【偉大なる】FINAL FANTASY XV -FF15- No.916【FF病】 [無断転載禁止]©2ch.net
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◆発売日:11月29日(火)
◆価格:8800円+税
◆機種:PlayStation4/Xbox One
◆SPEC:公式HPにて参照
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◆関連スレ
KINGSGLAIVE FINAL FANTASY XV - II [無断転載禁止]?2ch.net
http://mint.2ch.net/test/read.cgi/cinema/1470054162/
FINAL FANTASY15 写真スレ【FF15】 [無断転載禁止]?2ch.net
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※前スレ
【偉大なる】FINAL FANTASY XV -FF15- No.915【FF病】
http://krsw.2ch.net/test/read.cgi/ff/1481541047/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:----: EXT was configured 戦闘中のシフト先をかなり細かくやろうとすると
ウェイトモードありきになって
戦闘がすごく煩わしくなるんだよな。
そこまでやりこみ勢みたいに
突き詰めてやる奴は少ないだろ。 まぁスクエニ作品がPVやトレーラーから絶対ショボくなるのは
FF13で散々教え込まれたからなぁ・・・
ぶっちゃけリヴァイアサン動画とかよくあがって、当時は神神言われてたけど
お前らスクエニだぞ?話半分に見とけって言っても誰も聞き入れられなかったし >>951
気になってたんだが龍が如く6面白いのか
面白いなら買いたい >>941
王の力なのにメリットちょっとしかなくてデメリットがデカすぎるのやめてほしかった >>843
でもシフトがあるせいで「ここシフトでいけるだろ」って場所が多々あったから
それで益々萎えた気持ちはすごい同意する
めぐみも「え?このくらい上れないの?」とかいいたそうな動きしまくってたし シナリオは仮にオルティシエから作り直すとすればどうとでもなるんだけど
それは今後の予定してたDLCを全て取り止めたとしても
色んな意味で現実的ではないな
ただバトルくらいはアプデでなんとかしてほしいわ
現状無理にキングダムと差別化しようとして壮大にスベってる気がする
・アイテムはバトル中には予めセットしておいた4種類しか使えない
・ノクトのみピンチ状態は廃止してフェニ尾の効果はリレイズに
・自然回復も廃止して与ダメを上方修正、非ダメを大幅下方修正
・コンボのダメージ倍率をUP
とここまで書いてて思ったけど敵の攻撃モーションが糞過ぎて
そっちも何とかするとしたら膨大な作業になって結局現実的じゃないな 一日来てないうちによくわからんことになってる・・・。
社員か工作員かキチガイが、めぐみとかいうやつに喧嘩ふっかけてフルボッコにされたって感じ? CCの画太郎が描くババアみたいな顔したオーディンを俺はまだ許してないぞ >>954
おもしれーぞ龍が如く6
メインのストーリーがどうなるのか気になってしょうがねえし
宮迫やたけしもいい雰囲気作ってる
サブイベントも笑っちゃうようなの多いし
ミニゲーム的なのも漁師シューティングみたいなのがあったり、
チンピラSLGみたいなのがあってとにかく飽きさせない 和田の腰抜かす発言、エイドスを傘下、開発10年(ではないだろうけど)
以上からマジでウィッチャー3やGTA5の10倍のオープンワールドが可能になったのかと思ったよ >>919
創作には教養は本当に大切
好きでどうこう作れるもんではない >>962
腰抜かすほどつまらなく感じた人はいるかと >>958
リスクのあるジャストガードにちゃんとメリット付けるためにも
まずQTEのパリィとバックアタックリンクをなくせ
QTEをジャストガード時に発動するようにしろ
後はモーション全部見直せ
攻撃してるんだがよくわからないモーションなくせ >>953
あれは当時からQTEかイメージPVか、って2択だと思ってたな
ワンダの掴みシステムみたいのを実装すれば出来ないことはないだろうけど >>961
実は初挑戦なんだが早く桐生ちゃんに会いたいわ
FF15みたいな糞ゲーはうんざり >>954
尾道の秘密とそこにいる広瀬一家(たけしとか宮迫)の話、あとは小栗旬のキャラとかは楽しめると思うよ
ただ龍6っていうゲームのシナリオを最初から最後まで俯瞰すると、メインキャラの周辺にかなりでかい破綻があって後味は悪かった
ゲーム自体はシームレスで便利になってる点も多いし普通に楽しめるけど、ボリュームが減っていたり戦闘が過去作に比べると面白くないって感じ FF12やったことないから来年楽しみにしてるんだがなぁ >>935
あれがなんだかんだで面白く感じられるのは
開発陣全員が「ヤクザの文化」という教養をある程度理解してるから
そうすりゃシナリオが糞でもやってる側としては「まあまあ面白かったな。次にも期待しよ」と思える
ダクソ3も全く同じ
「中世の神話の文化」をよく理解してる人にホラーテイストぶち込めば、ああいうのは当然出来上がる
>>947
人格破綻者が多いんだろうね。 >>969
6が初か・・・・・・・・
うーん遥に思い入れないと961で言ったほどメインストーリー面白くないかも
一応1〜5までのダイジェストテキストで流れはわかると思うけど 龍が如く6は最初にくっそ長いムービーパートで
状況説明するから、初めてでも、
何をしなければいけないのかわかるが、
FF15はそれがないし、映画版みたら、
連中の軽薄な行動がムカついて仕方ない。 >>956
「ここシフトで行けるんじゃね→見えない壁」はまぁそうですよね…とは思ったけど確かに萎えたわ
どこにシフトできるかって結局制作側が決めたとこだから、だんだんその辺の不満が大きくなってくな 龍の難点は続きものすぎることと芸能人でまくりなところ >>971
まぁそんなもんだよな。
ニンテンドークラシックミニみたいなレトロゲー詰め合わせが品薄状態で、FF15が在庫大量とか今年の年末はどうかしてるぞマジで。 >>976
いろんなところあったけど
究極のシナリオご都合の笑いどころは、13章前で無理やり仲間と分断される奴
シフトでとびこえれるだろwwwって笑ったわ ほうほう岩ならシフトできるのかわかった→角度が違いますとか
ほんと語彙に乏しくて申し訳ないけどクソとしか言いようがない 龍が如くの良いところはアホなサブストーリーだよね(´・ω・`) >>972
俺は12が初ffだからか分からんけど面白かったぞ。世界観や自由度の高さがハマれば楽しめるんじゃないかな グラディオ100人くらいだしてラウンドアサルトしたら酷いことになったw >>977
宮迫、たけしは全然悪くなかったよ
宮迫はちゃんと声優やれてるし、たけしはまんまたけしだからフガフガしててもそんなに問題なかった
むしろ一番ひどいのが女優の真木よう子で、棒読みすぎてひどい
わりと出番多いのにこれはないって感じ
真木よう子の出番の時はスキップ出来る時はセリフ読んですぐスキップしてる >>979
ゲーム的な都合全開は移動系の能力持ってるとギャグになっちゃうよね >>987
DMC3でできそうなアクションしかないからね・・・ >>984
FF12はな
主人公を安易に持ち上げて安っぽくならないようないよう気を付けたんだろうけど
それと魅力がないキャラにしてしまうのは別問題なんだよな
それにシナリオライターが気付いてさえいえれば全然評価が変わったと思う
あとバルフレアとか叫ぶ訳の分からんシーンの削除な
声優の演技が良く指摘されるけど
俺はあの飾り過ぎない感じが逆にリアルで俺は好きだし世界観は最高 基地潜入のとき、
マップシフトは障害物貫通するんだよな…
そういえばw ねーわ
教養あろうがクズはクズだし
教養なくてもまともな奴はまともよ
むしろスクエニなんて高学歴の溜まり場だぞ
傾向としては教養ある方だろ
あんまり関係ないだろ 龍が如くの芸能人は声優上手い人が多い
一番下手だったのは5のまゆみ(´・ω・`) オイヨイヨはむしろアーシェが何て言われたのか分からなくて聞き返すシーンを追加してほしい >>1000なら神アプデでソルハイム追加
しなかったらスクエニはニーアを最後に倒産 ┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓
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,,ノィ クエックエッ
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