FFとオープンワールドは相性最悪だった件 [無断転載禁止]©2ch.net
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公式のPVで 35秒ぐらいから
世界地図が出てるけど
https://www.youtube.com/watch?v=DDx7CRtVNFA
結局、世界地図なんて意味なかったな
描いたのはルシス領土のダスカ・クレイン地方のみ
他は一切マップすら作れてない
オープンワールドにしたことによって
一つの地域にリソースを注力する開発になった
⇒他の地域は一切マップ作れないまま終わってしまった。
FFをオープン化した奴ってアタマおかしいの? なんか勘違いしてるみたいだけど
オープンワールドにしたから
世界を股にかける大冒険が出来なくなった
ってことが根本原因にあるんだよ
9章以降のスカスカは必然だったということ オープンワールドを採用する
=一つの地域だけを徹底的に作り込む
=世界全体を作り込める余力がなくなる
=他の地域は手抜きになる
=「世界をまたにかける大冒険」でなくなる
=短編小説のようなスケースの小さい物語になる これが オープン化+高解像度化の結果 FF15で起こってることだから
昔からのFFファンは こんなモンを望んでいたのか? 違うだろ!
過去作のFFの「普通のフィールド」で良いじゃん
世界全体が舞台になって、町や村や城が10個以上あって
大冒険ができれば それで十分じゃん オープン化って
要するに「選択と集中」のことだよな
ダスカ・クレイン地方に開発リソースを集中選択する
=その他の地域は開発を切り捨てる
って事だからな
そのせいで、テネブラエ領(花と自然が豊かな地域)とか帝国領とか
ソルハイム領とか開発を切り捨てられた
ロンドンのような街並みも消滅した。
街も2個しか作れなくなった。 FFファンにとって
オープン化が本当に望ましいかどうか?
考えなきゃならんよね
A・世界を飛び回る大冒険がしたいのか?
B・それとも一地方限定の箱庭のような冒険がしたいのか?
FF15は、根本的な問題提起だと考えてる ルーナ死ぬときに、「テネブラエでたくさんの花で迎えますね」
って言われて、行ったら全て燃えていた。悲しすぎるだろ
ダスカ地方のオープンワールドに 全力でリソース注入しすぎて
テネブラエとか作る余力ゼロになったんだろうな
手抜きにもほどがあるわな
街はレスタルムとオルティの2個だけ
しかも区画一つぐらいしか自由に歩き回れないって
手抜きすぎて泣きたくなるわ ダスカ地方の オープンワールドに開発リソース全力注いだから
あとの本編とか テネブラエ・帝国のところは
適当に駅のホームだけ・コピペマップで実装した感じだな
ストーリーもキャラも何もかも雑で説明も無く、
主要キャラなのに放置・雑に処理するだけとか どんだけ手抜きなんだよ
これがFFのナンバリングタイトルだぞ 恥ずかしくないのかよ? FFファンは
「大冒険がしたい」んであって
物理ライティングがどーの、岩の質感がどーのこーの、料理のリアルさがどーのこーの
そんなことは「補助要素」なんだよ
技術部門のオナニーをアピールされても意味ないんだよ 肝心の世界が
一地方だけのマップ実装で、ストーリーが糞で、演出もクソじゃ
どんだけグラフィックに力を入れても何の意味もないんだよ ここの開発プロジェクトは
最初から勘違いしてるよな
「FFファンは大冒険がしたい」んであって
オープンワールドのような箱庭世界でチマチマとした移動して
モブハントを延々と繰り返すような「クエストゲー」がやりたいんじゃ無いんだよ そもそもオープンワールドを売りにして
全面的にアピールしてる姿勢がオカシイわな
フィールドの見せ方なんて「補助要素」に過ぎないのに
それが一番のポイントになってる時点で本末転倒だわ
はじめに、「まずオープンワールドありき」でモノを作ってるから
本編スカスカのゴミが出来るんだよ オープンワールドって
一つの地域を徹底的に作り込む手法だから
世界全体を描く作品と真逆の要素なんだよなぁ このままオープンワールドを採用し続けると
FF16も同じようなレベルの作品しか生まれないわ
いくら待ってもクソゲーしか出ない FF15は
オープンワールドや料理の質感に命を吹き込むことにリソース注力する余り
肝心のキャラクターに命を吹き込むことを疎かにしすぎたな
本末転倒だわ その点、過去のFFは
まずキャラクターに命を吹き込むのを大事にされてるから
FF10とか、あんだけ複雑な設定でも、ちゃんとプレイヤーに伝わってくる
田畑はオープンワールドにすれば
名作が出来ると思ってたのか? オープンワールドに注力するよりも
王都インソムニアの城下町を作り込んだ方が良かったよな
物語スタートは「インソムニアの街ぶら」から始まるとか
そうすれば自然に親しみが持てたのに JRPGを作っても
FF13シリーズみたいに相手にされないと思い込んで
「1000万売るには海外で流行してるオープンワールドゲーしかない」と思い込んだんだろ
出来上がったものは
オープンゲーの特徴で本編のストーリーがスカスカで
オープンワールドとしても中途半端で出来の悪い
どっちのファン層からも支持されない残念なモノをリリースしてしまった 根本原因は
A・オープン化による⇒他地域のマップ未実装
B・脚本家の経験不足
C・なのに未実装の部分にシナリオを進めようとする無謀
ABCが重なったから
ここまで酷いことになったんだろ そもそもオープン化を採用した時点で
どこまでオープンフィールドを作れるのか?
ってのを把握してなかった時点で
プロジェクトを統率する力量に疑問を抱かざるを得ないな ダスカ・クレイン周辺しか作り込めないのなら
オープンをあきらめて、従来のフィールド方式にすべきだった
無理に背伸びしたせいで
こんな酷いツギハギだらけの作品になったのを
極上とか言ってる時点で底が知れるわな FFと相性悪かったというか、途中で力尽きたのがいけなかったんでしょ
上っ面ばかり繕いがちな最近のスクエニにはお似合いの末路 FFは常に新しい物に挑戦しなければならないっていうFF病に田畑自身がかかってたってことだな >>24
特にイベントも起きないドライブするしかないマップの為に
PVにあったような多くのエピソードが削られたかと思うと悲しいな オープンワールドではないffを求めるのは、ff病なの? オープンワールドの意味を理解してないのに文句いうなよw >>27
オープン化なんて馬鹿なことしなければ
花と自然が豊かなテネブラエ領、街や城とか
他の数多くの地域も実装できたのに
それを思うと残念でならんね そうだよね
https://anonym.to/?https://t.co/2lujx5F3fT オルティシエを含めたマップでただ写真撮影しながらシャブホモセックスキャンピングの旅をするだけのゲームにしておけばよかった
なんか無駄に物語考えようとして自爆して糞になった感じがする プレイヤーをどう楽しませるかより自分達の都合や見栄ばかり
良いものが出来るはずがない リードダスカクレイン=
ホワイトオーチャードヴェレンノヴィグラドぐらいか
狭い(確信) どうしてもオープンワールドをやめれないのなら
ダスカ・クレイン地方だけで
ストーリーが完結するようにすりゃ良かったのに
そうすれば10章以降の酷い展開を見せずに済んだ どっちかというと、町(パーキングエリア?)が完全にコピペだったことに衝撃を受けたな。
フィールドはともかく、町のバリエーションがないってあんまりだろ リアリティ()追求して男旅にしたのに世界にリアリティ無いんだよな
どうやって暮らしてんだよあの世界の住人はwww オープン化を進めたのはタバティスのアイデアらしいから、全ての元凶はアイツ
だけどそれ以上に、野島の脚本を改悪して矛盾だらけのシナリオにした板室も戦犯
結論。田畑と板室が悪い 断じていうがFF15の面白くないのはオープンワールドのせいでも相性のせいでもないよ つーか、いまさらオープンワールドそのものを
挑戦といわれても、ゲーマーは失笑でしょ。
オープンワールド+アルファの魅力ないと
ウィッチャー3の圧倒的な物語構成みたいな魅力ないと。 ライトゲーマーの俺ですらウィッチャーやってるような時代だものね…
FF15からやればよかった http://i.4cdn.org/v/1481251514635.png
http://i.4cdn.org/v/1481251837990.png
訳)
おかんが15の仕事してたけど、元々のストーリーからめっちゃくちゃに改変されたって話だよ
FF15が元々のストーリーから縮小された理由は3つ
1、オープンワールドにしたため。これは2014年に田畑が決めた。それまではFF12のようにエリア間でローディングを挟む方式で
もっと大きい世界だった。この決定により世界マップを完全に作り直すことになった。
結局、彼らは全てのマップをオープンワールドにできず、多くのストーリーをカットして書き直さざるを得なくなった。
例として、コルはソルハイムで死ぬプロットだったが、ソルハイムが完成されなかったのでそこに関連したストーリーは全部カットされた。
2、ルミナスがうんこだったが、スクエニがそれを使うことを強要した。これでオープンワールドを作ったので色々とうんこになった。
3,開発チームに全然信頼関係がなかった。ゼロといってもいい。奴らはその場の都合でストーリーや世界を書き直しあるいは削除する。
内部の空気は最悪だった。 ただの荒野が延々と続くだけの
代わり映えのしないフィールドを
ドヤ顔でアピールされても困るんだが
やることって、ひたすらモブハント繰り返すだけ
こんなモンをFFファンは10年間も待ってたと思うか? そんな事はないけど、アクション+RPGがもう当たり前になったから
話を楽しみたいだけだと疲れるね。激しいし 結局バグだらけの状態で
リリースしてしまったな
ステップワゴンにグラディオ増殖バグに
挙げればキリが無いが 「バグ出たら都度パッチ出せば良い」
程度にしか思ってないんじゃね? 2016年初頭 ゲーム雑誌社の田畑FF15インタビュー内容
・FF13がHDでの制作に力を割かれて一本道と言われる作品になってしまったという現実を
どう打開するかという意味でも、FFというIP(知的財産)はヤバいなという感覚があった。 (←FF15も結局本編一本道)
・プロジェクトの始動は2013年2月から。参画した時は企画書しか無かった。 (←CM用のトレーラを除けば、2年10ヶ月未満で開発)
・プロデューサになったのは更に10ヶ月後。FFナンバリングタイトルの制作経験は初。
・最初に決めたのが2016年9月30日に発売するという事。
・今回は全世界で発売するのにローカライズに時間をかけるため、開発期間は圧縮せざるをえない。
・未経験の領域でやってみないと分からないが、それを承知した上の宣言なので、9月30日は守ります。 (←嘘)
・始めにチーム全員と面談をして、出ていくか、残るのなら俺の改革に従えと伝えた。
・オープンワールドを採用しない理由はないと思った。なぜなら、海外のAAAと言われるRPGは全てオープンワールドだから。
・「できるかもしれないが、世界がただ広いだけでスカスカになってしまうのでは」と懸念する者も多かったが、
そこはやってみるしかないので、「大丈夫、スカスカでもいいから、とりあえずやろうよ」と言って勇気づけた。
・FF15には明確なストーリーと目指す場所はあるが、好きな時に横道にそれて自由に行動できます。 (←嘘)
・プレイ時間は40〜50時間を想定している。実際は分からないけど、平均プレイ時間はもう少し伸びるかも。 (←嘘) 車を運転してどこでも行ける
あまりに広すぎてリアルで腰を抜かすレベル
↑↑
ほんと嘘ばっかりだよなw
2ちゃんの書き込み よく考えてみれば12年以上前のPS2ゲームより世界を狭く感じるってひどいな あのさ、RPGの肝は登場人物の織りなす物語なんだわ
グラフィックが綺麗とか、フィールドが広いとか、バトルシステムが凝ってるとか、BGMが壮大とか、やり込み要素が多いとか、そういったものはあくまで付随的な物なんだよ オープンワールドです。
探索等が楽しめます。
これだけ
ストーリーに対してのオープンワールドにした意味、プレイする際に
メインストーリーを進めよう。
オープンワールドの部分を探索しよう。
ていう風に隔離しすぎてる
オープンワールドの部分を探索するゲーム内での理由付けが弱すぎる
ファントムソードを集める。ていう理由はあるが集めても集まらなくても何らストーリーに関わらない
これ物凄い事だよ
オープンワールドにした意味が無い
ストーリーも希薄になってしまってイマイチだし
むしろオープンワールドにした事がデメリットにすらなってる 作り込めず納期むかえて発売して
メタルギアと同じような流れになったな
日本の製作体制ではオープンワールドは完成出来ないな オープンワールドが地雷ワードになりつつあるよな
個人的には12方式のエリアチェンジでも十分だと思うけどね >>59
それはRPGでもJRPGでもなくFFの・・じゃないかな? >>59
FFファンが望んでいるものは
ストーリーがちゃんとして大冒険が出来る事だよな
その為にフィールドや街や城が用意されてる FFといいMGSVといい、オープンワールド全盛期に採用決定したのに
開発期間が長すぎて発売されるのは盛り下がり始めてからという
今は飽きられ始めているオープンワールドゲームをいかに刺激的と思わせるかってのが命題になってるのにな
何の工夫も無くただ広いマップ採用してオープンワールドw 周回遅れのランナーみたいだな
発想が数年古いんだよ そこはやってみるしかない
つまり明確なビジョンは無かったという事かよ オープンワールドは3年遅かった。
でも、ラストストーリーは端折りすぎ。
例えば、ノクトが10年後に石牢にいる理由も、誰もいないのに離島に都合よく船がある理由もわからないまま、ストーリーがすすむ。
スクエニ開発陣はその設定を知ってるかもしれんが、ユーザーは誰1人知らない。 世界AAAのゲームにした、やることやり尽くして後悔はなにひとつない、と公言してるところにイラッとする。
そうゆう自己満は、黙ってるか身内で語れ。
公言するなら、発売して批評を受けてから言え。
デカイ口がオープンワールドなんだよ。 まずオープンワールドありきで
物作ってるからこうなる
バグだらけの酷いものを出しても平気な顔してるんだからな
オフラインユーザーへの対応はどーすんだ? オープンワールドにしたせいで旅感が全くない、日本一周してくるみたいな言い草しといてなに大阪市内ぐるぐる回ってんだよ シナリオに影響が出てくるのが一番の問題やろな
16もオープンで作るんか?
やめたほうがエェ 実はこの細かく作り込み過ぎることによるマップの縮小化は本家箱庭ゲーのGTAにも見られている
最新作となったGTA5の舞台は過去作のSAと同じサンアンドレアスであるが一つの建物、一つの地域の作り込みが
細かくなり過ぎた為にSAではあれだけ広大であったサンアンドレアスが5では一部の地域(ロスサントス)しか再現出来ずに終わった
実面積はSAよりも5の方が大きいがロケーションが圧倒的に少ない為に体感では圧倒的にSAの方が広い
ちゃんと広大な世界を旅している感のある箱庭ゲームの過去最高作は前述のGTA:SAとスカイリムであるが
GTAのこの残念な進化を見るにスカイリムの次作にも暗雲が立ち込めているのかも知れない ワールドマップがないせいで一地方のショボい出来事にしか思えないわ オープンワールドは必須だよ
12とか13はやっぱ狭い、というか限定されたエリアに閉じ込められてる感が強い
世界がシームレスに繋がってる感はやっぱ重要だよ
むしろ今作の問題は、街のテイストが一部を除いて同じで多様性が足りないことだと思うよ。
どこ行ってもアメリカンテイストでそれが飽きる原因 >>2
けっきょく35秒以後のマップの制作過程見ると
街とか作るのは面倒なもんだから、だだっ広い草原にしたんだろうな
木植えるとか道作るとか、これ見ると簡単にできそうだしな 最低でもオルティシエには自由に行き来できることと、レスタルムクラスの街が
あと一つ二つは欲しかったな
町のテイストは変えてね
色んなテイストの小さな村がもっとたくさんあったほうが良い
テネブラエ削ったのがだいぶ大きいと思うんだよね
空間が狭いんじゃなくて、テイストが一様なのが問題なんだよ ・インソムニアの街(平和時に歩き回れる)
・花と自然が豊かな城下町---テネブラエ
・ロンドンのような整然とした都市---ソルハイム
・魔導技術により急激に進化を遂げた帝国の帝都
最低でもこれらの都市は実装しなきゃならんよな
荒野のオープンフィールドとか岩肌とかオニギリとか作るよりも
街とか城の実装が先だろうが >>79
何もない
見渡す限りの荒野フィールドばっか作られても
プレイヤーは楽しくも何ともないよな
そこでやることって
ひたすらモブハントするとか、サイドクエやるとか(しかも重複受注不可能w)
すぐ飽きるわ。
荒野のオープンワールドとか
一番魅力が無いものを作って極上とかアピールしてるんだから呆れるわ 味気ないんだよな
ウィッチャーにしろGTAにしろ敵が最後まで同じ
こんなのFFじゃない >>77
あとこれだな
ギャングの抗争とかじゃないんだから 街がたった2個
NPCは通行人が殆どで
人形で生活感ゼロ。たんなる置物
こんな無機質な街はすぐ飽きるわ 実験作としては結果的に良かったのではと思う。買ってないけど >>77
ここにきてワールドマップの再評価が来るとはな
ワールドマップのデフォルメのうまさが鍵かもしれぬ 唐突に出て来なくなったコル将軍は
死ぬ予定のイベントがある予定のマップが完成しなかったため
マップごと存在しないものとして削除された
だから、前半のみ登場し、中盤はいないという不自然なことに
また、未完成を保管するため
電車移動のみや、ロード時間の短文でストーリーを説明という形となってしまった >>80
テイストを変えるとオブジェクトの流用が出来ないからコストがかかる=街が小さくなるか、最悪削られる
ウィッチャーやスカイリムが1つの地方にしてるのは、そうする事によって街や村を大きく多く作れるからだよ
ウィッチャー2 → ウィッチャー3、オブリビオン → スカイリム、どちらも多様なロケーションを捨てて広さと密度を優先させてる ワールドマップが絵の時代よりはいい
日本流のオープンワールドを完成させてほしい ウィッチャー3より前に発売してくれてたら感動してたと思う
マジで 馬鹿どもを騙すには今回のやり方が一番賢かっただけの話だろう
オープンワールドは至高でそうでないものは劣ってるみたいな考えの猿は比較的見かけるし
体験版で広いフィールドを遊ばしておけばマップ全体を探索出来ると勘違いさせる事も出来る (U^ω^)オープンワールドが人気なのか
(U^ω^)ゲラルトとかいうおっさんが人気なのか
(U^ω^)…閃いた
レベルでモノ作ってるな まさか体験版の広さが
製品版と殆ど変わらないなんて
あの時点で誰が気づいただろうか?
そういう意味では「アピール上手」って事なんだろうが 鍵はデフォルメだった。
フルスケールでやろうとしなければ、リードダスカクレイン並の広さでシームレスオープンワールドマップを充分再現出来たはずなんだ。
王都を出てすぐの荒野の次はすぐにアコルド、次にテネブラエ、ニフルハイム、最後に王都突入、これで良いんだよ。
ダスカクレインなんて要らない。 欧米かぶれが
オープンワールドが世界標準と思い込み
失敗していいから、とか、スカスカでもいいから、とか
その通りのが出来た、ってオチかよ そもそも欧米と同じ土俵に上がる必要ないじゃん
日本独自の道目指せばいいんだって
オープンワールドにしなくてもいいしリアルなCGも別にいらない FFは大人向け!
FFは海外のAAAタイトルと肩を並べられるシリーズ!
凋落した理由もよく分かるわな 12や13みたいにある程度の広さのエリアごとに描写してそれらを繋ぎあわせたのでは、
やっぱり狭いんだよね
エリア間がシームレスに繋がっていないと、閉塞感があって臨場感が絶対的に落ちる
かと言ってフルスケールでシームレスに世界を描写するのはほぼ不可能だから、その辺の
折り合いの付け方の巧拙と工夫が、これからのRPGのクオリティを左右するポイントになるんじゃ
ないかな
仮に今回オープンワールドを採用してなかったら、それはそれで進歩が無いだの時代遅れだの
ボロクソに叩かれてたと思うよ >>102
つってもFF15の場合はオープンワールド(序盤のみ)だしなあ 宮部みゆき「史上最強のクソゲー?そりゃもうFF8」
イデア曰く「アルティミシアは未来の魔女です。私の何代も何代も後の遠い未来の魔女です」なのにリノアはイデアの次の代。
イデア曰く「アルティミシアは未来の魔女です。私の何代も何代も後の遠い未来の魔女です」なのにリノアはイデアの次の代。 おおむね同意だな
資金力がホントに弱ってるのを凄く感じる >>102
そもそもFFは
世界中を旅する大冒険ができて
ストーリーが充実してれば良いんだよ
オープンワールドなんて一切必要ない。
欧米かぶれが何を言おうとどうでも良い。
FFで一番重要なのはシナリオ本編であり、大冒険が出来るか、ということだ なんか勘違いしてるみたいだけど
オープンワールドにしたから
世界を股にかける大冒険が出来なくなった
ってことが根本原因にあるんだよ
9章以降のスカスカは必然だったということ オープンワールドを採用する
=一つの地域だけを徹底的に作り込む
=世界全体を作り込める余力がなくなる
=他の地域は手抜きになる
=「世界をまたにかける大冒険」でなくなる
=短編小説のようなスケースの小さい物語になる これが オープン化+高解像度化の結果 FF15で起こってることだから
昔からのFFファンは こんなモンを望んでいたのか? 違うだろ!
過去作のFFの「普通のフィールド」で良いじゃん
世界全体が舞台になって、町や村や城が10個以上あって
大冒険ができれば それで十分じゃん 世界一周ってFF4で初めて出来たんだっけ。うにうにと描写されてたけど、凄かったな
月も一周できますよ的な。そりゃそうだろうけど小さすぎてちょっと迷うという落ちがあった FF4は
地底も、月も冒険の舞台だったな
新大陸に行けたときはワクワクしたものだ
あれが求めてた冒険なんだよな 別にオープンワールドは悪くなかったけど
後半出来てないなら出すなや >>102
ていうか一番世界の広さ感じれるのはワールドマップっていう
オープンワールドじゃかなりの広さないと広く感じない >>107
それはオープンワールドじゃなくて、シームレスマップにしたからだろ
オープンワールドってのはプレイヤーが好きなマップ・好きなシナリオを自由に進められるって以上の意味は無い
スカイリムやウィッチャーと言ったオープンワールドRPGがシームレスマップを採用してるだけ オープン化って
要するに「選択と集中」のことだよな
ダスカ・クレイン地方に開発リソースを集中選択する
=その他の地域は開発を切り捨てる
って事だからな
そのせいで、テネブラエ領(花と自然が豊かな地域)とか帝国領とか
ソルハイム領とか開発を切り捨てられた
ロンドンのような街並みも消滅した。
街も2個しか作れなくなった。 ヴェルサスで作った新宿の街並みマップは全部廃棄処分されました
もったいねえ ffは開始時に背負う使命が重すぎるからなぁ
世界や国を救う旅に寄り道なんてしてられないからサブクエストはすべて無駄なんだよね
世界観にはまった人ほど最短時間でクリアすることになる
15も婚約者の顔でも見てこい的な使命で最終章まで引っ張ればOWが生きたはず その辺はゼノクロとか割りと上手くやってるけどな
使命は糞重いけど
最終目的の為に情報収集する必要があるから
寄り道とかしまくる必要がある 別に、いきなり物語スタート時点で
世界を救う冒険の責務を負う必要は無い
序盤はそれこそ地域の中だけの話で良いじゃん
そうやって進めてる内に、だんだんと巨大な敵や陰謀が見えてきて
やがて全世界を巻き込む壮大な冒険になっていく
こういう展開が望ましい FF15が意識するべきはスカイリムじゃなくて
GTAじゃなかったのか?って気がする >>120
ガキが仲間数人だけで世界を救うなんてのはJRPGしか無いんだから、洋ゲー参考にしてもムリじゃね >>99
実際にオープンワールドが世界標準であるのは事実。
ただし、オープンワールドじゃないラストオブアスが高評価なように
別に必須条件ではないのも確かだな。 >>122
FFファンにとって
オープン化が本当に望ましいかどうか?
考えなきゃならんよね
A・フィールドマップで ⇒ 世界を飛び回る大冒険がしたいのか?
B・オープンワールドで ⇒ 一地方限定の箱庭のような冒険がしたいのか?
FF15は、根本的な問題提起になりそうだな たぶん今のFFファンの大半は7や10のようなストーリーを一番求めてると思うねん
話を作るためにはそのための舞台をたくさん用意しないといけないわな
オープンとの相性は最悪だ たぶん今のFFファンの大半は7や10のようなストーリーを一番求めてると思うねん
話を作るためにはそのための舞台をたくさん用意しないといけないわな
オープンとの相性は最悪だ 日本ゲーム会社はオープンワールドを作りきれる技術も体力もない
GTAは超優秀な経験値のあるスタッフ揃えて資金力があって5-6年かかってるからね
スクエニはオープンワールドやりたいならまず外伝かなんかで試すべきだった オープンワールドでなければフィールドや街を作り込めると思ってる方が間違いだな
一本道しか今のスクエニには作れん FF10でフィールド捨ててから
ちゃんとしたフィールド描けなくなったんじゃね?
「映画みたいな物語」とかアピールしてたから
ゲームに必要な世界を描けなくなったんだろうなぁ >>124
システムを語るなら、RPGゲームデザインの用語を正確に使わないと意味がない
マップデザイン
→ エリア制
→ シームレス
レベルデザイン
→ リニア(一本道、マップやシナリオを進める順番が決まってる)
→ ノンリニア(オープンワールド、プレイヤーがマップやシナリオを好きに選ぶ)
スカイリムがシームレスに一地域を作り込んだサンドボックスタイプのオープンワールドだから、オープンワールド=一地域と思い込んでるだけ
MGS5やFF15はセールストークとしてオープンワールド自称してるだけなので、システム語るなら忘れた方がいい そろそろリアリティーあるグラで世界の広さと冒険してる感じをだすために
自動車とかがないとどうしようもないな
そうするとメタルマックスみたいな感じになりそうだがw だから
昔からのFFで良いんだよ
FF3を思い出せよ、大冒険できただろ
ああいうのを作れば良いんだよ チョコボ使ってもたった2、3km移動するのにやたらと時間がかかるんだけど
ここまでリアルな等身大の広さなんて本当にゲームに必要なんかね?
リード、ダスカ、クレインこれらを全部足してもはたして関東平野分の広さすらあるのか?
「2大国間の戦争」「世界の存亡をかけた戦い」
当然上記のようなシナリオのスケールと全く合ってないから
後半をレールにして無理やりストーリーをまとめなきゃどうしようもなくなってくる
オープンワールド、オープンワールドとかいうけど何もかも等身大にして
歩き回るのがそんなに楽しいなら、リアルでそこら辺をドライブするのがずっと楽しくね?
外国で求められてるのがこういう方向性なら無理にFFでやる必要すらないと思う 元々リニアなのにそこにオープンワールドなんて無理なんだよ
ガラパゴスな日本人がレールからはみ出したらなにが残るんだよ チョコボ使ってもたった2、3km移動するのにやたらと時間がかかるんだけど
ここまでリアルな等身大の広さなんて本当にゲームに必要なんかね?
リード、ダスカ、クレインこれらを全部足してもはたして関東平野分の広さすらあるのか?
「2大国間の戦争」「世界の存亡をかけた戦い」
当然上記のようなシナリオのスケールと全く合ってないから
後半をレールにして無理やりストーリーをまとめなきゃどうしようもなくなってくる
オープンワールド、オープンワールドとかいうけど何もかもリアル頭身にして
歩き回るのがそんなに楽しいなら、リアルでそこら辺をドライブするのがずっと楽しくね?
外国で求められてるのがこういう方向性なら無理にFFでやる必要すらないと思う とりあえずマップ語るならFF11はやっとかないと語れないよ
とくに15からのマップをどうするかは11に正解がある
UIやバランスはくそだからおすすめはしたくないが
マップだけは11を手本にすべきだった
15でできなかった通常ポップしてるモンスターも多いし
生態系もある >>136
11だって後からアプデでいくらでも追加できるMMOだからこそでしょ 15も拡張やマルチがあるから長期的にアプデもするんだろ?
だから無駄に広くしたんだと思ってる オープンワールドゲームの生みの親は日本人なのになあ 普通に帝国との争いにすれば良かったのに
後世界観がブレブレすぎてちょっと 場面がコロコロ変わるのに
オープンワールドが合うわけない ウィッチャー3も大規模な戦争中だったろ
戦闘跡地いけば両国の兵士の大量の死体があって、それを食べにきたグール、武器を拾いにきてる盗賊や乞食がいた。死んだ弟を探してくれと村人に頼まれたり戦争の悲惨さや生々しさがあった
FF15はどうだ?映画であった戦闘場所も王の剣の死体も破壊された土地も一般人の死体もなにもない
本当に戦争なんかしてんのかレベルで穏やかな大地しかなかった
停戦協定…本当になくなったんだ感が空から降りてくる機械だけとかアホかと https://goo.gl/eH1eR4
これ、本当なの?本当だったら、ショックなんだけど、、 オープンワールドとして見ても
中途半端なモンが出来上がったな オープンワールド部分に注力するよりも
王都インソムニアの城下町を作り込んだ方が良かったよな
物語スタートは「インソムニアの街ぶら」から始まるとか
そうすれば自然に主人公の国とか首都に親しみが持てたのにな ストーリーを濃くする為にムービー入れろ
派手な演出の為に召喚獣入れろ
もちろん映像は最高の質で提供しろ
これでも全部入ってるんだから上等だと思うよ。
たぶんもうハードが付いてこないんだよ。 ハードなくしてもう全部スチームでやればいいんだけどな
まあ子供のやるものが前提だから、安いハードに合わせるんだろう
限界としか思えない 「世界で売るためにはオープンワールドは必須」とか言うなら
ぶっちゃけ海外販促用に新規タイトルを別に作った方が良いと思う
ワールドマップ復活や広大なフィールドを用意するだけならまだしも
こんなちょっと近場までドライブに行ってきますってスケールで
FF本編と言うのはさすがに無理あるでしょ FF15を完成させることが田端の役目だと思ってたよ もっと言うとこの出来でもオープンワールドというだけで海外で大絶賛されるなら
ぶっちゃけこれがFFでなく新規タイトルでグラにさえ力入れてりゃ十分売れたってことになるよね・・・ こんなモンを作る為に
サファリパークの視察行ったんだろ? >>128
13は1本道だと叩かれたけど、実は1本道でもそんなに悪くない
悪いのは1本道かつシナリオがうんこである事
日本人には1本道のシナリオ神ゲーが一番合ってるよ FFはリニアで良いよ
フィールドはエリア制で、
物語の進行度によって表現すれば良い 日本人はRPGにシナリオや雰囲気を重視する
上記さえ良ければ1本道でも評価は高くなる
つまりFF13が1本道だとか叩かれてたけどあれはユーザーがアホだっただけ
実態はシナリオがゴミだと叩かれてたんだよ、1本道に合わないゴミシナリオだったの 今思うとFF12って凄かったんだな
エリア制の擬似オープンワールドだけど
マップもかなり広いし冒険してる感じもあって世界観も良くて
この方式で良かったんだけどな 「世界で500万とか売るにはオープンワールドじゃないと見向きもされない」というのはわかる
「最先端ゲーム」と言えない感じがある
そしてその世界で売れないと世界のゲームの競争から脱落してしまう
でもラストオブアスと同列ですよと宣伝する方向もあったとおもう
その代わり『ノーティードッグとライバル争いするレベルのグラ』が必須条件だが >>157
FF12は世界観がラピュタ的で
スターウォーズ的な展開で
かなり好きだったわ
フィールドもエリア制で、そこそこ広かったように感じたし
ただロザリア帝国領が全く未実装だったのが残念だった
ロザリアも実装してればボリューム的にも大作にふさわしい量になったのにな あとFF12は
数多くの飛行艇が飛び交う物語なのに、
自分で飛行艇を操作して自由に飛ぶことが出来ないのが残念だった
FFといえば飛行艇が定番だったのに 昔のFFは良かったよなぁ
FF3なんて最初の冒険の舞台が、実は浮遊大陸で
その外周に、もっと広大な世界が存在してるって知った時のワクワク感
FF4も、地底の広大な世界とか、月面とか
冒険できる世界は広かったよなぁ
あの頃は大冒険ができたよなぁ(遠い目) 昔のFFみたいな感じで良かったんだよ
・序盤---徒歩、世界の3-4割を移動する。
・中盤---船を入手、世界の7-8割が移動可能になる
でも、まだ行けない大陸や、岩山の遥か上にある建物など未知の対象もある
・終盤---飛行艇を入手、世界の全てが移動可能になる
今まで行けなかったエリアや、見えてはいたが入れなかった場所もアクセス可能になる。
オープンワールド()なんかより
こっちの方が遥かに大冒険が出来て面白いわ アイテム拾う時とかラグあって腹立つわ。もっさりしてる感じ。 >>162
これが当てはまるのはFFじゃなくてDQじゃないのか >>162
それを低レベルのグラで実現したとすると世界じゃ売れないとおもう
リアリティーが低いと典型的な馬鹿にされるJRPGになる気がする 縮小された外マップがあった9以前のFFだと乗り物を手に入るタイミングがナンバリングごとに違うからな ID:cuaseOhc
こいつは今葬式スレを荒らしているキチガイ
何故かここでは荒らし口調ではないが、>>1からレス追ってみると納得する
このスレは自演または転載するために立てられたID:cuaseOhc個人スレ >>166
グラはHDリメイクが望ましい
今のグラフィックの技術は昔のFF名作の為に使われるべきだな >>157
12マンセーも理解できんわ
あれもラヴァナスタ周辺で力尽きて、シナリオのスケールと実際に作れる部分に差が出来て未完成感が出てたやん
>>158
オープンワールドでないと最先端とは言えない
とか言われてもゲーム性やジャンル的にはどうしてと不向きなゲームもあるだろ
何でもかんでもオープンワールドにすべしなんて風潮はかえってゲームの多様性を狭めるだけだ ID:cuaseOhc
ttp://hissi.org/read.php/ff/20161214/Y3Vhc2VPaGM.html
NG推奨、スレ立てた>>1も書き込みパターンにてるしおそらく同一人物
自演じゃない奴はこのスレに書き込まない事を推奨する オープンワールドって結局お使いミッションこなすだけのが多いからなあ
あのまま全編オープンワールドで作っても今より面白くなったかどうかは疑問だな 等身大の世界を描くにしても
FFはエリアチェンジ制の方が向いてると思う
オープン何とかは世界が小さく感じてしまう ただの荒野が延々と続くだけの
代わり映えのしないフィールドを
ドヤ顔でアピールされても困るんだが
やることって、ひたすらモブハント繰り返すだけ
こんなモンをFFファンは10年間も待ってたと思うか? >>173
FFは、ストーリーの段階ごとにエリアチェンジ制が
一番相性が良いと思うわ。
過去のFFがそれを実証している。 ID:cuaseOhc
こいつがこのスレを立てて自演してる事を葬式スレで認めたので
NG推奨、書き込み控える方向でよろしく
FF15を問題視してる奴がキチガイと勘違いされたくない、葬式スレの書き込み見る限りただの業者だ そもそもオープン化を採用した時点で
どこまでオープンフィールドを作れるのか?
ってのを把握してなかった時点で
プロジェクトを統率する力量に疑問を抱かざるを得ないな >>166
under taleとか低グラ一本道で馬鹿売れじゃないですかヤダー!
ああいうゲームこそ日本からでて欲しかったものだが まずオープンワールドありきで
物作ってるからこうなる
バグだらけの酷いものを出しても平気な顔してるんだからな
オフラインユーザーへの対応はどーすんだ? 車で封鎖解除トンネル走らせるのがダメ
隣のエリアに行くのに、山登りするなり別の乗り物に乗せるなりすればよかった >>141
映画というか映像を作ったのはフランス人のリュミエール兄弟だけど
世界の映画市場を席巻してんのはアメリカのハリウッドだろ。
他の国の奴等こそ良い点をよく分かって発展させるのが上手いのは別に珍しい事じゃない。
そもそも、オープンワールドの先駆けのシェンムーとか
海外では未だに根強いファンが多いけど日本では糞ゲー扱いされてたしな。 よく考えてみれば
12年以上前のPS2ゲームより世界を狭く感じるって酷いな >>182
心理学とか錯覚の研究しとる大学教授あたりをアドバイザーにして
限られた範囲で広く見せる工夫すりゃええな >>156
でも13は一本道過ぎない?
終盤まで来た道戻れないし街すら背景 フルスケールにするからダメなんだよ
一つの区画がデカくなり過ぎて結局全体的に見れば狭いものしか作れなくなる 宮部みゆき「史上最強のクソゲー?そりゃもうFF8」
イデア曰く「アルティミシアは未来の魔女です。私の何代も何代も後の遠い未来の魔女です」なのにリノアはイデアの次の代。
イデア曰く「アルティミシアは未来の魔女です。私の何代も何代も後の遠い未来の魔女です」なのにリノアはイデアの次の代。 >>182
スケール的な意味で言えば3の世界を冒険する5が一番スケール感あったからなあ
2D⇒3D化⇒オープンワールド化するにしたがって、どうしてもスケールは小さくなっていくな グラフィックが綺麗になればなるほど
世界がドンドン狭くなってきてるな
特に10以降、顕著だわ 容量も50G以上になってるのに
グラフィック部分に全部取られてる感じだな
肝心のストーリーや世界を描くのに使われてない 各コンテンツの攻略ルートが決まってるゲームならオープンワールドにする必要がない。まして15のような近距離武器戦闘システムなら尚更だね。 そもそもオープンワールドなゲームを楽しめる要因として自由に行ける地形や装備・能力で型に捉われないプレイが出来るというところにある。
広大なスケールの世界を表現したいのであればオープンワールドに拘る必要がなく、たくさんのエリアを作ればいいだけだ。
RPGとしてオープンワールドにする、ましてや旅がテーマなFF15なら王の使命を果たすノクトではなく、サブクエのようなハンターとしての旅だったら良かったんだろうけどね。
オープンワールドは世界が広いと感じがちだが、実際にはフィールドがでかいだけで、表現してるのは世界のごく一部なんだから、ストーリーも世界を救うとかじゃなく、オープンワールドで表現している部分だけを扱うストーリーにすれば良かったんじゃね?と思うよ。 延々と続く荒野ばっかり実装されても
プレイヤーは全然楽しくないわ
それより街や城を10個以上作り込んで欲しかった 王都インソムニアと
テネブラエ城下町と帝国の首都ぐらいは
自由に散策させるようにしろよ なんとか手早く利益出そうとするからこんなものを平気で出してくる
オープンワールドでキャンプや写真メインにしたいなら
話自体を作り直さないといかんのに
作ってあった部品を何とか継ぎ足そうとするから破綻した 帝国打倒のためにサブクエこなして協力してくれる勢力増やしたり
例えば帝国反主流派とかレジスタンスとか周囲の領主とかさ
逆に四人で鍛えるだけ鍛えて帝国の真っ正面から乗り込んで幹部皆殺しとか
こっそり忍び込んで戦争支持派暗殺とか
帝国首都とその周辺だけ作り込めば良かったような 今回のFF15で1番の問題は「未完成」だけど
その問題を発生させた1番の原因は「オープンワールド」で
オープンワールドをゴリ押しした奴に責任があるよね >>198
世界で売るためにはオープンワールドか、リニアでノーティードッグと張り合うグラじゃないと
500万は売れない こんだけの内容で60Gて見えないとこ描き込むとか行けない所にも同じオブジェ置くとかアホな事してそう 60Gで終わるどころか
DLCで更にボリュームアップするからな
最終的には70G、80G以上の世界になるだろうな やっぱRPGはストーリーがしっかりしてないと話にならんな13は一本道よりそこが糞
だったわけでエンディングは( ゚д゚)だったしなオープンワールドは根本的に日本人に合わん
俺的には12ですら糞と思ってたし 7リメイクするけど
まさか、血迷って、オープンワールド化する、とか言い出さないか心配だわ
オリジナルのままで良いんだよ、グラフィックだけHDリメイクすれば良いんだよ
変に弄らないでくれよ 宮部みゆき「史上最強のクソゲー?そりゃもうFF8」
イデア曰く「アルティミシアは未来の魔女です。私の何代も何代も後の遠い未来の魔女です」なのにリノアはイデアの次の代。
イデア曰く「アルティミシアは未来の魔女です。私の何代も何代も後の遠い未来の魔女です」なのにリノアはイデアの次の代。 オープンワールドかどうかは解らんが
今の時代にリメイクすると言うぐらいだから3D視点が出来るゲームなのは必須だろうね
その程度は求められるだろうし。で、時間かかってるんじゃない? 野郎が各自の趣味をしながら、ノクトは独身最後の旅として釣りバカしながら現地妻作りの旅をすることにそれをゲンティアナがルーナにチクり、お仕置きのために6神を起こして回り、そして世界は混乱に…
アーデンはここぞばかりに各地に現れてノクトに攻略女性を紹介する。
グラディオラスはイリス攻略の壁としても役立つ、そして増える。
BADエンドは6神を従えてヤンデレしたルーナが玉座に氷漬けしたノクトに寄り添い不敵な笑みをみせる… 結局、船や飛行船で世界を回れる感覚を味わえた
SFC時代までが一番オープンワールド感覚に近かったな
不要な設定で世界観をぶち壊すことも無かったし
ゲームもちゃんとクリアしたど!感が味わえた。 フィールド作り込んでも一瞬で通り過ぎるだけだもんなー
草木や岩をリアルに作ってもマジマジ見るプレイヤーいないしコスパ悪すぎるw >>199
だからオープンワールドが向いてるゲームとそうでないゲームがあるだろ
オープンワールドにこだわるあまりストーリーが未完成になったりスケールが狭くなるくらいなら
オープンワールドでなくても面白いと思えるゲーム作った方がいいだろ >>207
これね10以降どんどん世界が狭くなってスケールダウンしてる >>211
特にFF12以降の消化不良感が
ハンパないな
15は小説でいうと序章で終わった感じ >>203
ミッドガルを探索出来るようにする、とは言ってるね
サイバーパンクな街だとCDPRの新作Cyberpunk2077もそうだから、比較されそうだな 宮部みゆき「史上最強のクソゲー?そりゃもうFF8」
イデア曰く「アルティミシアは未来の魔女です。私の何代も何代も後の遠い未来の魔女です」なのにリノアはイデアの次の代。
イデア曰く「アルティミシアは未来の魔女です。私の何代も何代も後の遠い未来の魔女です」なのにリノアはイデアの次の代。 >>212
序章で終わったというより序章と最終版しかないかんじじゃね? あのグラフィックの綺麗さで
大きい帽子被った可愛い黒魔をじっくり眺められたら
それだけでお腹いっぱいになれるのになーと思った
オルティシエも綺麗な街並みだけど散策してみたらハリボテみたいなチープさを感じるし
何というか「しつこいくらいまでの完成度」が無いよね
なんにも残らないFFだったな 宮部みゆき「史上最強のクソゲー?そりゃもうFF8」
イデア曰く「アルティミシアは未来の魔女です。私の何代も何代も後の遠い未来の魔女です」なのにリノアはイデアの次の代。
イデア曰く「アルティミシアは未来の魔女です。私の何代も何代も後の遠い未来の魔女です」なのにリノアはイデアの次の代。 敵自体が不必要という考えもある
戦闘って所詮足止め要素に過ぎないのに
そこに注力する余り、肝心の本編がスカスカ、街が2個じゃ
本末転倒も甚だしいわ。いっそ戦闘なしでも良いぐらいだ 664 名前が無い@ただの名無しのようだ (アウアウカー Sac1-tUUh [182.251.247.7 [上級国民]]) sage 2016/12/16(金) 14:48:28.39 ID:a50/9Dq4a
おやおや
581 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ (スププ Sdb8-AUQK [49.98.76.99])[] 投稿日:2016/12/16(金) 14:17:18.04 ID:yr4DCtt7d [2/4]
腹立つから1万ジェム単発で回してたらやっと出た、8万円で1個辛かった
http://i.imgur.com/lQn8MLY.png FFはエリアチェンジ制の方が向いてるだろ
ドライブインしかない荒野や山岳地帯作るだけで精一杯になるなら
10をベースに世界を広く冒険してるような工夫をすべきだったわ 出来の良いオープンワールドならいつでも遊びたいよ、でも
見えない壁、通れないフェンス
真正面に見えてるのに行けない場所だらけ
自由に操作も出来ない乗り物
サブクエは大したストーリーもなくお使いの大量水増し
マップ上の青い光を取るとアイテムゲット オープンワールドは世界が狭く感じる
1つの町や島や大陸の端っこなど現実なら小さい場所を舞台にしたゲームなら合うと思うけど
FFやDQみたいなゲームとは相性悪いと思う
ってな事を数年前からずっと言ってたがようやく理解された感を感じてるわ 701 名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ ede0-X3u2 [42.144.221.96]) 2016/12/16(金) 16:08:36.88 ID:Rfr1kstx0
屁を2回こいてから単発回したら出た
http://i.imgur.com/MeiHMVD.jpg 宮部みゆき「史上最強のクソゲー?そりゃもうFF8」
イデア曰く「アルティミシアは未来の魔女です。私の何代も何代も後の遠い未来の魔女です」なのにリノアはイデアの次の代。
イデア曰く「アルティミシアは未来の魔女です。私の何代も何代も後の遠い未来の魔女です」なのにリノアはイデアの次の代。 オープンワールドじゃないWOFFやセツナでさえシナリオで大損してる所を見るにまずグラフィック班やコンポーザーと同じレベルのライターを見つけて欲しい
今年やったコンシューマーのゲームでシナリオに満足出来たのは2つとも元エロゲだし
何でスクエニほどの会社のライターが文章力や構成力で遥かに下回ってるんだよ とにかく文句言いたいだけの社会不適合者ばかり
こういうやつらがいなくなったらなぁ ベイグラントのレアモンデをオープンワールドで見てみたいゾッと 田畑自身が文句は真摯に受け止めるべきって言ってるんだよなぁ 宮部みゆき「史上最強のクソゲー?そりゃもうFF8」
イデア曰く「アルティミシアは未来の魔女です。私の何代も何代も後の遠い未来の魔女です」なのにリノアはイデアの次の代。
イデア曰く「アルティミシアは未来の魔女です。私の何代も何代も後の遠い未来の魔女です」なのにリノアはイデアの次の代。 >>227
レベルが同等だとしても話を作る側が力を持ってなかったら意味がないのでは
スクエニなんてグラフィッカーが一番強いだろうからシナリオに合わせて
グラを作るんじゃなくてグラに合わせてシナリオを作るという方向になって
巧く行かないんじゃね ライターは話作ったら終わりだしなぁ、作業時間長いグラフィッカーが強くなる訳だ
話作りに造詣深い人間が上に立たないと結局ダメ >>230
ベイグラってオープンよりダクソみたいなほうがあってんじゃね?
パライヴのほうがNYだしオープン合いそう 宮部みゆき「史上最強のクソゲー?そりゃもうFF8」
イデア曰く「アルティミシアは未来の魔女です。私の何代も何代も後の遠い未来の魔女です」なのにリノアはイデアの次の代。
イデア曰く「アルティミシアは未来の魔女です。私の何代も何代も後の遠い未来の魔女です」なのにリノアはイデアの次の代。 15は画面切り替えの無いオープンワールドにした代わりに、
行動できる範囲が世界どころか一つの国の地域のみだからな
世界どころか星を救うFFでそれはあまりにも窮屈すぎる
そもそもオープンワールドがFFという題材に向いてない。 行動がメインストーリ―に全く反映されないオープンワールド・・・
それって本当にオープンワールドなの? サガスカの方が行動がメインストーリーに反映されまくりだし
よっぽど中身はオープンワールドしてるわ 男だけのムサいメンバーを拒否って自由な変更は一切できないの?
それって本当にオープンワールドなの? あんなドライブインしかない田舎でのドライブ、狩り、キャンプを楽しむのが
メインのゲームになるならもはや別ゲームで出せよって思う 宮部みゆき「史上最強のクソゲー?そりゃもうFF8」
イデア曰く「アルティミシアは未来の魔女です。私の何代も何代も後の遠い未来の魔女です」なのにリノアはイデアの次の代。
イデア曰く「アルティミシアは未来の魔女です。私の何代も何代も後の遠い未来の魔女です」なのにリノアはイデアの次の代。 オープンワールドは
一つの徹底的に地域を掘り下げて作り込む手法だから
世界全体マップを作り込むという事が出来なくなる
FFのコンセプト
「世界を股にかけた大冒険」や「世界(星)を救う壮大なストーリー」 と
どうしても両立できない
リード・ダスカ・クレイン地方以外に移した9章以降が
内容スカスカで批判されまくってるのも、これが原因だぞ 小規模なサービスエリアしかない地域のドライブ、狩り、キャンプ・・・
これがメインのゲームをFFナンバリング最新作でやられても
従来のFFファンに受け入れられるわけがない 現実に オープンワールドは、リード・ダスカ・クレイン地方のみ
それ以外は一切マップ無し
テネブラエ領、帝国領は一切フィールド無し
それなのに9章以降は
マップ無しの地域が舞台になるんだから
内容スカスカになるのは必然だろ
オープンワールドで世界を舞台にする時点で無理なんだよ
やるなら一地域だけの物語で完結すべきだった FFが 他のオープンゲーみたいに
「一地域だけの物語」で完結する作品になっても良いのか? って話
今作で例えれば
リード・ダスカ・クレイン地方だけを巡回して
エンディングを迎えるような展開で満足か?って事
それで良いなら、今後もそういう作品を作れば良いさ
ただし、「世界を股にかける大冒険」ってのは二度と出来ないが
せいぜい「一地域だけの物語」に成り下がるが >>246
> オープンワールドは
一つの徹底的に地域を掘り下げて作り込む手法
デタラメ過ぎんよ、オープンワールドってのはノンリニアなレベルデザインの事だから
プレイヤーが好きなマップやエリアやシナリオを進められるのがオープンワールド
Skyrimやウィッチャーが一地域を描いてるからって、それが全てだと思い込むのはアホ過ぎる
FFの場合だと、事件に巻き込まれた主人公が飛空艇で多様なロケーションが有る浮遊島群を自由に飛び回るとかにして
プレイヤーがシナリオを自由に選択して結末まで変化するようにすればいい >>250
世界を股にかける冒険が、世界を救う旅が、数人の少年少女で説得力を持たせられるのか?
ヴェルサスでも一地方の争いだしな、直線戦争できる隣同士の国とその周辺でしかない 変な擁護するな
現実に オープンワールドは、リード・ダスカ・クレイン地方のみ
それ以外は一切マップ無し
テネブラエ領、帝国領は一切フィールド無し
FFをオープン化したことによって
一つの地域しかマップ実装できなくなっただろ
オープンワールドにしたことが諸悪の根源なんだよ まともな反論も提案も出来ないから擁護扱いかよw
現実的なプランでも提示してみてくれ >>252
ファンタジーなんてそんなもんだろ
何でそこまでリアル志向にこだわるんだ? >>254
口で言うのは簡単だけど実現は果てしなく困難な事を軽々しく言ってるやつの言うことじゃねーな >>256
他の更に酷い妄想連中はスルーして俺名指しって意味がわからん
それが勝利宣言なのか? >>248-490
田畑がFFをオープンワールドにしようと開発スタッフに言い出したのは発売まで2年を切ってからだから
中身がスカスカなのはしょうがない 宮部みゆき「史上最強のクソゲー?そりゃもうFF8」
イデア曰く「アルティミシアは未来の魔女です。私の何代も何代も後の遠い未来の魔女です」なのにリノアはイデアの次の代。
イデア曰く「アルティミシアは未来の魔女です。私の何代も何代も後の遠い未来の魔女です」なのにリノアはイデアの次の代。 オープン化したから
リード・ダスカ・クレイン地方以外は
マップすら未実装に終わった事実を直視しろよ
テネブラエ領、帝国領、アコルド領は
何で実装してないんだ?
リード・ダスカ・クレイン地方の作り込みに開発リソースを集中したせいだろ
他の地域を作る余力がゼロになった。
そのせいで9章以降が内容スカスカのゴミ化してしまった
⇒だからFFファン達は怒ってる批判殺到している。
これが現状だろ >>10
それアピールするとこないけど無理やり探したらそれでしたくらいにしか思ってない FFの歴史上を振り返ると
世界全体から見て
たった「一つの地域だけ実装」して
他の地域のマップは一切実装してないままリリースする
こんなFFが、かつて存在したか?
テネブラエ領、帝国領、アコルド領は 何で実装してないんだ?
何で実装してないのに無理矢理に、そっち方面に移動しようとするんだ?
そりゃ内容もスカスカになるわな。マップすら存在しないんだから ライトユーザーからみても、FFにオープンワールドは向かないというのは分かった。
9より前のミニマップで飛空挺移動方式が1番らしく見える。
今回の15は体験版未プレイで自分なりに楽しんでクリアしたつもりだが、やっぱどこかFFらしくない。
リアルファンタジーといった印象かな。 9章以降は
存在すらしてないマップに向かって移動してるんだからな
アコルド領 ⇒ テネブラエ領 ⇒ 帝国領
そりゃマトモな内容になるワケ無いわな。
リード・ダスカ・クレイン地方しか実装して無いんだから
そこだけで物語が完結するようにしときゃ良かったのにな >>263
FF2〜9の方が、よっぽど世界を大冒険できたよな
FF10以降、世界がドンドン狭くなってるわ
FF15で、とうとう一地域限定になったし >>263
15のは単なるシームレスマップなんだがな
一本道の路肩が広いだけ TBTとかいう大した実績もない無能かつ勘違い口だけ野郎の作るゲームは今後買わないし、FFにはもう期待しない。
スクエニは真摯に立て直しを図って欲しいわ。
今作に関わらず昔からPV詐欺の常習犯だし、ユーザーの信用どんどん失ってるぞ 野村の時点でオープンフィールドとかよく分からん事言い出してたし
スクエニは技術もセンスもないんだから大人しくレールプレイングゲーム作ってりゃいいのよ 昔はスクウェアとエニクス合併と聞いてやべえ!と思ったんだけどな
やばかったわ 15で気付いた事
それは一本道が害悪なんじゃなくて糞シナリオが害悪の原因だった事
FF13が叩かれた時にはレールプレイングが癌だと言ってたけどあれは間違っていました、反省しています
今思えば昔のFFもほとんどレールプレイングだったしね
FFはレールプレイングゲームに神シナリオ乗っければ評判良くなるよ バトルシステムは本当大失敗だったが
EDの流れは神懸ってると言わざる負えないわ
自分が選んできたSSでスタンドバイミーからのキャンプシーン暗転結婚式天野ドーンはやっぱつれーわ
コンセプトは悪くない悪くないんだがもったいない >>270
レールプレイングなんて10と13だけだろ
ほとんどとか嘘言ってんなよ >>269
映画が爆死した時点で潰れておいたほうが業界的にはよかったのかもな
救済された立場なのに相変わらず無駄使い続けてるし 13が叩かれたのは
時代の最先端に行かなければならない
FFナンバリングなのにって部分だろ
中堅タイトルだったら
一本道でも叩かれない 13でムービーゲーwwwと叩かれる→
スクエニ「よっしゃ!ムービーに丸ボタンつけたろ!」
馬鹿かよ >>272
マップとレベルデザインの話だろ
いくらワールドマップをウロウロ出来ても、リニアなのには変わらない >>275
↓も追加で
スクエニ「単体の映画ならムービーゲーじゃないwww」
なお予算とスタッフが奪われたゲーム開発チームは致命傷で済んだ模様 >>252
> 世界を股にかける冒険が、世界を救う旅が、数人の少年少女で説得力を持たせられるのか?
? >>278
いやでも実際その通りじゃね?
世界が明確に危機になったら各国がもっと派手に動くだろうし
10に満たないガキにまかせる筈ねえよな FFもドラクエも面白さのピークは3まで。
FF7でグラ重視世界観重視ストーリー重視でゲームとしての面白さより、上部の部分に力を入れるようになりダメになっていった。
普通のゲーム好き一般人層より、ゲームの面白さをわかってないアニオタ系に媚びる感じになっていったな。
ストーリーやキャラや世界観とかよければそれでいいみたいな。
それの最終形態がFF13。もうゲームではなくなっていた。
FF15は10年かけてもあれ。流行りの洋ゲー風オープンにワールドを取り入れるも悪い部分を取り入れてるだけで結局ゲームになってない。
和の一本道ムービーゲーと、洋のクエストこなし作業感のハイブリット糞ゲー。
スクエニにゲームを作れる人材はもういない。
初期ドラクエは竜王討伐という大きな依頼1つだけ。
あとは誰からも頼まれない。
指示された通りただ動くのではなく、
自分の考え、情報をもとに、手探りで世界を探索する。これぞ冒険でありRPG。
こういう原点の面白さをわかってないから面白いゲームが作れない。 >自分の考え、情報をもとに、手探りで世界を探索する。
この条件を全部満たしてるスクエニゲーが今週VITAで発売したんだよな 回り道とか謎解きをしたいって層が少なくなったんだろうね
ソシャゲのガチャのように快感が脳にダイレクトに入るものが好まれてる
またはアイコンで誘導されるようなゲーム ドラクエは今やってもやっぱり面白いぞビルダーズなんてビルドなしでもシナリオと魅せ方は凄かったからな
11もFF15よりよほどオープンワールドに見えるわ、スクエニはスクが評判落としすぎてエニの足引っ張ってる ドラゴンクエストの売り上げ
150万本 ドラゴンクエスト1
241万本 ドラゴンクエスト2 悪霊の神々
380万本 ドラゴンクエスト3 そして伝説へ…
304万本 ドラゴンクエスト4 導かれし者たち
280万本 ドラゴンクエスト5 天空の花嫁
320万本 ドラゴンクエスト6 幻の大地
417万本 ドラゴンクエスト7 エデンの戦士たち
370万本 ドラゴンクエスト8 空と海と大地と呪われし姫君
432万本 ドラゴンクエスト9 星空の守り人
60万本 ドラゴンクエスト10 目覚めし五つの種族
トンスルファンタジーの売り上げ
オリジナル作品の売り上げランキング
*1位:FF8(369万本・PS)
*2位:FF7(328万本・PS)
*3位:FF9(282万本・PS)
*4位:FF6(255万本・SFC)
*5位:FF10(250万本・PS2)
*6位:FF5(245万本・SFC)
*7位:FF12(232万本・PS3)
*8位:FF10-2(200万本・PS2)
*9位:FF13(193万本・PS3)
10位:FF14(145万本・その他)
11位:FF4(144万本・SFC)
12位:FF3(140万本・FC)
13位:FF13-2(86.1万本・PS3、Xbox360)
14位:FF2(76万本・FC)
15位:FF1(52万本・FC)
16位:FF13-LR(28.1万本・PS3、Xbox360)
17位:FF11(16万本・PS2)
これを見るとトンスルファンタジーは一度も400万売上を超えられなかった!!w
DQとFFの壁は売上400万www
DQ>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>400万売上の壁>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>FF(笑)
∧_∧
( ´∀` ) < トンスルファンタジー信者の朝鮮人もうあきらめろ
/ , ヽ FF(笑)は一度も400万売上を超えられないんだw
 ̄_|,..i'"':, ̄ ̄ ̄ これがDQとFF(笑)の差だよ
|\`、: i'、 分かったか?FF信者のボケナス共
\ \`_',..-i 宮部みゆき「史上最強のクソゲー?そりゃもうFF8」
イデア曰く「アルティミシアは未来の魔女です。私の何代も何代も後の遠い未来の魔女です」なのにリノアはイデアの次の代。
イデア曰く「アルティミシアは未来の魔女です。私の何代も何代も後の遠い未来の魔女です」なのにリノアはイデアの次の代。 >>279
それはその数人が人間の域を出てない前提での話だろ これオルティシエ作る意味あったんか?
街が機能するゲームデザインちゃうやろ
オープンワールドもデザインしだいやで まだwoffの方がFFしてたわ
あっち作り込んだ方が良かったんじゃね オルティシエはマジでクソ
ノヴィグラドぐらいあるかと思わせて道中のホワイトオーチャードぐらいしかない >>287
だってドラクエとかFF、一般人も普通にそれなりの力あるし
特にFFは科学要素でてきたから尚更じゃね? >>279
なんで急にリアルではーな話になるんだ
あと数人の人間が世界救うのが納得できないならもうフィクションもの楽しめないね >>280
和洋ハイブリッド糞ゲーやってて何度も思ったわ
大体自力フェニックスの尾ってなんだよ常時リレイズ状態
絶対にゲームオーバーの画面を見せないという強い意志
まじでゲームになってない >>293
リアル関係なくゲーム世界の中でおかしいって話
ガキが簡単に人外の力を得られる世界観なら、国や軍隊ならもっと簡単に人外の力を得られるだろ
フィクションがストーリーとして成り立つにはフィクション世界の中で筋が通って無いとダメ
田畑や板室を叩きながら、同じようにデタラメ脚本やる気かよ 宮部みゆき「史上最強のクソゲー?そりゃもうFF8」
イデア曰く「アルティミシアは未来の魔女です。私の何代も何代も後の遠い未来の魔女です」なのにリノアはイデアの次の代。
イデア曰く「アルティミシアは未来の魔女です。私の何代も何代も後の遠い未来の魔女です」なのにリノアはイデアの次の代。 >>253
それは違わないか?
ちゃんとセンスある奴が作ってればオープンワールドで全然問題無いだろ
そもそもスレタイ自体おかしいわ
毎回作品で内容違うのにffひとくくりに相性最悪とか FFとの相性は最悪だよ
センスの問題では解決しない
シリーズのファンが求めてるような重厚なストーリーや大きな世界
これらをリニアで作るだけでFFの開発費も開発期間も尽きてしまう
そのままプラスオープワールドは無理
結果ストーリー短く世界が狭いFF15の完成 ちゃんとセンスあるやつが作った完成されたFFとかいう絵に描いた餅 このスレ立てたの荒らしのキチガイなんで
それは突っ込んでもしょうがない ・今時コマンド式が古い
→アクションへ変更。派手な技も魔法も減る。
・オープンワールド、フルシームレスは必須!
→「世界を股に掛けた壮大な冒険、ストーリー」を捨ててご近所のドライブ、キャンプゲーへ
・どんどんフォトリアルグラを現実に近づけるべき
→NPCは実在のアメリカ人みたいなものばっかに
海外のAAA作品に対抗するためにここまでやらなきゃいけないなら
それ用に別タイトルを新規で作った方がいいと思うわ
いくらFFに変化はありきで「こんなのFFじゃない!」と言われるのは
今に始まったことじゃなくても今まで積み上げてきた根本のゲーム性まで
切り捨てちゃうのはさすがに限度がある
ここまでやって受け入れられる層ってもはやFFでなくても
これらを満たしてたら買うと思うよ オープンワールドを謳っているものの、
道を自由に行き来できないことが多すぎるんだよ
例えば、山を徒歩で越えていくことはできないし、川すら渡れない。
普通の道にも不必要なほど乗り越えられない柵や壁、
岩があり結局は通るルートが制限されてしまう。この現象のせいで、
目的地まで1kmだから徒歩で真っ直ぐ行こうとしたら、
山や壁で迂回を余儀なくされて結局ファストトラベルを使ったようなこともある。 行けそうな場所でも見えない壁に阻まれることが普通にあって、
「オープンワールド風」と言った印象だわ。
「見える景色のどこまでもいける」というのがオープンワールドの醍醐味であって、
目の前に見えているのに行けない場所があるのは、それだけでかなり萎えてしまう。 >>297
別に最初から世界を救う目的な必要なくね?と俺は思う
名作のグランディアも冒険を続けるうちに自然とそうなったって感じだし
FFも昔のはそうだよな。最初から大きい使命負うと少人数の旅立ち違和感有る
特にグラが3Dでリアルになればなるほどそう感じる 後、これは純粋に質問なんだけど
>>300に書いてるけど、皆本当にFFに重厚なストーリーとか期待してんの?
大きな世界ってのは違和感有るけどまだ理解できんでもないが
FFで言うほど重厚なストーリーの時有ったっけ? >>300
FFは厨二キャラ+厨二シナリオだろ…
どの辺が重厚なストーリーなんだよ あそこの遠くまで見える山まで行けるのがオープンワールドだと思ってた
実際は藪とか謎のフェンスで覆われてて行けないし15を擁護してるのが腐しかいない >>307
重厚なのは期待してないけど楽しめて先に進めるのが待ち遠しくなるようなストーリーは期待してた
少なくともFF15のプレイヤー置いてきぼりのつぎはぎストーリーはいらん 重厚かどうかはともかくスケールの大きなシナリオは期待してた
実際に行ける範囲は少ないのにシナリオだけ壮大にすると
12や15の後半みたいになる
かと言って行ける範囲に合わせてご近所ハンティングにするのも違う >>311
漠然とスケールの大きな、と言っても予算と技術の壁が有るしね
例えばスカイリム作るだけのスタッフと時間を自由に使えるとした場合、どんなシステムで作るか?って答えを出せないと単なる寝言になってしまう >>307
時空を超えて世界がまるまる滅ぶくらいのことは毎回のようにやってる >>312
スカイリムが凄いゲームなのはわかるが無理に後追いする必要はないし
ご近所ドライブレベルまでスケール縮めるならオープンワールドははっきり言って不要 >>296
> リアル関係なくゲーム世界の中でおかしいって話
おかしくねーよw もう日本の企業にクオリティとボリュームを両立させる金を用意するのは不可能と改めて実感させられた 宮部みゆき「史上最強のクソゲー?そりゃもうFF8」
イデア曰く「アルティミシアは未来の魔女です。私の何代も何代も後の遠い未来の魔女です」なのにリノアはイデアの次の代。
イデア曰く「アルティミシアは未来の魔女です。私の何代も何代も後の遠い未来の魔女です」なのにリノアはイデアの次の代。 >>316
見た目の極上クオリティを優先してボリューム犠牲になったFF15
見た目のクオリティ捨ててボリューム優先したサガスカ
こういう、どっちか犠牲にしたゲームしか出せない糞メーカーになってしまったのが悲しい >>313
いや、しょっぱなからそうだっけ?って話
旅してて真相に気付いちゃったとか成り行きなら
年齢だの違和感ないよな他の人は気づいてないんだし
>>310は俺も同感 ツギハギどころか破綻してるは
(U^ω^)「過去に戻れるんやで」www 洋画みたいな中途半端でつまらないリアリティは面白くならないからノーサンキュー
ガキが人外の力を得られるならそれでいいんだよ
だいたい、洋画なんて対象年齢というものがないから大人向けと子供向けが混ざってめちゃくちゃだぞ 宮部みゆき「史上最強のクソゲー?そりゃもうFF8」
イデア曰く「アルティミシアは未来の魔女です。私の何代も何代も後の遠い未来の魔女です」なのにリノアはイデアの次の代。
イデア曰く「アルティミシアは未来の魔女です。私の何代も何代も後の遠い未来の魔女です」なのにリノアはイデアの次の代。 >>324
記事 → 先進的で優秀なAI
実ゲーム → 床舐め
どうしてなのか スケールが大きいと言えば
FF5辺りで
2つの世界を合体とかやってたよな
今だと絶対無理な気がする 宮部みゆき「史上最強のクソゲー?そりゃもうFF8」
イデア曰く「アルティミシアは未来の魔女です。私の何代も何代も後の遠い未来の魔女です」なのにリノアはイデアの次の代。
イデア曰く「アルティミシアは未来の魔女です。私の何代も何代も後の遠い未来の魔女です」なのにリノアはイデアの次の代。 ・「二大国の戦争」「世界を滅亡から救う」などのスケールの大きなゲーム
・あくまで一都市一地方を舞台にしたゲーム
オープンワールドは基本的に後者のゲームにしか適性がない
狭い範囲をとことん濃密に描くための手段であって
前者のゲームがこれに合わせようとすると膨大な開発コストがかかって
後半になるにつれ尻すぼみになったり継ぎ接ぎだらけで破綻したシナリオになったりする
では、最初から後者を前提にして作るべきかというと
それはもはや別ゲー別ジャンルにするに等しくなっちゃうんだよな つまりFF本編ではなく派生作品で実験すべきだったって事か >>331
俺定義でオープンワールドのせいにしてFFのダメさを誤魔化すのはやめたら?
一地方しかできないって言ってるのはお前だけだし >>333
オープンワールドがダメなんじゃなくてFFとは相性が悪いって話
ちょっと考えればわかることじゃん >>331
結局は
リード・ダスカ・クレイン地方だけの冒険に
成り下がったからな
歴代FFの中で一番狭い世界になったな
まさか一地域だけしか冒険できないとは誰が思っただろう?
オープン化がFFの魅力を奪ってしまったな >>314
逆だろ
ご近所ドライブにすんならそれこそオープンワールドにしてもらわないともう何を楽しむゲームかわからんわ
ffは世界を飛び回るゲームであってほしいし、オープンワールドは星レベルで作れないなら辞めたほうがよかった オープン化がーっていうけどオープン関係ないよね
単純にFFスタッフがやらかして駄作にしただけの話 >>338>>339
「オープン化というウリをなくしたFF」で『海外で』500万売れるか?
おまえがプロデューサーならどうする?
よーく考えろ
「海外のゲーマー考える」という発想が欠落しすぎ
「海外」はおまえの頭の中で存在しないのか?
なんで日本のゲーマーだけを考える必要がある?
おまえがただなんにも考えてないだけでは >>338>>339
おまえの頭の中で「海外で売る」ってどういうことなの?
霧がかかってて自分の知能が考えの及ばないことだから
無視していいことになっちゃってるんじゃないの?
それって自分が馬鹿なだけじゃん >>341
FF15は幅の広い一本道であって「ゲームシステムとしてオープンワールドではない」
セールストークとして「オープンワールドを自称」してるだけ 宮部みゆき「史上最強のクソゲー?そりゃもうFF8」
イデア曰く「アルティミシアは未来の魔女です。私の何代も何代も後の遠い未来の魔女です」なのにリノアはイデアの次の代。
イデア曰く「アルティミシアは未来の魔女です。私の何代も何代も後の遠い未来の魔女です」なのにリノアはイデアの次の代。 世界を旅するとか言ってる奴いるけど
13のような本当に一本道を進むだけのゲームで世界を旅してる気になれたか?
オープンワールドでなくともフィールドの作り込みは必須なんだよ
糞エニにはそれが出来ない以上何を作っても駄目だろ フィールドの作りこみの点ではなかなか良かったと思う
でもまさか最初のマップだけであとはムービーゲーになるとは思わなかったが 説得力のある世界作りにはまだまだ…
ウィッチャー310回プレイしろ 何も見どころ子のない平原で満足できる奴とかいるのか >>351
スカイリムやFallout4やウィッチャー3知らない人だと「FF15スゲー!」ってなるんじゃないかな
ヤバいのは信者だけでなくスタッフもそう信じてる事 宮部みゆき「史上最強のクソゲー?そりゃもうFF8」
イデア曰く「アルティミシアは未来の魔女です。私の何代も何代も後の遠い未来の魔女です」なのにリノアはイデアの次の代。
イデア曰く「アルティミシアは未来の魔女です。私の何代も何代も後の遠い未来の魔女です」なのにリノアはイデアの次の代。 ウィッチャーも黒い砂漠の後にやったらたいしたことなかった
FFの光源設定は素直にすごい
バニラで夜が真っ暗なのも初めてだった
PC版出てたらな
イベントの詰め込みとか抜きにして戦闘はどれも糞なのでFFまでオープンワールドにするなよ 行けそうな場所でも見えない壁に阻まれることが普通にあって、
「オープンワールド風」と言った印象だな こ、これひとり?が狂ったように書き込んでるよね?? 襲撃後も、王都インソムニアは
無事だった場所も多い設定なんだから
自由に探索させりゃ良いのに
オープンワールド()なんだから 宮部みゆき「史上最強のクソゲー?そりゃもうFF8」
イデア曰く「アルティミシアは未来の魔女です。私の何代も何代も後の遠い未来の魔女です」なのにリノアはイデアの次の代。
イデア曰く「アルティミシアは未来の魔女です。私の何代も何代も後の遠い未来の魔女です」なのにリノアはイデアの次の代。 >>341>>342
何言ってんだこいつ?>>338でオープンにしなきゃ良かったなんて書いてない
むしろ逆の趣旨だよ 15でFFが遂に
リード・ダスカ・クレイン地方だけの
一地方の冒険に成り下がったな
もう星の命とか壮大なテーマ掲げるなよ >>363
本当だ すまんかった
>>364
はい? ダスカ地方の オープンワールドに開発リソース全力注いだから
あとの本編とか テネブラエ・帝国のところは
適当に駅のホームだけ・コピペマップで実装した感じだな
ストーリーもキャラも何もかも雑で説明も無く、
主要キャラなのに放置・雑に処理するだけとか どんだけ手抜きなんだよ
これがFFのナンバリングタイトルだぞ 恥ずかしくないのかよ? >>365
正直もう一大陸ほしかったな
ドライブ横断してて思った 宮部みゆき「史上最強のクソゲー?そりゃもうFF8」
イデア曰く「アルティミシアは未来の魔女です。私の何代も何代も後の遠い未来の魔女です」なのにリノアはイデアの次の代。
イデア曰く「アルティミシアは未来の魔女です。私の何代も何代も後の遠い未来の魔女です」なのにリノアはイデアの次の代。 >>368
でも容量が全然足りないんじゃね?
今でさえ50Gを軽く超えてるんだし ポコチンランドへは寄らねえぞ。
いい加減チンコ切り替えらんねぇのか!
チンチンはしゃぶらせるぞ!
お前ナニ様だよ
今一番大変なあいつのチンポコすらしゃぶってやらねぇのか!
どこの世界にこんな情けねえチンチンマスターがいんだよ
イったじゃねぇか…! まあでもFFのおかげでオープンワールドが日本人にも知られるようになったね
洋ゲーはあんまりやる人いないから 宮部みゆき「史上最強のクソゲー?そりゃもうFF8」
イデア曰く「アルティミシアは未来の魔女です。私の何代も何代も後の遠い未来の魔女です」なのにリノアはイデアの次の代。
イデア曰く「アルティミシアは未来の魔女です。私の何代も何代も後の遠い未来の魔女です」なのにリノアはイデアの次の代。 >>373
悪い意味でな・・・
スマホに逃げてるようなライト層が嫌う要素てんこ盛りだわ これに懲りて
二度とオープンワールドなんて目指すなよ
16からはエリア制に戻してくれ ドラクエ2規模でも3Dオープンワールドにすると開発中に会社潰れそう ドラゴンクエストの売り上げ
150万本 ドラゴンクエスト1
241万本 ドラゴンクエスト2 悪霊の神々
380万本 ドラゴンクエスト3 そして伝説へ…
304万本 ドラゴンクエスト4 導かれし者たち
280万本 ドラゴンクエスト5 天空の花嫁
320万本 ドラゴンクエスト6 幻の大地
417万本 ドラゴンクエスト7 エデンの戦士たち
370万本 ドラゴンクエスト8 空と海と大地と呪われし姫君
432万本 ドラゴンクエスト9 星空の守り人
60万本 ドラゴンクエスト10 目覚めし五つの種族
トンスルファンタジーの売り上げ
オリジナル作品の売り上げランキング
*1位:FF8(369万本・PS)
*2位:FF7(328万本・PS)
*3位:FF9(282万本・PS)
*4位:FF6(255万本・SFC)
*5位:FF10(250万本・PS2)
*6位:FF5(245万本・SFC)
*7位:FF12(232万本・PS3)
*8位:FF10-2(200万本・PS2)
*9位:FF13(193万本・PS3)
10位:FF14(145万本・その他)
11位:FF4(144万本・SFC)
12位:FF3(140万本・FC)
13位:FF13-2(86.1万本・PS3、Xbox360)
14位:FF2(76万本・FC)
15位:FF1(52万本・FC)
16位:FF13-LR(28.1万本・PS3、Xbox360)
17位:FF11(16万本・PS2)
これを見るとトンスルファンタジーは一度も400万売上を超えられなかった!!w
DQとFFの壁は売上400万www
DQ>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>400万売上の壁>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>FF(笑)
∧_∧
( ´∀` ) < トンスルファンタジー信者の朝鮮人もうあきらめろ
/ , ヽ FF(笑)は一度も400万売上を超えられないんだw
 ̄_|,..i'"':, ̄ ̄ ̄ これがDQとFF(笑)の差だよ
|\`、: i'、 分かったか?FF信者のボケナス共
\ \`_',..-i 野村はオープンワールドなんか考えていない上に
分割で話し広げる予定だった弊害だな
FF7Rも分割だから行ける場所はそれぞれ限られていそう なんちゃってオープンワールドになるくらいなら、分作してマップの完成度高めて欲しい
もちろん分作したくせに見えない壁だらけならあかんけど >>377
11はどうなるんだろうな?10みたいなフィールド性かね 宮部みゆき「史上最強のクソゲー?そりゃもうFF8」
イデア曰く「アルティミシアは未来の魔女です。私の何代も何代も後の遠い未来の魔女です」なのにリノアはイデアの次の代。
イデア曰く「アルティミシアは未来の魔女です。私の何代も何代も後の遠い未来の魔女です」なのにリノアはイデアの次の代。 もうオープンワールドが地雷ワードになりつつあるよな
FF12方式のエリア制で何の問題も無かったのに
欧米コンプレックスが、こういう結果を招いたな SO→シームレス!7人戦闘!
FF15→オープンワールド!ド派手アクション!
もうシステムや仕様を売りにするゲームは地雷やね
大作RPGはそれで当然、シナリオの深さや世界観の作り込み、説得力のあるファンタジーをウリにしないとスカスカなんやね 15は今130時間くらいやってるけどやればやるほど不満が出てくる
ライトニングリターンズのほうがはるかに遊びやすくて面白かった
アップデートに期待してる >>384
システムを売りにするのは全く問題ないだろ
現実と理想の乖離が酷すぎただけで >>379
野村はオープンフィールド()だからな
そして10年かけても完成せず分割でも無理とか正に絵に描いた餅
野村の構想を全て実現できる優秀なスタッフがいたなら話は別だっただろうが
その点で言えばTBTもそうだし擁護にならない
両者だけでなくクソエニスタッフももれなくクソなんだよ 未だにFFブランドを見限れない猿の最後の希望が野村なんだからそう言ってやるな >>387
野村は開発開始する許可を取ってなかったから、トレイラ―のイメージビデオを作っただけだろ そもそも昔からFFってオープンワールドなんじゃねーの?一つの世界に地続きだし。
普通に全町、村にイベント用意して世界観掘り下げて
ガードレールも飛び越えられて、ファストトラベルがマップから一発でできて
ダンジョンではボスが待ち構えてて、倒したら強力な武器やアイテムが手に入る
相性がどうとうかと言うより、スクエニが面倒くさがって手抜きして
それをバラされたくないから制限しまくってるだけじゃん FFのクリエイター=俺の考えたすごいFFをファンに見せたい
そのオナニー道を突き進むためにPS時代はフルポリゴンより一枚絵の背景(ファンはキレイだと騙される)、FF13では一本道
オープンワールドと相性が悪いのは必然と言える FF6の世界崩壊後なんか飛空艇手に入れたら仲間探すのもケフカ倒しに行くのも自由にできたしな
ハードの性能が上がるにつれてフォトリアルに拘るあまりにゲーム性がおざなりになりすぎてる
シナリオ(笑)で今までは誤魔化してたけど15でそれももう終わったし 宮部みゆき「史上最強のクソゲー?そりゃもうFF8」
イデア曰く「アルティミシアは未来の魔女です。私の何代も何代も後の遠い未来の魔女です」なのにリノアはイデアの次の代。
イデア曰く「アルティミシアは未来の魔女です。私の何代も何代も後の遠い未来の魔女です」なのにリノアはイデアの次の代。 そもそもここでいうオープンワールドってワールドマップやフリーシナリオのことでなくて
フルシームレスの1つの巨大フィールドのことを言ってるんじゃないの?
FFにシナリオ進行の自由度が低いのなんてFC時代からしてそうだし
本筋は一本道でもその行く先々で多少寄り道出来ればそれで十分なんだよ
13みたいな一本糞もダメだが、15みたいなのもFFでやるようなことじゃないんだよね 俺が考えたかっこいいキャラ、かっこいい召喚獣、かっこいい演出をプレイヤーに見せつけたい >>394
FF3とかFF4とかFF5が
一番、「世界を冒険してる」って感じだったな フィールドマップとダンジョンはFF10ぐらいのグラで
キャラクターとモンスターと町中は美麗グラでいいんじゃね
モブキャラならぬモブ町みたいな概念を想像して
モブ町もFF10ぐらいのグラでいいよ
あとはグラを落とした分、いろんな妄想を詰め込む 宮部みゆき「史上最強のクソゲー?そりゃもうFF8」
イデア曰く「アルティミシアは未来の魔女です。私の何代も何代も後の遠い未来の魔女です」なのにリノアはイデアの次の代。
イデア曰く「アルティミシアは未来の魔女です。私の何代も何代も後の遠い未来の魔女です」なのにリノアはイデアの次の代。 >>399
ワールドマップに関しては今からでも復活させて欲しいが
今更その時代に戻れないなら、FF10をベースにしたエリアチェンジ形式にするしかないと思う
一応世界地図もあって世界のどこら辺を旅してるのかちゃんと分かるようにもなってた
12も12でラバナスタ周辺に密度が集中してストーリーを尻切れトンボにしてたし
継続的に課金してもらえるMMOと同じような作り方してもダメだったと思うわ 同じオープンワールドでもドラゴンエイジ的な感じにすれば良かったんじゃね
小さめのオープンワールドが何個かあってそれを行き来できる感じの 「過去に戻る」でもはやストーリーとの整合性を完全に無視しちゃってるのもなぁ・・・
全滅エンド固定だからED後は何をやっても所詮は妄想の世界でしかない 開発陣全員馬鹿なのに過去に戻れる要素を入れるとか呆れる
WoFFを見習えカスども オープンワールドって名前は凄いけど
実際はリード・ダスカ・クレイン地方だけの
一地域しか実装されてないからな
かつてないほど狭い世界での冒険になったな >>403-404
それで、下から2番目の公約を守ったつもりなのでは
2016年初頭 ゲーム雑誌社の田畑FF15インタビュー内容
・FF13がHDでの制作に力を割かれて一本道と言われる作品になってしまったという現実を
どう打開するかという意味でも、FFというIP(知的財産)はヤバいなという感覚があった。 (←FF15も結局本編一本道)
・プロジェクトの始動は2013年2月から。参画した時は企画書しか無かった。 (←CM用のトレーラを除けば、2年10ヶ月未満で開発)
・プロデューサになったのは更に10ヶ月後。FFナンバリングタイトルの制作経験は初。
・最初に決めたのが2016年9月30日に発売するという事。
・今回は全世界で発売するのにローカライズに時間をかけるため、開発期間は圧縮せざるをえない。(←質を落としても初回出荷数を上げたい)
・未経験の領域でやってみないと分からないが、それを承知した上の宣言なので、9月30日は守ります。 (←嘘)
・始めにチーム全員と面談をして、出ていくか、残るのなら俺の改革に従えと伝えた。(←イエスマン以外要りません)
・オープンワールドを採用しない理由はないと思った。なぜなら、海外のAAAと言われるRPGは全てオープンワールドだから。
・「できるかもしれないが、世界がただ広いだけでスカスカになってしまうのでは」と懸念する者も多かったが、
そこはやってみるしかないので、「大丈夫、スカスカでもいいから、とりあえずやろうよ」と言って勇気づけた。
・FF15には明確なストーリーと目指す場所はあるが、好きな時に横道にそれて自由に行動できます。 (←嘘)
・プレイ時間は40〜50時間を想定している。実際は分からないけど、平均プレイ時間はもう少し伸びるかも。 (←嘘) 宮部みゆき「史上最強のクソゲー?そりゃもうFF8」
イデア曰く「アルティミシアは未来の魔女です。私の何代も何代も後の遠い未来の魔女です」なのにリノアはイデアの次の代。
イデア曰く「アルティミシアは未来の魔女です。私の何代も何代も後の遠い未来の魔女です」なのにリノアはイデアの次の代。 >>406
> (←FF15も結局本編一本道)
それ自体はFFシリーズで今に始まったことじゃないしそもそも自由度を求めるシリーズじゃない
13はマップの構造が物理的にも一本道だったり、町もなく途中で寄り道もできないっていう
極端すぎる一本道だったのがまずいんだよ
>・オープンワールドを採用しない理由はないと思った。
>なぜなら、海外のAAAと言われるRPGは全てオープンワールドだから
この時点で面白いものなんて出来るはずもないんだよな
オープンワールドと一口に言っても色んな形態があるんだし
FF15に合うのがどういう形なのかきちんと検証すらしてないのはまずい
>・FF15には明確なストーリーと目指す場所はあるが、
>好きな時に横道にそれて自由に行動できます。 (←嘘)
一応本当ではあるよ
ただ「過去(の思い出)に戻る」はさすがにストーリーとゲーム部分を切り離し過ぎて
もはや1つの作品としてまとまりも糞もないものになってる 過去に戻るって13-2でも似たようなことしてたけどあれは過去変えた影響やらなんやらが全然うまくいかせてなかったし、スクエニはこういう才能ないよな
思いついた設定並べて詰め込んでるだけ >>406
>・オープンワールドを採用しない理由はないと思った。なぜなら、海外のAAAと言われるRPGは全てオープンワールドだから。
>・「できるかもしれないが、世界がただ広いだけでスカスカになってしまうのでは」と懸念する者も多かったが、
> そこはやってみるしかないので、「大丈夫、スカスカでもいいから、とりあえずやろうよ」と言って勇気づけた。
その通りのスカスカになったな
これが極上クオリティなのか? 新しいスタンダードだからな
そうなのは当たり前で当然ゲームとしての出来も求められる
低体力な日本の企業にはどだい無理な話なんだから手を出さない方が良い >>411
体力は有っただろ、特にスクエニは
FF15でも映画作るぐらい余裕がある
でも2006年にFF12とオブリビオンが同じタイミングで発売された時、FF13で一本道+コマンドプロンプトを継続した時
スクエニは何もしなかった 体力の問題ももちろんあるけど、オープンワールド自体はあくまで一ジャンルであって、一つの手法に過ぎないと割り切った方がいいだろ
オープンワールドに莫大なリソースに向けるより、それを他に向けた方が面白くまとまるケースはいくらでもある
少なくともスマホに逃げてるような日本人ユーザーには拒否反応を示されるたけだろうな オープンワールドはジャンルではなく、レベルデザインの1つ
シナリオやマップをプレイヤーが選択して進める事ができるノンリニア
和ゲーが終わってるのは単なるシームレスマップ+一本道を「オープンワールド」詐欺で売ってる事
BethesdaやCDPRが売れてるから見た目だけパクってる >>410
いくらでも楽しめるっていってるやつも
何やってるって言えば釣りとキャンプって具合だしな 箱庭世界でチマチマとした移動して
モブハントを延々と繰り返すような「クエストゲー」がやりたいんじゃ無いんだよ
しかも複数受注できないから一回ごとに戻らないとならないし手間がかかりすぎる。 オープンワールドを売りにしてるらしいが
そこに精密な生態系が実装されてるワケでも無い。
モンスター種別のテリトリーがあって、生態系があって、そういう営みが実装されてるワケでもない
ただランダムに湧いてるだけ
しかもポツンと
オープンワールドとしても未熟すぎるわ
こんな世界に魅力あると思うか? >>417
TBTが勢いだけで取り入れたレベルだから
キチンとした物に出来なかったんだろうな サガシリーズこそオープンワールドが合ってると思う。 むしろサガスカはシステム的にはよっぽど15よりオープンワールドしてると思うけどな
グラがアレだからオープンワールドと言えないだけで 1 名前:名無しさん必死だな@無断転載は禁止[] 投稿日:2016/12/23(金) 19:01:02.43 ID:1VxfqFtzr
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org1100111.jpg
・オープンワールドのゲームはなんでも出来ると言いながら意外と何も起きない
・旧来の表現から抜け出していない
・アイコンを求めて走り回るのがプレイの大半を占めているのはおかしい オープンワールド自体は昔からあるRPGの伝統的手法なんだよなぁ・・・
TES系やfallout系に定義が毒されてる奴多すぎ
相性がいいだけで、決して自由度が高いシステムでも一本道でない訳でもないんだよね
サンドボックスと混同してるってはっきりわかんだね
ただFF15含め日本のRPGは基礎自体手抜きだから
最低限「中身のある」村や町やダンジョンを作れる様になってからこういう事を語って欲しいわ
モブハントとか開き直ってんじゃねーよ 宮部みゆき「史上最強のクソゲー?そりゃもうFF8」
イデア曰く「アルティミシアは未来の魔女です。私の何代も何代も後の遠い未来の魔女です」なのにリノアはイデアの次の代。
イデア曰く「アルティミシアは未来の魔女です。私の何代も何代も後の遠い未来の魔女です」なのにリノアはイデアの次の代。 >>422
まぁ、だからといって街やダンジョンを全部カットするのも
極端だと思うがw
オープンワールドにしたからって
プレイヤーにとって幸せかどうかは疑問だな
見えない壁、延々と続く荒野、ポツンと湧くモンスター
こんなものを望んでいたとは思えんな 見えない壁、延々と続く荒野、ポツンと湧くモンスター
こんな事しか出来ないくらいなら街やダンジョンなくして中身のあるクエストを延々こなせるように特化しようという発想は良いと思う
でも、一番いいのは壁のないどこまでも行ける世界・動植物溢れるフィールドかつお使い感のないクエストたっぷり遊びたいよな
FFクラスの大型タイトルはそれくらい平然とやってのけて欲しかった、ただそれだけ オープンワールドなのに後半は一本道だったりするのも計画性をかんじられない FF13の一本道と揶揄されたのは文字通り”マップが一本道”だったからで
シナリオが一本道でもそれは別に構わない というか、日本人にはシナリオに関しては1本道の方が好まれる >>426
>一番いいのは壁のないどこまでも行ける世界・動植物溢れるフィールドかつお使い感のないクエストたっぷり遊びたいよな
ぶっちゃけ、シナリオのスケールや冒険できる範囲に関しては今までよりもかなり狭くなるけどな
もともとオープンワールドを前提にしてない15(旧ヴェルサス)にオープンワールドをねじ込んだせいで
ゲーム性が無茶苦茶になったけど、見えない壁がなくお使い感も薄いクエストが多かったとしても
FFでそれやられるとどうしても外伝臭くなってしまう
リードダスカクレインで完結するようなシナリオだと最初から分かってたら後半の尻すぼみで失望することはなかったが
かと言って最初から買う気になったかと言えば多分ならなかったと思う 宮部みゆき「史上最強のクソゲー?そりゃもうFF8」
イデア曰く「アルティミシアは未来の魔女です。私の何代も何代も後の遠い未来の魔女です」なのにリノアはイデアの次の代。
イデア曰く「アルティミシアは未来の魔女です。私の何代も何代も後の遠い未来の魔女です」なのにリノアはイデアの次の代。 FF15でオープンワールドがFFにとっていかに相性が悪いかを証明だけだろ
あんなのが楽しいならリアルで近所をドライブした方がマシだわ オープンワールドのゲームってラスボス倒した後の平和になった世界を動き回るのも楽しみの1つなのになぁ
NPCの会話文変わってたりさ 作ってないので世界のうちの1地区でしか行動できません(;´・ω・) >>433
これ、よっぽど昔のドラクエの方が実現出来てたよな >>432
相性のせいにすんなよ
単に手抜きしてバレが怖いから制限だらけにしただけだろ
オープンワールドどころかまともなRPGレベルの事ができないじゃん
(イベントや会話や探索)
正直今のFFはオープンワールド云々を語る以前のレベル 素直にFF11、FF14方式で良かったんじゃないかと。
で、車無しで基本徒歩なら旅してる感じも出ただろうよ。 旅をした感を出すには距離が必要なんだよ
オープンワールドを目指して縦横数kmずつのマップを作ってグルグル回らせるより
長さ数十kmの細長いのマップを作ってさらにエリア切り替え型にして
マップの長さをエリア1、エリア2、エリア3・・・以下略という感じで一定ごとに細かく刻む
でもってエリア1からエリア2に入る時に長い距離を移動してるのが分かる演出を入れるとかして
とにかく距離を稼ぐ
話の展開も1本道でいい
そうすれば遠くまで旅をした感じが出せるんじゃないか >>433
風呂敷広げ過ぎて「皆さんの想像にお任せします」って思わせぶりなラストで逃げ始めてから
アチコチおかしくなったように思う
解釈論議が盛り上がるほど、開発にとっちゃ「計画通りw」な訳で >>438
ゲームの場合は距離じゃなくて移動時間が基準だよ、プレイヤーは見てるだけなので体感時間がそのまま反映される
だからスピードが徒歩と極端な差がある高速移動手段はゲーム的にNG
つまりヴェルサス時点で野村がロードムービー路線を入れたのが失敗の始まりで、それでシステムが固まらなかったんだと思う
収まりを付けるにはエリア移動時のムービーだけ車移動にするしか無かったと思うよ 宮部みゆき「史上最強のクソゲー?そりゃもうFF8」
イデア曰く「アルティミシアは未来の魔女です。私の何代も何代も後の遠い未来の魔女です」なのにリノアはイデアの次の代。
イデア曰く「アルティミシアは未来の魔女です。私の何代も何代も後の遠い未来の魔女です」なのにリノアはイデアの次の代。 >>433
アーデン倒した後
平和になったかどうかも不明じゃん 相性がどうのじゃなくて、野郎4人限定の珍道中ってしばりが駄目なんだよ
これがDFF系とかで、歴代キャラ操作し放題だったら倍は売れてた
>>440
ムービーゲーのうえ、キャラもストーリーもクソってのが問題w
あげく在庫ニング一択の着せ替えゲーとかアホ過ぎだわ そもそも車だのこの世界観を構想しのセンスw
いつも脳内で考えてその構想を投げっぱなんだろ。
他人の構想を形にするとか難しいからな。それも無茶な構想。 >>436
ぶっちゃけ、仮に見えない壁とかの問題がなかったとしても
東京23区程度の面積すらないリード・ダスカ・クレインでストーリーを完結させられたら
FF本編として受け入れられたとは到底思えない >>437
継続的な課金で後から金が入ってくるMMOと
買い切り型のオフ専とでは同じようなフィールドの作り方も出来ないんじゃないの?
その辺失敗してたのが12でラバナスタ近辺の密度だけやたら濃くて
終盤の尻切れトンボ感を(結果として)助長していた FF12は、ロザリア帝国領が全く実装されないまま終わったな
2大帝国に翻弄されるダルマスカ王国という世界設定なのに
もう一つの大帝国であるロザリアが全く描かれないまま終わるとか
半分しか描いてないようなモンだからな まぁそんな不完全なFF12でも、FF15に比べれば遥かにマシだが
なんせFF15は、
帝国領、アコルド領、ソルハイム領が軒並み未実装
おまけにルシスの首都さえも未実装のまま終わったんだからな
実装したのはダスカ・クレイン・リード地方だけ
ルシス王国の一部の地域だけだ
かつて、FFナンバリング作品で
これほど規模の小さい冒険があっただろうか? あと花と自然が一杯の緑豊かなテネブラエ
ここも未実装だったな
ルーナが最期のシーンでぜひ「テネブラエに立ち寄ってください」
って言ってたが、テネブラエ領も未実装じゃガッカリだな 予算と人員は限られてる以上、フィールドの密度を深めれば深めるほど
プレイヤーが動かせる範囲や冒険のスケールは狭まる
両立は基本的に不可能だという前提でシナリオチームとフィールドチームで
どっちを目指すのかきちんと話あって進めないといつまでも同じ失敗を繰り返す センスもないしゲームが好きでもない。
金稼ぎの手段がたまたまゲームだったのだ >>450
そういうのはゲーム開発の基本なのに、スクエニは全然ダメなのがなー
このままだとタイトル開発の度にトラブル続出でどんどん墜ちていきそう >>450
(まとめの >>406 を見りゃわかるが)
「初めにオープンワールドありき」
でプロジェクトを進めやがったからな
そりゃこうなるわな >>453
いや、ヴェルサスのシナリオは元々オープンワールドを前提にしてないのに
無理やりねじ込んだことでおかしくなったんだと思う 野村の時からオープンフィールドだの広大なフィールドだの大きな事言ってたと思うが >>454
ヴェルサス時代からじゃね?
http://www.famitsu.com/news/201102/01039883.html
――ビル群があるのはノクトの父親が治めている国ですが、ほかにも自然豊かな平原など、さまざまなフィールドがあるようですね。
野村 はい。今回の映像で紹介したのは最初の国の一部です。この国以外にも大国がありますし、途中途中には村もあります。
しかも、村といっても広くて……。自分がチェックしたときに「こんなに広くしたの?」と、驚きましたから(笑)。 14みたいな感じなんちゃう?エンジンも同じやし
あれなら軽いから余裕で動くんやろう 宮部みゆき「史上最強のクソゲー?そりゃもうFF8」
イデア曰く「アルティミシアは未来の魔女です。私の何代も何代も後の遠い未来の魔女です」なのにリノアはイデアの次の代。
イデア曰く「アルティミシアは未来の魔女です。私の何代も何代も後の遠い未来の魔女です」なのにリノアはイデアの次の代。 ドラゴンクエストの売り上げ
150万本 ドラゴンクエスト1
241万本 ドラゴンクエスト2 悪霊の神々
380万本 ドラゴンクエスト3 そして伝説へ…
304万本 ドラゴンクエスト4 導かれし者たち
280万本 ドラゴンクエスト5 天空の花嫁
320万本 ドラゴンクエスト6 幻の大地
417万本 ドラゴンクエスト7 エデンの戦士たち
370万本 ドラゴンクエスト8 空と海と大地と呪われし姫君
432万本 ドラゴンクエスト9 星空の守り人
60万本 ドラゴンクエスト10 目覚めし五つの種族
トンスルファンタジーの売り上げ
オリジナル作品の売り上げランキング
*1位:FF8(369万本・PS)
*2位:FF7(328万本・PS)
*3位:FF9(282万本・PS)
*4位:FF6(255万本・SFC)
*5位:FF10(250万本・PS2)
*6位:FF5(245万本・SFC)
*7位:FF12(232万本・PS3)
*8位:FF10-2(200万本・PS2)
*9位:FF13(193万本・PS3)
10位:FF14(145万本・その他)
11位:FF4(144万本・SFC)
12位:FF3(140万本・FC)
13位:FF13-2(86.1万本・PS3、Xbox360)
14位:FF2(76万本・FC)
15位:FF1(52万本・FC)
16位:FF13-LR(28.1万本・PS3、Xbox360)
17位:FF11(16万本・PS2)
これを見るとトンスルファンタジーは一度も400万売上を超えられなかった!!w
DQとFFの壁は売上400万www
DQ>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>400万売上の壁>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>FF(笑)
∧_∧
( ´∀` ) < トンスルファンタジー信者の朝鮮人もうあきらめろ
/ , ヽ FF(笑)は一度も400万売上を超えられないんだw
 ̄_|,..i'"':, ̄ ̄ ̄ これがDQとFF(笑)の差だよ
|\`、: i'、 分かったか?FF信者のボケナス共
\ \`_',..-i タクティクスオウガではゼノビア王国にもローディス教国にも行けないんだが
FF12みたいな素晴らしいゲームとFF15のようなゴミを比べるな
無礼者のゲスが FFとオープンワールドの相性が悪いというか
単に今のスクエニに開発力がないだけ ×FFとオープンワールドは相性最悪だった
○スクエニの開発体制とオープンワールドは相性最悪だった >>461
オウガは知らんがFFでそういうのはやっぱり違和感あるよ
>>462
どう作るにしても今までよりはスケールが狭まるのは避けられないし、それにつられてゲーム制も従来のものから大きく変わる
FFとオープンワールドの本質的な相性の悪さから目を背けてもいけないでしょ やっぱり世界各地を回るFFにはFF12RLFF13くらいの作り込んだフィールドを切り替えていく方式のが合ってると思うなあ >>457
それ別にオープンワールド関係ない
FF10で世界を旅して〜とかでも置き換えられる話 >>448
自分の祖国もまともな造りしてないしね。 宮部みゆき「史上最強のクソゲー?そりゃもうFF8」
イデア曰く「アルティミシアは未来の魔女です。私の何代も何代も後の遠い未来の魔女です」なのにリノアはイデアの次の代。
イデア曰く「アルティミシアは未来の魔女です。私の何代も何代も後の遠い未来の魔女です」なのにリノアはイデアの次の代。 シームレスマップの事をオープンワールドと言うのは止めろよ
和ゲーと和ゲー信者でしか通用しない独自定義 スクエニのオープンワールド=見えない壁がたくさんあって狭い範囲しか見て回れない世界 魚に数百時間かけるなら良質なサブストーリーのクエストを作って欲しかったな
狩り、ドックタグ、カエルただの使いっぱしりだ。 タイトル名がFFではなく「はじめての王子のおつかい」とかだったら、10万本も売れなかっただろうな >>471
魔大戦〜てクエ出たからやっと世界設定くんのかーと思ったら
写真撮ってきて終わりとかマジなめてる 目的地までの距離をkmで表記するせいで、より狭い範囲でしか動けないように感じるんだよね
リード・ダスカ・クレイン全部ひっくるめても東京都程度の広さもないことになるしw
オープンワールドだと一切のスケールデフォルメを許さないなら、FFとしては犠牲になる部分が多すぎるでしょ >>157
はい、アナタFF病
ってなるんだよね
田畑は便利な言葉を生み出したよねえw
評価されるべき過去のアイディアを
評価しちゃいけない空気にする
本当クズだよ 宮部みゆき「史上最強のクソゲー?そりゃもうFF8」
イデア曰く「アルティミシアは未来の魔女です。私の何代も何代も後の遠い未来の魔女です」なのにリノアはイデアの次の代。
イデア曰く「アルティミシアは未来の魔女です。私の何代も何代も後の遠い未来の魔女です」なのにリノアはイデアの次の代。 結局、「生きてる」っつうか「生活観がしない」のは、人間的な行動がないからだな。
”夜冷えるから店にはいる”とか
”寒がっているモブがいる”なんてこともないし、
フィールドで狩ってるハンターすらいないのに、ハンター協会とランクがあるし
どの側面をみても、ノクト達以外見えてこない縮図 夜になったら市場の人たちは自宅に戻ったりとか
そういう設定にすれば生活感が出せたのにな >>422
オープンワールドを批判してるんじゃなくて、結局ここにいけば何かあるよってアイコンだらけのゲームデザインに文句言ってるんじゃねえの?
自分で見つける楽しみがないと >>479
マップマーカーon/offできて、マーカーの無い(現地を通りかからないと判らない)イベントも大量にある
そんなRPGタイトルが1200万本以上売れててGOTY取りまくってる現実とは違う世界線に河津は居るんだな >>478
スカイリムやオブリビオンはそれ出来てるのにな 画質が高精度になればなるほど
冒険できる世界が狭くなってるな >>483
小説なら1行で済むことが、画面だとクッソ金かかるからな
アイデアやシナリオとソフト開発技術が密接に繋がらないと今のゲームは作れない ただFF15の場合は順序が逆だけどな
大した精度出せないから誤魔化す為に行けないけど高精度な世界を増やした
オープンワールドもグラもムービーも全てが未熟さの誤魔化しにしかすぎない
手抜きの手段なんだよ 手段を目的化してしまった、よくある失敗パターンだな
これってFFのゲームとして目指すべき指標が無いのが原因だと思うんだけど
ノーティの映画のような展開をゲームとしていかに成立させていくのかとか
ベセスダのようにプレイヤーが自由に関われる世界をどのように構築していくのかとかさ
FF見てると何がしたいのかまったく分からないんだもの… >>486
好き勝手に作り過ぎて「FFらしさ」ってのを誰も定義できないからなー FF病とか行ってユーザー軽視するなら
タイトルにFF付けなければ良かったのに、そうすればここまで叩かれてないしチャレンジ精神の部分だけ評価してくれる奴が買ってくれる
それか、開き直って
「FFらしさとは、スクウェアスタッフの最新技術お披露目会場という意味です。統一感などには一切期待しないで僕らのオナニーを見て下さい^^」
って公式が堂々と宣言すればいいだけの事、騙して従来からのFF信者にも買わせようとするから叩かれるんだよ >>486>>487
だからコマンド式の廃止とかにも乗り気になれなかったんだよなぁ・・・
数少ない共通項の一つだったのにそれやめたら本当に方向性の定まらないキメラとなる
あと、田畑は魔法関連も割と軽視する傾向あるから誰得なフレンドリーファイア仕様と化したし 宮部みゆき「史上最強のクソゲー?そりゃもうFF8」
イデア曰く「アルティミシアは未来の魔女です。私の何代も何代も後の遠い未来の魔女です」なのにリノアはイデアの次の代。
イデア曰く「アルティミシアは未来の魔女です。私の何代も何代も後の遠い未来の魔女です」なのにリノアはイデアの次の代。 ・PS3実機
・見えている範囲は山以外ほぼ全て歩ける
・果てまで行こうとすると本当に遠い
・大きなエリア移動や演出がある場合はロードを挟むが極力シームレス
http://livedoor.blogimg.jp/yuuzi2010/imgs/9/e/9edbdb06.jpg
・飛空艇でワールドマップを飛べる
https://twitter.com/SQEX_MEMBERS_JP/status/10621203450
・自由度が高くギミックや破壊可能オブジェクトが詰め込まれている
・一度のプレイでは全てを体験できない
・途中には村もあるが「こんなに広くしたの?」と驚く広さ
http://www.famitsu.com/news/201102/01039883.html
・マップを全部歩いてチェック
・本筋とは別に寄り道が出来る街やダンジョン
・広すぎてゾッとした
2011年9月22日ファミ通
なんで、この通り実装してないの?
担当者変わって切り捨てた理由が知りたいわ >>490
コマンド式もみんな古臭いって切り捨てようとするけど
アクションとかゲームが苦手な人にも間口を広められる利点があったし
逆に古いなら今の時代に合う新たなコマンド式を確立してみるってのも
面白いと思うんだよね >>490
魔法自体は軽視してないっしょ、単なるご都合主義魔法から現象化したんだから
軽視したのはシステムやゲーム全体としてのバランスじゃね
・巻き込み → モーションやセリフやAIで極力巻き込みを避ける、逆に「俺に構わずブチ込め!」セリフ
・物理現象化 → 火の魔法で点火したり、人質を載せて逃げるボートを水面を凍らせる事で足止めしたり
素人でもパッとこれくらいは思い付くし、けっこう魅せるシーンになるんじゃないかな
不評シーンもそうだけどアイデアの採用が単発過ぎて、単体でも練られてないし全体としても関連性が感じられない コマンド式は古いというならポケモンがダブルミリオン突破作品になるはずがない
結局スクエニがコマンドRPG作れなくなってきた言い訳なんじゃないの
ポケモンなんてグラのレベル最悪なレベルで低いのにまだまだ売れ続けてる >>493
技術がないので実装できない
開発チームの能力を把握せず世界観やキャラ設定、ムービーだけを率先して決めるから
開発チーム「こんなのどうやって作りゃいいんだ!広報でもないのに好き放題言いやがって!」
って流れだろう >>497
コマンド式は古い!進化させてやる←おぉ
結果 売れる→すげぇスクエニ
コマンド式は古い!進化させてやる!→結果 売れない→ダメじゃん…スクエニ
結果論だけど愚策極まる結果になったら改革とは言わないんだよぉ ホントにスクエニのFFはターン性でいい
無理すんなといいたい
もうオープンワールドは世界中あるけて山もあるけて
洞窟やダンジョンにロードはさまないかつ!
制作つきが基本だからお前らには無理 どこまで言っても似たような景色だし
ダンジョンは少ないし
ホントうんこだったな あとスタミナ制覇だからスタミナ切れたらチンタラして面倒臭いんだよ
だからスタミナゲージばっか見てるから周りの景色見る余裕なくなる 早計だ。まだ作ったとこだしな。次から凄いの出てくるだろ
>>504
スタミナアンカーとかなんぼでもあるだろう
そもそも平原なんかチョコボ乗るけど
>>503
そこは甘かったなと思う。雪山くらい作れただろうに 水道入ったときは敵強いし、暗いし広いしワクワクしたんだが、ダンジョン少な過ぎだよな
なんというか薄い 無理して色々薄くなったクソゲーって感じ オープンワールドって
一つの地域を徹底的に作り込む手法だから
世界全体を描く作品と真逆の要素なんだよなぁ 宮部みゆき「史上最強のクソゲー?そりゃもうFF8」
イデア曰く「アルティミシアは未来の魔女です。私の何代も何代も後の遠い未来の魔女です」なのにリノアはイデアの次の代。
イデア曰く「アルティミシアは未来の魔女です。私の何代も何代も後の遠い未来の魔女です」なのにリノアはイデアの次の代。 かつてのブランドが落ちぶれていく歴史的瞬間に立ち会ってるんだなあ
聖剣、サガ、そしてファイファン…もはやリメイクすら改悪になってるしね FF1からリアルタイムでやってるけどX-2でもう無理って思った >>493
FF13のPV詐欺から本当に進歩しない会社だよな
TBT叩いてノムリッシュ擁護する声あるけど
後2年あったらコレをノムリッシュが実現出来たと思ってるのかね >>493
オープンワールドでないのにできることが多いヴェルサスと、
オープンワールドなのにできることが少ない15
河津のオープンワールドだから自由度が高いとは限らないていう言葉を象徴してるわな 「コマンド式なんてもう古いからアクションにしろ!」
「今時世界ではオープンワールドが標準だ!」
これに従って作ったところでせいぜい「よくある洋ゲー」が出来上がるだけじゃないの?
わざわざ和ゲーやるあっちのFFファンもこんなこと本当に望んでるのやら・・・ >>507
確かに一定地域を細かく作り込む事が
オープンワールド。それがFFはできてない
お粗末なゲームになってしまった >>513
JRPGのキャラデザや日本人向けのやりこみ要素あるオブリビオンやれるなら嬉しい
実際オブリもそれっぽく遊べるようにMOD入れまくったし これがワールドマップの全容か?
http://i.imgur.com/faN379S.jpg
実装したのはリード・クレイン・ダスカ地方のみ
ルシス王国のカヴァー地方(王都インソムニア含む)すら未実装とか
ここに載ってる地方を全部実装したら
今の3倍ぐらいの規模になってたんだな MODなんていう外部ツールは邪道だろと思う
MOD入れたら面白いとかそういうのは無しだわ でも、MODだと無料だけど
スクエニにやらすと有料課金になることを俺たちは知っている >>518
modはユーザ作成の無料DLCだよ
スカイリムとかはmod作成ツールを公開してて、追加マップや追加シナリオ、ボイス付の追加NPCまである 日本じゃ洋ゲーやってる人も少ないけど
それ以上にPCゲーユーザーのほうが少ないと思う。 宮部みゆき「史上最強のクソゲー?そりゃもうFF8」
イデア曰く「アルティミシアは未来の魔女です。私の何代も何代も後の遠い未来の魔女です」なのにリノアはイデアの次の代。
イデア曰く「アルティミシアは未来の魔女です。私の何代も何代も後の遠い未来の魔女です」なのにリノアはイデアの次の代。 一地方だけの物語って
割り切って作れば良かったのにな このままオープンワールドを採用し続けると
FF16も同じようなレベルの作品しか生まれないわ
いくら待ってもクソゲーしか出ない ウィッチャー1〜2形式で各都市とその近郊みたいに地域区切って章構成にすりゃいいのに 作り込めないならオープンワールドなんてやめちまえよ
スカイリムFO級に作り込まれたオープンワールドのFFならやってみたい 納期のデーモンにやられた悲しい作品
オープンワールドやめて できないんだからさ >>517
ウルワート地方
ピストアラ地方
ユセロ地方
スカープ地方
ボルプ地方
ウェルエタム地方
の実装マダー? >>524
リードダスカクレインだけで完結するシナリオなんて単なる外伝にしかならないじゃん >>526
あの形式はJRPGの完成形じゃね?
ウィッチャー2は勢力のどっちに肩入れするかで展開変わるし
章区切りで時間と距離が経過するときはナレーションと地図で明示するから、1行で「数週間後」よりずっと親切 >>526
ノムリッシュはそのつもりで企画して
分割販売の予定だったんだけどね 世界の美意識はこんなに違った! 1人の女性を20カ国以上でフォトショップ加工(画像)
http://utome.ikwb.com/20170845858952_8.html >>532
野村が纏められなくて、後から分割と言い出しただけ
FF7Rは最初から分割と言ってるけど、結局は田畑に交代して1本化しそう >>526
今作は【15-1】として8章で終わっておくべきだったな
15-2 ⇒ テネブラエ領・アコルド領
15-3 ⇒ 帝国領が舞台、帝国民や帝国兵の生活も描かれる
って感じで
3部作にしとけば、ここまで酷いことにはならなかった >>535
野村の予定どおり分作にしたらリークの通り2018年か2019年になっちまうだろ
そうなったらPS5で販売するために再延期だな
そこまでナンバリング遅れたら飽きられるし世界出荷も↓じゃね
15-1 400万本
15-2 200万本
15-3 100万本 >>534
分割売りは、容量がーとか以前に金ぼったくる為だからな
7のリメイクなんかでソフト一本以上の金とろうとかアホすぎ 宮部みゆき「史上最強のクソゲー?そりゃもうFF8」
イデア曰く「アルティミシアは未来の魔女です。私の何代も何代も後の遠い未来の魔女です」なのにリノアはイデアの次の代。
イデア曰く「アルティミシアは未来の魔女です。私の何代も何代も後の遠い未来の魔女です」なのにリノアはイデアの次の代。 7リメは最期のドル箱だから集金も本気なんだろう
でもFF15のこのザマ考えると分作も安易に否定出来ない流れになってるのがな
無理に1つに詰め込もうとするとミッドガルだけで力尽きてあとのマップ全部スカスカ1本道、下手したらプリレンダムービーで終わる可能性もある
野村の狙い通りのファン世論になってると思う 7Rは3部作を1年以上空けてのリリースだとしたら爆死するだろうな
最低でも3か月ごとに出さないと >>540
1年以上開けたりしたら、セーブデータの互換性が無くなりそう >>539
ナンバリングで500万本ってのはFF7Rにとって大ダメージだよ
あのおかげでFF7Rは400万本行かないだろうってのが確定だから予算が絞られるし
分作すると半分に減るってのも判ってるな 今の開発の状況を見てるとシリーズの途中で
PS4からPS5に移る可能性はあるかもなぁ
ゲームとしてどのくらいの規模にするかでも
変わってくるから難しいところだけど
また広いマップで色々やろうとしてるなら
途中でPS5になるのは確実じゃないかね? そしたらセーブデータの互換とかどうするんだろう
クラウドセーブのようなの使うしか無いのか? 【完全版】スクエニ田畑D「もしFF15のPC版を作るとしたら、家庭用では諦めた技術を入れたい。単純な移植にはしない」
http://%62log.esuteru.com/archives/8555883.html
この話題に対する反応
・FF15はPC版が出たら本気出す
・ps4ではパワー不足なのか… pc版だしてくれぇ
・購入をしばらく待ってPC版でやるという選択肢もある・・・のか・・・? あーもう家庭用は限界だから製作側もかなり制限されるしな
でも基本的にゲームは子供がやるもんで、こんな文句垂れる客層なんか
本来の客じゃないしな。それを何とかPCに移動させたいんだろうから
ちょいちょいスチームになってるけど、そもそも矛盾だから全部というわけにもいかず
やりたいなあという意思を送って満足してくれって事だろう だから俺は無料で作るのがいいと思うんだけどな。投資みたいに欲しい値段で買い支える方がいい
資金力のある内しか出来ないしな。そういう方向にユーザーを育てた方がいいよ
小さいものからでも。金持ってる奴はなんぼでも払いたい意思があるのが資本主義の良い所だし
格差社会で平均的に取る事からジレンマが始まってるんやろ 宮部みゆき「史上最強のクソゲー?そりゃもうFF8」
イデア曰く「アルティミシアは未来の魔女です。私の何代も何代も後の遠い未来の魔女です」なのにリノアはイデアの次の代。
イデア曰く「アルティミシアは未来の魔女です。私の何代も何代も後の遠い未来の魔女です」なのにリノアはイデアの次の代。 MODを違法改造か何かと勘違いしているようなユーザーの多い土壌では難しいだろうなぁとは思う >>549
modがPC独占だったから叩くためにネガキャンを10年以上言い続け、自分で信じちゃったパターンだな ソフトメーカーが作った部分(パッケージとDLC)だけでゲームを評価すべきで
MODを入れたら面白いとか自由度があるとか
そういうのは反則、卑怯
と言いたいだけや スクエニゲームでmodなんて間違っても無いだろうな >>551
Bethesdaとかはmod前提でタイトル作ってるから、modが反則や卑怯ってのは無意味
mod含めたユーザコミュニティ込みでのゲーム体験か、公式ネタバラシのアルティマニアや映画込みでのゲーム体験かって話だからな トン スルファンタジー信者発狂wwwww
最も好きなオンラインゲーム
一位 PSO2
二位 DQ
三位 FF
http://i.imgur.com/fKvPY4I.jpg
トン スルファンタジー信者
↓
/:|. /:|
/ .:::| / :::|
| ...:::::| /u ::::|
i ノ (  ̄ ̄⌒゙゙^――/ ::::::::|
/_,, ⌒ u . _ ::::::::::::\
/ \\゙.l | / ::// ̄● ̄ ̄/ ::::::::\
|● ::::::| . | | / :::: / :::::::::://u :::::::\ ドラクエは低年齢化が進んできてガキ御用達ゲームになった
/i,.\_:::::::| u::::: / :::::::::// :::::::::\ 売上だって下がってきてるし(震え声)
/ \( (\|. ::::::. // ̄) ) :::::::::\
/ u ) )_ ^ ^  ̄ ̄ ,,、( ( i し./ :::::::::::::\
/ / /__,,____,/ ̄ \ ))u ノ ( ::::::::::::::::::::\
/ ヽ |.. | /└└└└\../\((\ '~ヽ :::::::::::::::::/
\ ) し ∨.|llllllllllllllllllllllllllllllll∨lllll| ) / / :::::::::::::::::/
\⌒ | |.|llllllllllll;/⌒/⌒ 〕 ::u::::::::::::::::/
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ヽ}.∧lll | ../ / / :::::::::::::::::\
i/| \┌┌┌┌┌ /. / /::: :::::::::::::::::i
( ゙゙^^¨^¨゙゙¨  ̄ ̄ ̄| i/::::::::::: u i
ヽー─¬ー〜ー――i | ::::::::::::: オブリはmod無しでも面白いけどmod制作始めたら超リアル画面のRPGツクールとして楽しめた 宮部みゆき「史上最強のクソゲー?そりゃもうFF8」
イデア曰く「アルティミシアは未来の魔女です。私の何代も何代も後の遠い未来の魔女です」なのにリノアはイデアの次の代。
イデア曰く「アルティミシアは未来の魔女です。私の何代も何代も後の遠い未来の魔女です」なのにリノアはイデアの次の代。 >>551
スクエニがFF15で勝負を挑んだタイトルにとってそういう考え方自体が
もうものすっごく古臭くて問題外だったんだけどなぁ つーか、いまさらオープンワールドそのものを
「挑戦」といわれても、多くのゲーマーは失笑するでしょ それこそオープンワールド自体が古臭いものですからね え?今更?感
むしろ3年前なら「スクエニも挑戦してきた感」出せたんやない FF15の田畑端氏と野末武志氏のインタビュー
http://dswiipspwikips3.jp/ff15/information/interview-tabata-nozue.html
> 田畑:
> 今、近代的なRPGを作るにあたって、オープンワールドを採用しない理由はないと思いました。
> トレードオフでグラフィックの質が落ちるというのは、そこに挑まない理由にはならないなと。
>
> なぜなら、海外のAAAと言われるRPGは全てオープンワールド。
> やったことがないから、どこから手をつければいいのか分からなかったんです。
> 「できるかもしれないけど、世界がただ広いだけでスカスカになってしまうのでは」と懸念する者も多くて、
> でもそこはやってみるしかないので、「大丈夫、スカスカでもいいから、とりあえずやろうよ」って言うと、
> 「それでいいんですか?」と声が上がる。
>
> そこで語弊があるのを承知で言いますが、「ここにスカスカのオープンワールドの超名作があります」と、
> あるソフトを見せました。PS2で発売された『ワンダと巨像』です。
目標がPS2・・・古っ! >>560
3年前でも失笑かと
2006年 FF12、TES4 Oblivion
2007年
2008年 Fallout3
2009年 FF13
2010年
2011年 FF13-2、TES5 Skyrim
2012年
2013年 LRFF13
2014年
2015年 ウィッチャー3、Fallout4
2016年 FF15
2006年に決定的な差を見せつけられてから10年後ってのは、遅すぎる >>238
画面切り替えが無いのはシームレス(マップの話)であって、オープンワールド(レベルデザインの話)とは別やで
オープンワールドはスカイリムやウィッチャーみたく、マップやシナリオをプレイヤーが選べて
選んだ結果、プレイヤーの選択がシナリオに影響するようなシステムの事だよ
FF15は一本道で誰がプレイしても同じカットシーンを見て、同じエンディングだからオープンワールドじゃない >>246
また俺定義かよ
フォトリアルなシームレスマップで複数ロケーションはリアリティが無くなる
だからシームレスマップ採用タイトルは一地方に絞ってるのが多いってだけ
10年前にオブリビオンが雪山から南国まで歩いて行けるようにして、やっぱ違和感が有るって事で止めたからな
複数地域をやりたければロード有りのエリア制にすれば良いだけなのに、和サードはシームレスなスカイリムのパクリを選んだだけ >>563
FF12のOPムービーを作るのにかかった費用と
オブリ何とかの開発費が同じというネタをこれ見て思い出したわ 宮部みゆき「史上最強のクソゲー?そりゃもうFF8」
イデア曰く「アルティミシアは未来の魔女です。私の何代も何代も後の遠い未来の魔女です」なのにリノアはイデアの次の代。
イデア曰く「アルティミシアは未来の魔女です。私の何代も何代も後の遠い未来の魔女です」なのにリノアはイデアの次の代。 >>565
いずれにせよそんな一地方に特化したような表現方法を取ったらFFとしてはかなりスケールが小さくなるし
15(元ヴェルサス)のシナリオも狭い舞台を前提にしてるわけじゃない
田畑は海外の大型タイトルを意識しすぎて、 ↑の続き
田畑は海外の大型タイトルを意識しすぎて、FFとしての方向性を見失いすぎじゃないの? FFらしさを取り除いたら
なに作ってるかわかんなくなっちゃいました〜〜www
_人人人人人人人人_
> チックショー!<
 ̄Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y ̄ 一地方だけでも壮大感は出せる
やり方が下手なだけ オープンワールドでもFFは面白くなる。できないならやめろとは思う >>564
なんとなく開かれた世界があればオープンワールドだよ。定義が曖昧だから。
選択肢云々はサンドボックスだろ。TESはサンドボックスではないけどな >>572
定義が曖昧って事にしたい奴は↓しか居ない
・オープンワールドを理由に擁護したい共振者
・オープンワールドを理由に叩きたいアンチ
こいつらは一本道シナリオをオープンワールド扱いするから分かり易い たくさんの城とか街ってのは、スーファミレベルの荒いドット絵にならないと無理だろうな。
なんせFF7の時点で、ミッドガル以外の街が激減して、体験版やって楽しみにしていたのに、本編でガッカリしたユーザーは多かったと思う。 >>571
リード・ダスカ・クレインだけで完結して尚且つ壮大なシナリオなんて無理だよ
都合よく王都軍も帝国軍も全部ガソリンスタンドしかないこんな地域に集まって
都合よく最終決戦を始めるならまだしも、そんなシナリオ絶対強引過ぎると叩かれるだろ
>>573
・シームレスマップ
・雪山から南国まで短期間でロケーション変わるのはダメ
・AからBまで移動するのに○○kmで徒歩や車での距離にもリアリティを持たせる
こういう定義ならやっぱりFFに絶望的に向いてないよ >>576
シームレスマップはオープンワールドと関係ない
オープンワールド=シームレスって嘘定義をずっと書き込んでるけど、仕事なの?
スカイリムやウィッチャー3でもロード有るしエリア別れてるのに >>578
日本人はオープンワールドの定義をそう思ってる奴多いよ
日本にオープンワールドが馴染み無いからだろうけど 映像が美麗になればなるほど
ゲームの中身が薄っぺらいものになってる現実 >>578
実際の定義は知らん
ただ、田端初め15の開発者が定義付けしてると思われるのが
>>576の通りならそりゃFFでやるのは無理があるだろって話だわ
一切のエリアチェンジ挟まないなら序盤のリード・ダスカ・クレインしか
作れないことなんて分かりきってただろうにね 容量のほとんどを映像関連に使ってるから
世界がどんどん狭くなっている、ストーリーもどんどん短編になっている
これはFFファンの望んでいた姿では無い いいからおとなしくエリア制のゲームつくってくれ
オープンだから面白くなるってことは絶対ねーことは証明されただろ >>583
と同時に今主流のFFファンは豪華な映像も望んでるからなあ
ブレイブリーデフォルトみたいなグラにすると、手抜きとかガキの遊ぶゲームとか馬鹿にするじゃん
結局行き着く先は、FFはゲームから脱却し映像作品一本で勝負すべきなんじゃないかと思う >>585
>FFはゲームから脱却し映像作品一本で勝負すべき
FF13のような、ただの映像作品が出来るだけだぞ >>583
実際にプレイヤーが動かせる範囲にシナリオのスケールを合わせられてないから
後半尻切れトンボなソードマスターヤマトになったり、極端すぎる一本糞になったりしてるわけで・・・ >>586
FF13が悪いのは、あれをゲームとして売ったところ
ACのように最初から映像作品として売ってれば評価される >>586
ゲームじゃなくて映画だけ作ってれば良いんじゃね、キングスグレイブも好評だし
2年で作ってるからナンバリングの間隔も開かなくて良いと思うけど 8kテレビが将来的に一般の標準になる日が来るかもしれんが
そうなると今の何倍も映像部分に容量が食われるんだな
いま60Gだから、200G、300G以上必要になってくる。
逆に60Gで収めようと思ったら
マップ削るとか、ストーリー削るとかするしか無くなる。
⇒どんどん世界が小さく、本編が短くなっていく シナリオさえ外注すれば、あとは自慢の映像オナニーで評価されるし
FFはもう映画のようなゲームじゃなくて本当に映画になってしまった方がいい SFC時代までは256歩で世界1周出来たけど
ポリゴンを導入してからそういうわけにはいかなくなったからな
グラフィックの質が上がると今度はFF9まであった外マップは不自然という理由で削除されたし 個人的には、FF9ぐらいの頭身を解像度上げるだけとか、ブレブリぐらいでいいから
外マップ作って世界一周出来るゲームがいいんだけどな
それだと多数派であるフォトリアル派が納得出来ないだろうし、それなら映像作品にした方が一番評価されるよ >>592
FF10から急激に世界が狭くなったな
FF12は2大帝国の片方のロザリア帝国が全く実装されてないし
FF13はアレだし
FF15はルシス王国の一地方しか実装されなかったし
どんどん世界が狭くなってるな プレイヤーが行ける範囲は世界のごく一部になってしまったが
マップの広さそのものは今の方がはるかに広いけどな 見渡す限りの荒野
何もない荒野ばかりが広がるマップに
一体何の価値があるんだ?
あんな広大な荒野ばっかり作り込まれても
プレイヤーが喜ぶとか思ってるのかな? 実際に行ける範囲よりも古典的なJRPGの世界地図の広さが感じられないと物足りない人には
オープンワールドっていうかフリーローミング的なゲームは向いてないんだろうな
そういう意味では懐古ウケは悪いんだろうなぁ
イヴァリースが海外ウケのほうがよかったってのもそのへんなんだろうな 「このFF スカスカでもいいよ」 と 田畑Pが言ったから
11月29日は オープンワールド記念日 FFファンはオープンワールドなんて求めてないからな
頭田畑が勝手に思い込んで突っ走っただけで
そのせいで内容スカスカになりました
って言われても困るんだよ オープンワールドとの相性が悪いというより
オープンワールドを作り上げたところで力尽きたかのような
他の部分のいい加減なつくりが問題と思う。
指輪魔法で進めるコピペダンジョンとか本編ストーリー自体の
ボリュームの小ささとか広げた風呂敷の大きさに比べた
尻つぼみ感が半端なかったからな。 アクションゲーになる時点でFFのマザーシップタイトルではなく
当初の予定通りにエスコートタイトルのままで発売した方が
買ってがっかりする不幸な犠牲者も少なかったと思う。
0式なんて全く興味なかったし。 自動運転にしてスティックでカメラを動かしながら風景を眺めたり
車とチョコボを駆使して色んなところを散歩して風景を眺めるのは何気に楽しいと思う時もある
が後半のマップが削られまくったという話を聞くと無理してオープン何とかに挑むより
野村の構想通りのいくつかの広めのマップ+エリアチェンジで完成させて欲しかったなという思いもあるわ 個人的には10はまだ許容出来たけど、これ以上狭い世界をひたすら濃密に描くことに精一杯になるくらいなら
FFの進化は一旦は止めてしまった方が良い気がする
オープンワールドやらシームレスマップやらそういうので成功してるゲームはFFとはまた別ジャンルのゲームと割り切るべきだろ
無理にそれらと張り合おうとして相容れない要素まで取り入れて何がしたいのか意味不明なゲームにしても誰も喜ばないだろ オープンワールドを作り込んだって言っても
作ったの地形だけでしょw ドラクエ1だって広義にはオープンワールドだからな
フリーローミングをTES並に作りこむのは日本の企業じゃもう無理だと思う DQ1は細かくマップが区切られてるんじゃないの
外マップ(町やダンジョンのシンボルが置いてあるマップ)+内マップ(町やダンジョン)という組み合わせやん ワールドマップがあることをオープンワールドと呼ぶなら9以前のFFだって当てはまる
ぶっちゃけ、一旦はその時代に戻った方がいいとすら思う FFファンにとっちゃ
フィールドがオープンだろうがエリア制だろうが
どっちでも良いんだよ
ただ「壮大な世界で大冒険」がしたかった
それだけなんだよ 「オープンワールドにしたから
内容スカスカになりました。
でも海外のAAAと同じ技術水準に追いつかたから」
こんな言い訳がましい説明で
納得するFFファンがいると思うか? オープンワールドに挑戦して
実験したかったのなら「FF外伝」で出せよ
ナンバリングで実験するな
多くのFFファンは、そこが許せないんだよ
ちゃんと冒険ができれば
エリア制で良かったんだよ、 >>573
したいんじゃなくて実際曖昧なんだわ
ネットで検索しても色々な説明あって迷走してるし、開発者がオープンワールドだって言ってりゃとりあえずオープンワールドなんだよ 1から8章は楽しかったけどな
シナリオがこれだしこれでFF10や13みたいなマップなら遊べるところがなくなる
全て9章以降みたいな感じなら最悪すぎる >1から8章は楽しかったけどな
そりゃ1から8章はダスカ・クレイン・リード地方だけで話が進むからな
マップが存在する地域でのみ話が進むからな
9章以降はマップが存在しない場所で話を進めようとしてるから
スカスカになっている 1〜8は楽しいと言ってもさすがに最初からリード・ダスカ・クレインだけで完結するシナリオだと分かってたら
いくらなんでも同じようなロケーションばっかの狭い地域だけでスケールが小さすぎるし
9章以降もオープンワールドで作れないなら最初からエリアチェンジ制でメリハリ付けてくれた方がずっといいわ 宮部みゆき「史上最強のクソゲー?そりゃもうFF8」
イデア曰く「アルティミシアは未来の魔女です。私の何代も何代も後の遠い未来の魔女です」なのにリノアはイデアの次の代。
イデア曰く「アルティミシアは未来の魔女です。私の何代も何代も後の遠い未来の魔女です」なのにリノアはイデアの次の代。 >>612
曖昧にしたいのは擁護か叩きなんだよ
つまり「オープンワールド」として売りたいメーカの宣伝と信者、何でもいいから叩きたいアンチ
レベルデザイン用語としてはカッチリ決まってる
企画書にオープンワールドって書いてるのにスタッフごとに定義が違ったら開発が崩壊する 少なくとも一般的にはオープンワールド=ワールドマップがあること、じゃないよねぇ・・・
狭い世界を濃密に描くことを重視して極力エリアチェンジをなくすことを目指してるから、ワールドマップ時代とは方向性は真逆になってきてる
あと、オープンワールド=フリーシナリオならFFよりも佐賀の方が向いてる Wikiにはこう書かれているな。
少なくとも行動が攻略に一切結びつかないFF15の前半はオープンワールドでは無いな。
一本道の後半は言うまでもなく
オープンワールド (Open World) とは、英語におけるコンピュータゲーム用語で、
舞台となる広大な世界を自由に動き回って探索・攻略できるように設計されたレベルデザインを指す言葉である。
定められた攻略手順の遵守を要求されないゲームプレイは、「Sandbox(サンドボックス:砂場・砂箱の意味)」ともよばれる。 宮部みゆき「史上最強のクソゲー?そりゃもうFF8」
イデア曰く「アルティミシアは未来の魔女です。私の何代も何代も後の遠い未来の魔女です」なのにリノアはイデアの次の代。
イデア曰く「アルティミシアは未来の魔女です。私の何代も何代も後の遠い未来の魔女です」なのにリノアはイデアの次の代。 ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています