【総合】ドラクエ2は好きですか?Part92【DQ2/ドラゴンクエスト2】 [無断転載禁止]©2ch.net [無断転載禁止]©2ch.net
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【総合】ドラクエ2は好きですか?Part91【DQ2/ドラゴンクエスト2】c2ch.net
http://krsw.2ch.net/test/read.cgi/ff/1484880815/ 大量に作れると知ったら、「おれは稲妻の剣を探して旅している」と言っていた男はどう思うだろう >>855
大量に作ったから人間側に情報が漏れたのかも。 最悪なのはレジ系3種なんだよなぁ…
イルルカのご当地スキルに匹敵するクソさだと思うわ 軟弱世代はSFC版でも根を上げるんだな。<某動画サイトで
しかも経験値少ないとかいうコメントで思わず笑っちゃった
FC版より弱体化し、その割に倍ぐらいの経験値になったのにあれでも文句言う世代って何なのw
ドラクエ5以降知らないが脳筋みたいに何も考えなくてもクリアできる難易度になってるのかしらね〜 今のゲームは町から町の移動の数回の戦闘で必要なレベル、装備買う金が賄えるとかのバランスだったりするらしいし
それから比べたらリメイクだろうがドラクエはめんどくさいゲームなんだよ
まぁ触れてきたものや環境が違うんだからその辺の感想も違って当たり前だね 破壊の剣を装備しても呪われない方法ってあるのでしょうか? 一旦引き返そうとかレベル上げとこうとか
そういう感覚が無いんだろうな 8とかその感覚で、新しい街に着いたらまず装備を整えよう
でも金が無いからレベル上げ兼ねて金稼ぎ
とやってたらクリアする頃には竜神王すら倒せるレベルになってたなあ サクサク先に進めるようになったら
それはもうドラクエではない
確かに新しい町に着くたびに装備を買うために
魔物と数十回戦うのはかったるいかもしれない
でも強くなった敵に対抗するために
こっちも強くなるというのは、そういう事であろう
労せずして得られる強さなし
プレイヤーが努力せずして、いかに魔王を倒せるというのか 全滅した時のBGMが主人公たちが「ふえぇえぇぇえん」と泣き叫んでいるみたいで怖かったなぁ。 シナリオとマップ構造が1本道だと
引き返したりレベル上げで停留したりがダルく感じやすいかもな
強くなるにしたがって行動範囲が広がる深まるって
感覚を味わえる作りだとそれが楽しさに繋がるんだが
1本の詰め込んだストーリーを先へ先へって
急かされる様な展開のRPGが当たり前の子達には
昔のドラクエのスタイルの良さは見えにくいのだろう あれらをゲームだと思うから腹も立つんだ
今のRPGはインタラクティブ風味と動画と音をつけたゲーム風のラノベだ
頭を使わず気持ちよくヒーローになれればいいという層のためのもの 強めの相手にボコられながら
やっとこさの思いでようやく新しい町にたどり着いて宿屋に泊まる
あのホッとした感じ
今のサクサクRPGにはないんだよな >>873
経験値が中々貯まらないし、レベルを上げすぎると老化現象でステが下がるとか、
当時にしてはかなり凝った作りだっただけにマイナス要素が強い。 盗賊の短刀を持ったLV100盗賊がエナジードレイン相手を探してるらしい >>874
町から町へのバランスもw前の町で装備魔法最強敵もサクサク状態で、橋渡ると全滅しかかるとかね。んで次の町へほうほうの体でたどり着いて装備買うとまた余裕に。 メタルスライムやはぐれメタルのような敵を考えた堀井氏の偉大さ 経験値に目がくらんだ冒険者をベギラマで殺しにかかるはぐれメタル >>871
それスゲーわかる感覚だわw
冒険の旅ってそういうもんだよな本来は
幾多の苦難と死闘を乗り越えて遥かな旅路の果てに新しい街を見つけるんだよ
MPも尽きて、薬草も尽きて、HPは残り僅かで・・・
やっとの事で街に辿り着いて、安らぎのBGMに包まれて、宿屋を見つけて一泊する
昔のFCのゲームは、グラフィックこそ単調な二次元画面だったが、そこは妄想で色々想像して当たり前の様に
みんな各自に脳内で補完してたし・・・
グラフィック綺麗にして、ヌルゲーにすりゃ良いってもんじゃねえよな・・・
RPGってのは TRPGの円朝として見たことがあるかどうかだろうね。
今の人らはTRPGなんて知りもしないだろうから、RPGはキャラクターとグラフィックとアイテムドロップ率なんだろうね。 ドラクエ1の呪文耐性が16段階もあったのは16面ダイスをイメージしてるのかなって思った >>874
えっあのステータス下がりって仕様なの?
バグじゃなくて? ステ下がるといえばFF4もレベル99に近づくと僅かに下がるステあったな
あとFF2は割と頻繁に下がる テレレ グサッ テレレ グサッ テレレ グサッ ピキキ カウッ
FC版ドラクエIIといえばこのリズム感
ロマサガ2のムーフェンスみたいに敵の攻撃を待つ代わりに防御力が上がるわけではないから辛いお・・・ アトラスとかにダメージを与えた時のバリアみたいなエフェクトはなんだろう 4もデスピサロ最終形態はああだったっけ?
あと5のボス戦もだったような >>889
仕様なのは攻略サイトで書かれている。
>>893
メガンテは効かないという邪悪なる力をイメージしたのだろうか… >>895
レスありがと
サイト読んできたよ、仕様だったのね・・・
すごいねー、変なとこ凝ってるねー
「恐怖度」とか当時ぜーんぜん気付かんかった >>897
そうだね
FC版のバグ技だけど何か問題でも? 自分でSFC版の話と言わないどいて>>897のレスかよ 主人公はいなずまのけんでクッキーがロトのつるぎ装備でいいよね?
なんかしっくり来ないけど >>901
FCかどうかぐらい書けと言うに
SFC以降の話ならサマルは光の剣の方が強い
最終的にはどっちもはやぶさの剣だが 水の羽衣
頼んだ後、1度は電源を切らないと出来ないってウワサ、ホントかな。 ルドマン
コーヒー
ライター
ホフマン
コーヒー
ライター >>907
FC・SFC版はふっかつのじゅもんまたはS&Lによるリスタートが必要だから
リセットも電源を切ることに含めるなら本当 >>909
>>910
ありがと
とくにFCではメモリがカツカツだったのに、そんなことにリソースを使うかな?と思って。 >>912
二人が使えないだけという解釈も出来る
3以降に発売された2のゲームブックにはマヒャドを使うNPCが出てくる物もある >>911
1bitで管理出来るんだから、歩数とか日数とか戦闘数数える必要もなく
リソースを一番使わない方法なわけだが リメイクのサマルは光の剣を装備出来てミンクのコートは守備力倍になってるからかなり楽だな >>912
SFCのオープニングで、ムーンブルク王が魔物に青白い炎の呪文を使うから、それっぽく見える >>915
魔法の鎧も守備力増えてるから結局魔法の鎧着せるわけですw
まぁ相変わらずイオナズンは痛いし、ベギラマも威力上がってるからね 氷系の息とヒャド系がないからブリザードはザラキ使いになったようなものだしな
メタい言い方すれば 8で再登場したブリザードは、当然の様にこおりのいきを吐くのだった >>901の「サマルにロトの剣」って地味過ぎて、
SFC版の話だって気付かれなかったのかなw
俺は知ってたけど ここは「DQ2やるなら当然FCだよな」って前提なので
知ってて無言で「まさかSFCの話を続けようとしてないよな?」って圧力をかけてるんだよ… ・リメイクの話をする時は最初に機種を書こう(ことわりがない場合FCの話とみなします)
・リメイクしかプレイしたことない人はFCもやってから書き込もう(超重要) 今からプレイするとなると入手が容易なのはスマホ版のみではあるんだよな
VCさえ出てくれれば… 機種関係なくシルバーデビルはメガンテを唱えると勘違いする者が後を絶たないw
もっともFC版のロンダルキアの洞窟で現れるとラッキーなのにwwwww まほうのよろい 25→35
ミンクのコート 30→60
ミンクのコートは守備力倍増してるけど耐性ないのが痛いな FC版やれとは言わんが、何版の質問なのかくらい書いてくれよ >>933
堀井雄二のキャライメージイラストを見てから言え FCの中古完動品は幾ら位するんだろう 買ってドラクエをやってみたい FCは使ったことないから 3以降と違ってバックアップじゃないから電池の心配が不要なのは強みだね >>935
カセットのことなら500円
本体のことなら2000円位だけど最近のテレビには基本接続できない
ビデオ端子つきのツインファミコンで5000円位
ニューファミコンはもう少し高い >>929
でもこれぐらい守備力違えばミンクもありじゃないかと思う
サマルは狙われる率結構高いし
まぁ他のアイテム買った上で、ミンク買う程の金が溜まるころにはシドーも倒せそうだけど ハーゴンでミンクのコート、
倒して、魔法の鎧に着替えて、
シドーに臨む >>936
パスワードコンティニューは時と空間を超えて蘇るというのが強みだしロマンあるな ダメージ効率的にはミンクのコートよりもみかわしのふくのほうが良かったりする
呪文を使わないアトラスやシドー相手にはみかわしがベター そのミンクのコートを作るために何匹のミンクが死んだと思っているんだ そのロトの鎧を作るために何匹のロトが死んだと思っているんだ そのキメラの翼を作るために何匹のキメラが死んだと思っているんだ キメラの翼は皆勤賞なのにキメラ自体あんまり出てきてないんだよね レス数が950を超えています。1000を超えると書き込みができなくなります。