■FINAL FANTASY XII〜FF12総合スレッド〜ver.707 [無断転載禁止]©2ch.net
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■『FINAL FANTASY XII』
2006年3月16日(木)発売
機種:PS2
通常版:8,990円(税込)
廉価版:2,940円(税込)
公式:http://www.ff12.com/
■『FINAL FANTASY XII INTERNATIONAL ZODIAC JOB SYSTEM』
2007年8月9日(木)発売
機種:PS2
通常版:6,800円(税込)
廉価版:2,940円(税込)
公式:http://www.ff12.com/zjs/zjs.html
■『FINAL FANTASY XII THE ZODIAC AGE』
2017年7月13日(木)発売
機種:PS4
価格:6,800円+税
公式:http://jp.square-enix.com/ff12_tza/
■注意
話題を振るときは「無印」、「インタ」、「ZA」等を明記しましょう。
無印版とインタ版の対立を煽るような書き込みはやめましょう。
質問の前に攻略wiki等に一通り目を通すこと。
次スレは>>970が立てること。無理だった場合は番号指定。
不愉快だと思ったレスはNG指定。
sage進行推奨。E-mail欄(メール欄/メ欄)に「sage」と記入。
■前スレ
■FINAL FANTASY XII〜FF12総合スレッド〜ver.706
http://krsw.2ch.net/test/read.cgi/ff/1490173826/ ■FINALFANTASY XII THE ZODIAC AGE情報
◆スタッフ
プロデューサー. :加藤弘彰
ディレクター. :片野尚志
アートディレクション. :高橋亮太郎(株式会社CGStyle)
テクニカルディレクション. :岩村静樹
ゲームデザイン :秋山淳
コンポーザー :崎元仁(ベイシスケイプ)
ミュージックエディター. :河盛慶次
サウンドエフェクトディレクション:矢島友宏
ムービーディレクション. :生守一行
スーパーバイザー :伊藤裕之、皆川裕史
◆ 『FFXII』をHD化した『FFXII ザ ゾディアック エイジ』がPS4で2017年に発売決定!
http://www.famitsu.com/news/201606/06107465.html
◆その他判明していること
・ベースはIZJS版
・グラフィックを強化
・オートセーブ採用(セーブクリスタルとは別枠)
・高速モードは4倍速と2倍速の2種類
・ロード時間の短縮
・透過マップを採用
・7.1chサラウンドに対応
・全楽曲を生オーケストラで再録
・原作で曲を兼用していた一部エリアに専用曲として新曲を追加
・音声は日本語と英語を切り替え可能
・カメラ操作の設定変更を追加
・テキストのみだったイベントに一部ボイス追加(日本語のみ)
■参考ページ
◆オリジナル版
参考:http://web.archive.org/web/20090611172349/http://owb.cool.ne.jp/ivalice/ff12/
攻略:「ff12 wiki サルベージ」で各自検索
◆IZJS版
攻略:http://www38.atwiki.jp/ff12izjs/ ■インタ版のステータス
◆初期Lv
HP MP 力 魔 活 早
. 82〜. 83 30〜33 23 22 24 24 ヴァン
101〜105 34〜39 25 18 24 24 バルフレア
. 84〜. 89 44〜50 23 20 26 23 フラン
139〜146 31〜38 26 21 20 23 バッシュ
. 99〜106 56〜65 22 25 24 23 アーシェ
. 95〜101 47〜56 21 22 24 24 パンネロ
◆Lv99
HP MP 力 魔. 活 早
4786〜5643 473〜786 78 73 61 37 ヴァン
4661〜5495 453〜752 75 63 58 38 バルフレア
4453〜5252 489〜807 71 68 62 36 フラン
4841〜5703 410〜684 78 63 47 35 バッシュ
4420〜5212 529〜871 73 78 57 36 アーシェ
4288〜5058 539〜895 70 76 60 36 パンネロ
■インタ版のジョブ編成参考
◆初心者向け
ナ シ 黒 ウ 時 白
◆セカンドプレイ以降、やりこみ
モ シ 黒 も ナ 時
◆ザイテングラート(隠し武器)取得前提
モ シ 黒 ウ ナ 時
◆弱くてニューゲーム
シ 機 白 ナ 赤 黒
ザイテン3本でTAなら、ヴァンモンク1人でやりたい様にジョブ変えてやれば良し
ブレイカー入れるも、モンク3人も全TA対応は無いのでそれ以上は趣味の領域。
■悩ましい組合せ
×モンク 機工士
ファムフリートの取り合い(アレイズか、ヘイスガか)
代替が効くとしても、アレイズが使えないモンク、ヘイスガが使えない機工士を入れる意味があるのか?
△モンク ブレイカー
アルテマの取り合い(行動短縮×2か、行動短縮×1か)
ブレイカーに行動短縮2つあげたいかどうか。実用面では1つで十分、という意見が多い。
モンクをアタッカーとしてみるかヒーラーとしてみるかでも違う。
△ナイト ブレイカー
ハシュマリムの取り合い(ケアルガ、ブレイブ、フェイスか行動短縮か)
ナイトにあげないと存在意義が極めて薄れる。なのでこの場合のブレイカーの行動短縮はアルテマ頼り。
上のようにモンクが絡んでくるとちょっときつい。
●ウーラン 赤魔戦士
キュクレインの取り合い(攻撃破壊か、〜ガ魔法か)
他に破壊系担当(モンク、ブレイカー)がいるなら文句なく赤。いない場合は黒がいるかいないか。
●弓使い 赤魔戦士
シュミハザの取り合い(重装備か、エスナか)
普通は赤のエスナであろう。ただ、弓使いの攻撃力を最大まで引き出せないのが気になる。
●モンク もののふ
ゾディアークの取り合い(フルケアか、重装備か)
モンクがバッシュやバルフレア、フランの場合はフルケアは有用かも。ただ、もののふには
アタッカーとしての役割以外ほぼない以上、攻撃力を最大まで引き出してあげたい。
●機工士 時空魔戦士
後半ただでさえ居場所をなくしやすい機工士からヘイスガ要員としての役割も奪うのか! >>1
新スレ乙
昨日からの流れを見た感じ、難易度やボードの内容は変わらないのにジョブだけ2つ選べるようになってるのが、主にバランス的な面で不安視されてるって感じやね
まあ確かにもともと1人1ジョブ前提で作られてたもんを1人2ジョブにするんだからヌルくはなるだろうし、インタ経験者からしたらバランスも悪く感じるんかな
育成の幅が広がったという意味では悪いことばかりでもないと思いたいけど、どうなんかなぁ バランス面では、別にそれほどでもないとは思うけどね
それよりもインター版のせっかくいい武器とっても装備できないってのが嫌だったから、むしろこれでよかったと思ってるわ >>36
まあ実際のところステータスアップ系は重複しないし、そこまで無茶苦茶なバランスにはならんのかなと思う
もののふに攻撃満タン瀕死アップがヤバいとか書かれてたけどもさ
バランス面でいえばそれより遥かにヤバいリバースや攻撃破壊とか既に色々あるしな ただでさえ強いもののふの超瀕死連撃の攻撃力が2倍になるのが大した事ないとな >>36
ジョブ二つ選べたり順番待ちがなくなったりとシステム面に大きな変更がある一方で
敵ステータスは変わらない(≒数値周りには調整が入らないらしい)っていうアンバランス感が不安を掻き立ててるんだろうな
でもまぁそこを気にして問題視するのはFF12を相当にやりこんだマニア層だけだと思うし
悪い言い方にはなるけど結局はノイジーマイノリティーの戯言だという見方もあるわな >>39
そりゃ強いけど現状でもっとバランス壊してるのが存在してるからな
それよりマイルドな範囲でのバランス崩壊ってのが騒ぐにはインパクト小さいかなと
あと火力面では超瀕死よりも順番待ちがなくなったデルタアタックの方が強くなってるんじゃねーかなって気もする もうね、みんなマニアックになりすぎてるんだ
全て把握した上でどうするか、て視点ばっかり
新規プレーヤーは手探りでやるってことすら忘れてる PS2はジャギ酷くて今やると
エミュの9 のが綺麗だよなあ
イヴァリース の世界観好きだから
オープンマップ出して欲しい
タクティクスの新作もしたいな とりあえずジョブ被りなし前提でメニューの並び順に
シブ、機ウ、弓モ、ナも、黒赤、白時
シブ、機赤、弓ウ、ナも、白時、黒モ
という編成を考えたんで、どちらかでサクッと一回弱ニューをやってみようと思う
>>36
バランスが不安というのもあるけど、どちらかと言えばジョブ毎の個性が薄れてるのが個人的には気になるかな
上の編成見てもわかるけど、魔法職はまだしも、物理職のほとんどは高HPと高火力を兼ね備えて尚且つ満タン瀕死アップや行動短縮も3つ完備してるから大きな違いが本当に武器くらいしかない
インタの物理職はタンク向きのジョブとアタッカー向きのジョブとで分かれてたけど
その差がほぼ無くなってるからどちらも兼業状態で個性がなくなっちゃった感が否めない
あとPT6人というのも、1ジョブ制だとカツカツに感じられたのに2ジョブ制だと今度は逆に多く感じる
というかメンバー6人もいらねえなこれ ヴァン シ弓でサバイバー
バルフレア 機モで機工導師
フラン 時ブで時空破壊士
バッシュ 白ウでホーリーランサー
アーシェ 赤ナで紅蓮騎士
パンネロ も黒で魔剣士
バランス無視の中二設定でいく
俺に勝てる奴いるん? 普通にゲームしたい人には難易度高いとか心が折れるだけ
ほどほどに俺つえええでモブ狩りするのが一番楽しい 凄い楽しみだなぁ
当時は本当に難しく感じてレベル挙げて物理で殴れをやってた気がする
今考えるとガンビットである程度設定できるのになw
没データの透明な弓とかって今度もあるんだろうか? 結局最強モンクつくれば終わるゲーム
ファムフリ、カオス、アルテマ、ゾディ食わせたらおしまい フランで弓白やりたいなあ
ヴァンはシブでRKみたいにしてみるか ドラクエ11の特典は既に判明してるのにFF12はやけに伸ばすのな
DLCの件も言葉を濁してたし他にもまだ発表していない新情報でもあるのかと勘ぐってしまう 1人が2つ取れてもシュミハザだけは赤弓シで喧嘩する模様 アルティマニアが新しく出るってことは結構いじるんじゃないかと思ってしまう
FF10HDのときはアルティマニア出したっけ? モ機
シ弓
黒ウ
もブ
ナ赤
時白
無難にこれでいくか インターナショナルでは攻撃破壊すればどんな敵も楽勝なんだろ?
だったら難易度うんぬん議論しても意味ないんじゃない? 各ジョブの最強武器手に入れて装備したいからジョブかぶりはできないな
キャラのイメージに合ったジョブでやるのがいちばん楽しそう シブ
機時
弓黒
もウ
ナ赤
白モ
自分が適当にイメージだけで選ぶならこうかな
なお実用性 >>57
インタの攻撃破壊は手に入るの最終盤だから本当に有効に使えるのはヤズ戦とオメガ戦くらい
それに弱ニューでは使えないから実際は強敵相手にどうしても勝てない初心者向けの代物な感じ ジョブ2つ選べるってのは、新規層にとっては遊びやすさや難易度の調整であって、やりこみ層にとっては、ぬるいと感じたらインタと同じく1ジョブ縛りにも出来るわけで、これが開発の言う遊びやすさの改良って事なんだろうな
選択肢を色々用意して沢山の人に遊んでもらうっていう 選択肢を色々用意するとか言うなら順番待ちもありかなしか選べるようにしてくれませんかね でもまぁ、組み合わせ考えるだけで楽しいわ
無印より更にヌルくなったインターがよりヌルくなるのかもしれんが
サイコロ二個振ってランダムでジョブ選ぶ縛り出来そう >>61
IZJS好きな1ジョブ派のことを思って難易度調整をしなかった可能性が‥ もう後付けでもいいから無印パッチとインタパッチを作ってくれたらみんな幸せになれそうやね だからジョブ一つしか選らばなければインターのまんまだって
無印ボードがやりたいなら知らん まだ公開してない要素で、無印も遊べますとかあれば良いなぁ ゲームバランス気になる厨には、発売後にどの弱装備の時が一番バランスが良いのか語って欲しいね 優柔不断だから2個目の職業を決められないままクリアしそうだ DLCって、最初から弱ニュー追加とか無印ボード追加とかな気がしてきた オプションとかダメージ限界突破とか敵のステータスはインターボード前提で調整されてるから無印ボード追加しただけだとただの糞ゲーだぞ DLCは透明(色づき)じゃね
欲しい人は買ってねてきな カイザーウルフって2匹同時に出て来ることもあるんだな
初めて知ったわ
>>61
上手くやれば無駄な武器もなくなるから遊び易くなるな。いい調整だと思うけどね ヴァンを、ナイト+時空にするか、シカリ+時空にするかで悩む。シカリのタンク能力は、どんな感じなんだろ?装備できる盾が限られてるけど、灯台地下でも通用するのかな >>76
基本シカリは高回避と高HPを両立できるから相手選ばずタンク能力高いよ
他にタンク向きなのはモンクやもののふ、通常プレイならナイトやブレイカーもHP伸びるからタンク向き サンクス。
ダークシールドとマインゴーシュと盾オプションで回避80%ぐらいはいくのかな。
あとは、ヴァンの短剣の振りが遅いのが気がかりなぐらい マインゴーシュでカッキンカッキンするぞおおおおおおおおおおおおお 悩んだけど、まずヴァンはナイトで行ってみることにした。構成はこんな感じに
ヴァン ナイト 時空
↑↑タンク: 自己デコイ、算術、バランス、コンフュ
ヴァッシュ ブレイカー モンク
↑↑タンク: 歩数、算術
バルフレア 機 赤
↑↑レンジ: ダークショット+黒のローブ
フラン 弓 黒
↑↑レンジ兼キャスター: 重装備可
アーシェ もののふ ウーラン
↑↑メレー: 超瀕死連撃+瀕死攻撃力UP、黒魔法
パンネロ 白 シカリ
↑↑ヒーラー ナイトと時空だと重装被りでもったいなくないかな
装備被りは気にしないなら結構面白そうな構成 ジョブ重複なしで組んでみたけど、そこの縛りを気にしなければ、ナイト+赤が鉄板と思う。
自己デコイとリバース、バランスが使えるからタンクできるし、エクスカリバー+白のローブでメレーもいける。回復魔法でヒーラー補助もできる。 ヴァン モンクウーラン
バッシュ もののふブレイカー
バルフレア 機工士時空
フラン弓赤
アーシェ ナイト白
パンネロ 黒シカリ
これどう? ヴァンが万能すぎるけど
盾にしてバッシュ脳筋でいいか 機工は、魔装備させたい。
銃がステータス無視のダメージなので、魔力にゲキ振りしても高ダメージだせる。
あと、ダークショットを黒のローブで強化したい デコイはHP満タンで命中率確保した上で使うのが基本だから自己デコイは使い勝手微妙だと思うよ 弓赤は自分も気になってる
バーニングボウ+アーダーとかワクワクする
黒+赤だと攻撃魔法被りな気もするし まあ多分2ジョブの時点でどれ選ぼうが楽だよな・・・
下手したら楽すぎて覚めるまであるし
別に最強構成にこだわらんでいいか それはある。
一応雑魚戦で、自己デコイにミスでても40ヘイト稼げる算段なのと、他にかけさすように、レンジには魔装備させてみてる あーインタは各アクションのヘイト上昇量も無印から変わってるのがあるからそこも気をつけた方がいいかもしれない 各キャラの能力値にも調整入ってるのかな
それにもよるな こだわるなら、機工士に選ぶのはヴァン一択だな
わかるヤツにはわかると思うが、銃で長時間ヤズ戦に挑むとき
全メンバーの中で圧倒的トータルダメージを叩き出すのがヴァン 強化杖の中位魔法が凄い強かったけど、範囲が狭くなったり威力が落ちたりしてそう。
順番待ちなくなったから上位魔法使えよ的な調整で。 コレクターエディションのアレンジサントラCDと限定版サントラに付属するアレンジCDは同じなの?
限定版サントラに付属するアレンジCDから17曲チョイスしたのでコレクターズに付くもの? dlc匂わせといてBGMだけだったら泣くぞ!すぐ泣くぞ! 2ジョブ制って装備まで2ジョブで共有できちゃうの?
ナ+黒で黒ジョブ選んでいるときは両剣や重装備はできないんじゃね?
それができちゃうとジョブの個性が完全に消えちゃうよね 新録のための費用を全部出すならスクエニは喜んでやってくれるよ
申し出てみれば? >>102
魔法が共有できるのに(放送でブレイカーのファイガ確認済み)装備だけ共有できないとかありえんだろ 召喚獣も操作できるなら召喚獣のガンビットも欲しいな >>104
そうなのか
じゃ杖とかロッドメイスあたりの装備はあんまり意味がなくなっちまったな
ナ+黒でも杖とか使わなくなるだろうし 限界突破あるから杖メイス+魔装備の地位は揺らがないだろう
ロッドは危ういけど >>106
こういう組みわせもあるみたいだから意味なくは無さそう
↓
299 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ[] 投稿日:2017/04/14(金) 21:16:14.57
ジョブ二つの組み合わせで今のところおすすめ
モンク+黒魔導士 ナイト+黒魔導士
召喚経由で白魔法を豊富に取れるので、その性能を高めるために黒魔導士
回復、範囲攻撃、物理攻撃 それぞれ高い性能を兼ね備えることができる
赤魔戦士+シカリ
シカリにとっては装備できる盾の種類を増やせ、黒のローブと柳生の漆黒の組み合わせが可能に
さらにキュクレイン経由でプロテガ、シェルガ、3属性のガ系が取れちゃう
もののふ+ブレイカー
物理特化最強 魔法は一切覚えないがマサムネI+最強の盾 攻撃系の強力なオプションをそろえられる
機工士+モンク
今まではファムフリートの取り合いだったけど、もはや一緒にしてしまえばよい
上位白魔法をとりつつ、ヘイスガまで使えちゃう
低レベルクリアでは非常に強力な組み合わせ
ウーラン+時空魔戦士
ヤリの攻撃ペースをさらに高め、瀕死攻撃UP 満タン攻撃力UPをボウガンで遠距離より攻
赤魔戦士+弓使い
シュミハザに共通に強力なライセンスあり
上位防具すべて装備可能 バーニングボウ+アーダー+オイルで超強力炎属性攻撃
いくらでもいい組み合わせ見つけれそうね モンク+白のローブ+トロの剣で15万以上ダメ弾き出す計算なのかw
もはや透明の影が薄くなってきたな。誰も取らないんじゃね労力に見合わないから >>99
サントラ通常版の説明文でも新録のことを「新規アレンジ」って表現してるから
単に17曲選んだミニサントラになると思うよ よくあるメインジョブとサブジョブみたいに分けられたらよかったのにな
サブジョブは装備かスキルしか取れないとか
自分で縛ればよくねって言われたらそれまでだけど FFは画質ゲーwww
DQは国民的RPG
比べるまでもない
http://www.hdrank.co...90%8D%E5%BA%A6/1/20/
DQのモンスターの知名度
1位スライム
2位はぐれメタル
3位ドラキー
DQ未経験者でも分かるようなモンスターばかりです
FF(笑)
いまやスライムのイメージは青い方ですよw
ドロドロなスライムなど時代遅れw
なぜDQのモンスターは知名度がありFFにはないのか
http://anago.2ch.net...gi/ghard/1391657326/
FF厨ざまあああああああああああwwwwwwwwwww
|ヽ、 . |ヽ
/ ヽ_, ,_l ヽ
:ノし(゚;;;;y)ll(v ;;゚ノ\: FFは神ゲーなんだよ!!
:/⌒u⌒(__人__)⌒ \:
:< ヽ |++++|` /u >:
:\ ヽ二ノ /: DQと違って海外で人気があるんだ!!→海外=韓国だけww
:ノ u ∪ \: アイゴ―
悲しいFF厨は発狂した挙句論破されて敗走していますww
詳しくはここで↓
http://krsw.2ch.net/...gi/ff/1468603099/l50
なお自演擁護を繰り返している模様www 上げるとこういうやつらがわんさか来るから注意してくれたまえ >>111
http://store.jp.square-enix.com/item/SQEX_20035_6.html
初回限定盤には崎元仁氏による、ココでしか聴くことが出来ない貴重なアレンジ楽曲を収録したアレンジCDも同梱!
http://store.jp.square-enix.com/item/SE_E0588.html
・サントラCD
ファイナルファンタジーXII ザ ゾディアック エイジ コレクターズ エディション.オリジナル・サウンドトラック
作曲家・崎元仁氏による新たに描き下ろした楽曲と、全て新規アレンジされたFFXIIサウンドの中から厳選した全17曲収録のサウンドトラックCD
とあるから限定版に付いてくるアレンジCDの中から17曲抜き出したものをコレクターエディションに付ける気なのかと
ソフトのほうは通常版買って、サントラの完全版のほう買ったほうが安上がりだったね >>118
お前ってほんっとしつこいな
衣装の次はサントラループかよ
同じこと何度も何度も何度も書かずに自分のほしいものを勝手に買えばいいじゃん おかしいと思ったんだよ。
イケメンの俺に嫉妬されるのは仕方ないが、ブサイクは絶対に無いと。
要は引きこもりさんがずっと適当にブサイク発言してただけなんだよね。。。このマジブサイクがさ!!!w まだ3ヶ月もあるんだしヴェインの強さだけでもいいから調整して爆上げしてほしい あの〜、スクエニさん
特典を公表してくれないと予約ができないんですけど ミンサガの猿ーインみたいに条件つきでヴェインが強くなればいいのに オキューリア倒したいな
ヴェーネス倒せたんだから不死身ではないんだろ? ラスボスはあれでも一応ヴェインと融合したオキューリア(不滅なる者)じゃなかったっけ?
その割には激弱だったけど 一応、倒した召喚獣の数に応じて強くなってるんじゃなかったっけ
まぁそれ込みでも弱いんだが ヴァン モンク 時空魔戦士
バルフレア ウーラン 機工士
フラン 弓使い 赤魔戦士
バッシュ もののふ ブレイカー
アーシェ ナイト 黒魔導士
パンネロ シカリ 白魔導士
まあ無難にこれでいくわ
攻撃モーションの遅いパンネロだけど、なぜか忍刀だけめっちゃ早いから、シカリでやってみたいわ バッシュは見栄え的にも性能的にももののふブレイカーが鉄板だな つーかバッシュは脳筋以外の適正ないしな
ヴァンが一番迷う 難易度的には
12IZJS弱ニュー>12TZA弱ニュー(2ジョブ制)>12IZJS通常>>12TZA通常
こんなもんだろ。初心者的には今回のぶっ壊れ火力調整は歓迎だろうな。
12玄人は単ジョブ縛りでZJS使用の弱ニューやればいいだけだし。そういう意味では遊びのモードがZJSよりさらに増えた感じか
たぶん12TZA弱ニュ(2ジョブ制)ぐらいが一般人には丁度いい絶妙なバランスなんじゃないか ぶっ壊れ火力調整なんてしてませんけどね
エアプもほどほどに 召喚獣どうすんだろうな
PS4だったらハードスペック的には別に召喚者以外消さなくても普通にPTに追加で召喚獣連れまわせるよな 無印しかやったことないから楽しみだわ
ジョブも全然分からないのでここのおすすめジョブの書き込みは非常にありがたい >>136
無印やってるなら別にそこまで困らんよ
ただ安定したいならナイトやブレイカーいりゃどうにでもなるし
あとは自分のスタイルで考えたほうが面白い >>137
自分のスタイルか
盾フラン、バッシュ攻撃ヴァン、バルフレア魔法アーシェ、パンネロだったな
イメージとしてはやっぱりバルフレアに銃、フランに弓装備させたい
バッシュはもののふブレイカーだな、覚えておくよ
いろんな組み合わせがあって楽しそうだ、TZAアルティマニア読みながら考えるよ
あとは特典発表待ちだな バルフレアにウーラン+銃工
フランに弓+赤魔
キャライメージに合うしジョブの相性も良いらしい >>141
おっ、ありがとう
その組み合わせも覚えておくよ インター版未プレイって意外と多いんだな
まあ売上的にも当たり前か バルフレアって似合う武器少ないからジョブに悩むよなぁ 俺は正直バルフレア好きじゃないからメンバーに入れてないw 天候と地形の影響を初めて知ったんだがゲーム内でしっかり説明して欲しかった。
雨で雷属性強化なんて知らなかったわ。 とりあえず迷ったらモーション最速のジョブ選んどきゃいいよ http://imgur.com/0kgfXpp.jpg
ミストナックパネルはLP数で共通っぽい?
召喚も同じ仕様かな ドラクエ7月になったからこれ1ヵ月前倒しで発売してくれんかのぉ とりあえずインタ弱ニュー全員無職集合のデータから始めてベリアス倒すまで来たけど
2つ目のジョブ解禁は例のライセンスの位置的にこのあたりからだと仮定してここからTZA仕様でやってみる >全員無職集合
ひどい字面だな
TZA仕様のプレイ雑感レス期待してるわ >>151
ミストナックも召喚も取得済みのは共有だな
これジョブ選ぶのに罠ミストナック考慮しなきゃいけないのか
面倒くさいだけたからマジで罠ミストナックは無くしてほしいわ リマスターでIZJSの召喚奪い合いが解消されてなかったら、
なんのために2ジョブも選択可能にして、能力を広げたのか、
ますます意味不明w 奪い合いや罠ミストは制作陣が故意に仕込んだ意地悪みたいなもんだから質がわるい 2ジョブ制になって奪い合いまで解消されたらさらに無印の自由度に近づくんだけどそれでもいいの? 一見HPMAXでステ底上げできるモンクがセカンドジョブ一番人気になりそうに思ったけど
HPなんか底上げする前に超火力で瞬殺しちゃえってことで案外魔法ジョブの赤魔や黒魔が鍵になりそうだな
それとそれらと属性強化可能で相性がいい弓や機工、シカリ辺り リマスターで2ジョブ導入賛成している者が、さらに召喚奪い合いで議論してる姿見てると低脳すぎて逆に胸が痛むわ >>161
奪い合いはともかく罠ミストナックはマジで不要だわ >>161
さらに・・・じゃねえよ
2ジョブ制と召喚奪い合いの両方入れる意味あるのか? ここ見ててもシカリと弓の同時採用が多いな
銃使えないシカリって何なんだ
エスナ使えない赤魔って何なんだ
最大火力出せない弓屋って何なんだ
エスナ程度ならリカバリ可能だからやっぱり赤をハブるよな。 >>164
言い方悪いけど、
4個中3個にご褒美がついてたら普通は迷わずそれを取るのが人間でしょ
このスレでご褒美なしを取っちゃった運の悪い人って本当にいるの? >>168
これはゲームシステムが出来上がった後の話だろ
2ジョブ制で能力広げておきながら、召喚やミストナックで能力の開放奪い合いさせる意味ないだろって言ってる。
開発は悪ふざけや嫌がらせもいい加減にしろよ ミストナック候補は8こになったが実際に選べるのは3個までということに今更気づいたわ
どうすんだこれ ちなみに気が付いたこととして、赤魔+弓使いなら
別にシュミハザでなくても弓使いのグランドアーマー等の最強の重装備とることが可能
エクスデスをとることによって、赤魔で重装備10が取れるので、そっからつなげて弓使いで重装備11、12が取れる
モンクはアルテマを経由させずとも、一方が行動短縮2個もちであれば3個とることができる
などなど、ほかにも知っておくといいことあるだろうね 遠距離武器と盗むの相性が良くないと思わないの?
アーシェ ナイト ウーラン
バッシュ もののふ ブレイカー
ヴァン シカリ モンク
バルフレア 時空魔戦士 機工士
フラン 赤魔戦士 弓使い
パンネロ 白魔道士 黒魔道士 選ぶ2ジョブと獲得ルート考えてると疲れる
もう誰かのテンプレそのまま使うか
何も考えずにキャライメージで選ぶわ >>168
発売当時はスレでも結構いたよ
しかも罠ミストナックのたちが悪いのはエクスかリバーやオロチ柳生みたいな最強装備を置いてたりするんだよ
特に忍刀は4箇所全部に飛び石あるから忍刀123を取得してオロチ柳生が取れないって人が多かった
あれ召喚でリカバリーもできないしな >>171
なるほど
少しはライセンスボード眺めてみるか >>171
そうなってくると万能薬3があるから赤にエスナはいらないと考えて、シュミハザをシカリに渡す選択出てくるな
赤弓有りかもしれんな 超絶大得ルートの模索ゲーだな
ヘイスガもあると便利だし まあ以下の踏まえて決めるといいんじゃないかな?
瀕死攻撃UP ウーラン ナイト モンク ブレイカー シカリ
HP満タン攻撃UP ウーラン ナイト モンク ブレイカー シカリ 弓使い
瀕死魔力UP 白魔導士 黒魔導士 赤魔戦士 時空魔戦士 もののふ
HP満タン攻撃UP 白魔導士 黒魔導士 赤魔戦士 時空魔戦士 もののふ
行動短縮×3 機工士 時空魔戦士 弓使い もののふ シカリ 召喚経由でモンク、ブレイカー
万能薬の知識3 機工士 弓 シカリ
フェニックスUP×3 弓使い
消費MPカット×3 白魔 黒魔 召喚経由で時魔、赤魔
魔法チャージ 白魔 黒魔 時魔 赤魔
モンクはすべてのHP+と力強化をとれる
黒魔導士がすべての魔力強化をとれる あとは飛行タイプに攻撃できるか…とかか
組み合わせ考えるのは楽しそうだがパーティーはお気に入り3人固定になりそうだな
考えてるときが一番楽しいってパターンかこれ DLCでジョブ衣装を追加して。ファーストジョブのみグラ反映でセカンドジョブのは反映されないようにすれば
一応個性というかどっちを一つ目のジョブ選択するかに価値を見いだせるよな。
一瞬併用ならDLCゴニョゴビョでジョブ衣装は絶望かと思ったが
それなら追加ストーリーぐらいしかないけど、10HDと違って1作しか収納せずフルプライスで売って
しかも追加ストーリは有料ってやったら叩かれまくるのは目に見えてるし。
せっかくの再評価や武田ヴァンのリベンジも極一部の信者しか知られないことになるからリスクあるよな
スクエニがそこまでバカじゃないことを祈る 赤 弓はめちゃくちゃ相性のいい組み合わせ 互いに飛び石パネルを召喚経由なしで取得できるようになったり、同じ召喚獣でいいライセンスがあったり
バーニングボウ+ファイラ、ファイガ、アーダー エーテル以外のアイテム強化すべてとれる
弓使いの力強化をとることによって、赤魔の飛び石にある力強化がさらにとれる
赤魔のミストナック経由でとれるHP*435をとることによって、弓使いで本来ファムフリート経由でとれるHP+390がとれる
シュミハザで赤魔にエスナ リブート 弓は重装備10 11 12
弓使いの重装備は赤魔のエクスデス経由からでもとれる
欠点は瀕死攻撃力UPがないことだね 今回の改良調整によって、装備収集に一層精が出るな。
てかシカリ+赤魔の柳生+白ローブの二本立てでやったらマジでヤズ3分掛からず沈むんじゃないか?
誰かが言ってたけど想像を超えた瞬殺ゲーに生まれ変わるか 全12ジョブ使うため試行錯誤してるけど
あと
バルフレ/シカリ・赤魔or弓
パンネロ/白・赤魔or弓
で迷ってます バッシュも良いが意外とヴァンも斧似合う
ガテン系w >>185
シカリ+弓だと、アイテム系のライセンスのかぶりが多いから、一緒にする意味はそんなにない
シカリ+赤のほうが、装備できる盾を増やせたり キュクレインが共通でいいものとれるからおすすめ
白+赤は、白魔導士が攻撃魔法覚えるくらいの利点しかないから、白+弓のほうがまだよさそう HPもそれなりにあがるし
それに遠距離で白でサポートして、暇なときに攻撃してMP回収していくってスタイルのほうがよさそうだし もののふは謎オプションだった満タン瀕死魔力アップがセカンド職をウーランやナイトにすることによって一気に価値が増える
満タン瀕死攻撃力アップで火力不足も解消
装備の幅も増えてホーリーランス、エクスカリバーでの自己回復も可能に
強いな… 最近500円で買ってきました
実機はあるんだけどチート使いたいのでPCSX2でやり始めた
で、ネットの改造コード見ると
ギル変動でMAX
1CA480E4 0456E79F
ってのがあるんだけどこれは一体どういうチートなの?
「変動で」の意味が分からないんだけど
ちなみにまだ最初の街ウロウロしてる段階で入れてみたけど何も起こらなかった >>189
ジョブ衣装さえ付けば武士の格好でヤリ付いたり無限の組み合わせが増えるのに
マジでJRPG最高傑作になる >>187
ありがとうございます参考になります
あとモンク+機と時+ウがいる場合は時間短縮があるのでアルテマはモンクじゃなくナイトかウーランがいいですよね? ミリアムクリアまでの雑感
ライセンスは共有だから2つのジョブボードを並行して拓いていくのも思っていたより苦じゃない
むしろワープ的な感じで離れた場所のライセンスが予想外に拓いたりするんで逆に楽になった気もする
ゲームバランス的には、やりとりする数値が大きく変わったわけではないから今のところそこまでヌルくなったようには感じない
ただ一人一人やれることが増えた分、メンバーチェンジやアクセサリー変更などの必要性が薄れていて、そういう意味ではヌルくなったというか、工夫の余地は減ってる
総評としてはゲームバランスよりもゲームデザイン、システムデザイン的な面での劣化が気になる しかし透明武具の存在感の低下が気がかりだな。トランゴなんて無属性のあの程度の攻撃力
聖剣or聖槍+白ローブでぶった切ったほうが遥かにコストも掛からずアンデッドには高火力なんじゃないか?
ザイテンも全属性強化できる透明防具をもう1個用意するとかしないと
柳生+黒ローブにお株を奪われるよな インターの召喚獣での橋渡しによる取得要素が、今回はジョブの組み合わせによる取得になるような口ぶりだったから
赤がどう扱われるか気になる 一番似合ってるバルフレアが銃に多少不向きってのも悩みどころだなぁ 普通ニューだとそこら辺はまあ何とかなるんじゃないかな
拘るならダガーとか刀使うジョブのが良いんだろうけど 行動時間短縮って3つまでしか意味ないんですか?
例えば機工士で3つモンクのアルテマで2つで計5つになりますが効果は3つになるんですか? まあ 2ジョブにしたことによって、できることが増えてたしかに難易度は下がるのかもしれないけど、
せっかくとった武器や魔法、技がまったく使えない 意味がないってのもそれはそれで問題だったし
それに2ジョブのおかげで若干不遇気味だった弓使いやブレイカーの価値は上がったし、それはそれでよかったわ
別にインター版と同じバランスでやりたいなら、二つ目のジョブとらなければいい話だし >>34
アフィリエイト死ねよ
アフィなしURLはこちら
ファイナルファンタジーXII ザ ゾディアック エイジ アルティマニア (SE-MOOK) https://www.amazon.co.jp/dp/4757553390/ ヴァン
シカリ+モンク
バッシュ
もののふ+ブレイかー
フラン
弓+赤魔導師
メモメモφ(..) もののふは、ヴァンやバッシュにとらせて純殴りキャラもいいけど、アーシェにとらせて魔法剣士もいけるから、悩むところやね 女性キャラ3人にナイトもののふブレイカー等与えて男性キャラは魔法系で固めます 個人的に、も、機、弓のような満タン瀕死オプションがないジョブにはなるべくそれらを補えるジョブを組み合わせたい
行動短縮も然り
あとエクスカリバーが強いゲームだからナもできるなら魔装備ジョブをあてがいたい >>201
弓+赤のバーニング+アーダー+オイルって相当相性いいね。
これだけで弓の再評価と株爆上げ。しかも赤魔に弓ってなんか似合いそうだしな こうなると難易度選択が欲しいわ。
FFにはあまりないんだよな。 高難易度やりたいやつは、レベル1固定の弱くてニューゲームがある 弱くては1週目から選択できねえかなー
まぁできなくてもファイアフライ使ってやるんですけど ここには最早弱ニューが標準の人達がいるからそれでも物足りないんだよね
アルケオエイビスみたいにレベル爆上げキャラ入れてもらって良いのよ レベルが上がらないモードとは別に敵が凶悪になるモードも欲しい 物足りないなら弱ニュー3人ジョブ固定とか何なら1人旅でもやればいいと思う
今回のサポジョブ追加も不満ならユーザー側で縛ってくれって節もあるし システム周りが不満なのではなくて敵の挙動が変わるのも面白いかなと
最近のゲームでは当たり前のように付いてるんだけどね グラフィックやジョブ衣装、装備の見栄えが良くなっても
低確率でしか手に入らない壷マラソンとか何度も同じ作業ばかりさせられると
見た目なんて、そんなことどうでもよくなるから、これぞFFクォリティー 実用性があるかは知らんけど
もののふに黒魔導師っていう組み合わせはなんか厨ニ的にカッコいいな
黒ノもののふ! 順番待ちないから、初手にHP満タン魔攻UPの無属性クラウダぶっぱして、マサムネIと源氏の盾でタンクできるぞ ローブ装備が被る上に満タンor瀕死攻撃UPも無いから勿体ない気がする
まあ趣味だな 装備とガンビットの切り替えがどうなるか分からないけど
一手間あるならメインジョブ、サブジョブって考えると良いんじゃないかな?
もののふメインで敵が多い時に魔法ってのは十分ありな構成だと思うけど
逆に杖装備して黒魔メインだと刀を使うのが終盤のボスくらいで
ライセンスの恩恵はHPアップくらいしかない。
他にも白魔はサブで回復もできる物理アタッカーにするのは面白いけど
補助魔法とかも含めてガンビットを組むなら最初からメイン白でサポートキャラを
考えたほうが効率がいい。 属性強化杖が序盤で手に入る上にガンビットで弱点指定も出来るからなぁ
いまいちもののふと組む強みがわからないけど
最初に選ぶなら使う箇所はあるかもね 黒モンクで最強厨っぽいキャラ作りたい
サクラの杖エアロまでの繋ぎとして棒を使う インターの黒は強いらしいから黒魔単独での強さを活かすべきか
時魔と組み合わせて時ノ黒魔導師にしたほうが良さげだね ヘイスガホ今回相当強いぞ
魔法の弱点であったダブリもなくなるしな インター1周やっただけの素人ですが皆さんすごいですね…
ヴァン:シ+ブ
バルフレア:機+モ
フラン:赤+弓
バッシュ:ウ+も
アーシェ:ナ+時
パンネロ:白+黒
イメージで選びましたが白と黒を一人で持つのってやっぱり効率悪いですかね… 白+黒は一見万能に見えるけどやるべきことが多すぎてガンビット12個じゃ間に合わないような気がする ガンビット変えるのを苦に感じないならありだと思う白黒 もともとナイトな召喚ライセンスで多くの白魔法とれるから、するにしても黒、赤、時と組み合わせたほうがよさげ
2ジョブのおかげで、召喚ライセンスはだいたいナイト、モンクの白魔法に回せばいいだろうし >>228
黒魔メインで他のキャラも回復サポートするならまあなくはないと思うよ。
ただ白魔メインにするなら、終盤になるに連れ回復補助魔法で手が埋まって
黒魔要素は出せなくなると思う。 ここの組み合わせ見て考えてみた
ヴァン:シカリモンク
バルフレア:機工ウーラン
フラン:弓赤
バッシュ:もののふブレイカー
アーシェ:ナイト白
パンネロ:黒時
インタ未経験なのでどのジョブが何を覚えて何を装備できるか全く知らないので穴があるかも DLCでジョブ衣装配信して、基本一つ目のジョブのグラが反映されるようにすれば
白い魔導師の格好したキャラが銃をぶっ放したり、逆に機工士の格好したやつがロッドで魔法を詠唱したりするシュールな絵に
ただ単純に強さを求める二ジョブ組み合わせるだけじゃなくこういう遊びの幅も広がるのはいいよな。まさに無印とインターの融合ってとこだ
マジで配信してくれよ 無印はアーシェを刀かつ黒魔法使いにしてたな。
インターはできなった >>235
バルフレアがちょっとへたれっぽいけど自分もこの編成でいく
キャライメージがメインだね 12はアンデッドやたら多いし
ナイトは聖属性強化の為にローブ持てるジョブと組み合わせたいな
別にウーランでもいいけど 最後にプレイしたのが遥か昔なんで全く覚えてないんだが
例えばプロテガ持ちが二人いたとして同時に同じ魔法を重複してかけなおすってことはなかったんだっけ? 聖剣は各種オプションがあると強化の必要性を感じないくらい強いけどな。
実際4,5万くらいのダメが出て一撃だし。 >>239
機工ウーランだと最終的に武器は最強の矛装備になるんだよな
銃でも槍でも飛行する敵を攻撃できるしイメージに合ってるし強いと思ったんだがちょっとへたれなのかw
でも反論がないって事はこの組み合わせで十分いけるって事だな
さすがはインタ経験者たち、手探り状態だったんで恩に着る 久しぶりに見に来た
カメラの設定とかあるようでよかった
ジョブの仕様はまあ予算とか考慮したら落としどころなのかなって思った
ZJSとかもうほとんど忘れてるけど
イメージ優先で組み合わせてしまおうかな
楽しみだけどもドラクエと近すぎぃ 4、5万ってそれレベルカンスト+ブレイブ+バーサクとかで強化してるでしょ
そこまで鍛えたらそりゃ大体一撃だわ 今の所これで決まりや
かなり疲れました...
インタ未プレイだから調べまくったよ
ヴ・モ+シ(ファム・ゾディ・ザル)
バル・赤+弓(キュク・シュミ)
フ・時+ウ(アドラ・ゼロ)
バッ・も+ブ(ベリアス・エクス)
ア・黒+ナ(マティ・ハシュ・アルテマ)
パ・白+機(カオス)
なにか気になる所ありますか?
素人なんでお手柔らかに >>244
ドラクエと近すぎ
これなんだよな〜TZAとドラクエ11で今夏はゲーム以外の娯楽ができそうにない そもそも長所を延ばすか万能型にするかで全然違う感じになるよねぇ
>>246
上手に組めてると思う
やれること多そうだからガンビットが足りない!とかなりそうだね むしろこの組み合わせはないでしょっていう地雷ってあるのか?? もうすっかり空気だな、これw
6,800円もこれに出す奴がいるんか?w >>248
ありです
ガンビット知識はゼロですww
>>249
あくまでも未プレイなんで
やりこみますが一周しかしないので不安だったので 赤黒、赤白はメイス盾持てば耐久上がる以外は黒白の下位互換に近くなりそう
弓機は遠隔+アイテム師丸被りで単ジョブと代わり映えしなさそう
時と合わせた方が重装がついでに取れたり橋渡しなしで時空魔法取れたりで下位互換っぽい >>249
召喚全く噛み合わない無駄な組み合わせあるやん 赤黒が黒白の下位互換っぽいと書いたけど属性強化杖アーダーが出来るという超ピンポイントでメリットあったわ 白は自身の装備強化できる方がいいだろうね
白黒はやっぱ分けたほうがいいわ ファミ通音楽と効果音の話しかしてねーじゃん
つか最初に赤弓って言ったの俺だからね? >>255
火(アーダー)を強化できるのは弓だけじゃないの? インタ未プレイだからジョブのイメージだけで決めるぜ!
ちゃんと組むのは2週目以降におあずけ インター初プレーという書き込みはけっこう見るけど12初プレーという書き込みは見ねぇな
12未プレー組はどんだけやってくれるのか‥ 10年前のゲームなんだし初プレイはそれなりにいるでしょ 2ジョブの組み合わせは同じ防具がかぶらないようにするってところを気を付ければとりあえずOKだとおもう
ナイト+ウーランにしたところで、さらに力が伸びたりするわけじゃないし、白黒にしたところで最大HPが低いって欠点は残るし
黒+白にするより、黒+ナイトや黒+モンクでのほうが何かと無駄なく、状況に応じて役割切り替えられるからいい ガンビットに「モンスター名」と「何もしない」が欲しかったな 白は回復を主体にしつつも、後半のアンデッド地獄にケアルガやホーリーで攻撃も担えるからな あと、黒白は誰かも言ってたけどガンビット枠が絶対足りなくなるから分けた方がいいね
どうしてもってなら、黒は一番使える炎だけでガンビット組んだ方がいい >>207
透明防具の追加
ゴルナーグラート
全属性強化+連撃、クリティカル率1.5倍
>>236
いいね。アバターのアンオブタニウムみたいなレアメタル。
んで、その交易品出すのに7億ギルぐらいに設定しとけばいい。
>>259-260
一番歯ごたえが味わえるのは弱ニュー+市販品装備のみでアンブロ >>246
この組み合わせすばらしいわ
で自分なりにキャラに合わせると
ヴ・モ+シ
バル・機+白
フ・赤+弓
バッ・も+ブ
ア・ナ+黒
パ・時+ウ
に落ち着いた
皆の組み合わせはどんな感じ? トラップうざすぎ!!!
こんなのFFに不要だ!!
何考えてんだスタッフは!! >>277
ありがとうございます
ただ召還獣指摘されたとこが気になります >>279
召喚獣か、ちょっと気づいたのは、ザルエラとアルテマかな。ザルエラはもののふに持ってきて
ブラッドソード覚えてもいいし、アルテマは時+ウに持ってきてもいいかもと思ったよ。
個人的に微調整するとしたら
ヴ・モ+機
バル・シ+白
でもいい気がししてきた。シ+白だと柳生+黒のローブ装備できる点が魅力 >>279
モンクとシカリのザルエラは無意味だよ
モンクのザルエラは歩数攻撃、シカリのザルエラはHP+435
これどっちも相手のライセンスボードにあるからザルエラ不要
他はまったくチェックしてないんで自分で探してくれ >>280
アルテマは防御破壊はモンクとブレイカーがいるからナイトでいいかなと思いましたがアルテマを時+ウにします
>>281
まったく意味無かったんですね
2人共ありがとうございます
めちゃめちゃ助かりました >>282
こちらこそいい議論材料用意していただき楽しめました。
アルテマは時+ウに持ってくるとキュクレインも欲しくなっちゃうよね。無難にナ+黒でいいかもしれません。
うちの場合、試行錯誤した結果
ヴ・モ+機(ファム・ゾディ)
バル・シ+白(カオス)
フ・赤+弓(キュク・シュミ)
バッ・も・ブ(ベリ・エクス・ザル)
ア・ナ+黒(マティ・ハシュ・アル)
パ・時+ウ(アドラ・ゼロ)
にしてみました。
こうやって考察してると飽きないw FFは画質ゲーwww
DQは国民的RPG
比べるまでもない
http://www.hdrank.co...90%8D%E5%BA%A6/1/20/
DQのモンスターの知名度
1位スライム
2位はぐれメタル
3位ドラキー
DQ未経験者でも分かるようなモンスターばかりです
FF(笑)
いまやスライムのイメージは青い方ですよw
ドロドロなスライムなど時代遅れw
なぜDQのモンスターは知名度がありFFにはないのか
http://anago.2ch.net...gi/ghard/1391657326/
FF厨ざまあああああああああああwwwwwwwwwww
|ヽ、 . |ヽ
/ ヽ_, ,_l ヽ
:ノし(゚;;;;y)ll(v ;;゚ノ\: FFは神ゲーなんだよ!!
:/⌒u⌒(__人__)⌒ \:
:< ヽ |++++|` /u >:
:\ ヽ二ノ /: DQと違って海外で人気があるんだ!!→海外=韓国だけww
:ノ u ∪ \: アイゴ―
悲しいFF厨は発狂した挙句論破されて敗走していますww
詳しくはここで↓
http://krsw.2ch.net/...gi/ff/1468603099/l50
なお自演擁護を繰り返している模様www >>283
そうなんですよねw
攻撃破壊も揃えたくなります
モンクとブレイカーいるのでさすがにウーランにキュクレインは上げれません
早くプレイしたいです
ドラクエはやってこなかったので12に全力できますww >>250
ここに常時きてるようなFF12中毒者しか買わんだろうな国内じゃ
10みたいな元が傑作でユーザーからの評判も高いなら追加要素そんな無くてもよかったが
お世辞にも国内での一般的な評価がよろしくない今作を売るとしたらあまりにも追加要素が微妙過ぎる
まあ俺は買うけどね中毒者だからw
評価が高い海外では売れるといいなあ 本体もってないから俺はドラクエのPS4同梱版待ちだな
FFでそういうのがあればよかったのに 海外の12のファンサイトでマインゴーシュが最も有用な武器だと評価されてるみたいだけど、ベスト10みたいなランキングあるのかね?
他の順位も知りたい >>286
FF12は極端に好き嫌いが分かれてるだけ
当時だと物語でもFF10のような恋愛要素がないとFF12叩いてる新規層が多かったし 恋愛要素ないって理由で叩いてたのはそういないと思うけどな
ガンビットシステムの無理解や理解しても自動過ぎる戦闘への拒否感
物語は従来のFFみたいな派手な展開がない事や
完結してるけどもオキューリアとのケリの付け方を
消化不良と捉えすっきりしない、出来ないって批判は多かったけどな
そこの一般的な短所が自分は長所と思ってるけどね
まあ開発者も反省点として挙げてるが
帝国行く前にもっとカットシーン増やして物語に厚みを加えて欲しかったけど >>290
エンカウントバトルじゃない事への拒否感は凄かったな
FF13でエンカウントバトルに戻って凄い残念だったけどね 俺はMMOやったことないから、最初はあの自動戦闘とかなんだよこれ…って感じだった
慣れたら好きだけどw 冒険やrpgに恋愛要素はない方が好みの俺は
当時から12のシナリオは好みだったけど
少数派なんだろうな >>290
そりゃ12は主人公詐欺とヒロイン詐欺を同時に達成した奇跡のクソゲーだから仕方ない
どんだけシステムが優れてようが、これが世間の評価
大衆はFF9、10のようなベタで感動できるモノを望んでたんだよ。 12の話はわかりやすくてよかったよ
13とか意味わかんねーし9は王道で良かった >>295
主人公詐欺は種死も気にならなかった俺にはどうでも良かったw
どっちも主人公大好きでもないから 終盤のカットぶり?は残念だけど、全体的には6人ともほどよく見せ場があって、近年のFFの中じゃかなりバランスの良いシナリオだよなー メンバー揃った後は「長い道程になるがあそこに行こう」を数回繰り返して、
気付いたら終わってるみたいな薄っぺらいイメージだけど、
寄り道とやり込みがメインっていう12の設計にはマッチしてるとは思う 海外向けに出した新たなスクショ見てきた
すげー綺麗だな >>301
最初に発表した時より更にブラッシュアップされてる気がするなグラ
あとは2ジョブ制が上手い事噛み合って面白さアップに繋がってくれてる事を祈るばかり 4gamerにまとめてる記事上がってるから見てきたらいいと思う >>303
刃でみた
あと別のとこの記事で順番待ちも解消決定
すごいテンポのバトルになりそうで楽しみだ 発売当時ps2でクリアしたけど、攻略とか全く見ないで、ミストナックのやり方も召喚獣の使い方もガンビットの組み方もよくわからずのプレイだったから楽しんだ記憶がない。今度はちゃんとやってみるわ。 2ジョブ制で順番待ち解消だと
さらに別ゲーになりそうだの
まーそこら辺のこーさつ()は
ここのキモヲタどもにやらせるから(プゲラスカw
さっさと調べろよ糞どもが 順番待ちが解消されるとゾディアークの攻略は楽になるのかな?
それとも今以上にダージャ地獄になる? パンネロのHPバーの横に付いてる鴨?マークって何を表してるんだ? 別の画像のアーシェにおとりってあるからデコイのアイコンが変わったっぽい 12って歴代でも多分最多なくらい色んな種族いるけど
差別とか、種族間での対立ってないのかね
シークもバンガも普通になじんでるよな
ヴィエラは引きこもりだけど、外に出て生活してる奴もいるし
ガリフも、あの見た目で信じられないほど開かれてる
帝都は上の方には人間しかいないから、大体想像できるけど
でも、他種族って人間同士の戦争には参加してないよな いきなり2つジョブじゃなくてライセンス取ってからなんだな 順番待ちがないなら上位魔法ドッカンドッカンになるか?
ダメージ上限突破されてるだろうからやっぱり大味になりそうだな 欲を言えばオリジナル版でも遊べるようにしてほしかったな
DLCでも良いからシステム追加してくれれば絶対買うんだが >>314
キャラ名とHPMPの下にある三つに分かれたオレンジ色のバーはなんだ?
それとそのバーから右の画面隅まで伸びてる青っぽい線もわからん >>316
青っぽいのはリーダーを示してるんじゃね?
下のはミストカートリッジっぽいけど HD版キャラに合うジョブの組み合わせ教えてください!(^o^)丿
ちょうど6キャラ12ジョブで選べるようなので >>317
青っぽいのは1枚目は誰も光ってないのに2枚目はバルフレアだけ光ってるんだよな
オレンジのはそうかと思ったんだが分かれ目ちょうどで色分けされてないし
TZAの新しい表示方法なのか? オレンジのバーはIZJSでもあったミストカートリッジ
青はワカンネ >>320
あー青っぽいのって勘違いしてたわ
単なるウィンドウ枠的な何かじゃねえのかな? >>321
ありがと
オレンジのはインタからなのか
青はなんだろうな、気になる >>322
ただのデザインかもしれんが2枚目のバルフレアだけが光ってるのが気になってな これで行こうかな(´・ω・`)どうですか?
ヴァン:シカリモンク
バルフレア:機工ウーラン
フラン:弓赤
バッシュ:もののふブレイカー
アーシェ:ナイト黒
パンネロ:白時 青線はデザインでついてるだけの意味ないものだと思うぞ >>325
昨日からこの組み合わせを書く人が多いし鉄板なんじゃね >>326
かねえ
なにかのゲージにしても細いし見づらいしな >>327ありがとうございますこれで行きます(^o^)丿夏が楽しみですね!! これ同じ月にDQ11出るのか
前座にならなきゃいいけどなぁ
FF15の直前に出たWOFFも何かとばっちり感あったし 主人公 赤魔
パン 弓使い
バル シカリ
フラ モンク
バッ もののふ
アー ウーラン
にしたら、序盤の火力なくてワロた >>311
オープンニングで戦争に多種族も参加しとる >>>332
ブレイカーいると楽
即強くなるから
弱ニューはべつ ヴァン 黒モンク
バルフレア シカリナイト
フラン
バッシュ ナイトモンク
アーシェ 時モンク
パンネロ 赤弓
考えるのめんどくさい 正直FFの中では好きだから買うつもりだが
色々機能追加とはいえ
10年前のリマスターに中々強気な値段だな。
10の時も新作ソフト並みの値段だっけ? インタ版ただでさえ簡単だったのに2ジョブでますます簡単になるの? 1年前の動画とか海外版のスクショしか見当たらんのだけど
製品版もあのダサいゴシックフォントのままなの?
スクエニって割りとフォントに気を使ってる印象だったけど
リマスター版は無頓着な洋ゲーローカライズみたいで激萎えなんだが ヴァン 黒モンク
バルフレア シカリナイト-マティウス、ザルエラ、ハシュマリム、キュクレイン
フラン
バッシュ ナイトモンク-ファムフリート、カオス、アルテマ
アーシェ 時モンク-アドラメレク
パンネロ 赤弓-シュミハザ、ゼロムス
召喚獣はなんとかなる? >>338
まあFF10HDは2本入りだったからね ガンビット最初から自由に使えるようにしといてくんないかな インタ版なら最初から自由に使えるよ
買い揃えるための資金はかなり必要になるけどね ガンビット購入資金を得るために骨狩りをせっせとやった想いで >>345
いや
バルフレア・フラン加入前からという意味でさ
レックス編が終わったら即いじれるようにしといて欲しいわ BGMをフルオケで再レコーディングあたりが一番金かかってそう 6800えんて
リファインしてるとはいえPS4ネイティブの品質でもないのにフルプライスレベルとは
お値段もリファインかよw >>351
やっぱPS2は今だとキツイね
スクショでこれなんだし今のTVだと引き延ばされてさらにボケちゃうのか D端子で繋いだら多少はマシになるけどそれでも粗いからなぁ
エミュだと割りと高解像度に出力してくれるけど 個人的には文句なし
この品質は三流メーカーのものよりずっとマシ 順番待ちなくなったのが本当に嬉しいわ
これまで難しかった魔法主体のプレイとかもできそうだし >>347
ガンビットが12の醍醐味なのにな金とられるのも納得いかねー
まぁ技もアイテムも少ない初期はあんま意味ないかもしれんが 残り3ヶ月もう何も追加の情報ないのかなー
トロフィもう作ってるのに発売遅いとか何か気になるな >>351
変わってないでしょ
ボケてるのがはっきりくっきりして印象が変わったように見えるだけじゃない >>361
発売日決める段階では
5月末にドラクエ11、6月下旬にFF14の拡張
4月は厳しいから7月に・・・って感じなんじゃないか
>>367
屋外のシーンだしライティング変わってるのも印象変わった要因かもね PS2やってみたら本当だなぼやけてるわ
当時はコレでも綺麗だと思ってたのに
どんだけ綺麗になってるか早くやりたい >>363
なーんかキャンドルこっわ・・・
ヘクトアイズとかゾンビ系とか見たら泣きそう・・・ >>363
エフェクトがPS2のそのまま使ってるって言ってたけど凄いな >>372
エフェクトとかの透過表現に関してはps2は頭おかしかったからな ジョブ二つとな
これで尺と盾を同時に持たせられるな
やったぜ ジョブってあとから変更できるん?
できないなら買わねーわ もののふは瀕死攻撃力Upが無いから
瀕死攻撃力Upが取得出来るジョブと組み合わせたいところだな やたら瀕死にこだわる人みかけるが言うほど瀕死必要か?
ヤズとかオメガの時ぐらいしか使わん気がするんだが 無印もインターもリアルタイムでクリアしたけど
両方も正直難易度はそこまで高いと思わないな 通常プレイなら瀕死運用しなくても十二分な火力あるし瀕死攻撃力アップいらんかもな
弱ニューやるなら瀕死運用の価値も上がるからアタッカーに瀕死攻撃力アップは欲しい
弱ニュー銃縛りとかならなおさら
ちなみオメガはダメージ反射あるから瀕死運用には向いてない インタでももののふは超瀕死連撃運用が魅力の一つだったからな
どうせなら瀕死攻撃力アップも付けてポテンシャルを最大限に生かしたい
ゴルゲット付けなくて済むなら代わりに源氏籠手つけたりもできるようになるし 今回もステータスの上がり幅ランダムなんかな?
そこだけ気に入らないんだよなff12は 無印やってる頃とかガンビットシステムがこれからのRPGでは標準化されるのかと思ってたけどスクエニでさえ全く無かったことにされるとか今でも信じられんな あぁ…そうかこのゲームHPMPの厳選があるんだっけ…またバルとフランのHPMP厳選しなきゃあかんのかー
HPMP厳選闘争のはじまりょのぅ
リマスターで固定になってるとありがたいんだがのぅ まあそのへんいじるの面倒だろうから、たぶんHPMPはランダムだろうけど、ぶっちゃけ固定にしてほしいよね
2ジョブで強くなった分、必ず最低値でも構わないからさ
あとは追加コンテンツとかでもいいから、ハードモードはほしいよね
別に特別行動パターンとか変えなくてもいいから
敵のHPが2〜3倍前後になって、受けるダメージが1.5倍くらいになるとかでもいいからさ
これで自分でリバース、攻撃破壊禁止でやれば歯ごたえあって楽しそうだし HPとMPは確かPS2だと乱数調整で加入時とレベルUp時に最大値が出るように出来たはず
PS4でもおそらく誰かが発見すると思う >>389
そのハードモードが弱ニューだろ
あれ難易度としては十分難しいし、それでもヌルいならもう自分で縛れよ
こういう人って自分がギリギリクリアできてドヤれる難易度以外は不満なんだろうな >>378
そもそも瀕死になる前に回復系のガンビット使っちゃうしねぇ 時代遅れだなと思うもの
クリア時のアイテムを持ち越してニューゲームが出来ない
細かい難易度選択ができない
ガンビットが複数登録できない FFはその手の周回引継ぎ実装しないんじゃね
〜2や=0ならとにかく 発売まで3ヶ月もあるとまだ新情報ありそうだな
5月と6月に1回ずつってとこかな ガンビット保存機能が無いのはハッキリいって手抜きだよな
1人あたり12個保存できるようにしろよ その種類の武器を装備してないと使えないような
武器固有技があれば良かったのに ちょっと困ってるので教えて欲しい。
IZJS各キャラの最大MP計算がLV.50以降合わないんだ
わかる人がいたらでいいのでこのファイル見て間違ってるところを指摘してくれ
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org1221389.xlsx ごめん自己解決したわw
最大MP成長基本値がズレてただけですはい
完成版欲しければ作るけど要ります? DQ11買おうか迷ってたけど
どうせ値崩れするからFF12優先するか 確かに2NDジョブ取れるようになったのに
ガンビット保存機能が無いのは可笑しい
スタッフは一体このゲームやったのか疑問だ もしスタッフがここ見てるなら
バージョンアップでガンビット保存機能を追加すれば許すわ
ねぇ、スタッフさん、見ていますか? ガンビット複数持てるとライト層は訳ワカメになって投げだしちゃうから 戦闘中にガンビットが変更可能になるのも面白いなと一瞬思ったが
まんまオプティマだった 今更ライト層つかんとおもうけどな
7割位は懐古で買う人多いんじゃない? いきなり全開放じゃなくて、階段的に開放すればいいと思う
それこそディレクターの仕事じゃない? >>391
海外版をあまり知らないけど確かに
漢字使わない国で「囮」つっても、
何のことかわからんしな。 de kooi(オランダ語:鴨の囮)
これは、集団生活をする鳥が、仲間の姿に惹かれることから、待ち伏せた池にカモの模型を浮かべ、それを仲間と見て集まってくる獲物を狙うものである。 このスレ見てるからわかってるけど
一般人はわざわざ調べると思わない
まあ、このゲームに興味あるのは大体コーア層かな 別にやり込む気ない人は適当に最強構成を調べて適当に終わらすでしょ 俺もカモになるの鴨かと思ったんだがこれ世界共通なの? カモになるのカモは>>418の模型に釣られるカモを指してるらしいからデコイもカモも元は同じみたいだ >>386
ガンビットでもなんでもいいけど
15みたいな手動はやめてほしい いらないって言われてたのに貼るんかい
なら「要ります?」って聞くなよ 12のステ吟味なんて弱ニューぐらいしかやったことないな
普通ニューで最強データは地味にキツそう 別に迷惑かけてるわけでもないしいいだろ
ジョブ衣装君は要らないけどな 弱ニューはMPで使用出来る魔法に差が出てしまうからそこは吟味したな インタは弱ニューでヴァン機工士だとヘイスガ使うならチョーカー必須だけど
今度はサブで魔装備ジョブ選べば普通に使えるんだな。 赤ナシ機黒白
or
赤ナシ機時黒
この場合どっちの方がトライアル比較的楽に行けるだろう?
弱ニューの話なんだけどね
時空入れるとストーリーは楽な気がするんだよね
赤:ゼムロス
ナ:ベリアス、マティウス、ハシュマリム、エクスデス
シ:シュミハザ、キュクレイン、ザルエラ、アルテマ
機:ファムフリート、ゾディアーク
黒:なし
白、時:アドラメレク、カオス
と、まぁ召喚獣分配も概ね問題ないし
喧嘩もしないから迷っちゃう 弱ニューでトライアルなんてレベル90台でもキツかった自分には想像もできないわ どんなRPGでも当然の事だけど低レベルでプレイする時は下調べはキッチリするから下調べなしのプレイよりも簡単な時が多いぞ >>434
実際問題誰もがそうですよ
俺も最後のジャッジ戦で装備変更技からのラストエリクサーとか
チキンプレイで撃破してましたから
でも、要点をついて立ち回ると意外と余裕は出てくるので
是非ともやりこんで見てください 白じゃないか?
時はチョーカー必須で大量のお金が必要だし、デコイの命中率も難点。
白は単独でアレイズ、エスナ系、プロテス系、ブレイブフェイスもあるし。
その並びと構成を推してた人も白選んでたぞ。 弱ニューとかぜったいにやらないわ
そもそも苦戦すんの大嫌いだし >>433
俺は時が大好きなので時を推します
ただリバース必須になるのでデコリバの命中率を下げないために時のHPライセンスをあまり取得せず、ケアル、ポーション、ハイポーションで1発全快出来る程度にしておくと安定すると思います
まぁ自分の好きなほうで大丈夫じゃないかな >>437,439
いやぁありがとう
時のHP調整は確かにと思った
まぁ、デコイだけでなく味方にストップとか
敵にスロウとかドンアク、ブレイク
リフレク、デジョン、ドレイン、バブル・・・
ストーリー面では軍配上がるんだろうけど
トライアルでとなると白なんだろうね ノーマル版ヤズマットを倒そうとしてるんですけど。攻撃破壊は効かないです
レベルは80くらいなんだけど最後の方で驚異を使った後に防御破壊が
ほとんど効かなくなってサイクロンでも一発全滅することがあるようになった
発狂したヤズマットに攻略法はあるんだろうか 赤と機いるとこに時を入れてもレビテガくらいしかいいことない気がするんだが、
やりこんでる人から見るとどうなん? 1人ジョブ2つで全職いける訳か、リプレイ性も考えたらこれが理想だろうな
>>443
サイクロンは風属性だからポンチョで半減できる パンネロは運用しようとすると忍刀のモーション活かしてカシリかな フランはヴァンの完全下位互換なんだよな
ヴィエラの戦闘民族なのにどういうこった インタではフランの方が活力高いように設定されたんだよなぁ >>443
指摘がある通りサイクロンは風属性でポンチョで軽減
脅威の後の必殺はシェル状態で即死を50%回避
プロテス状態でも連撃が厳しいならリバースに切り替える
回復はエクスカリバーで味方殴った方が早いかもね 「努力する人」と「努力できない人」の6つの大きなちがい
http://gby.god.jp/1040.html 必殺来た時だけシェルシールドに装備変更する方法もあるよ へぇ〜限定売り切ったんだ
なら100台でいいから本体とのセット版(吉田絵で本体ペイント)も出してくれ
俺みいに12HDでPS4買う変な人も100人ぐらいはいるはず サントラのパッケージはコレクター版の方がいいな
完全版サントラなんだから描きおろせや ドラクエの売り上げ
150万本 ドラゴンクエスト1
241万本 ドラゴンクエスト2 悪霊の神々
380万本 ドラゴンクエスト3 そして伝説へ…
304万本 ドラゴンクエスト4 導かれし者たち
280万本 ドラゴンクエスト5 天空の花嫁
320万本 ドラゴンクエスト6 幻の大地
417万本 ドラゴンクエスト7 エデンの戦士たち
370万本 ドラゴンクエスト8 空と海と大地と呪われし姫君
432万本 ドラゴンクエスト9 星空の守り人
60万本 ドラゴンクエスト10 目覚めし五つの種族
安定しています
トンスルファンタジーの売り上げ
オリジナル作品の売り上げランキング
*1位:FF8(369万本・PS)
*2位:FF7(328万本・PS)
*3位:FF9(282万本・PS)
*4位:FF6(255万本・SFC)
*5位:FF10(250万本・PS2)
*6位:FF5(245万本・SFC)
*7位:FF12(232万本・PS3)
*8位:FF10-2(200万本・PS2)
*9位:FF13(193万本・PS3)
10位:FF14(145万本・その他)
11位:FF4(144万本・SFC)
12位:FF3(140万本・FC)
13位:FF13-2(86.1万本・PS3、Xbox360)
14位:FF2(76万本・FC)
15位:FF1(52万本・FC)
16位:FF13-LR(28.1万本・PS3、Xbox360)
17位:FF11(16万本・PS2)
新作になればなるほど低下していく模様!!wwwwww
DQ>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>FF(笑)
____
/_ノ ヽ、_\ アイゴー!!
. / (;;..゜);lll(;;..゜)\ FFは海外で売れてるニダ!!←海外(韓国)
/ ⌒(__人__)⌒ \ トンスルファンタジーを崇拝しほるほるしているFF厨(笑)
| ノ( |r┬- | u | ________
\ ⌒ |r l | / .| | |
ノ u `ー' \ | | |
/´ .| | |
| l プルプル u | | |
ヽ u -一ー_~、⌒)^),-、 | |________|
ヽ ____,ノγ⌒ヽ) l二二l_|_|__|_ ジョブ衣装は興味ないが、パンネロの踊り子衣装なら欲しいかも 俺はバッシュにフロントTバック履いて欲しいけどな
あのプリップリなケツをじっくり堪能したい
女がダメなら男のパンツ見せろや 嫌儲のFF12スレ盛り上がりすぎワロタ
なんだかんだ言ってもFFの名前はデカイな 週間ファミ通にFF12HDのサウンドチームのインタビュー
崎元も出てたよ ニコニコの生放送でDLCある?っていうコメントがあって
ディレクターがそこはゴニョゴニョ…っていう回答だった DLCであるとしたら
モブの追加、トライアル拡張、追加ダンジョン、コスチュームとかかな 本命は追加武具だろ
コラボ衣裳はあるかもしれんが
システム強化のアプデがあるのかのほうが気になる 追加衣装欲しいなあ
ヴァンにちゃんとした服を着せてやりたい
あれ貧しさや気候・文化の問題は勿論だが自分の服は後回しで子供に回してるんだよなきっと 回答あり
可能性はかなり高いのね
はぁ7月までが長すぎる オリジナルモードって何の意味ですか?
インター版の元のシングルライセンスモード?
もしくは無印版モード?
上ならプラスライセンスを開放せずで済む
下なら諦めた方がいいかな ミストナックのルミネッセンスより上が全くできないんだけど
なんかコツとかない? あと、追加衣装ですが、正直期待しない方がいい
6人*12ジョブ=72衣装
開発がこんな計画もあればきっと盛大に宣伝したはず
こんなの有っても、吉田のデザインじゃなきゃ、ただの目障りだろう ジョブ衣装とかいいってるの一人しか居ないからほっとけ ジョブ衣装より泡皇子の装備を手持ちの片手剣、盾、魔装備、アクセサリーに変えられるようにしてラストまで連れ回したい ただヴァンのかっこだけはどうにかしてほしかったな
他のキャラはそれなりにいいんだけど >>475
残り時間バーが復活加算するように見えてトータル時間は最初から一定なので騙されない
くらいかなあ
最後は運だから何回もやるしかない 考えて謎解きに成功したりコツを掴むのに時間が掛かるのは楽しいからいいけど
ただ単純に低確率で偶然性に頼って何度も何度も同じことを繰り返さないと
狙った結果が得られないみたいな設定はもう卒業して欲しいわ。
10年前と違ってそんな時間もう無いw ジョブ衣装はすべてDLCで販売
これでいいだろ
好きなやつだけ貢げ ヤズマット超えモブは絶対あると思うな。あとドラクエと発売時期一緒だしコラボアイテムとかもDLCでありそう ヤズ越えのモブが追加されるのはいいけどスタミナだけ盛りましたみたいなモブは要らない 1人でヤズマットと戦い続けたモンブランの師匠と戦えます
ガチってソロで戦い続けられるって相当だろ https://youtu.be/BTlL377GvfE
ヤズマット以上の敵は出すと公言してるけど、トライアルモードでの話らしいね ファイナルファンタジーXII ザ ゾディアック エイジ 公式放送 vol.1
http://sep.jp.square-enix.com/info/20170426000401.html
冒険の世界をより堪能できる形で生まれた変わった今作をオリジナル版『FFXII』の制作秘話なども交えて毎回ご紹介していきます。
毎回ご紹介 吉田明彦イラストとBGMに安息の時を使ったPS4カスタムテーマ欲しいなぁ >>481
ありがとう
四時間かかったけど、なんとか行けた
もうやりたくない 結構オイヨとパンネロ役呼ばれるよな
何かスピンオフ出ないかなあ ヤズマットを赤玉3つまで減らしたんですけど。連撃がきつすぎて
リバースで凌いでもMPが尽きてしまい有効ダメージが与えられません
闇属性の忍刀で削ってるんですけどダーラやダーガは魔法防御破壊が
ほとんど効かないのであまり意味がないように思えます
このままちょっとずつ削るしかないんでしょうか 1キャラで常時2ジョブのスキルやアビが使えるの?
1キャラでジョブチェンジ可能な2職が選べて戦闘中はジョブチェンジ不可とか?
どんな仕様かまだ不明? >>500
2ジョブ選べてスキルやアピりティ共有できる
例えば極端なこと言う重装備した白とか >>499
昨日の無印の人かい?
回復の問題とMP枯渇とダメージソースで悩んでるって
結局のところ脅威後の対策が皆無というより
全体の編成が悪いんだと思うよ
例えばアタッカー役は
忍刀で攻撃しつつ金の針や万能薬で時折状態異常回復とか
サポートは通常時は味方の回復だけで敵に攻撃は一切せず
シェルガとかデコイや脅威後のリフレクの味方→デスペガとか
どちらにしても通常攻撃にも即死オプションがあるから
味方全員常時シェル・プロテス・バブルは維持したいね 連投すまん
ダークやダーガといった魔法で攻撃はしない方向で
MP回復は敵にダメージ与えて回復のオプションorエリクサーとかでおk >>501
サンクス
1キャラで出来る事が増える感じか
ガンビットの行数と選択肢が増えてるとうれしいなぁ 途中退出してセーブすることが可能だから何とかなります
自分はそこまで苦しいと思わない 生放送では新情報でるかね
もう画面がきれいになった音楽が良くなったはお腹いっぱいなんだが >>499
レベルと装備が整ってるなら全員たたかうとアレイズだけでいいよ >>507
たたかうとアレイズだけでヤズマットに勝てる人はここで質問なんかしないでしょ ヤズマットは最初の罠解除以外は基本放置なガンビットも組めるしな >>506
もう新情報ってDLC関連ぐらいしか無さそうだけどな >>477
>6人*12ジョブ=72衣装開発がこんな計画もあれば
こんな計画だからこそ有料で金取って別枠でやんだよ。
追加ストーリーや新録やモブ追加なんてフルプライスの枠でやれ
じゃないと叩かれる >>512
ここでジョブ衣装としつこく言ってんのはお前だけなのはみんな知ってんだけど この人ってほぼ毎日ジョブ衣装という言葉使ってるよ
ほんっとしつこくて気持ち悪い 黒魔を最大限に生かすサポジョブなんだろうね
コレが決まるだけで効率段違い
バッシュ もののふ+ブレイカー 完全にアタッカー特化、コレより脳筋でアタッカー的な組み合わせあるのだろうか?
パンネロ 白魔+時空 白は固定したい。サポジョブはおまけ程度にしか考えてない。
ヴァン ナイト+黒orシカリ 盾完全特化か攻撃もできる万能型にするか迷う 今までインター版やらんで良かったわ
PS4版楽しみすぎる モブ追加で師匠いいね。FF史上初モーグリが敵として戦うFF >>519
おぉ、EXCEL版もアップしてくれれば嬉しいわ >>519
すまん、Excelは諸々のライセンス登録してるから
作成者の名前とか所属がファイルに残っちゃうんだ
我慢してくれぃ! もののふ+ブレイカーって本当無駄無いな
序盤のクッソ雑魚のもののふを
ブレイカーで全部カバーできるし モンク+黒 ってモンクのカツカツMP消費を黒のMP消費カット適用できるだろうか?
だとしたらナイト黒より面白いかもしれない・・・ オイヨって降板したんじゃなかったの??
ディシディアだと声優違うよな?
復活したの?? >>525
ディシディアは別だけど
12は武田のまま
イメージ壊れちゃうからね ジョブ衣装おじさんじゃないけど
DQ8みたいに特殊コスはあっても面白そう
ただ前の素材を使い回せるのがバッシュしかいないから可能性は低そうだけど >>526
前の事務所との話し合いがついたのかもね
ディシディアも本人がブログで喜んで楽しみにしてたけど、大人の事情で後に削除されちゃったんだよな >>524
俺もそれ考えてるよ。
今回みたいに全ジョブ使えるならモンクがアタッカーになることは
あまりないと思うし、“力”ライセンスは無駄になるけど
黒魔のHPを上げて白魔法を入れることでピンチのときに控えに交代することなく
スムーズな立ち直りもできる。
ナイト/黒の構成は終盤の聖剣取得時にメインアタッカーが一人に集中してしまうから
(両方が同時に必要な場面があるかどうかは別にして)気持ち的に別にしたいかな。 10年以上11やってたから
ナ/黒はどうしても地雷に見えるん
自前デジョンは便利だけどな(混乱中 ジョブ別のライセンスボードがIZJSと同じになるのは確定なの? >>531
基準はZJSだろうけど今回は2職選択になるから実際は変更されてるかもね
>>532
新情報出すから生放送するんじゃない?
5月に入るとE3情報とかで情報が埋もれるしな 無印勢だけどとりあえず厨二っぽい組み合わせでジョブ考えてみようかな
黒魔機工士とか 昨日、モ+黒という意見があったので少し編成を考えてみた
モ+黒
シ+白
赤+弓
も+ナ
時+ウ
機+ブ
という編成を、考えたけどどうだろうか?
シカリはできれば黒のローブ装備させてみたい 確かキャラクターごとのモーションに対して動作フレームがあるから
ダメージ効率を考えると最適の職+キャラクターを選ぶ必要性があった
通常戦闘だとたいして影響ないけどヤズクラスだと影響あった記憶 >>537
主人公 メイス
パンネロ 弓
バルフレア ダガー 忍刀
フレア 棒
バッシュ ナイト もののふ ブレイカー
アーシェ ボウガン ブレイカー
だった希ガス お前らいい加減にしないと
もののふがつくぞ(物言いがつくぞ)!
ナイトちゃって(なんちゃって) >>536
バルフレアとパンネロ入れ替えてもいいかも
パンネロはMP魔力高いから白も活かせるし忍刀も最速
バルフレアも斧のモーションがバッシュに次いで速かった気がするし ヴァン ナイト+時空
バッシュ もののふ+ブレイカー
パンネロ 白+シカリ
アーシェ モンク+黒魔
()はこちらも候補ということ
ヴァン ナイト+時空(シカリ)
ナイトの欠点は行動短縮、瀕死攻撃力UP、MP消費
単純この3つくらいしかない
武器が優秀なんで魔法より殴りをせたほうが効率いいと見た
特にヴァンは万能なんでこの攻撃防御のバランスが一番取れてるナイト時空を選んだ
ただ瀕死攻撃力うpだけは取れないのだけは残念
だがそれを補う程度に補助は万能になってる(自己デコイ、アイテム、ヘイスト、サブ殴り、回復、MPカット、短縮
ナイトはガンビットあくと思うのでこれかな
バッシュ
自分の中でバッシュ=刀なんでこれは単に譲れないw
武士のはなぜか瀕死攻撃力うpとHP攻撃力うpがないので
必然的にもののふのサポートはブレイカーかシカリを選ぶことになると思う
シカリを選ぶと武器に幅が出て面白いが刀(ry
とりあえず火力に関しては十分。
パンネロ 白+シカリ(時空)
白にした時点で基本白に染まる
サポジョブは完全におまけとしか考えてない
終盤の回復要員
アーシェ モンク+黒魔
パンネロと使い分け、あまり無駄が出ない構成?
敵によってパンネロと使い分ける
黒魔があると何かと便利 うっせーよボケが
てめえはしこしこヘネマラソンしてろ 連撃モーションの速度差も遠隔武器の遅延もTZAで修正入ってるかもわからんし今からテンプレ作ったって時期尚早だろ てか2ジョブてマジか
役割も個性もガバガバなインフレゲーになるだろそれ >>560
魔法などの待機時間も改善だし
ゲームバランス全般を全て見直してるみたいだけどね
ガンビットの組み立てにも影響大きいと思う >>561
無印のライセンスボードと似た感じやね
というかまんまじゃね? バランス改善なんて話してたか?
その辺りは弄ってないと言っていたと思うが
召喚獣も強化されていないようだし ドラクエはキャラごとに使えるスキル決まってるからボードもそれぞれ違うんだろうね
FF12もそうすればよかったのに バランス改善じゃなくて自由度ある程度上がっただけっしょ いやーでもボードはそのままなんでしょ?
それで2ジョブ選べるのはやりすぎだろこれ >>569
なにがやりすぎなのかようわからん
それがいやなら片方だけ縛りゃいい >>571
基本インターと同じ仕様だと思うから選べるでしょ 一人一人が複数のロールこなせたらそれぞれの個性も6人パーティーである意味も薄くなるじゃん
EQが源流であろうゲームでそんなガバガバのジョブシステムってどうなんだと思うぞ
あと嫌なら縛ればいいなんて言うけどスクエニ公式もその程度の認識なのかな?
それなら最初からライセンス制限のない無印をリマスターすれば良かったのにね 順番待ちも含めて多分何も考えないと思うわ
嫌ならPS2版やってろって事でしょう 無印ボードの何がいいのかわからん
最終的に全部埋めてみんな同じキャラになるだけじゃん
あれこそ二者択一みたいに埋めていくようにすべきだったいい見本 無印ボードが好きな人はそもそもボード全部埋めたりしてないと思うわ 2ジョブ制といっても無印のようになんでもできるようになるわけではないんだけどねぇ
それぞれの欠点を補えるようになるという意味ではFF11のサポジョブシステムとよく似てるかと インター版の取って付けたようなジョブシステムもやっつけ仕事感満載だったけど
無印の全員同じで個性のないライセンスボードもはっきり言って手抜きだよね 最終的に同じになるまでの道程は別物になるはずだからな >>579
元々インタ版のようなジョブシステム前提でライセンスボードを考えてたけど
途中でジョブをなくしてライセンスボードだけ残って微妙に機能不全になった
インタ版は本来目指してた方向性で伊藤が調整したんだけど
この時はスタッフもコスト的にもリソースが足りないなから
プログラム関連を中心に大幅な手直しが行われたんだよ
今回のリマスターさらにいろいろな点が改善されてる感じ インターのジョブは欠点も含めての個性だったし、それを6人で補い合うのがまたいいところだったからな
正直、2ジョブ制は俺もガバガバなシステムだとは思うよ
でもそうなっちゃったもんはもうどうしようもないし嫌なら縛るかインタやるしかない インタのバランスはかなり良かったからな
ただジョブを2つ持てるようにしただけで改善とはとても思えない
奇跡的に魔法渋滞廃止と噛み合って良い塩梅になってればいいが >>527
正直言えばそういう着せ替えや、ジョブ衣装があるなら多くの人は欲しいと思ってはいると思うよ
でも情報が出るにつれ大した追加要素が無い作り等を見ても分かる通り
HDリマスター以上でも以下でも無いのが分かってるんで
ジョブ衣装おじさんを除く多くの人は無理な事を言わないだけ 以下あくまで俺の話だよ
バランス調整はする必要がなかった発言からして
モーション値やライセンスボード等のテコ入れ話
DLCも現状不確かだが、敵や武器、防具が追加されるにしても
既存のIZJSにライセンス2つ取得できるようになったバージョンと
考えて色々考える方がスムースで面白いと思うんだけどなぁ
>ジョブ2つになったの?
>メイン・サブで切り替えるの?
これらはもはや調べるか生放送みてくれ
過去ログ見るまでもなくこのスレみて悟れ
>DQと発売日被る
そうだな
>衣装ガー
そうだな
>無印云々
そうだな むしろ魔法渋滞なくなるから敵のほうがつ強くなるまである 連投すまん
まぁ、強いていうなら
装備変更技 とか
エフェクト量 などが
次世代機でどうなるのかが気になるところだね >>585
技、武器、防具、アビリティが共有できる
ステータスだけは別 まぁ面白いかつまらないかは実際に手を取ってやるまでわからないよな 無印発売後みたいにネガキャン荒らしが大量発生しなきゃいいのだが 元々PS2の裏技的な職人芸みたいなコード実装になってて
移植は無理ってPS3の時代に言ってたのは
PS4のスペックパワーで何とかなるものだったのかね
さすがに移植でコードスクラッチまではしないよな わからんけど当時のリードプログラマーがディレクターだし、なんか色々いじってるし
終わってみれば結局プログラムの結構な部分を変えたよねみたいになってそう >>592
現在、過去作のリマスターの大半がPCに移植してからPS4最適化が多いね
基本的にAMDでアーキテクチャがPCに近いから
FF12も時間を置いてからPC版がリリースされると思う
PS2はVRAMバス幅が2560bit(48GB/s)と尋常ではなくてPS3では25.6GB/s
このせいでPS3への移植ではゲテクスチャに半透明やエフェクト処理が再現できない
FF11もPS2版主導だったからPC版ではエフェクト処理は簡易化や代替された表現に変更されてる
FF12はエフェクトなどの使い方がPS2の限界付近まで使ってるとか言ってたしね
今回のリマスターも音楽の鳴り出しに合わせるためにロード暗転などをかなり微調整してるらしい インタがベースになってる仮定なら、武器の攻撃力は無印の魔装備による属性武器強化後の数値とほぼ同値に底上げされてるはずだよね
忍刀とか一部の弓とか槍とか
TZAで2ジョブによる魔装備と属性武器の両立がまたできるようなら、武器の攻撃力は無印に戻るのかな 2ジョブ選べる事で1周目で全ジョブ選べるようにはなったけど
弓使い以外でも弓装備できるようにして欲しい
ナイトやもののふが弓装備しても何もおかしくないだろ
というかジョブによる武器や防具の装備規制もっと緩和して欲しいわ
あと召喚獣使ってもパーティメンバー減らない仕様にして欲しい もう敵が鬼畜になってもいいから6人パーティーでやらせてください >>579
武器と防具を組み合わせて自分で個性を作るんだよ
魔装備で魔法系とか重装備で物理系とか
武器の攻撃力や技や魔法もステータスに依存するから装備の仕方で誰に何をさせるのか決まってくる
与えられた個性より自分で選べた無印の方が断然良い
もしくは自由にジョブチェンジさせてくれって思う 召喚獣は召喚し続けるとドンドン不利になるからさっさと必殺技使って退場させるのが定石ってアホだよなぁ >>596
無印に戻すってのはないと思うよ
あくまベースはインタになるから
それならインタの値を弄るということになるね
「ライセンスボード2種全部を埋める」じゃなくて
「シナリオをクリアする」ってのがゲームのバランス作成スタンスだから
そもそも我々(2ch)の土俵での考え方ではないと思う
武器のステータスなどはそういった意味でもおんなじままだと思うよ ギルガメッシュの声はそのままだよな?
あの辺いじられたらそれだけで萎えるわ ヴァン ナイトもののふ ベリアス・マティウス・エクスデス・ハシュマリム
バルフレア シカリブレイカー ザルエラ・キュクレイン
フラン 機工ウーラン
バッシュ 時モンク ファムフリート・カオス
アーシェ 赤弓 ゼロムス
パンネロ 黒モンク
どうでもよくなってきた >>597
ハイポ王子とかハゲも混ぜると7人
さらにアザーメンバーも入れると8人か
わけわかんなくなるな >>605
もののふバーサクで脳筋したほうが強いから
ナイト無駄じゃね >>608
俺も最初そう思ったんだけど、も+ナって聖剣+白ローブ装備できるんだよね
それでバーサク瀕死攻撃upって考えてたら脳汁出てきたw ヴァン :モンク・時空・・・アドラメレク、ファムフリート、ゾディアーク
バルフレア:白・ウーラン・・・カオス
フラン :赤・シカリ ・・・ザルエラ、シュミハザ、キュクレイン、ゼロムス
バッシュ :ブレイカー・機・・・なし
アーシェ :ナイト・もののふ・・・ベリアス、マティウス、エクスデス、ハシュマリム
パンネロ :黒・弓・・・なし
シュミハザは赤・シカリ、エクスデスはブレイカー・機、カオスはモンク・時空、ファムフリートはブレイカー・機へ食わせるのも捨てがたい >>598
無印は魔法のバフ、デバフの効果の短さ、命中精度も悪くて、戦闘での詠唱硬直が多くてイライラする >>609
ナイトの欠点の行動短縮も補えて
もののふの魔力強化で白魔法も捗るし結構良いかもな ってかナイト瀕死攻撃力UPあるやん
なにを俺はアホなこと書いてんだろ・・・
ナイトはあまりにも優秀すぎる ガンビット保存がないのが一番ショックだわ…
FF12やった人ならまっさきに必要と思うレベルのものだろ >>614
それは皆思ってる
ヴァンを ナイト武士はたしかにありかな
バッシュ ブレイカーシカリ
パンネロ 白時空 izgsじゃガンビット保存ができなかったから、ガンビットの画面を写メしてiPhoneに保存してたw
でも、できればゲーム内で保存できたら便利だよね >まだ可能性はあるんじゃ>ガンビット保存
そうなんかなぁ…
スクショ見るかぎりそんな項目ないし
わざわざ隠したり情報引き伸ばしたりするような要素じゃないし
あんまり楽観視はできないな PS2版ZJSは国内でしか発売されてないから(PS2海外版は無印ライセンスボード)
HD版で2つ選べるとは言ってもジョブ固定は海外でどういう評価になるかな
自由度が低いと海外から叩かれそうなんだよな
無印版ライセンスボード実装とかジョブチェンジ可能とか
アプデで修正してくれるんかね インターナショナルて付いてるけど海外ででてないんだっけ? >>615
>>614
無印なら複数欲しいってなるけど、インターやったことあるなら逆に要らないって思うよ ツージョブ制ならガンビットの記憶は絶対にほしい
ないならアプデで対策してくれ
>>615
ブ+シは面白いですね。
個人的には機+白もいいかもしれません。ファムフリとエクスデ覚えるとやる事増えますし もののふは、ナイト、モンク、ウーランあたりと組み合わせるのが鉄板だよな。瀕死攻撃力UPがあって、高い魔力も腐らない 最初に決めたジョブで固定されるの少し嫌だったけど、2つ取れるから組み合わせでシナジー考えるのが楽しい 今まで上がってない組み合わせだと、
(ナイトorブレイカー)+機工士
歩数攻撃と算術で、非デコイ時のヘイト対策ばっちしだし、ダークシールドを入手するあたりで、計算尺と盾オプション3つで回避率80% >>623
久しぶりに無印とインタの両方を起動させたら
ガンビット戦闘はインタのほうが快適だったから 390 名前が無い@ただの名無しのようだ (スプッッ Sdaa-Y1D8 [49.98.17.231]) 2017/04/21(金) 14:27:24.20 ID:ePPxkdGyd
>>387
むらびーいいよ 攻撃的だし 400 名前が無い@ただの名無しのようだ (スプッッ Sdaa-Y1D8 [49.98.17.231]) 2017/04/21(金) 14:48:21.25 ID:ePPxkdGyd
惑わしの奇術でマヌーサもでいぶし銀の刃砕きでヘナトスも可能
むらびーは優秀だね クズエニ社員星ドラスレに降臨
406 名前が無い@ただの名無しのようだ (スッップ Sdaa-Xafy [49.98.148.77]) sage 2017/04/21(金) 15:11:20.67 ID:P91Fb0Mbd
一般的にGWって4月29日から5月7日までだから早ければ来週末には伝説の剣が誕生か
イッチー仕事早いから来週頭実装まであるよな ドラゴンクエストの売り上げ
150万本 ドラゴンクエスト1
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380万本 ドラゴンクエスト3 そして伝説へ…
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432万本 ドラゴンクエスト9 星空の守り人
60万本 ドラゴンクエスト10 目覚めし五つの種族
トンスルファンタジーの売り上げ
オリジナル作品の売り上げランキング
*1位:FF8(369万本・PS)
*2位:FF7(328万本・PS)
*3位:FF9(282万本・PS)
*4位:FF6(255万本・SFC)
*5位:FF10(250万本・PS2)
*6位:FF5(245万本・SFC)
*7位:FF12(232万本・PS3)
*8位:FF10-2(200万本・PS2)
*9位:FF13(193万本・PS3)
10位:FF14(145万本・その他)
11位:FF4(144万本・SFC)
12位:FF3(140万本・FC)
13位:FF13-2(86.1万本・PS3、Xbox360)
14位:FF2(76万本・FC)
15位:FF1(52万本・FC)
16位:FF13-LR(28.1万本・PS3、Xbox360)
17位:FF11(16万本・PS2)
これを見るとトンスルファンタジーは一度も400万売上を超えられなかった!!w
DQとFFの壁は売上400万www
DQ>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>400万売上の壁>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>FF(笑)
∧_∧
( ´∀` ) < トンスルファンタジー信者の朝鮮人もうあきらめろ
/ , ヽ FF(笑)は一度も400万売上を超えられないんだw
 ̄_|,..i'"':, ̄ ̄ ̄ これがDQとFF(笑)の差だよ
|\`、: i'、 分かったか?FF信者のボケナス共
\ \`_',..-i ガンビットやホワイトリーフをまとめ買いできればな。 LPゼロにしてライセンスボード選びなおしとか出来てもいいのよ ヴァン 白弓 シュミハザ
バルフレア シカリブレイカー ベリアス・ザルエラ・キュクレイン・アルテマ
フラン 機工ウーラン
バッシュ ナイトもののふ マティウス・ゼロムス・エクスデス・ハシュマリム
アーシェ 時モンク アドラメレク・ファムフリート・カオス
パンネロ 黒モンク
これで最後
白弓はエルメスのくつ+一撃の矢 >>637
どうせ最初は金欠だから必要なガンビットしか買わないし
ホワイトリーフはわかる >>631
>>598はライセンスボードにしか追及してないよなと思って ジョブ12キャラ6一人2つの組合せ
キャラ区別あり
12C2×10C2×8C2×6C2×4C2×2C2
=66×45×28×15×6×1
=7484400
キャラ区別なし
7484400÷6!
=7484400÷720
=10395
すげぇ数の組合せだな ガラムサイズの水門スイッチってもしかしてキュクレイン倒しとかないと勝手に初期位置に戻る? 聖剣+白ローブや柳生+黒ローブ、炎の杖+アーダー+オイル、アルデバランY+黒ローブなどが可能となった今
ザイテンって存在価値が激減してるよな。開発がバカじゃなければもっと凄い透明防具追加したり
ザイテン自体をもっと強化とかしないとネタ武器になんないと思うよ
ザイテン(性能は据え置き)+全属性強化付属とかなら取る価値もネタ武器も勤まるが >>648
なるほどそりゃ強いわ
ナイト完全に厨ジョブか フランは設定的に力と魔力がもっと高くて良いと思う
アーシェに力負けちゃだめでしょ http://i.imgur.com/HGVSIn3.jpg
ギルガメッシュってトウルヌソルを2回取り出してると思ってたけど違ったんだな
1回目はFF5エクスカリパーレプリカ(月)で2回目はトウルヌソルレプリカ(太陽)らしい
こんなん気づかないわ 魔法型のアーシェが剣盾重装備で仲間入りって地味な嫌がらせだよな 早く高画質のアーシェの尻に会いたい。エミュで散々ムラムラしながらプレイしたが トライアルで新モブとか追加すんならその報酬で新透明防具追加して欲しいわ
で、クリア報酬でひとつだけ装備品持ちこせてその新透明防具を選べはそのデータでは全ての透明防具が揃うように。
>>646で挙げた強力な組み合わせが出て来てるのになんも性能変わってなかったらそれこそガッカリだわ 透明武器の見た目はどうなんだろうね
旧作では元の開発スタッフが殆どいない状況で作りあげたもんだったから
仕方なしにグラが透明という苦肉の策だったけど
流石に今回はグラ用意してるよな?w 透明武器が透明のままなら入れないでいいわ。手抜き移植にもほどがある インタビューで装備してる武具のグラとかあんなに強調して語ってるのに透明にはグラつけませんとかギャグでしかない >>561
むしろアバチュ2のマントラヘキサだろこれはw 元となるグラをちゃんと用意して透過処理かなんかを施して
氷やガラスの様に透明感を演出し薄っすらと武器の形が分かる風に作り変えてたら
透明武器と呼ばれた事に対する洒落っ気も効いてて面白いんだがなあ 透明武器といえばザイテンを乱数調整無しでマラソンしてる動画があって笑った 当時、伊藤がスタッフ足りないから透明武器になったと言ってたがな
インタはほぼプログラムスタッフのみで調整してたし 対戦ゲームとかなら間合いが図り辛いとかで意味あるけど普通のロープレなら手抜きにしか見えん それか単純にザイテンの攻撃力を999、トランゴを500ぐらいに引き上げるか。
聖剣or聖槍+白ローブの実用性や火力に比べたらトランゴなんてほぼ無価値になり下がったろ・・・ 透明武器って要するにグラを用意できなかったただの手抜きってことでしょ?
グラを用意できないならFFTの最強装備と同じように見た目と名前は最弱装備、実は最強でしたみたいな感じでも面白かったのにね 敵の強さはいじってないと言ってたけど武具はいじってないとは言ってないから2ジョブ制に伴い調整されているかもしれないな >>667
そういう意味じゃなくて最弱ランク装備の使い回しでもいいからグラくらい用意させとけってこと 透明装備のモーションってまさにエアプって感じでアホ丸出しなんだけど
HD化されてもまさかあのままってわけじゃないよなぁ YouTubeでガリフのイベント見たけど
演出とかセンスずば抜けとるよな
ff15とは大違いやで 透明武器もそうだしアルファベット表記の名前もやめてほしいな 攻撃力の高い順に並べるとFINAL FANTASYになるんです!凄いでしょう? >>668
武具弄ったらバランスすべて変わるだろう 既に下位魔法が範囲から単体に戻ってたりするし、そこらへん弄ってくるのはあり得る。 罪天の攻撃力224って一撃の矢でも
防御255のマジックポットにはギリギリ
通らない調整になっているんだな。
(一撃より上の矢は属性付きなので吸収される) そういや映像で魔法調整されてたな
IZJSで強すぎた黒魔導師も調整入ってるかもな >>679
そういう事情があるなら攻撃力引きあげは見込めないね
全属性強化+CR率1.5倍、連撃率1.5倍の透明防具を追加すればいいんだよな
正直それでもザイテンは微妙になっちまったけど(ザイテンじゃなくその新透明防具の価値が上がってしまうから) >>680
どう調整されたの?
どちらにせよ終盤どうせ打撃ゲーだけど
透明武器は見た目ダサいし使う気ないからどうでもいいや >>594
PS2エミュで動かすだけの手抜き移植かと思ってたわw >>677
いや最新の動画だと範囲化のままだぞ
https://youtu.be/kNluu5Ab2PA
6分45秒の辺り
ケアルは普通に範囲だ ハンディボムとかも爆弾って言うからには
範囲攻撃じゃ無いとおかしいよな トレジャー取るときに押すボタンが○から×に変わってんな FF12動画見てると糞面白そうなんだけど(´・ω・`)絶対買うわ >>688
マジか
バトル中でもトレジャーが取りやすいように改良したんだな
○だとコマンドメニュー開いちゃうし トレジャーを取るときに×ボタンは海外版だからじゃないですかね。
向こうだと日本の○ボタンの代わりが×ボタンだから。
洋ゲーやってれば大体分かる。 海外仕様になっただけか右ハンドルと左ハンドルの違いみたいでなんか嫌やな 嫌とか文句言う前にちょっとググって調べてから書き込んでくれませんか ハンディボムが範囲物理攻撃になるならブレイカー最強になる。 おっとこれは早まったごめんね
つか訂正レス速いねW
関係者っぽい 範囲なら味方も巻き込みそう
リバースかけとけばいいか こんな常識レベルのことを教えてもらっただけで関係者認定とか、生きてくの大変そう 範囲が味方を巻き込む事は無い仕様になってるけど
むしろ有ったら面白いかもな
サラマンドが唱えたファイガでエンサ族がバタバタ倒れるとか
アビスに囲まれてケアルガ唱えたら味方は回復、敵にはダメージとか フレンドリーファイアはイライラするだけだから要らんわ ヤズマットを倒せました。結局驚異の後はリバースを全員にかけて力押しで倒しました
1ラウンドでゲージの4分の1ぐらいダメージを与えられるのでこまめにセーブして
削っていきました。攻撃役と補助役に分ける戦法は
ポンチョとシェルシールドを3つ揃えてサイクロンと必殺を構えたら
装備変更するのを完璧にできればリバースを使うより減らせるかもしれません
60ラウンドかけて倒したので途中で北朝鮮の将軍様の顔が頭に浮かぶ程疲れた
3強はゲームタイムで160時間までかけて倒しましたが時間の無駄に感じる
やる前から薄々感じていましたが。テイルズなりFF15なり別のRPGをやった方が
良かったかも
モブも3強も倒したときの報酬がしょぼすぎる。ギルガメッシュの
マサムネぐらいしかまともなのがない。キングベヒーモスはリボンが2つもらえる
ぐらいでも良かったと思う。3強を倒したらボリキャラ観賞ができるとかなら
やる人は多かったはず
FF15がFF12のムービーの世界を自由に動けると思うとちょっと感動できると思うけど
当分ロープレはやる気がしないです この長文は十中八九ジョブ衣装おじさんのなりすましコメかと
改行と句点の使い方が特徴的なんだよな 自分の要望を一方的に書き連ねていく文章はたしかに似てる ジョブ衣装おじさんは透明武器の存在価値低下おじさんにジョブチェンジしたよ まだいんのかジョブ衣装おじさん
実装されたら鬼の首とったように騒いで俺のおかげ俺のおかげ言いそうだな 長文はほとんどジョブ衣装おじさんだと思う
あんまいねえからなこういう妄想書きなぐる人 ぼくのかんがえたさいきょうパーティ
赤魔戦士シカリ、ナイトモンク、白魔道士モンク、ブレイカーモンク、時空魔戦士モンク、黒魔道士モンク 白魔とモンクとかムダ多すぎで草
まあ召喚を一個も食わせないならありっちゃあ、ありか… インタやってないからさっぱり理解できないけど
その組み合わせはやりこみ前提なの?
普通にクリアするだけのオススメも聞きたいわ >>713
普通にクリアするなら別になんでもいいよ
寄り道や弱点突いて楽したいなら
白、黒、ナイト入れると簡単になるよってくらい
弱ニューやらんなら好きにやれば困ることない インタも無印もそこまで難しいゲームじゃないです
ガンビットを理解してちゃんと組めば普通にクリアできる >>713
オススメはジョブかぶりを無くすこと
12ジョブ全部取ればどんな組み合わせでも余裕でやり尽くせる 全員同じジョブとか偏屈なことしなければどうにかなる ZJSやり込んだけどPS4版地味に高いのな・・今更PS2引っ張り出してガンビット操作を覚えなおすってのが悩む 今PS2版やると逆にPS4版出たときに
やる気下がりそうで我慢してんだけど 今回もジョブチェンジが出来ないようなら、気軽にジョブ選べないよね。
色々と慣れてからこんな組み合わせが良かったとか出てきそうだけど。 >>720
このゲーム4倍速とかあるからすぐやり直せる 2つ目のジョブは終盤まで残しとけばいいんじゃねーの エクスカリバー白ローブより強い構成どうせないから
適当にやれや ゲスト含めて4人バトルに出れるんだからゲストいない時も4人出れるようにしてほしいわ あんだけ色々種族がいるんだから
特殊なクエスト以外でもゲストを自由に参加させる事が出来たら良かったよな ゲストがいると経験値も4等分されてレベルが上がりにくくなるのがなぁ モブハントのみセントリオ本部でメンバー再編成出来れば俺得だったなあ
最早別ゲーになりそうだけど モブ狩りにくっ付いて来る連中バブルはじくから嫌い
つーかはじく相手に延々とバブル掛け続けるガンビットて
どーにかならん物か・・・ 召喚獣のことを考慮するよりジョブの組み合わせによってどんだけキャラが強化されるかを重視したほうがよさそう 召喚ライセンスの価値はなくなったとまでは言わんけどまた下がるよなあ
インターのときはジョブ強化に繋がるから早くから召喚討伐に向かうメリットもあったんだが、そんな理由もまたなくなる モンクは特に、召喚経由のライセンスを取る必要があまりなくなったな 今日は休日なので、FF12の続きを。
やっと「レイスウォール王墓」のボス「ベリアス」を倒すことが出来ました。
いや〜強かったけど、良かった。 この前のニコ生放送ので魔法のエフェクトって改良したって言ってたっけ?アーダーとかフレアとかホーリーとか演出短いVerも用意しろよな >>729
助っ人ならいいけど依頼者自身が死んだら
普通なら報酬はパーだ。
おいモテたいシーク聞いてんのか? 召喚獣の技が発動したあとの白画面が長くてテンポ悪い
PS2もこんなもんだったっけ? 赤魔戦士シカリ、ナイトもののふ、黒魔道士モンク、ブレイカー機工士、時空魔戦士ウーラン、白魔道士弓使い
普通にやるとこんな感じで終わりだと思う ◆ザイテングラート(隠し武器)取得前提
モ シ 黒 ウ ナ 時
これのウーランは何の召還獣や魔法を覚えさせればいいのですか? >>740
君が自分で考え君が選ぶ選択肢を選ぶんだ
いいか?わかったか?なら答えは必要ないだろ ゲームそのものの難易度はさほど高くないのでジョブはぶっちゃけなんでもOK 今回魔法のダブリがないからサポート全部魔法系でも強い
白ローブや黒ローブを生かせる装備にするのが理想 ディシディアのホーリースターみたいなサクサクエフェクトに作り直せばいいのに
どうにもFF開発は田畑の15の時といい、派閥同士で対立があるんだよな。いいとこは敵対してる派閥からもパクればいいのに
プライドが許さないのか(野村派閥が作ったDFFでは武田は干されたが、12HDでは当てつけのようにVIP待遇で迎えたり) >>742
この前の生放送で召喚獣強化されたかどうか質問あったけど
そういう細かいバランス調整は弄ってないと解答してたよ >>745
妄想すごいね?
派閥争い(笑)とか、武田航平が干されたとか
もしかしてスクエニに友達がいるとか言っちゃうタイプ?笑
ネットの噂を信じすぎると考える力のないバカになるから気をつけたら? 召喚獣をもっと強くしてほしい
召喚士プレイしたいわ >>748
妄想垂れ流しが日課のジョブ衣装おじさんに真剣にレスするだけ時間の無駄だよ
彼は現実と妄想の区別がついてないと思われる 赤魔戦士シカリ(キュクレインを渡しやすい)
ナイトもののふ(もののふにHP満タン攻撃力UP)
時空魔戦士ウーラン(ウーランに行動時間短縮3つ)
ブレイカー機工士(機工士にHP満タン攻撃力UP)
黒魔道士モンク(リバースとアレイズを両立)
白魔道士弓使い(白魔道士に遠隔武器とHP満タン攻撃力UP)
恐らく黒魔道士モンクがエース、アーシェにやらせるといいかも >>749
インタ未プレイ?
召喚獣の時間は長くなってるし必殺技いつでも使えるし自分で操作出来るしかなりいけるよ。 召喚獣が使いやすくなってるなら良かったわ
無印のは敵が強いリージョンだと召喚の演出に10秒、死亡までに10秒ってな事が当たり前だからなぁ FF12遊んだのかなり前だから忘れてるんだけど、
依頼?こなしたあと、依頼者の元に戻らないといけない仕様だったよね?
あれ面倒くさいから改善してほしい ウーランもののふ、弓赤、モンク黒、ナイト機工、白時、シカリブレイカー
初プレイはこれでいくと決めたもう変えない >>752
ストーリークリアぐらいだったらいけるかな?
ジョブ2個になるし召喚士ごっこしてみるわん インタやってた人は色々と2ジョブの組み合わせを考えられて楽しそうだなあ FF15を伊準院が批判してるけど全く同意見!!
>・でも、オレが馴染めないのは、あのイケメン集団のリア充感
ホストのドライブ旅に放り込まれて場違いな感じがする
>・ドット絵の良かった所は、パーティがどんな人物であれ
なんとなく自分を投影しても違和感が生じなかったが
美麗なグラフィックとフルボイスでは逃げ場が無い
>・話しかけてくる奴らのノリも、イケてるクラスの上位カーストのような軽さ
>・どちらかと言うと、イケメン集団にボコボコにされてるガマガエルのモンスターの方に感情移入してしまう
>・ハードの性能は上がってるのに、読み込み速度が遅い
むしろロードは年々重くなってる
FFってこんな気色悪いゲームになってたんだな
そりゃーファン減るわ 伊集院が昔のFFだろうがまともにクリアしているとは思えない
全部話のネタだと思う 伊集院は12のことも批判してたエアプだからな。海外で評価されまくって国内でも再評価された現状を見て彼は何を想ってるのか
恥ずかしいやつ ドット絵(〜FF6)を評価してグラフィック批判?だから単純に新しいことを受け付けない懐古厨なんじゃないの?
あと雑魚敵(ガマガエル)に感情移入はねーわww バッシュ ナイト+もののふ エクスカリバー+白ローブ おそらく最も無駄がない構成
ヴァン シカリ+黒 漆黒+黒ローブ ヤズマット瞬殺要因、魔法が有効な敵には魔法中心
パンネロ 白+時空 全体の底上げと安定性を上げるだけの構成、白と時空は有用召喚かぶりが多い さて、ここで問題です。
ナイト+もののふで、
・マサムネI(回避率40%)
・ダークシールド(回避率40%)
・盾オプション(回避率5%)×3
回避率は合計いくつ? >>758
IZJSはジョブ同士足りない所を補い合うようなバランスだったからね
今回でジョブが2つ選択出来る仕様になったことでそういう部分が薄れて
少しオリジナル寄りになっているから
IZJS触って無くても取っ付きやすいと思う >バッシュ ナイト+もののふ エクスカリバー+白ローブ おそらく最も無駄がない構成
ジョブ衣装が付けば、逆の武士にエクスカリバー持たせる構成のが人気出そうだけどな そうだろうなぁと思っていたがついに正体を明かしましたか 伊集院は12の時もヴァンとか言う小僧より俺は豚(シーク族)を操作したいとか言ってたな
懐かしい もうバッシュのフィギュア買ってきて好きな服を着せてやれよ ジョブ衣装はどうでもいいが
女キャラのエロ衣装とかはほしいな
全員フランのカッコとかな そんな貴方にはPSO2がオススメ
FF14のアーティファクトやニーアオートマタのエロい衣装着れるし
FF12もコラボするんじゃないか? 2ジョブになって全ての武器を使えるようになったのはすごく嬉しい
…が、シカリの忍刀はあのままなのか?
仲間外れは嫌だ… >>772
そんなこといってると
ミネルバビスチェ将軍がくるぞ! 不本意な択一は現実だけで十分なので
ゲームの中でくらい気持ちよく両方とらせてくれよー
忍刀をよー もういっそFPS化すればいいのにな
ジョブ衣装おじさんは自分で好きな服着てプレイしなよ(´・ω・`) ヴァンやバルフレアが下着にミネルバビスチェを愛用してても特になんとも思わないが
バッシュ将軍だけ破壊力がハンパないのはなぜなんだろう とりあえず白ローブと黒ローブは最重要アイテムに格上げ決定だろ。どちらも5ヒット法なしじゃ量産難しいから取り合いになるだろうねえ
アルファベット武器かそれ以上の価値になるかもしれん。ザイテンとトランゴは性能据え置きで何の変更も無ければゴミ決定
だれも登山に挑戦しないだろうね。だってもっと良いアイテムがラクに取れちゃうんだもん。開発がそんなことも想像できない無能さんじゃないことを祈ってるよ >>785
白エクスカリバーは有用な敵多すぎてアレだけど
黒漆黒は無理しなくてもいいかなっていう
ザイテンとトランゴは見た目が最悪すぎて元々嫌いだったから使わない チート武器をもっとチート性能にしろってアホじゃねーの オイルと組み合わせて威力が上がるナパームショットや炎の矢もね
あと最強の矛を超えるグングニルもだな ヒナドリスとかさらにモフモフになっているのだろうか 金なら払うからコスチュームか追加シナリオか追加モブのDLC頼む 音の改善は移植前後で差別化するのが楽なんだろうな
お手軽に仕事しましたアッピル出来る 全曲アレンジ新曲8曲フルオケ新録
とてもお手軽とは思えん
むしろ今回のリマスターで一番手間かかってるような 崎元のこだわりだろうなあ
仕事したがりなのかお金沢山欲しいからなのかはわからないけど
まあオケとか使っても経費で落ちるんだろうし好き放題やろうって感じなのかもしれない
自費なら凄いけど流石になさそう いやBGMに金かけるのはありだろ
話はどうやったって糞なんだから ストーリーは今更変えることも手を加えることも不可能だろうから、
モブハントや欲言えばサブクエストを増やしてほしいな オカマゲー 気持ち悪い
キャラが全員美男美女で感情移入できない
会話が気持ち悪い
とにかく気持ち悪くて受け入れられない >>800
よぉ伊集院
ガマガエルに感情移入しとけば? キングダムハーツHDとかでもBGMフルオケ再録音はやってるし >>801
お前の面もガマガエルだろボケ
ほんとFF15って気色悪いわ
チャラオみたいのが悪を倒す勇者?
キャラが現代風なのにストーリー設定だけが古き良きRPGじゃ破綻して当然だろ
笑わせるな https://www.youtube.com/watch?v=A6kZF-pefXY
公式放送が26日の20時からだから見逃すなよ
もうやり尽くしたゲームなのに、ここ数年で一番ワクワクしてるわ >>805
放送見たいけど、仕事なんだわぁorz
できればまとめてもらえるとありがたい
俺も、インターでヤズマットガンビット放置で撃破までやったけど、このゲーム楽しみ FF12大ファンだが期待できんな
主要キャラでもほとんどポリゴン増えてないみたいだし、テクスチャ表現も出来ないことが出来るようになったという割にPS2のままというか
そもそも主要キャラや、地面などの目立つ部分以外は描き直しで解像度上げないでほとんどは拡大処理(演算補完)して間に合わせてるっぽいから画質の向上感が無い
新規クエストなんか恐らく存在せんだろうし
せめて地形3Dポリゴンやテクスチャの詳細化や、マップの広大化とかして欲しかったなあ、リメイクならば
今回のはリメイクっつーより移植が正しい表現ではないだろうか? HDリマスターだから移植で間違いないし誰もリメイクなんて言ってないんだよなぁ >>806
スクエニは公式放送を後でそのまま動画でアップすることが多いからそっち期待しとこう PS2の画質と比べたら相当上がってるだろ
エミュでやってたんなら上がった実感すくないかもな お前が開発費+αを出してあげれば無償配布になるんじゃない? ソシャゲやってるとオフラインゲームでアイテム集めってバカらしくなるよね
誰にも「俺持ってる」自慢出来ないしw 証明手段はないけどヘネ矛なら0.1%
ソシャゲガチャの最高レアの確率アップ中に勝るとも劣らない確率だから自慢できるぞやったな! >>810
というかYouTubeの生放送って終わった後でもいつでも見られるよ
ニコ生とは違う >>822
Youtubeはゲームのシェアのライブ配信でも半永久的に動画残るしな 自慢はLive From PlayStationでいくらでもできるわな
たまにどうやって撮ったんだよ的なSSがあって見てても楽しいし 2ジョブ制になったことでガリフ前にモスフォーラに高性能武具取りにいく楽しみが増えた 25周年のときフルオケのサントラ出てたけど
あのアレンジスローテンポ過ぎてあんま好きになれなかったから
今回のアレンジは期待してる 2つ目が制限のあるサポジョブとかならいいんじゃねえの
実際どんなんか知らんが、多少ぬるめの方が万人向けだろ ジョブが12職、キャラクターが6職で1キャラ2ジョブで被らないように設定すれば
全12職の装備やアビリティを活かせる事になるから良いんじゃないかな
今のところ戦闘システムや敵のバランスなど全て見直してボスもつかは決まってるんだし おそらく>>827は二つもてることでのジョブというネーミングが気に入らないと思われ ジョブは役割をはっきりさせるために導入されんでしょ?
なのに全員同じジョブが可能って矛盾してない? 嫌なら被らせるな
嫌なら2つめを取るな
制限されないと楽しめない馬鹿は買うな つーか、選択も自由に出来てナンボだし自分で縛りをつけてプレイするのはダメなんか?
元々ボスに経験値ないのもやり込み要素の一つだし
ジョブだって全員同じジョブで低レベルクリアとか無職クリアも自由で良いじゃないの
2ジョブ嫌なら1ジョブだけ付けば良いし 嫌なら縛れってアホか
じゃあ最初から無印verで出しとけよ
嫌なら縛れ連呼厨ならアビリティ無制限の無印仕様でも縛るから問題ないんだろ たまーにというか結構な数が無印とインタの違いを制限があるかどうかで言ってる人いるけど個人的にはオプションとか限界突破とかも大きい要素なのです リロード・暗転時間短縮・順番待ち無し・グラの綺麗化.鮮明化
これだけやって
あとどうしてもインタ要素入れたければ限界突破
こんな感じで無印で出してくれれば不満無かったんだ。 その辺りユーザーに委ねてる節はあるな
あえて今回バランスに頓着せずそのままにしてあるのも
IZJSとしても遊べるようにとも取れるし(魔法渋滞は無いが)
2ジョブ制もキャラメイクの自由度という点だけ見ればオリジナル寄りとも取れる
…まあ、実際のところ
無印とIZJSの細かな調整をする手間を省きたかっただけなんだろうけど 順番待ちは順番待ちでそれ前提でバランス組んでたからどうなるのかねえ
一昔前のみたいに馬鹿みたいに殴り合うだけなのは勘弁だが 決まったことに対してモンク言ってもな
確定されてんだから嫌なら縛るか買わないかの選択って言うのは普通でしょ まぁ選択肢が多いにこしたことはないな
制限多い中でバランスいいゲームつくるなんてどこでも無理に等しいし 言い方は悪いけど無印とインタ版はそれぞれ完成形が存在するんだから
新しいものが嫌いな懐古厨はそっちやればいいと思うよ 最初は無印とインタのいいとこ取りかと思ってたけど全く別物の、3つ目のFF12だね 今作はPS2版の移植じゃないからね
移植って言ってるのにバグだらけのゴミカスクソリマスターとは違う 無印モードとZJSモードと、順番制限のON-OFFつければ完璧! >>842
うむ
これでまた最強のジョブの組み合わせはなにか
追及する楽しみができたってもんだ 俺は無印もIZJSもやりたくない今回の新バージョンがやりたい派たW まあゲームバランスきっちり調整してるようなゲームやりたいならFFなんてやってんじゃねーよって話だな
インターの弱ニューはJRPGの中でも屈指の良バランスだったが、あれは偶然の産物だったってことで忘れよう >>850が言ってるゲームバランスをきっちり調整してるゲームが何なのかが知りたい 13の初プレイ時は3時間で投げた
その後月日をおいて再トライしたら不思議と戦闘は楽しかったな敵も強かったし
時間をおくと感じかたが変わって良ゲーになったりするからわかんねえもんだわ 別に13は嫌いじゃないけど
チュートリアルが長すぎるのと基本探索無しの一本道なのは不満だったな
戦闘は簡易ガンビットな感じで上手くロールがハマると面白かった アーシェフランバッシュに弓装備させたいんだけど
弓使い以外でも弓装備できるようにしてください なんかシステムの模索に時間が掛かるだけの作りで
(始める前に熟考しておかないとゲーム内でやれる事がどんどん減るような作り)
結局、十年経ても無印越えも出来てなさそうな所が自分は懸念材料かな FF13は章ごとにレベルを制限して基本は配置モンスターのみとかバランス調整を放棄してる感じがあったしね >>860
普通にジョブチェンジ出来ればそれらの問題解決出来るのにね
ジョブチェンジ仕様ってそんなに難しくないだろうに何故実装しないんだか >>862
そうすると最初から最後まで一軍二軍メンバーが固定されるからじゃね 12無印の思い出はおっかなびっくりでやり始めた初期レベルプレイ序盤の女王戦とそこまでの地下通過
あきれるくらいやり直したけどそれでもなぜか楽しかったよ パンネロバルフレアだけ遠隔武器の謎の硬直なくなってるといいな
PT中力最低でも攻撃力影響しない、キャライメージに合ってる銃がピンポイントで使えないって酷い >>863
好きなキャラを使い続けるのも全キャラ満遍なく育てるのも自由に選ばせれば良いのに
何で制作側の意図を強要するシステムにするんだか
なんかお節介なんだよなZJSって
FFT、ベイグラをやってる身としては自由度重視の方が良いんだけどな ガタガタうるせーぞ無印タリバン
伊藤も加藤も片野もみんなインタ厨で俺の味方なんだよ。無印厨は見捨てられたんだよ。諦めろ ジョブ制限はよかったけど
キャラ事に武器のモーションスピードに差があるのは勘弁してほしかった 10年前に買ったIZJSのアルテマニアが見つからない 10のアルティも再編集されて出たけど使いやすくなってたね ドラゴンクエストの売り上げ
150万本 ドラゴンクエスト1
241万本 ドラゴンクエスト2 悪霊の神々
380万本 ドラゴンクエスト3 そして伝説へ…
304万本 ドラゴンクエスト4 導かれし者たち
280万本 ドラゴンクエスト5 天空の花嫁
320万本 ドラゴンクエスト6 幻の大地
417万本 ドラゴンクエスト7 エデンの戦士たち
370万本 ドラゴンクエスト8 空と海と大地と呪われし姫君
432万本 ドラゴンクエスト9 星空の守り人
60万本 ドラゴンクエスト10 目覚めし五つの種族
トンスルファンタジーの売り上げ
オリジナル作品の売り上げランキング
*1位:FF8(369万本・PS)
*2位:FF7(328万本・PS)
*3位:FF9(282万本・PS)
*4位:FF6(255万本・SFC)
*5位:FF10(250万本・PS2)
*6位:FF5(245万本・SFC)
*7位:FF12(232万本・PS3)
*8位:FF10-2(200万本・PS2)
*9位:FF13(193万本・PS3)
10位:FF14(145万本・その他)
11位:FF4(144万本・SFC)
12位:FF3(140万本・FC)
13位:FF13-2(86.1万本・PS3、Xbox360)
14位:FF2(76万本・FC)
15位:FF1(52万本・FC)
16位:FF13-LR(28.1万本・PS3、Xbox360)
17位:FF11(16万本・PS2)
これを見るとトンスルファンタジーは一度も400万売上を超えられなかった!!w
DQとFFの壁は売上400万www
DQ>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>400万売上の壁>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>FF(笑)
∧_∧
( ´∀` ) < トンスルファンタジー信者の朝鮮人もうあきらめろ
/ , ヽ FF(笑)は一度も400万売上を超えられないんだw
 ̄_|,..i'"':, ̄ ̄ ̄ これがDQとFF(笑)の差だよ
|\`、: i'、 分かったか?FF信者のボケナス共
\ \`_',..-i 基本的にトレジャーの再出現は要らなかったな
何度も取れるのはぬるさの要因になるし
取らなきゃいいだろというツッコミはいらん 何度も取れてヌルくなるトレジャーってそんなにあったっけ
セロリ台地なんかはわざわざ狙って取らなきゃ手に入らないし 個人的にあの何度もフィールド回って回収しなきゃいけないシステムがめんどくさいな
出来ればフィールドの武器は一品物にするか魔物素材で全部作れるようにして欲しい 序盤にデスブリンガーを取った瞬間からゲームがヌルくなったのはハッキリ覚えてる パンネロは大灯台でのイベントだけが全てだから…
ストーリー的には超重要なんだけど… 『FINAL FANTASY XII THE ZODIAC AGE』2017 SPRING TRAILER
https://www.youtube.com/watch?v=MLicDKIa3sA >>888
こんなに主人公が空気すぎるトレーラー初めてみた パンネロなんか気に留めて見てないと居たかどうかすら分からないレベル 周りのキャストがプロだとヴァンとパンはちょっと聴いただけでも浮いてる感がハンパないな 見たけどまじアーシェバッシュバルフレアの物語じゃん わかる奴教えてくれ
ルース魔石こうのフォーマルハウト
ってダイヤの指輪込みで何パーセント?
今手元にアルティマニアがない
30パーってきいたんだけど全然出ない >>894
そりゃヴァンとパンネロは偶然巻き込まれた完全部外者だからなw やっぱ東ダルマスカ砂漠の曲のワクワク感ハンパねえな トレイラーみたけどこのスレに来るような連中が欲しそうなネタは何にもなかったな レダスやハイポ王子あたりがゲストから常駐メンバーに格上げとか無いんか? アーシェを中心に置いたPVだったな
ヒロインだから間違ってはいないけど >>906
フラン以外のメインメンバーはオリジナルに似せてるな
アーシェとバルフレアはほぼ変わらんように聞こえる 外人でヴァン君に似た人を見つけるとか大変だったろうな
声ちょっと低いけど雰囲気そっくりなんだよ >>896
無印?インタ?
無印しか知らんがダイヤ装備してると出ないぞ 無印発売時にクリアして以来触ってなくて、今回PV観てすごく面白そうって思ったんだけど
ストーリーって変わってないんだよね?
当時、後半尻すぼみだなーっ印象だったんだけど
でもガンビット面白かったからまたやろうかなー トレイラー見たけどやっぱりヴァンの声優って何言ってるかわかんないなー ガンビットを楽しめたならやった方がいいね
ストーリーはおまけで しかしトレーラーにラスボス曲を思いっきり流すゲームも珍しい 本編が好きって人もいるから、そのくらいにしてあげてよ >>896 ダイヤ外したら取れたわ
助かった
ダイヤってバトルメンバーに誰か1人つけてたら適用されるんだろうか?
とりあえず完全に外してるけど ストーリーもキャラも人気ないのにネット評価高いJRPGって割と珍しい部類だよな システムはいい意味で意欲作、BGMもそれなり、フィールドはちとミスマッチ感はあるがこれはこれであり、て感 このPVのワクワク感
内容知ってるはずなのにもう一度やりたくなってきた やっぱりイヴぁリースって世界観素敵だわ 16もイヴァリースにしてほすい イヴァリースの構想って今は河津って人が監修してるの? そもそも手を出してないんじゃないの?
14のも松野呼び出してるし >>925
イヴァリースは松野が元でFFTが初出
FF12(古代文明)→FFT(現代)へと繋がってる
ベイグラントストーリーは松野的には独立した世界だけどスクエニ的にはイヴァリースって事らしい
ベイグラに関してはツイッターで松野が明言してる
以前、松野がアーシェとラーサーの偽名をアルマとラムザにしようとしたらNG出たと言ってたな >>898
思わずそこら辺の恐竜殴ってみたくなるよな! 後半ならとにかく割りと序盤からサブクエのモンスが強すぎた 今のスクエニにイヴァリースみたいな世界史の教養がないと作れないゲームは無理でしょ どーせPSO2とでしょ
アーシェのコスプレできるようになったら復帰するわ DLCあるなら完全版出そうだからおとなしくドラクエ11やるけど
衣装コラボなら微妙だな ザイテングラートの取れる確立も1/兆とかにしてそうだ ネットでの評価高かった?
無印の発売当初、俺はかなり楽しめてたけど、2chではよく叩かれてた気がする。
まあ、2chだからこんなもんか、mk2のレビューが楽しみだって思ってたら、それもD評価でがっかりした。
つってもインタ版が出たくらいだから人気あったんかな。 システム面は賛否両論。ストーリー面はお察しください… >>937
FF10までのFFはストーリー絶対主義があったからね
システムが面白くても評価はされにくい 基本大手の作品は叩かれるだろ
後々冷静な意見も目立つようになるだけで 無印がリリースされた時、公式サイトが
未完成だったの覚えてる人いる? 日本は比較評価が多い気がするからな
13出た時FF12の方がよかったとか言う人も出るぐらいだし それ毎回繰り返してない?
8の時は7のがよかった、9の時は8のがよかった、14の時は11のがよかった、15の時は13のがよかった >>944
前作の延長線を期待して買うユーザーが多いんじゃないかな >>939
好き嫌いは別にしても声優にあの滑舌だけは絶対にないわ わざわざナンバリングにする必要は無いが
同システムで12の続きかイバリース作品PS4でマジ作って欲しいわ 10までは王道シナリオとしていい意味で一貫してたと思う
今のFFにはそんな面影すらないが 松野はFFシリーズを作りたかったけど、会社は松野にこれまでのFFにはなかった松野作品のようなものを作らせようとして、チグハグになってた 何か脇役ばっか出演だな
メイン呼ぶなら
松野
小山力也
平田
アーシェ声優
だろ もしかしてマップ細かく区切ったまんまなの?
ローディング早いだけじゃヤダなぁ つかFFTの後の話を外伝なりナンバリングで出す気ないんだろうなあ
リメイクとTA2以降何も出さないし >>958
14やったら?
イヴァリースの世界でてくる予定だったような
松野がシナリオ書くみたいだし >>955
まずは松野のケジメタイム(公開処刑)からな マップロードとかキャラ切り替えめっちゃ早いな
これだけで十分だわ >>958
そもそもFFTの話をナンバリングで行った事自体がおこがましいんだよ
12信者は身の程を知れよ 数裁けないだろうし単価高くなるのは仕方ないんだろうな とりあえずオキューリアは死ね
こいつらゴミ一族を潰す話ならインディペンデンスデイのような名作に仕上がったかもしれないのにな 順番待ちは無くなったっぽいが・・・
ガンビットについては何も情報なかったな ヴァンケツ穴に手首突っ込みたくなるな
ラモンのケツ穴はきれいなんだろうな ジョブは一度選んだら変えられないのは確定ぽいけどいまいちよくわからない口ぶりだったな >>927
FFTとFF12も繋がってないよ
聖アジョラ(男)FFT
聖女アジョラ(女)FF12
FFTのラストで女性の姿をしていたからスクエニスタッフの勘違いなのか
松野が抜けてから意図的に変更したのか
最初から松野が設定を変えていたのか分からないけど
召喚獣とルカヴィとかも細かいところでいろいろと設定が違う >>980
ゾディアックエイジのライセンス
・インタ版と同じく1つの職業をまず選ぶ
・ライセンスボードの中に2ジョブを取得できるパネルがあり、取得すると2ジョブ目を選べる
・2ジョブ目は1ジョブ目で入手済みのパネルは開放済み
・1ジョブ目、2ジョブ目共に一度選ぶと変更は不可能
・キャラ同士のジョブの重複も可能(例えば全員を白/黒魔道士にする事も可能)
・例えばナイトと白魔道士ならエクスカリバーと盾を装備して回復手段も充実したキャラクターに出来る >>826
公式更新されてTZA版東ダルマスカきけるよ
25周年の東ダルマスカより良くなってるよ 召喚獣出すと召喚者以外居なくなる仕様は変更なしか
使いづらいなぁ >>982
松野はイヴァリース括りについてFF12RWが出たときに勝手にスクエニ側が作ったといってるね
FFT(未来)でFF12(過去)的な事は言ってるけど細かな設定には差異はある
まあ、FFTの世界はFF12の世界が壊滅後の話らしいし
あと、FF12のザルエラはスタッフのお遊びでベイグラは関係ない FFTとFF12はどっちもイヴァリースと名言してるので同じ世界なのは間違いない >>989
FF12とFFTは地形的にも似せてたりするしな FFTとFF12は同じ世界でしょ?
違う世界とは初めて聞いたなぁ てか今日の放送で、もう情報出し尽くしたと思うだけど
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