【ナンバリング】FINAL FANTASY XV -FF15- No.946【最底辺】 [無断転載禁止]©3ch.net [無断転載禁止]©2ch.net
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◆発売日:11月29日(火)
◆価格:8800円+税
◆機種:PlayStation4/Xbox One
◆SPEC:公式HPにて参照
◆公式HP:http://www.jp.square-enix.com/ff15/
◆公式ブログ:http://mypage.member.jp.square-enix.com/18/blog/
◆公式Twitter:https://twitter.com/ffxvjp
◆つれぇwiki http://wikiwiki.jp/tsurai/
◆田畑インタビュー: http://dswiipspwikips3.jp/ff15/information/interview-tabata-nozue.html
◆発売日:11月29日(火)
◆価格:8800円+税
◆機種:PlayStation4/Xbox One
◆SPEC:公式HPにて参照
◆公式HP:http://www.jp.square-enix.com/ff15/
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荒らしはスルー/NG推奨。
IPコテハン非表示は荒らしなので「@ただの名無しのようだ$」または「.@ただの名無しのようだ$」を正規表現でNG。
◇次スレは>>800が宣言してから建ててください。
建てられない時は踏み逃げせずにアンカーにて次を指名すること。
指定もない場合、直近の50の倍数のレスを踏んだものがスレ建てすること。
◆関連スレ
KINGSGLAIVE FINAL FANTASY XV - II [無断転載禁止]
http://mint.2ch.net/test/read.cgi/cinema/1470054162/
FINAL FANTASY15 写真スレ【FF15】 [無断転載禁止]
http://echo.2ch.net/test/read.cgi/gsaloon/1480343524/
※前スレ
【DL版購入者は】FINAL FANTASY XV -FF15- No.946【売らせねえぞ】 [無断転載禁止]©2ch.net
http://krsw.2ch.net/test/read.cgi/ff/1482042824/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:----: EXT was configured >>800
ここは実質948です。次は949でよろしく。 2011年だかのトレーラーの「策はあるか、10倍返しぐらいの」の下りが半沢直樹より先だったのはなんか凄い そういやスターオーシャン5も荒れてたよな〜と思って調べたら・・・
スターオーシャン5 -Integrity and Faithlessness-初回生産特典『ヴァルキリープロファイル』『ヴァルキリープロファイル2 シルメリア』カスタムBGMプロダクトコード同梱
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OFF: ¥ 6,838 (79%) >>2
乙れぇわ
いやぁ前スレはとても充実してましたねぇ 人間、そう簡単には切り替えれないというのが良く分かる前スレだったわ この流れなら言える
俺 今朝5:40からこのスレに入り浸っててNO.944スレで自称鬼畜プレイマイスター演じてたけど実は童貞だったんだスマンな >>20
性癖とはジャンルという枷に縛られた無数の欲望って話
あと寿司
取り敢えず見てこい かっぱやかんぴょう巻、サラダ巻きのみで
にぎりが入ってない寿司盛り合わせ
それがFF15だ >>25
公式ベッドシーンがあるんだから同人くらいいくらでも出てくるんじゃないか? オプーナさん無双Starsに出演だってよ
ノクティスも頑張ってな QTEってダイナマイト刑事みたいに成功の是非でステージ分岐しててお話が切り替わるやつだよね
FF15はお話が切り替えらんないけど 嘲笑されてる状態で気づかれていないと思っていたのですか!? >>20
そうやって寿司スレからホモスレに戻そうとするのはNG スレチを承知でもの凄く興味深いから
最後だからID:eEamxES90にもう一問だけ質問
ブサイクは〜の話で、
こういう思考実験は現実の世界は置いといて、
技術が発展して完璧な整形や男性ホルモンも
制御が可能な完璧な世界だとして考えるんだよ
で、そういう世界だとどうなのよ?
これも男の娘にならないの?
全て天然の男の娘より条件を満たしてるけどなぜダメ?
ついでに教えて欲しいけど、
現実世界のゲイバーなんかいくと
見た目完全に女な男とか見た目完全に男の女がいて、
彼らはホンモン剤注射して見た目の維持をしてるけど、
彼らは男の娘、女のコになるの? >>29
かっぱやかんぴょう巻、サラダ巻きに失礼
FF15は米も炊けていない ウィッチャー3が日本で売れてないのってそもそも宣伝全くしてないから知らない人多いってだけだしなあ
そういう意味ではFF15は意味があったと思う、ウィッチャーとオープンワールドの存在を知ることが出来たから QTEもだけど選択肢もあんまり意味なくね?
例えばアーデンのドライブとか
変わるのは恥ずかしい首脳会談くらいか 5 名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 3952-NX/j [118.15.78.189])[sage] 2016/12/18(日) 21:05:34.19 ID:aW+V9KS+0
>>800
ここは実質948です。次は949でよろしく。 会話選択あるけど大してストーリーに関わらないのはホライズンゼロドーンも同じみたいよ? >>44
ファッションQTEにファッション選択肢にファッションばっかりだなこのゲーム アーデンとドライブつまらんかったな
あれボタン押してるだけだし ファッションQTEとかTBTとかいろいろ名前つけられてたな 選択肢によってルーナが生存するエンドとか欲しいよね
あまりに報われなさすぎるだろ >>42
AP貰えるのと小さなメダル要素でしかないよ あれやな、おまえらは田畑からドンタコスとモグチョコカーニバル程度の価値しかない、その程度の存在やと
取引材料としては一番やっすいやつを提示されたんやで、おうおのれら安くみられたもんやな >>53
下手に生きてると板室が失明させちゃったり死ぬよりひどい目にあうぞ 初FFで心配だったがクリアまでいけた
普段フロムゲーばっかやってたから
この雰囲気に慣れるのか不安だったがまあなんとかなるな
ストーリーも後半置いてけぼりくらったり衝突に色々起きすぎて13章で萎えたりしたけど
最後仲間の写真見てキスしてチョット グッときたけどな
普通に面白かったぜ
ちょっと異常に叩かれすぎじゃないか?
仲間に女が居ないとそんなにダメだったりすんの?FF そら天下のヴィヴィヴィヴィアンアンウェーイストウッド様がコラボしてるしな
極上のファッションゲーよ 龍が如く6のヒロインとかさっさと死んでたほうがよかったと言われる始末
まだ死んだだけ良かったのかもしれない 女性キャラ全員(ルーナ、ルーナ子供時代も)がガーディナの海で水着姿、あるいはバニーガール(生脚かストッキングか選べる)になるアップデートかDLCまだかな。
男衆(レイヴス、アーデン、レギス含む)は全員捩り鉢巻きに六尺褌で。 >>57
「普通に面白い」が最上級の褒め言葉になっちゃってる時点でいろいろダメだと思う >>57
事前情報を熱心に追ってた熱いファンほどキレてるんだよ
余りにも嘘が多すぎた >>57
君は何も悪くない、嫌味でもなんでもなく悪くない
そのままでいてくれ >>24
>>34
すまねぇイグニス
>>26
見てきた
最初言ってる意味わかんなかったけど、見てなんか察した
俺も美少女好きだけどハーレムというか恋愛させてほしい、せめて男半分女半分にしてほしい、女の子だけの話は見ていて疎外感あるとかそういう性癖色々あるし、同士との会話でもズレがあったりと、人の趣向って人の数だけあるもんな 普通に面白いってネタだよな?
普通にクソつまらんわ ファッションQTEってもう何から何まで手抜きで逆に凄いわ
ゲーム作りをバカにしてるだろこの開発 >>57
おつかれ
楽しめたならなにより
あと女がどうこうとかあんま関係ない 今FF8やってるけど意味ない選択肢なんて山ほどあるぞ
そこは叩くとこじゃないと思う 普通にって言葉を具体的に表現してくれたらなるほどなって思えるけど >>57
とにかく過去のFFをプレイしろ
話はそこからだ >>4
いつから思わせ振りに出てくる赤マントが活躍すると錯覚していた? >>65 >>66
まあ俺は前情報とか見ずに日本人でPS4持ってるならこの祭りに参加したいと思い勢いで買ったし初FFだから基準がみんなと違うんだろうね 全然やる気おきなくて、やっとクリアしたとこだが
つれぇわのシーンで爆笑しちまったわ
あとはずっと失笑 >>57
別にFF史上最低作なだけで
楽しめたなら良かった >>57
コジマで汚染され尽くした信者に種死で我慢しろっていうんだよ アメリカAmazonだけまたFF15二位だな
他の海外も3位8位とかそれなりに残ってる
正直アプデしてほしいから売れては欲しい
どうせリークだと16は無いし >>69
聞けてよかった・・・
いやマジな話すげぇわ性癖
やっぱ日本って変態が多くてすげぇわ >>78
君がそうかどうかは置いといて
ハロウィンでスッゲー楽しそうに騒げる人とそれを迷惑そうに見てる奴がいる
どっちが間違ってるって話じゃなくどっちも間違ってるしどっちも正しい
その上で騒げる方の人の方が幸せであるってだけの話 フロムゲーってシナリオゴミなの?
なんか設定厨のイメージあったけど リヴァイアサン戦前くらいまでは楽しんでたよ
そっから後は駆け足過ぎていつものスクエニだなって思いました!! >>57
ゲーム部分は13より遥かに面白いし、素材は素晴らしいぞ
ただ未完成、未調整で発売してしまったのは許されないというだけで >>78
正直楽しんだもん勝ちだから本人が楽しめたならそれでOK
俺は2006年から情報を収集しつづけてあらゆるトレーラーを繰り返し見て情報番組とか見て夢を膨らませ過ぎた結果 無事シガイ化
興味あったら「2013 ff15 e3」とかググってみるといいかも 初FF 、ストーリーには期待してなかったから、事前情報は見てなかったから
もっと擁護のパターン増やして! >>91
バトルに関しては13の方がずっとよくできてないか? >>57
過去作、面白いので気が向いたら触ってみてほしい
一個だけでもやってみたらあとは動画だけでも充分伝わると思うから シドニーのシコリティだけは最高評価あげてもいい
もうからっぽになっちまったわ >>78
大丈夫、俺も楽しんでる
俺は12が最後で、主人公が放置された物語が残念でFF離れてたから
ノクトが主人公やってて事前情報知らずにレガリア便利だなーとか
釣りたのしーとかで満喫してるよ >>84
たまにとんでもないド変態いるからな
このスレにも潜んでそう >>78
基準が違うというか
「FFってこんなもんなんだな」って思われたくないというか
取り敢えずFF7とFF10はやってほしい >>93
割とマジで昨今だと「簡単だった」とか「一回も詰まらずやれた」ってのも入ってきそうな気がする >>91
バトルの完成度は13の方が遥かに高みにある >>95
あれ劣化10-2だし
坂口も言うとおり挑戦する方向を間違ってると思うね
コントローラー握ってる時間も少ないし ファッションダークファンタジー
ファッションオープンワールド
ファッションハクスラ
ファッション選択肢
ファッション失明
ファッションQTE
ファッションMGS
ファッションバイオ
ファッションマリオ >>98
12が15以下扱いされるのはやっぱつれぇわ >>100
その二つは人を選ぶのでこんなもんだなって感想が出てくる可能性あり FF10はそんな好きじゃないって言ったら怒られる? とりあえず魔導アーマーbisを3つ取った奴しか発言権はないからね >>94
ごめんなさい
日本だけじゃなかったわ
人間やべぇわ 今回記憶に残る神曲がなかったよね
FF13は閃光の素晴らしさだけでも価値があったというのに
まあ、こんな糞作品に貴重な勝負曲を消費したくないよね… >>108
人それぞれだから別に
俺は13は楽しめたしでも賛否あるのも分かる >>108
1〜12はどれが初FFかとかシステムとかキャラとか物語が色々違うから
好き嫌いが出るのは仕方ないと思うよ 13も大概中盤まで縛りプレイみたいなもんでやる事はブレイク一辺倒だった 破壊魔導兵に追われているBGM聞くだけでイライラする 戦闘は13のが面白いよ 15の戦闘に仲間要らんしパーティ全体の戦略性なんてないし >>112
そりゃ前身ヴェルサスの曲だからFF15じゃ合わないよね >>101
「簡単だった」は「つまらなかった」と同義語だったよなぁ
時代の流れって怖いなおい 俺は10-11-12-13はやれたよ?
13はちょいと微妙だがその他はそれなりにやれた
やってって苦痛だったのは正直8
世界観が受け付けなかった コマンドの売りは正確無比な指示が出せる、それしかない
13はそれを拒否してるから駄目だ
トロコンまでしてるけど
あれなら15のほうが良い、エンカウントRPGではない別ゲーとしてだけど 今作は男ばっかりでむさかった
次回は女主人公で頼むわ >>112
リード地方とクレイン地方の戦闘曲めっちゃかっこいいだろ FF10やらのスイーツ系のお涙ちょうだい話は好きになれん、まあゲーム自体は楽しめたし10-2もやり込んだが >>112
いや神曲はすげー多いと思うぞ
ただ短くブツ切りで雑に当てられてしまってるから印象に残らなかっただけで こんなんなら4人の中にバニラ女キャラ入れてそいつ主人公にして旅したかった 13はブレイズエッジ派なんだけど賛同者見たことないわ アバターとか本当にやるんかねえ
でもこのゲームのシドニー以外の女キャラって顔が微妙というか雑というか… 10は〜っすが臭そうだったのでインターナショナルやって最強武器で泣いた
そのあと用心棒で萎えた 曲を糞みたいな使われ方をされて
作曲家が怒りの書き直しをするのはFF15だけ >>86
ゴミじゃないと断固として言いたい
確かに説明不足な部分もあるがその分敵の装備とかミッション内容とか暗に伝えてくるタイプ
ブラボなんて一見わけわかめだけど、seで考察の糸口見つける人だっているんだ キャラクターデザインもシナリオもダサいがあの開発みたら納得だよな 同僚の女が体調不良で早退したからお大事にっていうラインを送ったら今でも未読無視されてる
次の日には元気に仕事してたのに
そんなに俺の事が嫌いか
勇気を出して行動してみても駄目だったわ
やっぱつれぇわ・・・ 仲間が全員床舐め士の仲間足引っ張り過ぎクソゲーで仲間の絆推しシナリオって…
テストプレイなんて微塵もやってないよねコレ 田畑氏:
実は原田さんには,以前にもそのことを聞かれたんですよ。
あなたのアビリティはなんなのかって。そのときは即答できなかったけど,今日はちゃんと考えてきました(笑)。僕はね,強力な組織を作るのがうまいんです。
田畑氏:
最初に全員と面談をして、“残るか残らないかは自分で決めてね”、“残るからにはオレの改革に従ってもらうよ”、“前はこうだったと言い訳するのはナシ”というのを伝えました。
それから、「キミは何ができるのかを見せてよ」という話し合いを行って、個々がチームに対して何ができるのかをはっきりさせたんです。
そのうえで、あなたはバランス感覚がいいのでプリプロフェーズのリーダーね、これまでリーダーだったあなたはクオリティーの高いものは作れるけどほかのセクションとの交渉や取りまとめは苦手だから、このフェーズは部下ね、と配置替えをしていきました。超モメましたね!
反発はなかったんですか?
田畑氏:
そりゃあ,ありましたよ。チームの中だけじゃなく,外からも。だって,もし僕のやり方で結果が出てしまったら,都合が悪くなる人だっているわけだから(笑)。
FF病とは?
田畑氏:
スクウェア・エニックスの社内にいる,自分のFF観でしか物事を考えられなくなってしまった人達のことです。
その根っこにあるのは強烈な自己肯定で,チームの勝利条件よりも,自分のFF観を優先してしまう。
そのFF観を満たせてないと,FFとしてダメだと思い込んでいる。「FFは特別なゲームで,それを作っている自分達も特別なんだ。 FFの新作が出たら皆が食い付くはずだ」って,どこかで思っている。でもそんな現実,あるわけないじゃないですか
田畑氏:
例えばFFXIIIに対する批判って,ネットでは結構あったじゃないですか。
でも社内では,開発に対し厳しい意見を言う人って,まったくいなかったんですよ。
これはスクウェア・エニックスが,歴史的にそういう風土だったから。
開発に厳しい意見を言ってヘソを曲げられちゃいけないっていうね。
そりゃ自己肯定が病的に蔓延しますよ。これも,ゲームが売れていた時代の悪い名残りです。
田畑氏:
それで,「俺たちは特別な存在じゃない。早く目を覚ませ」って,チーム内で諭していた時期があったんですけど。でも,FFXVの情報を世に出し始めたことで,それが社内だけじゃなかったことに気が付きました。みんながFF病だったんですよ。
田畑氏:
FFXVはオープンワールドだって発表したときも,「オープンワールド? ふざけんな!」って言われまくりましたから。自身の思い出をベースとしたFF観と,ズレているということですよね。
田畑氏:
最終的には「もし失敗したなら,それで構わない」というスタンスで,オープンワールドを採用したんですが,とにかくエンジニアを中心に猛反対するスタッフ がいたんです。
「ストーリー進行があるのだから,マップを切り替えてイベント主導方式でいくほうが確実じゃないですか。その上でコンテンツを充実させましょう」と。
オープンワールドな作りにすることで,ゲームがスカスカになって失敗するリスクが高まる,という危惧があったんでしょう。
田畑氏:
今,このタイミングでオープンワールドではないRPGは,海外のRPGファンから「何でオープンワールドじゃないんだろう」と思われてしまいます。特にFFXVは世界を旅するゲームなので,普通にそう思われてしまうだろうなと。
またかつて,FFがRPGの最先端だった時代がありました。FFXVで再びそこに戻ることを目指す意味でも,オープンワールド化は,とても分かりやすい近代化です。それぐらい変化がなければ「Skyrimと勝負します」と言っても説得力がない。
だからストーリーに沿ってゲームは進むけれど,オープンワールドの技術で世界を表現する。この方針は譲れませんでした。
FINAL FANTASY XV メタスコア82 歴代最低評価達成おめでとう! たぶんキングスグレイブさえ作らなければ今のアンチも3割ぐらい少なかったんじゃないか?
ゲームの出来の悪さを抜きにしてもニックスの死が報われなかったというだけでじゅうぶん腹が立つ >>132
アバターとは名ばかりの未完成品でタバター呼ばわりされる未来が見えた ちなみに歴代最低ぶっちぎりワーストは15
こればっかりは個人の好みとかそんな次元じゃないと思う
楽しめたんだったらそのこと自体は否定しない 13から戦闘は見せかけだけのワンパで調整は体力上げてるだけなんだよなぁ FFナンバリングの優劣は結局多感な時期に初めて触れたかどうかだよなぁ
今13歳くらいの子が15を初めてのFFとしてプレイしたら名作として心に残…るのかなぁ >>139
元気出せ
恋なんて一時の熱病みたいなもんだ
スグに次の恋が始まるよ 10はストーリーやシナリオや世界観は素晴らしいけど
狭い一本道、ワールドマップ廃止、飛空艇がトラベル、退屈なCTBで
当時は問題作でもあったな ファントムソード召喚中ってエフェクトとカメラのせいで
どんだけダメージ与えてんのかさっぱりわからん 映画なんて見てないし見る気もないけど
映画の部分がゲーム中にないのは馬鹿なんじゃないって思った
発売前はストーリーがわからないのは映画を見てないからとか言ってるカスがかなりいてウザかったし >>141
上手くいかなくて田畑ざまあとか思ってる社員もいるんだろうな >>139
心配するな
恋なんて射精の数だけあるから切り替えていけ >>135
それそれ
その設定を匂わすところから組み立てるタイプの人達がやったら情報破綻して見えないのかな? >>154
お前はいままで射精した回数を覚えているのか? リヴァイアサン戦のQTEも押さなくても進行するの? PS4pro+SDDでやるとむちゃくちゃロード早いな
神アップデートあくしろよ そもそもこの戦闘でマルチプレイやって面白いのか?
よくて劣化モンハンにしかならないんじゃないか?
MGOとかラスストのマルチみたいにセリフで遊べたらある意味面白いかもしれないけどさ つかキングスグレイブをゲームにしてたら絶賛の嵐だった >>157
年齢の365倍以上ってことくらいしか覚えていない >>141
おまえの出した結果で都合の悪くなる人が大勢出たぞ
ちゃんと責任取れよボンクラ >>158
ニコニコに動画あがっとるで。
あの連打しろ的な逆三角はなんなんだっていうね。 ゲームは色褪せる
ストーリーは色褪せないってのがあるからなぁ
10良かったよね、みたいな風潮は
15年の長い時でゲーム部分が風化したからだと思ってる え?フロムのゲームって物語なんか全く理解しないでなんか楽しい戦闘散歩してるといつの間にかクリアーしてる
ってのが正しい遊び方じゃないの!? 正直に話して欲しいんだけど、Twitterではフォロワーとの関係や世間体もあって「FF15クリアした!途中駆け足だったけどなんだかんだ凄い楽しかった!」とかツイートしつつココでボロカス叩いてる奴おるやろ?
あ、おれです >>156
そういうのはシナリオに対して前提としてどの程度信頼があるかによる
フロムゲーは考察できるだけの深みがあるから考察される
FFが初めての人はまずどれだけ信頼できるか測るところから始まるから、結果話がスカスカでも「そういうもの」としてある程度受け入れてしまえる
FFのシナリオを信頼していると15にはキレる Twitterでボロクソ言ってフォロワー減らしたやつならいるぞここに >>171
言えたじゃねぇか
こういう人多そうやな >>141
ユーザーの求めている物を一切理解出来ないだけでなくFF病だのと煽りだす始末
こいつこの職業に適正無いだろ >>171
俺もだww普段話す時もボロカス言ってるけどな
ツイでは怖くて無理w 2ちゃんで書いてる事をそのままツイッターになんぞ書いたら
下手すりゃ公安当局か医者がすっ飛んでくるわ >>156
破綻してるってもんじゃないよ
まず映画からつながってないんだから
情勢も糞もなく身内の狭い話
過程もない説明してないだけ
考察も糞もない
これ言ったら怒られるだろうけど、FF15で感動したなんて言う人は切り抜きの過程描いてないお涙頂戴シーンでも泣けると思うぜ >>174
少なくとも世界観はきっちり示してくれるもんな TwitterでFF15検索すると見事にま〜ん(笑)しか呟いてねぇからな。しかもゲームもして評価してるんじゃなくてキャラが〜旅の仲間が〜とか言ってるし 隠れFFファンも隠れFFアンチも隠れFF病患者もみんな一緒
にんげんだもの たばてぃす ってか敵の攻撃モーションとかに強弱ありすぎて
大してバランス調整してないなって言うのがバトルの印象。
敵の数や種類によってはMAPシフトとシフトブレイク以外で攻撃出来るチャンスが殆ど無い。
ハエみたいなのとクアールがぶっ飛んで強すぎる。
特にハエみたいなのは飛んでるせいでバカAIの仲間が攻撃を外しまくって役に立たず。
その場に残り続ける混乱+ダメージの毒霧を吐きまくって味方はボロボロ、プレイヤーは回避し続けるしかなくてシャレにならない。
特に戦略性も何も無く、耐えてコマンド技使って回復アイテム連打してごり押し以外出来ない。
最初は○攻撃を良く使ってたけど、ゲーム中盤辺りからクソ雑魚相手以外はパリィカウンターしか出来なくなったわ・・・。 あのさぁ仲間死んでないと召喚でタイタン来てくれないってまじ?
ホモ3人生贄に捧げてようやく会えるの? >>183
ヒスゴリのクズのことをパパとか大規模失明ニスのことをママとか読んでて鳥肌で大根おろし作れそうだったわ >>181
一枚一行しか喋らない紙芝居14枚ってとこだしな FF15で感動できたやつは
映画 少林少女でも感動できるはず >>186
タイタンだけにタイタン(大胆)な設定やね 日本の不得意な分野で粘りを見せ世界と健闘する鹿島
日本の得意な分野で未完成品を世界に販売し恥を見せるスクエニ >>185
雑魚軍団とか動きの遅い巨人系一体までなら動き読めるし、スタイリッシュに戦えて楽しいんだよな、クソ雑魚仲間は置いといて
それ以上になるとつれぇことこの上ない スレ進行もだいぶ鈍化してきたな。
年末年始にかけてまだまだ被害者が増えそうだ どうでもいいから早く刀を武器に追加しろ
ファントムソードと特典だけってどうなってんだよ 分からんのか?
イレギュラーなんだよ
やりすぎたんだ、TBTはな ツイッターで、言われてるわりにはストーリー後半と描写不足のシナリオと雑なクエストを除けば良作って言うのやめてください>< >>185
まぁ状態異常は百歩譲って料理やアクセで未然に防げるとして、そういう対策を普通は町人NPCとかにヒントとして語らせるよな…
そういうの圧倒的に不足してんのに即死初見殺しモンスター多くてマジで正気かと疑ったわ 敵のモーションがクソすぎるんだよ…予備動作が少ないというか
キンハ2とかではそこらへんうまく作れてたのにな、有能スタッフは全員クビにしたんやろか >>199
追加はしねぇぞ
いい加減切り替えらんねぇのか >>174
初見はFFに対してこんなもんかっていう基準が初めてできるのか
>>181
変態どもも流石にないものは創造できないかw これさ敵がダーとかおりゃとか言えばゲームとして成り立つけど無言だから黒頭巾ないとノーダメ難しいんだよな
開発はウィッチャーやったほうがいいよマジで >>201
神ゲーとゴミを比べるのはkh2に失礼だからやめて >>187
「鳥肌で大根おろし作れそう」
この表現すき。 けっこうファッション要素が強いね、最近のFF。
まさか花嫁衣装に某ブランドが出てくるとは。
所々の素材はいい要素詰め込んでると思うけどね。 フルボイスにこだわらんくてよかったからテキスト増やしてほしかったな >>195
クリスマスという特大の被害者発生装置を忘れてはいけない
お年玉キッズは自分の判断で買うからまだいいけど
クリスマスキッズは自分の意思とは限らねぇから胸がつれぇわ >>195
今年は22日のアプデ、月末の海外売上で来年は福袋ってとこかな >>191
ブ・・・ぶわっはっはっは!!!!ぶぎゃっはっはっはぎゃはhっはああ!!!
笑ったクソ笑ったメガわらったギガ笑ったテラワラタワロワロワラタワロタ!!!!!
タイタンだけに大胆!!ぶひゃひゃひゃ!!タイタンと大胆をかけるとはお前のセンスは最高すぎるワラタタタ!!! 配信もBANが怖いのか知らんがシナリオにツッコミいれない奴が多いな
2ちゃんじゃボロカス言ってる奴も結構いるんやろなあw >>57
俺んなかではACVと同じような出来だと思うけどなwまぁあれよりはましか。
フロムばかりやってるから置いてけぼりでも平気なんだよ俺たちは!
騙して悪いが仕事なんでな! 俺は強くてニューゲーム来たら二週目やるわ
戦闘とやりこみ要素好きだし ブリザラ4個で片腕の機能を失うタイタンさんってもしかして雑魚? 6章まで結構楽しめたけど、移動がだるくてストレス溜まってきたからサガスカに移行した
中期アプデが来た頃に再開すればいいや >>218
騙して悪いがはシャレにならない
マジで そうでもないぞ、ニコ生でも生主もリスナーも遠慮なく突っ込みまくってる放送あるぞ >>174
確かに考察すれば何かしら帰ってくるゲームと
何もないゲームってあるからな もはや集金目的でしか作ってない感アリアリのFF
終盤の調整めんどくさく成って投げて
一応作り込んでた序盤の体験で釣って売り逃げ
同じ集金ならガチャゲーだけ作ってりゃいいじゃん タイタンさんは開けた場所じゃないと出てくれないとか聞いたが
開けた場所って荒野かしら、でも出たがりジジイばっか出るんだよな・・・ >>6
倍返しの台詞は切らずにそのまま使ってれば話題になっただろうな >>226
フロムは説明してないけど色々な情報を組み合わせると答えがおぼろげに見えてくるからな
見せないけどバックボーンはシッカリ作られてる >>229
ぐっぐぁああああっうぐっううぐぁぁああああ
の土下座シーンも採用されてるしな。
まぁそのあと「準備完了★」だけど おじいちゃん過保護すぎる
ただのLV20のモブハントで地形焼け野原にしてくれる >>201
と言うか1vs1で戦うなら問題も無いんだけど
4vs6とか7とかで戦わされると攻撃してる暇が無いんだよね。
だから結局ガードし続けて、パリィカウンターし続けるしか無い。
だって攻撃に回ると他の敵から袋たたきにあうだもの。
モグ人形はイマイチ使いにくいし、プロンプトの挑発スキルはプロンプトが紙過ぎて全く使えないし。
味方を盾にして戦う前提のバランスだからなのか、いくらレベルを上げても被ダメが痛すぎるし
その割に味方はアホAIだから大して壁にならないって言う。
巨大ボスとの戦いは、回避不能の攻撃さへ無ければ楽しめる方だと思うよ。
まぁ回避不能の攻撃があって、味方AIは回避も退避もしないで全部食らう時点で終わってる訳だが・・・。 >>225
そうなん?自分が見たことないだけか・・・ >>201
そりゃ超有能エネミーデザインの方がおそらく開発序盤で
スクエニ辞めてるからな
俺はエネミーデザインが窓際とは全く思わないけど
まあ本人なりに思うところがあったんだろう… イリスのパンツが黒だったけど、あれもグラディオに言わせれば誇り高い戦闘服なんだよな。 >>230
そういうの大好きだわ
FFだと8がそのタイプだよな 過去ナンバリングでも不評なの何作かはあったけど作り込んではあったのよな
15はそれがないからもうどうしようもない
それに加えて過剰な宣伝…最悪ですわな >>233
王の盾、のくせにタンク役すら出来ないヒスゴリって何なんだろうな
モグ人形とかいいからヒスゴリ投げ飛ばしてヒス起こさせて敵のタゲ集めたりできたらよかったのに >>231
悼室さんのセンスの無さにはペンペン草すら生えないよ・・・ つれぇわのシーンはColemanのロゴが主張し過ぎで投入出来ない >>241
終盤で王の剣の服着るだろ
そういうこった >>227
全体的に薄っぺらいし手抜き感が半端ない
正直ネタにしてはいけないレベルだわ 冗談抜きで史上最高傑作とかネタでか知らんが言ってる奴ぶちコロ助したい
過去作プレイした奴の発言じゃないのが明らかだからこそイラつくわ ttps://www.amazon.co.jp/gp/bestsellers/videogames/
18位か AIは脳死特攻だし、何度も棒立ちになるし、
システムも根本がおかしいんだよな…
パーティ組んでるのに役割ないの、
今の時代にそんなの持ってくるの逆にすごいわ。
低レベル過ぎて。 別に女主人公にしろなんて全く思わんよ
ただバランスってもんがあるだろFF13-2とかで女だけにしたと思ったらFF15はずっとおっさん4人とか
せめて男1人いれるとか女1人いれるとか2−2にするとか自由入れ替え式にするとか、やり方色々あるやん 田畑は社内政治上手い癖に致命的にセンスがない
なのにそれを認めないで他を辞めさせてったっぽいから本当に質が悪い 曲も過去作に比べたら微妙だし、ストーリーはぶっちぎりで最低だし
なんなんだろこの汚物は レイヴス強すぎて倒せないんだけど…レベル40でノクトのHPが2800くらいなんだけどレベル上げしないと駄目? >>249
こまめに回復してくれるんだよなぁ。
どこかの兄さんより王の盾としてがんばってた。 ニックスとルーナの初会話シーンでsumnus流れてるけど、これ明らかにヴェルサスのあの会話意識して流してるよな? >>227
FFなんてブランド力だけでほっといても売れるんだから
宣伝なんてする必要ないはずなんだけどな
でもあの宣伝攻勢を見ると、作りこみを放棄して初めから売り逃げ態勢を採ってたんだな・・・ FF15のせいで頭がおかしくなって
何をやっても同じにしか見えなくなった
訴訟 >>259
99あったけど仲間にも使ってたら尽きた…一撃で死ぬし… >>240
あー、そこだなぁ。
仮にもFFは大作RPGだからストーリーが面白くなくても
何だかんだでちゃんと最後まで作られてた。
でも15は明らかに中盤以降の作りこみが手抜きになってる。
だから只でさへ酷いシナリオが、溜息しか出無いレベルでグチャグチャ。
12の主人公(笑)問題とか、13の設定複雑すぎて良く判らんシナリオとか、それでも最後まで描いてたもんな。 >>261
>>262
がん飲みしてるけど一撃でやられてしまうんよだから足りない >>265
仲間に使うからいけない
どうせ大して役に立たないからほっとけばいい >>267
まじか…戦闘不能になっても放置したほうがよい? ストーリーが良くなってもヒスゴリラとプロンプトがいて、パーティに女がいない時点でどうしようもないよな
無理だよこの作品
全てがダメ >>269
>>270
そ、そうか…わかった(;´д`) >>265
・味方放置
・ポーション飲め
・マップシフト→シフトブレイク
大体の戦闘はこれだけで勝てる そういう個々のスキルが低くなってきてたのも15にとっては痛手だったんだろうね
まぁ曲がりなりにも製品としてアウトプットして評価もらって、どこか良かった悪かったを分析して次につなげてくれりゃいいよ
ここでアウトプットしなけりゃあと何年もスタッフが成長せずに縛り付けられることになってたからね
田畑と女脚本だから全部ダメなんだーはそれこそ現実逃避で思考停止もいいとこだと思うし
16やるなら、まず企画段階で男だけの旅はやめてね リヴァイアサンの時にタイタンが大地の怒りで、ノクトルーナを津波から守ろうとするけど
あれクラウンアプデからああなってるのかな >>257
イージーに下げれば絶対全滅しないぞ
あそこはレベル低いと仲間が死にまくるから、
イージーにしてやり過ごせ。
こんな脳死AI作った開発を恨むんだ。 >>276
がんばれよ、そのうち削れて倒せるから
なんか久しぶりに15の話した気がするわ この冗談みたいなアドバイスが最適解のゲームが有るらしい ごめん、レス追いつかないw
みんなありがとうございます レイヴスは本体中心に周囲を巻き込む攻撃の予備動作が見えたら範囲外に回避
9999ダメージ出す攻撃の予備動作が見えたら思いっ切り離れる
あとは適当にちまちま削ったり魔法撃って逃げたりを繰り返してたな レイヴスで死ぬってまさかノーマルでプレイしてんの? >>278
マジな話、分作にしてアウトプットの機会を増やした方が作品、開発の質も上がったと思うよ エンディングのあとでKHのバトルレポートみたいに
薬を飲んだ数とか表示したら面白いのに 実際ピクミン15か薬中になればなんでもクリア出来るからなぁ ノクトひとりきりの13章は案外気楽だったのに
再開したときのゴリラの「助けた礼を言え」みたいなセリフで本気で殺意を覚えた レイヴスといえば、その前のフォラスで、
ずっと霧中に消える攻撃ばかりきて、
敵のAIもうんこ(クールダウン設定してない)かって
思ったな。 レベルってどれくらいでクリアしたのみんな
ちな42 レベル99推奨のルシスの驚異だと
アイテム使用不可なんだっけ QTEじゃなくてただのシーンスキップ用のボタンだろこれ
じっくりみたい人は押さないでね!っていう >>278
田端が自分のやり方ごり押しでオープンワールド無理だって言ってた優秀な連中を追い出したんだろ
なら田端のせいじゃん 敵が強い
↓
諦めてイージーモードに変えて、プラチナデモをクリアしてカーバンクルが使える状態にしましょう。 >>299
部下が王を助けるのは当たり前なんだよなぁ
お礼強要とか頭ヒスゴリラ >>302
38くらい
王都のベヒーモスの前あたりでめんどくさくなってイージーにした 正気レイヴスとの戦闘なかったし親父倒した黒鎧マンはしらんうちに死んでたしなんなん?
皇帝がシガイになってたのはどうでもいいが出すの早すぎたろこれ
悪い…サブクエおもろいわ… >>278
田畑の強い組織作り(笑)で個々のスキルが低い奴しか残らなかったからこの様なんだが >>307
ほんとこれ
こいつらと再会したくなかった
だからそのあとのイベントもムービーも全部白けながら眺めてた AIがアホなのはしゃあない
問題はAIがアホなのことを前提に被ダメを調整してないことだ
プレイヤーはともかく仲間への範囲攻撃の被ダメは数十%カットでよかったぐらい
難しくしたいのはわかるが、一撃で死んでちゃ難しいって感情より理不尽って感情のが先にくる レイヴスとかシフトブレイクしてパリィしてたら死んだ雑魚覚えてねえわ >>299
しかも助けにいけた理由がアーデンさんに助けられたからだしなw ・結婚式に出発
・遊ぶ
・祖国陥落
・遊ぶ
・婚約者しぬ
・敵地へ
・敵しんでた
・10年寝た
・ボス倒す
・主人公しぬ
・天国結婚式
(伝統的FFテーマソング)
…(´・ω・`)なにこれ もしこのゲームがFFじゃなかったらここまで叩かれなかったがここまで売れてないよね >>303
そーだね
魔法全然準備していかないとマジで助け合いになって結構楽しかった >>299
10章見た後だから、もうこいつはそういう奴なんだなクソがと思ってたわ。
多分ね、礼儀に厳しく仲間思いのでノクトを激励するカッコイイ兄貴だよ!どやぁwwwwww
ってシナリオライターが考えて書いたんだと思うんだ、確かにそういうキャラは定番だし必要だよ。
実際はタダのヒスゴリラだもんな、本当にこの無能ライターは・・・。 難易度ハードのバハムート戦がクリアできません
前半はグラディオのマイティガードで安定してるのですが後半のメガフレア連発でイグニスのケアルガでは回復が追いつかなくなり壊滅します
プロンプトは召喚銃装備で乱れ撃ちメイン、後半になったらアルテマショットさせてます
ノクトはチョコボグラタンの詠唱速度アップでプロテスとシェル撒いてから攻撃してます
アドバイスよろしくお願いします 優秀な人材ではなく、黙って自分に従うかどうかで人集めてるからな
その結果出来が悪くて変な方向に進んだゲームが出来上がった >>316
強い敵が単純に固くて体力あるだけで戦闘がボタン押しとくだけだからつまらないんだよなあ >>320
そもそも予算つかないので
こういうゲームにすらないない。
そういう仮定には意味がない。
たまに擁護でそういうこという奴がいるが、
まったくもって無意味だ ヴェルサスのあの白フード男がこんな小者にとはな…。手強いライバルキャラを期待してたんだかな。 シナリオさえなければヒスゴリは早朝ランニングに誘ってきたり釣りに誘ってきたりで割といいやつ
プロンプトだけは痛いのとんでけ〜☆とかで殺意が沸くが >>324
ちゃんとシドニーでマジックブレイク定期的にかけてデバフしてる?メガフレアはデバフないとリレイズゲーになるよ クラウドファンディングで金集めてゲーム作れよ松野と吉田
ソシャゲなんてやってないで >>315
イース7のAIぐらい防御特化で良いよな。
どうせ攻撃はリンクとコマンド技以外はゴミだし。 バハムートクソエイムなんだから回避率上げとけば攻撃当たらないだろ? >>331
別行動クエのプロンプトはマジできちぃわ…
本編の13章の合流イベをギリギリで持ちこたえたが、あれは無理だわ…
カマホモ死ね DAIもチンパンAIだけどあれは魔道士が障壁で守れるからよかった
遠距離職は距離も取ってくれるし >>327
擁護するつもりもないし仮定に意味のないこともわかるが仮定のは話してもいいじゃないか >>329
帝国にはキャラ的に魅力的なやつらが揃ってたのに女騎士はなんか一緒に戦ってくれて帝国やめてるわあとのやつらはアーデンにみんな殺されてるわで何がしたかったんだろうな >>320
ストーリーはFFだろうがなんだろうが叩かれてるだろ
大筋はあれとして色々意味わからんがな なんかみんなして地味にやりやすい方法とか攻略とか詳しくてワオタ
なんだかんだとちゃんとやってるんだなw
ちなみに俺は全てにおいて仲間なんぞ死ぬなら死ねポーションがぶ飲みの力押し やたらとオープンワールドが否定されてるが、オープンワールドの経験ってのは必要だったんだと思うよ
15だけじゃなくて16や17で一から作るときのための指針としてさ
オープンワールドで最低限アクションできないと将来、飛空艇でフルスケールの世界を飛び回るなんて夢のまた夢なんだし >>344
まったくだわ…。ほんと色々ともったいないよなぁ。 田畑ディレクターの言う「僕は組織を作るのが上手い」って
要は周りをイエスマンで固めましたってことなの? >>348
いや反省するってんだったらまぁ無駄にはならんが
そもそもFF15はオープンワールドの経験値貯める役に立つとは思えんなぁ・・・ >>348
技術的に会社として経験しとくのはわかるがそれをFFのブランドで実験みたいな感じで出されてもユーザーに見放されるだけでしょ >>345
たぶん俺はストーリー楽しめたって言うやつはもっと少なかっただろうしね >>348
この完成度で発売しちゃったせいで16や17の開発がまず怪しいけどな >>348
飛空挺なんて7以來飛んでないのと一緒だろ
もうFFで飛空挺なんか飛ばせないんだろな 別の世界線のFF15は攻略等で盛り上がってるみたいでなによりだ >>348
FFを実験場にする必要性はなかったがね 仲間見捨てたら勝てました、本当に本当にありがとうございました >>350
実はアーデンは利用されてたたけだったとか本当の黒幕は小さいおっさんのやつだったとかストーリーにそういうひねりがほしかったわ 本当このゲーム色々おかしいよ
売り逃げだしさあ
騙して売ったの謝らないのかな 福袋は「PS4の人気ソフトが必ずはいってます!」に気をつけるんやで >>351
誰も自分に意見を言えない環境を作ったってこと >>348
まぁいずれオープンの導入は不可避だったかもしれんわな
俺も全否定するつもりはないから次に繋げて欲しいとは思うよ
ただ完成出来なくてユーザー騙して未完成品を売り逃げようとしたせいで酷評、続編の製作は絶望的、だからなぁ… よく こんな出来で自信満々に宣伝できたな FFというブランドよりもスクエニのブランド下げとかやるじゃねぇか >>348
それ用のエンジン開発出来る優秀な人間は田畑が追い出しましたとさ
めでたしめでたし >>315
その辺は調整ずっとやっていくだろう
30年やってたコマンドと20年続いたATB捨てたんだから産みの苦しみはある
パーティコマンドATBは5、7、10-2で完成してやることが無くなり
苦肉の策で新しいことしようとして13が産まれてるしネタ切れてるんだな、ってのはやっててわかったしな つーかそれなりのシナリオがあって仲間がいてパーティーを組んで冒険することが前提のFFに
本当にオープンワールドは必要なのか?と言う根本的な疑問がある 取り敢えずDLCいついつに出しますぐらいさっさと言えよ本気で何年も掛けるつもりじゃないだろうな? >>361
アーデン「シガイとはいったい・・・うごご」
??「我が名はシガイ菌、すべての…」
こうなるかと思ったが菌が相手じゃ戦いようがないな >>362
失礼な!騙してなんかいないぞ!
「オープンワールドシームレス戦闘アクションRPG」
以外にFF15をなんて表現するんだ!
FF病な、きみ >>348
ナンバリングタイトルでやる必要はないな >>348
その経験を積んだ人は
FF15限りの契約社員でプロジェクト完了とともにクビにされました
おしまい FFナンバリングで実験し続けた結果が12-13からの15売り上げ半減・・・。
これは本気でFFブランドの致命傷になりえる、16はもう出無い可能性もあるし。
実験するのは全然いいけど、せめて完成品を販売してくれよ。
後半のスッカスカを見るに明らかに未完成だし。 >>372
6の世界崩壊後のPTメンバー集めみたいにすれば
オープンワールドもFFになじむとは思う 田畑氏:
例えばFFXIIIに対する批判って,ネットでは結構あったじゃないですか。でも社内では,
開発に対し厳しい意見を言う人って,まったくいなかったんですよ。これはスクウェア・
エニックスが,歴史的にそういう風土だったから。開発に厳しい意見を言ってヘソを
曲げられちゃいけないっていうね。そりゃ自己肯定が病的に蔓延しますよ。これも,
ゲームが売れていた時代の悪い名残りです。 >>324
別の世界線の面白いFF15の話するのやめて まあでも発売までの宣伝で技術的なことばかりでストーリーとかにほぼ触れてない時点で今思うとそういうことかって思えてしまうのがあれだな >>382
ゲームが売れない時代に70万本売れたから成功
ってことになってるんじゃね
スクエニ内だと グラ修業、メガネ大規模戦、カメラ小僧は帝国の雪原
>>324
メガフレアはリフレクで反射
そんな伝統もわからんでケアルガは浅い >>382
たばちゃんの自己肯定力はんぱないけどね エンドレス15
作り直すべきとこ見つけないと永遠と繰り返す >>381
あれは攻略本無しでやるとマジでワクワクだったわ >>355
まぁワールドワイドで見りゃ売れてるからそこは心配ないんじゃね
日本の小売は可哀想ではあるが
日本で売れなくて個人的にラッキーと思った側面があって、どうせ売れないなら今後はCERODorZでの開発に踏み切れるんじゃないかってこと
15のシナリオがなんか陳腐なのはリージョンを気にしすぎた側面もあると思うし ファミ通に載ってたアラネアの声優クッソブサイクな顔でドヤ顔してて吹いたw ATBのネタ切れ感は否めなかった
ナンバリングでやるのは止めとけとは思ったけど、方向性は間違ってたとは言い切れないんだよな >>348
そのせいでFFブランドが壊滅的な打撃を受けてもか?
結局15を無理矢理オープンワールドにしたせいでJRPGには致命的に相性が悪いという事実が分かっただけだな
オープンワールドは今まで積み上げてきたゲーム性を捨てて完全別ゲーにせざるを得なくなるから
マンネリ打破のスパイス程度に考えてたら大失敗するんだよ >>371
何にも思い入れが無いから死んだからってだから何って感じ
エアリスの時はそれまでにパーティにいたしそれまでにストーリーで語ってたから全然違うわ
何考えてこんなあほあほストーリーにしたのか意味がわからん 257 名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 9c9b-AUQK [153.229.104.153]) sage 2016/12/18(日) 22:32:25.25 ID:KalQdMz40
レイヴス強すぎて倒せないんだけど…レベル40でノクトのHPが2800くらいなんだけどレベル上げしないと駄目?
277 名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 8d6b-3cR0 [202.229.19.138]) sage 2016/12/18(日) 22:35:12.12 ID:ptpnlDO30
>>265
・味方放置
・ポーション飲め
・マップシフト→シフトブレイク
大体の戦闘はこれだけで勝てる
282 名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 9c9b-AUQK [153.229.104.153]) sage 2016/12/18(日) 22:35:39.05 ID:KalQdMz40
>>277
ありがとう、実践してみる
360 名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 9c9b-AUQK [153.229.104.153]) sage 2016/12/18(日) 22:55:24.70 ID:KalQdMz40
仲間見捨てたら勝てました、本当に本当にありがとうございました >>387
スプラトゥーンの売り上げ見てみ
死にたくなるぞ >>392
国内だけならまだしも未だに海外で
実売ミリオン超えました宣言出てないから
海外で売れてるかはまだ判断できないよ
その上海外特有の返品制度がまだ控えてるし FF15のあとに龍が如くしてるがストーリー自体は龍が如くのほうがぜんぜんいいな
やるべきことを提示されたうえで気になる点を常にいくつかあることで次に進ませるまでにぜんぜん飽きさせないところが オープンワールド化かダメだったって必死に思い込もうとしてる人も哀れだわ 定期的に違う世界線の住人が混ざってくるな
そっちに連れて行ってください >>382
田畑:はい。最初に全員と面談をして、「残るか残らないかは自分で決めてね。
残るからには俺の改革に従ってもらうよ。前はこうだったと言い訳するのはナシ」というのを伝えた。
それから「君は何ができるのか見せてよ」という話し合いを行い、 個々がチームに対して何ができるのかハッキリさせた。 >>399
しかもハードじゃイカの方が不利だもんな
大作ナンバリングでこれじゃあ言い訳にならんわ >>404
残る→田畑に服従して作業するだけの機械に
残らない→契約更新なし
ひどくね? >>404
一言で言えば「俺の言うこと聞かないなら出て行けよ」だもんなコレ
改革じゃなくて独裁だわ >>404
田畑「そういえば自分は何が出来るんだろう。テヘペロ」 戦闘の極意は味方放置でシフト使って行ったり来たり
最新ナンバリングのあくしょん(笑) >>401
俺もその口だけど、
龍が如く6のストーリーは先が気になってしょうがないんだよなあ
でも進める前にサブイベとか面白いミニゲームとかあってなかなか進めなかったり
でも今回やたらマップ狭いような気がする
11章だけど神室町の上の方とか未だ封鎖されてるし
まあ広けりゃいいってもんじゃないけど、入れるところも凄く多いってわけでもないしなあ
面白いけど 一応忘れちゃならんのは
世界「売上」1000万本がFF15の目標な
出荷じゃなくて そもそもストーリー部分で言ったら相当リニアな作りだぞ
コル加入時は自由に動けないしアーデンについて行くのも強制
イリス加入時も途中で降りれるがオートドライブ強制
ゴリラ抜けてる時はエリア隔離
そっからはアコルド行って正真正銘リニアだし >>400
ゲーム最大市場のアメリカで売れてるんだからそれはねーよ
尼ラン未だに2位だぞ 田畑のいう「得意なことは強い組織作り」ってさ
ゲーム制作に関しての事じゃなくて言葉巧みに騙しまくってなに言われても揺るがない信者軍団作り上げるって事だったのかな スプラトゥーンは初週15万行かなかったけど
ゲームが良くて累計140万とかだからな。
全世界で400万超えてるしな。
売り逃げフィフティーンとは全く違うわな。 >>405
せっかくハードを買ったけど他にソフトが出ないためイカを買うしかない状況に持ち込む斬新な戦略やぞ
FF15が同じ立場でもあんなに売れないだろうけどな でも重厚なシナリオとそれに必要なストーリー上の洞窟、街、城、要塞、塔やらをいくつも作って
その上で面白い戦闘システムを構築するのは実際大変だよね
オープンワールドにして舞台だけ作りこんで提供して自由に遊んでもらって
シナリオは制限ありありの一本道だよ理解してねっていうのはある程度しょうがないのかもしれない
まぁ今回はどちらも中途半端で終わってるんだけど 田畑は何で調子に乗るんか
凄いのはブランドここまで作った坂口達であってお前らじゃねーぞ >>413
オープンワールドでリニアってのも無いわけではないが
ここまで徹底してプレイヤーの行動を制限して無理して遠くに行っても何もない
オープンワールドはFF15が初めてだな、おれは
洋ゲーやりつくしたわけでもないんで他にあるかもしれんが 別にシームレスなんか凄い!楽しい!とかなるもんじゃないけどなぁ >>418
イカを買うしかない(初週14万)
これイカに? だーかーらー発売前からキャンプゲームキャンプゲームってあれだけ宣伝してたのにまだストーリーがーとか言っちゃってるの?
キャンプメインでストーリーはオマケって発売前から分かってたやろ!これヴェルサス違いますよ >>415
じゃあ返品に備えて控えてるだけかな?
少なくともヨーロッパは一番売れるイギリスで12万以下だから
アメリカが命運を握っていることに違いはないが オープン部分は良いだろ
12も糞広いマップがどうこうとかダンジョンがキツいとか
そらもう当時は叩かれまくったけど
日本での売り上げは微妙なのはわかったから
今度はそこを勘違いしないで欲しい
広いマップから新しいダンジョン見つけて潜り、逃げ帰って、再度レベル上げして挑む楽しさは
もうFFじゃ何年ぶりよってくらいだったしな >>419
それを嘘ついて極上と言って売り出したからマズイんでしょ 社内に厳しい意見言う人いなかった→俺に従わない奴は出て行け
ええ… >>411
先が気になるストーリー構成はすごい上手いと思う
結果としてストーリーがいいか悪いかは別にして
たしかに今回はいけるところ少ないな
PS4だけになってわりと1から作り直しっぽいから仕方ないとは思うが ff15買ったんだけど、バージョン1.02のアップデート中なんだが、残り時間が、+99時間って出てるんだけどこれ…
こんなにかかるんですか? 日本がオープンワールドで海外と差ができまくってるから、
経験地積む意味でも、失敗覚悟でやるのが正解だろ。
今回の経験で今後のスクエニのオープンワールドはかなり出来がいいぞ。
お前ら失敗するのを恐れて新しいことに挑戦できないタイプだろ? >>425
他にやるもんが無いから口コミで売上伸びたんだろ
もちろん出来が良かったからだが >>416 自分の思い通りになる体制ってことじゃないの 結局、後発に今作の諸々の負債が伸し掛かるからね。
売りにげして、ブランド畳んでしまうなら良いけど、これからも続けるっていうのなら信頼を切り売りするのって悪手でしかないもの。 オープンワールド反対した人も出て行けって言われたんかな >>434
時間はかかるがさすがに99時間はない
しばらく放っておいても変わらなければなんか失敗してるかおかしくなってるんじゃないか 日本でオープンワールドゲー作ってるのって、スクエニ以外は任天堂(モノリス)とコエテクくらいしかない? スレの中に俺の知らないFF15をやっている人達がいますねぇ >>434
アプデは長い
あとFF15を楽しみにしてたのなら今すぐ去れ
ネタバレとかそんな甘いものじゃない辛さがある
そしてプレイ後にここで語りたければ戻ってくればいいさ >>435
おっけ、失敗恐れずにもっかいLINEしてみようぜ! >>439
無理だよって苦言を呈した海外のエンジニアは外したみたい >>445
FF4〜6全部やってきたんじゃないかな?
足せば15だし 田畑がマップを作り、坂口がストーリー監修して、野村に女キャラを描かせて
戦闘は正直オープンワールドの戦闘バランス作れる奴はまだスクエニにはいない
というか世界中見てもそんないないけどさ >>441 そうなんすか?
あ!
残り時間が変わって29時間になってました!
ありがとうございます! 板室達はローグワンでも見てキャラの死ってものを勉強してこいや >>428
12は正直対象年齢上過ぎたんじゃないかなーと思う
ダンジョンきついってのもユトリと言っては何だが
「アレが良い」ってマゾゲーマーだって沢山いたよ? >>443
規模は小さいがドラゴンズドグマのカプコンだな >>425
おう、失敗なんか恐れんな!
アタックしてりゃ振り向いてくれるって! >>459
いやもう勉強とかいいから
関わらないでください >>401
一部の所で異常な程龍が如く6叩かれていたけど
5よりはストーリーめちゃくちゃ面白かったわ
テンポもいいし、秘密が秘密していて
0を超えられはしなかったけど
まぁこのやっぱつれぇわファンタジーは救いようがない事がよく分かった >>435
海外と張り合う必要なくね?
日本独自の路線でいけばいい
日本のアニメが海外で支持されてる部分はディズニーとは全く違うからだぞ
同じことやったら、じゃあ海外のゲームでいいやとしかならない >>435
それは成功した場合には美談になるけど
失敗したらタダの大馬鹿だぞ。 >>460
FF3やってりゃあのくらいは別にね
ダブルミリオン当たり前のIPでやったらさすがに文句は出るだろう
良くも悪くも特殊過ぎたし元々FFじゃなかったししゃあない 一度もゲームオーバーにならずにクリアしたんだけど、
バトル緩すぎだろ、ノクトHP0になったら即ゲームオーバーでいいよ 失敗するのはいいけど、普通先人からどうしたらいいのか学んで、失敗しなくてもいいところは失敗しないように努力はするよね >>447
はい!楽しみです!中古で3500円と、めちゃくちゃ安かったので買いました!
ネタバレ怖いので去ります!ありがとう! >>402
まずスケールの大きいシナリオや世界を股に掛けた冒険は不可能になるでしょ?
その時点でFFDQなどには致命的に向かない
オープンワールドとしても見えない壁が多すぎて意味不明な遠回りを強要して出来がよろしくかいが
そういうのを改善しても結局サービスエリアしかない田舎地方を作りこむだけで精一杯ならスケールをおおきく出来ない もう売っちゃったけどさ
仮に売りそびれて持ってたとしてよ、
自分がこのゲームの有料DLCを買う気になるとは思えない
無償アップデートが来ても完全にストーリーを作り変えるわけじゃないべ?
スクエニもあんまり予算かけられないだろうし
お茶を濁す程度で終わりそう
お前ら女キャラをPTメンバーに入れれば買うんだろ?www程度に思ってるかもな ツイッターのノリもやめた方がいい
良い声ばっか拾って痛いわ これからのFFは15を反面教師にして作られるのか
次なんてないか >>430
お前がやろ
あれだけプレイ動画でキャンプが楽しいんですよ〜ご飯リアルでしょ〜ってやっててダスカも体験版もキャンプキャンプ&キャンプで頭キャンプなりそうなくらいキャンプってんのになんのゲームだと思ったの? >>324
一瞬そんなスキルとか魔法あったっけ?精製以外の項目増えるのか?見逃してた?とか本気で思ったわ >>435
それは社内の話であって金払ってる客はあくまでゲームの出来高に応じた評価をするのが当然なんだが ドグマも竜の鼓動持ってるだけでゲームオーバーにはならんし
死因は全てリディル(自殺)マラソンだっただろ >>471
トンベリに1回刺されてゲームオーバーつれぇわ >>466
ゲームをより多く売るためには海外市場も視野に入れないといけないんじゃないの?
だから海外でも売るために「海外ガー」って触れ込みは上層部への訴えに必要だったんだろう
株屋体質だしな >>473
中古でその金額ならまだいいな
エンジョイしてきてください
9章なったらまた来てね オデ…エフエフフィフテイン…ウレナイ…
ズンパス…カッタ…
ズンパス…ムダニナル >>485
FF7が1000万本売れてんのに
「オープンワールドじゃないと売れない」ってのも
どこ情報よ〜〜〜それ、どこ情報よ〜〜〜〜って話だと思うけどなぁ・・・ これを失敗と公式が認めてなければ改善は見込めないんだよなあ >>469
だって一発だけとかいうのは酷かったな
遥の扱いが雑すぎて、1からやっている人達は辛いんだろう 13が酷く片寄ってたからなー
もうこういう感じで作ればってのもわからん状態になってるんじゃないの シドニーステッカーのレガリアで飛ぶ為に予約したのにこんな糞仕様なら普通に年末まで待ってから買えばよかったわ グラディオのセリフと後半のストーリー総取っ替えして欲しい
あとイグニスの失明は片方だけとかで良かった >>465
秘密って尾道の秘密のこと?あれこそどうでもいい秘密だろ
丸々カットして他の秘密に置き換えても何の問題もない位完全な蛇足、というか無駄
そもそも6の余りの酷さに5が相対的にマシに思えると言われるくらいだぞ >>479
フルスペック(笑)とかほざいてたのに結局はキャンプしかつくってない詐欺ゲーなのかよ田畑無能すぎるわwwwwww >>455
女キャラはフェラーリがいい
シドニーやアラネアだからな >>488
これからFF15に使う時間を
他ゲーに使えるんだから、
DLC分ぐらい損しても売るべきだろ…
サンクコストの錯覚とか
コンコルド効果ってやつだぞ FF7は別格
全部挑戦して全部当たった奇跡
とりあえずスタッフはあれを忘れろ
システムで挑戦するならストーリーの締めは王道、ストーリー凝るならシステムは平凡
8と10がそんな感じだったろ
両方は無理だよ 13のおかげで15をスルーで来た人も多いという現実
やっぱりライトニングさんは最高 >>489
それ以降が売れてないからじゃないの?
まあ頭株屋は数字さえ見せりゃ納得するのもいたりするから、自分でFF作りたいと思ったら
海外で売れてるオープンワールドの数字だけ持っていって力説したのかもしれんね ゲームセンターCXのゲームも1と2は名作だったのに3ではプロデューサーが大口叩いて最低のデキだったな メインやサブシナリオに絡むマップやイベントの実務(プログラム)は外部に任せて、キャンプに絡むおにぎりやオニギリなどの作り込み(リアルで調理実習)、さらにカッコいい岩探しの慰安旅行に経費・開発費を注ぎ込んだ3年間。
田畑はファンのお金でたらふく楽しい3年間を過ごしました。 >>485
だからその海外市場に打って出る時に、日本の強みは何で何を売りにすればいいのかって考えて
なおかつFFは何が面白いのか、長くファンをやってる人たちが期待してるものは何かを忖度したら
答えはオープンワールドにはならんでしょって話だよ
しかもエンジニアがこぞって反対してるのを無視してまでやった結果がこのザマで
それを今後に生かせるのかといえば、その優秀な人間はすでにスクエニにいないとなったら
今後も何もないぞ 思えば興味ないねのようなスクエニ公式における
ノクトを代表する台詞は何になるんだろうか
世間一般ではやっぱつれぇわになるのは間違いないが >>505
ファンだって○ボタン押してるとき楽しかっただろ?
win-win >>483
だからそれは成功した時に「あの時の失敗が〜」と言うから美談なのであって
失敗した時に「失敗は成功の元だからw」とか言い訳に使う言葉じゃないんだって・・・。
俺、将来成功するから失敗してもいいよね!って言い訳して実際失敗した時点でただの大馬鹿者。
アイツのインタビュー見ると、本当にそう思う。 >>435
新規IPでやらなきゃ
FFの名の下にある程度売り上げが見込めるんだから挑戦でも何でもない >>488
オマエ モウ テオクレ
ズンパスカウ ノウミソ シガイ
イッショウ カモニサレル バイバイ てかまだやってない人は発売前のムービーを見てくればいい
あれがストーリーのほとんど全てだからな >>507
そのとおりだよ
だが、企画したのが頭田畑で受け入れたのが頭株屋だからこうなった
ドラクエと違ってFFは「コレ」って味が薄いから頭田畑な口八丁でもいけたんだろう ユーザー「FFに見切りをつけるというのか。」
ユーザー「では、FF15を待っていた俺たちはどうなる。 ヴェルサスから期待してた者達の恨みはどうなる!」
野村「違う」
野村「何も変わらないんだ。ヴェルサスの恨みなんか晴れない。 ヴェルサスはもう・・・・いないんだ」
ドバイ「プレイ動画をあげても過去は変わらない。だから、もう」
ユーザー「だが、炎上しなければ未来はない。かつての楽しかったFFもプレイできない。」
田畑「ならば俺が作ろう」
ユーザー「作るだと?貴様が?10年もかけて、糞ゲーしか作れず、FFブランドを汚した貴様がか!!」
ユーザー「いい加減に学んだらどうだ?貴様の作るゲームは、糞にしかならないとな!」
ユーザー「いいか田畑。炎上が治まったとしても、貴様の名誉が戻ると思うな。」
ユーザー「FF15を糞ゲーにしたとき、貴様は永久に消せん罪を犯したのだ!」
田畑「そうだ。俺の罪は消えん。」
田畑「罪を背負った命なら、FF7リメイクへの希望を守る捨て石でかまわん!」
ユーザー「退任しろよ。糞詐欺師。」
ユーザー「綺麗ごとを並べようと、所詮貴様も広野啓と同じ。金に飢えた糞プロデューサーだ!」
田畑「貴様もFF15をプレイせずに叩くか!」
松田「やめんか。見苦しいわ!貴様には失望した。わからんか!」
松田「FF15がミリオンに行かなかった時己が何を裏切ったかわからんか!」
松田「貴様はユーザーの信頼を裏切った!剣にも盾にもなれん奴だ」
松田「プロデューサーの任を解く。どこへなりとも消えてしまえ」
田畑「うわぁぁぁぁぁぁぁ!」 >>510
言い訳っていうか
一切失敗を許さないということになったら
何の挑戦もできなくなるだろ QTEやってもやらなくても結果同じってここまで手抜きしてると笑える いつの間にか消えてた兼森らも田畑に意見したから外されたんかね、橋本野島兼森他多数消息不明いずこえ? >>496
ノクトに対してツンツンすぎるわあのゴリラ
なんか一言一言がいちいちイライラする >>139
具合悪くてスマホ自体触ってないんじゃないの? クリアしてきた。
まさかみんな死ぬENDとは。
一番嫌いなのに... >>508
胸を張って生きろにするんじゃねーかな。プレイヤー的にはオヤジの台詞のモノマネに過ぎないから印象に全然残らないけど オープンワールドって拠点があってその周辺を探索しまくるスタイルのゲームが手段として採用するものだとおもうの
FFって一箇所にとどまらず世界中を旅してくスタイルのゲームだとおもうの、その手段として親和的なのは「作り込まれたリニア」だとおもうの
手段を目的化してどうするのっておもうの 仮に成功とするなら海外で捌けるってことだから日本のマーケットは切られるってことよな ツンツンというか頭おかしいよね?ゴリラ
タイタン戦でいきなりキレられて全く意味がわからなかった なに、次は挑戦だから仕方がなかった、挑戦したんだから偉いパターン?
もう少しひねってよぉ
未完成と言うレッテルはもう何言ったって剥がれないんだからさぁ つーか、チャレンジしたことを
どうしても褒める要素にしたいほど
ほかに褒めるところねぇのかよっ >>520
田畑にはずされたからみんなスクエニからでてったぞ >>498
アラネアは野村なんだな
フェラーリは男女ともに素晴らしいね
シドニーはもう何か神がかりだが、まだ他の仕事を見てみないとな >>523
しかもストーリー飛び飛びで消化不良になる >>523
お疲れさま
売るなり割るなりDLした自分を呪うなりお好きに 料理や魚釣りはゲーム性に変化を与えるのと
フレーバーの表現としてはむしろ良いと思うけど
鮭がいるのに熊がいないのが気になったぐらい
写真はまぁいいの撮れるときあって楽しめる
店売りアイテム拾うだけのゴリラはやんやねん 田畑が坂口さんみたいに仕切れればffのブランドも安定するんじゃないか
メチャクチャしんどいと思うけど >>517
13でコケてんだから絶対失敗しちゃ駄目だったよ >>517
手抜き、未完成満載な作品を挑戦という呼ぶ世界を俺は見たことないな
たけしの挑戦状の方がよっぽど挑戦してるわ 発売直後は墓石買って有給取ったシガイたちも大勢いたのに騙される方が悪いって言われるようになってきたのは…
やっぱつれぇわ… >>517
失敗を許される分野と失敗を許されない分野ってあると思うよ >>517
挑戦するなって言ってるんじゃなくて。
最初から失敗してもいいんです^^みたいな事言って結果失敗したらタダのアホだろ。
成功を目指して頑張って、その結果失敗したならお前の言う通りだよ。
お前は仕事も失敗しても次に繋がるから良いです、みたいな感じでするのか?違うだろ・・・。
失敗する事は誰にでもあるけど、それを次に繋がるから失敗しても良いとか言い出したら大問題だ。 >>539
たしかに安定はするかもな
底辺で
決して浮上しないという意味で まぁ、15のおかげで他のゲームの話題でも「無理にオープンワールドにすればいいってもんじゃないな」って空気になってきたから
そういう意味では15の失敗は無駄ではないなw >>528
海外は6000じゃないと買ってくれないけど
日本なら1万で売れるので >>507
XBOXの偉い人ですら、「JRPGの大作を望むファンが多いのを認識しています」的なこと海外で言ってたからな
海外のファンほど中途半端な洋ゲーぱくりのオープンワールド化にガッカリしてるんじゃないか? 俺だけかもしれんけどアダマンタイマイ戦で途中から音がなくなるんだが >>525
ああいうのって主人公が徐々に成長していっていうからいいもんなんだと思うけど何十年も寝てて起きたからアーデン倒しに行こうぜみたいなノリで行ってそれで言われても威厳も何もないよな >>547
エンジニアの意見もう少し大事にされるようになるといいな… >>527
「作り込まれたリニア」でオープンワールドやればいい
その場合「プレイヤーが自分で選んだかのように思わせる」っていう巧妙な演出が必要になるけど
別にサブクエちりばめてすごく楽しい感じに作ればいいだけ?っちゃーだけなんでそんなに難しいもんでもない
いや・・・俺には無理だけどw 神ゲー辞めて
ps3でFF8久々にやってるけどおもしろいわw
ps4には何故かゲームアーカイブないから、
今でもps3って使い道あるよな
昔のおもしろいゲームいっぱいあるから
まじオススメ 多分坂口がいたらもう一度映画に挑戦してセカンドインパクト起こしてたと思う 無理なことしなくてもただのフリーシナリオでいいと思うんですつまりサガを >>552
ゲームとディレクターのインタビュー集、制作秘話はいい教材になると思うよ 田畑が一切フカさず、インタビューも出ず、痛い広告もやらなかったら
かなり違った印象だった
田畑はドラクエ信者だから知らんだろうが
FFはずっとハードル上げが叩かれる原因なのをわかってない
12の時のネットの喧騒とか知らないあたり完全なモグリだな >>554
十分楽しんだね?
じゃあそろそろ帰ろうか >>525
やっぱ好きだわのがまだ残るよな
ただこっちは使いづらいから胸張れが優勢か >>517
やるなら本気で、入念に準備をしてほしい
スカスカでもいいとか妥協案出してる時点で論外
トレンドというかこれをしないと海外にまけるとかどうでもいいんだよ
ノウハウがない、技術力的にも難しい、それならエリア制のシームレスバトルでもなんでもやってオープンワールドへの地盤を固めるべきだった
だいたい田畑の性格的に失敗は他人、この場合ユーザーの俺達のせいだろうよ
失敗すれば、その原因を反省し、方法や欠点を改めるので、
かえってその後の成功につながることになる。失敗は成功の母。
この失敗の原因を反省し、方法や欠点を改めるなんて田畑に出来るだろうか >>554
おれも古いゲーム物置から掘り出して
7やってる
アーカイブにあるけどなw スカスカの何かができます→じゃあスカスカの何かを作ろう→スカスカの何かができました
って何も挑戦してないし失敗目指して失敗してるように見える やっちまった事はしょうがないからまず田端は出て来て失敗作であった事を認めるべき
そしてユーザーの期待を裏切った事を謝罪すべき
話はそれからだ 坂口さんもクリエイター気質というか、比較的まともだけどどっかネジが飛んでるからスクエアはまとまりつつもヒット作が出てたと思うんだ
田畑は社会人としてまともなんだよ 久しぶりにきたけど田畑なんか言ってた?
それともだんまり? 別にみんな生きててあのラストでもよかったやん...と思ってしまったよ レゲーやるにはいまはアーカイブもあるし
pspでいろいろもあるから素晴らしいよね
ps1ソフト今更買い漁りしてるわ >>530
それなんだよね
怒るってそれだけで不快なのに意味のわからない怒り方されると困る まるでヨシキと小室のようなFF15
いい素材からウンコが出来た 大言壮語と嘘によるハードル上げがかなり響いてるわ
謙虚に、ひたすら謙虚に徹していたら、もう少し挑戦した姿勢を応援する声が2chにもあったろうよ
個人的にも和ゲー特にFFには頑張って欲しいし
でも終わった、終わらせられちまったんだよ!!! >>567
何も言ってないけど今度大阪のカフェに来るってさ >>567
極上アップデート以来サイレスかかってる 攻略系の質問しようかとプレイヤースレ行ってみたけどあそこってやっぱ頭おかしいわ >>530
若い頃からヒス持ちやで(アニメ)
連コンのAP稼ぎやれば少し溜飲下がるで >>575
全然覗いたことないけどどんなことになってるのあそこ >>564
「失敗しても良い」ってのがなのを指してるかだよな
「オープンワールドにします」からの「失敗しても良い」ってんだから
「オープンワールドにちりばめるコンテンツがスカスカになっても良いです」って事にしか思えん
で、最終的に失敗したわけだから、ここでも何度も言われてるように
オープンワールドが悪いんじゃなくて「田畑の作ったオープンワールドがスッカスカなのが悪い」ってだけの話 >>568
とりあえず死なせれば感動するっしょという一番浅薄でチープな泣かせ方しか出来ない人間がシナリオライターで、なおかつクズエニにもうそんな人材しか残されていないからね というか世界を旅する系はオープンワールドとすこぶる相性悪いんだけどなあ
スカイリムもウィッチャーもウォッチドッグも規模的には一大陸の切り取りじゃん
それよりもスクエニには如何に広大な世界を違和感ないようにリサイズ出来るかっていう技術に期待してるんだけどな FF15のおかげでゼノブレイドがいかに秀逸かわかった。
あれだって完全なオープンワールドではないけどワールドマップを使わず
ほぼシームレスに世界をつなぐことで
どうしても世界観がスケールダウンするという欠点を
「神様の遺体がそのまま世界、神様が人間と比べてとんでもなくデカい」
っていう設定と風景や土地のバリエーションで補ってたんだな。 >>575
これのことか?w
441 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 35cd-0G5/ [114.19.63.5]) [sage] :2016/12/18(日) 23:29:16.88 ID:ehV83Av30
ネタバレや悪意あるネガキャンを罪に出来んものなの?
どう見ても営業妨害だと思うけどなぁ
スクエニとかの大企業はまず法律から頑張った方が良い気がする
日本ユーザみてるとどんだけ良い物作っても針の穴から営業妨害しよるで 一般的な量産品を提供している大企業なら、田畑ももっと評価されていたかもしれないね。
残念ながらゲーム開発・販売会社の社員ってのは、一般的な企業の社員とは真反対の研ぎ澄まされた感覚・ずば抜けすぎて理解されないくらいの感性の持ち主じゃないと務まらないんじゃねぇかって思う。
田畑はパンピーのくせにでしゃばり過ぎた。 >>566
ディレクターはまともでいいけどね
皆のまとめ役で、感性がズレすぎてニーズから外れた製作にストップをかけて修整をかけるのが仕事
田畑はなんというか、なんだろう
まともじゃない >>571
V2〜背徳の瞳〜は名曲だったろ…いい加減にしろ! >>580
あれきいて急にノクトおまえどうしたんだよ…ってなったわ FF7でウエポンが目覚めてジュノン支社を襲撃するシーンはいま見ても鳥肌立つ >>581 小さくてもオープンワールドの部分が他を凌駕してるならおお頑張ったなってなるけど只手をつけて見ましたって出来だからな >>589
あのぉひぃ あーいーがぁはぁじ〜
ま〜ぁったぁ〜 QTEって糞つまらんけどユーザーが予想外の行動してバグ発生する恐れが無いから作り手には好まれるらしいね >>589
あぁ^〜のひぃ〜〜あぁ^〜いがはじ^〜まった〜 田畑が感銘を受けたゲームにゼルダの伝説時のオカリナを挙げてたんだけど
http://jp.ign.com/final-fantasy-xv/7816/interview/ff15
だったらなんで時オカで一番革新と呼ばれたカメラワークに注目しなかったんだ?
時のオカリナでZ注目したらリンクと敵の全身が画面内に収まるように自動でカメラが動く。
盾を構えて左右に揺さぶった時など、位置関係や敵の間合いを見ている時、横っ飛びでかわす時なんかは
リンクは画面の中央からどいてくれる。
バリネードやボンゴボンゴなど、攻撃をしてくる部位や、攻撃を当てるべき部位に注目出来たり、タイミング次第で移り変わる敵もいる。
それだけじゃない。注目した相手にはナヴィが飛んで行って周りを回ってライティングまでしている。
FF15はどうだ?
ロックオンしても画面中央にはノクト。しかも表情が見える大きさから引かない。
画面外から唐突にタイタンの巨大な腕が横薙ぎしてくる。
マップシフトするとロックオンから外れて見失う。
12章以降の戦闘は全部真っ暗。部屋の照明は限定的で、頼りになるはずのノクトの胸の懐中電灯は、ロックオンしても照らし続けてくれたりしない。
アンビエントカラー上げりゃいいのに照明当たってない所は闇に紛れる。
しかもそんな暗い中で一番眩しいのは回避の残像。回避したノクトを見失うことまである。
つーかこんな暗い中で戦うのに黒の服しか着ないって、アクションゲーの主人公としてホントにおかしい。
カメラワークもライティングも、3Dアクションゲーとしての基礎も時のオカリナまで遡って学び直してくれ。 >>584
ゼノブレぐらい巨大で豊富なMAPを作れるならいけるな。
ウィッチャーも地域別MAPだし、それでも世界の広さは感じられた。
世界全てを1MAPに収める必要性は無いし、国ごとにオープンワールドMAPを作ればいい。
まぁ時間もかかるし、調整も大変だから、誰もやらないわけで。
つまり
r ‐、
| ○ | r‐‐、
_,;ト - イ、 ∧l☆│∧ 良い子の諸君!
(⌒` ⌒ヽ /,、,,ト.-イ/,、 l
|ヽ ~~⌒γ ⌒ ) r'⌒ `!´ `⌒) よく頭のおかしいライターやクリエイター気取りのバカが
│ ヽー―'^ー-' ( ⌒γ ⌒~~ / 「誰もやらなかった事に挑戦する」とほざくが
│ 〉 |│ |`ー^ー― r' | 大抵それは「先人が思いついたけどあえてやらなかった」ことだ
│ /───| | |/ | l ト、 | 王道が何故面白いか理解できない人間に面白い話は
| irー-、 ー ,} | / i 作れないぞ!
| / `X´ ヽ / 入 |
って事だよ・・・。 >>594
寝てたやん
指環馴染ませるとかクリスタルの力馴染ませるとかなんとか言い訳つけられてさ
正直、おっさんノクト作ったはいいけど、それを上手く生かせないから強制的に10年経たせようとかあったと思う
シナリオありきじゃなくムービーありきみたいは 田端みたいに硬直した組織を解体してリセットしてくれる人は有能だぞ。
過去の成功であぐらかいて、硬直化した組織なんて
普通の人はぶちこわしたりできない。 >>593
ゼノクロもFF15もやったけどそれはねーわ
ゼノクロの方は一応製品として完成してるから比較にならん >>579
大抵は平和に攻略雑談してる
発売直後のここに近い批判もたまにでるけどそれに噛み付くやつもそこそこ住んでるし
>>586みたいな事言いつつ自分たちは信者じゃない本スレの奴らがアンチなんだとか本気で思ってる奴もいる
まともな住民には悪いけど信者スレのそれだよ >>600
今回失敗パターンつくるのもめんどくさかったからボタンは飾りにしといたぞ。 >>600
特にこのゲームではバグなんか起こりようがないからな
分岐ないし >>594
指輪に力を溜めるために寝てた
ノクトには特に関係ない >>544
なに図星つかれて屁理屈言ってんだこのバカはw
失敗は成功のもとだろ >>599
そぅらぁがぁ〜あかぁくぅも〜うぇだしたぁぅあ〜 >>604
せめて寝てる間に精神世界でなんか打ち破るイベントがあったりすればねぇ?
カットされたのかな? >>611
失敗は成功のもととならば
失敗した13の後にできた15は成功した作品ということだな! FF15のQTEにおいてはもう押さない事すらも予想外の行動だったみたいだな >>614
10年に深い意味はないのでそんなこともしません >>615
13シリーズだけじゃなくて14の失敗もあるゾ ラスボスも迫力ないし弱いし。アーデンなんか丸ボタン連打で終わりじゃないか まぁ、でもゼノクロ如き低いハードル
このゲームは容易く飛び越えると思てったのに
どうしてこうなった... >>611
これ見ていきなさい
http://buddha-michael.com/omoituki1163
「失敗は成功のもと」ということわざを、
あなたはただ失敗をしたときのリカバリーや前向き思考と安易に考えていないだろうか?
本当に大切なことを理解しなければ「失敗は成功のもと」には成りえない。
成功するにはどんなことでも条件がある。ことわざの意味についてもう一度考え直してほしい。
失敗は成功のもとではない!成功するには条件がある。あなたの気持ち一つで掴み取れる! 老けるまで体動かしてなかったからリハビリから始まるのかと思ったら普通に暴れられてワロタ
実はそこまで時間経ってない設定なのかと思ったら10年経っててワロタ なるほど指環に力溜めてたのか
いやね、島で目覚めたからずっとそこで寝てたのかと思ってたわ
船もあったし、アンブラもいるし
意味不明だったわ 失敗の理由を解析できて初めて成功のもとになるんだよなぁ
イエスマン(コ)しか揃えない田端が解析できるわけないじゃん >>620
ボタン押さなくてもいいのよ(いいのよ) >>620
君が言っているその○ボタンねぇ〜
押さなくてもいいんだよ〜
気付いてたかな〜 田畑は当分出てこないだろうな。イフリート作ったのこいつですwって滝澤になすりつけるぐらい責任感ないし >>614
カット、もなにもないんじゃないかなぁ
新規で作るとかやるんだろうか >>605
ブランドぶち壊していい意味でファンを裏切れたら成功だな。
全然成功してねぇわ >>607
恐ろしいな
ずっと最初一行みたいな状態ならいいのにね 何が悲しいってこれでメタスコアそこそこいいんだよなぁ
世紀の凡ゲー >>624
たぶんクリスタルはアーデンが運んでたんじゃないかな?
で、10年の間世界の面倒見つつ船の整備や犬の世話もして
クリスタルがノクト吐き出したところで都庁に持っていったんだろう 失敗は成功のもととか母とか言うけどそれは
失敗其れ即ち成功ではないからな?
失敗したことを踏まえて反省して見分して糧にして初めて成功への道が開けるということで
失敗したよ!やったー!すなわち成功だー!とはならない ファッション失明に続きファッションQTEかよ。
次はファッションゲーム開発か? 70時間プレーした感想。
自分的には、世界観やストーリーの大まかな内容についてはすごくよかったと感じた。
だけどそれらを全く活かすことができておらず、
プレーして感じた事は一言でいうと、まるでニュースを見ているような感じだった。
例えば、「昨夜、自殺した学生がいました。遺書にはいじめについて書かれていたそうです。」
っていうニュースを見たとして、色々辛いことがあったんだろうなぁと予想することはできるけど
それ以上の情報がないから、具体的なこともわからず感情移入も全くできん状態。
ネガキャン抜きで、同じように思ってる人はどれだけいるのだろうか気になるわ。 >>629
なすりつけたんじゃなくって、
自分の手柄だけど部下のものとしてあげようという
親切心からでたものだったかも知れないぞ >>624
あのアンブラと走りまわってカーディナ港から出るところは
完全にオーメンとの対比だよな
本編もうまくはいかなかった未来のひとつって感じにしか見えんわ
成長タルコットとか崩壊世界とかターミネーター思い出したし 今の時点では失敗なんだから評価も失敗したねで仕方ないね 野村さんが大人になるか、鳥山さんが一般人のニーズに合わせられるようになるか、田畑さんがrpgを好きになるか
どれが一番早いか 第5世代でゲームの主流が2Dから3Dになったとき、洋ゲーは時のオカリナのオープン路線に、和ゲーはFF7のムービー重視路線に進んだと言われてるけど
当のFFが時岡に影響されたという田畑によって中途半端に洋ゲー要素入れて盛大に爆死したってのは皮肉なもんだ 何か偉大なことに全力でチャレンジして失敗したとかならともかく
初めから失敗するの散々指摘されてた上でそれを無視してやって当然の失敗なんだから
次の成功のために得られたものは別になんもないんだよなぁ >>633
このレベルのゲームである程度満足してもらえるんだって開発側が思ってしまうのが
一番怖いしなにより悲しい >>638
名前だけ知ってる有名人の死去をニュースで聞いた感覚だったわ >>633
まあメタスコア対策に関してはかなり頑張ったっぽいからね そもそもボスやラスボスの最後の演出をQTEにするってのが絶望的なセンス
馬鹿なんじゃなかろうか?馬鹿なんだと思う、馬鹿なんだろうな!
あれは自分の育てたキャラが自分の力で倒したって実感をいかに与えるかが問題なんだよ!
最後に製作者の用意したお膳立てはさんじゃったら台無し!
「あ〜俺はこのQTE通りにボタン押したからこのボス倒せたんだなー」としか思えん
キャラを育てるのがQTE発生させるためのHP削る為の努力になっちまうだろ!馬鹿か?馬鹿なんだと思う、馬鹿なんだろうな! >>629
これな?
133 名前が無い@ただの名無しのようだ (アウアウカー Sac1-mdqm [182.249.244.8]) sage 2016/12/15(木) 16:52:05.66 ID:bsrhJ9Q0a
>>95
色々と書いてるけどスタッフを守れこれ田畑に一番聞かせたい言葉やわあの時の失敗したら全責任は俺が取ると言った漢田畑はどこ行ったんや
今じゃニコ生で田畑と滝澤がでてる番組での
フラゲ配信あってそれでユーザーからイフリート戦の酷さが問題になった時に田畑が言い放った無慈悲な一言「イフリート担当は滝澤です!」その後のニコ生放送終了間近で滝澤さんからユーザーの皆様に一言を求められた際に滝澤さんが泣きそうに嗚咽しながら
皆さん是非買って下さいって苦しそうに言ってたの覚えてるわ
田畑はちゃんと自分の責任を果たしてくれ今後の為に必要なことですよ クリアしたー。
13章きつかったけど戦闘が楽しかったな。
面白かったんだけど、ここでそれ言ったら叩かれるっぽいねw
とりあえずノクトには幸せになって欲しかったなぁ。 与ダメ被ダメのバランスはともかく戦闘システム自体はオープンワールドじゃ最高峰だと思うぞ
この手のゲームって仲間がむしろ邪魔でむしろ自分から死にに行かせたりそもそも鬱陶しいからソロプレイしたりするんだけど
リンクアタックとかスキルで馬鹿みたいにダメージ伸びるからできるならば死んでほしくない
上で言われてる死んでも放置するってのは邪魔だからじゃなくて結局コストと手間の折り合いが取れないことが原因だし
数字管理さえきちんとしてれば戦闘だけでも神になれるポテンシャルは秘めてた >>638
三行目以降は結構似たような感想見てきた
ただ二行目はたぶん同意できない人の方が多そう >>650
ベルセルク完結と一歩が世界チャンピオンに負けるのはどっちが先にくるん? >>648
500万捌いたって数字上の実績作ったから企業首脳陣が「これでいいじゃん」に
なってしまいそうなのも恐い
テキトーにやっとけあとは宣伝すりゃFFだし捌けるだろう、って頭になってたらヤバイね >>657
どこが楽しいんだよあの餅つきの
武器奪還して能力解放した後の開放感は確かにあるけど
2度とやりたくねーよあんなエセバイオハザード 今頃田畑は滝澤とかそれに準ずる人たちを責め立てて反省させてるよきっと
売れなかった、批判されたのはお前達のせいだってね
田畑大藤は客にさえ頭下げない人間だからな >>658
>邪魔だからじゃなくて結局コストと手間の折り合いが取れないことが原因だし
だからコストと手間の折り合いがとれないから邪魔ってことだろ? >>658
節子それオープンワールドやなくてシームレスバトルや APあげだっるいわー
あと5000APとかアホかと 野村は10年経ったアラネアが魅力的に見えるくらい女キャラは凄いからな
男キャラは90年代ビジュアルで止まってるがw
髭ノクトみたいのを野村が主人公キャラとして描けるようになるくらいになれば、覚醒したと思っていい
正直髭ノクトはFF4パラディンセシルのメニュー画面いらい、FFの主人公をカッコいいと思ったわ >>659
過労不死だからさっさと真の王に殺してもらいたくて必死だったんじゃないかな >>662
これまでのFFで考えたら出荷500万って大した実績でもないんじゃないの? >>664
ハンターハンターがいつ完結するかも追加で >>664
バキは親父と戦っても終わらなかったからあれはもうライフワーク化するのでは…?
武蔵を蘇らせれたからこれから歴史上の人物編で向こう20年行けそう 大藤って見事に逃げ切ったよなw
ヘイトは完全に田畑と板室に集中してるし
大藤がゲーム内で帝国をぶっ潰しましょう!ってATRで言ったのは忘れんぞ 13章はしゃがめる場所でずっとホーリー
すぐMPなくなるしデスはイライラだから >>674
時代のせいにすりゃいいからへーきへーき >>668
オープンワールドはもれなくシームレスだから
同じだろ どっちかというとFFファンは柊様をさっさと終わらせて
お茶濁す2部か今日から俺は2を描いてほしいんだよね せっかく数時間かけて
プロンプト助けたのに、会話がしょーもねぇww
なんなんだよマジで
9〜13章はマジで見直せ
もの売るってレベルじゃねーぞ >>672
あんこくセシルの方が好きだったよ……
おっさんノクトも別に悪くはないんだけど、
ようやく若ノクトに見慣れてきたあたりで急に変わるからなんか誰これ感ある NPCガイジすぎんだろ
遺構脅威で攻撃もせず壁に向かってダッシュしまくるんだが
ノクトオオオオとか叫びながら壁に向かってダッシュするだけでいらつくわマジクソゲ 管理不行き届きで5歳児焼き殺しといて
「残念な結果になりましたが青山のオサレなお店で忘年会やりましょう!!」
とか抜かした東京デザインなんちゃらの運営に通ずるものがあるな田畑は
マトモな感覚じゃあない >>662
そうは言っても、日本での売り上げが全体の3分の1以上を占めて居たわけで
その売り上げが半分以下になった時点で、致命的な大失敗だから。
もしこれで良いと言うなら、次は更に売り上げ落ちることは確定してる。
まぁ偉い人の考えは知らんけど、このまま行くなら次は無いな。 >>657
「ここでそれ言ったら叩かれるっぽいねw」
とか言わずに楽しかったんならそれで良いんだよ
自分自身の感想なんだから 発売されてそこそこ経ったしクリアした人がほとんどなのにあそこって実はこうじゃないの?みたいな描かれてないけど憶測的な話が全くでてこないよな
まあでてこないというか物語の繋がりがなさすぎてユーザーが置いてきぼりにされてるせいでもあるが >>638
その場面で何が起きたかって部分だけを抽出すればプロット的に悪くはないかもしれない
例えば
・王都で決戦を行うために王子を騙して逃がす
・王の力を借りて成長する
・己の力を示すためにリヴァイアサンを倒す
・電車で敵の本拠地を目指し仲間と共に突入する
・王の力でラスボスを打ち砕く
抽出した最初の部分、話を考える基盤はいいのかもしえれない
だけどそこから先の調理方法味付け組み合わせがかなり微妙になってしまった >>681
そらまそうかもしれんけどw
別にオープンワールドでなくてもシームレス戦闘できるしだな
リニアマップ最高峰の戦闘って言われてもピンとこんやろ? このままFF16作っても15より売れないだろうなぁ・・・ >>657
おつかれ
楽しめたならなにより
叩くやつがいないわけではないから何とも言えないけど自分の感想を言う分には自由よ APは必要値99とか333とか999とか明らかに途中から数値設定ぶん投げたのがイラっとくる
明らかに手抜きな調整してんだろ リヴァ戦もひでーよな
もう何が起きてんのかさっぱり ff7が売れたのって、今で言うプリレンダムービー並の画質で本編を作って普通は1枚のところ4枚ディスクで売ったからだろ
今それは出来なくないか 過去のルシスに戻ってからの王の衣装が似合わなすぎて笑えるレベル
シドの言う威厳をなくした王そのものだったわ >>685
暗黒騎士セシルは超カッコいい
あれは反則
ただ、あれは鎧がカッコいいのであって、そういや竜騎士もそんな感じだよなと最近は思ってる スクエニすら糞だと暗に認めた13章を楽しかったってやつは
間違いなく少数派だということを理解してね 友情出演でライトニングさんいたら
神ゲーだったよな >>683
あれは本来ならルーナのポジションの仕事だからな
プロンプトが良い悪いじゃなくて
やはりゲームとはいえ女には女の役割があり
それを男でやるのは到底無理だったということだけだね >>694
・坂口連れ戻す→才能枯れてる奴ガー
・田畑のまま行く→FF15の悪夢ガー
・FF9の世界観にする→おこちゃまガー
・昔のATBにする→今更これジャー
・松野連れ戻す→オイヨイヨガー、ガンビットが面倒ダー
・いっそドットにする→今更ナンジャコリャー
・スマホゲーにする→課金ガー、規模ガー
もう詰んでるわコレ >>670
バランス調整も出来てない感じだよね
普通はクエストこなしてレベルをこれだけあげるとAPがこれだけ手に入るから〜で調節するけど
とりあえずそんな時間もないし簡単にとられたら悔しいから強アビは全部999とか333とかにしたって感じ メタルギアも未完成、FF15も未完成
次は何が未完成なんだ
据え置きの終焉か、、、 ルーナの故郷をもっと隅々まで作っとけよ
ババア一人で片付けんなマジで
ルーナに恨みでもあんのかよ >>701
工場でサイコロの赤いとこに色つける作業を楽しめる人ならいけるやもしれん 大藤も許さんぞ。マーケティング部マネージャーだぞこいつ >>696
産廃スキルががさも有用なスキルみたいに高APスキル扱いされてたり、もっと早期に与えるべきスキルが中途半端なAPになってたり本当に雑だよなあれ
ダメージシフトとかあるのと無いのでだいぶバトルの快適性変わるし強力だけどもう少し簡単に取らせてもいい気がする
性能今の半分くらいにする代わりにAP50くらいで取得させて後々受付時間伸ばすとか性能上げていくとかさ 大藤は許してはいけないしもう今後何かに関わらないで欲しい >>707
実は5だってギルガメッシュ関係で未完成なんやで
つまるところ伝統なんやで(暴言) FF15とか実質二年くらいで作ったんじゃないのこれ
開発が崩壊してたとかいうけど田畑になってから作り出したんじゃ >>698
三部作だからなんの問題もなく合計三枚で発売して終わり
そこには流石にケチのつけようはないわ
三部作にせず一度に一枚で出せってのなら至極その通りだけど ゲームで帝国をボコボコにしてくださいを言い切ったO藤もTBT同様 大罪やろ で、でも大藤はそれが仕事だし…
あと今になって思い返せばたまに田畑の痛いとこチクリと刺してたりしたし…(田畑が押しっぱの素晴らしさを語った直後に「俺は連打派っすけどね」って言い放ったり)
まあ許さねえけどな >>707
GTSportsは間違いなく未完成で出てくるよ >>707
KH3
1月のがグラウンドゼロズの位置づけになるかもしれんぞ FF5は リバイアサンに食べられた赤い次元の魔物いたよな
あれは本来戦う予定だったのかな >>719
ゼルダは大丈夫やろ
FF7Rは怪しいが >>719
ゼルダは下請けにゼノクロ作ってオープンワールドゲーの
ノウハウがある子会社が開発に加わってるから少なくとも
見えない壁問題はないからそんなに心配することはないと思う
E3で実機デモもしてるし >>708
元社員のリークだかでルーナには、えげつないイベントが用意されていたけど、批判殺到しそうだからと慌てて出番差し替えたって話があったからなー。
ヒロイン面してやな女!ヒドイ目に遭えばいいのに!!とか思って書いてたりして…。
まぁ、あくまで「噂」だけど。 >>725
既定路線じゃないかな?
演出上特に不自然でもないし ぜ、ゼルダのグダグダはwiiuがダメダメだったせいでswitchにも出さなきゃなんなくなったのが原因だから…
ゲーム部分は大丈夫だよきっと… 幼少ルーナが酷い目に遭うってのは夜明けのPV でそれらしきシーンあったっしょ
まぁそのPV見てからの予想での嘘リークって場合もあるけど 劉備「やっぱつれえわ」
関羽「そりゃ、つれぇでしょ」
張飛「ちゃんと言えたじゃねぇか」
諸葛亮「聞けて良かった」
オープンワールドの無双8はこうなるんやろ 田畑のフカシ、インタビュー、ネット宣伝、広告
全てが外れたけど
これ大藤のせいじゃない?
正直今回じっとしてたほうがメリット凄かっただろ
声優にすら開発が出ることが良いか悪いかわかりませんが〜言われてたし ルーナが暴力受けたってやつは本当やろーなぁ
夜明けでもそれっぽかったし
ルーナにどんだけ恨みあんねん糞が CERODで出すべく最初からやってほしかったな
結局のところFFみたいなフォトリアルだと人間対人間をCEROCじゃできない
実際人間の敵はアラネアぐらいしかいなかったわけだし
だから帝国兵も機械になっちゃったんでしょうよ
人間の敵がいないからドラマも生まれにくいんだし大きな弊害だよ 坂口ゲーのロストオデッセイが360とoneで無料で貰えるけど
一本道なのにこっちの方がかなり面白い
オープンワールドとはなんだったのか ゼルダは大丈夫だろ、ズンパス買った俺が言うんだから間違いない >>726
これも酷いが、これで詐欺なら国内大手家電メーカーなんて重犯罪者になっちまうぞ。マイナスイオン・ファジー・プラズマクラスター・エトセトラ >>743
そのセリフFF15のフラゲ前のズンパス買ってた奴も言ってたセリフと一緒だからそれ言っちゃダメです まぁルーナなんて使い捨てヒロインだし
本当のヒロインはモニカだから ノクトきゅんとルーナたんの大冒険やってた方が良かったわ >>740
板室マジでゴミ屑だな
あいつマジでスクエニから更迭しろよ
ルーナを殺したのはあいつだろ >>742
そらまぁ「最初からリニア前提に作ったゲーム」ってのが
「オープンワールドで別に行動の自由がある訳で無しシナリオもリニア」ってゲームより
面白くないって理由もないしな、特に ロスオデ無料配信してるのか
当時は結局買わなかったからやってみよう
箱○起動するの1年ぶりくらいだな… >>735
そこまで露骨表現では無かったけど、男達に虐待されて…とか、その後、涙を流すルーナのシーンが…みたいな書かれ方してて、正直、「アッチ」の連想をしてしまう感じがした。
彼女、主人公の嫁さんになるんやぞ?と。 腐ってもヒゲの作品はだいたい面白いところある
ロスオデもラスストも、運営ゴミだけどソシャゲの奴も話と演出は異質で良かった ノクトを10年寝かせたのって元々のテーマが眠りだったからかな?
ヴェルサスのノクトはよく眠るって設定も死の光が見えることに関係してたんだと思うけど、今はただのダウナー系主人公の特徴に成り下がったよな おう
そう言えばГ夜明」のトレーラーのシーン全然なかったな
イベント用にムービーが必要になったからそれのためだけに用意したイメージトレーラーだったのかな
計画性とかないのか >>750
プログラムのソースコードに開発チームの悪口書いてありそうな名前だなw たしかFF7の時のテレビCMがシンプルに「FF始動」だったから
「坂口信博FF始動」とかの解雇を釣るキャッチ付ければもう一度耳目を集めることは可能じゃないかな エルダーノクトとルーナが王様とお妃様で
これからルシス復興して国建て直すぞ!乾杯
で良かったな
FF4を見習えと
ゲーム内のラジオでも国民は王子とレガリアを見たとかいって、期待を寄せてますとかそこまで言ってるのに >>760
てめェだよ てめェーさんは夢冒険だったはずだからセーフ >>758
おれさぁ・・・この10年眠るって設定がさぁ・・・田畑の
「10年眠ってたFFが俺の手によって力をためて蘇ったぜ!俺も命かけて作ったけどアーデンっていう古いFFを打倒するぜ!」
みたいなクッサイメッセージあるような気がしてやなのよね >>759
計画性なんてあったらそもそもヒロイン変更なんてしないはずだから…
ステラ生き返れ生き返れ… >>764
開発側の思惑が見え隠れする仕様とか…
ぐろし! >>706
これはほんとアホだと思うわ。
仲間AIが範囲避けないアイテム使わない
という2012年のドラゴンズドグマにも負けてる
超低レベルなクソな分、
アビリティコールで強化しやすくすべきだった。
未完成なゲームな上に
本来あるべきゲーム要素を全て遊ばせないとか、
どん判だよw >>764
そのくさ臭が随所に盛り込まれとるのがFF15や ダスカのときのファントムソード=ナイツオブラウンドの武器
って設定も個人的にはなくなってガッカリ
良い厨二設定だったのに >>761
ヒゲの名前で戻ってくる層なんてそれこそロスオデやラスストまで付いてった極少数でしょ
大半は坂口とか知らんと8あたりで「FFなんか変わっちゃったな」で離れてるだろ >>770
プレイするという意味なら田畑なら言わない
作るという意味ならマジ田畑しね デッドラ4やってて思ったがオープンワールドって広くてスカスカのマップより
狭くても中に入れる建物一杯あったほうが面白いよな ルーナに酷いイベントあって批判されるからカットしたのに 殺したのか わろす 早くアルティマニアで板室さんの「ルーナ殺しましょう(笑)」ってインタビュー読みたい ヒゲの社員に対する扱い方は色んな所で酷い思い出として語られてるけど素で酷いなって思ったわ
結構恨まれてるやろ >>744
ジョジョASBも初回特典版を買った俺はもちろんゼルダは予約するぜ! 編集者も何処をどれだけ切るかで悩むらしいからな
最低限の整合性を保つために相当バッサリカットしたんだろうな
廃棄分でもう一本作れたんじゃねえの >>717
ああいや、7rにケチつけてる訳じゃなくて、ff7を越えるのは無理じゃないかって言っただけ >>770
貴方が引き継いだ結果完成したのが今のFF15でしょ! >>779
やめろこの悪魔
お前に人間の心はないのか 話を聞いてると、松野さんと田畑さんがディレクターで組んだら王道ffが出来るんじゃないかと思った
プロデューサーは北瀬さんで FFシリーズ完全にやったことないやつがDやるって意味がわからない 箱1版という産業廃棄物作らなきゃいけなかったのも工程的にはマイナスなんだろうな
次回作ではルミナス捨てて小島みたいにゲリラゲームスにエンジンかりよ? リヴァイアサンとの戦闘で歴代王の武器全部きた演出あったのに結局その後探しにいくのはなんなの
結局全部見つけてないままアーデン倒して終わったし クソゲーとまでは言わないけど、野村の考えたヴェルサス13、FF15は一生ゲームとして遊ぶことが出来ないって思うと悲しいわ >>774
それな
家があっても住民が鍵かけてるとかでもないのに入れないとかなにそれってなる
広いだけで街が一つか二つしかなかったらマジでつまらねぇ
あとNPCに生活リズムがあればいいんだけどそこは流石に難しいか >>784
DOD3も予約して買ったけどそろそろ神ゲー来るだろ…俺だって神ゲーやりてえんだよ… DLCで無理やりヴェルサスに戻してもいいよもう
ブーニベルゼが作った地球(ルシス)でなんやかんやでエトロが復活した影響でヴァルハラも復活してる設定追加すれば、死んだルーナもシガイもいろいろ意味を持たせられるから これ見て驚いたのはFFよりCODの凋落ぶりよMW2でやめたけどこんな落ちぶれたんか サイドクエスト全部やって105時間でクリアしたわ
なんだこのちぐはぐストーリー…
13は理解はできるクソだったが、15はクソじゃないけど理解できない感じ
設定とかは13よりよかったのに、もうなんか色々すっ飛ばしたりしすぎて意味不明
特にレイヴスに関しては何だっだコイツ感やばい
処刑されたのになんかごみ捨て場みたいに捨てられてるだけだし、敵対してた目的もわからんし、ルーナと話してた時の時系列も意味不明だし…
もう意味不明多すぎる、失明とか仲違いとかもそうだけど、何もかもが結果だけで途中がまったくない
9章からほんとにクソゲーっていうかプロットだけやらされてる感じ アバランチスタジオと意見交換会したんだよな…
一体何を学んだんだよ…
寧ろ向こうの手を煩わせんじゃねえよ… >>787
FF7Rで既にルミナス捨ててアンリアルエンジン4使ってるやん >>790
遊べないどころかストーリーラインすら分からずじまいだぞ >>789
この間まで8位とかだったのによかったなぁ クレイン地方の山沿いを走る感じはリアルに日本の山奥の国道的で
割と好きなんだけどこれを密度高くすると逆に不自然になるから
スカスカがダメというわけでもない
この感じのオープンワールドでクルマ運転できて広さが3倍なら十分にアリだと思う >>789
箱S同梱版で249ドルとかやばいとおもったら一位はアンチャ4同梱スリムで229ドルだとぉ?!?!
アメリカずっる >>756
ルーナ本人に責があるわけじゃないし、それでも受け入れる男ってのもある種の理想像ではあるだろうからまぁ・・・
ただその場合、洋ゲーチックな完全な正しい復讐劇にするか今よりひどいお花畑にするかしかないと思うけどね >>790
野村はうわべだけしか作れなくて何年かけても中身スカスカだったから更迭されたんでしょ
野村は無能なんだって >>792
神ゲーやりたいんならもうスクエニから離れれば
今のスクエニは間違いなく神ゲーを作り出せる状態では無いよ 女キャラの扱いが雑なのは開発も薄々気づいてたっぽいな
これでは叩かれるからヤバイと思って
ルナフレーラへの虐待シーンもそれでカットしたらしいな >>794
ヴェルサスに戻すとしたらルーナはいないでしょ 【極上の作り直し】FINAL FANTASY XV -FF15- No.949【最底辺】 [無断転載禁止]©3ch.net [無断転載禁止]©2ch.net [無断転載禁止]©2ch.net
http://krsw.2ch.net/test/read.cgi/ff/1482075685/ ヴェルサスはFF15の部品取りになって原型ないんじゃないの?知らないけど
ルミナスいじくり倒すのにヴェルサス全部捨ててFF15作るのは流石に非効率じゃない? >>797
意見交換という名の田畑の独壇場だったのではなかろうか
ここはこうした方がいいって意見にたいして「ちょっと待って、自分にも言わせて
こ こ は こ う し た 方 が い い
うん、いいね」
とか
こうするべきでは?って意見には「ゴメン、もう一回言って?
・・・ふーん、続けて?」
とか
まぁ色々あったと思う >>809
ヴェルサスに戻すというよりも「ヴェルサスっぽく装飾する」が正しいか、、、 >>803
大自然しかないからなあ
もっとロケーションがいろいろあって街とは言わんが集落があればもっと違ったと思う ルーナ生存EDでクリア後はルーナと新婚旅行って名目で二人旅
ルーナは無敵で回復魔法でサポートしてくれる
夜はホテルだろうとキャンプだろうと泊まれば毎晩ギシアンだったら許してた >>798
いやUE4よりDECIMAのがゲーム内の写実的描写に優れてるからさ
UE4はまぁ万能だけど
今までゲリラゲームズがゲーム内容作るの下手すぎてあんま生かされてなかっただけでさ >>811
いまや次スレを率いているのは、、、そなただ ルーナ生存エンドっていうけど15分さんが死ぬのを回避するのは無理だよ
どっちみち死ぬが死ぬにしてもまともなシナリオにはできるってだけで >>804
アンチャ4は持ってるからいらんけど安すぎだわなw
アメリカすげぇわ >>819
Decimaはキルゾーンのエンジンやないぞ
それに写実表現はコジプロがちょっとライティングいじったくらいでもともと芸術方面だし 潜水のマテリア付けてオルティシエのに沈んだルーナ引き上げに行こうや >>806
アウトプットもムービーにUI貼り付けただけのゲーム風ムービーだけだったからな‥ オープンワールドは正直スカイリムのDLCが一年に一本出るならそれでお腹いっぱいてくらい完成されてるからな
それが不可能だから妥協品としてかつ
違う世界観だしって事で他を待つ状態
と思えばウイッチャーにWD2だからな
もう飽和状態なんだよ
そこに割り込むならそれらを遥かに凌ぐスケールとディテールを求められるが
15は並ぶどころかオブリ以下だからな
あと20年は無理だわ真剣に 妙に滑舌よくて、声が甲高い奴は信用しないほうがいいな
こういう奴らは論理優位で芸術的センスが0
大企業はもっと変人を雇ったほうがいい 坂口さんと言や昔DSで出たアルカイックシールドヒート リメイクとかしねえかな あれはかなり世界観とか設定とか良かった記憶だ 生存ルートとかもう無理だし死後の世界で続編やりゃええよ >>822
しかし特に意味なく死んだおかげで特に意味なく生きてたって事にしても
そんなに物語に影響ないんだよなー
最大の問題はルーナが生きてるとノクト君がさみしい事になるだけで ルーナって身体が動かなくなってきたとかそんな設定あったよな
あの辺り繋がり悪くて記憶が薄いが MGS5もそうだけどさ、もう日本の企業が大作つくんのは無理なんかねー
大作言われてたやつは全部、車内で問題発生して未完成じゃん…
つまり大作作る土壌も体力も日本の企業にはないってことじゃねーかなー マジで発売前のTBTの言う事信じて過剰に持ち上げてた奴ら首吊ってくんねーかな
アンチアンチうるせぇおめぇらがアンチだろ >>835
指輪を持ってたら衰弱するらしい
このスレで聞いただけだからゲーム内でそんなん言ってたかは俺も覚えてない >>822
ノクト君が頼りないから代わりにルーナをクリスタルに放り込んで無理やり自分を殺せる怪物にしちゃえ
からの覚醒スーパーノクトがクリスタルダイブからご都合主義的な救出成功帰還エンドでも別にいいだろ >>839
初耳だわ
なんかもう病気なんだと思ってたわ クリアしたからサブクエやってみてるんだが
クッソつまらんな…
街中のパイプ確認してきてくれっていうクエで
早くも日本のTVでタオル振り回してたクリロナみたいな気分になってきたわ… ルーナは正統派っぽくするならもっと露出控えめにしてくれ
おっぱいと脇に気が散るじゃねえか 王都壊滅後に現実逃避のホモフィッシングとホモキャンプやってるかぎり
ルーナ生存してても別に…になるのがつれぇわ >>836
まぁ待ちなさいな
プラチナゲームズやフロム・ソフトウェアがあるじゃろ?
賭けてみようぜ でも現状この出番の無さは無いわ
外人のファンもインスタントヒロインにガッカリしてたし
親父もニックスも無駄死に
しかも最初はゲストキャラという気合いの入れっぷりだったのに
プレイアブルと生存ルートか真エンドなら後者のほうが楽だろう >>828
よし、俺は滑舌が最悪だから許されたな! どうせシナリオぐちゃぐちゃなんだしルーナ生存くらい誤差の範囲よ
それよりあのポンコツ軍師を何とかしろあいつの発言全部頭おかしいぞ >>828
正直纏まらなくて構想だけ膨らみ続けて終わるぞそれ
野村一人ですらまともに形にならなかったのに他にそんなん集まってみろよ クリスタルの中でバハムートから死ねと言われた時に選択肢に断るがあれば良いのにな
素直に受け入れれば今のエンド
断ってバハムートを倒せば運命に抗う新たな展開としてストーリーが続くみたいなね >>843
あのワンピースの上にレースのストール巻いてたらもっとデザイン好きだったわ 帝国兵がルーナを取り囲んでなにもしないあのシーン
あれを作った奴とok出した奴は天才 >>842
クリロナもあの時つれぇかったんやろなぁ・・・ もう和ゲー大作はいい加減諦めろ
中小で自分に合うゲームに入れ込め
日本企業は規模も技術も二流以下
日本ではゲームはちょっとした暇潰しと
只のストレス発散器 発売一月たってないのにAmazon.comの年間売上13位なんだけど、本当ならすごくね?
そしてXBOX版が100位圏外なのが謎
https://www.amazon.com/gp/bestsellers/2016/videogames/ アーデン倒したら夜が明けたけど今度は夜が無くなってしまったのでノクト達を倒しに行きます
これが15-2の物語 変人というか技術屋は自分の創りたいと思うもん作るまで終わろうとしないからほんとに誰かが纏めないと一生形にならん 一周目はあれでもいい
アンブラしかいないわけだし
アニメにも出て、オーメンで死んで本編出てこないプライナと合わせて
ファントムソード全て揃った状態なら死なないで良いだろ 親父なんかゲームだけやってる奴からしたら急に死んだよく知らない爺ってだけで思い入れもくそもないのに
その後のノクトやホモ達共もだるいやらチョコボやらユルユル過ぎてフォローも全然無いし
終始説明不足だしサブクエはクソだし飯はまずそうだしホモだし 発売前他ゲー叩いてた信者も死なねーかな
本質は田端と一緒だろ
FFは格が違うとかのたまってたガイジ >>851
バハおじさん倒すとかヌルすぎてゲームにならん
あいつ正面安地やぞ >>839
過去スレ見てきたわ
レギスが白髪なのとノクトが異様におっさんになったのはそのせいってやつね
王族だからまだこの程度だけどそれ以外の人間は生死に関わるほどの影響が指輪にあるってことか、、、
正規の設定なのかね 正直グラ落としてでも抜けまくった演出補完すべきだった
特におにぎりに拘ったあたりは意味不明
どうしてもやりたい奴がいたんだろうけど >>852
それはそれで可愛いな
可愛くて気に入ってたから適当にノリで殺されたのも納得いかねえし生きててほしいわ
そしてプロンプトと交代させてくれ ノクトが死ぬEND変えればどうとでもなるんだけどな
王になる=死ぬ
っていうなんかよく分からん戦時中の特攻隊賛美みたいな結末変えないと
ルーナ生存ENDには変えれんだろ >>836
ブラボとか海外でめっちゃ評価されてるし
でもまぁ、そもそも別に大作じゃなくていいよね
面白いゲームであれば何でもいい
海外に視野?和ゲー洋ゲー?
そんなワクに開発が捕らわれてる時点でのう
結局看板だけのものにしちゃあねぇ 確実にナンバリング史上最高になるな(Amazonレビュー数が >>797
いやしてない断られた
ウチにメリット無さすぎwと言われてしまった記事が今年の始め辺りに出てた 日本のメーカーは日本に合ったゲームを作ればいいんだよ
オープンワールドとかよその国が得意な物を無理して真似しなくていい、オープンワールドが好きな奴は最初から洋ゲーやるんだ
独自のゲームってのはアトラスがペルソナやメガテンやライドウでやってるわけだし
スクエニにはサガみたいなのだってある
一度本当に海外の猿真似じゃない面白いゲームを考えてみてほしいわ ルーナが妙に衰弱してるあの回想シーン明らかにその一個前に何かあってそれ削られたんだろ
指輪そのものに衰弱設定があるなんて聞いたことないし
レギスとノクトの老化はそれぞれ障壁に魔力吸われすぎたのと十年寝てたらああなったってだけだし >>871
どういうこと?他のマルチタイトルは軒並みPS4版もXbox版もランクインしてるわけだけど FF15からホモ要素とロード時間無くしたら良ゲーに…ならないな問題が山積しとる >>874
サガこそオープンワールドで作れや!フリーシナリオだしむしろあってるだろ!
河津を甘やかすなや! 2chの広告もソシャゲとエロ本だけ
CSの広告なんて一度も見たことがない
やる気ねーんだよ
希望なんてない >>843
正直スカートのロングに見せかけて太もも薄く露出してる衣装はまさに変態やなと思いました
もちろん喜びましたよ、えぇ ノクトの一人旅から初めてコルが入ってルーナとも合流して
お兄ちゃんも戦った後に仲間になってくれて
4人でひろし倒してにっこりエンドのファミコンみたいなのが俺はいいんだが >>873
マジで?最初技術提携と発表されてあとから田畑が単に相互に意見交換しただけみたいな事言ったまでは情報追えてたんだがそれすらも嘘ってことか? >>878
サガがFF15くらいの広さで仲間可能キャラが500人くらいいてパーティに入れるのは5人までしか無理とかなったら死ぬほどおもろそう >>876
いや上位の7つがPS関連の商品
ほか3つはポケモン2つと箱1のコントローラ
単にPSの勢力が強くてその縮図がソフトに対しても現れてるだけ >>880
わかるわ
15女キャラのデザイン全般いいのにプレイアブルじゃないのもったいなさすぎるわ
やっぱり15-2出すのか? >>861
対話したことでできたって広告で謳ってるけど一体何と対話したんだろうな 10年間寝てただけだから何一つ成長しないままただシワだけ増えたって残酷過ぎるよな
人の顔ってのは普通は生きて経験を積んだ分だけそれらが顔に刻まれる
ノクト君にはそれがないただ10年分年をとっただけ…ある意味ホラーだわ
楳図辺りが描いていてもおかしくないな >>884
そりゃ分かるけど、1ヶ月弱で13位ってことは爆発的な売れ行きのはずなのに、Xbox版が100位圏外っておかしいでしょ
他の売れてるマルチタイトルはどっちもランクインしてるし >>887
口調も当たり前にそのままだからなんかグロさすらおぼえた >>839
おれもなんであそこでルーナが弱ってたのかわからんかった
指輪の影響とか説明なかったし
こういうのがストーリーが飛び飛びとかちぐはぐとか言われるんだろうな
シナリオ書いた人ばっか攻められてるけど、実際は用意してたのに時間や容量の問題でカットしまくってこう見えてるんじゃないかとも思うよ オンラインの14とナンバリングタイトル最底辺の座を争えるって
凄いゲームだなって思いました >>868
結局ヴェルサスの設定を無理やり残したから意味不明になったんだよなきっと
王族はもともとエトロのルシだったなら使命達成=クリスタル化
ってな感じのことを捻じ曲げた結果があぁだったんだと勝手に妄想 ノクトが10年老ける代わりにルーナが10年若返るとかにすればよかったんだ >>887
高齢ひきこもりのようなアンバランスさだろ
あの気持ち悪さは 切り捨てる部分と採用する部分間違えすぎだよな
飯なんか適当でよかったよ >>875
あんまり神の啓示するなよってことじゃね
スーパーノクトも二週目でファントムソード全部揃えてたら不自然だし
後半とはいえろくにイベントも無いし大量にボイスも無いからいじれそうだがな
あれで無理なら大量の分岐やエンドがあった侍道シリーズとかどうなんのって話だし
中小企業が出来るんだしな >>852
むしろ名前あってるのかよく分からんけど白のケープ?巻いてたら可愛さも引き立ったのではなかろうか >>887
ニートと同じだよな
完全にピーターパン >>888
ああぁぁ…
この頃を返してくれよホントによぉ >>888
少なくとも結末は似た感じなんじゃね?
ヴェルサスは悲劇の話とか言ってたし 俺はルーナはてっきり昔のヒロシみたいに人の病気を吸い取ってあげてたから弱ってたんだと思ってたんやが
違うのか? >>889
ランキング見たけど互角なのはアメフトとBFぐらいじゃないか?ほかは軒並みPS4が上で
その2つはアメリカのスポーツとアメリカ人が主役タイトルだからアメリカ人のナショナリズムが影響してるんでしょ 俺が最終章でドン引きして15が嫌いになった一番の理由多分>>887だわ… >>887
別にあれも指輪に10年必要なだけで、ノクトは10年眠る必要はまったくないからノクト自身が自分でニートを選んだってのがヤバイ
それが王になる国もヤバイ ルーナ弱ってるのは便意のせいってソース出てなかったか >>885
作るにしてもなぁ
まずだれが主人公になるのか
仲間達は生きてました!→仲間達が15-2の主人公です!とかやるのか? リークだと正直ヴェルサスはもっと重いから
ストーリー的にはもっと荒れる
だから正統ナンバー不可能言われてたんだけどね >>889
CODとかよりランキング上の時点であまりあてにならなそうなランキングだな
まあその国の流通状況がわからんから何とも言えんけど >>903
釣りとキャンプが永いから指輪のせいで衰弱してるんだぞ
王以外が持つと死ぬ(個人差があります) >>853
脚本家「暴力に屈しない!かっこいいだろ!どやぁwwwwwwww」
プレイヤー「えぇ・・・(困惑」
そもそもこのシーンを見れば判るけど、内容がプロとは思えない代物だから
ツギハギだろうが、グチャグチャだろうが、説明不足だろうが、描写不足だろうが
関係なく酷い。 >>904
タイトルによってプラットフォーム間の細かいランク差はあるけど、
クソほど売れたことになってるFFがXbox版だけランクインすらしてないのは変でしょ
だってこれ年間の延べ売上なんだし >>898
ちなケープとか色々なワードで探してたらちょうどえぇ子が見つかったので貼り
https://pbs.twimg.com/media/CmBtC4SWYAA0InX.jpg
この子の羽織ってるのとか清楚感出ててなんかええよなぁ
ルーナにも着て欲しかった >>911
CODはIWが評判悪かったからその影響じゃないかな
もうSF路線は諦めたほうがいいのにね >>910
ヴェルサスの名前を冠することがどれだけ重要だったか
そういうことよな 10年外で生きてきたはずの3人にも成長が見られないんですがそれは ルーナにはもっとむちゃくちゃな成分が必要だった
ほんとにキャラ付けが無い
もっと明確な欠点が必要なんだよ
貧乳とか アマゾンゲームランキング
日本18位
米国2位
英国3位
ドイツ14位
イタリア8位
スペイン24位
フランス8位
カナダ5位
数日前は英国で一番人気って感じだったのに
米国がここまであげてきてるようなのでやっとミリオン発表できそうですね^^ >>911
だよな〜
売上上位を見るとPS4のギフトカードが占めてるし、DL版買うのがわりと普通な文化っぽい
ここでソフトの売上が上位でも全体のセールスがどんだけかの指標にはまったくなってないかもな ルーナにキャラ付けがなかったらレイヴスなんてどうすんだ
あいつ何時の間にか死んでた片腕おじさんってイメージしかないんやが >>913
あれって人質として連行
↓
拘束なんかされなくても自分で行ってやんよ!
みたいなもんかと思ってたのに
オバハン「きぃつけなはれや」
↓
オバハンさったら突然帝国来た
↓
突然囲まれたけど意にせず払って演説するでー
なんなんだこれ >>764
これは絶対あるよな
10年って間違いなく狙ってる
あとスネークが9年寝たから退行してるのもある気がする >>922
妹に惚れてたからノクトぶっ殺そうと思って帝国についた
ぐらいのスゲーどうでもいい動機でいいんだよ
それでも今よりは何となく理解できるだろ? >>923
身柄引き渡せと脅しが来た、指輪捨てるぞと突き返した、演説は許可がおりたが監視がつくぞ
オバハン「私にできるのはここまで、啓示後のことはあなた達でなんとかしなさい」
だったはず 今回のはヴェルサスってだけのタイトル名だったら全然許せたんだけどな…。
実験的な作品で今後ナンバリングに活かせたらまぁいいかみたいな。
例えばバウンサーがFFナンバリングとして出たら、くらいの怒りだわ。 ゲーム以前に物語として描写が足りてなけりゃつまらないってことがわからんかね ふぅやっと亀倒したよ
んでこれ何が楽しいの?
楽しくないのは俺がFF病だからなのか? >>930
そもそも設定が弱すぎるしキャラ付けがクソ
最初にプロット書いたやつはなんでこれでいいと思ったのか 金髪アップで清楚感ってなかなか難易度高いんじゃねーかな
どうやってもキャバ嬢みたいになるというか >>881
今の展開をあえて言うならファミコンではなくファミパンエンドか >>921
まあ指標としては英国で3位で約15万本ぐらいだから
アマランは目安ぐらいでいいんじゃない
逆に日本がAmazon使いすぎのかもしれんし
どっちにしろ月末にはアメリカのシンクタンクが消化率だすでしょ 何かイベントあるたびにメインテーマ垂れ流して
信者の心をグッと掴む
糞を見ながらメインテーマを聞いてもグッとくるはず キャラを決めるときは長所と短所を決めましょう
じゃないと薄っぺらくなります
FF15のように >>927
うんそこもなんかおかしいけどまだ分からんでもないんだ
でも銃突きつけておいて払われても何もしないってのはどうかと思うんだ
というか監視なら付いてこいやせめてって思うんだ
っていうか監視ならリヴァへの説得止めへんの?って思うんだ
もうなんかあのシーン作っちゃったけど入れないといけないからそれっぽくしたよ!しか見えないんだよ演出のせいか自分が贔屓目?に見てるのか分からんけど プレリュードのアレンジは今回が一番好きなのに使われ方が最悪 >>929
見てみるとどっちもいいなぁ
でも見た感じストールだと余計にキャバ嬢って言われそうだから、やっぱ俺はケープやな >>839
ルーナが衰弱していってるのは神凪の力で星の病を食い止めてるからで
別に指輪のせいじゃないでしょ? てかキャラに回復役とか魔法役とかちゃんと役割をきめてほしいわ
全員が基本物理攻撃とかあほかと >>938
あと、ていうかなんで慌てて乗り込んで銃つきつけてんの?もあった ノクトが10年眠っても無精髭が少しはえてるだけ、髪もそんなに伸びてないから
ノクトは定期的に起きてヒゲや髪を切ってたんだよな
崩壊していく国を尻目に
こんなの王にしちゃダメでしょ >>944
違うよきっとアーデンさんがケアしてくれてたんだよ まだ体験版なんだけど一番戦いがいのある敵ってどこにいますか?
Lv15のクエストが最高なのでしょうか? >>941
いやわかんねー、このスレで教えてもらったんだがみんな初耳って言ってるし教えてくれた人も脳内補完しちゃってたかな
どのみちそんなこともわからないシナリオがクソなんだが 俺がスレ離れた時の話題は
シナリオ、田畑、板室、ホモ、キャラだったんだが
今旬な話題は何? 金髪は確かに清楚系な衣装難しいわな
トランプの娘でも参考にすればいいのかね >>944
グラディオ「おい、プロンプト!お前今週ノクト係だろ!」
プロンプト「え〜もう俺の番〜?てかもう一ヶ月に一回でよくない?」
みたいな心温まる介護物語があったんだよきっと >>951
今までで介護してきてその扱いはないよ…
つれぇよ >>943
普通あそこは偉い人(宰相)が入ってきて兵士に案内しろとか命令しつつ
お時間ですよ(にやり)みたいな場面だよな。
そこでルーナが必要ありません、と自分で出て行く場面。
このシナリオライター的にはアレが一番かっこいいと思ったんだろう。 >>950
イグニスにファイア装備させたら連発して悶え苦しんでるの見て以来装備させるのやめた >>935
UKでも年間売上が15万本で15位とかなり上位にランクインしてるからあんま当てにならんな
というか、FFXVは米英だと物理ディスクが異様に売れてるという異常事態w
https://www.amazon.co.uk/gp/bestsellers/2016/videogames 清楚さを出すのはそんなに難しくないよ。
たとえば巫女なんだから、もっと神秘性の出る服にベール被せて
顔はうっすらと見える程度にすれば、神秘性と清楚さが格段に増す、とかね。
元々殺される役所で、誰も重要視してないから適当だったんだろう。 ルーナに救いがなさすぎるし15-2かDLCで生存ルート作れや
今までのヒロインの中で一番かわいいしまともだから悲惨過ぎるわ >>953
そうそうそれそれ
兵士が案内させようとするとかなんでやらないんだよと
あのクリア!お前射つでぇ射つでぇみたいな感じなんなのかと
あとあれライターというよりムービー班がシナリオ無しで取り敢えず作ったもので入れろみたいな感じだったから入れざるを得なかった感がある 魔導兵が落とすアイテムは
魔法精製で使用回数かなり増やしてくれるので(確か40個くらいでも60回分は作れる)
ケアル付きの魔法作れば多少味方はマシになるかもしれない
まあこの魔導兵のアイテム集めるの凄く面倒だけど落とすアイテム2倍とれば結構早くたまるかも FF7で殺されるシーンがファンの中で印象的だったから15でヒロイン殺したんだろうな
結局FF病は開発者自身だったな >>955
わろた
オプションでFF有無あればよかったのにな >>961
スタッフ「ヒロインが死ぬってFF病じゃないんすか?」
田畑「FF病って言う奴がFF病だから」 今回はクリアして真っ先に思ったのが疲れたわ…だったな
やたら硬い敵と脳死ポーションシフトゲーでつらかったからエンディングのやっぱつれぇわ…でそうだよな…って思えたよ
あれが15の登場人物に共感できた最初で最後の瞬間だった >>962
FFほんとクソだよな。
どんな目的で付けた機能かわからない。 ここまで悪化させた信者の張本人登場w
野村も期待に応えるのは懲り懲りだろう
ひたすら気持ち悪いだけ >>965
そりゃリアル(笑)のためでしょ
ゲーム性とか無視した FF15の素材をたった1作で使い捨てるわけないから続編作りそう
って思ったけどあの終わりかただと無理か 今回はエフエフだったから失敗した
次はファイファンにしよう >>951
それがあれば、あの再会したときの妙な「わかってました」感が説明できるな、、、
マジであったんじゃないか >>970
夜にシガイの鉄巨人沸くからそいつと戦えばいいんじゃない?
荒野らへんだったはず
レベル高いからそこらへん気を付けろよ 戦闘の最適解が「味方見捨ててポーションがぶ飲みしてシフトブレイク」だもんなぁ。
レベルを上げて物理で殴るのゲームなんだっけ、それ思い出した。 10章のイベント見直したけど、ノクティス数週間も落ち込んでたのか
どっちにしろヒスゴリラにはドンびくが >>974
ラストリベリオンか
ファイナルとラストでいい勝負だな ていうか板室もヒドイんだけど、ぶっちゃけ野村が断片的につくったシーンを無理やりにくっつけただけなんじゃないの
野村も「自分の考えたかっこいいシーン集」しかつくれてなくてシナリオとしてまとめられなかった
これ当たりでしょ ディレクターとシナリオも酷いけどプログラム周りも大分酷いと思う >>964
仮にアプデで改善されたとしても
面倒な敵、ダンジョンや武器、アクセ集めと多いから2週目は無理だわw >>975
寧ろオヤジも死んだ婚約者も死んだ状態で落ち込んでるとはいえ弱音を吐かずに、進んでるとは言い難いが退いてもいないノクトを責めるとか頭おかしいんじゃねぇのかと
あそここそ慰めるべきでしょ
責めた後もノクトにたいしてフォローもねぇし
絶対「腹くくれ!」のシーン決まってたけどそこまで繋げるのが難しい!で出来たテキトーイベントだわ >>975
ノクトには切り替えを要求してイグニスは気遣うとか意味わかんねぇよな
どっちもたってる時間は一緒だろうに >>975
父親(唯一の肉親?)が死んで、婚約者も死んで
故郷は乗っ取られ、帰る場所も無く、次どうしたら良いのかすら判らない状況。
そりゃ落ち込みますわ、そこを励ますのが仲間の見せ場でありシナリオ上の役目なのに。
なんなのあのヒスゴリラ。 エンディングまで逝きました。
俺のワクワクはどこに行ってしまわれたのだろうか… テネブラエには寄らねえぞ!(出来てない)
帝国領の電車の窓から見える街並みとかの作りかけ感が酷い。
どう考えても未完成品。
壁抜けバグでどうなってるか見てみたいわ >>982
あいつ戦闘終了後に、ノクティスが帰りてぇーてぼやくと、どこに帰るんだよと不謹慎ジョークかますからな
本当頭ヒスゴリラだわ >>981
イグニスは負傷したシーンも例によりカットされて何やってたのかよくわからんあげく
仲間の安全と自身の安全を本当に考えるならそれこそ待機を選ぶだろうに
同行して暗い雰囲気振り撒きつつ見るからにお荷物になってるの分かっててそれでも付いてくる軍師もわけわかんねえよ まあFF15に限らずいきなり仲間が主人公に怒り出すのは
映画、ドラマやアニメでも結構あるね >>993
王とはどんな犠牲を〜とか言ってたから怪我で離脱したほうが重みもあったよな ┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓
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,,ノィ クエックエッ
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