■FINAL FANTASY XII〜FF12総合スレッド〜ver.706 [無断転載禁止]©2ch.net
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■『FINAL FANTASY XII』
2006年3月16日(木)発売
機種:PS2
通常版:8,990円(税込)
廉価版:2,940円(税込)
公式:http://www.ff12.com/
■『FINAL FANTASY XII INTERNATIONAL ZODIAC JOB SYSTEM』
2007年8月9日(木)発売
機種:PS2
通常版:6,800円(税込)
廉価版:2,940円(税込)
公式:http://www.ff12.com/zjs/zjs.html
■『FINAL FANTASY XII THE ZODIAC AGE』
2017年7月13日(木)発売
機種:PS4
価格:6,800円+税
公式:http://jp.square-enix.com/ff12_tza/
■注意
話題を振るときは「無印」、「インタ」、「ZA」等を明記しましょう。
無印版とインタ版の対立を煽るような書き込みはやめましょう。
質問の前に攻略wiki等に一通り目を通すこと。
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■前スレ
■FINAL FANTASY XII〜FF12総合スレッド〜ver.705
http://krsw.2ch.net/test/read.cgi/ff/1486776711/ 順番待ちがなくなったから、機工士も、グラビガとかの使い勝手が変わるかな >>896
すんげー使いやすいよ
無印の空気とは違う >>897
そういや召喚ライセンスの仕様だけ不明だった気がする
1職目でとった召喚マスは2職目にも反映されるのかね
2職目のマスは消えちゃうんじゃ… その辺は全部PS2版で召喚ライセンス取った後に別ジョブのライセンスボード見れば解決するんじゃないだろうか
俺はPS2しまっちゃったわ >>867
無印は新システムのシームレス戦闘で、立ち回り、役割分担など、どう戦っていいのかわからない、理解しづらいことも想定して
キャラ別による能力の分担よりも、キャラ単独で完結できる万能でなんでもできるようなシステムになっている 魔法渋滞取っ払ったからヤズマットハメも無理になったのか 順番待ちやヘイトはゲーム中じゃろくに解説がないにも関わらず根幹を成す要素だったからな
TZAでは順番待ちなくなるならエフェクト量が多い魔法や技がが飛び交う乱戦になりそうだな >>902
ヴァンがブレイカーでも黒魔でもベリアス取得済みになってたよ ホーリーの魔片で渋滞しないとかFF12じゃないわ
クソゲーだろ ガンビットの素晴らしさを考えるとパターンの保存は欲しかったよな スレ的には全然歓迎ムードじゃないのな
そんなアカンか >>912
いや何も変化内よりはマシだよ
ただもうちょっといじれんのかなっておもってるだけ
罠ミストとか敵のバランスとかね 俺は無印そのままのアーカイブでも良かった
まあ順番待ちや暗転のトロさは無くなって欲しい
インタ要素を混ぜるなら限界突破はあれば楽しいかな
変に改変しないでそんな程度でよかったんだ
ゴチャゴチャやってないでさっさと出しやがれ(´・ω・`) ちょっと冷静な気持ちになれた
まぁ組み合わせで個性だせるなら良いことだと思う
ただヌルゲーになるのが嫌でネガってしまった
難易度いじってくれればホント良かったのにな
でも弱ニューが高ランクモブリバース必須だったけどリバース縛りには挑戦出来そうだな 発売当時、無印やり込んでて
最近インターやってるけど
無印のが自由度高くて面白い?
あんま覚えてないが
魔法で動き止めて全員遠隔で強敵倒したり
刀白魔法とかそういうのができなくなってるから
パーティは
ナ 白 モ 赤 シ も
でやる予定。 弱ニュー本編でリバース必須なのってヤズとオメガくらいじゃね 複数ジョブ取れるのが賛否あるみたいだな(ほとんど否だけど)
大丈夫なんか パーティーやプレイスキルにも左右されたと思うけど俺はギルガメッシュやゾディも無理だったな
ギルガメッシュは直前セーブだしいけそうでいけなくて何度も挑戦した記憶が
あとキンベヒも超チキンプレイじゃないとリバース必須だったな >>911
ほんとにそれだわな
シチュエーションで変えるのが煩わしいったらない パネル共通だから前は召喚獣がかぶってた職業を組み合わせると今回は美味しいってことか あんまり難易度高くするとテンプレ編成以外お断りになりやすいからな 無印発売三日目には言われてたけどさ
もう普通に各キャラ固有のライセンスボードを
作って欲しかったわ
ゲーム慣れしてたらボード見るだけで大体予想つくけど、
慣れとらんとイメージだけでジョブを選ぶしかない
その割には、シカリとか馴染みのないジョブ名を使ったりで、
選ぶためのとっかかりすらない
ヴァンとかシーフならわかるがシカリって違うだろって思うし、
イメージで選ばしてもくれない
そういうのほんと嫌 まぁ無いよりはマシ程度の色々しょぼい要素の追加しか無いのに
更にDLCあるとかまじかよ
それは流石に追加で金取るんだからまともなDLCだろうな? >>911
PS4の性能とか考えても余裕で出来るだろうしな
何で追加しなかったのか
わりと要望あったと思うんだが >>891
インターのアルティマニアのインタビューで
「通常版は自由に育成できるようにしたら、逆にどうやって遊べばいいか分かりにくくなった」
インター版のターゲットは「FF12未クリアの方々と、昔のFFプレイしたけど最近遊ばなくなった人」
って言ってるのに、何を知ったかしてるんだお前は 無印のライセンスボードは結果的に玄人向けで、ガンビットの段階解放は初心者配慮
インターのライセンスボードの変更は初心者配慮で、ガンビット全解放は玄人向け
どちらも間違った事は言ってなくね インター版やっていろんな楽しみ方を覚えたから
無印はあまり印象に残ってない >>922
ほんとこれ
10のときも思ったが代わり映えのないシステムでやってもちっともおもしろくなかった
懐古厨の声デカはほんとウザい 順番待ちなくなるのはいいんだが、
2ジョブ制も相まって全員アレイズ安定みたいなことにならないか心配 >>928
ジョブ衣装か追加ストーリー
前者だったらスクエニは12信者のこと解ってる。
後者ならたたかれるだろな。フルプライスでゆっくりで追加ストーリーかよと。
俺は吉田絵のジョブ衣装くるなら許せる ジョブごとにガンビット切り替えれるってことは、
ある意味二種類のパターン保存できるって事だわな
もっと言うと、三人で六ジョブ使えるってことは
テンプレの六ジョブをメンバー入れ替えなしで使い分けられるって事で
嫌いなキャラは使いたくない人にとって選択肢が広がるな まぁ切り替えが機能し出すのはLPに余裕が出来る終盤以降だろうな
序盤中盤じゃメインジョブの育成で手一杯でサブジョブの育成に回すLP足りなくなるだろうし 今週末くらいからゴニョゴニョしてインタ版をTZA仕様でやってみようと思ってるけど、正直この2ジョブ制は微妙だと思う
いろんな組み合わせを考えるという意味では確かに育成の楽しみは増えたのかもしれんけど、どのキャラもちょっと安易に強くなりすぎる もののふとか機工士にHP満タン、瀕死攻撃力UP与えたらどうなるかくらいはアホでも想像つくわな 2ジョブ制に関して俺は賛成だけど
2ジョブ制採用してながら本編の難易度を弄ってないってのが不安
そこ含め調整して初めて楽しめるようなもんじゃないんか
もっと言えば
ゲーム開始時にオプションかなにかで選ばればいいのにな
戦闘バランスもジョブもインタと同じで弄ってない版か
2ジョブ制に伴ってバランスも変更した版か FFだしヌルゲー好きな新規プレイヤーにやってもらいたいんだろ
リマスターなんだから極めプレイを経験してる変人プレイヤーには向かないよ
俺は楽しみだけど ライセンスボードの変更は一切無いようなので各職ライセンスを眺めてみたが意外と悩ましいなこれ
渋滞が無くなったことで時短の価値も上がったと思うがブレイカーやナイトに魔法をつけると時短2で終わりだし >>946
まあトライアルや弱ニューは2ジョブでも普通の人に取っちゃ十分すぎる高難易度だしな
ここにいる人には物足りないかもしれんが全プレイヤーからすると良調整かもしれん 魔法は効果が範囲から単体になってたりするものがあるから、順番待ち含め結構調整されるんかな。 ガンビット12個ぐらい保存させろ
こんな簡単なことも出来ないで何がリマスターだ ライセンスボードの調整はないっぽいけど
2ジョブ制になったことで、無印→IZJSのときみたいに、装備のパラメータや魔法の威力なんかはいじられたりするんかな? ウィッチャーなんかはパッチの度にUI周りを弄ってて現在では発売当初と比べてもほぼ別ゲーと化してるから
FF12もユーザーからの要望が多いものはやろうと思えばできると思うんだよね 後からでも難易度の追加くらいならできそうだよね問題はリマスター版でそこまで手をかけてくれるかだけど FF10HDも要望が多そうなムービースキップ機能すら無かったしな
あいつら基本的にバグ修正しかしないイメージ
昔はバグ修正すらしないで売り逃げしたタイトルもあったから今は多少ましになったのかもしれんが 難易度追加は欲しいな。レアアイテムドロップ率上昇くらいの補正付けて。
コンフィグで手軽変えれるとなお良い。 バグ修正してくれるとかどこの神企業だよ
1ヶ月前に発売した糞リマスターのバグも修正してくれよ FF15は後から難易度やアイテム追加、魔法の威力調整など色々やってるよね
リマスター作品に同じくらい力を入れてくれるかはわからないけど >>958
もしかしてPS4版でも修正されて無いのかw
PS4ユーザーにまで喧嘩売るとかやるなスクエニ そりゃ売れれば後からいろいろと要望に応えてくれるだろうけど‥ 情報の薄さでもはや期待してないからどうでもよくなった
ドラクエ11優先する >>930
>>「通常版は自由に育成できるようにしたら、逆にどうやって遊べばいいか分かりにくくなった」
これ結果だろw 意図としてはシームレスという新システムに慣れてもらうための自由に育成(無印ライセンスボード)がそうだろ
>>「FF12未クリアの方々と、昔のFFプレイしたけど最近遊ばなくなった人」
だから、FFのファン、FF12支持層やコア向けだろうがw 懐古厨を黙らせるためにもオリジナルとインター版のライセンスボードも収録してほしかった
買わないくせに声だけデカいのがホント迷惑 懐古厨を黙らせるなら新装備新魔法てんこ盛りで別ゲーにしたらよかったんだよ
そしたら今までの定跡が崩壊して新規も喜ぶ
工夫が2ジョブ()だけとか終わってるわ 魔法渋滞の仕様が無くなったからこれまでの12とはまた違うだろ 何で今までガンビットの設定の複数保存機能がなかったのでしょうか? 順番待ち解消されて強くなりそうなボスってどいつだろうか エイジのプレゼン動画を見てると、グラの向上だの音楽が凄いとかインターフェイス等、そればかりを強調してアピールしているんだけど
相変わらずライト層メインにターゲットを絞っているようにも見受けられるんだが、問題はFF12のストーリーが好きになれずに
去っていった多くのFFファンやライト層も取り込めるのかな
ならば、ストーリーは殆ど変わらないのなら、FF12のコア層向けに改善されたシステム面をもっと前面に出せば良いのに、いまいち開発側は何がしたいのかよくわからん
>>969
ライト層向けだからw
ていうか知らない ストーリーが嫌いで離れたファンよりガンビットが馴染めずにやめた人のほうが多そうだけどな
俺の回りはほぼ後者だった コア層(かどうかは知らんが)に向けたIZJSは無印の約20分の1しか売れなかった
ターゲットを幅広くするのは間違った販売戦略ではないと思うがね >>976
もし、それが事実ならガンビットシステムのエイジを出す意味なくね? ドラクエの作戦みたいな
テンプレガンビットとかあった方が良かったかもな ガンビットって後々再評価されただろ
仲間AIがバカだったりするとガンビットみたいなシステム欲しかったとよく聞く >>977
>>ターゲットを幅広くするのは間違った販売戦略ではないと思うがね
それは企業の売り上げ戦略としては当然のことだが、>>976は、ガンビットが馴染めずにやめた人が多いって言ってるぞ 昨日の生放送でガンビットについての補足は追加されてるようなこと言ってたよね
システム面の変更を見てもライト層に向けてるのがよく分かる 会社としては売れなきゃ話にならないから
ライト層の意見を取り入れたり遊びやすくするのは当然の措置だろう。
元々インタは初期レベルプレイですら縛る人もいるし
2ジョブも楽しみやすいようにした配慮で
気になるなら個々人で縛ってくれってことだろうね。
渋滞の解消とそれ関連のバランスは気になるところだが
魔法の範囲変更等も行っているようだし、そこまでじゃない。 たてられなかった
>>970かどなたかよろしくです 次スレ
■FINAL FANTASY XII〜FF12総合スレッド〜ver.707 [無断転載禁止]©2ch.net
http://krsw.2ch.net/test/read.cgi/ff/1492144642/ >>978
出す意味があるかどうかは知らんけど
ストーリーにしろ戦闘システムにしろ好き嫌いがあるからな
まあ上にもあるけど出すからにはライト層に易しい何らかの手直しがあるんじゃね >>984
魔法の範囲変更の情報ってどこ見ればわかる?
>>988
乙 ゲームシステムのテキスト追加って、バルフレアがさらに詳しく説明してくれるようになるのかな
至れり尽くせりだな 倍速モードを今回の追加要素みたいに紹介してたしインター版と変わらんでしょう
新録も多分そこだけ >>992
インタ版の倍速モードは2倍はあったが、4倍は無かったような記憶 いいじゃん 2ジョブとか
シカリ+赤魔戦士
装備できる盾がふえる 柳生の漆黒+闇属性強化が可能 キュクレイン経由でプロテガ シェルガ ガ系魔法習得
いろいろ夢あっていいじゃん >>994
なぜか知らんけどそれが嫌だーって駄々こねてる人がいるんだよ
ちょっと緩和されただけでオリジナルの様になんでもできる仕様になったわけでもないのにな 無印のようになんでもできるわけではなく、逆にIZJSみたいに窮屈すぎることもなく、程よい制約の自由度だと思う。
あとは、全員の攻撃魔法で雑魚が溶けるような難易度にならなければいいなという不安ぐらい 高コストの魔法をどんどん使えるのは面白そうだな
攻略法も変わってくるんだろうなぁ レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。