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【イブでも】FINAL FANTASY XV -FF15- No.972【つれぇわ】 [無断転載禁止]©2ch.net
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0001名前が無い@ただの名無しのようだ 転載ダメ©2ch.net (ワッチョイ dfab-81+i [123.230.23.115])
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2016/12/25(日) 02:33:41.02ID:Bvrxbbo60
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◇スレ立ての時は本文の一行目に「!extend:on:vvvvvv:1000:512」を貼り足してextend残弾を補給して下さい
◆発売日:11月29日(火)
◆価格:8800円+税
◆機種:PlayStation4/Xbox One
◆SPEC:公式HPにて参照
◆公式HP:http://www.jp.square-enix.com/ff15/
◆公式ブログ:http://mypage.member.jp.square-enix.com/18/blog/
◆公式Twitter:https://twitter.com/ffxvjp
◆つれぇwiki http://wikiwiki.jp/tsurai/
◆田畑インタビュー: http://dswiipspwikips3.jp/ff15/information/interview-tabata-nozue.html

◇このスレッドは強制IP+強制コテハンです。
荒らしはスルー/NG推奨。
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◆関連スレ
KINGSGLAIVE FINAL FANTASY XV - II
http://mint.2ch.net/test/read.cgi/cinema/1470054162/

FINAL FANTASY15 写真スレ【FF15】
http://echo.2ch.net/test/read.cgi/gsaloon/

前スレ
【イブでも】FINAL FANTASY XV -FF15- No.970【つれぇわ】
http://krsw.2ch.net/test/read.cgi/ff/1482558682/
【イブでも】FINAL FANTASY XV -FF15- No.971【つれぇわ】
http://krsw.2ch.net/test/read.cgi/ff/1482587514/

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0900名前が無い@ただの名無しのようだ (ドコグロ MM1f-Jvth [133.204.99.141])
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2016/12/25(日) 12:15:17.44ID:s5xc1P6fM
>>886
俺には外国人から新参扱いされる外国人が混乱を引き起こしてると読み取れるけど
0904名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 7f5c-n/sn [219.169.171.33])
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2016/12/25(日) 12:16:05.15ID:p07/oAXo0
食事の価値は単純じゃない。

旅というゲームメカニクスの歯車の1つとして、機能してるんだよ。

まず、戦闘がきっちり歯ごたえがある。少しありすぎるほどに。
(これは、全世界同時発売にする時点で仕方ない。
現にかつて体験版を出してアンケート集計した時には、日本人だけが難しすぎると言って、海外はどこも簡単と言う事態になり、
結果的に最大公約数をとって、難易度を上げつつ、イージーモードの追加した。
個人的には上手く戦えてる感じがしなくてもいいならば、安価で回復量の高いポーション系使いまくれば勝てる、という絶妙な調整もしてると思う)

だからバフのために食事をする、と言う行為は非常に重要になる。
何を食べよう?とリアルな食べ物のメニューを見ながら考えて、
実際に食べたら目に見えて強くなるから嬉しい、
そう言った行為が不思議と食事に近い感覚を呼び起こさせて、
しまいには、どこか「美味しい」という味覚に近い感じすら受けてしまう。

これがFF15が実現した食事だ、

そして
夜になると敵が強くなること、
寝ることで経験値が清算されること、
寝る前には仲間と写真の感想を言い合うこと、
のような
要素もそれぞれが同じくらい深く機能的に価値をもっているけれど、
最終的には
とそれらが複合することで、
単調なオープンワールドの旅にテンポが生まれる。

このおそるべき匠のゲームメカニクスであって、料理単体で語るものではない。
天才的な演奏家を揃えながらちゃんと調和させる
田畑は一流のコンダクターと言えるよ。
0905名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 6fe0-YKnp [27.143.189.191])
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2016/12/25(日) 12:16:16.67ID:2lvALi+x0
>>894
2013年のインタビューで「1年ほど前にα版(社内用のテスト版)を作成した段階で、会社側から「現行機に縛られていると、思い描いていたものにはならないのではないか?」と、次世代機への完全シフトを促された」だから2012年くらいまでは切ってないぞ
0911名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ e3f4-i5Qz [118.240.236.117])
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2016/12/25(日) 12:18:44.54ID:NZSs1M3U0
>>899
それな、ヒロイン死ぬ未来知ってて過去に戻ってるんだから
やり込み云々じゃなくてヒロイン助ける行動しろよってなる

なんでわざわざ過去に戻ってるのにできることが学生旅行(レベル上げ)だけなんだよ
もっとストーリーの根幹に絡ませろよ時間移動なんて大事なこと
0913名前が無い@ただの名無しのようだ (アウアウカー Sa5f-DLF2 [182.249.244.5])
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2016/12/25(日) 12:19:00.99ID:qYsxttm+a
>>893
それだったらさ田畑につい行く人多そうな気がするけど田畑はオープンワールド派で
世界の流行をガワだけでも追う人(自称)挑戦者だしさでも実際はスタッフと合宿してオープンワールドについて議論して喧嘩して辞める人が出るくらいだから唯たんに田畑に人望がなかっただけじゃね
0919名前が無い@ただの名無しのようだ (スフッ Sddf-jnMI [49.106.211.88])
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2016/12/25(日) 12:21:02.49ID:rzdb5sZqd
>>880
少なくともキングダムハーツの発展型だったヴェルサスにオープンワールドは混ぜ合わせたら危険な代物だったと言わざるを得ない
別スレでも言ったがオープンワールドはあくまで手法の一つであって全てのジャンルやゲームに親和性のあるものじゃないんだよ
0922名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 7f5c-n/sn [219.169.171.33])
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2016/12/25(日) 12:23:09.39ID:p07/oAXo0
>>919
戦争中は外にいました、で済ませて、
ゲーム性は他で保証したのは正解だろう。

巨大な新宿を舞台にしたファンタジーな場所で、戦争みたいな戦いがあって、
他にも各国の都市を模したものが3つくらいあって、
シームレスじゃないけど、巨大なフィールドがマップチェンジ出来て、
ゲームとして満足出来るくらいの長さアクションが出来るステージがあって、
ストーリーも演出が凝ってる、みたいのは難しいと思わないか?

PS2じゃないんだから


戦争みたいな部分だけでも、映画みたいな演出にしようとすれば、
30秒で歩いて通り過ぎれるような場所だって、
ビルの合間の遠景まで3D空間で、それもプレイヤーが立ち止まっていても時間軸的に違和感ないレベルまで上手くごまかして作り込まなきゃいけない。
しかもインタラクティブな部分なしにただ歩いて通り過ぎれるんじゃ絶対盛り上がらないから、
その30秒の間に戦闘や巨大なオブジェクトが破壊されて足場に影響が出たり、
専用のイベントがなくちゃいけない。
そして30秒で通り過ぎれるマップ一個じゃ、シナリオ的にもゲーム的にも破綻するから、
同じようなマップを何個も作らなきゃいけないし、
それらも完全なコピーではプレイヤーにバレるからそれぞれちょっとは弄らないといけない、
そうなるとシーンチェンジにもだんだん読み込み時間がかかるようになる。
そんなクオリティで1時間遊べるようにして面白くなるかはわからないし、
多発するだろうバグと処理落ち対策も入り、面白く無かったとしても調整いれようとすればあらゆるスタッフに更に負担がかかる。
しかも前時代的な制作だから時間がかかる上に見返りがない。

街を増やせばイベントも増やすことになるから、
翻訳、翻訳文を使った素材の作成(国外の社外スタジオ)、
ボイスの収録、イベントの組み込み、
デバッグ、
全部どこで遅延が起きてもおかしくないほどリスキー。

しかもATRでも多言語を同一ROMで入れるのすら厳しいと言ってたし、
あの程度の長さのムービーですら、パッチ配信にしたんだし、
どのみちアセットの流用効かないからROMに入らないだろ、
街をパッチ配信にしたらそれこそネットのない2割の人たちは楽しめないゲームになってしまう。

そういうところまで考えちゃんと至らないと、作れます、とはいえても、
発売には絶対にたどり着けないゲームになる
0930名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 0fcd-6FRj [124.211.255.206])
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2016/12/25(日) 12:26:14.68ID:oI1m/vLP0
オープンワールドって広さやシームレスが重要なんじゃないんだよ
プレイヤーにやれることの幅を大きく提供できるかどうかが大事なんだよ

実際スカイリムの何がウケたって
一つのサブクエとっても皆殺しにする人から話術で乗り切る人まで色々いるだろ
ウィッチャーも何パターンも情勢があってプレイヤーごとの体験がある

こういう精神的な部分を理解せず広いマップぐらいの感覚でやってるからこういう糞が出来上がる

ガンパレードマーチのが精神的にはよほど今売れているオープンワールドに近いわ
0931名前が無い@ただの名無しのようだ (アウアウカー Sa5f-DLF2 [182.249.244.5])
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2016/12/25(日) 12:26:19.84ID:qYsxttm+a
>>919
親和性かどうか俺にはよくわからんがここだけは異常ってわかるたった3年で有能スタッフを追い出して不慣れなオープンワールドに路線変更してるって点は素人から見ても無謀過ぎるよねオープンワールド制作を舐めてるよ
クリエイター失格な気がするオープンワールド作品に対して失礼だよね特に田畑が参考にしましたって言った作品を馬鹿にしてる
結果になったわ本当田畑は死んでほしい
0937名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ e79b-t+3N [153.162.206.131])
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2016/12/25(日) 12:28:57.96ID:nCYrfuyQ0
FF15程度の料理が生むサイクルなんて10年以上前から他のゲームにあったもんだろ
0938名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 5be0-d492 [42.150.217.17])
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2016/12/25(日) 12:29:19.80ID:a/goSQPt0
オープンは技術的にチャレンジしたのはいいことだけど中身の充実は次に期待だな
ただオープンはパライヴでやりたいけど
0941名前が無い@ただの名無しのようだ (スフッ Sddf-6FRj [49.106.202.110])
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2016/12/25(日) 12:30:04.08ID:NRytF1Ied
>>922
完成してないヴェルサスを持ち上げるのはやめろってのはタバシンがずっと言い続けてきたことだぞ
裏を返せばヴェルサスを批判する事も出来ないということ
お前の発言は全て空想だよ
俺達にわかるのはFF15を作ったのは田畑で、FF15は未完成のクソゲー以下の何かだったということだけ
0948名前が無い@ただの名無しのようだ (アウアウカー Sa5f-DLF2 [182.249.244.5])
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2016/12/25(日) 12:32:33.86ID:qYsxttm+a
>>923
だんだんヴェルサスの開発内部が見えてきたなあーでもさもう以上の事はもう出てこないだろうなぁフェラーリさんでやっとここまでしか言えないって事はそれ以上の事はより上の人間にしか言えない事だろうから今後は
ヴェルサスの情報はでないって事になったなすげぇもどかしいわ
0950名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 7f5c-n/sn [219.169.171.33])
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2016/12/25(日) 12:33:22.31ID:p07/oAXo0
>>941
完全に同意するわ。
なぜ野村を話題にするのか、
元がこうであっただろうものをこう形にした、
それだけのことで、
野村は外されたし、何1つ責任も負える立場じゃない。
出来上がったものはすべて田畑の成果であって、
既に開発から外された無関係に近い野村の事は俺らは忘れなきゃいけない
0951ホームランおじさん ◆KzKkCu6eks (ワッチョイ e3e3-6g7w [124.26.54.120])
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2016/12/25(日) 12:33:40.73ID:Z537+Q4t0
クリア後ダンジョンの手抜きって


やばない??
0953名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 7fcd-QurS [27.81.95.1])
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2016/12/25(日) 12:34:30.70ID:v9Wnnkf20
アメリカで80万いうても
FF13のときは50万とかそこらだったから
まあ売れたな
0958名前が無い@ただの名無しのようだ (アウアウカー Sa4f-1D61 [182.250.246.42])
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2016/12/25(日) 12:35:11.55ID:FfKxhONXa
出荷しだいじゃこりゃ返品と補填のビックウェイブだな
0973ホームランおじさん ◆KzKkCu6eks (ワッチョイ e3e3-6g7w [124.26.54.120])
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2016/12/25(日) 12:40:12.23ID:Z537+Q4t0
16なんて

あと10年でねーだろ
0979名前が無い@ただの名無しのようだ (アウアウカー Sa5f-QurS [182.249.244.165])
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2016/12/25(日) 12:44:12.54ID:MVyVazYPa
てか押し付けたってのはおかしくね
0980名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 4fa4-DLF2 [124.159.76.184])
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2016/12/25(日) 12:44:17.07ID:c0UdTdbX0
>>976

>>78
大ヒット「FF15」を完成させた2つのルール
http://headlines.yahoo.co.jp/hl?a=20161222-00000044-zdn_mkt-bus_all

――全世界で500万本を突破したFF15ですが、日本比率と海外比率はどのようなものでしょうか。

田畑: 海外が圧倒的に売れています。そもそも、PS4は海外のほうが台数が多いですから、予想通りではありますね。日本での数字も、日本ゲーム市場の現状においてはかなりいいです。

これ見るに田畑はまた小売に無理やり押し付けたろ
0993名前が無い@ただの名無しのようだ (アウアウカー Sa4f-1D61 [182.250.246.42])
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2016/12/25(日) 12:47:20.02ID:FfKxhONXa
どの変が超えちゃいけない線なのかTBTみてるとわからなくなる
0994名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 6744-NExz [61.214.67.134])
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2016/12/25(日) 12:47:36.98ID:mM6gVpg30
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0996名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 6744-NExz [61.214.67.134])
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2016/12/25(日) 12:48:08.15ID:mM6gVpg30
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  ゜    。  ○  / ○⌒○) /|,. o  シャンシャン  O  o
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      o    .|/ ̄ ̄ /_|/  ○   。  o  O 。  
 o  O     /  ̄ ̄/    o    。
       ミ,シー-ミ    "__"';,     o         O
 o   o 6! ー 、-} _  /'_、,_; ___ノ)    。   o      ○
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_|田|_|ロロ|_| ロロ|_|田|.|ロロ|_| ロロ|_|田|.|ロロ|_|田|._| ロロ|_
1000名前が無い@ただの名無しのようだ (スフッ Sddf-jnMI [49.106.211.88])
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2016/12/25(日) 12:49:52.70ID:rzdb5sZqd
野村がヴェルサス時代から作ってた部分と15になって田畑がねじ込んだ部分が致命的に溶け合っていないのはプレイしてても自然に感じちゃうんだよね
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。

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