名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 1bba-BUHh [114.163.93.141])
垢版 |
2016/10/19(水) 20:33:18.76ID:oJBcuy8k0
>>608
オンゲーじゃん あんなもんドグマやないわ

FF15発売日にPS4買おうかと思ってたが様子見だな
0611名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 1bba-BUHh [114.163.93.141])
垢版 |
2016/10/19(水) 20:44:11.64ID:oJBcuy8k0
>>610
キモッチワリーwこういうキモオタが日本の民度を下げてるんだよな
0615名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 1bba-BUHh [114.163.93.141])
垢版 |
2016/10/19(水) 20:55:57.36ID:oJBcuy8k0
>>612
(*^_^*)

やっぱドグマDAは神ゲーだよな!

>>613
プwクソダセエなこのガキww
0616名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 8b5c-kYqr [126.109.6.109])
垢版 |
2016/10/19(水) 21:03:03.85ID:amYEMNHX0
i have an extremely shocking story abt Final Fantasy 15 going up early tomorrow morning.
LOOK FORWARD TO IT

7時間後。
今回はやばそう。ネタバレしたくないやつは逃げろ
0617名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 8b5c-kYqr [126.109.6.109])
垢版 |
2016/10/19(水) 21:06:48.01ID:amYEMNHX0
あ、ごめん。これ書いたのが6時間前か。奴はサンフランシスコで今現在午前5時か
あと1,2時間でくるぞ
0619名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 1bba-BUHh [114.163.93.141])
垢版 |
2016/10/19(水) 21:08:40.63ID:oJBcuy8k0
>>613
茨城の田んぼでエロ本拾ってシコって寝ろクソガキ
0620名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ bb8b-zYJO [122.133.66.110])
垢版 |
2016/10/19(水) 21:10:07.21ID:qNEeYx5E0
2時間後なにが来るんだ?
0624名前が無い@ただの名無しのようだ (アウアウ Sab7-3xCz [106.161.120.59])
垢版 |
2016/10/19(水) 21:14:48.48ID:xjIUCHlka
>>618
こいつみたいなのはどうでもいいな。エストシーモアレベルの気持ち悪さよ
0625名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 8b5c-kYqr [126.109.6.109])
垢版 |
2016/10/19(水) 21:16:00.38ID:amYEMNHX0
一時間のゲームプレイをアップするみたい
0628名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ efe0-2EBP [27.143.100.250])
垢版 |
2016/10/19(水) 21:25:13.24ID:govWhL2L0
ストーリーバレだけはやめてくれ
一番楽しみにしてるんだから...まぁ自己責任だよな
これからはそこらへんも気を付けないとなぁ...サイト無闇に漁らないようにするか
英語のサイトにも気を付けなきゃ...はぁ...
0631名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ efe0-2EBP [27.143.100.250])
垢版 |
2016/10/19(水) 21:29:54.80ID:govWhL2L0
>>629
すでにグラやマップに関しては文句ないが
戦闘やai(味方敵共に)はまだ改善出来ると思う
発売後パッチ出してゲームのクオリティ上がるならそれで大歓迎だよ
あとからでも神ゲーtp評されるゲームになって欲しいよ
個人的にはすでに神ゲーだが
0633名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 239f-9btw [60.42.118.2])
垢版 |
2016/10/19(水) 21:39:29.16ID:ZYKdiJcV0
>>631
実は味方がとりあえず攻撃しておけっていうAIよくないよね

ダスカでの話だけど
戦闘入ると味方は逃げるという選択肢を捨てたように敵に突っ込みまくるから
必然的に体力の高いグラディオが残りがちだった

キャラ的に王子を守りたいのはわかるが
イグニスは参謀なら参謀らしく特攻しないで一歩引いてほしいし
プロンプトなんて弱虫な性格で遠距離攻撃手なのに特攻していく

もちろんノクト無双にならないためだろうけど
0637名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ efe0-2EBP [27.143.100.250])
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2016/10/19(水) 21:45:58.12ID:govWhL2L0
>>635
経験値調整なんてあるのか?
まぁrpgほぼやんなかったワイにはあんまり関係ないことだと思うけど
0650名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 6fe0-ACZo [59.171.204.151])
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2016/10/19(水) 22:00:37.36ID:QrIBoPGj0
>>631
パッチでやっても良くなるんだろうか?

個人的には戦闘はイマイチだし、連携もキンハーみたいにガツガツしてないしな(あそこまでガツガツしろとは言わないけど)

例えばコンボ連携と必殺技みたいな切り分けとかもなさげだしぶっちゃけマークとかプロンプトの銃撃とかなんちゃって必殺技を連携と言われても失笑ものですわw
0652名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 6fe0-ACZo [59.171.204.151])
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2016/10/19(水) 22:01:50.36ID:QrIBoPGj0
>>647
簡易ガンビットか!
そういやそんな画期的システム作ってたんじゃねえかよ 笑
0656名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 8b5c-kYqr [126.109.6.109])
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2016/10/19(水) 22:06:19.30ID:amYEMNHX0
https://www.youtube.com/watch?v=VeE6wKMr9I0
きたああああああああああ
記者は15時間プレイしたらしいwwwwwwwwww
0660名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 8b5c-kYqr [126.109.6.109])
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2016/10/19(水) 22:09:10.09ID:amYEMNHX0
チャプター2から4までか
0661名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 239f-9btw [60.42.118.2])
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2016/10/19(水) 22:09:15.28ID:ZYKdiJcV0
>>653
ルーナエディションのデザインがストーリーとも関係あると言われた以上今は何とも言えないわ

>>652
ほんと簡易的に、
HP低いとき>逃げる
強い敵>逃げる
くらいの設定でもいいんだけどねぇ

>>650
KHみたいにカメラ切り替わってアップになったりせんけど、
よーく見ると武器をパスして勢いつけた味方に攻撃させたり、死角から同時攻撃して与ダメ倍率上げたりしてるんやで
0666名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ efe0-2EBP [27.143.100.250])
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2016/10/19(水) 22:17:13.16ID:govWhL2L0
これは見れないよ...
辛い...
0671名前が無い@ただの名無しのようだ (アウアウ Sa97-tncL [182.250.253.37])
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2016/10/19(水) 22:23:10.48ID:LuKFfoj5a
一応その動画はネタバレなし(これまで公開されてる部分に限定されてる)だからそこまで気にする程でもないと思うが
まぁネタバレ嫌なら見ないに越したことはないな
飛ばし飛ばし見た感じグラは良さげ、イリスの動きや質感も良くなってると思う
初公開か知らんが、インプやプリンとの戦いがある
0672名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 23cd-dAUv [124.212.4.241])
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2016/10/19(水) 22:23:49.70ID:WQcGfgRR0
>>655
やっぱ槍のアクション凄いわ

敵の前から攻撃した後、そのまま後ろの飛び上がって空中から攻撃とか
突進的に突進して吹き飛ばしたり、逆に槍を使って大きくバックステップしたり

プレイしてる人は割りと控えめな操作っぽいのに、縦横無尽に動きまくりじゃん

モーションの繋がりだけじゃなくて、絵として一連の動きが凄い自然なのが特に凄い
これだけアニメみたいなぶっ飛んだ動きしてるのに、全部シームレスに連携が続いて、動きに説得力がついてきてる

いい意味で出来ることが多すぎるし、マジで洋ゲーとか和ゲーとか関係なく、ここまで動けるゲームって唯一無二だと思う
0673名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ ef5c-HI5K [219.207.226.102])
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2016/10/19(水) 22:24:03.78ID:0iX5a6gX0
これ本当延々と平原でバトルって感じなのかな
車で移動して平原でバトルしてキャンプしての繰り返しで
最終的に新宿にたどり着くみたいな
0674名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 1bba-BUHh [114.163.93.141])
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2016/10/19(水) 22:25:06.31ID:oJBcuy8k0
>>656
戦闘が糞すぎる さよならFF
0678名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 6fe0-ACZo [59.171.204.151])
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2016/10/19(水) 22:26:52.19ID:QrIBoPGj0
いちようカウンター取ったときにイグニスとかプロンプトもコンボ連携みたいなのとってるな
少し見直せたけど条件とかあるんかねー
攻撃してるときに△とか押して手動でできるとたのもしいんだが…
0679名前が無い@ただの名無しのようだ (アウアウ Sa97-9btw [182.250.243.40])
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2016/10/19(水) 22:26:54.23ID:nqk8hpJga
>>673
お前何を見た?
少なくとも今回の動画は平原もあるが洞窟、街、荒野と廃墟のようなところ
高低差があったり、道が暗くて狭かったり水場だったり、巨大な敵だったり

しかも謎を残して終わるという
ネタバレといえばネタバレだけどかなり良質なプレイ動画だろ

赤面して寝てろクズ
0681名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 1bba-BUHh [114.163.93.141])
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2016/10/19(水) 22:29:07.16ID:oJBcuy8k0
>>679
砂浜で水着ギャル盗撮してシコって寝ろ小僧
0685名前が無い@ただの名無しのようだ (アウアウ Sa97-9btw [182.250.243.40])
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2016/10/19(水) 22:34:22.66ID:nqk8hpJga
つーか未だに戦闘クソだと喚いてるやつさ、
悪いけどお前らのために開発してないんだわ

洋ゲーのオマケみたいな戦闘よりマシなだけで、メインターゲットである海外勢はユーザーアビリティ次第で強くなれるぜ!って言ってくれるし
わざわざPS2やPS1時代から飛び級でPS4とFF15買う日本のライトユーザーには押しっぱで勝手にそこそこかっこいいこの程度でok

ちなみに複数ボタンで攻撃したいやつらはキングステイルでもやっとけ

戦闘批判してる奴が買わなくても1000万本分の1くらい痛手でもなんでもねーわ
なんなら俺がもう一本買うわ
0688名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 8b5c-kYqr [126.109.6.109])
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2016/10/19(水) 22:37:41.49ID:amYEMNHX0
ん??あきらかにグラフィック落ちてない?
0689名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 23cd-dAUv [124.212.4.241])
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2016/10/19(水) 22:37:46.26ID:WQcGfgRR0
銃持ちの敵がちゃんと近接戦仕掛けてくるのはいいな
AIが優秀かつ、リアリティのある反応してくれると戦闘だけじゃなく没入感も増すからね

あんまり比べたくないけど、ウィッチャーとかスカイリムでは
ノロノロ武器を持ち替えたり、露骨にAIが切り替わった感じがして臨場感ゼロだったからな〜
0691名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 6fe0-ACZo [59.171.204.151])
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2016/10/19(水) 22:40:43.20ID:QrIBoPGj0
アーデンが普通にショップにいてワロタww
0697名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ bb8b-zYJO [122.133.66.110])
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2016/10/19(水) 22:47:45.97ID:qNEeYx5E0
>>656
コルのモーションカッコいいな凄いスタイリッシュ、コルだけ別のゲームみたいだ
0699名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 07ce-Aw13 [121.3.73.250])
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2016/10/19(水) 22:49:55.43ID:+VvjS3wU0
>>688
ビルドアップ前のverでしょ
0706名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 6fe0-ACZo [59.171.204.151])
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2016/10/19(水) 23:00:44.18ID:QrIBoPGj0
アーデンがガイドやったりするんだな
普通に話しの流れも洋画っぽい感じでいいわコレ

タイタン戦の過程もグラディオと二人三脚で登る感じとかも普通にアクションしてて良さげだな
シネマティックアクションも13-2から大幅に進化してる感じだしこれ神ゲーだわwww
0709名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 07ce-Aw13 [121.3.73.250])
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2016/10/19(水) 23:03:22.32ID:+VvjS3wU0
>>707
現実でイリエワニは淡水でも海水でもいけて、オセアニアでは海にも生息してるから別におかしくないよ
ケアンズの海岸はワニいるから遊泳禁止だし
0710名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 8b5c-kYqr [126.109.6.109])
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2016/10/19(水) 23:04:23.79ID:amYEMNHX0
これ圧縮がひどいだけだよな? 前の動画のほうがグラいいんだけど。。
0715名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 8b5c-kYqr [126.109.6.109])
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2016/10/19(水) 23:12:58.93ID:amYEMNHX0
>>711
なんで今頃旧マスター版をメディアに渡すんだろう
0718名前が無い@ただの名無しのようだ (アウアウ Sa97-DI90 [182.249.244.38])
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2016/10/19(水) 23:14:42.95ID:wuyaT2VFa
>>656
アイテム使用で戦闘中断や仲間指示で仲間を見て止まる仲間の回復で一々見させられるのダリィはアクションゲームでスピーディな
戦闘出来るんだから止まる、止める行為を
極力させない様オプションで設定させて
欲しいのと魔法のショートカットで武器枠を減らさないでくれ1〜2回魔法を消費して空きが出来るとか勿体ないわ無くなったら前に
セットしてた武器が空きに入るとしてよ

それと大型戦闘は改善されてなくてがっかり
腕ブンブンしてパリィしてペチペチして折角の臨場感とシフトがあるんだからダイナミックな展開や召喚獣戦ぐらいわフリーランを
採用して欲しかったわそれと
パリィしたら手の平しか見えなくてノクトがパリィしてもカッコよくないからさタイタンの最初に見せたシフトで突っ込んで拳を吹っ飛ばすのをタイタンのぶん殴りからシフト
攻撃で演出するカッコよさをもっと活かし欲しいな
後は最後のモンスターボール投げダサいくて
和ゲーの悪ノリの臭さが痛いっすわ
0719名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ bb44-T5O4 [58.88.204.225])
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2016/10/19(水) 23:16:23.06ID:v4PObrZr0
>>641
ルーナの頭蓋骨?
0722名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ efe0-2EBP [27.143.100.250])
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2016/10/19(水) 23:19:58.04ID:govWhL2L0
シナリオだけだと30h程度で終わるんだろうな
だが探索という一番の楽しみがある
ダンジョンで強敵に挑み、自らの足で絶景を探し、
釣りやチョコボライド、サイドミッションを楽しみ、
そして気付いたら「あら大変!プレイ時間が100hを超えてるじゃないの!」

俺が求めてるのはこういうのや
そしてそれを満たしてくれてるゲームだと思ってるよ
あぁ^〜楽しみじゃ^〜
0723名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 07ce-Aw13 [121.3.73.250])
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2016/10/19(水) 23:20:26.78ID:+VvjS3wU0
>>715
今ごろ渡したんじゃなくて、前渡してたver.で今日の時点ではここまで公開していいよって許可がでたんでしょ
0724名前が無い@ただの名無しのようだ (アウアウ Sa97-2yk0 [182.250.253.40])
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2016/10/19(水) 23:21:10.65ID:+i9iKcsRa
ポーションとか使うバトルメニューで魔法や武器も切り替えられるようにしてほしいわ
何も馬鹿正直に毎回膨大な片手剣の中から目当ての片手剣選んで〜なんてしなくても片手剣枠に好きな片手剣入れておいてバトルメニューから片手剣選択すればいい話
このぐらいどのゲームもデフォで採用してるし
0725名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 8b5c-kYqr [126.109.6.109])
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2016/10/19(水) 23:24:32.31ID:amYEMNHX0
>>723

いやいや、3日前くらにデモが届いたってツイートしてたよ
0728名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 23cd-dAUv [124.212.4.241])
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2016/10/19(水) 23:29:55.07ID:WQcGfgRR0
タイタンの腕振りって前からなんか遅くて迫力無いなと思ってたけど、
戦闘始まってからのタイタンの攻撃は普通に速いっていうか迫力ある感じなんだな

速くてデカくて迫力があって、でもゲームバランスとして理不尽じゃない戦闘になってるし
ここは開発が練りきれてない場面だとばかり思ってたからちょっと安心した

タイタンがノクトの力を試してるとは知ってたけど、
ホントに最初のところは恐る恐る腕を下ろしてるシーンだったんだなw
0729名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 6fe0-ACZo [59.171.204.151])
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2016/10/19(水) 23:30:01.60ID:QrIBoPGj0
>>718
まぁ大型戦はあんなもんじゃないかな
シフトして頭まで登ってズドンみたいなのあった方がいいってのはわかるけどバグとかで大変そうだししょうがなくね
戦闘でできなくてもムービーでやるとかなら13-2でもやってたからそれ以上を求めるならゴッドオブウォーやってろって話しになるし

モンスターボールは爆笑ww
0730名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 9fa8-DI90 [119.24.86.239])
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2016/10/19(水) 23:32:05.67ID:2Fp6L4aP0
グラは良いところと悪いところどっちも目立つな
全体的にマシにはなってるが
ポーションの度にメニュー開いて中断するのウザそうだと思ってたけど、
混戦だと一旦タンマ感あってちょうどいいな
バグはまだ多発してるな〜
イベントの演出もイマイチ
でも戦闘がバキバキ楽しそうでなにより
0731名前が無い@ただの名無しのようだ (アウアウ Sa97-Oa01 [182.251.244.49])
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2016/10/19(水) 23:34:16.05ID:EnsiAuvga
仲間のアイテム演出本当に要らん
ダスカでも皆ガンガンダメージ食らって回復してやらなきゃならなかったし本編でもあんな頻度で回復が必要で毎回アレ見せられたら絶対にイライラするわ
まあ開発がまともな神経してたら設定から演出のオンオフはできるだろうしそこは心配してないけど
0733名前が無い@ただの名無しのようだ (アウアウ Sa97-DI90 [182.249.244.38])
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2016/10/19(水) 23:39:03.52ID:wuyaT2VFa
>>729
いやでもタイタンの攻撃をパリィでノクトがただ剣を振るうのあんまカッコよくないから
今回の動画にあったタイタンのぶん殴りを
シフトして弾き返すクールでノクトぽっい
からあれをリアルタイムでタイタンの攻撃を上手くシフトブレイクして弾き返して映画の様なシフト演出でノクトの強さを表すのが
いいと思うんだよなぁ
0734名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 07cd-7hAA [121.108.11.67])
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2016/10/19(水) 23:43:52.86ID:A21P3xZa0
グラディオなんで切れてん?
0735名前が無い@ただの名無しのようだ (アウアウ Sa97-DI90 [182.249.244.38])
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2016/10/19(水) 23:44:19.36ID:wuyaT2VFa
>>731
仲間と苦楽や苦境の表現をリアルに出したいのは分かるけどやっぱ何回もやられると
ウザいよなそれに
仲間の回復で止まるのは敵の攻撃だけじゃなく魔法のフレンドリーファイアでもなるから
狭いダンジョンや縛りプレイしてる時絶対
ストレス溜まるわしかも仲間の回復モーションが豊富ってわけでもないからそんなに魅せられてもって感じがあるわ
0737名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ efcd-VpP+ [27.81.84.38])
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2016/10/19(水) 23:45:57.46ID:zsnU76wc0
ファントムソード状態かっこよくね?
0739名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 6fe0-ACZo [59.171.204.151])
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2016/10/19(水) 23:47:27.67ID:QrIBoPGj0
>>733
要はdmc4のラスボス戦みたいな登ってく感じのやつをノクト風にアレンジしたやつがやりたいんだよな
https://m.youtube.com/watch?v=W2Pxom_7kaQ

これでも微妙だけどFF15にはこういうの挑戦してほしかったってのはめっちゃわかるよ
0744名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ ef09-8qPS [219.113.198.202])
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2016/10/19(水) 23:58:58.79ID:VDhYZ5Br0
>>655
一部の光源(洞窟内の照明、屋内照明、街灯)による影生成がやっと実装されたか
プラチナデモ、マスターバージョンですら太陽、月、ファイア、焚火、ヘッドライト以外の光源に
一切影が付かないという不自然な状態が続いてたから素直にうれしいよ・・・
0745名前が無い@ただの名無しのようだ (アウアウ Sa97-DI90 [182.249.244.38])
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2016/10/19(水) 23:59:54.43ID:wuyaT2VFa
>>739
DMCはアクションゲームの最高峰だから
此処までしろとは流石に言えないけど
タイタン戦は余りに地味なのと巨大な敵の
戦いをマンネリや大味を出さない工夫が見られないのが駄目だわ

動きのないタイタンにパリィしても快感や
カッコよさやシフトを活かしたギミックとか
広大なオープンワールドを活かせてない狭い
フィールドとかでもうちょっとどうにか
出来ないかとは思うしセンスがないなと感じる一番期待してるリヴァイアサン戦が不安で仕方ないわ
0747名前が無い@ただの名無しのようだ (スッップ Sdb8-I/27 [49.98.148.133])
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2016/10/20(木) 00:06:40.18ID:C0zTNBfcd
やっぱロイエンさんがいねーと駄目だな
0750名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ decd-cxxy [27.81.84.38])
垢版 |
2016/10/20(木) 00:12:42.92ID:+4YQj8Ju0
>>748
設定で切り替えられたらいいな
0751名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ decd-cxxy [27.81.84.38])
垢版 |
2016/10/20(木) 00:13:54.90ID:+4YQj8Ju0
>>749
10年後でも問題なく戦ってるし
まあ失明してもなんとかなるんだろ
0753名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ decd-cxxy [27.81.84.38])
垢版 |
2016/10/20(木) 00:15:48.43ID:+4YQj8Ju0
ノクトとゲンティアナはどんな会話してるんだろ
ルナフレーナしか読めねえ
0754名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 4076-VTD/ [61.213.40.250])
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2016/10/20(木) 00:16:20.43ID:dly7+pzg0
>>749
プロンプトが騒いでる方向に魔法投げるだけでもええやんか
0755名前が無い@ただの名無しのようだ (アウアウ Sa21-YT5Q [182.251.247.15])
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2016/10/20(木) 00:21:37.83ID:qWqjGFwBa
FFプラチナやっとプレイ出来た……
なんか操作性悪くないか?
キャラクターがもうちょい中央に寄って欲しい
キャラクター移動操作とカメラ移動ずれてる?なんか気持ち悪い
ジャンプの動きとジャンプした時のカメラ気になる
敵をタゲるとカメラがスーッて動くのな、慣れない
長押ししてるからカメラ動かせないし、長押し中は移動できないみたいだし
カメラが動くからかな?最後の鎧の動きがカメラに映らなくてよけられない
せめてカメラ引いた位置に出来たら良かったかも
予約しちゃったけど俺この戦闘だと最後まで進めるのストレス貯まりそうかも
長文すまんな、どんなもんか楽しみにしてた分なんかショックで…
0756名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ dee0-y+8i [27.143.100.250])
垢版 |
2016/10/20(木) 00:23:03.85ID:ik8LNkJm0
イグニス「目が見えない?まぁ円使えますし大丈夫っすよ。半径200mは余裕なんで。チッスチッス。」
0757名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ e05c-pohC [221.85.113.254])
垢版 |
2016/10/20(木) 00:24:58.95ID:PJpBAX0D0
あのサングラスみたいなのかけてたら微かに見えるんじゃないか
グローランサーの魔法の目みたいな
0758名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ baa4-vevC [119.47.255.45])
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2016/10/20(木) 00:25:23.96ID:FL1BKgXe0
>>748
スタッフとかでアイテム回復で止まるの
テンポ悪りぃなとか狭い所や密集した所で
魔法のフレンドファイアで仲間の回復演出で
イラついたり、俺上手いからアイテムを
リアルタイムで使いたいとか武器を4つフル
に使い魔法を切り替えて華麗に決めて倒す
カッコいいノクトをプレイしたいと思わなかったのかぁ
0759名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ fee0-zOGK [59.171.204.151])
垢版 |
2016/10/20(木) 00:26:24.55ID:vF0gHK400
>>755
戦闘批判するやつクソとかいうやついるけどアクションで何より大事なのって飽きないことだからな
カメラもクソってのもダメだし始めて触った人でも違和感感じるような目に見えて欠陥多いのに批判でないわけないんだわ

個人的には戦闘意外はかなり頑張ってるから面白そうで安心なんだけど戦闘面に関する不満点だけは本当に妥協できない
0761名前が無い@ただの名無しのようだ (アウアウ Sae5-wzyw [106.161.120.59])
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2016/10/20(木) 00:34:17.34ID:4ymapCvUa
>>685
野グソ以下の信者だな
0764名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ dee0-y+8i [27.143.100.250])
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2016/10/20(木) 00:41:15.24ID:ik8LNkJm0
>>762
ボタンは変えられるんか
開発神やな
忙しすぎず楽すぎない自分好みの配置をまったり探ってくわ
また一つ楽しみが増えたな〜
0765名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ fee0-zOGK [59.171.204.151])
垢版 |
2016/10/20(木) 00:43:26.35ID:vF0gHK400
>>761
つーか社員くせえなw
0771名前が無い@ただの名無しのようだ (アウアウ Sae5-YT5Q [106.181.80.13])
垢版 |
2016/10/20(木) 00:54:53.76ID:PAOoSrkya
>>766
いま公開されてる動画でカメラがクソなのはゲームとしての調整不足も大きいんだろうけどそれに加えてテストプレイ師てるやつがカメラを動かそうとしないからなんだろうね
ダスカ式の□アサルトなら押しっぱのまま親指の第二関節辺りでスティック動かしたりできるんだけどプラチナ式だと攻撃しながら視点切り替えは無理だよね
俺は連打派だから連打の合間に少しずつカメラ調整してやってるけど
0774名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 9f9f-AIfR [60.36.111.46])
垢版 |
2016/10/20(木) 01:03:45.19ID:kdpMwhIs0
ボタン連打ゲーで終わったのはPSUを思い出す黒歴史(PSO2と言われまんを持して登場したがすべてが糞だった)
戦闘スタイルは弱、強ボタンはそのまま踏襲してたけどPAボタン、これだけ脳死で連打するだけで派手なコンボ繋がる

それでもコマンドスタイルでないだけは、今のとこ評価したい
FF13は見送った口だけど、PS,PS2以来にPS4ごと買う気になったぞ
PS3はモンハンでるでる詐欺で買わされ、Wiiでモンハン3出てしまいwiiも買う。
PS3はインアテリアよろしくBLプレイヤーになってたからな

もとはメビウスFFがwindows対応のニュース見て、それでFF15出ること直前に知った一般人
ベリーハードモードでもあれば、ボタン設定できたら円満解決だったろうにねえ
0778名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 9d8b-MnC+ [122.133.66.110])
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2016/10/20(木) 01:13:06.17ID:LIdVUNmo0
ノクトが使える技色々あると嬉しいんだが
0779名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 9e5c-ko7T [219.41.168.55])
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2016/10/20(木) 01:14:13.72ID:AUjp7PN90
思考盗聴検索してください

精神域介入被害傾向と対策
統合失調存在しない病気
電磁波による拷問と性犯罪
音声送信、五感送信
公共問題市民調査委員会
集団ストーカー
創価学会テクノロジー犯罪
監視犯罪
創価トラック
思考盗聴YOUTUBE
ASKA盗聴盗撮被害
騒音おばさん思考盗聴
思考盗聴山口県押収

思考盗聴犯達が今現在も次々と沢山の人を病気にしたり殺したりし続けています。警察が思考盗聴の事で積極的に動くには世間への周知が大事なようです。気が向いた方は拡散をお願いします。
0780名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ fee0-zOGK [59.171.204.151])
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2016/10/20(木) 01:14:14.77ID:vF0gHK400
>>778
武器アビリティとかもあるんじゃなかったっけ?
たしか固有技と固有効果ってなかったっけ?
0782名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 9d8b-MnC+ [122.133.66.110])
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2016/10/20(木) 01:18:52.50ID:LIdVUNmo0
>>780
そうなの?じゃ技に関しては心配ないかありがと
0799名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 17bb-AIfR [180.46.208.178])
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2016/10/20(木) 02:40:17.83ID:/gSCMj0R0
Roi de la pierre sacree, ecoute-moi.
Le roi doit voir le Foudroyeur afin de querir sa faveur...
Il le faut pour reprendre la pierre, Lunafreya...

機械翻訳だと

神聖な石の王は、私に耳を傾けます。
王は彼の好意を取得するために怒鳴る人を見なければなりません...
石、ルナフレーナを取り戻すために必要な...

ってなった
0807名前が無い@ただの名無しのようだ (アウアウ Sa21-CGyA [182.250.241.94])
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2016/10/20(木) 04:42:18.10ID:z405TI9Ma
ダスカもプラチナもちょっとしかやってないけど早く製品版触りてー
0809名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ fee0-zOGK [59.171.204.151])
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2016/10/20(木) 04:52:09.34ID:vF0gHK400
>>806
当初のday1パッチは収録されたんじゃないの?とりあえずマスターアップは9月末には終わってるから新たなday1がくる説出てるしそこはわからんね

でも様子見してからなんらかのパッチがくるんじゃないかと俺は踏んでる
0817名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 17fb-IRyh [180.17.215.122])
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2016/10/20(木) 07:09:31.78ID:Fqq3xfRA0
要所で記念撮影機能はどうなんだろ
力抜ける
0818名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 1c9b-zx6N [153.230.114.208])
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2016/10/20(木) 07:19:23.46ID:iabhmkue0
大丈夫だ。強いからな
0819名前が無い@ただの名無しのようだ (スプッッ Sdc8-KL3Y [1.79.67.60])
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2016/10/20(木) 07:22:10.82ID:AewmPYvgd
>>816
流れるようなアクションなんかより俺カッコいいアピールの方が大事に決まってんじゃん
0823名前が無い@ただの名無しのようだ (アウアウ Sa21-cxxy [182.249.244.150])
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2016/10/20(木) 07:57:52.77ID:q1u1vt2Na
>>822
ノクト達を車からおろしてイリスと旅がしたい
0826名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 9f9f-AIfR [60.36.111.46])
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2016/10/20(木) 08:05:14.34ID:kdpMwhIs0
>>817
マザー、マザー2の悪口はそこまでだ
エンデイングで色んな場面が思い出すぞ

FF13 の一本道ストーリーで非難あびてたが、後半のバトルになると
ものすごい忙しいコマンドでやってた

とにかく、今までもコマンド陣形スタイルで、攻撃にいってはもとにもどって
次の指示とかオートのテンポの悪さがないと思ってるだけマシ
これはFFじゃないっていう信者は多そうだが、楽しみなんだよ
フリースタイルで移動して戦闘してる感がいい
0827名前が無い@ただの名無しのようだ (アウアウ Sa21-cxxy [182.249.244.150])
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2016/10/20(木) 08:07:09.68ID:q1u1vt2Na
記念撮影いやならスルーすればいいしな
個人的には好きだわこのノリ
0835名前が無い@ただの名無しのようだ (JP 0H81-cxxy [150.69.228.18])
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2016/10/20(木) 08:33:47.92ID:K+U0RpV+H
>>832
こんなもんじゃないか?
ダッシュは少し違和感あるけど
0836名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ e05c-pohC [221.85.113.254])
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2016/10/20(木) 08:40:15.99ID:PJpBAX0D0
昔はゲンティアナ目開いてたのに何があったんだ
0847名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 95cd-goys [114.19.87.213])
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2016/10/20(木) 09:55:43.33ID:w3m+ifwG0
仲間がアイテム使うときの演出を修正してくれたら満足かな
出来ればカメラも直してほしいけどね
0849名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 1c02-xWHK [153.185.169.105])
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2016/10/20(木) 10:13:42.59ID:wThaERdM0
>>847
アイテム演出は省いてくれると助かるよね
ただ、アイテム使ってる時は無敵みたいだから攻撃避けるのに使えるかも?
0852名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 9f9f-AIfR [60.36.111.46])
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2016/10/20(木) 10:27:51.24ID:kdpMwhIs0
>>843
坂口は自分の考えた最大のオナニー映画、FFをカハワイにスタジオまで作り
スクウェアを傾けさせた戦犯だから、スルーでいいと思う。
野村はあえて人気の高かったFF7リメイクやCGで成功させた。
毎回、これがファイナルというって出しているんだから、魔法の詠唱名が同じならなんでもFFでいいよ・・・
今更。コマンドもっさりなんてあの画像で時代や爽快感にあわないし。
オンラインは別ね、あれは仕事だからw

ワクテカして待つから、あまりこれ以上の情報は遮断しとくかな
0854名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ fccd-+8gU [121.108.11.67])
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2016/10/20(木) 10:34:55.68ID:c0uG0d2h0
https://youtu.be/xL6uF3Zdq4Q
これ凄い上手い
0864名前が無い@ただの名無しのようだ (スプッッ Sdc8-KL3Y [1.79.67.60])
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2016/10/20(木) 11:38:08.18ID:AewmPYvgd
>>861
発売前にわざわざ低評価つけるメディアなんてあるの?
0867名前が無い@ただの名無しのようだ (スプッッ Sdc8-KL3Y [1.79.67.60])
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2016/10/20(木) 11:48:57.86ID:AewmPYvgd
>>865
グラは良いと思うよ?
グラ意外に安心して待てる部分ある?
アクション、ストーリー、マップデザイン、全部不安要素てんこ盛りなんだが?
0868名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 1c02-xWHK [153.185.169.105])
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2016/10/20(木) 11:49:32.18ID:wThaERdM0
>>866
どんな形でモーグリ使うの?
武器になるとか??
0872名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ de7c-bWYm [27.127.153.93])
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2016/10/20(木) 11:54:04.06ID:Pkj79vIT0
今のバージョンのグラ叩いてる人とかまだいたんだ
体験版から時間止まってるのかな
0873名前が無い@ただの名無しのようだ (スプッッ Sdc8-KL3Y [1.79.67.60])
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2016/10/20(木) 11:54:56.96ID:AewmPYvgd
>>869
そうなんだ、知らなかったありがとう、覚えておくわ
0880名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ de7c-bWYm [27.127.153.93])
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2016/10/20(木) 12:09:13.51ID:Pkj79vIT0
しかし昔のFFでははこのロキの登場シーンですらプリレンダにしてそうだけど
ほんとリアルタイムだからイベントからプレイ画面に移行するのが全然違和感ないね

しかしBGMがロキにしては(失礼)もったいないくらいすげえいい曲
0881名前が無い@ただの名無しのようだ (スプッッ Sdc8-KL3Y [1.79.67.60])
垢版 |
2016/10/20(木) 12:09:42.39ID:AewmPYvgd
キングレ単体ならともかくキングレのシナリオと本編の設定を照らし合わせると色々おかしいって散々話したやろ
アーデンの顔誰も知らない問題もあるし
0886名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ de7c-bWYm [27.127.153.93])
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2016/10/20(木) 12:13:11.65ID:Pkj79vIT0
>>874
正直、シナリオもゲーム性も両方大事だと思う
10-2、12とかシナリオは酷評でもゲーム性は他のシリーズに比べて楽しめるからね

今回の15は両方期待してるけどゲーム性が自分の趣向にマッチしすぎてて
正直シナリオが最悪駄目でもゲームとして遊び尽くせそう
0887名前が無い@ただの名無しのようだ (スプッッ Sdc8-KL3Y [1.79.67.60])
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2016/10/20(木) 12:13:21.67ID:AewmPYvgd
>>879
映画の方で帝国の宰相ですってレギスに挨拶してるし(この時点ではまだノクト達は旅立ってないので城にいるはず)、テレビでデカデカと映って報道されるシーンがある
0889名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ de7c-bWYm [27.127.153.93])
垢版 |
2016/10/20(木) 12:16:53.79ID:Pkj79vIT0
>>854
こうやって動き回れない、もしくは自信がない人が
15の戦闘にあれこれ文句言ってる構図が良く分かる動画だね
0891名前が無い@ただの名無しのようだ (スプッッ Sdc8-KL3Y [1.79.67.60])
垢版 |
2016/10/20(木) 12:19:24.54ID:AewmPYvgd
>>889
下手くそはプレイするなって事?
田畑が言ってることと逆じゃね?
君と田畑のどっちを信じればいいの?
0893名前が無い@ただの名無しのようだ (アウアウ Sa21-YT5Q [182.250.242.102])
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2016/10/20(木) 12:19:56.24ID:D20UtUc0a
シナリオはなあ
零式は全体的には悪くなかったと思うけどラストの超展開が田畑案らしいし
メインライターの板室は無名ライターだしで不安だな
キングレとか序盤の矛盾とか見るに
やりたい展開→野島の作ってた設定の方を変える
っていう作り方してる気がするからヴェルサス時代の元々は整合性が取れてた設定もおかしくなってるんだと思う
例)冷戦→長年戦火を交えてきたに変えた事で兵站とか食料事情とかにツッコまれる
0894名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ de7c-bWYm [27.127.153.93])
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2016/10/20(木) 12:20:53.40ID:Pkj79vIT0
>>890
まあそれも分かるけど下手にインパクト与えると狙ってる感じもするかもしれないし
王道ナルシスト小悪党でもロキの場合はいいかもね
0895名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ de7c-bWYm [27.127.153.93])
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2016/10/20(木) 12:23:35.80ID:Pkj79vIT0
>>891
いやね、多分普通にやってれば普通に動かせてクリアできるゲームデザインだと思うし
上手い人は上手い人で>>854の動画みたいに立ち回れる、丁度いいバランスなんじゃないかな
田畑が〜そういう文句言う前に自分でもうちょっと考えてみようね
0901名前が無い@ただの名無しのようだ (スプッッ Sdc8-KL3Y [1.79.67.60])
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2016/10/20(木) 12:31:45.64ID:AewmPYvgd
>>895
何も考えずにマンセーしてるのはお前だろ
15の操作性が初心者にとって凄く不親切な仕様なのはプラチナムデモやればわかることで、基本の設計が改善されてないなら多少テンポが向上したところでどうにもならんよ
0905名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ de7c-bWYm [27.127.153.93])
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2016/10/20(木) 12:42:17.26ID:Pkj79vIT0
>>901
もうぶっちゃけアクションゲームやらないほうが良いと思う
0906名前が無い@ただの名無しのようだ (アウアウ Sa21-YT5Q [182.250.242.102])
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2016/10/20(木) 12:43:19.52ID:D20UtUc0a
>>896
元々の魔法障壁は内部で兵器が機能を停止するトンデモ結界設定だったからってのもあるんじゃね?
帝国はルシス国内じゃ丸腰同然になるから世界一安全
まあ障壁過信しすぎて障壁解除からの首都陥落は間抜けだけどレギスが犬死せずに生き延びただけキングレよりはマシかな
0907名前が無い@ただの名無しのようだ (スプッッ Sdc8-KL3Y [1.79.67.60])
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2016/10/20(木) 12:43:38.94ID:AewmPYvgd
>>902
俺はエアステップと手裏剣組み合わせた空中コンボ一応できるよ
あの外人さんほど安定しては出来ないけどね
ただ、あれを雑魚に遭遇する度にやるのは無理だわ、絶対疲れる
でもだからといってシフトを多用したヒット&アウェイ戦法だと時間がかかってしょうがない
おしっぱ戦法だとあまりにカッコ悪い
0909名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ de7c-bWYm [27.127.153.93])
垢版 |
2016/10/20(木) 12:47:17.14ID:Pkj79vIT0
>>907
上でも書いたけど普通にアクション系の操作に向いてないんだと思うよそれ
0911名前が無い@ただの名無しのようだ (アウアウ Sae5-YT5Q [106.181.69.6])
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2016/10/20(木) 12:49:55.15ID:9XDsz+DLa
>>908

>世界に現存する最後のクリスタルを有するルシス王国。軍事国家ニフルハイムとの長き冷戦に
終止符を打つべく、和平調停を結ぶ運びとなった。
その歓喜の中、兵器の使用を禁ずるルシスの魔法障壁が破られ、ニフルハイム軍の攻撃が始まる。
平穏な日々を過ごしていたルシス王家後継者のノクトと、
その仲間達は突如として戦乱に巻き込まれて行く。

E32013時点のあらすじのコレかな?
今はもう公式サイトからも消えてるけど
0913名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ de7c-bWYm [27.127.153.93])
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2016/10/20(木) 12:52:05.77ID:Pkj79vIT0
>>910
そうそうそうれだよ、誰にでもできるんだけど
それが嫌ならスルーした方がいいんでないかなって事

あれはできない、これは嫌とか子供みたいな事を言ってたら何もできんからね
0920名前が無い@ただの名無しのようだ (スフッ Sdb8-YT5Q [49.104.20.3])
垢版 |
2016/10/20(木) 12:57:56.71ID:PLxOIbgLd
>>913
あれは出来ないこれは嫌ってそれおまえが言えることか?
今作はお前に取っちゃ楽しくて仕方がないシステムなのかも知れないけど逆の感想を持ってる奴も沢山いるってこと
しかもこれはFFみたいなデカいタイトルは万人受けを目指してなんぼなんだよ
お前みたいな物好きに合わせるとFFが廃れていくんだよ
0921名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ de7c-bWYm [27.127.153.93])
垢版 |
2016/10/20(木) 12:57:57.55ID:Pkj79vIT0
>>912
TGS以降のバージョン遊んだ?中盤までやった?
なら操作性の不満点は製品版でいえばいいんでないかな
プラチナムってほとんど簡易チュート含めた技術デモみたいなもんだし

>>914
ほんと>>907見てたら何がしたいの?って話よね
「カッコいい操作は疲れる」もうアクション全否定だからアクションあってないんじゃないかなこの人
かといって楽な押しっぱはカッコ悪いって・・・
0925名前が無い@ただの名無しのようだ (アウアウ Sa21-YT5Q [182.251.248.45])
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2016/10/20(木) 13:01:33.39ID:A6i9qNTpa
>>912
オープンワールドばっかやってる人だと面食らうと思う
オープンワールドもアクションもやってる人だとオープンワールドでここまでやれるのかとなると思う
アクションばっかやってる人だとそこそこ程度でスクエニにしては頑張ったねくらいだと思う
俺はガチアクションもオープンワールドもやるけどオープンワールドでこんだけやれるのはそうそうないからよくやったって感じ
TGSでやった感想としてはこんなもん
0927名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ de7c-bWYm [27.127.153.93])
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2016/10/20(木) 13:02:13.70ID:Pkj79vIT0
>>920
万人受けなのを目指してるとかそんな誰でも分かる事はどうでもいいのよ
それに万人に受けるシステムなんてそもそも存在しないんだから

だからメジャーなタイトルはできるだけ誰でもできる操作目指して作るんだよ
誰でもできる操作を疲れるカッコ悪いとか言ってたら何もできないからアクション自体合ってないんじゃない?ってお話
0931名前が無い@ただの名無しのようだ (スプッッ Sdc8-KL3Y [1.79.67.60])
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2016/10/20(木) 13:05:20.38ID:AewmPYvgd
>>921
何度も言わせんなよ…
世の中にはアホでも出来る超カンタン操作で爽快必殺技をバンバン出せて、それでいて上級者向けの発展したアクションを可能なゲームがたくさんあるんだよ
FF15は現状「おしっぱ」という言葉でごり押ししてるだけのエセ初心者向けゲームだよ
0933名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ de7c-bWYm [27.127.153.93])
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2016/10/20(木) 13:08:00.06ID:Pkj79vIT0
>>930
だからそれならスルーすればいいじゃない
何もそんな自分に合ってない操作を無理やりやる必要もない

俺なんてアクション苦手で興味あったデモンズやって理不尽さに投げかけたけど
結局クリアしてダクソまではまったから自分次第だよそんなのは
元から興味なかったり本当に自分にあわなきゃりゃ無理してやるもんじゃないよ
0939名前が無い@ただの名無しのようだ (スプッッ Sdc8-KL3Y [1.79.67.60])
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2016/10/20(木) 13:12:15.59ID:AewmPYvgd
>>937
基本はプラチナから変わってないだろ
0941名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 19dd-tsrf [118.240.67.221])
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2016/10/20(木) 13:14:18.02ID:162dPlK60
横からごめんw
てか、ゲームに合わせてなんぼだと思うけど・・・似たようなゲームでも操作性変わるしさ
それに、それなりに難しくなっていかないといけないと思う
ゲームやってる人間のスキルを上げていかないと廃れていくんでない?
0943名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ de7c-bWYm [27.127.153.93])
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2016/10/20(木) 13:14:48.16ID:Pkj79vIT0
自分に合う合わないくらい自分で判断できないとかどんだけなの・・・
それに製品版やりもしないでクリアできない、他のアクションより難しいって
どこまで自分で物事考えられないのよ

操作には色々幅はあるんだし自分でそれをどうにかしようとする気もないみたいだ
0944名前が無い@ただの名無しのようだ (スプッッ Sdc8-KL3Y [1.79.67.60])
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2016/10/20(木) 13:15:16.63ID:AewmPYvgd
>>938
おしっぱは確かに簡単だけどかっこよくない
コンボを繰り出すのはかっこいいけど操作が複雑で疲れる
0949名前が無い@ただの名無しのようだ (スプッッ Sdc8-KL3Y [1.79.67.60])
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2016/10/20(木) 13:17:58.24ID:AewmPYvgd
>>943
クリアできないなんて一言も言ってねーし難しいとも言ってねーよwwwwww
もー、本当にもー!!
0950名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ de7c-bWYm [27.127.153.93])
垢版 |
2016/10/20(木) 13:18:55.88ID:Pkj79vIT0
>>944
いやだからその自分では世の中にある簡単でコンボできるゲーム探しなよ
合ってないんだよ15のシステムが、これで理解できた?
0954名前が無い@ただの名無しのようだ (スプッッ Sdc8-KL3Y [1.79.67.60])
垢版 |
2016/10/20(木) 13:20:55.69ID:AewmPYvgd
>>946
世の中には『簡単でかっこいいゲーム』が存在するからね
簡単ってのは難易度じゃなくて操作性の事ね
スレ読んでると難易度の難しさと操作性の難しさをごっちゃにしている人がいて本当に疲れる
0967名前が無い@ただの名無しのようだ (スプッッ Sdc8-KL3Y [1.79.67.60])
垢版 |
2016/10/20(木) 13:38:33.36ID:AewmPYvgd
FF15は車で言えばマニュアルミッションだな
今はゲームデザインが進化してるからオートマどころかCVTやらSSTやらが標準装備の車が多い
「俺はマニュアルが好き」って人は当然いるだろう
でも、初心者向けではないし、万人受けでもない
田畑の言うおしっぱはずっとマニュアルの1速でノロノロ走ってるようなもん
0969名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ bae0-A7+C [119.175.188.137])
垢版 |
2016/10/20(木) 13:40:22.19ID:c1WVLBF80
12ってそんなに理解するのに時間かかるか?
普通にやるぶんにゃあ、そこまで考えずに組んでやってたと思うが
それでも楽しかったけどさ

15も、プレイしたら楽しくなるだろさ
技覚えていったり、できることが増えていったりでプレイの感想も変わってくもんだし
今は、ひたすら一部の画像を切り取ってるだけだし
0971名前が無い@ただの名無しのようだ (スプッッ Sdc8-KL3Y [1.79.67.60])
垢版 |
2016/10/20(木) 13:43:09.12ID:AewmPYvgd
>>970
こうやって簡単に煽れるんだから、とんでもない言葉を生み出したもんだよなあ田畑は
0972名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 1c02-xWHK [153.185.169.105])
垢版 |
2016/10/20(木) 13:46:24.84ID:wThaERdM0
>>903
全然隠せてないよ
誰がの時点で隠そうよ
0975名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 6ad0-Cm2F [39.110.68.48])
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2016/10/20(木) 13:50:52.82ID:IGdx4fgJ0
>>969
属性強化した魔法が強いって事すら広まったの相当後だったからなあ
それまでは攻撃魔法弱いから物理攻撃と回復補助だけでいい的な解釈が多かった

15は巻き込みと取得できるエナジー量の関係で魔法はどこまで使えるかわからんね
動画見るとエナジー100個突っ込んでラ魔法3個とかだし
0978名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 1c02-xWHK [153.185.169.105])
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2016/10/20(木) 13:53:41.56ID:wThaERdM0
魔法なんだけど、動画ではエレメント99使ってもガにはならずラのままだった気がする
99でガになるって言ってなかったっけ?
0983名前が無い@ただの名無しのようだ (スプッッ Sdc8-KL3Y [1.79.67.60])
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2016/10/20(木) 13:59:17.22ID:AewmPYvgd
>>979
ATBばっかりやっててアクション初挑戦って人がたくさんいるだろうから、アクションは徹底して手取り足取りでないといけない
それを理解できてない信者があまりにも多いよな
0986名前が無い@ただの名無しのようだ (スプッッ Sdc8-KL3Y [1.79.67.60])
垢版 |
2016/10/20(木) 14:04:47.80ID:AewmPYvgd
>>982
まだわからんか
ボタン連打するだけでとりあえず爽快感は得られる
連打に飽きたらちょっと別のボタンも押してみようかなって気持ちになって、別のボタンを押すとちゃんと別のアクションが出る
それを繰り返す事で少しずつ少しずつアクションに慣れていって、次は難易度を上げてみようかとか、そういう風に成長していくんだよ
それくらいハードル下げまくらないと今のプレイヤーは着いてこないって事だよ
初心者はおしっぱでカッコ悪い戦い方してろ、ウェイトモード使え、それでも嫌なら買うな
こんな姿勢のゲームが一般ウケするわけねーんだよ
0987名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ dfcd-YT5Q [124.210.68.190])
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2016/10/20(木) 14:07:28.14ID:8ie0y3jL0
長押しの状態で武器切り替えでモーション変わったりする?
プラチナしかやってなくて良くわからんかったわ
長押しは武器の切り替えで攻撃のバリエーション増やすものだと思ってた
切り替えタイミングで出る攻撃モーションが違うとか……そこまで作りこんである?
0990名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 215c-7LPj [126.109.6.109])
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2016/10/20(木) 14:18:43.12ID:EzRFJpQz0
FF15より、アクション性が高いキングダムハーツのほうが操作が分かりやすくて簡単だという事実。
単純に零式チームが似非アクションしか作ったことなくて無難に押しっぱシステムにしたんだろ。
0993名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 215c-7LPj [126.109.6.109])
垢版 |
2016/10/20(木) 14:21:38.54ID:EzRFJpQz0
>>989
そうそう。FF15の場合、攻撃ボタンは初撃しか攻撃してる感がない。
連打すればいいとかいってるが、それは攻撃を連続するものではなく、コンボモーションを再生するもの。
0995名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 17eb-YT5Q [180.220.150.163])
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2016/10/20(木) 14:21:59.56ID:u2OoTWUT0
>>986
せやから押しっぱでクリア出来んのになにいってんだ
慣れてきたら十字おせば武器変更でアクションの態様は変わるのに
お前は決めつけてるだけだよ
連打で爽快=押しっぱで爽快
連打に飽きたら違うボタンを押す=押しっぱに飽きたら十字キーを押す
何が違う?
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