FINAL FANTASY XV -FF15- No.548 [無断転載禁止]©2ch.net
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◆発売日:11月29日(火)
◆価格:8800円+税
◆機種:PlayStation4/Xbox One
◆SPEC:公式HPにて参照
◆公式HP:http://www.jp.square-enix.com/ff15/
◆公式ブログ:http://mypage.member.jp.square-enix.com/18/blog/
◆公式Twitter:https://twitter.com/ffxvjp
◇このスレッドは強制IP+強制コテハンです。
荒らしはスルー/NG推奨。
IPコテハン非表示は荒らしなので「@ただの名無しのようだ$」または「.@ただの名無しのようだ$」を正規表現でNG。
◇次スレは>>950(流れが早い時>>900)
立てられない時は踏み逃げせずにアンカーにて次を指名すること。
◇スレ立ての時は「!extend:on:vvvvvv:1000:512」を本文の最初に加えて立てること。
◆関連スレ
KINGSGLAIVE FINAL FANTASY XV - II
http://mint.2ch.net/test/read.cgi/cinema/1470054162/
【ジャスモン】JUSTICE MONSTERS FIVE part2【ジャスティス!】
http://potato.2ch.net/test/read.cgi/applism/1472786617/
◇前スレ
FINAL FANTASY XV -FF15- No.547 [無断転載禁止]©2ch.net
http://krsw.2ch.net/test/read.cgi/ff/1476492022/
.
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:----: EXT was configured FAQ
Q.FF13や零式などのファブラノヴァシリーズとの関係は?
A. FF13や零式とはストーリー、登場キャラなども全く異なるので新たなナンバリング作品と考えていい。ファブラ神話はそれ自体が表立って出てくるものではないが、ベースには活きている 。
Q.FF13、FF7Rみたいに連作、分作予定?
A. 一作で完結すると明言されている。追加DLCなどの補足的な展開の可能性はあり。
Q.KINGSGRAVEFFXV(映画),BROTHERHOODFFXV(アニメ)を見なくても大丈夫?
A. 同じ世界の話だが、それぞれ独立した作品として位置付けられている。1つだけ体験する形でもOK、全て体験すれば極上、という作りになってるとのこと。
Q.飛空艇は出るの?
A. 今作の飛空艇はレガリア(車)のフライングモデル。
Q.レギスはなぜデザイン変更された?
A. 旧デザインでは設定、ストーリー、演出上で合わない部分があった。キングスグレイブで弱っている王を表現するため、ストーリーを優先し変更した。
Q.ステラとルーナ、ヒロインは何故変わった?
A.ヴェルサスからFF15に変わる段階で、旧ヒロインのステラでは、持っている役割やキャラクター性が成り立たなくなり、ヒロインが変更された。新ヒロインのルーナは強い意思をもった女性となっている。
Q.オープンワールド風とか、オープンワールドとか結局なんなの?
A.オープンワールド自体定義が曖昧だから気にしなくていい。あえて言うのであればストーリー進行はリニアな作り、フィールドはオープンワールドな作りになっている。
開発は参考としてRDRを挙げている。
Q.シーズンパスってなに?
A.発売前に後日配信予定のDLCコンテンツを割引価格&まとめて買えるシステム。詳細は異なるが、最近のゲームにはよくある。
期間が決まってるが、後で通常価格orバラ売りもするのでご安心を。
本編パケ版はシーズンパス(通常版)を、DL版の人はこの表を参考に。
https://www.jp.playstation.com/blog/20160803-ffxv-05.png
内容等の詳細はこちら
https://www.jp.playstation.com/blog/detail/3447/20160803-ffxv.html
Q.PS4 Proには対応するの?Proの同梱版は?
A.発売日から対応するが、計画になかったものなのでチューニングにはかなり時間がかかる。
Proの同梱版の予定はない。
チョコボATR Q&A
http://www.famitsu.com/matome/ff15/2016_05_31_ATR.html
E3 Q&A
http://dengekionline.com/elem/000/001/299/1299180/
ATR gamescom振り返りSP! Q&A
http://dengekionline.com/elem/000/001/352/1352974/ 強制コテハン・強制IPとNGについて
【ワッチョイ】【aa】【bb】-cccc【[111.22.33.44]】
【ワッチョイ】回線種別。永久固定。
ワッチョイ、ウラウラ、ゲロゲロなどは固定回線。
スプー、アウアウ、ササクッテロなどはモバイル回線。
【aa】固定回線では毎週木曜日0時に自動変更。IPアドレスの頭3桁が変わらない限り一週間固定。モバイル回線では永久固定。
【bb】固定回線では基本的に固定。モバイル回線では毎週木曜日0時に自動変更。IPアドレスの頭3桁が変わらない限り一週間固定。
【[111.22.33.44]】IPアドレス。回線によって固定のものも変動するものもある。
荒らし対策には【aabb-】をNGネームにするのが効果的。(ただし巻き添えNGも出てくる。)
毎週木曜日に変更することを忘れずに。 そうね
なんか他スレだと30とか言ってる人いたけどこれだけやれば十分でしょ
前スレも埋めるか ※発狂コピペマンが監視してます。注意してください。 (´・ω・`)前の発売日まで盛り上がってきてたのに花火があがった後の祭りみたいに閑散としているな
だから延期はダメなんだ
もう終わったゲーム レギス変更は
スレタイとかで
FF15新宿のヤクザwwww
と煽られないようにするためなんだよ
ヤクザって言葉がダメらしい
ホストは全然okだけど
ソースはないけど
もうこれを信じないとやってられませんわ PV見直してて気づいたけどアダマンタイマイって二体いる?
2014年のPVと2016年のPVでかなりデザイン違う気がする・・・ 牙?が真っ直ぐになってたり角肥大化してるっぽいし ただ単にデザイン変えだけかな つか変更前のレギスもとてもヤクザには見えないんだけど 黒スーツで男が並んだら葬式かマフィアなの
服装にはコードってもんがあるの >>58
ロックスターが出したRDR関連の意味深画像じゃないか?
ちなみにRDR2説が濃厚 まさかコラ画像から興味持ち始めて予約するとこまで来るとは思わんかったわ なお海外のロックスターファンに顰蹙をかったもよう
FF如きが何してんだって まじでロックスターに喧嘩売るとかこいつらほんとしねよ身の程わきまえろ屑 自称ロックスターファンが騒いでんのはどうでもいいけど
この画像自体は普通にスベってて面白くはないよな RDR人気にあやかろうとしてるようにしか見えんな
なんかせこい 田畑はGTA以外のAAA作品に挑戦するって言ってるから許してやれよ
GTAには完全敗北宣言してるからね 田畑が以前RDRの名前出してたからな
好きなゲームの一つって というか普通にRDRをリスペクトしてるだけだと思うけど
RDRって色んな著名な開発者から賞賛浴びたゲームだし >>70
よそのスレでお世話にならないで
320 名前が無い@ただの名無しのようだ (アウアウ Sa97-Oa01 [182.250.243.33]) sage 2016/10/18(火) 18:48:45.23 ID:MfGMaxSHa
>>315
15プレイしてたらわかるけど15
のノリもこんな感じでくそ寒いぞ >>71
ばかだなGTA以外の洋ゲーにかてるわけねぇだろ それと前スレ>>983の人乙でした!
スレ立てミスって申し訳ない >>72
おまえそんなインタビューでみた発言今さらするとか新参か?
一万年ROMってろ 何イライラしてんのかと思ったら
いつものアウアウか >>80
てめぇやんのか?あ?
おまえみたいなガリガリゴボウ野郎とかワンパンで沈めらるわ >>81
いつものアウアウって誰だよ一年中ここ監視してんのかおまえ
もう2ちゃん監視員になれよニート え!これファンアートだと思ってたけど公式か?
元ネタはよく知らないが、こういうことやるのは流石に…
ファンの肩身狭くして何になるんだろう… >>86
お?喧嘩なら買うぜ?お前の不細工な顔面さらに不細工にしてやるぞ デッドラ公式もやってんだよな
こういうのは楽しんでナンボ >>87
きもちわりー喋り方やめろごみ屑おまえは胎児からやり直せチビ レッドデッドリデンプションとFF15は似てるからな
RDRは笛を吹くと馬が来る、FF15は笛を吹くとチョコボが来る
つまりRDRとFF15は兄弟だったのだ! そのレッドデットなんちゃら面白そうって思ったら
PS3やん…
ぶっ壊れてるからできないやん… ロックスターに喧嘩売るw
すげー事言い出す奴もいるもんだなw >>96
そんなことないよ、とってもかわいいよクピポー! >>75
売れてない洋ゲーになら勝てるんじゃない? これはねぇー!バンダースナッチ!
俺は動画を閉じた >>102
ファントム状態の仕様はプラチナのまんまだな >>102
なんか田畑って客に魅せるってことを全く考えられてない気がする Proで4kはアプコンは正直どうでもいいけど、他の対応ソフトみたいに
1080pモードで草とかテクスチャ、エフェクト等ビジュアル面がいっそう強化されるモードとかがあればいいな
というか、そもそもpro対応ソフトって、そういうモード選択が出来る事を言うのか? >>102
ロックオン使ってないせいで敵がやたらフレームアウトして見辛い
なのにロックオン使いなよってアドバイスしない田畑 >>105
アクション早すぎでかっこいいよりも何してるかわかんねー
って方が先に来る感じ
やっぱりダスカの方が好きだわ 結局、FFシリーズの元祖って FFの1作目じゃなくてブラスティーなんだよね
X1用 ブラスティー BLASSTY (スクウェア) 1986年
http://ameblo.jp/koorogiyousyoku/entry-12148238315.html
http://ameblo.jp/koorogiyousyoku/entry-12149317066.html
(前略)
>振り返ってみるとこのゲームは本当にスクウェアらしい
>(ファイナルファンタジーらしい)ゲームだと実感します。
(中略)
>ゲーム内の言葉でゲーム概要とレベルアップシステムを説明すると
>
>人々はコミューンに管理されたオンディーナに住み
>インカー・マースとしてクルーズ・チェイサーに乗り
>インバースのバリアントを倒しながらエル・ド・ランの破壊を目指す
>
>戦闘により DESTRUCTIVE POWER や QUICK MOTION 等を高め
>C.L.UNITのC.L.値を一定数まで高めると
>ステーション帰還時にレベルアップする
>レベルはレベル1から順に PRIVATE , BATTLER , SOLDIER
>KNIGHT , SNIPER , COMMANDER … と上がっていく
>
>このような感じとなります。
>まずは名称から憶えなくてはならないゲームです。
>非常にスクウェアらしいゲームです。 >>104
ダスカに似た仕様じゃなくて?
ダスカのファントム状態にエアステップが追加されたように見えるんだけど >>112
どこがよ
プラチナのにエアステップ追加だよ
遠めのターゲットに攻撃しに行ってるからシフト移動してるけど >>113
まじでかーシフト移動になってただけか
シフトブレイクのバリエーション多ければ良いんだが >>114
今試してないけど鉄巨人との距離あったらプラチナデモもシフト移動すると思うぞ 極めればレベル1でもクリアできる設計でありながら、
普通にプレイしてると難しすぎず簡単すぎない難易度で
戦略的なプレイも、テクニカルなプレイでも攻略できる
どうすりゃええねん、わがまま言うなやユーザーのみなさん… 製品版も武器ごとにシフトブレイクできる距離違うのかな? ダスカのファントムソードで良かったじゃんかっこよかったじゃん >>116
そうだよ(便乗)
ゲームとしてちゃんとバランスとれてると思うけどなぁ
アクションも面白いしストーリーも気になるし
でも延期で冷めたって言うのは同意せざるを得ない
8月下旬とか毎日ワクワクしてたけど今はまだ1ヶ月以上あるのか...くらいにしか思ってない
1度言い切った以上そこで出さないとまずいよね
正直アレの売上への影響でかいと思うよ
根拠はない() あんなスカスカ状態で出すより今の草生えてる方が期待値高まってるけどなあ >>121
難しい決断だったと思うよ
俺みたいなストーリーが1番気になってるようなやつも居れば
あなたみたいなクオリティを求めてる人も居る
喧嘩売ってるわけじゃないからな? 初期ATRで言ってたE32013はベースで、今現在が発展系だなんて思えないんだが。
ファントムアビリティやらを早く見せて、アクションの拡張性をもっと感じさせてくれ。もしこのまま序盤のこの感じのアクションが終盤までとか苦痛かつクソすぎる。魔法もいいがベースの剣戟アクションにもっとフォーカスあててくれ。 >>43
RDR2がPS4Proに最適化されて発売されたらド肝抜きそう 売上は延期の影響かなり受けると思うよ
他ゲーとの競合、ブラックフライデー逃すetcの目に見えるマイナス
それに宣伝期間延長に伴って広告は必然的に薄くなる
あとはゲームズコム→TGS→TVCMって完璧な流れ崩したのと、9月30日につなげるためのユニバースが水の泡になったのも痛い
延期したから下がったというより、延期しなかったらもっと上狙えたんじゃ・・・って結果になりそう >>124
シフトデコイは楽しそうだが基本は変わらんでしょ
あとは連携が増えたりとか >>124
押しっぱ戦闘じゃそんなん期待できないでしょ >>116
戦闘画面に基本的に花が華無い(全く無いとは言わないけど弱い)
プレイ動画を見ててもメリハリが無くて気持ちよさが無い >>127
そーだよなぁ
8-9月はほんとに盛り上がってた…。9/30発売だったらもっと凄かっただろうに
確か延期発表が8月だもんな やはり問題は押しっぱか
押しっぱじゃ拡張もクソもねーな確かに 低レベルって言ってもな
召喚獣ぶっぱげーとか色々あるんだよ >>133
そこはあんま関係ないよ
基本的に武器のカテゴリでできるアクションは最初から完成されてるってだけ
お前の言う拡張って例えば最初はブレイクとスラッシュだけ
あとからラッシュが解放されて、さらにスティック操作もアビリティ解放とかそういうことでしょ? >>132
アクションはうまくやれば速攻殺せるもんだ
ブラッドホーンも結構時間に違いあるしな
レベルの問題もあるけどダスカのスモークアイだって30秒ほどで倒せるし ディアブロ3もおしっぱだ
っていう意見を何度か見たからディアブロ3の動画見てみたけどゲーム性全然ちゃうやんけ ボタンを押すタイミングとかがコンボに介在しない時点でアクションとして狭まるから関係なくないがな 各武器にフィニッシュ攻撃でもあればなあと思う。
戦闘見てると攻撃のコンボが途切れてる印象が強い。 ボタン押してる間、ダラダラダラダラ…とコンボというより武器を振り回す
話すと途切れる
押しっぱのせいでメリハリがない >>141
そこでパリィの登場やで
ちゃんとできればダメージもデカイし戦闘時間の短縮も可能 cedecの内訳見るとはわかるけどグラはダスカが上位 通常のアクションゲーみたいな入力が出来るのは大剣の3連続ブレイクくらいかな
てかいろいろ言う奴の方が工夫はしてないっぽいからなぁ
ゲームはそれぞれ遊び方あるのに
まぁFF15の戦闘を絶賛してるわけじゃないけど 剣で攻撃を続けると剣の高威力で派手なフィニッシュ技が出る
剣のフィニッシュ技が出る前に別の武器に持ち変えるとフィニッシュ技は先送りになるが補正がかかって威力が上がったりデバフ効果が付いたりする
この要領でコンボをどんどん長くしていくと威力がどんどん増していくが、敵からの強制反撃をくらうリスクも高まる
敵に合わせて最適なコンボを探すと効率良く戦えて、コンボの最後にはフィニッシュ技も出るので爽快感もある
って感じが理想なんだが >>140
なんそれ。
じつは体験版とかプレイしてないので、勘違いだったら申し訳ないが。フィニッシュあるってことか? まぁ武器を切り替えたときに出せる技があって切り替えるメリットがあると楽しいけど >>148
用語が違うがわかりやすく言えば初段・コンボ・フィニッシュ・空中・カウンターって区切りがある
基本になるのはコンボ
この時にスティック倒せば色々技が出しわけられる
でもってコンボからワンテンポ置いて攻撃出せばフィニッシュ >>118
プラチナの連撃ファントムソード以外に、ダスカのシフトの演出変わるファントムソードは健在だぞ
http://i.imgur.com/eiV16PV.gif
というか
プラチナ:通常攻撃が特殊になる
ダスカ:シフトブレイクが特殊になる
って感じでそもそも違う >>151
ダスカもコンボ変わるぞ
具体的に言うと装備してる全武器のラッシュ攻撃を出せるようになって
レイド攻撃はブレイクに設定してる武器で行うようになる >>152
そういえばそうだったわ
加えて他武器の自動攻撃も一緒か
とりあえずダスカのシフトブレイクが特殊になるのは無くなってないってことを言いたかった てかダスカ以降の仕様でブレイク・ラッシュ・スラッシュ・カウンターの区切りをちゃんと説明してないからな
これを意識するかどうかでもFF15の戦闘って全然変わってくる
敵の攻撃をガードモードで避けた直後は必ずカウンターが発動するけど
それを意識してなかったら「なんか勝手に変なモーションの攻撃が出た」としか思わない 初撃でラッシュの攻撃も絶対に出せないから
いきなり片手剣のバク宙で回避したりもできない
バク宙出すためには必ずブレイク攻撃を経由する必要がある
ダスカやってないとこういう意識持てないってのは今の仕様のダメなところだと思う >>102
ファントムモードも良いけど、通常状態の戦闘もヤバイな
巨獣の周りを飛び回りながら、剣で切って燃やしていくのとかカッコよすぎる
パリィとか連携の凝った演出も大事だけど、
こういうハイレベルなアクションを、オートじゃなくちゃんと操作で実現出来てるのがFF15のポイント高い所なんだよな DLCで仲間操作入れんだろ?面白くならないから切ったのに信用ならねーな
戦闘は当時からどう変えたんだ? 最近のクオリティアップすごいな
真剣にGOTYが見えてきた 考えながらやらないと気持ちよく動かせないっていうのは、単に非直感的で手触りが悪い操作性なだけだよ
これダスカからずっと感じてたけど >>161
だよな
スタイリッシュアクション自体は確かに「可能」ではあるんだが、それが気持ちよさに繋がってるかというと別問題 >>161
まじで直感的なアクションできないよなこのゲームイライラするわ
これならモンハンのほうがアクションしてて苦じゃないわ 画面の中じゃあいつら気取って技出してスカしてっけど、操作してるこっちは爽快感皆無 ダスカやってねーだろ
普通に機械兵とか雑魚と戦ってるとき楽しかったわ
延々と朝から夜そしてバフが切れてもどこまで戦い続けていられるかやったもんだ
そこには爽快感も達成感もあったよ >>161
四角連打でコンボがどんどんつながってく零式みたいなのがいいんか?
もうアクションじゃなくていいじゃん >>166
むしろ零式みたいな妙に手触りの悪い操作感が嫌なんだがな 試遊してみた感想としてはちゃんと敵を斬ってる感がダスカより上がってて爽快感あったよ
サソリbreakしたときのボキッ!って感じがたまらん
あと槍で頭上からぶっ刺すのが気持ちいい
トウテツもダスカではひたすらイライラしたけどいい感じだった >>168
じゃあなんなんだよ
ファンタシースターか?
お前のいう手触りの良いが独特過ぎて誰も理解出来ない >>170
無双シリーズとかじゃね
何も考えずに気持ちよく敵をバッサバッサしていけるのがお好みなんだろ
それはそれこれはこれなんだがな >>170
まず最低条件として押しっぱじゃないことかな そういうやつは大抵KHとか言うんだよな
おれたちは押しっぱでもワンプッシュワンアクションでも楽しめる
そいつは押しっぱでは楽しめない
かわいそーなやつだと思っとけばいいんだよ 押しっぱ操作も考慮に入れたシステムにしないといけない時点でアクションは狭まるってさっきも書いたけどね 押しっぱなし操作を考慮に入れたシステムにしてないじゃん
連打でも成り立つんだが。ブレブレだけど大丈夫かこいつ 押しっぱなしの状態でスティック倒せばアクションが変化するのはもろに考慮されてる結果なんですがそれは… >>179
押しっぱでも成り立つね
考慮に入れてるね 押しっぱで何の問題があるのか分からない
押しっぱだろうがそうじゃなかろうが、やれることは変わらなくね? >>181
???
しないといけない考慮に入れてないよ?
してもよくなってるだけだよ?
じゃお前はKHが長押しで攻撃出せる設定がついた時点でクソ扱いなの?
1作目なんてドッジロールも終盤なゲームがアクション上だってのがもともとわからんが… 押しっぱ前提のゲームデザインって理解できないのは流石にどうかと思う 結局は自分が気に入らない設定になるってるからそれはクソだって主張か
あれ、なんか似たようなシチュエーションの画像をどっかで見たことあるよーな… >>185
いや押しっぱ前提のゲームデザインにしたらアクションとして制限が出てくるのは普通にわかるでしょ >>189
ただこのゲームは押しっぱ前提ではないよな >>186
誰も押しっぱしないといけないなんて言ってないがな
「押しっぱ操作をする人間がいることも考慮した操作システムになるしかない」って言ってる >>189
現時点で他のオープンゲーよりかなりアクションしてるけどそれでも制限されてんの? >>189
例えばどう制限される?
ごめんね普通にわからなくて キーコンは自由に変更させて欲しいゲーム側で
プライマリはR2にしたい >>191
具体的にお前は15のどの部分のこと言ってんの?
抽象的に「操作システムになる」とか脳内情報言われても普通の人は分からんからさ スティックで技変える時点で常時長押しとまではいかなくとも連打には不向きなシステム、つまりな押しっぱなしを前提としたゲームデザインになってるよね >>191
言ってることが抽象的過ぎ
具体的に話せないからなんだろうけど
押しっぱの設定組み込む際に制限されちゃうシステムって具体的に何?
さっきの例で言っても、KHにそのまま押しっぱ操作突っ込んでも何も変わらないようにしか見えないけど
押しっぱが嫌な人は連打してれば良いし、押しっぱな人も反撃受けそうならその手前で当然離すだろ AI相手にディレイなんかいらんけどな
ディレイで技が変化するゲームにリズム良くボタンを押していけばコンボが変化する要素入れろって言ってるようなもん >>194
押しっぱの設定あってもディレイなんて組み込めるし現にXVはディレイ攻撃あるだろ… >>199
そうだよなー
DMCはAI相手だけど入力のディレイ入れてコンボ変わりますけどねー
AI相手にディレイやるなんて不思議だなー >>204
えっ横からの俺が間違ってたら悪いんだけど、KHってディレイ攻撃なくね?
てことはあんたの言う制限されるシステムってのはディレイだけじゃなくもっとたくさんある? >>201
書いてるだろ読めよ
FFにディレイ入れるのは
DMCに音ゲー要素入れろって言ってるようなもん
システムだよ
ディレイ入ったら次何入れるんだ?
強攻撃か?
アホかと だからシステム合わないやつにいくら説明しても無理だから
触れてるやつらもしつこい まあシステム合わないと分かってても買っちゃうんだからチョロいよな このスレほとんどが批判というかマイナスなレスばっかだなw 車のペイントどんなのがあるかなあ。
ステッカー職人とか出てくるんだろうなw >>216
音楽も種類あるし実況向きだな
どんどん追加してほしいわ >>189
ディレイだの長押しじゃないと出せないアクションがある仕様にしたら、
それはそれはアクションに制限が出てくると思うけどね
技を使い分けようと思ったら、いつでも攻撃ボタンを押し分けられるように待機してなきゃいけないし
ボタン操作に遊びが無くなるから、今のFF15の仕様みたいに十字と併用して色んな技を使うみたいなのもやり辛くなる
まあ操作っていうのは何でもトレードオフに成り立ってるわけだけど
自分には今の仕様がそのトレードオフに失敗してるとは思えないな 21日にするRDRのトレイラーと比較されるから覚悟しとけよ そういえば、セブンイレブンついにFF15のぼり(旗)立ってて凄くワクワクした。ついにここまで来たかという感じがした。 >>225
CMがバンバン流れ出したら更にヤバイな みんなに質問。
野村さんと田畑って何かあった?
仲違いしたのは本当? タイタンペチペチッ!
ぶおおーん
タイタンペチペチッ!
ぶおおーん
たいたそ…つまんねぇ戦闘だなこれ… >>227
たばちゃん「醤油とって」
のむ「嫌だ」
たばちゃん「(こいつめっちゃきらい)」 なんだかんだこのままいくもモーグリキャンペーンも達成できそうだな 逆に田畑はなんでここまで押しっぱにこだわるんだろう
TGS2014で公開した当初は大バッシングを受けたし
身内の大藤すら連打の方が好きと発言してるし
他の要素とかは武器変更とか含め割とダスカ等のフィードバックから改善してるのに押しっぱだけは残してむしろ当てつけのようにチュートリアルでもわざわざ"長押し"じゃなく"押しっぱ"っていう言葉を使ったり >>229
なんとなくわかった。
田畑は結果出してないのに、一流気取り?
態度も無駄にでかいしさ。
野村さんはヴェルサスから離れて正解だったかもしれないわ。 アンチャ4は障害者のためのアクセシビリティのために、連打のところをオプションで押しっぱなしに変更できる。つまりたばちゃんは障害者のためを思ってこの仕様にしてるのだ。たばちゃんは優しいのだ KHをおしっぱにしてもゲーム性変わらないとかエアプかよ
KHは基本は○連打たが□ボタンでコンボが分岐するし、コンボの途中に魔法を混ぜたり、フォームチェンジしてそのままコンボを繋げたり出来てタイミングがシビアだからボタンを押したタイミングとキャラの動きが一致していてくれないと操作し辛い
ボタンおしっぱだとプレイヤーとキャラとの一体感が削がれるからこういった複雑な操作には向かない
もちろんこれはあくまで慣れたプレイヤーが挑戦するアクションで、初心者は連打してるだけでも爽快感のあるアクションを楽しめる
15のアクションを擁護してる人って要するに良いアクションを遊んだことが無いんでしょ
別にKHに限らないけど、世の中には初心者でもすぐに楽しめる単純さと爽快感と戦略性と発展性を全部兼ね備えたゲームはちゃんと存在するんだよ >>237
すまんもっとおおいわ
製品版はネガキャンするためにめっちゃあら探しするから何時間プレイすることになるかわからん >>219
これ見ると日本って本当異常だわ母国日本の
大作ゲームを日本人が叩き合い見ると悲しい
外国人の方が純粋に楽しみに待ってるからと
ダイレクトに伝わるからテンション上がるね >>238
これつくったやつセンスよすぎだろ田畑も零式マント生やしてないでこのセンスみならえらよ >>241
こんなようつべのリアクション動画本物のリアクションだとおもってるピュアお坊ちゃんまだいたのか...
包茎で色白のヒョロガリなんだろうなぁ なんで馬の糞をぶっかけられたかFFXVスタッフは考えた方がいい 今頃横槍入れるけどキンハーはディレイ入力あるぞ
連打じゃ確定反撃もらうようなコンボをディレイで回避できたりするテクニックがある >>243
これだけに言ってんじゃないしこれ以外に
色んなイベントで外国の方が盛り上がってるの分かるでしょ
まぁアンチさんに何言ってもそんな事実は無あの一点張りだろうけどねw DMC等の無成長最高難易度クリアと
これのレベル1クリアはわけが違うよなあ
レベル1だとしこたま時間かかるわけだけどそのへんはなんとかなるんかな >>240
じっくりもいいけど基本40時間でクリアだろ?最速クリア目指して20時間でクリアしてボリューム不足wwwwとかはどうかな >>241
あんま言いたくないけど、こういう動画あげる人って広告で稼ぐ目的のユーチューバーだぞ アーデンと戦えると思うとワクワクが止まらん
魅せプレイでノーダメで倒しちゃるで( ´•౪•`)
タイマンで戦えるやつとはかっこよく戦いたい
あとファントムソードの通常攻撃はプラチナよりダスカの方がかっこいいとおもいまーす >>249
そういう人もいるけど全員じゃないでしょ
FF7Rみたいに純粋に喜んだ人もいるからそれと一緒でしょ >>247
外ならマップシフト→シフトブレイクでほぼ勝てそうだよね 時間かかるだけしか俺も浮かばない >>251
なぜこいつが純粋だと言えるのかわからない どこらへんが純粋だと思った?俺はそこらのヒカキンみたいなやつと同じに見えるけど なんで動画とってて公開してるのかを考えられるようにならんと >>252
それにノクト以外は基本的に死んでるだろうから
複数敵の強制戦闘とかはしんどそうだ
魔法と召喚をうまく使う感じなんかね 戦闘をおしっぱにする
→敵がいることが前提になる
→戦闘以外では武器を使えない
→戦闘以外でシフトを使うと武器を出すから、上の仕様と矛盾が生じてバグ連発
→戦闘以外はシフト使えない
一からシステムや設定をデザインしないとこうなるの典型やな おしっぱと下の仕様の因果関係がわかんねーよ
それにおしっぱ出してるってことは連打なら解決するって話ではないの? 田畑FF15アンチってタチ悪いなぁ外国人の
リアクション動画やイベントで盛り上がってる映像とかは全部金儲けの為に上げる事に
どうしてしたいんだろうなw
次のイベントが盛り上がってたり外国人のリアクション動画が上がったらサクラガー
サクラガーとか言って叩くんだろうなぁ
まぁ田畑FF15を外国の人達と一緒に盛り上がって楽しみ待ってますわ日本人陰湿すぎて
引くわw てか押しっぱなしの何が悪いかって攻撃してる感覚が無い事なんだよ
ボタン連打だと自分がそのキャラで攻撃を一撃一撃している感覚を持てるけど、押しっぱなしはいつの間にか攻撃を続けてる感じ
次の動作に移る時もそれは影響を与えていて、次の動作(行動)に繋がりにくい感覚を覚える
だから今までに公開したテストプレイヤー動画は下手に見えるんだと思うけどな
大半のプレイヤーには攻撃はボタン連打が体に染み付いてるしね KHの基本システムにシフトがあるだけで、バトルの神ゲーになるはずだった >>265
連打なんておしっぱとして認識するから意味ないんだよ
シューティングゲームの連打なんだよ、FF15の連打は >>265
体験版の時点では連打と押しっぱなしの攻撃には明確な差があったけど、違いが無くなったのか?
なんていうか連打だと押しっぱなしより明らかに攻撃繋がらないぞ >>257
戦闘システムのダスカ体験版をアプデして出してくれないかなフレンドリーファイアや
カメラとか操作性を確認したいなぁ
大型や超大型戦はつまらないと覚悟決めてるけどスタッフがアラネア戦してるの見ると
期待してた人型戦がストレス溜まりそうで
嫌だわ開発スタッフがウェイトモードや魔法
空中戦を把握して扱いきれてないグダグダ
してるの見ると普段からFF15を触れない程
特急で作ってアクションゲーム土台を蔑ろに
してる感じがしてやだわ >>267
ほんとおしっぱ嫌なら連打しろっていってるやつはこれがわかってないよな
クソゲーしかやってねぇからしょうがねぇか(笑) >>267
それでもお前の連打したい欲は満たされるだろ?
それでも嫌なら買わなきゃいいだけ。楽しくないゲームかっても仕方ないやん。 連打って言ってる人はタイミング取らずにカチカチカチカチ押してる系?
そうじゃないとFF15はまともに攻撃できないけどそれを指摘する連打ユーザー皆無なんだが 実際KHのアクションは完成されてるからな特に2
あんなに直感的で派手で尚且つ自由度のあるアクションはなかなか作れない >>258
連打でもおしっぱと同じ動きになるってだけだろ
そんなもん意味ないわ >>263
すげえわかるわ
ボタンを何回押して〜とかの方が指でうごかして頭で考えられるからいいわ
押しっぱだとキャラが何回攻撃したか確認するのに画面を注視しなければならない
アクションゲームに馴染んでる人ほどつまづく戦闘システムじゃないか?
アクション操作はDMCみたいなのが慣れてる人はやりやすいかもね
configでそこらへんいじれるようになってると良いのだが >>273
だから体験版の時はタイミングとって連打しようとしても押しっぱなしと差があった
むしろタイミングをとろうとして差が出てきた感じ
ボタン連打入力とキャラの動きが合致してないから違和感を覚えるんだよ
それは押しっぱなしを基準にキャラが動いてるからだし >>274
そのKH2と同じスタッフが作ったゲームなのになあ
まあ一番肝心な兼森がいないんだけどさ こいつらこれ発売日まで続けるつもりなのかな
今さら変わんないから他ゲーいくか公式に要望出し続ければいいのに
ここで楽しみしてるやつらにこれが良かったと言ってもなにも解決にならん コンボ入力に遊びがなくて連打してもしなくても同じタイミングになるのがプレイヤーの操作と一体感なくて問題だって考えてる人もいれば
おしっぱ前提のアクションを理解した上で楽しもうって人も要るしそもそもアクションゲームの経験少なくてなにが問題なのかわからない人もいるしで色々だよ おしっぱゲーは、キャラのアクションがプレイヤーの連打よりも速くないといけないだよ
じゃないとストレスにしかならん
DMCやKH2のファイナルフォームはおしっぱに近いけど、めちゃくちゃな動きしてくれるから許される
FF15はファントムソード使うと固まるし最悪やんけ
仲間のAIとかドヤ顔してるけど、ユーザーにとってはいらんわ ワイ、khのアクションは良くてもストーリーがクソすぎてクリアを断念
やはりストーリーは大事、はっきりわかんだね。 >>280
田畑がおしっぱゲーに変えた
それがすべて >>261
田畑嫌いでもないし楽しみに発売待ってるけどあの女が純粋ってなぜ思うのか…知り合い? >>284
FF15信者きっも
それとも野村に恨みあるスタッフか? >>287
キンハー信者きっも
それとも田畑に恨みあるスタッフか? >>284
だったらなおさらFF15はあかんぞ
PVとかキングレとの整合性とか見てて本編がまともなシナリオしてるとは思えん
板室はほとんど実績無い新人だし、
田畑が過去に作った零式もシナリオめちゃくちゃだし
期待出来る根拠が無い 箱しかもってないんだが拡張ぱっくでオンラインマルチ付いたら箱ユーザーとしかマルチプレイ出来ないんかね 人いなそうだしps4買おうか迷ってる 本当なんで押しっぱなしにしたんだろうな
せっかく戦闘中に武器変更がスムーズに出来て多種多様な攻撃の感覚がなくなっちゃうじゃん
軽い武器は素早く動ける感覚
鈍器のような重い武器は体がふるまわせれるかもと思うような鈍い攻撃の感覚
15にとってこれって1番大事な事だったらはずなんだと思ってたけど違うのかな >>290
MMOなら大勢いたほうがいいけどそうじゃないからなあ >>281
でもおまえみたいに発狂するやつみるの楽しいじゃん >>284
無名のまんこに期待してるお前が言うセリフじゃないよなそれ まぁ信者の俺もおしっぱにしたのは理解できんから仕方ない >>291
そんなことよりも連打したくないっていう田畑の考えの方が大事なんだろうよ
多分スタッフも連打OKにしてくれればもっと設計しやすいのにって思ってるだろうね >>292
そうなんだよ おまけ要素の為に本体ごと買うのもな 戦闘操作で長押しが許されるのはチャージ系の動作ぐらい
まあ発売して戦闘システムがあまりにクソ過ぎたら責任取って田畑やめんじゃね?
最近だとバンナムの馬場もスタッフ紹介の画像から消されてたしな
自分の好みを突き通して失敗すると大変な事になるのは確定的に明らか 田畑が責任とってやめるのは確定だよ
だから俺は次に生かせる反省会をしてるだけよ そもそもアクションじゃなくていいわ
16はコマンドでいいよ 16はガンビットとAI、コマンドとアクションを絶妙に組み合わせた神システムがええな
どんなプレイスタイルでもスタイリッシュに決まるのに操作性は抜群でボタン押してるだけで脳汁でるようなヤツ
世界観は斬新なのに通も唸る練られた設定で
広く愛されるキャラクターと壮大で感動的なストーリー、垢抜けた演出
それを最高の映像美と音楽が盛り上げるんだ >>297
箱しかないとか
どんな不自由な環境だよ 次作というか7Rからは超高性能の蠍が出てるからXBOX一択なんだよな 列車のシーンでのイグニスってやっぱり目が見えなくなってるのかな
口論にもずっと座ったままだしサングラスして側には杖っぽいのもあるし >>165
おー同じだ
やっぱダスカの良さは完徹バトルだよな
あのゴブリン魔導兵の無限カウントは妙な中毒性があるというか
夜が明けるとゴブリン出なくなってエンカウントが途切れるから、朝焼けとともに達成感が来るのもいい
たまにやりたくなってこの一年結構ダスカ立ち上げてたよ
製品版でもああいう途切れなくエンカウントして延々戦い続けられる場所が欲しいぜ 押しっぱとか今更な話題をまだやってるのか、2chでいくら喚こうが何も変わらんのにさ
こんなとこで文句いう前にスクエニに直接文句言ってきた方がいい
ニートみたいに一日中ネットに張り付いてよりよっぽど有意義 カメラ回すのに忙しいから押しっぱなしが良いのだ。田畑の優しさだぞ 田畑はチームの勝利条件よりも自分のやり方に拘ってる
俺のやり方で勝たないと意味が無いんだよ。って思ってそう 押しっぱと連打も普通の人なら「どっちでもいい」なんだよ
「押しっぱの方がいい」って言ってるやつが少ないのはどっちでも楽しめると思ってるから
今の流れ見て明らかに「押しっぱは糞」とか言ってるやつはただただ粗を探して叩きたいだけのやつなんだよね 連打か押しっぱで揉めてるようだが、つまりコマンド入力でなくアクション性が多少はあるということか。
FF7以来なんだが、PS4ごと買おうかなー、糞なのか気になるわ。
多分専用機だ。
PS3もゲーム2本しか持ってないが、プレイしたのは1本のみ。
PCネトゲもメンバー募集とかガチャ疲れたんで、オフゲやりたくなった
FF11とFF14は、コマンドが嫌でやってない そもそも押しっぱのゲームを遊んだ事が無いのだが
押しっぱ批判勢はどのゲームを例としているのか やっぱ、完全なアクションゲーかと。
推すタイミングが回数、ディレイでシビアなコンボ繋がりになるから、素人はそこまでできないけど
通だと狙って繋げていくでしょうな
ニンジャ外伝、DMC、格ゲー、そんなとこ?
PRG要素あると、判定はゆるくなるから押しっぱもありかとは思う FPSで押しっぱでフルオートになるのは当たり前だけど指切り射撃してもフルオートになってしまうってのがFF15なわけでしょ
しかも指切りの場合フルオートなのに発射レートが下がるおまけ付きの >>320
田畑はむしろアクションやらなそう
アクションRPGの著名作が田畑の口から出たのを見たこと無い
普通自分がアクションRPG作ることになったら過去にどんなアクションRPGが発売されて人気作品にはどんなシステムが積まれてるのか勉強するだろうに、そういうこと一切やってなさそう >>321
それだけ押しっぱの業が深いってことでしょ おしっぱ言ってるのは攻撃中ディレイでフィニッシュ出せる事すら知らない、つまりマトモにシステムを調べてない馬鹿なんだから放っておけ 自分に合う合わないはあるが
昨日今日決まったわけじゃないことに何年もグチグチ言ってて頭悪すぎる >>324
ディレイでスラッシュが出る仕様だからラッシュ中にディレイを組み込むテクニックが使えないって事じゃねえの?
相手の攻撃見てワンテンポずらして反撃再開したくてもスラッシュが出てコンボを終わらせてしまう 実際にしてから論争しようよ
アビリティを取得して操作感も変わるかもしれないよ モンスターに2種類くらい弱点武器種とかある方が楽しないかな?短剣でやろうと槍でやろうと片手剣でやろうとちょっとモーション違うだけで武器変える必要性があまり感じないんだよね
手裏剣とか大剣は個性あるからいいと思うんだけどどうだろう? >>328
速い相手は短剣で追いかけるとか装甲の堅い相手は重量級武器で短期決戦とかモーションの違いでも有利武器不利武器はあるだろうしそれで十分じゃね?
他のARPGをちゃんと研究してまともにバランス調整とかしてたらこの武器種でオールオッケーみたいなクソバランスにはならんでしょ 野村の信者がどう叩こうが、田畑しかFF15を完成させられなかった
その現実の前にはすべての妄想が無意味w 朝から社員湧きすぎだろ
あからさま過ぎてさすがに見苦しいわ >>333
知らんがな
mae2ch使うと勝手に上級国民になるんじゃ すぐ信者ガーアンチガーで戦い出すよなここの奴ら
ゲハカスみたいだわ 野村も田畑もクソどうでもいいけどff15に対する不安や疑問を持ってる奴はいっぱい居るんだよなぁ
何か言えばすぐアンチレッテル貼るこのスレの連中はさぞかし脳みそ小さいんだろうな 田畑氏
最終的には「もし失敗したなら,それで構わない」というスタンスで,
オープンワールドを採用したんですが,とにかくエンジニアを中心に猛反対するスタッフがいたんです。
「ストーリー進行があるのだから,マップを切り替えてイベント主導方式でいくほうが確実じゃないですか。
その上でコンテンツを充実させましょう」と。
オープンワールドな作りにすることで,ゲームがスカスカになって失敗するリスクが高まる,という危惧があったんでしょう。
野村も本当はオープンワールドにしたかったが、この時点で無理だったんだな。
やはり組織改革なしで技術力向上はあり得なかった。 >>331
田畑が野村と全く同じ条件から立て直したならわかるけど、実際にはとんでもない金額の予算が追加されてるからね
当時まだ零式とクライシスコアくらいしか実績が無かった田畑にFF15の企画再編に留まらず映画やアニメを作れるくらいの予算を与えるなんて、田畑が優秀うんぬんを通り越して不自然なレベルだよ
俺は田畑の組織作りとやらは怪しいと思うね、発売日も延期したし
単純に、今企画書を出せば予算が降りるはずっていう時勢を読む力があっただけだと思うよ 続報が出せずにいたヴェルサスを責任持ってちゃんと出しましょう。ここまではいいよ
でもユニバースはどうだ?
ゲームを宣伝するためだけに映画を作りましょう、映画の製作費は少なく見積もっても数億円ですなんてハッキリ言って荒唐無稽だろ
おまえらが社長だったらそんな企画にハンコ押すか?
いやいや普通にゲーム作れよって言うだろ? 最近覗き出したんだけど、こんなボロクソ言うスレなの?
延期する前の発売直前もこんな感じになってたの?? >>342
イノジーマイノリティに影響されやすい人は見ないほうが良いかもね 前からこんなもんだよ
楽しみにしたいやつほどこのスレからは遠ざかった方がいい ――急に体制が変化すると、最初はついていけなかった人とかいたのでは?
田畑:ほとんどいませんでしたよ。逆に、この動きに乗りたくないという人はいました。
今までのやり方や自分の立ち位置が大事な人もいるので、そこは無理をせずに、対応できないようならやらなくていいという方針にしました。
13をあんなゲームにしたのはコイツだろ
違うチームに移って足引っ張ってるんじゃないのか このモンスターにはこの武器が効く、って言うんじゃなくてさ
ダスカみたいにアクション的な性能差が欲しいわけよ
大剣で斬ろうとすると敵がすばしっこくて当たらない、でも一回片手剣で怯ませてからなら大剣が当たる、みたいなさ
アクション苦手な人はずっと片手剣で斬ってれば勝てる
アクション得意な人はどんどん武器切り換えて効率良く戦える
そういうのが欲しいって事でしょう
単純に弱点武器があるだけだと魔法の火属性や氷属性ってのが、剣属性や槍属性に置き換わっただけで面白みが無い コマンドもアクションも結局指定のボタン押して指定の動作させるんだから同じようなもんなのに
アホだよなぁ ?
ダスカのような話ならモンスターのバリエーションは本編の方が多いんだからアクション的な選択肢は単純に広がるのでは? >>337
そんな事ないでしょ、野村さんの頃からPS4に移行してシームレス目指してたでしょ
「(ノクトについて)すかしているように見えるが、かっこよくはないです。変なやつですね、そこがポイントかも」
(FF15はアクションRPG)アクションベースですが、完全なアクションではない、FFなのでFFらしさも残している」
「FF15はシームレス、もともとシームレスがやりたくて作った」
「(ナンバリングに対するプレッシャーは?)色々な人の注目度が変わってきますから…期待の大きさは感じている」
「(FF15のストーリーについて)クリスタルを取り戻す話です」
「FF15はアクションベースだったので、ナンバリングにはしてなかったが。今回会社の方からナンバリングでもいいのでは、と言われて」
「ベーヒーモスのツノをつかって体に上ったりするのは、フリーランと言って。従来建物とかでやってたのをモンスターでも出来る」
「FF15は部位破壊もある」
「見た目はアクションだが、アクションの前にFFである、そこを気にして作っている」
「おもちゃ屋でバイトしてFF1を売っていた事がある(高校時代)」
「今はFPSとかアクション系が好きかな」
「グラディオラスについて、グラディオラスは安元氏じゃなくて三宅さん」
「FF15は中身も深い、人間ドラマなど。ふざけてたりもする」
「情報公開がまた途切れるようなことはせず、大きなイベントに合わせて順次公開していくようにする」
これ一応野村さんのインタビュー発言まとめね >>351
昔のTGSで見せたバージョンは発行してるアクションをコマンドっぽく表示する仕様だったしね 野村さん、アクションの事によく触れてるけど
「アクションの前にFFです」「アクションベース」「見た目はアクション」って言うからには
昔もコンボ繋げたり難しい操作要求されることはなく
ある程度の制限はあったと見えるね >>352
FF15の武器は基本7系統らしいから、単純に武器の属性が弱点に指定されているだけだとどんなモンスターが相手でも7系統のどれかで殴るのが正解、という形になってしまう
プレイ動画を見る限り、ちょっと大きめのモンスターになるとみんなスーパーアーマーがついてるみたいだからその傾向は余計に強くなると思う
おまけに武器枠は4つだから状況によってはマメにメニューを開く事になりかねない
敵がある程度怯むような設計をされていて、なおかつ武器毎にアクション性能に差をつけられていれば、
片手剣で怯ませてから大剣に持ち替える戦法が最もダメージ効率が良いが、二刀流で怯ませてから槍に持ち替えるパターンでも近い威力が出せるとか、プレイヤーの腕次第で発展させられるし、メニューをいちいち開くよりスピーディーに撃破できる可能性もある
しつこいかもしれないが、アクション苦手な人は片手剣の様な当てやすい武器でずっと戦ってれば勝てる、というバランスにしておけば良い >>356
そこまで気になるのなら開発に志願(もう遅いだろうけど)した方が早いんじゃないかな
それに片手剣だけじゃクリアできないって公式で回答してた?
それはそれで「武器の個性がない」とか他の武器使う事がなくなるんじゃないの いちいち攻撃当たったら吹っ飛ぶのもウザい
敵にばっかりスーパーアーマーつけやがって >>358
それやらないと「ずっと俺のターン」になったり
「回避」が薄れるからじゃないの?
というか俺の仕様にしろって人多いけどみんなができるアクションじゃなきゃ駄目だろうし
自分の考えがみんなの総意だと思うのはやめて欲しいね >>360
皆が出来るアクションに固すぎるスパアマやワンパンでぶっ飛ぶ状態は要らんよ。 >>357
今のFF15が片手剣だけではクリア出来ないようになってるなんて言ってないんだが >>317
押しっぱは零式でキルサイトありきの仕様だがFF15にキルサイトに代わるものがあるのかは知らん
頻繁にパリィするバトルデザインなら防御・反撃がキルサイトの代替えかもな ベヒやらガルラならわかるは吹っ飛ばされても
犬っころとゴブ如きの引っ掻きでいちいち大袈裟に吹っ飛んでじゃねーよ。糞ストレスだし、いちいちシビアにダメージシフトなんかやってられるかボケ ベヒやらガルラならわかるは吹っ飛ばされても
犬っころとゴブ如きの引っ掻きでいちいち大袈裟に吹っ飛んでじゃねーよ。糞ストレスだし、いちいちシビアにダメージシフトなんかやってられるかボケ >>360
だから「みんなが楽しめるアクション」の案を出してるんたが
アクション上手い人は次々武器を持ち替えることで補正がかかったり、タウンへの追撃ボーナスがかかったりしてスピーディーに敵を倒せる
アクション苦手な人は武器を全く持ち替えなくても勝つことはできる
アクション苦手な人のために爽快感のあるコンボフィニッシュがあるとなお良いな ワープシフト
シフトブレイク
ダメージシフト
これらの違い教えて >>364
よほど大事な事で2回、把握
>>366
今のままじゃきついの?TGSでじっくり最新版触った? ふっつーのアクションにして和制GTAみたいなのにすりゃよかったのに
ダメージ表記とかそんなんいらねえよ 結局は突き詰めていくと「俺がしたいようにさせろ」って事に見えるんだけど違うのかな
俺は今のままでも通常戦闘は誰でもごり押せたりボスは考えながらできるバランスだと思うけ >>370
ノイジーマイノリティにわざわざ付き合う必要無いぞ
玩具買ってもらえなくてお母さんにダダこねてる園児みたいな連中だから >>368
試遊台はやってないけど、武器を持ち替えることのメリットに関する情報がほとんど無い
製作側は弱点武器が設定されてるって言ってるけど、それが単純に属性的な設定の場合の問題点は>>356の通り コンボフィッシュとか演出的にも賛否両論だと思うし
もう今からは戦闘仕様を大きく修正する事もないだろうし(後で最悪アプデ対応あるかも)
TGSより更に手を加えてるであろう製品版触ってからだねちゃんとした評価ができるのは
>>371
ほんとその通りだね、「あれじゃなきゃ僕はやだ」って駄々こねる子供みたい >>372
せめてその辺は製品版で何時間かある程度成長させるほどまでやるか
最悪試遊台で最低触るくらいはしてようやく感じる事でないかな
あくまで動画などや発言の情報範囲内で整理した個人の予想だしね >>342
延期前は今よりだいぶマシだったよ
以前は発売早いし妥協もやむなしだと考えてる人が大多数だったけど
延期してしかもその発表で極上だのぶっちぎりに面白いだの言葉選びが最悪で抑えられてた不満が爆発した感じ 今のスレの雰囲気が悪いのは完全に荒らしのせい もちろん延期後しばらく荒れたけど未だにそれに対して愚痴ってんのほとんどないし 俺は別に俺の言うとおりにしろって言ってるわけじゃないぞ
初心者向けの単純さと上級者向けの発展性と爽快感を全て兼ね備えたアクションRPGは過去にいくつか存在しているわけで、FF15はそれに追いつけてないと言ってるわけ
批判するだけは良くないと思うから俺なりの代案を出してるだけで、FF15がそれ以上の発展を見せてくれるなら文句は無い イグニスは目 プロンプトは言葉 マッチョは何を失うんだろう >>367
ワープシフト 走る
シフトブレイク 走って蹴る
ダメージシフト 走って逃げる >>377
プラチナで鉄巨人ノーダメ撃破やってるやんけ
あれ誰でも出来るんか? >>377
あーそれと
そのいくつかのアクションRPGあげてくれ >>377
言いたい事も分かるし確かに個人の代案なら俺もあるしね
けどそれは製品版を体験して感じる事もあるだろうし
自分に合わない事も出てくると思う
万人に合うゲーム性って存在しないと思うし、けど極力それを目標としてるだろうし
多少の妥協点は自分で作っておくものかなって思うかな自分は >>382
KH2とベヨネッタ
カメラワークの工夫という意味ではニーアも
俺もめっちゃ詳しい訳じゃないからもっと挙げられる人もいるんじゃないかね
あと、KH2チームがいるはずなのになあ、ってのも俺の不満に拍車をかけてる >>384
ベヨネッタってRPGじゃないよ
それとニーアのアクションとか笑うところか
全然ゲームやっとらんやんけ
ダクソとか仁王とかあるやろw
KHもBbsのほうが良く出来てたわ
お前が言ってるのは仁王にダクソと違うからクソって言ってるのと一緒 >>387
ダクソとか明らかに万人向けじゃないやんけ 個人的にKH2というかKHシリーズはそこまで至高のアクションとは思わなかったけどね
スクエニ自体がアクションを得意とはしてない感じ、その中ではKHは優秀だとは思うけど
カメラワークにしても万事100%いい仕事してるアクションに出会った事ないのよね
個人的にはFO3で始めて体験した「FPS視点〜キャラ全体」が見えるカメラ調整のみかな
あとアクションとARPGはあまり混同しない方がいいとは思う KHみたいに気持ちよく動かせないよねFF15
所詮零式作った奴らか >>367
目標に跳ぶ
目標に跳んでから攻撃する
ダメージ受けたのを無効化する受け身 >>387
ベヨネッタというキャラを演じてるんだからRPGでしょ アクションゲームと比較されるRPGはFFだけ
逆に凄い事やってる証拠 ベヨネッタってアクションRPGと思ってる奴が二人もいるんだな
レベル低いわ
ゼルダってんならわかるが
ベヨネッタってw
DMCもDmcもそうですねw
大神はアクションRPGですよ
アクションはクソみたいなもんですが >>391
まず頭にKHがこびり付いてるからじゃないかなそれは
まず同じKHみたいなアクションであれど方向性が違うし
なにもKHの続編を作ってるんじゃないしね
KHみたいに気持ちよく動かしたいならKH3に期待すればいい訳で
同じチームが作れど同じアクションにするとそれはただのKHだから全く意味がないと思う >>393
それいいだしたら
2Dマリオもマリオを演じてるRPGですね
あほだろw だいたいkHで動かしてて気持ちいい感覚とかないわ
ポコポコたたくだけだし >>387
ダクソ3を友達に借りて少しだけやったけどむずくて全然初心者向けじゃないし、ガードや回避のタイミングが大事で攻撃出来る隙を探すゲームという意味ではKHに近いという見方も出来るよアレ しかし文句いってる人が
・べヨネッタやDMCみたいに動かしたい
・KHと同じアクションがしたい
とかこのレベルの人達だからそら文句言うはずだわねーって思ってしまう
KHという人はまずこれふがFFなのを理解してるのかなとかほんとそのレベルで疑うよね
あとべヨやDMCと比べてる人は15を完全アクションだと思ってるのかとか
その辺から問うていくレベルだよこれ まぁダクソムズいとか言ってる時点でアクション上手くないってのはわかる
普段アクションゲームやってりゃ大した難易度でもない ちなみに俺はダクソ3の全ボス盾うけなしノーダメ撃破やってるからね 大方の人はアビリティも大して持たない初期段階のFF15の戦闘と、終盤のKHの戦闘を比べてると思う
つかPS祭で遊んだ限りでは、戦闘の楽しさは初期FF15>初期KHだよ >>402
田畑「FF15はアクション未経験者でも楽しめるゲームです」
さて、ダクソや仁王はどうかな? 開発が想定したことか分かんないけど
押しっぱなし攻撃の利点は攻撃ボタン押しながら落ち着いて次の武器選択できること
ここは武器召喚って設定を上手く活かせてると思う まあソラがアビリティ取得してない初期常態のKHも淡白でポコポコ叩くだけだからね
とにかく戦闘に関しては中盤以降のアビリティもまだ見てない常態だし
製品版をせめて10時間〜20時間はやってから評価すればいいんでないかな
今の情報内でそれすら嫌気がさしてるならただ買わなきゃ良いレベルだろうしね っつーかダクソを難しくないって豪語する熟練者が15に期待している事が驚きだわ
散々おしっぱで勝てるアピールしてるゲームなのに
一周目からいきなり縛りプレイする感じ? もうアクションゲームは今作限りでやめちまえ
FFはコマンドバトルを進化させ続けて勝負した方がいい
アクションなんて他で間に合ってるんだよ
せめてFFでは次世代コマンドバトルをさせろよ >>406
マリシアスってゲームは十字の切り替えとボタンの組み合わせでコンボあったが結構忙しかったな KHと比べられるのは当然だと思う
FF15はファイナルファンタジーなんだよ?
ファイナルファンタジーは今までコマンド選択だった
それをアクションにするという事自体はいいが、そのアクションがコマンド選択とかけ離れた押しっぱだっていう事が問題
それを解決するのがKHの基本1ボタン1アクションで、コマンド選択もあるっていう正にファイナルファンタジーのアクションRPGだったからFF好きにも受けたんだよね
UIに関してもKHベースだったはずだし 押しっぱは当たり前に必要だよ
雑魚相手に連打するの面倒じゃん
コマンド式でもそれは同じ 俺はダクソむずすぎて諦めたけど、アレを難なくクリア出来る人ならむしろFF15の問題点に気付きそうなもんだがな >>387
2よりBBSの方がよく出来てるは流石に無い
BBSはコマンド数こそ多いが最終的にブリッツ系統の強コマンドをデッキに組んで連打するだけのゲームになる KHのアクションは大味だな、脳死プレイ向き
ベヨネッタは高難度でウィッチタイム使えなくなるとか神谷は頭がおかしい
それと画面外からの攻撃が多すぎる
Dmcは批判はあろうがDMCよりアクションの完成度は高いニンセオはいい仕事したと思う
アクションRPGの戦闘で完成度が高いのはドグマだな
2周目の敵の火力がおかしい部分以外は敵のアルゴリズム、ボスへの攻略パターン多才だね
テイルズならグレイセスだな設計したやつは天才だろう
洋ゲーならキングダムオブアマラーだなアクションは及第点だが開発にゲーム愛を感じる逸品、国内ではドグマと発売日が近かったためセールスは振るわなかった
そもそも売れないだろうけどね
爽快なオープンワールドがしたいならレッドファクションゲリラを薦める
TPSだがこれほど爽快なゲームがps3次世代黎明期に発売されたのは奇跡だな
まさに神ゲー FF14を終わらせる為にFF15は必要なのかもしれん 万が一15が失敗したとしてもARPG路線はやめないでほしいわ
これまでのコマンドベースでも制作ディレクターによって方向性が全然違ったのがFFのバトルだし
それが今後はアクションベースになるだけバトルディレクターにアクションバトルの経験が豊富な人を迎えればいいものは作れるでしょ >>411
いや比べるのはいいなdけどKHと同じものを求めるのは違うでしょって事
KHじゃなくFFでありKHみたいな操作感期待するならKH3へどうぞって簡単な事だからね >>408
ディアブロ3でなれてんだよw
プライマリなんて押しっぱで問題ない
ディアブロ3も神ゲーだけどな
12月に廉価番でるからプレイしてみ
海外版無双とか言われてるけど
面白いから
うまいゲーマーはそのゲームのシステムに合わせるんだよ
そこに技術介入の余地があるならね
つべに鉄巨人、ベヒ、カトブパレスだっけ?
のノーダメ動画上がってるだろ
じゃあ俺はそれ以上にスタイリッシュに戦うよってね
技術介入の余地が有るってことだ >>417
そろ路線は間違いなく続く
アクション路線の要望が増えた原因がFF7ACみたいなバトルをゲームでもやりたいが発端だからな
世界を意識するならなおさらアクション要素は必須 >>381
こんなスタイリッシュに戦えたのか
別ゲーみたい。。。 22日って何か新情報出るのかな?
試遊出来るってだけなのかな? 俺今回パスやわ
皆はどうや?
ダチもパスする方が安全だとさ >>419
わかるけどそれって上手い人の論理でしょ
田畑はFF15をアクションRPGの入口として考えてるんだからむしろ脳死ゲーの方がいいんだよ(KH2は反撃値とか考えだしたら全然脳死ゲーじゃないけど)
○ボタンポチポチ押してるだけで結構戦えて必殺技も出せちゃう
それに飽きたらちょっと別のボタンも押してみようかな?って気分になって、試しに押してみたらちゃんと別のアクションが出る
ヨチヨチ歩きの赤ちゃんに教えるつもりでゲームデザインしないと初心者ついてこねーぞって事よ
現状15はおしっぱだと戦いに勝つことは出来るけど格好良くないし楽しくない ゲームを楽しむためには出された物を美味しく頂く才能が必要かな
好みを作る側に押し付ける奴はこっちとしても恐ろしく迷惑で早く居なくなってほしいもんだね >>426
押しっぱに飽きたら十字キーを押す
何が違うのか!w
気持ちいいかどうかなんてプレイしてみないとわからんよね?
ダスカ、プラチナで見切ったんならやらなきゃいいだろw
お前が気にいらねぇからってダダこねんな
キンハーもボタン連打でクリア出来んだろ?
間口は一緒だよ
俺が貼った鉄巨人もう一回みてこい
キンハー全部やってるけど
プラチナの時点でFF15の方が技術介入ど >>381
かっこええー
おしっぱは不満だがやっぱり楽しそうだな ぶっちゃけこうじゃないから駄目っていうよりこうやって楽しもうって考えた方が有意義だと思うが
文句言っててもどうせ買うんだろ?
楽しもうとしなくてどうするんだ >>428
コンボの組み立てが出来るようになるまでは結構大変だろ
シフトブレイク→エアステップソードで空中コンボ→空中バックステップで距離を取る→手裏剣攻撃→エアステップソードのシフトで再接近して攻撃
とか初心者はなかなかできねーよ
そういう人のためにせめてコンボフィニッシュくらいあればいいのにって言ってるのに アンチはここでKHの話題出してKHの評価下げようとしてんだろほんと最悪どっちも楽しめば良いのに >>432
お前は現時点でプレイヤーが取得出来る全アビリティーを把握してるのか?
今公開されてる範囲でしか語れないのに憶測でネガってるだけだよな? 初心者とかライトだヘビーだとかなんだとかいうのってすっげー欺瞞的で死ぬほど嫌い
要は自分が気に入らないから変えろってだけなのにね >>434
例えば格ゲーでよくあるみたいな、予めコンボ決めといてあとはボタン一つで出るみたいなシステムがあれば初心者も安心だね
そんな便利なシステムがあるならすぐ紹介しているだろうけど >>417
アクション路線はいいんだけど押しっぱはこれっきりにして欲しい >>436
コンボ分岐も魔法コンボも使ってない
ティレイはちょっと使ってるかな?
最後に自分でプレイしたのが何ヶ月も前だからアレだが
いずれにしてもおしっぱでいいなんて事は無い 押しっぱが嫌な人は押しっぱにしなければいいだけだと思うんだけど違うの? >>432
手裏剣は初撃でも確実にダウン取れるからそいつの動きははっきり言って無駄
まああくまでこのデモ内の話だが >>436
2は押しっぱじゃだめ
お前のその一言でエアプだとわかる >>436
ウィズダムとかもろにディレイ使ってる
ディレイ使わなきゃ確定反撃もらう 発売まで1ヶ月!てことでATRやらないとまた延期するって噂流布するぞこのやろう…
なんでここへきて全く情報出さへんねん
リーク忍者さん出番ですよ >>436
やっぱ魔法のショートカットやアイテムをすぐ使えたりするのいいなコンボフィニッシュでの魔法性能が変わったりここらへんもff15
にあると完璧なんだよな
やりたいコンボをいちいちセットで止まる
回復するのに戦闘中断や仲間指示でコマンドで操作不能で眺めるだけとか自動で仲間とのコンボ後のポーズ決めで立ち止まるとか慣れてくると邪魔でストレス溜まるわ
ff15のスピーディな戦闘を続ける事が出来ないのがヤダからここら辺もオプションで流れを止めない様アプデとかで調整して欲しいわ >>448
指示出して仲間がスキル発動したらそれに合わせて自分も同じ敵に攻撃出来れば「俺が考えた連携技だ!」とか出来るんだけどな >>450
そういうのとか自分で操作をしてる感じや
ゲームを感じさせない没入感を大事にして
欲しいフィールドや空や星に拘ってるからゲームチックな所を見ると萎えるしそれに
一応アクションゲームなんだから動きを完全に止まる、止めるを行為を極力避けてくれ ぶっちゃけこのゲームの戦闘システムだったら押しっぱが一番だと思うんだけど何が嫌なのかわからん
エアプなのか? >>452
戦闘中に自分のキャラ以外にも見る場所多いから押しっぱでいいわ 今のところ押しっぱ=楽=誰でも楽しめるみたいな浅はかな考えの下にこのシステムを導入したとしか思えないわ
どの辺りにこのシステムが生きてくるのか読めない >>452
だから押しっぱが1番にならないシステムにして欲しかったんだが 実は簡単とか全然目指してないんじゃないコレ
ダスカのアンケートだと日本では難しいって意見が多かったけど
メイン市場の海外ではもっと歯ごたえが欲しいって意見が圧倒的だったって話でしょ >>458
日本人プレイヤーのほとんどがお馬鹿なだけだよ
何をしたらいいかわからないとかいう僕は馬鹿ですって言ってるような票も多かったし そういえば キーコンフィグの画像上がったけれど
画像見る限り
Bタイプのドッジロールって ダスカの時みたいにL押しながら×でドッジじゃなくて
L押しだけでドッジになってしまったのだろうか >>440
押しっぱと連打が使い分けられる訳じゃなくて連打しても押しっぱと認識されるだけ
正直押しっぱベースでも連打と押しっぱに何かしらの差別化があればここまで文句言われる事もなかったと思う
例えば
押しっぱは基本速度の通常コンボで回避に移りやすい
連打はボタン入力に合わせた素早いコンボが出せるけどその分反撃が来たときの回避入力もシビアになるとかね ソシャゲ大国日本だからな
ノクト達を弾いて敵にぶつけるゲームなら日本人に受け入れられるよ このゲームの操作が直感的じゃない理由って大体モーションのせいだと思うよ
予備動作が長くてボタン押してから攻撃出るまで時間掛かったり、動きにキレが無いから先行入力やモーションキャンセルできるタイミングが分かりにくかったり 海外では難しいものを求めたアンケが多かったかはしらんがダスカの点数項目で
戦闘システムと操作性は他の要素より低かったのは国内外全部同じ
あれだけおなじようなアンケ内容なのは明確に戦闘システムと操作性がダメだったということ
出来ることが少ない状態で操作性にケチがつくゲームってのは大概糞
ダスカは比較的FF15を嫌いではない人間が買ったもの
製品版は色んな人間が買う田畑の力ではなくFFナンバリングの力でな
当然ダメな要素を躊躇無くたたいてくるのが多く今まで好評だと思ってたのに急に批判が製品版によって増えたって現象がでてくる
よく糞ゲだして反省してるやつに多いのが発売後急に批判が増えたというもの FF15のタイトルがFFじゃなかったら見向きもされなかったのかな >>466
そのおかげで開発がその現状の評価を知ることができて良かったな http://gamestalk.net/ff15-54/
下らんテンプレを増やすならこういうアンケ結果とか入れたらいいんじゃないか
全世界共通でへこんでる箇所がある
これはアンチが多いわけではなくむしろ好意的な人間が多いのにこうなっただけに
これらの深刻さがわかるだろう >>470
このアンケの時のダスカのバージョンってアプデ前だっけか? RDRじゃなくて劣化したDA:Iってのを自覚してないのかな開発は 調べてみたらアプデ前から
アプデ前ダスカなら当然の結果だろ今更何を言っているんだ? アップデートしたからなんなんだ餅つき追加がそんなに好評だったのなら
そもそも今になっても餅つき見せたがらないわけがないだろう?
カメラは改善したのか?
今になっても一本道の森ダンジョンなどで暴発しまくってるが
何も改善できてないだろう
出来るころが少ない状態で不満がでるのにそこから下らん要素を付け足していっても操作性が向上することは無い >>470
操作性についての不満はアメリカが高くて
次いでヨーロッパ、日本は低めか
この結果はやっぱ評価基準が他のARPGを日常的にやり慣れてるかどうかかな
日本だとソシャゲ的な押すだけ操作が受け入れられるけど海外はここにいる奴等に近い感想を抱いたんだろうな
あとアプデ前ダスカの結果だからもう意味がないって言う人居るけど操作性はアプデ前後とかプラチナでもほぼ変わってないからこのアンケートを参考にしても問題ないと思うよ >>475
いや、そうじゃなくてそんなもはや誰もプレイしていない過去の産物を話題にして何がしたいのかわからない
戦闘に関してはダスカアプデでアプデ前の問題点はあらかた解消、プラチナデモでスタイリッシュな戦い方も出来るってことが分かったし
餅つき連携ってまだ残ってたの?てっきりテンペストとかの仲間コマンドに変わったのかと思ってた 取り敢えず操作性の事についてご意見は書いてきた
せめて操作性をconfigで選べるようにしてくれ〜(´;ω;`) まぁ俺が言いたかったのは今更初期ダスカのアンケート(或いは問題点)を挙げて何がしたいのかわからないってこと 解決してないからいってるんだが
カメラの不満が多かったのが操作性の評価につながってるんだから
そのカメラでさえまともに改善してないのは見ればわかるはずだが?
空中でふにゃふにゃうごくのがスタイリッシュだと思ってる人間もいるだろうけど
こっちはそんなしょうもないことをはなししてるわけではない 押しっぱでええやん別に
自分の理想のゲームじゃないとキレるとか短気すぎんよ〜 会社側も意見(不満な点とか)が沢山来れば対応せざるを得なくなるんじゃない?
対応してくれる事を祈って意見メールを送るしかないよね >>484
どうやら話が通じないらしい
確実にポイントポイントで改善してるのにその口ぶりはエアプかスレを荒らしに来たアンチか あと41日かぁ…長いなぁ。
でも楽しみすぎてヤバいw ダスカで多かった不満はバグが多いとカメラ
戦闘以前の問題で不満が多かったオシッパは元々いってたから承知で買った奴おおかっただろう
そういう好意的な連中が文句いった事でさえ未だに改善できない
けっきょくバグによって延期だしな
バグが多いのなんてこっちが言わなくてもわかってるだろうカメラもだが
あっちは怠慢で質の低いゲームをだしてるわけじゃない田畑の指揮ではこれが限界だと俺は思ってる
だから要望など出しても意味は無い 最後の2文で本当に何がしたいのか余計にわからなくなるな >>488
楽しみだよな〜
店頭受け取りの店がオープンする瞬間すげえワクワクだわ 何度も言ってるが俺は田畑になった時点で最悪のゲームになるのはわかってる
アンケなど所詮ポーズ意味が無い零式でももともとファントマを改善するつもりだったのをだして製品版で普通の状態でだしただけの茶番だった
カメラに関しては全く改善できなかったのは零式でもおなじ
俺は爆死によって元凶を逃がさずスクエニに二度と田畑のような詐欺師の口車にのらずに
ゲームデザインの途中変更の危なさをこれによって理解してほしいだけだ
松田と田畑を責任取らせるいがい目的は無いな 本当に話が通じない狂人っているんだな〜ネットの世界って広いね やっと欲しかったdlcが日本ストアで出たぜ!!!!
foo↑ スクエニから兼森という人材が退社してしまったからね……
FF15もKH3も不安だけど楽しみなんだよなあ なぜバグが異様に多いのか?
田畑が途中でゲームデザインを変更したために予期せぬバグが多発した
バグのせいでアクションの制限を体験版でいいわけするはめになる
なぜカメラが悪いのか?
アクション製作に慣れてない製作者が責任者になったことによる弊害
オープンワールドで一見マップは広そうだが逆にダンジョンなどは極端に狭いデザインになりカメラ問題がさらに際立つことになる
魔法は狭い場所だと味方ごとくらうのにカメラが暴発し魔法が味方にあたるような糞せまいダンジョンしか見せないのは何故か
まあそれ以前にAIがモンスターに群がるせいで魔法は広くても味方にあたってるお粗末さだけど
ダスカなんて何もできなくてもあのとうり戦闘不評
これにゴテゴテシステムつけたらこういうアホみたいなゲームができあがるのは当然 >>501
買わない人なんだろうし2ちゃんで喚くくらいしかやれることがないんだろう 野村が早く完成させられないから田畑がオープンワールドに挑戦してバグだらけになって内容削りまくっても延期したことを叩くなというのは無理があるよな
早く完成させるためにそもそもPTを4人にしたりオープンワールドに仕様変更してエンジニアに猛反対されるなんてことがあるはずが無いんだよな
早くつくるってのは鳥山みたいなゲームデザインにして始めていえること
田畑がやったことは開発を難航させ発売を延期しゲーム内容を劣化させた
さらにゲームエンジンに汎用性をなくし今の段階で他のゲームを開発できないようにさせ
さらに野村のゲームを延期させたのも田畑のせい
分かってるだけでコレだけある
内部ではさらにどれだけ悪行を重ねたのか想像もつかないね 要約すると「俺の妄想によると田端が全部悪い」ってことか 何一つ妄想要素が無いな
田畑がオープンワールド化によってエンジニアに猛反対されたことは本当
田畑になって他のエンジンがほかにつかえなくなったのも自分でいったこと
バグが多くて延期も本当
体験版の時点でシフトバグが多発して製品版からも削除を発表したのも本当だしな
妄想だったらきっちり反論してみればいいじゃないか?
お前は俺がいったことをバンバン当てるまえから妄想しかいってないんじゃないのか >>498
そうか15だけじゃなくKH3もマズイ可能性があるのか うーむ、pv見たけどffのいつものテーマ曲と15の映像がまったく合ってないな。現実世界過ぎてファンタシー感じないわ 俺はそもそも田畑が半狂乱のようにボタンを押すのは好きじゃないとか
キャラ変更を完全削除した時点で全てを察した
もうこのゲームはどうにもならないとな
しかし今後スクエニが全てこうなると決まったわけではない
まだ反省すれば間に合うはずだからスクエニが完全に終わるまではこうやって応援してるわけよ
糞を糞といわないで擁護するだけが応援ではないからな
野村が早く完成させられないのが全て悪いならそれを責めればいい
それで本当にスクエニがよくなると考えてるならな
俺はそうは思わないからしないが 僕もその通りだと思います
僕の小学校でも田畑と言う名字の人はいじめられてます
これは田畑プロデューサーのせいです おいらの学校でも同じだ
田畑先生がいじめられてるんだ
すべて田畑プロデューサーのせいだ 田畑いじめられ過ぎじゃねwwww
俺の所も田畑いじめられてんだけどこれ田畑のせいですね 田畑は人を使うのはうまいのかもしれんが、ゲームデザインがクソなのはクライシスコアめ零式も15も同じ
田畑はcoディレクターに専念するか、プロデューサーに転向すべき
クリエーターとしての才能が無いことを自覚しろ
才能あるクリエーターの手足となる事だけ考えてればいい 海外レビューってまだなのかな
とりあえず糞ゲーなのはわかってるから
どれぐらい糞なのかが知りたい なんだこのおっさん!?(驚愕)
終わったと思ったゲームのスレに長文を大量に書き込んでるぞ!!
これでxv買ったりしたらキモすぎるぞ 田畑叩きもいいんだけど糖質に便乗するのはやめとけと思ったけどこいつも糖質っぽいからなんかもうこのスレすげえな 15の開発終わって
田畑もヘキサも零式の続編の製作に着手してるんだろうな >>517
ツンデレなおっさんなんじゃね?ヴォエッ >>488
楽しみだー!
発売日は休みの希望入れた >>521
田畑が野村と同じ条件で立て直したってんならわかるけど違うからね
映画やアニメ作っちゃってる時点で単純にゲーム一本作る金額をはるかに超える予算をもらってるのは明らか >>516
9月30日に出るはずだったバージョンとか今回マスターアップされたバージョンだったら海外メディアのサイトでそこそこ上がってるぞ
高評価ばっかでちょっと拍子抜けすると思うけど >>523
野村には予算がおりなかったんだろ?
更迭されたんだよ >>342
去年のゲームズコム前までは良かったきがする マルサスヴェルチのころからたいしてかわってねーよハゲ >>525
和田が社長だった頃はMMOや携帯機やアーケードに力を入れていてHDゲームへの予算は出していなかったと和田自身が言ってるし、その時代は野村・田畑共に携帯機向けソフトばかり出していた
和田が松田に交代する話が出始めた時期を見計らって田畑が企画書を出したに過ぎない
機を制したという意味では田畑の勝ちだが、それは野村ではHDゲームを作れないことの証明にはならないし、田畑が面白いゲームを作れる証明にもならない 一番疑問マークが浮かんだのが
田端自身がFF開発チームの意識高い系の気持ち悪さに鼻をつまんだと言っておきながら
まさにその意識高い系の気持ち悪い広告展開をしてしまっている事
まだ発売すらしてないゲームの開発者のインタビューを名言みたいにでかでかと持ち出して
ゲームの中身よりも言葉を見せたがるその態度
作ったゲームよりも、それを語る自分の言葉を一番に見せたいという風に受け取れる
これほどに気持ちの悪いものはないよ 有料でいいから店舗別の武器とかレガリアのカラーリングとか欲しいんだが
1個100円でいいから
ffxvのdlcは法外な値段じゃなければ全部買うつもりだからな(信者並感) >>533
あの広告が広告としてどうなのかというのは置いとくとして
FFの開発は意識高い系じゃなくて明確に意識高い人達だとは思うぞ >>527
たぶん特典武器は見た目重視でそんなに強くないと思う
でも素材集めて強化できるから、特典武器を強くすることはできるはず
武器がどのくらいまで強化可能なのか知らんけど
>>534
ドラクエヒーローズの場合、特典武器を無料で配信してたけど
FF15はどーだろうね 50日前くらいからは公式で盛大なカウントダウンやって、ちょっとした情報とか5秒くらいの動画とか毎日出したり、
盛り上げるべき
ここの岩場には注目するとトカゲがいます、とか
どうでもいい情報でもいいからさぁ
雑誌の裏の広告とかそういう情報でいいぜ!!! >>534
気になる特典多いし、どこで買うか迷いすぎて買うのためらうわ >>538
そうだよなぁ
俺はキングステールやりたいからセブンにしたけど
後悔はしてない
>>536
なるほど
ありがとう >>539
マジで実際に撮影した岩の写真と
インゲームの岩の並べた写真とかでいいから
毎日アップして残り30日、20日、10日とかに動画とかでもいいよ…
延期が急すぎで発売まで何もできないとかアホやろ
俺がタジーなら
こんなん一日で提案して、雛形作って、海外とも連携して、Twitterにあげるかブログにあげるわボケ! >>542
野村や鳥山が真の意識高い系であって
田畑はマッチョ、ただのマッチョ
意識高い系の作ったゲームか
マッチョの作ったゲーム
どっちが面白いかは俺は知らんがな >>543
タジーはFF15プロジェクトに携わってる特別な存在だから延期とかいう些細なトラブルで慌てたりしない >>398
言いたいことはわかるけどチョコボレーシングとかやってこれRPGだとは言わないでしょう >>545
大体いつもスクエニの体内時計はおかしいんだよな…
平気でE3の次は冬に情報出します!とか、今度発売日の発表日の発表します!とか
待たせ過ぎ!FO4を見習えや!!
あとよく考えたらタジーよりも
大藤がしっかりとしろよな
だから
発売前にもう忘れらさられてるとか言われんねんぞ 早くATR発売一ヶ月前SPやらないと
>>547が憤死するな…ってことはわかった >>548
うん、早くATRとかやってほしい
MGSVの番組とかも好きやったんや、俺…
正直ゲーム情報ほとんどないときでも見てたし
ファミ生みたいにヒゲ呼んで駄弁る回でもええんやでぇぇ FFを作ってる僕達は偉いんだ!
という開発チームの意識に説教をして活を入れたのがスタートでした
と、得意げに語っていたでしょ?どこぞのインタビューで
その結果があの広告なのか、とね >>551
俺はむしろ
そういう意識高い系を真似てみました
こういうの面白いでしょ?
って感じに見えたけどなぁ
実際に意識高い系なら(つーかはっきり言って野村ならクソコラ素材配信とかやらないだろうし 忘れ去られたってゲハのやつを真に受けたんじゃなかろうな…… 広告と製作は別なんじゃないの?
田畑プロデューサーじゃないでしょ >>551
大体野村が「FFを壊そうっていう意識の人でないとFFは作れない」って言ってるのに野村の部下だった人達がFF病だなんて俺には信じられん >>555
どうせ土日しか出来ないし、どこでもいいやと思ってスクエニeストアで予約したらセブンでキングステイル付き発表されて負け組な俺(大泣) >>554
FF15は延期してなくても
宣伝の部分でかなり下手打ってるし
そいつらの仕業だろうな ときに特典武器のブレイズエッジは
拳銃モードに変形しないのかね? シナリオからキャラデザ、広告、ゲームシステムまで全てが田畑が深く関与してると思ってるやつ頭悪すぎだろ
ディレクターだろうと二人分は働けないから >>558
2ちゃんだけ見てるとそう見えるけどあの電車の広告ってツイッターフェイスブックインスタその他で悪い意見ほとんど見なかったから広告って本気でよくわからんよ >>560
あの電車広告は田畑が関わってると思うんだが
田畑の発言が書かれてるし 田畑のはなしを聞いても自分に歯向かうもの=FF病で挑戦もしない人間だからな
仮に新しいことでも自分と違うことなら固定観念に凝り固まった人間として扱われる
海外のエンジニアにオープンワールド化で猛反対されたときも
どうせ日本人はオープンワールドなんてつくれないと挑発されたように受け取ったらしいが
これも急なオープンワールド化ゲームデザインがオープンワールドに向いてない
むちゃくちゃな変更なんだからそりゃ反発するだろって当たり前のはなし
人の忠告を馬鹿にされてると受け取ってしまう性格のようだな
このインタだけで田畑の性格と浅はかさがよくわかる 田畑がFF15を完成させ
野村は更迭された
ただそれだけだろ >>568
レギスもステラも消えてシナリオもバトルシステムもねじ曲げて完成と言えるのか? 信者装ったアンチとか更迭ばっか言ってる野村アンチ
ID赤くしてるやつろくなのが居ねえな マスターアップ記念&報告ATRやれやー
本社スタジオでおなしゃす 更迭されたのにKH3やFF7Rやらせて貰えるんだからぬるいわな >>569
どうでもいい
日の目を見ることないんだから
ただのボツ案としか思わない
トレーラーごときで感情移入なんて出来るかよ
プレイしてそいつらが
あーこいつのキャラ好きだわって思うかどうか
ルーナがFF史上一番好きになることだってありえる
バイアスかかってるお前は好きになれないんだろうがね
プレイしててもあら探しばっかするんだろうね
哀れ 広報が勝手にやったから僕は悪くないですって?
じゃあ全体を見る人間は何処にも居なくて
プロジェクトは制御不能状態だと言いたいのか
失敗をしても責任を取る人間は誰も居ないと >>575
お前も広告が失敗した前提で話してるね
ゲームが失敗したら田畑の責任だよ
広告含めな スケジュール的に言えば現時点では田畑は失敗してる
延期のせいで広告展開台無しだし、その延期自体チェックが甘かったから起きたんだし
最終的に売上が延期前の予想以上になれば無かった事にできるけどね ならあの広告を打ったのも
広報の手綱を握っている人間の責任であり、その人間の意思だという事だな
どこの世界に作品よりも自分の名言を見てください、自分自身を見てくださいと言う職人がいる
本当にモノを作る人間であれば真っ先に自分が作ったものを見せたいはずだ
漫画家が漫画を出す前に自分の顔で広告を打つか? 口先だけじゃなくて黙って作品の質で勝負しろって話よ >>559
変形するような発表はなかったし、しないと思うよ モンスターと会敵してもノクト達の方を見ないから緊張感がないんだってやっと気付いた
ダクソ系は言うまでもないけど他のオープンゲーでも基本的に主人公達を「見る」ことから始まるから恐怖を感じる
FF15はエンカウントバーが表示されるけどそれだけ
開発スタッフがサファリパークに行って感じた恐怖も動物に「見られてる」からこそ感じるものだわ http://fast-uploader.com/file/7032266949301/
なんせゴブリンとここまで接近しても感知されないからね
敵はノクト達を「見る」ってことをしない
そりゃ恐怖も感じないよね
見られないってことはそこに存在しないってのと同義だから いわゆる普通のFFしかしてないんですが、スーパーアーマーてなんですか? >>586
攻撃されてダメージは食らうけど攻撃でふっとんだりのけぞったりしないこと 確かに制作チームに切り捨てられた要素はボツ案でしかないわな
そんなもんありがたがっても何の意味もないわ
野村が関わってたE3時代からベクトルはほとんど変わってないじゃん
技術的にできなかったこと、改善したことがあるってだけで
その前とは別物だけどね >>574
強引な路線変更で実現可能な事まで不可能にしてしまったクソゲームデザインであることはもう確定してるんだよね
エンジニアの忠告を無視したせいでシフトは非戦闘時使用禁止、武器枠はたったの4つになってしまった
何の為に主人公にシフトと武器召喚という魔法が使える設定が与えられたのか田畑は全然考えなかったんだろうな
本当にノクトがかわいそうだよ、魅力的な設定を存分に発揮する機会を永遠に奪われてしまった こんな糞ゲー ドラゴンズドグマの足元にも及ばないよ 田畑のやった事は、グラビティデイズのマップを広くする為に重力アクションを劣化させました、ってくらいマヌケな事なんだよ
新しいアクションを実装するにあたって主人公に「そういう能力の持ち主だ」という設定まであたえたのに、最終的にそのアクションを劣化させて設定を十分に発揮できる機会を奪うなんてバカ以外のなんなのさ >>593
あ?喧嘩なら負けませんよ
>>594
この糞ゲーは戦闘が特に糞 ドラゴンズドグマには及ばない 田畑のゲームの紹介の仕方が鼻につくのはわかる
この要素はこういう意図で組み込みました
じゃなく
僕がこうするよう指示ました、凄いでしょう?
みたいな感じで 俺は181/75 筋肉ムキムキイマジノスボディ 喧嘩なら負けませんよ? ファントムソードの仕様って、最近、公式は触れてないよね?
プラチナデモとダスカは完全に別物?
それともファントムソード増えればダスカみたいになるの? ファンのこと、FFXVのことなどどうでもいいと思ってるのだ
親愛なるFF信者よ
TBTは自分の名を世界に広めることしか考えていない このスレの過疎りぐあいじゃ売上ミリオンも厳しいだろうな
FFは死んだよ さよならFF このFFは街で一般市民に攻撃できないんだろ?
スカイリムやドグマはできるよね
さよならFF ナンバリングなんだから万人受けするという前提で製作しなければいけないはずだよな?
押しっぱなしが万人受けするのか?っていう…
折角今の若い人にも触ってもらえるFF最新作なのに、中途半端に押しっぱなしというオリジナルなアクション操作なんてやらなきゃいいのに
この押しっぱなし問題はそこまで根深いことになると思う
スマホ世代が日本で作ったCS機ソフトなんてこんなもんかって思っちゃうからね 武器召喚士様もメモリにゃ勝てなかったんだよw
魔法とか分けとけ馬鹿TBT >>599
ダスカみたいに通常攻撃を拡張する感じにはならない カプコンは何でドラゴンズドグマ2を作らないんだろうな
PS4で発売すればバカ売れ間違いなしなのに >>608
オンゲーじゃん あんなもんドグマやないわ
FF15発売日にPS4買おうかと思ってたが様子見だな てか今終末のイゼッタっていうアニメ見てるけど、もろ魔女の攻撃がファントムソードって感じで見てて面白いな >>610
キモッチワリーwこういうキモオタが日本の民度を下げてるんだよな 落ち着けロイエン
2ちゃんのスレの伸びが売り上げと比例してることなんて100%無いから
あとドグマDAはカプコンが一瞬だけ見せた奇跡 >>611
全く絡んだことのない人に>>605という訳の分からない書き込みをする人格破綻者よりはマシなので良いです >>599
ダスカみたいってのがなにを指してるかわからんが、シフトブレイクが特殊になるのはあるよ >>612
(*^_^*)
やっぱドグマDAは神ゲーだよな!
>>613
プwクソダセエなこのガキww i have an extremely shocking story abt Final Fantasy 15 going up early tomorrow morning.
LOOK FORWARD TO IT
7時間後。
今回はやばそう。ネタバレしたくないやつは逃げろ あ、ごめん。これ書いたのが6時間前か。奴はサンフランシスコで今現在午前5時か
あと1,2時間でくるぞ >>613
茨城の田んぼでエロ本拾ってシコって寝ろクソガキ こないだプレビュー版届いたって言ってたpolygonの人か >>606
>>614
すまん
ダスカのファントムは空中飛び上がってシフトブレイク→空中で飛び回るような挙動って感じだったけど、プラチナデモは地上限定+直線的
これが仕様変更なのか、ファントムソードの所持数によるのか気になってる >>622
ダスカのファントムソード4本持った時のシフトブレイクはおそらく製品でもあるよ
でもファントム状態の通常攻撃はダスカと別物 >>618
こいつみたいなのはどうでもいいな。エストシーモアレベルの気持ち悪さよ ストーリーバレだけはやめてくれ
一番楽しみにしてるんだから...まぁ自己責任だよな
これからはそこらへんも気を付けないとなぁ...サイト無闇に漁らないようにするか
英語のサイトにも気を付けなきゃ...はぁ... 発売日にバーン!と売れてその後徐々にクソだなこれみたいな意見が出だして
結果クソでしたねで終わりそうだよな
別に神ゲーだったらだったで良いんだけどさ >>629
すでにグラやマップに関しては文句ないが
戦闘やai(味方敵共に)はまだ改善出来ると思う
発売後パッチ出してゲームのクオリティ上がるならそれで大歓迎だよ
あとからでも神ゲーtp評されるゲームになって欲しいよ
個人的にはすでに神ゲーだが >>622
プラチナはそもそもファントムソードは手裏剣の1つだけだから仕様変更してるわけでもない
デモではタイタン戦で浸かってるのが確認できてる >>631
実は味方がとりあえず攻撃しておけっていうAIよくないよね
ダスカでの話だけど
戦闘入ると味方は逃げるという選択肢を捨てたように敵に突っ込みまくるから
必然的に体力の高いグラディオが残りがちだった
キャラ的に王子を守りたいのはわかるが
イグニスは参謀なら参謀らしく特攻しないで一歩引いてほしいし
プロンプトなんて弱虫な性格で遠距離攻撃手なのに特攻していく
もちろんノクト無双にならないためだろうけど >>631
自分も現時点の情報で、今までで一番技術レベルが高いFFで、神説濃厚だと思ってる
でも世の中にはシナリオやキャラとかで文句言う低俗達が居て
そんな奴らがしつこく7か9なんかを推すんだよな >>631
会話とかリアルな割には
戦闘になると
レベル差があっても、超デカい敵にも
「ガンガンいこうぜ!」
なんだよな…
KHの「ソラに任せろ!」みたいな設定がないと経験値調整とかするときめっちゃ厄介だよなぁ とんがったことが目標のヴェルサスで男旅やるのならいいが
FF15にした時点で一般向けにしたいならやっぱり
パーティーに女入れるべきだったんだよ >>635
経験値調整なんてあるのか?
まぁrpgほぼやんなかったワイにはあんまり関係ないことだと思うけど >>636
まだ言うか……
KHだってパーティキャラ全員男やで?
FF13のヴァニラとかFF10-2とかのイタい女が着いてくると思うと
男パーティで全然いいわ
リビングで恥ずかしげもなくできるゲームは貴重やで >>632
今言ってるのはファントムソードを解放した状態で所
通常武器として使うファントムソードなんてダスカにはなかったんだから >>637
縛りプレイとかじゃないと調整しないけどさ
HPギリで敵が近づいてきて、ノクトはシフトでガン無視するけど仲間は戦おうとして、勝手に死んで無駄にアイテム使うハメになる…
とかはあり得そう
FF12みたいに逃げるぞーって指示だしできればなぁ 突っ込んでピンチになった挙句、護るべき王子本人から魔法を食らう、と >>636
とんがったことをしないとFFじゃない
ディレクター
田畑端
っつー電車広告ありそうだね
一般人がみんなゲームの中で可愛い女と野宿したがってると思っちゃダメだよ >>641
あっちの人は金ぴかで派手なのが好きだからじゃない?
自分はこういうデザインも好きだけど、
これは万人受けというより特定の層を強く狙ったデザインに見えるから、
日本はルーナエディションで良かったと思う >>644
ほんまこれ
で、王子自ら回復してあげる
AIとはなんなのか…
確かに間合いの取り方や空間の認識の仕方、自然とプレイヤーの先を歩く辺りはすごいけどよぉ
簡易ガンビット実装はよ、 >>639
俺が言いたいのは仕様変更した訳じゃなく、ダスカみたいに所持数というか、ファントムソードを解放してけばダスカのシフトブレイクも使えるようになるよってこと >>631
パッチでやっても良くなるんだろうか?
個人的には戦闘はイマイチだし、連携もキンハーみたいにガツガツしてないしな(あそこまでガツガツしろとは言わないけど)
例えばコンボ連携と必殺技みたいな切り分けとかもなさげだしぶっちゃけマークとかプロンプトの銃撃とかなんちゃって必殺技を連携と言われても失笑ものですわw >>643
今出てる全てのエンディングネタバレはリークという名の妄想
とりあえず11月20日前後にトロフィーバレきてからだな >>647
簡易ガンビットか!
そういやそんな画期的システム作ってたんじゃねえかよ 笑 >>646
謎の月より昔からあるルシスの象徴のドクロの方が限定モデルのデザインとしてはしっくりこない?
個人的にはルーナエディション中国にくれてやってこっちを世界標準にして欲しかったわ ルシスの象徴がドクロってなかなかパンチあるな
敵だろうこれ明らかに >>616の動画来たよ
Final Fantasy XV: HIGHLIGHTS from the FIRST 15 HOURS
https://www.youtube.com/watch?v=VeE6wKMr9I0 >>655
たまたまこれ見てたわ
さっき上がったばかりなんだね >>653
ルーナエディションのデザインがストーリーとも関係あると言われた以上今は何とも言えないわ
>>652
ほんと簡易的に、
HP低いとき>逃げる
強い敵>逃げる
くらいの設定でもいいんだけどねぇ
>>650
KHみたいにカメラ切り替わってアップになったりせんけど、
よーく見ると武器をパスして勢いつけた味方に攻撃させたり、死角から同時攻撃して与ダメ倍率上げたりしてるんやで >>657
>Final Fantasy 15 is good
FF15はいいぞ。
ってとこか 前半のハイライトか
公式動画以降の展開を見たくない人はもう絶った方がいいな >>656
なんか敵の蟹硬すぎないか?
雑魚戦でここまで時間かかるの嫌なんだが いつもと同じようなプレイ動画なんだけどここから先もこれから出るの? やっぱフレンドリーファイアはいいんだけど
よけろよ、みんな!!
みたいな指示出しができればいいなぁ 一応その動画はネタバレなし(これまで公開されてる部分に限定されてる)だからそこまで気にする程でもないと思うが
まぁネタバレ嫌なら見ないに越したことはないな
飛ばし飛ばし見た感じグラは良さげ、イリスの動きや質感も良くなってると思う
初公開か知らんが、インプやプリンとの戦いがある >>655
やっぱ槍のアクション凄いわ
敵の前から攻撃した後、そのまま後ろの飛び上がって空中から攻撃とか
突進的に突進して吹き飛ばしたり、逆に槍を使って大きくバックステップしたり
プレイしてる人は割りと控えめな操作っぽいのに、縦横無尽に動きまくりじゃん
モーションの繋がりだけじゃなくて、絵として一連の動きが凄い自然なのが特に凄い
これだけアニメみたいなぶっ飛んだ動きしてるのに、全部シームレスに連携が続いて、動きに説得力がついてきてる
いい意味で出来ることが多すぎるし、マジで洋ゲーとか和ゲーとか関係なく、ここまで動けるゲームって唯一無二だと思う これ本当延々と平原でバトルって感じなのかな
車で移動して平原でバトルしてキャンプしての繰り返しで
最終的に新宿にたどり着くみたいな >>665
レベルの文字が赤だから格上なんじゃない? いちようカウンター取ったときにイグニスとかプロンプトもコンボ連携みたいなのとってるな
少し見直せたけど条件とかあるんかねー
攻撃してるときに△とか押して手動でできるとたのもしいんだが… >>673
お前何を見た?
少なくとも今回の動画は平原もあるが洞窟、街、荒野と廃墟のようなところ
高低差があったり、道が暗くて狭かったり水場だったり、巨大な敵だったり
しかも謎を残して終わるという
ネタバレといえばネタバレだけどかなり良質なプレイ動画だろ
赤面して寝てろクズ >>661
ルーナエディションのPS4がゲーム中に登場します! >>679
砂浜で水着ギャル盗撮してシコって寝ろ小僧 >>656
のっぺり
これって最新版か?キャプチャーのせいかもしれないけど ミドガルズオルムのレベルは54かw
まぁ7と同様、序盤で倒す相手ではないわな Youtubeの画質は下がるから判断しようがないのでレビューの評価はどうなんだろ。
あとまぁカメラに関してはおもったより近いなやはり
アジャストしてかんと つーか未だに戦闘クソだと喚いてるやつさ、
悪いけどお前らのために開発してないんだわ
洋ゲーのオマケみたいな戦闘よりマシなだけで、メインターゲットである海外勢はユーザーアビリティ次第で強くなれるぜ!って言ってくれるし
わざわざPS2やPS1時代から飛び級でPS4とFF15買う日本のライトユーザーには押しっぱで勝手にそこそこかっこいいこの程度でok
ちなみに複数ボタンで攻撃したいやつらはキングステイルでもやっとけ
戦闘批判してる奴が買わなくても1000万本分の1くらい痛手でもなんでもねーわ
なんなら俺がもう一本買うわ 銃持ちの敵がちゃんと近接戦仕掛けてくるのはいいな
AIが優秀かつ、リアリティのある反応してくれると戦闘だけじゃなく没入感も増すからね
あんまり比べたくないけど、ウィッチャーとかスカイリムでは
ノロノロ武器を持ち替えたり、露骨にAIが切り替わった感じがして臨場感ゼロだったからな〜 旧マスター版の時も思ったけどロキが乗ってる飛空艇の「飛んでる感」が皆無なのはどうにかしてほしかったなぁ >>460
L1にガードを配置した場合
ドッジロールはL1+×の方が直感的な操作になるということが
開発の人はよくわかってないんだろうね >>656
37:24のとこノクト固まってんじゃん >>656
コルのモーションカッコいいな凄いスタイリッシュ、コルだけ別のゲームみたいだ ルーナが旦那のために召喚獣説得の旅をやっててくれたのか http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org1039055.png
またバグってるじゃん
ラグドール化するときの処理がたぶん問題なんだと思うけど
おそらく製品では何度もお目にかかるだろうね
それすら楽しむ勢いでやらないと ステータスのテクニックって何だろ
公式がシステム開いてくれないからさっぱりだよ 蟹は2発ぐらいでノクト瀕死にされてるし適正レベルじゃなさそう アーデンがガイドやったりするんだな
普通に話しの流れも洋画っぽい感じでいいわコレ
タイタン戦の過程もグラディオと二人三脚で登る感じとかも普通にアクションしてて良さげだな
シネマティックアクションも13-2から大幅に進化してる感じだしこれ神ゲーだわwww >>704
水辺WoWにも居たやつ
たぶんクジャタ
このゲームって敵の生息地を徹底的に作ったとかいうけどワニが海岸に居たり淡水に居たりで結構適当だし >>707
クジャタかw
一瞬ベヒーモスがいるかとおもた >>707
現実でイリエワニは淡水でも海水でもいけて、オセアニアでは海にも生息してるから別におかしくないよ
ケアンズの海岸はワニいるから遊泳禁止だし これ圧縮がひどいだけだよな? 前の動画のほうがグラいいんだけど。。 「グラディオの言葉がノクトの心に火をつけた」でワロタ >>711
なんで今頃旧マスター版をメディアに渡すんだろう 飛ばし飛ばし見たけどもうタイタン戦なのか ボリューム的にどれくらいなんだろ ダスカのガススタにいる黒人の生物学教授?のクオリティが無駄に高くて面白い
オオアカ屋みたいな旅の先々で会うNPCの予感… >>656
アイテム使用で戦闘中断や仲間指示で仲間を見て止まる仲間の回復で一々見させられるのダリィはアクションゲームでスピーディな
戦闘出来るんだから止まる、止める行為を
極力させない様オプションで設定させて
欲しいのと魔法のショートカットで武器枠を減らさないでくれ1〜2回魔法を消費して空きが出来るとか勿体ないわ無くなったら前に
セットしてた武器が空きに入るとしてよ
それと大型戦闘は改善されてなくてがっかり
腕ブンブンしてパリィしてペチペチして折角の臨場感とシフトがあるんだからダイナミックな展開や召喚獣戦ぐらいわフリーランを
採用して欲しかったわそれと
パリィしたら手の平しか見えなくてノクトがパリィしてもカッコよくないからさタイタンの最初に見せたシフトで突っ込んで拳を吹っ飛ばすのをタイタンのぶん殴りからシフト
攻撃で演出するカッコよさをもっと活かし欲しいな
後は最後のモンスターボール投げダサいくて
和ゲーの悪ノリの臭さが痛いっすわ >>717
前に生放送で見せてたゲーム開始位置から近いダンジョンの前に居たNPCじゃね シナリオだけだと30h程度で終わるんだろうな
だが探索という一番の楽しみがある
ダンジョンで強敵に挑み、自らの足で絶景を探し、
釣りやチョコボライド、サイドミッションを楽しみ、
そして気付いたら「あら大変!プレイ時間が100hを超えてるじゃないの!」
俺が求めてるのはこういうのや
そしてそれを満たしてくれてるゲームだと思ってるよ
あぁ^〜楽しみじゃ^〜 >>715
今ごろ渡したんじゃなくて、前渡してたver.で今日の時点ではここまで公開していいよって許可がでたんでしょ ポーションとか使うバトルメニューで魔法や武器も切り替えられるようにしてほしいわ
何も馬鹿正直に毎回膨大な片手剣の中から目当ての片手剣選んで〜なんてしなくても片手剣枠に好きな片手剣入れておいてバトルメニューから片手剣選択すればいい話
このぐらいどのゲームもデフォで採用してるし >>723
いやいや、3日前くらにデモが届いたってツイートしてたよ >>685
なんでお前が開発目線なんだよw
お前が売り上げ気にしてもそれこそ影響ねぇよww こんなにスピーディアクションしてるのに
一々止めたがるのか謎だしリアルタイムでの
緊張感を維持しつつやるのが楽しいのになぁ タイタンの腕振りって前からなんか遅くて迫力無いなと思ってたけど、
戦闘始まってからのタイタンの攻撃は普通に速いっていうか迫力ある感じなんだな
速くてデカくて迫力があって、でもゲームバランスとして理不尽じゃない戦闘になってるし
ここは開発が練りきれてない場面だとばかり思ってたからちょっと安心した
タイタンがノクトの力を試してるとは知ってたけど、
ホントに最初のところは恐る恐る腕を下ろしてるシーンだったんだなw >>718
まぁ大型戦はあんなもんじゃないかな
シフトして頭まで登ってズドンみたいなのあった方がいいってのはわかるけどバグとかで大変そうだししょうがなくね
戦闘でできなくてもムービーでやるとかなら13-2でもやってたからそれ以上を求めるならゴッドオブウォーやってろって話しになるし
モンスターボールは爆笑ww グラは良いところと悪いところどっちも目立つな
全体的にマシにはなってるが
ポーションの度にメニュー開いて中断するのウザそうだと思ってたけど、
混戦だと一旦タンマ感あってちょうどいいな
バグはまだ多発してるな〜
イベントの演出もイマイチ
でも戦闘がバキバキ楽しそうでなにより 仲間のアイテム演出本当に要らん
ダスカでも皆ガンガンダメージ食らって回復してやらなきゃならなかったし本編でもあんな頻度で回復が必要で毎回アレ見せられたら絶対にイライラするわ
まあ開発がまともな神経してたら設定から演出のオンオフはできるだろうしそこは心配してないけど まあ仲間がアイテム使う演出はたしかにいらんな 時間が止まるなか一人だけ動いてて変だし >>729
いやでもタイタンの攻撃をパリィでノクトがただ剣を振るうのあんまカッコよくないから
今回の動画にあったタイタンのぶん殴りを
シフトして弾き返すクールでノクトぽっい
からあれをリアルタイムでタイタンの攻撃を上手くシフトブレイクして弾き返して映画の様なシフト演出でノクトの強さを表すのが
いいと思うんだよなぁ >>731
仲間と苦楽や苦境の表現をリアルに出したいのは分かるけどやっぱ何回もやられると
ウザいよなそれに
仲間の回復で止まるのは敵の攻撃だけじゃなく魔法のフレンドリーファイアでもなるから
狭いダンジョンや縛りプレイしてる時絶対
ストレス溜まるわしかも仲間の回復モーションが豊富ってわけでもないからそんなに魅せられてもって感じがあるわ アクション慣れしてる人からしたらファントムソード使用時と今のスピードの間くらいにしてほしいかな。
ってか槍が万能だなー。飛ぶから周りからの被弾も少ないしリーチもあるし。槍と大剣と遠距離ばっかりな人が多くなりそう >>733
要はdmc4のラスボス戦みたいな登ってく感じのやつをノクト風にアレンジしたやつがやりたいんだよな
https://m.youtube.com/watch?v=W2Pxom_7kaQ
これでも微妙だけどFF15にはこういうの挑戦してほしかったってのはめっちゃわかるよ グラもバトルも悪くないけど壁の方向きながらカバーアクションしてて笑った ロキの登場あれだけ?レイブスと一緒で大ボスと見せかけてとんだ噛ませ犬だな IGNの方が画質いいな やっぱグラ綺麗になってるわ安心した >>655
一部の光源(洞窟内の照明、屋内照明、街灯)による影生成がやっと実装されたか
プラチナデモ、マスターバージョンですら太陽、月、ファイア、焚火、ヘッドライト以外の光源に
一切影が付かないという不自然な状態が続いてたから素直にうれしいよ・・・ >>739
DMCはアクションゲームの最高峰だから
此処までしろとは流石に言えないけど
タイタン戦は余りに地味なのと巨大な敵の
戦いをマンネリや大味を出さない工夫が見られないのが駄目だわ
動きのないタイタンにパリィしても快感や
カッコよさやシフトを活かしたギミックとか
広大なオープンワールドを活かせてない狭い
フィールドとかでもうちょっとどうにか
出来ないかとは思うしセンスがないなと感じる一番期待してるリヴァイアサン戦が不安で仕方ないわ >>741
あーあの絵でこうなってたのか
やっぱり失明するんだな ほんといちいちテンポ悪くする要素ぶっこんでくるな
アイテムだけでもいいからなおせよ 失明したらどう戦うんだろう
列車の時点で失明してるっぽいけどラスボス前までなら後戻り可能だから戦闘PTから離脱するわけじゃないだろうし >>749
10年後でも問題なく戦ってるし
まあ失明してもなんとかなるんだろ >>741
こんな奴描かれてたのか
明らかに失明してるか、目に何かありそうな感じだな ノクトとゲンティアナはどんな会話してるんだろ
ルナフレーナしか読めねえ >>749
プロンプトが騒いでる方向に魔法投げるだけでもええやんか FFプラチナやっとプレイ出来た……
なんか操作性悪くないか?
キャラクターがもうちょい中央に寄って欲しい
キャラクター移動操作とカメラ移動ずれてる?なんか気持ち悪い
ジャンプの動きとジャンプした時のカメラ気になる
敵をタゲるとカメラがスーッて動くのな、慣れない
長押ししてるからカメラ動かせないし、長押し中は移動できないみたいだし
カメラが動くからかな?最後の鎧の動きがカメラに映らなくてよけられない
せめてカメラ引いた位置に出来たら良かったかも
予約しちゃったけど俺この戦闘だと最後まで進めるのストレス貯まりそうかも
長文すまんな、どんなもんか楽しみにしてた分なんかショックで… イグニス「目が見えない?まぁ円使えますし大丈夫っすよ。半径200mは余裕なんで。チッスチッス。」 あのサングラスみたいなのかけてたら微かに見えるんじゃないか
グローランサーの魔法の目みたいな >>748
スタッフとかでアイテム回復で止まるの
テンポ悪りぃなとか狭い所や密集した所で
魔法のフレンドファイアで仲間の回復演出で
イラついたり、俺上手いからアイテムを
リアルタイムで使いたいとか武器を4つフル
に使い魔法を切り替えて華麗に決めて倒す
カッコいいノクトをプレイしたいと思わなかったのかぁ >>755
戦闘批判するやつクソとかいうやついるけどアクションで何より大事なのって飽きないことだからな
カメラもクソってのもダメだし始めて触った人でも違和感感じるような目に見えて欠陥多いのに批判でないわけないんだわ
個人的には戦闘意外はかなり頑張ってるから面白そうで安心なんだけど戦闘面に関する不満点だけは本当に妥協できない そもそもモンハンのパクりなんだから本家が回復の度にポーズ取るのをリスペクトしてんだろw >>755
PS4本体の設定→アクセシビリティ→ボタンの割り当てでボタン配置変えられるから
L2ガード、R2アサルト、□アサルトにしてやれば快適にできるよ
ガード中でもアサルト中でも自由にカメラ操作可能 花京院のオマージュでしょ
ジョジョ三部といえば男だけのロードムービーの最高峰 >>762
ボタンは変えられるんか
開発神やな
忙しすぎず楽すぎない自分好みの配置をまったり探ってくわ
また一つ楽しみが増えたな〜 >>762
そこまで弄れたのか!知らなかったわ
戦闘中にカメラが動かせるだけでだいぶ違くなるんじゃないか? >>736
IGNの動画で若い時のレギス、コル、シドともう1人の集合写真があるな >>766
空中アサルトがめっちゃ楽しくなるよ
自分が動かしてるって感覚が高くなるし
周りの状況を見ながらじっくり戦える >>766
俺はシフトをR2にした方がいいと思う
カメラをぐりぐりした所で別にケツ掘れるわけじゃないしな >>766
いま公開されてる動画でカメラがクソなのはゲームとしての調整不足も大きいんだろうけどそれに加えてテストプレイ師てるやつがカメラを動かそうとしないからなんだろうね
ダスカ式の□アサルトなら押しっぱのまま親指の第二関節辺りでスティック動かしたりできるんだけどプラチナ式だと攻撃しながら視点切り替えは無理だよね
俺は連打派だから連打の合間に少しずつカメラ調整してやってるけど >>768
空中アサルト中にカメラをいじれるのは根本的な解決になってない
他ゲーでいう空中緊急回避にあたるのがロック中に敵に向かってシフトするものだから
アサルトとシフトを交互に押しやすいボタン配置が最適解だと思うけどね >>768
>>769
>>771
おまいらありがとな、早速設定弄ってもう1回やってみるわ
操作しやすくなったらモチベも上がるし発売日が楽しみになってきた ボタン連打ゲーで終わったのはPSUを思い出す黒歴史(PSO2と言われまんを持して登場したがすべてが糞だった)
戦闘スタイルは弱、強ボタンはそのまま踏襲してたけどPAボタン、これだけ脳死で連打するだけで派手なコンボ繋がる
それでもコマンドスタイルでないだけは、今のとこ評価したい
FF13は見送った口だけど、PS,PS2以来にPS4ごと買う気になったぞ
PS3はモンハンでるでる詐欺で買わされ、Wiiでモンハン3出てしまいwiiも買う。
PS3はインアテリアよろしくBLプレイヤーになってたからな
もとはメビウスFFがwindows対応のニュース見て、それでFF15出ること直前に知った一般人
ベリーハードモードでもあれば、ボタン設定できたら円満解決だったろうにねえ >>768
いや、ゴメンどっちもアサルトとシフトの押しやすさは変わらんな >>772
R2シフト以外のボタンも教えてほしいです
やってみたい
>>773
今更だけど
□アサルトじゃなくて□シフトだったわ・・・
L2ガード、R2アサルト、□シフトは一度でいいからみんなにやってほしいです 思考盗聴検索してください
精神域介入被害傾向と対策
統合失調存在しない病気
電磁波による拷問と性犯罪
音声送信、五感送信
公共問題市民調査委員会
集団ストーカー
創価学会テクノロジー犯罪
監視犯罪
創価トラック
思考盗聴YOUTUBE
ASKA盗聴盗撮被害
騒音おばさん思考盗聴
思考盗聴山口県押収
思考盗聴犯達が今現在も次々と沢山の人を病気にしたり殺したりし続けています。警察が思考盗聴の事で積極的に動くには世間への周知が大事なようです。気が向いた方は拡散をお願いします。 >>778
武器アビリティとかもあるんじゃなかったっけ?
たしか固有技と固有効果ってなかったっけ? 槍が一番楽しそうだな 特に空中からの多段技 あれが決まったら気持ちいい >>780
そうなの?じゃ技に関しては心配ないかありがと ほへーIGNもgamespotもプレビューはどっちもベタ褒めか
まあスコアとかどうでもいいっちゃどうでもいいんだけど
なんにせよ楽しみだわ やっぱりグラが劣化してるな。ライティングがしゃばくてノッペリしてる。髪の毛のジャギも目立つ。イベントの試遊台はインチキしとるんだろうな。スクエニ公式の50分動画のクオリティと同じや タイタン戦とか物凄い手間かけて作ってるんだろうけど演出とか見せ方の面でかなり損してるなーと思う タイタンの腕よけながら崖をカニ歩きするシーン、
壁を背にして移動するの凄い違和感。
普通、壁に向かって壁を伝うようにして移動するだろうに。
こういうの誰も気がつかないのかな >>787
やっぱりダスカの草のグラフィックは体験版からめっちゃ良くなってるな〜 画質は悪いけど日本語音声でやってくれてるのは有難いな >>792
欧州の主要なメディアにはほとんど配ってるんかねこれは
にしても喋ってる人の生え際が気になってしゃーない Roi de la pierre sacree, ecoute-moi.
Le roi doit voir le Foudroyeur afin de querir sa faveur...
Il le faut pour reprendre la pierre, Lunafreya...
機械翻訳だと
神聖な石の王は、私に耳を傾けます。
王は彼の好意を取得するために怒鳴る人を見なければなりません...
石、ルナフレーナを取り戻すために必要な...
ってなった 前出てたイラストだとレギス、コル、クレイラス、シド
キングステイルだとレギス、クレイラス、シド、オルティシエの黒人
シドの写真?だとレギス、コル、シド、黒人
なんか過去の4人組の組み合わせが不定だな すげー楽しそうだけど そろそろ退避した方がいい感じか ロキがあの格好のままロボに乗り込んでてシュールだな >>787
正直戦闘面で不安だったけど意外と問題無さそうだな 震えてきた >>787
デモと違ってモーションキャンセルして回避できるっぽいのね day1パッチをディスクに入れるための延期じゃなかったのか
それともこのカメラ云々を入れた状態で発売してくれるのか
買ってインストールした後にパッチが降りてきたら叩く材料にされそうだが ダスカもプラチナもちょっとしかやってないけど早く製品版触りてー コルモーションカッコいいな
なんでメインメンバーじゃないんだ
裏切るなよ頼むから >>806
当初のday1パッチは収録されたんじゃないの?とりあえずマスターアップは9月末には終わってるから新たなday1がくる説出てるしそこはわからんね
でも様子見してからなんらかのパッチがくるんじゃないかと俺は踏んでる 戦闘中ベラベラ喋りすぎなんだよ
ナーイスグラディオとか毎回言うのかよ
戦闘中なのに背中合わせたりグータッチとか違和感しかない グラディオがテンペスト空振りしたのにナイスグラディオって言ったのはちょっと笑った やっぱりカメラは改善するべき対象だったんだな
前にここでカメラについて文句言ったら信者にボロクソ言われたの思い出した
信者は盲目 回避とアサルトをL1R1にする3つめのボタン配置入れてくれんかのう 格ゲーみたいにボタン配置自分で変えられるようにしてくんないかなあ >>787
テンポ悪すぎないかこれ
メニュー画面でいちいち止まったり、仲間アクション中にノクトどうなってるか分からんから戻ったら確認要るし、流れるようなアクションバトルの良さが減ってる >>816
流れるようなアクションなんかより俺カッコいいアピールの方が大事に決まってんじゃん >>656
この動画だと戦闘中イグニスよりグラディオがちょいちょいノクト護りにくるけど
プレイによってAIの行動も変わるのかな
たまたまか 新しいプレイ動画、ビジュアルもめっちゃ綺麗だしフレームレートも安定してて安心したわ 気づいていないやつ多いがイリスにHPバーあったぞw
つまり戦えるってこと >>822
ノクト達を車からおろしてイリスと旅がしたい 記念撮影アホっぽくて好きだわ
別の動画の記念撮影とポーズ違う気がする
グラディオがバンザイしてるのとピースしてるのがある
AIが勝手に行動して毎回リアルタイムで画像を撮影保存してるってコトだよね、なかなかすごい >>817
マザー、マザー2の悪口はそこまでだ
エンデイングで色んな場面が思い出すぞ
FF13 の一本道ストーリーで非難あびてたが、後半のバトルになると
ものすごい忙しいコマンドでやってた
とにかく、今までもコマンド陣形スタイルで、攻撃にいってはもとにもどって
次の指示とかオートのテンポの悪さがないと思ってるだけマシ
これはFFじゃないっていう信者は多そうだが、楽しみなんだよ
フリースタイルで移動して戦闘してる感がいい 記念撮影いやならスルーすればいいしな
個人的には好きだわこのノリ これはFFじゃないとかいうやつって本当のシリーズファンじゃなくてFF病なだけ >>809
9月30日に合わせて配信する予定だったものほどの規模じゃないってだけで初日のパッチは当然あるしそこから先も同じ デラックス版か通常版かどっちにするか迷って予約出来ない 今更だけどノクトの小走りが女々しいフォームでちょっとキモい 女々しいっていうか力抜いた走り方じゃない?
アンチャ3のネイトみたいな >>832
こんなもんじゃないか?
ダッシュは少し違和感あるけど あと40日か…
ここから段々時間の経つスピードが減速していくウラシマ効果が CMの追加予算ってドンと出るもんなのかね
こーゆー場合
元は明らかに采配ミスなわけだけど シーズンパスって先行購入期間が過ぎたら無くなっちゃうの? なんかffだとかffじゃないとか わけがわからんくなってくるな
坂口はffと言ってるが、広告とかではffではないとか >>842
先行購入期間だから特典が無くなるだけだとは思うがはっきりとはわからんちん シーズンパス特典なんかあんのか
見た感じ無さそうだったが >>845
すげー適当こいたすまんな
DL版とズンパス一緒のやつしか特典ないわ 仲間がアイテム使うときの演出を修正してくれたら満足かな
出来ればカメラも直してほしいけどね アイテム演出はそれほど気にならなかったな
結構忙しいから休めそうくらいに思ってた
ガンビットみたく大体30切ったら使えとか指示したいところではあるけど >>847
アイテム演出は省いてくれると助かるよね
ただ、アイテム使ってる時は無敵みたいだから攻撃避けるのに使えるかも? >>846
そうだったかー期間設けられてるから俺もあるかと思ったわ
テーマくらい欲しかったな >>843
坂口は自分の考えた最大のオナニー映画、FFをカハワイにスタジオまで作り
スクウェアを傾けさせた戦犯だから、スルーでいいと思う。
野村はあえて人気の高かったFF7リメイクやCGで成功させた。
毎回、これがファイナルというって出しているんだから、魔法の詠唱名が同じならなんでもFFでいいよ・・・
今更。コマンドもっさりなんてあの画像で時代や爽快感にあわないし。
オンラインは別ね、あれは仕事だからw
ワクテカして待つから、あまりこれ以上の情報は遮断しとくかな タイタン戦やっぱりつまらなそうでワロタ
動画出すとどんどん期待値下がっていくな グラはなんとか及第点行ったな
後はProでどれだけ上がるか見もの
解像度上がるとジャギが減るから髪が良くなるの明らかだしな アーデンとかイリスの髪もう少しどうにかして欲しいわ
タイタン戦は腕破壊した後本体と戦うものだと思ってたけど、あれで終わりか
期待外れだし、やっぱり面白く無さそう YouTubeの圧縮動画じゃなくてgamersydeの奴見ろや
めっちゃ綺麗だぞ polygon, ign, gamespot, usgamer, gameradar,どこも軒並み高評価 >>860
無劣化動画はくっきりとジャギが見えるようになったり、はっきりと影や遠景の木々がポップインするのが見えるだけやろ
つまり何が言いたいかといえば、
ブラウン管でプレイしよう! >>861
ここまで褒めて6を付けるのがIGNみたいにつべのコメ欄で言われててクスッときたけど
まあどこまで行っても他人の評価は他人の評価でしかねーからなんともね >>861
発売前にわざわざ低評価つけるメディアなんてあるの? いよいよアンチ、ネガちゃんの言い訳が苦しくなってきたなw あれだけもったいぶってるのにVジャンプで普通にモーグリ使用画像と説明出ててワロタ >>865
グラは良いと思うよ?
グラ意外に安心して待てる部分ある?
アクション、ストーリー、マップデザイン、全部不安要素てんこ盛りなんだが? >>866
どんな形でモーグリ使うの?
武器になるとか?? >>864
IGNとかはダメならボロッカスに言うよ >>868
モーグリ投げたら敵がモーグリのとこに集まる
それで集まった所に魔法で攻撃したら敵に大ダメージ与えられますよー的な説明を画像つきでしてた >>867
その辺は同意
アンチテキトーになってきてるのは感じるけど
まだシナリオとか色々心配してる点は多いよ 今のバージョンのグラ叩いてる人とかまだいたんだ
体験版から時間止まってるのかな >>869
そうなんだ、知らなかったありがとう、覚えておくわ 何気に一番の問題はシナリオだと思う
13ですら序盤の流れはそこまで違和感無かった(用語ラッシュでプレイヤー置いてきぼりではあったが)
15は最初から違和感丸出しだし おいタイタン戦は色んなところにシフトしてタイタンの体を登って攻撃していくって田畑言ってなかったか!?
腕と戦うのはE3用に作ったデモであって製品版ではもっと良くなるって言ってた記憶があるんですけど 映画良かったしシナリオは問題ないんじゃないかな
勝手にホストホスト言ってるだけで国滅ぼされて逃避行から始まる王道だし しかしカニのとこの戦闘BGM新曲?マジで音楽多いよな
音楽に関しては全く心配がない シナリオの違和感てなんだ?
シナリオに関しては発売してからじゃないとなんとも言えないな なんでアーデンの顔知らんねん!ってのは、
あいつ ぽっと出ってことじゃないの?
最初から宰相なん? しかし昔のFFでははこのロキの登場シーンですらプリレンダにしてそうだけど
ほんとリアルタイムだからイベントからプレイ画面に移行するのが全然違和感ないね
しかしBGMがロキにしては(失礼)もったいないくらいすげえいい曲 キングレ単体ならともかくキングレのシナリオと本編の設定を照らし合わせると色々おかしいって散々話したやろ
アーデンの顔誰も知らない問題もあるし >>876
映画とかここでもかなりつっこまれてるじゃん >>854
普通だよ
今までの公式が下手すぎるだけ >>879
たしか30年くらい前から宰相だぞアイツ >>874
正直、シナリオもゲーム性も両方大事だと思う
10-2、12とかシナリオは酷評でもゲーム性は他のシリーズに比べて楽しめるからね
今回の15は両方期待してるけどゲーム性が自分の趣向にマッチしすぎてて
正直シナリオが最悪駄目でもゲームとして遊び尽くせそう >>879
映画の方で帝国の宰相ですってレギスに挨拶してるし(この時点ではまだノクト達は旅立ってないので城にいるはず)、テレビでデカデカと映って報道されるシーンがある >>741
目が見えなくなったらどうやって戦うん? >>854
こうやって動き回れない、もしくは自信がない人が
15の戦闘にあれこれ文句言ってる構図が良く分かる動画だね ロキは小物臭がする割に無駄にイケメンだな
もっと悪い顔で良かったよな >>889
下手くそはプレイするなって事?
田畑が言ってることと逆じゃね?
君と田畑のどっちを信じればいいの? ガルラとの戦闘動画
指示コマンドヒットしなくてもナイスグラディオ言ってて草
いちいちカメラ切り替わるからヒットしてないのもろバレなのもあれだね シナリオはなあ
零式は全体的には悪くなかったと思うけどラストの超展開が田畑案らしいし
メインライターの板室は無名ライターだしで不安だな
キングレとか序盤の矛盾とか見るに
やりたい展開→野島の作ってた設定の方を変える
っていう作り方してる気がするからヴェルサス時代の元々は整合性が取れてた設定もおかしくなってるんだと思う
例)冷戦→長年戦火を交えてきたに変えた事で兵站とか食料事情とかにツッコまれる >>890
まあそれも分かるけど下手にインパクト与えると狙ってる感じもするかもしれないし
王道ナルシスト小悪党でもロキの場合はいいかもね >>891
いやね、多分普通にやってれば普通に動かせてクリアできるゲームデザインだと思うし
上手い人は上手い人で>>854の動画みたいに立ち回れる、丁度いいバランスなんじゃないかな
田畑が〜そういう文句言う前に自分でもうちょっと考えてみようね >>893
元から突っ込みどころあるし別に…
冷戦なのに停戦協定って戦争してないのに停戦も何もないし
普通、協定って無関係の第三国でやるもんでしょ
それをあろうことか自国の首都に招き入れて、案の定侵略されるっていう超間抜けな展開 あの世界に第3国ってあるのか?殆ど帝国側になってるんだよな? シドの一方的な侵略じゃねー、迎え撃ってやるつもりだった、も微妙なんだよなぁ
キングレ見たらどう考えても一方的にやられてるし迎え撃つにしては準備してなさ過ぎる
王の剣すら待機させてなかったんだぜ >>897
アコルドは確かニフル領だけど立場は中立
だからレギスは安全だと思ってノクト達の結婚式をアコルドにした 王の剣待機させたところでな
文字通り首都が占領されるのは時間の問題だったし、勝算があって迎え撃ったわけではないだろうな >>895
何も考えずにマンセーしてるのはお前だろ
15の操作性が初心者にとって凄く不親切な仕様なのはプラチナムデモやればわかることで、基本の設計が改善されてないなら多少テンポが向上したところでどうにもならんよ もう頭から不親切って決め込んでんだな
スプッって頭がフレンドリーファイアだったり
初心者がーって言い出したり、自分が下手くそで
何のリスクなしでゲームしたいって言ってるだけだよね でも王の剣の隊長がまさか……ね
映画見てない奴もいるだろうし言えないけど
デブは最後で魅せたな プラチナやって欠陥に気づけないお前らもどうかしてると思うけどな
あれで快適だと思うのならあまりにもアクションゲーに触れてなさすぎる >>901
もうぶっちゃけアクションゲームやらないほうが良いと思う >>896
元々の魔法障壁は内部で兵器が機能を停止するトンデモ結界設定だったからってのもあるんじゃね?
帝国はルシス国内じゃ丸腰同然になるから世界一安全
まあ障壁過信しすぎて障壁解除からの首都陥落は間抜けだけどレギスが犬死せずに生き延びただけキングレよりはマシかな >>902
俺はエアステップと手裏剣組み合わせた空中コンボ一応できるよ
あの外人さんほど安定しては出来ないけどね
ただ、あれを雑魚に遭遇する度にやるのは無理だわ、絶対疲れる
でもだからといってシフトを多用したヒット&アウェイ戦法だと時間がかかってしょうがない
おしっぱ戦法だとあまりにカッコ悪い >>907
上でも書いたけど普通にアクション系の操作に向いてないんだと思うよそれ >>908
>世界に現存する最後のクリスタルを有するルシス王国。軍事国家ニフルハイムとの長き冷戦に
終止符を打つべく、和平調停を結ぶ運びとなった。
その歓喜の中、兵器の使用を禁ずるルシスの魔法障壁が破られ、ニフルハイム軍の攻撃が始まる。
平穏な日々を過ごしていたルシス王家後継者のノクトと、
その仲間達は突如として戦乱に巻き込まれて行く。
E32013時点のあらすじのコレかな?
今はもう公式サイトからも消えてるけど もちろん買うつもりだし楽しみだけどプラチナやるかぎりではアクションに慣れてる人ほど操作に不満点は出てくるでしょ >>910
そうそうそうれだよ、誰にでもできるんだけど
それが嫌ならスルーした方がいいんでないかなって事
あれはできない、これは嫌とか子供みたいな事を言ってたら何もできんからね >>912
アクション好きだけど別にこれはこれって感じ
長押しが基準で押しながら周りの状況確認するしスティック操作の部分は手触り悪くない
勿論褒めちぎる気はないけどね
仲間のアイテム演出とかクソだと思うし 押しっぱ操作が無くなってもただ連打するのに変わるだけだよねぇ アーデン案内役とかってイリスみたいに同乗すんの?って思ってたらちゃんと車あるのな >>885 >>887
そうなのかー
ようわからんね
明後日は、とりあえず映画見に行こうかな >>913
あれは出来ないこれは嫌ってそれおまえが言えることか?
今作はお前に取っちゃ楽しくて仕方がないシステムなのかも知れないけど逆の感想を持ってる奴も沢山いるってこと
しかもこれはFFみたいなデカいタイトルは万人受けを目指してなんぼなんだよ
お前みたいな物好きに合わせるとFFが廃れていくんだよ >>912
TGS以降のバージョン遊んだ?中盤までやった?
なら操作性の不満点は製品版でいえばいいんでないかな
プラチナムってほとんど簡易チュート含めた技術デモみたいなもんだし
>>914
ほんと>>907見てたら何がしたいの?って話よね
「カッコいい操作は疲れる」もうアクション全否定だからアクションあってないんじゃないかなこの人
かといって楽な押しっぱはカッコ悪いって・・・ FF15の仕様でカチカチカチカチ連打してる奴がいたらそれこそアクションに慣れてなさすぎだと思うよ
連打に固執してる奴もね 他のアクションが連打ばかりゆえの不満だから慣れりゃいいのかな
ダスカとデモをやりまくりゃ慣れるっしょ >>922
そりゃ押しっぱ推奨にゲーム設計されてるからな
お前は何もわかってない >>912
オープンワールドばっかやってる人だと面食らうと思う
オープンワールドもアクションもやってる人だとオープンワールドでここまでやれるのかとなると思う
アクションばっかやってる人だとそこそこ程度でスクエニにしては頑張ったねくらいだと思う
俺はガチアクションもオープンワールドもやるけどオープンワールドでこんだけやれるのはそうそうないからよくやったって感じ
TGSでやった感想としてはこんなもん あと今の仕様なのにL2ガードR2アサルトがないのも開発どうかしてると思ってる >>920
万人受けなのを目指してるとかそんな誰でも分かる事はどうでもいいのよ
それに万人に受けるシステムなんてそもそも存在しないんだから
だからメジャーなタイトルはできるだけ誰でもできる操作目指して作るんだよ
誰でもできる操作を疲れるカッコ悪いとか言ってたら何もできないからアクション自体合ってないんじゃない?ってお話 >>920
明らかに万人向けじゃないから生放送でグダるんだが >>927
誰にでも操作できる設計した結果があの戦闘なら笑えてくるわ
むしろそこらのアクションより操作し辛いけどな >>921
何度も言わせんなよ…
世の中にはアホでも出来る超カンタン操作で爽快必殺技をバンバン出せて、それでいて上級者向けの発展したアクションを可能なゲームがたくさんあるんだよ
FF15は現状「おしっぱ」という言葉でごり押ししてるだけのエセ初心者向けゲームだよ >>929
だったら根本的におかしいよな
今作は物好きへ向けてのFFってか >>930
だからそれならスルーすればいいじゃない
何もそんな自分に合ってない操作を無理やりやる必要もない
俺なんてアクション苦手で興味あったデモンズやって理不尽さに投げかけたけど
結局クリアしてダクソまではまったから自分次第だよそんなのは
元から興味なかったり本当に自分にあわなきゃりゃ無理してやるもんじゃないよ >>932
そうなるな
ダスカからずっと押しっぱについて言われてて
アンケでも操作性の評価低かったのに強行したわけだし >>928
オプションに無いのがね
俺はアクセシビリティで変えるよ >>933
嫌だね
なぜならFFが好きだから
スルーできるお前ほどFFに対する思い入れ薄くないから 実際ゲームやってから不満いうなら説得力あるけど
現状で決めつけて愚痴られてもあっそうとしか思わないしどうでもいい こんな簡単なアクションで疲れるんか
FF14とか絶対プレイ出来ないタイプですね >>867
アクションとマップはつべの動画で大体わかるだろ瞽か
後はどんなゲームも同じでやってみんことには判らんやろ知恵遅れなんか 横からごめんw
てか、ゲームに合わせてなんぼだと思うけど・・・似たようなゲームでも操作性変わるしさ
それに、それなりに難しくなっていかないといけないと思う
ゲームやってる人間のスキルを上げていかないと廃れていくんでない? 海外のマイナーなメディアも今回のバージョンのプレビューバンバン出してるけど国内メディアはどうなんだろ
まあ書いたところでどうせ褒めちぎるのはわかってるから提灯記事と言われるのは目に見えてるけど 自分に合う合わないくらい自分で判断できないとかどんだけなの・・・
それに製品版やりもしないでクリアできない、他のアクションより難しいって
どこまで自分で物事考えられないのよ
操作には色々幅はあるんだし自分でそれをどうにかしようとする気もないみたいだ >>938
おしっぱは確かに簡単だけどかっこよくない
コンボを繰り出すのはかっこいいけど操作が複雑で疲れる FFが必ずしも万人向けかというと、
8とか12とか特殊なシステムだしねぇ >>945
少なくとも15は万人向け目指してるわけで >>943
クリアできないなんて一言も言ってねーし難しいとも言ってねーよwwwwww
もー、本当にもー!! >>944
いやだからその自分では世の中にある簡単でコンボできるゲーム探しなよ
合ってないんだよ15のシステムが、これで理解できた? パリィしてなんぼの戦闘ってかんじだな。
単調そうな感じを受ける。
仲間コマンドでノクト操作できなくなるのはやっぱダメだと思うわ。
難しそう今作のバトルは。
ぼうぎょおしっぱ言うても結局敵の攻撃みて避けるんだし。 うまく動かせるのと動かしてて楽しいのはまた別だからなあ >>946
世の中には『簡単でかっこいいゲーム』が存在するからね
簡単ってのは難易度じゃなくて操作性の事ね
スレ読んでると難易度の難しさと操作性の難しさをごっちゃにしている人がいて本当に疲れる >>944
疲れたら休憩したらいいよw
オフゲなんてポーズ出来るしねw
コマンドRPGが向いてると思うよ
脳の処理速度が追い付いて無いから疲れんだよ お前らがかまうからバカが950踏んだじゃねーかよ見えねーよ 10も待たせたんだから万人受けするFFを作るのが普通だわな
FFは凄いゲームを目指すよりウケるゲームを目指すべきだよ 大衆受け狙って滑るよりか凄いの作って滑るほうが失敗してもまだ格好つくからしゃーないね *,**4,238 KINGSGLAIVE FINAL FANTASY XV
*,**3,022 Film Collections Box FINAL FANTASY XV
おまけ
***,903 BROTHERHOOD FINAL FANTASY XV
これマジ?
メディアミックス大失敗やんけ アンチ「グラガー、ソウサセイガー、キャラデザガー、オープンワールドガー、クルマガー、シナリオガー」
田端 >>948
インタ版で装備品とガンビットがキャラ個性の要である事が広まり、
ガンビットそのものが理解されるまでには無印発売から1年ほどかかったからな
アビリティの発生、硬直、エフェクト支配率の調査と理解に時間がかかった FF15は車で言えばマニュアルミッションだな
今はゲームデザインが進化してるからオートマどころかCVTやらSSTやらが標準装備の車が多い
「俺はマニュアルが好き」って人は当然いるだろう
でも、初心者向けではないし、万人受けでもない
田畑の言うおしっぱはずっとマニュアルの1速でノロノロ走ってるようなもん >>963
今までは腐っても王道RPGだったでしょ
今作ほど尖っだFFは無いと思うんだが 12ってそんなに理解するのに時間かかるか?
普通にやるぶんにゃあ、そこまで考えずに組んでやってたと思うが
それでも楽しかったけどさ
15も、プレイしたら楽しくなるだろさ
技覚えていったり、できることが増えていったりでプレイの感想も変わってくもんだし
今は、ひたすら一部の画像を切り取ってるだけだし >>968
ごめん、今まで行ってきた革新と何が違うの?
FF病の人? >>970
こうやって簡単に煽れるんだから、とんでもない言葉を生み出したもんだよなあ田畑は >>903
全然隠せてないよ
誰がの時点で隠そうよ >>967
おしっぱで技が出るゲームがマニュアル?
それこそオートマでしょう
イージーモードっていう自動運転補助までついてますよw >>959
じゃあ大衆向け狙って滑ってる15はダメだな >>969
属性強化した魔法が強いって事すら広まったの相当後だったからなあ
それまでは攻撃魔法弱いから物理攻撃と回復補助だけでいい的な解釈が多かった
15は巻き込みと取得できるエナジー量の関係で魔法はどこまで使えるかわからんね
動画見るとエナジー100個突っ込んでラ魔法3個とかだし >>970
アクションにオープンワールドに今までのFFとはかけ離れてる物と言うことに変わりは無いよ
FF病で悪いことってあるかね 魔法なんだけど、動画ではエレメント99使ってもガにはならずラのままだった気がする
99でガになるって言ってなかったっけ? アクション部分はあくまでもアクションRPGでFFだからな そこを理解できてない奴が余りにも多い >>980
これは自動運転な
くだらねぇ動画あげんなこんなもんゲームでもなんでもねぇよ >>979
ATBばっかりやっててアクション初挑戦って人がたくさんいるだろうから、アクションは徹底して手取り足取りでないといけない
それを理解できてない信者があまりにも多いよな FF病って言葉は完全にファンを舐めてるよな
自分のやりたいようにゲームを作る言い訳でしかない
正当進化をしないシリーズほどクソなものはない >>982
まだわからんか
ボタン連打するだけでとりあえず爽快感は得られる
連打に飽きたらちょっと別のボタンも押してみようかなって気持ちになって、別のボタンを押すとちゃんと別のアクションが出る
それを繰り返す事で少しずつ少しずつアクションに慣れていって、次は難易度を上げてみようかとか、そういう風に成長していくんだよ
それくらいハードル下げまくらないと今のプレイヤーは着いてこないって事だよ
初心者はおしっぱでカッコ悪い戦い方してろ、ウェイトモード使え、それでも嫌なら買うな
こんな姿勢のゲームが一般ウケするわけねーんだよ 長押しの状態で武器切り替えでモーション変わったりする?
プラチナしかやってなくて良くわからんかったわ
長押しは武器の切り替えで攻撃のバリエーション増やすものだと思ってた
切り替えタイミングで出る攻撃モーションが違うとか……そこまで作りこんである? 下手なやつはまずウェイトモード使えって公式で言ってるよな 大概のやつは慣れてきて、ウェイトモード使わずに爽快なアクション繰り出せる様になると思うがな 15でいうコンボって十字キーと左スティックでやるから攻撃ボタンって攻撃を続けるかどうか決めてるだけよね FF15より、アクション性が高いキングダムハーツのほうが操作が分かりやすくて簡単だという事実。
単純に零式チームが似非アクションしか作ったことなくて無難に押しっぱシステムにしたんだろ。 >>987
攻撃モーションは左スティックで変わる
後は押すのやめて数秒後にまた押せばスラッシュが出る >>985
自称ファンのお前相手に商売なんかしてねえし
口ばっか立派なくせに何一つ理解できる頭がねえんだから黙ってろよ >>989
そうそう。FF15の場合、攻撃ボタンは初撃しか攻撃してる感がない。
連打すればいいとかいってるが、それは攻撃を連続するものではなく、コンボモーションを再生するもの。 アクション苦手なやつはレベル上げてゴリ押しで倒せばそれで良いんだよ
かっこ悪くても報酬は変わらんし >>986
せやから押しっぱでクリア出来んのになにいってんだ
慣れてきたら十字おせば武器変更でアクションの態様は変わるのに
お前は決めつけてるだけだよ
連打で爽快=押しっぱで爽快
連打に飽きたら違うボタンを押す=押しっぱに飽きたら十字キーを押す
何が違う? >>993
別にそういう意味で言ったんじゃないんだけどな
コンボは右手じゃなく左手で作るってことだよ >>990
ただやりづれーだけなんだよなFF15のバトルって ┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓
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,,ノィ クエックエッ
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