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■FINAL FANTASY XII〜FF12総合スレッド〜ver.707 [無断転載禁止]©2ch.net
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
0001名前が無い@ただの名無しのようだ
垢版 |
2017/04/14(金) 13:37:22.66ID:K1yZN1LP
■『FINAL FANTASY XII』
  2006年3月16日(木)発売
  機種:PS2
  通常版:8,990円(税込)
  廉価版:2,940円(税込)
  公式:http://www.ff12.com/

■『FINAL FANTASY XII INTERNATIONAL ZODIAC JOB SYSTEM』
  2007年8月9日(木)発売
  機種:PS2
  通常版:6,800円(税込)
  廉価版:2,940円(税込)
  公式:http://www.ff12.com/zjs/zjs.html

■『FINAL FANTASY XII THE ZODIAC AGE』
  2017年7月13日(木)発売
  機種:PS4
  価格:6,800円+税
  公式:http://jp.square-enix.com/ff12_tza/

■注意
  話題を振るときは「無印」、「インタ」、「ZA」等を明記しましょう。
  無印版とインタ版の対立を煽るような書き込みはやめましょう。
  質問の前に攻略wiki等に一通り目を通すこと。
  次スレは>>970が立てること。無理だった場合は番号指定。
  不愉快だと思ったレスはNG指定。
  sage進行推奨。E-mail欄(メール欄/メ欄)に「sage」と記入。

■前スレ
■FINAL FANTASY XII〜FF12総合スレッド〜ver.706
http://krsw.2ch.net/test/read.cgi/ff/1490173826/
0002名前が無い@ただの名無しのようだ
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2017/04/14(金) 13:38:56.03ID:K1yZN1LP
■FINALFANTASY XII THE ZODIAC AGE情報
◆スタッフ
  プロデューサー.          :加藤弘彰
  ディレクター.            :片野尚志
  アートディレクション.       :高橋亮太郎(株式会社CGStyle)
  テクニカルディレクション.    :岩村静樹
  ゲームデザイン          :秋山淳
  コンポーザー           :崎元仁(ベイシスケイプ)
  ミュージックエディター.      :河盛慶次
  サウンドエフェクトディレクション:矢島友宏
  ムービーディレクション.     :生守一行
  スーパーバイザー        :伊藤裕之、皆川裕史

◆ 『FFXII』をHD化した『FFXII ザ ゾディアック エイジ』がPS4で2017年に発売決定!
  http://www.famitsu.com/news/201606/06107465.html

◆その他判明していること
  ・ベースはIZJS版
  ・グラフィックを強化
  ・オートセーブ採用(セーブクリスタルとは別枠)
  ・高速モードは4倍速と2倍速の2種類
  ・ロード時間の短縮
  ・透過マップを採用
  ・7.1chサラウンドに対応
  ・全楽曲を生オーケストラで再録
  ・原作で曲を兼用していた一部エリアに専用曲として新曲を追加
 ・音声は日本語と英語を切り替え可能
  ・カメラ操作の設定変更を追加
  ・テキストのみだったイベントに一部ボイス追加(日本語のみ)

■参考ページ
◆オリジナル版
  参考:http://web.archive.org/web/20090611172349/http://owb.cool.ne.jp/ivalice/ff12/
  攻略:「ff12 wiki サルベージ」で各自検索

◆IZJS版
  攻略:http://www38.atwiki.jp/ff12izjs/
0003名前が無い@ただの名無しのようだ
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2017/04/14(金) 13:39:40.64ID:K1yZN1LP
■インタ版のステータス
◆初期Lv
  HP      MP    力  魔  活  早
  . 82〜. 83 30〜33 23  22  24  24  ヴァン
  101〜105 34〜39 25  18  24  24  バルフレア
  . 84〜. 89 44〜50 23  20  26  23  フラン
  139〜146 31〜38 26  21  20  23  バッシュ
  . 99〜106 56〜65 22  25  24  23  アーシェ
  . 95〜101 47〜56 21  22  24  24  パンネロ

◆Lv99
  HP       MP      力  魔.  活  早
  4786〜5643 473〜786 78  73  61  37  ヴァン
  4661〜5495 453〜752 75  63  58  38  バルフレア
  4453〜5252 489〜807 71  68  62  36  フラン
  4841〜5703 410〜684 78  63  47  35  バッシュ
  4420〜5212 529〜871 73  78  57  36  アーシェ
  4288〜5058 539〜895 70  76  60  36  パンネロ

■インタ版のジョブ編成参考
◆初心者向け
  ナ シ 黒 ウ 時 白
◆セカンドプレイ以降、やりこみ
  モ シ 黒 も ナ 時
◆ザイテングラート(隠し武器)取得前提
  モ シ 黒 ウ ナ 時
◆弱くてニューゲーム
  シ 機 白 ナ 赤 黒

  ザイテン3本でTAなら、ヴァンモンク1人でやりたい様にジョブ変えてやれば良し
  ブレイカー入れるも、モンク3人も全TA対応は無いのでそれ以上は趣味の領域。

■悩ましい組合せ
×モンク 機工士
  ファムフリートの取り合い(アレイズか、ヘイスガか)
  代替が効くとしても、アレイズが使えないモンク、ヘイスガが使えない機工士を入れる意味があるのか?
△モンク ブレイカー
  アルテマの取り合い(行動短縮×2か、行動短縮×1か)
  ブレイカーに行動短縮2つあげたいかどうか。実用面では1つで十分、という意見が多い。
  モンクをアタッカーとしてみるかヒーラーとしてみるかでも違う。
△ナイト ブレイカー
  ハシュマリムの取り合い(ケアルガ、ブレイブ、フェイスか行動短縮か)
  ナイトにあげないと存在意義が極めて薄れる。なのでこの場合のブレイカーの行動短縮はアルテマ頼り。
  上のようにモンクが絡んでくるとちょっときつい。
●ウーラン 赤魔戦士
  キュクレインの取り合い(攻撃破壊か、〜ガ魔法か)
  他に破壊系担当(モンク、ブレイカー)がいるなら文句なく赤。いない場合は黒がいるかいないか。
●弓使い 赤魔戦士
  シュミハザの取り合い(重装備か、エスナか)
  普通は赤のエスナであろう。ただ、弓使いの攻撃力を最大まで引き出せないのが気になる。
●モンク もののふ
  ゾディアークの取り合い(フルケアか、重装備か)
  モンクがバッシュやバルフレア、フランの場合はフルケアは有用かも。ただ、もののふには
  アタッカーとしての役割以外ほぼない以上、攻撃力を最大まで引き出してあげたい。
●機工士 時空魔戦士
  後半ただでさえ居場所をなくしやすい機工士からヘイスガ要員としての役割も奪うのか!
0036名前が無い@ただの名無しのようだ
垢版 |
2017/04/14(金) 15:30:58.81ID:iPB58ETW
>>1
新スレ乙

昨日からの流れを見た感じ、難易度やボードの内容は変わらないのにジョブだけ2つ選べるようになってるのが、主にバランス的な面で不安視されてるって感じやね
まあ確かにもともと1人1ジョブ前提で作られてたもんを1人2ジョブにするんだからヌルくはなるだろうし、インタ経験者からしたらバランスも悪く感じるんかな
育成の幅が広がったという意味では悪いことばかりでもないと思いたいけど、どうなんかなぁ
0037名前が無い@ただの名無しのようだ
垢版 |
2017/04/14(金) 15:36:19.01ID:Fqz+kcJP
バランス面では、別にそれほどでもないとは思うけどね
それよりもインター版のせっかくいい武器とっても装備できないってのが嫌だったから、むしろこれでよかったと思ってるわ
0038名前が無い@ただの名無しのようだ
垢版 |
2017/04/14(金) 15:47:06.71ID:pEN4vMDI
>>36
まあ実際のところステータスアップ系は重複しないし、そこまで無茶苦茶なバランスにはならんのかなと思う
もののふに攻撃満タン瀕死アップがヤバいとか書かれてたけどもさ
バランス面でいえばそれより遥かにヤバいリバースや攻撃破壊とか既に色々あるしな
0040名前が無い@ただの名無しのようだ
垢版 |
2017/04/14(金) 16:01:51.14ID:m96KkuGU
>>36
ジョブ二つ選べたり順番待ちがなくなったりとシステム面に大きな変更がある一方で
敵ステータスは変わらない(≒数値周りには調整が入らないらしい)っていうアンバランス感が不安を掻き立ててるんだろうな

でもまぁそこを気にして問題視するのはFF12を相当にやりこんだマニア層だけだと思うし
悪い言い方にはなるけど結局はノイジーマイノリティーの戯言だという見方もあるわな
0041名前が無い@ただの名無しのようだ
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2017/04/14(金) 16:02:00.34ID:pEN4vMDI
>>39
そりゃ強いけど現状でもっとバランス壊してるのが存在してるからな
それよりマイルドな範囲でのバランス崩壊ってのが騒ぐにはインパクト小さいかなと
あと火力面では超瀕死よりも順番待ちがなくなったデルタアタックの方が強くなってるんじゃねーかなって気もする
0043名前が無い@ただの名無しのようだ
垢版 |
2017/04/14(金) 16:07:38.59ID:rY0RV4I2
もうね、みんなマニアックになりすぎてるんだ
全て把握した上でどうするか、て視点ばっかり
新規プレーヤーは手探りでやるってことすら忘れてる
0044bobtan
垢版 |
2017/04/14(金) 16:14:48.65ID:7vFdQDHt
PS2はジャギ酷くて今やると
エミュの9 のが綺麗だよなあ

イヴァリース の世界観好きだから
オープンマップ出して欲しい
タクティクスの新作もしたいな
0045名前が無い@ただの名無しのようだ
垢版 |
2017/04/14(金) 16:16:16.40ID:uMdZyCpN
とりあえずジョブ被りなし前提でメニューの並び順に
シブ、機ウ、弓モ、ナも、黒赤、白時
シブ、機赤、弓ウ、ナも、白時、黒モ
という編成を考えたんで、どちらかでサクッと一回弱ニューをやってみようと思う

>>36
バランスが不安というのもあるけど、どちらかと言えばジョブ毎の個性が薄れてるのが個人的には気になるかな
上の編成見てもわかるけど、魔法職はまだしも、物理職のほとんどは高HPと高火力を兼ね備えて尚且つ満タン瀕死アップや行動短縮も3つ完備してるから大きな違いが本当に武器くらいしかない
インタの物理職はタンク向きのジョブとアタッカー向きのジョブとで分かれてたけど
その差がほぼ無くなってるからどちらも兼業状態で個性がなくなっちゃった感が否めない
あとPT6人というのも、1ジョブ制だとカツカツに感じられたのに2ジョブ制だと今度は逆に多く感じる
というかメンバー6人もいらねえなこれ
0047名前が無い@ただの名無しのようだ
垢版 |
2017/04/14(金) 16:33:14.03ID:pEN4vMDI
ヴァン シ弓でサバイバー
バルフレア 機モで機工導師
フラン 時ブで時空破壊士
バッシュ 白ウでホーリーランサー
アーシェ 赤ナで紅蓮騎士
パンネロ も黒で魔剣士

バランス無視の中二設定でいく
俺に勝てる奴いるん?
0049名前が無い@ただの名無しのようだ
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2017/04/14(金) 16:55:34.13ID:LnyHvFgV
凄い楽しみだなぁ
当時は本当に難しく感じてレベル挙げて物理で殴れをやってた気がする
今考えるとガンビットである程度設定できるのになw
没データの透明な弓とかって今度もあるんだろうか?
0052名前が無い@ただの名無しのようだ
垢版 |
2017/04/14(金) 17:38:29.22ID:M+kASecl
ドラクエ11の特典は既に判明してるのにFF12はやけに伸ばすのな
DLCの件も言葉を濁してたし他にもまだ発表していない新情報でもあるのかと勘ぐってしまう
0055名前が無い@ただの名無しのようだ
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2017/04/14(金) 18:30:31.76ID:8F3hyxi0
アルティマニアが新しく出るってことは結構いじるんじゃないかと思ってしまう
FF10HDのときはアルティマニア出したっけ?
0057名前が無い@ただの名無しのようだ
垢版 |
2017/04/14(金) 18:39:50.63ID:I3LBGC+Q
インターナショナルでは攻撃破壊すればどんな敵も楽勝なんだろ?
だったら難易度うんぬん議論しても意味ないんじゃない?
0058名前が無い@ただの名無しのようだ
垢版 |
2017/04/14(金) 18:40:58.30ID:hCcaZd81
各ジョブの最強武器手に入れて装備したいからジョブかぶりはできないな
キャラのイメージに合ったジョブでやるのがいちばん楽しそう
0060名前が無い@ただの名無しのようだ
垢版 |
2017/04/14(金) 18:54:04.17ID:uMdZyCpN
>>57
インタの攻撃破壊は手に入るの最終盤だから本当に有効に使えるのはヤズ戦とオメガ戦くらい
それに弱ニューでは使えないから実際は強敵相手にどうしても勝てない初心者向けの代物な感じ
0061名前が無い@ただの名無しのようだ
垢版 |
2017/04/14(金) 18:59:19.01ID:IXkBeThf
ジョブ2つ選べるってのは、新規層にとっては遊びやすさや難易度の調整であって、やりこみ層にとっては、ぬるいと感じたらインタと同じく1ジョブ縛りにも出来るわけで、これが開発の言う遊びやすさの改良って事なんだろうな
選択肢を色々用意して沢山の人に遊んでもらうっていう
0063名前が無い@ただの名無しのようだ
垢版 |
2017/04/14(金) 19:04:11.67ID:XAVOLcbw
でもまぁ、組み合わせ考えるだけで楽しいわ
無印より更にヌルくなったインターがよりヌルくなるのかもしれんが
サイコロ二個振ってランダムでジョブ選ぶ縛り出来そう
0073名前が無い@ただの名無しのようだ
垢版 |
2017/04/14(金) 20:02:45.05ID:ARH2BDmd
オプションとかダメージ限界突破とか敵のステータスはインターボード前提で調整されてるから無印ボード追加しただけだとただの糞ゲーだぞ
0075名前が無い@ただの名無しのようだ
垢版 |
2017/04/14(金) 20:07:42.61ID:cJkB1gYg
カイザーウルフって2匹同時に出て来ることもあるんだな
初めて知ったわ

>>61
上手くやれば無駄な武器もなくなるから遊び易くなるな。いい調整だと思うけどね
0076名前が無い@ただの名無しのようだ
垢版 |
2017/04/14(金) 20:13:49.01ID:imOJztP7
ヴァンを、ナイト+時空にするか、シカリ+時空にするかで悩む。シカリのタンク能力は、どんな感じなんだろ?装備できる盾が限られてるけど、灯台地下でも通用するのかな
0077名前が無い@ただの名無しのようだ
垢版 |
2017/04/14(金) 20:22:03.27ID:uMdZyCpN
>>76
基本シカリは高回避と高HPを両立できるから相手選ばずタンク能力高いよ
他にタンク向きなのはモンクやもののふ、通常プレイならナイトやブレイカーもHP伸びるからタンク向き
0078名前が無い@ただの名無しのようだ
垢版 |
2017/04/14(金) 20:23:45.10ID:imOJztP7
サンクス。

ダークシールドとマインゴーシュと盾オプションで回避80%ぐらいはいくのかな。
あとは、ヴァンの短剣の振りが遅いのが気がかりなぐらい
008176
垢版 |
2017/04/14(金) 20:55:36.20ID:ne07L/HK
悩んだけど、まずヴァンはナイトで行ってみることにした。構成はこんな感じに

ヴァン ナイト 時空
↑↑タンク: 自己デコイ、算術、バランス、コンフュ

ヴァッシュ ブレイカー モンク
↑↑タンク: 歩数、算術

バルフレア 機 赤
↑↑レンジ: ダークショット+黒のローブ

フラン 弓 黒
↑↑レンジ兼キャスター: 重装備可

アーシェ もののふ ウーラン
↑↑メレー: 超瀕死連撃+瀕死攻撃力UP、黒魔法

パンネロ 白 シカリ
↑↑ヒーラー
008576
垢版 |
2017/04/14(金) 21:29:23.78ID:ne07L/HK
ジョブ重複なしで組んでみたけど、そこの縛りを気にしなければ、ナイト+赤が鉄板と思う。

自己デコイとリバース、バランスが使えるからタンクできるし、エクスカリバー+白のローブでメレーもいける。回復魔法でヒーラー補助もできる。
0086名前が無い@ただの名無しのようだ
垢版 |
2017/04/14(金) 21:34:01.96ID:9r+KlAPL
ヴァン モンクウーラン
バッシュ もののふブレイカー
バルフレア 機工士時空
フラン弓赤
アーシェ ナイト白
パンネロ 黒シカリ

これどう?
0087名前が無い@ただの名無しのようだ
垢版 |
2017/04/14(金) 21:38:21.56ID:Is6kYvwM
ヴァンが万能すぎるけど
盾にしてバッシュ脳筋でいいか
0088名前が無い@ただの名無しのようだ
垢版 |
2017/04/14(金) 21:38:39.95ID:ne07L/HK
機工は、魔装備させたい。
銃がステータス無視のダメージなので、魔力にゲキ振りしても高ダメージだせる。
あと、ダークショットを黒のローブで強化したい
0091名前が無い@ただの名無しのようだ
垢版 |
2017/04/14(金) 21:43:01.17ID:Is6kYvwM
まあ多分2ジョブの時点でどれ選ぼうが楽だよな・・・
下手したら楽すぎて覚めるまであるし
別に最強構成にこだわらんでいいか
0092名前が無い@ただの名無しのようだ
垢版 |
2017/04/14(金) 21:43:11.31ID:ne07L/HK
それはある。

一応雑魚戦で、自己デコイにミスでても40ヘイト稼げる算段なのと、他にかけさすように、レンジには魔装備させてみてる
0095名前が無い@ただの名無しのようだ
垢版 |
2017/04/14(金) 22:35:21.38ID:kjN63//E
こだわるなら、機工士に選ぶのはヴァン一択だな
わかるヤツにはわかると思うが、銃で長時間ヤズ戦に挑むとき
全メンバーの中で圧倒的トータルダメージを叩き出すのがヴァン
0096名前が無い@ただの名無しのようだ
垢版 |
2017/04/14(金) 22:40:26.09ID:Zq92hO6N
強化杖の中位魔法が凄い強かったけど、範囲が狭くなったり威力が落ちたりしてそう。
順番待ちなくなったから上位魔法使えよ的な調整で。
0099名前が無い@ただの名無しのようだ
垢版 |
2017/04/15(土) 00:27:02.93ID:1EUPXDni
コレクターエディションのアレンジサントラCDと限定版サントラに付属するアレンジCDは同じなの?
限定版サントラに付属するアレンジCDから17曲チョイスしたのでコレクターズに付くもの?
0102名前が無い@ただの名無しのようだ
垢版 |
2017/04/15(土) 05:37:43.23ID:ONyViRot
2ジョブ制って装備まで2ジョブで共有できちゃうの?
ナ+黒で黒ジョブ選んでいるときは両剣や重装備はできないんじゃね?
それができちゃうとジョブの個性が完全に消えちゃうよね
0108名前が無い@ただの名無しのようだ
垢版 |
2017/04/15(土) 08:33:09.66ID:1EUPXDni
>>106
こういう組みわせもあるみたいだから意味なくは無さそう



299 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ[] 投稿日:2017/04/14(金) 21:16:14.57
ジョブ二つの組み合わせで今のところおすすめ
モンク+黒魔導士 ナイト+黒魔導士
召喚経由で白魔法を豊富に取れるので、その性能を高めるために黒魔導士
回復、範囲攻撃、物理攻撃 それぞれ高い性能を兼ね備えることができる

赤魔戦士+シカリ
シカリにとっては装備できる盾の種類を増やせ、黒のローブと柳生の漆黒の組み合わせが可能に
さらにキュクレイン経由でプロテガ、シェルガ、3属性のガ系が取れちゃう

もののふ+ブレイカー
物理特化最強 魔法は一切覚えないがマサムネI+最強の盾 攻撃系の強力なオプションをそろえられる

機工士+モンク
今まではファムフリートの取り合いだったけど、もはや一緒にしてしまえばよい
上位白魔法をとりつつ、ヘイスガまで使えちゃう
低レベルクリアでは非常に強力な組み合わせ

ウーラン+時空魔戦士
ヤリの攻撃ペースをさらに高め、瀕死攻撃UP 満タン攻撃力UPをボウガンで遠距離より攻

赤魔戦士+弓使い
シュミハザに共通に強力なライセンスあり
上位防具すべて装備可能 バーニングボウ+アーダー+オイルで超強力炎属性攻撃

いくらでもいい組み合わせ見つけれそうね
0110名前が無い@ただの名無しのようだ
垢版 |
2017/04/15(土) 08:55:56.41ID:1EUPXDni
モンク+白のローブ+トロの剣で15万以上ダメ弾き出す計算なのかw
もはや透明の影が薄くなってきたな。誰も取らないんじゃね労力に見合わないから
0112名前が無い@ただの名無しのようだ
垢版 |
2017/04/15(土) 09:48:58.63ID:YZL7O6Bx
よくあるメインジョブとサブジョブみたいに分けられたらよかったのにな
サブジョブは装備かスキルしか取れないとか
自分で縛ればよくねって言われたらそれまでだけど
0115名前が無い@ただの名無しのようだ
垢版 |
2017/04/15(土) 10:19:41.50ID:ldGy/t5s
FFは画質ゲーwww
DQは国民的RPG

比べるまでもない
http://www.hdrank.co...90%8D%E5%BA%A6/1/20/

DQのモンスターの知名度

1位スライム
2位はぐれメタル
3位ドラキー


DQ未経験者でも分かるようなモンスターばかりです
FF(笑)

いまやスライムのイメージは青い方ですよw
ドロドロなスライムなど時代遅れw

なぜDQのモンスターは知名度がありFFにはないのか
http://anago.2ch.net...gi/ghard/1391657326/

FF厨ざまあああああああああああwwwwwwwwwww


         |ヽ、 .  |ヽ
        /  ヽ_, ,_l ヽ
      :ノし(゚;;;;y)ll(v ;;゚ノ\:    FFは神ゲーなんだよ!!
    :/⌒u⌒(__人__)⌒  \:
    :<   ヽ   |++++|`  /u >:  
     :\     ヽ二ノ   /:  DQと違って海外で人気があるんだ!!→海外=韓国だけww
     :ノ  u    ∪   \:   アイゴ―


悲しいFF厨は発狂した挙句論破されて敗走していますww
詳しくはここで↓
http://krsw.2ch.net/...gi/ff/1468603099/l50

なお自演擁護を繰り返している模様www
0116名前が無い@ただの名無しのようだ
垢版 |
2017/04/15(土) 10:31:23.95ID:pvNPTgo3
>>115
ドラチョン糞スト珍者そろそろ死ね
0118名前が無い@ただの名無しのようだ
垢版 |
2017/04/15(土) 10:51:16.61ID:1EUPXDni
>>111
http://store.jp.square-enix.com/item/SQEX_20035_6.html

初回限定盤には崎元仁氏による、ココでしか聴くことが出来ない貴重なアレンジ楽曲を収録したアレンジCDも同梱!

http://store.jp.square-enix.com/item/SE_E0588.html

・サントラCD
ファイナルファンタジーXII ザ ゾディアック エイジ コレクターズ エディション.オリジナル・サウンドトラック
作曲家・崎元仁氏による新たに描き下ろした楽曲と、全て新規アレンジされたFFXIIサウンドの中から厳選した全17曲収録のサウンドトラックCD

とあるから限定版に付いてくるアレンジCDの中から17曲抜き出したものをコレクターエディションに付ける気なのかと
ソフトのほうは通常版買って、サントラの完全版のほう買ったほうが安上がりだったね
0119名前が無い@ただの名無しのようだ
垢版 |
2017/04/15(土) 11:01:34.17ID:n15RXfNu
>>118
お前ってほんっとしつこいな
衣装の次はサントラループかよ
同じこと何度も何度も何度も書かずに自分のほしいものを勝手に買えばいいじゃん
0120名前が無い@ただの名無しのようだ
垢版 |
2017/04/15(土) 11:05:50.07ID:fb9O5E9U
おかしいと思ったんだよ。
イケメンの俺に嫉妬されるのは仕方ないが、ブサイクは絶対に無いと。
要は引きこもりさんがずっと適当にブサイク発言してただけなんだよね。。。このマジブサイクがさ!!!w
0127名前が無い@ただの名無しのようだ
垢版 |
2017/04/15(土) 13:07:23.70ID:HqAZDyOG
ラスボスはあれでも一応ヴェインと融合したオキューリア(不滅なる者)じゃなかったっけ?
その割には激弱だったけど
0129名前が無い@ただの名無しのようだ
垢版 |
2017/04/15(土) 14:02:31.89ID:sKSOri5T
ヴァン モンク 時空魔戦士
バルフレア ウーラン 機工士
フラン 弓使い 赤魔戦士
バッシュ もののふ ブレイカー
アーシェ ナイト 黒魔導士
パンネロ シカリ 白魔導士

まあ無難にこれでいくわ
攻撃モーションの遅いパンネロだけど、なぜか忍刀だけめっちゃ早いから、シカリでやってみたいわ
0132名前が無い@ただの名無しのようだ
垢版 |
2017/04/15(土) 14:44:52.83ID:3UDEDEZm
つーかバッシュは脳筋以外の適正ないしな
ヴァンが一番迷う
0133名前が無い@ただの名無しのようだ
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2017/04/15(土) 14:46:16.07ID:1EUPXDni
難易度的には

12IZJS弱ニュー>12TZA弱ニュー(2ジョブ制)>12IZJS通常>>12TZA通常

こんなもんだろ。初心者的には今回のぶっ壊れ火力調整は歓迎だろうな。
12玄人は単ジョブ縛りでZJS使用の弱ニューやればいいだけだし。そういう意味では遊びのモードがZJSよりさらに増えた感じか
たぶん12TZA弱ニュ(2ジョブ制)ぐらいが一般人には丁度いい絶妙なバランスなんじゃないか
0135名前が無い@ただの名無しのようだ
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2017/04/15(土) 14:53:15.17ID:bparTb3N
召喚獣どうすんだろうな
PS4だったらハードスペック的には別に召喚者以外消さなくても普通にPTに追加で召喚獣連れまわせるよな
0136名前が無い@ただの名無しのようだ
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2017/04/15(土) 14:55:14.85ID:/KbPneLq
無印しかやったことないから楽しみだわ
ジョブも全然分からないのでここのおすすめジョブの書き込みは非常にありがたい
0137名前が無い@ただの名無しのようだ
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2017/04/15(土) 15:04:40.86ID:3UDEDEZm
>>136
無印やってるなら別にそこまで困らんよ
ただ安定したいならナイトやブレイカーいりゃどうにでもなるし
あとは自分のスタイルで考えたほうが面白い
0139名前が無い@ただの名無しのようだ
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2017/04/15(土) 15:15:15.63ID:/KbPneLq
>>137
自分のスタイルか
盾フラン、バッシュ攻撃ヴァン、バルフレア魔法アーシェ、パンネロだったな
イメージとしてはやっぱりバルフレアに銃、フランに弓装備させたい
バッシュはもののふブレイカーだな、覚えておくよ
いろんな組み合わせがあって楽しそうだ、TZAアルティマニア読みながら考えるよ
あとは特典発表待ちだな
0148名前が無い@ただの名無しのようだ
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2017/04/15(土) 16:09:45.41ID:AaDeuq2D
天候と地形の影響を初めて知ったんだがゲーム内でしっかり説明して欲しかった。
雨で雷属性強化なんて知らなかったわ。
0150名前が無い@ただの名無しのようだ
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2017/04/15(土) 16:23:55.69ID:3UDEDEZm
バッシュの刀のモーションとかもはや芸術レベル
0154名前が無い@ただの名無しのようだ
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2017/04/15(土) 17:50:32.19ID:JmEu0Vmj
とりあえずインタ弱ニュー全員無職集合のデータから始めてベリアス倒すまで来たけど
2つ目のジョブ解禁は例のライセンスの位置的にこのあたりからだと仮定してここからTZA仕様でやってみる
0157名前が無い@ただの名無しのようだ
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2017/04/15(土) 18:59:39.20ID:U89jMyHK
>>151
ミストナックも召喚も取得済みのは共有だな
これジョブ選ぶのに罠ミストナック考慮しなきゃいけないのか
面倒くさいだけたからマジで罠ミストナックは無くしてほしいわ
0158名前が無い@ただの名無しのようだ
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2017/04/15(土) 19:18:55.39ID:gg3W6bLv
リマスターでIZJSの召喚奪い合いが解消されてなかったら、
なんのために2ジョブも選択可能にして、能力を広げたのか、
ますます意味不明w
0162名前が無い@ただの名無しのようだ
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2017/04/15(土) 19:31:34.75ID:1EUPXDni
一見HPMAXでステ底上げできるモンクがセカンドジョブ一番人気になりそうに思ったけど
HPなんか底上げする前に超火力で瞬殺しちゃえってことで案外魔法ジョブの赤魔や黒魔が鍵になりそうだな
それとそれらと属性強化可能で相性がいい弓や機工、シカリ辺り
0167名前が無い@ただの名無しのようだ
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2017/04/15(土) 19:42:35.14ID:HUXQ1xZ4
ここ見ててもシカリと弓の同時採用が多いな

銃使えないシカリって何なんだ
エスナ使えない赤魔って何なんだ
最大火力出せない弓屋って何なんだ

エスナ程度ならリカバリ可能だからやっぱり赤をハブるよな。
0168名前が無い@ただの名無しのようだ
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2017/04/15(土) 19:48:35.91ID:Yn+2jMKP
>>164
言い方悪いけど、
4個中3個にご褒美がついてたら普通は迷わずそれを取るのが人間でしょ
このスレでご褒美なしを取っちゃった運の悪い人って本当にいるの?
0169名前が無い@ただの名無しのようだ
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2017/04/15(土) 19:53:38.72ID:gg3W6bLv
>>168
これはゲームシステムが出来上がった後の話だろ
2ジョブ制で能力広げておきながら、召喚やミストナックで能力の開放奪い合いさせる意味ないだろって言ってる。
開発は悪ふざけや嫌がらせもいい加減にしろよ
0171名前が無い@ただの名無しのようだ
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2017/04/15(土) 20:00:43.77ID:oavVdp6t
ちなみに気が付いたこととして、赤魔+弓使いなら
別にシュミハザでなくても弓使いのグランドアーマー等の最強の重装備とることが可能
エクスデスをとることによって、赤魔で重装備10が取れるので、そっからつなげて弓使いで重装備11、12が取れる

モンクはアルテマを経由させずとも、一方が行動短縮2個もちであれば3個とることができる

などなど、ほかにも知っておくといいことあるだろうね
0172名前が無い@ただの名無しのようだ
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2017/04/15(土) 20:03:30.72ID:fFmm2vLC
遠距離武器と盗むの相性が良くないと思わないの?

アーシェ ナイト ウーラン
バッシュ もののふ ブレイカー
ヴァン シカリ モンク
バルフレア 時空魔戦士 機工士
フラン 赤魔戦士 弓使い
パンネロ 白魔道士 黒魔道士
0174名前が無い@ただの名無しのようだ
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2017/04/15(土) 20:35:00.01ID:U89jMyHK
>>168
発売当時はスレでも結構いたよ
しかも罠ミストナックのたちが悪いのはエクスかリバーやオロチ柳生みたいな最強装備を置いてたりするんだよ
特に忍刀は4箇所全部に飛び石あるから忍刀123を取得してオロチ柳生が取れないって人が多かった
あれ召喚でリカバリーもできないしな
0176名前が無い@ただの名無しのようだ
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2017/04/15(土) 20:44:08.32ID:LZIWxx4t
>>171
そうなってくると万能薬3があるから赤にエスナはいらないと考えて、シュミハザをシカリに渡す選択出てくるな
赤弓有りかもしれんな
0179名前が無い@ただの名無しのようだ
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2017/04/15(土) 21:04:35.60ID:oavVdp6t
まあ以下の踏まえて決めるといいんじゃないかな?
瀕死攻撃UP ウーラン ナイト モンク ブレイカー シカリ
HP満タン攻撃UP ウーラン ナイト モンク ブレイカー シカリ 弓使い
瀕死魔力UP 白魔導士 黒魔導士 赤魔戦士 時空魔戦士 もののふ
HP満タン攻撃UP 白魔導士 黒魔導士 赤魔戦士 時空魔戦士 もののふ
行動短縮×3 機工士 時空魔戦士 弓使い もののふ シカリ 召喚経由でモンク、ブレイカー
万能薬の知識3 機工士 弓 シカリ
フェニックスUP×3 弓使い
消費MPカット×3 白魔 黒魔 召喚経由で時魔、赤魔
魔法チャージ 白魔 黒魔 時魔 赤魔
モンクはすべてのHP+と力強化をとれる
黒魔導士がすべての魔力強化をとれる
0181名前が無い@ただの名無しのようだ
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2017/04/15(土) 21:09:45.65ID:lfbfweiI
あとは飛行タイプに攻撃できるか…とかか
組み合わせ考えるのは楽しそうだがパーティーはお気に入り3人固定になりそうだな
考えてるときが一番楽しいってパターンかこれ
0182名前が無い@ただの名無しのようだ
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2017/04/15(土) 21:19:28.64ID:1EUPXDni
DLCでジョブ衣装を追加して。ファーストジョブのみグラ反映でセカンドジョブのは反映されないようにすれば
一応個性というかどっちを一つ目のジョブ選択するかに価値を見いだせるよな。

一瞬併用ならDLCゴニョゴビョでジョブ衣装は絶望かと思ったが
それなら追加ストーリーぐらいしかないけど、10HDと違って1作しか収納せずフルプライスで売って
しかも追加ストーリは有料ってやったら叩かれまくるのは目に見えてるし。
せっかくの再評価や武田ヴァンのリベンジも極一部の信者しか知られないことになるからリスクあるよな

スクエニがそこまでバカじゃないことを祈る
0183名前が無い@ただの名無しのようだ
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2017/04/15(土) 21:20:04.17ID:oavVdp6t
赤 弓はめちゃくちゃ相性のいい組み合わせ 互いに飛び石パネルを召喚経由なしで取得できるようになったり、同じ召喚獣でいいライセンスがあったり
バーニングボウ+ファイラ、ファイガ、アーダー エーテル以外のアイテム強化すべてとれる

弓使いの力強化をとることによって、赤魔の飛び石にある力強化がさらにとれる
赤魔のミストナック経由でとれるHP*435をとることによって、弓使いで本来ファムフリート経由でとれるHP+390がとれる
シュミハザで赤魔にエスナ リブート 弓は重装備10 11 12
弓使いの重装備は赤魔のエクスデス経由からでもとれる

欠点は瀕死攻撃力UPがないことだね
0184名前が無い@ただの名無しのようだ
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2017/04/15(土) 21:28:19.14ID:1EUPXDni
今回の改良調整によって、装備収集に一層精が出るな。

てかシカリ+赤魔の柳生+白ローブの二本立てでやったらマジでヤズ3分掛からず沈むんじゃないか?
誰かが言ってたけど想像を超えた瞬殺ゲーに生まれ変わるか
0187名前が無い@ただの名無しのようだ
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2017/04/15(土) 22:10:28.47ID:oavVdp6t
>>185
シカリ+弓だと、アイテム系のライセンスのかぶりが多いから、一緒にする意味はそんなにない
シカリ+赤のほうが、装備できる盾を増やせたり キュクレインが共通でいいものとれるからおすすめ

白+赤は、白魔導士が攻撃魔法覚えるくらいの利点しかないから、白+弓のほうがまだよさそう HPもそれなりにあがるし
それに遠距離で白でサポートして、暇なときに攻撃してMP回収していくってスタイルのほうがよさそうだし
0188bobtan
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2017/04/15(土) 22:13:08.76ID:HLg3EWgJ
もう全員もののふでいいんじゃないの?
0189名前が無い@ただの名無しのようだ
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2017/04/15(土) 22:27:27.20ID:lfbfweiI
もののふは謎オプションだった満タン瀕死魔力アップがセカンド職をウーランやナイトにすることによって一気に価値が増える
満タン瀕死攻撃力アップで火力不足も解消
装備の幅も増えてホーリーランス、エクスカリバーでの自己回復も可能に
強いな…
0190名前が無い@ただの名無しのようだ
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2017/04/15(土) 22:29:38.68ID:8lNKiaiG
最近500円で買ってきました
実機はあるんだけどチート使いたいのでPCSX2でやり始めた

で、ネットの改造コード見ると

ギル変動でMAX
1CA480E4 0456E79F

ってのがあるんだけどこれは一体どういうチートなの?
「変動で」の意味が分からないんだけど

ちなみにまだ最初の街ウロウロしてる段階で入れてみたけど何も起こらなかった
0192名前が無い@ただの名無しのようだ
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2017/04/15(土) 22:44:15.12ID:gIsvgUT4
>>187
ありがとうございます参考になります

あとモンク+機と時+ウがいる場合は時間短縮があるのでアルテマはモンクじゃなくナイトかウーランがいいですよね?
0194名前が無い@ただの名無しのようだ
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2017/04/15(土) 23:00:06.51ID:JmEu0Vmj
ミリアムクリアまでの雑感
ライセンスは共有だから2つのジョブボードを並行して拓いていくのも思っていたより苦じゃない
むしろワープ的な感じで離れた場所のライセンスが予想外に拓いたりするんで逆に楽になった気もする
ゲームバランス的には、やりとりする数値が大きく変わったわけではないから今のところそこまでヌルくなったようには感じない
ただ一人一人やれることが増えた分、メンバーチェンジやアクセサリー変更などの必要性が薄れていて、そういう意味ではヌルくなったというか、工夫の余地は減ってる
総評としてはゲームバランスよりもゲームデザイン、システムデザイン的な面での劣化が気になる
0195名前が無い@ただの名無しのようだ
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2017/04/15(土) 23:04:30.72ID:1EUPXDni
しかし透明武具の存在感の低下が気がかりだな。トランゴなんて無属性のあの程度の攻撃力
聖剣or聖槍+白ローブでぶった切ったほうが遥かにコストも掛からずアンデッドには高火力なんじゃないか?

ザイテンも全属性強化できる透明防具をもう1個用意するとかしないと
柳生+黒ローブにお株を奪われるよな
0196名前が無い@ただの名無しのようだ
垢版 |
2017/04/15(土) 23:49:54.52ID:YaKqjwwn
インターの召喚獣での橋渡しによる取得要素が、今回はジョブの組み合わせによる取得になるような口ぶりだったから
赤がどう扱われるか気になる
0199名前が無い@ただの名無しのようだ
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2017/04/16(日) 01:25:26.69ID:M7BpQr/m
行動時間短縮って3つまでしか意味ないんですか?
例えば機工士で3つモンクのアルテマで2つで計5つになりますが効果は3つになるんですか?
0201名前が無い@ただの名無しのようだ
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2017/04/16(日) 05:15:17.99ID:tUUcxy9u
まあ 2ジョブにしたことによって、できることが増えてたしかに難易度は下がるのかもしれないけど、
せっかくとった武器や魔法、技がまったく使えない 意味がないってのもそれはそれで問題だったし
それに2ジョブのおかげで若干不遇気味だった弓使いやブレイカーの価値は上がったし、それはそれでよかったわ
別にインター版と同じバランスでやりたいなら、二つ目のジョブとらなければいい話だし
0204名前が無い@ただの名無しのようだ
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2017/04/16(日) 06:52:12.44ID:oZtvn0CV
もののふは、ヴァンやバッシュにとらせて純殴りキャラもいいけど、アーシェにとらせて魔法剣士もいけるから、悩むところやね
0206名前が無い@ただの名無しのようだ
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2017/04/16(日) 07:03:32.19ID:suOeCyxi
個人的に、も、機、弓のような満タン瀕死オプションがないジョブにはなるべくそれらを補えるジョブを組み合わせたい
行動短縮も然り
あとエクスカリバーが強いゲームだからナもできるなら魔装備ジョブをあてがいたい
0207名前が無い@ただの名無しのようだ
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2017/04/16(日) 07:34:32.41ID:3WFwGKv1
>>201
弓+赤のバーニング+アーダー+オイルって相当相性いいね。
これだけで弓の再評価と株爆上げ。しかも赤魔に弓ってなんか似合いそうだしな
0212名前が無い@ただの名無しのようだ
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2017/04/16(日) 10:41:13.35ID:W2UGwpeu
ここには最早弱ニューが標準の人達がいるからそれでも物足りないんだよね
アルケオエイビスみたいにレベル爆上げキャラ入れてもらって良いのよ
0214名前が無い@ただの名無しのようだ
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2017/04/16(日) 10:50:57.60ID:JJKWW4N/
物足りないなら弱ニュー3人ジョブ固定とか何なら1人旅でもやればいいと思う
今回のサポジョブ追加も不満ならユーザー側で縛ってくれって節もあるし
0215名前が無い@ただの名無しのようだ
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2017/04/16(日) 11:00:10.34ID:6hloEQ8n
システム周りが不満なのではなくて敵の挙動が変わるのも面白いかなと
最近のゲームでは当たり前のように付いてるんだけどね
0216名前が無い@ただの名無しのようだ
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2017/04/16(日) 11:15:13.44ID:luECGX1i
グラフィックやジョブ衣装、装備の見栄えが良くなっても
低確率でしか手に入らない壷マラソンとか何度も同じ作業ばかりさせられると
見た目なんて、そんなことどうでもよくなるから、これぞFFクォリティー
0221名前が無い@ただの名無しのようだ
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2017/04/16(日) 12:57:59.53ID:b8Tsf/Gi
装備とガンビットの切り替えがどうなるか分からないけど
一手間あるならメインジョブ、サブジョブって考えると良いんじゃないかな?

もののふメインで敵が多い時に魔法ってのは十分ありな構成だと思うけど
逆に杖装備して黒魔メインだと刀を使うのが終盤のボスくらいで
ライセンスの恩恵はHPアップくらいしかない。

他にも白魔はサブで回復もできる物理アタッカーにするのは面白いけど
補助魔法とかも含めてガンビットを組むなら最初からメイン白でサポートキャラを
考えたほうが効率がいい。
0223名前が無い@ただの名無しのようだ
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2017/04/16(日) 13:20:03.15ID:JJKWW4N/
属性強化杖が序盤で手に入る上にガンビットで弱点指定も出来るからなぁ
いまいちもののふと組む強みがわからないけど
最初に選ぶなら使う箇所はあるかもね
0225名前が無い@ただの名無しのようだ
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2017/04/16(日) 13:44:31.09ID:lTaGgoTP
インターの黒は強いらしいから黒魔単独での強さを活かすべきか
時魔と組み合わせて時ノ黒魔導師にしたほうが良さげだね     
0226名前が無い@ただの名無しのようだ
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2017/04/16(日) 13:50:38.77ID:aCKdkg57
ヘイスガホ今回相当強いぞ
魔法の弱点であったダブリもなくなるしな
0228名前が無い@ただの名無しのようだ
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2017/04/16(日) 13:51:18.55ID:7CohRFCj
インター1周やっただけの素人ですが皆さんすごいですね…
ヴァン:シ+ブ
バルフレア:機+モ
フラン:赤+弓
バッシュ:ウ+も
アーシェ:ナ+時
パンネロ:白+黒
イメージで選びましたが白と黒を一人で持つのってやっぱり効率悪いですかね…
0231名前が無い@ただの名無しのようだ
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2017/04/16(日) 14:14:04.22ID:aCKdkg57
ガンビット変えるのを苦に感じないならありだと思う白黒
0232名前が無い@ただの名無しのようだ
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2017/04/16(日) 14:15:17.79ID:28+wDxR/
もともとナイトな召喚ライセンスで多くの白魔法とれるから、するにしても黒、赤、時と組み合わせたほうがよさげ
2ジョブのおかげで、召喚ライセンスはだいたいナイト、モンクの白魔法に回せばいいだろうし
0234名前が無い@ただの名無しのようだ
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2017/04/16(日) 14:26:28.91ID:b8Tsf/Gi
>>228
黒魔メインで他のキャラも回復サポートするならまあなくはないと思うよ。

ただ白魔メインにするなら、終盤になるに連れ回復補助魔法で手が埋まって
黒魔要素は出せなくなると思う。
0235名前が無い@ただの名無しのようだ
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2017/04/16(日) 14:30:14.66ID:79P0TN6O
ここの組み合わせ見て考えてみた
ヴァン:シカリモンク
バルフレア:機工ウーラン
フラン:弓赤
バッシュ:もののふブレイカー
アーシェ:ナイト白
パンネロ:黒時

インタ未経験なのでどのジョブが何を覚えて何を装備できるか全く知らないので穴があるかも
0236名前が無い@ただの名無しのようだ
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2017/04/16(日) 14:33:53.83ID:3WFwGKv1
DLCでジョブ衣装配信して、基本一つ目のジョブのグラが反映されるようにすれば
白い魔導師の格好したキャラが銃をぶっ放したり、逆に機工士の格好したやつがロッドで魔法を詠唱したりするシュールな絵に
ただ単純に強さを求める二ジョブ組み合わせるだけじゃなくこういう遊びの幅も広がるのはいいよな。まさに無印とインターの融合ってとこだ
マジで配信してくれよ
0237bobtan
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2017/04/16(日) 14:34:22.40ID:hSakwdlN
無印はアーシェを刀かつ黒魔法使いにしてたな。
インターはできなった
0240名前が無い@ただの名無しのようだ
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2017/04/16(日) 14:41:42.61ID:JJKWW4N/
12はアンデッドやたら多いし
ナイトは聖属性強化の為にローブ持てるジョブと組み合わせたいな
別にウーランでもいいけど
0241名前が無い@ただの名無しのようだ
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2017/04/16(日) 14:50:59.47ID:YpvTeqOo
最後にプレイしたのが遥か昔なんで全く覚えてないんだが
例えばプロテガ持ちが二人いたとして同時に同じ魔法を重複してかけなおすってことはなかったんだっけ?
0243名前が無い@ただの名無しのようだ
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2017/04/16(日) 15:00:15.73ID:79P0TN6O
>>239
機工ウーランだと最終的に武器は最強の矛装備になるんだよな
銃でも槍でも飛行する敵を攻撃できるしイメージに合ってるし強いと思ったんだがちょっとへたれなのかw

でも反論がないって事はこの組み合わせで十分いけるって事だな
さすがはインタ経験者たち、手探り状態だったんで恩に着る
0244名前が無い@ただの名無しのようだ
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2017/04/16(日) 15:14:55.43ID:7/wYNFWO
久しぶりに見に来た
カメラの設定とかあるようでよかった
ジョブの仕様はまあ予算とか考慮したら落としどころなのかなって思った
ZJSとかもうほとんど忘れてるけど
イメージ優先で組み合わせてしまおうかな
楽しみだけどもドラクエと近すぎぃ
0246名前が無い@ただの名無しのようだ
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2017/04/16(日) 15:59:15.10ID:M7BpQr/m
今の所これで決まりや
かなり疲れました...
インタ未プレイだから調べまくったよ

ヴ・モ+シ(ファム・ゾディ・ザル)
バル・赤+弓(キュク・シュミ)
フ・時+ウ(アドラ・ゼロ)
バッ・も+ブ(ベリアス・エクス)
ア・黒+ナ(マティ・ハシュ・アルテマ)
パ・白+機(カオス)

なにか気になる所ありますか?
素人なんでお手柔らかに
0248名前が無い@ただの名無しのようだ
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2017/04/16(日) 16:21:52.08ID:W2UGwpeu
そもそも長所を延ばすか万能型にするかで全然違う感じになるよねぇ

>>246
上手に組めてると思う
やれること多そうだからガンビットが足りない!とかなりそうだね
0251名前が無い@ただの名無しのようだ
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2017/04/16(日) 16:34:24.59ID:M7BpQr/m
>>248
ありです
ガンビット知識はゼロですww


>>249
あくまでも未プレイなんで
やりこみますが一周しかしないので不安だったので
0252名前が無い@ただの名無しのようだ
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2017/04/16(日) 16:39:49.87ID:092Zg0Ey
赤黒、赤白はメイス盾持てば耐久上がる以外は黒白の下位互換に近くなりそう
弓機は遠隔+アイテム師丸被りで単ジョブと代わり映えしなさそう
時と合わせた方が重装がついでに取れたり橋渡しなしで時空魔法取れたりで下位互換っぽい
0253名前が無い@ただの名無しのようだ
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2017/04/16(日) 16:39:54.79ID:aCKdkg57
>>249
召喚全く噛み合わない無駄な組み合わせあるやん
0256名前が無い@ただの名無しのようだ
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2017/04/16(日) 16:50:53.42ID:aCKdkg57
白は自身の装備強化できる方がいいだろうね
白黒はやっぱ分けたほうがいいわ
0262名前が無い@ただの名無しのようだ
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2017/04/16(日) 18:37:53.25ID:m2fFxgE0
インター初プレーという書き込みはけっこう見るけど12初プレーという書き込みは見ねぇな
12未プレー組はどんだけやってくれるのか‥
0267名前が無い@ただの名無しのようだ
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2017/04/16(日) 19:50:37.34ID:tUUcxy9u
2ジョブの組み合わせは同じ防具がかぶらないようにするってところを気を付ければとりあえずOKだとおもう
ナイト+ウーランにしたところで、さらに力が伸びたりするわけじゃないし、白黒にしたところで最大HPが低いって欠点は残るし
黒+白にするより、黒+ナイトや黒+モンクでのほうが何かと無駄なく、状況に応じて役割切り替えられるからいい
0270名前が無い@ただの名無しのようだ
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2017/04/16(日) 21:46:40.13ID:iDf2sXAk
あと、黒白は誰かも言ってたけどガンビット枠が絶対足りなくなるから分けた方がいいね
どうしてもってなら、黒は一番使える炎だけでガンビット組んだ方がいい
0271名前が無い@ただの名無しのようだ
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2017/04/16(日) 22:25:18.68ID:3Kb1ez/4
>>207
透明防具の追加

ゴルナーグラート

全属性強化+連撃、クリティカル率1.5倍

>>236
いいね。アバターのアンオブタニウムみたいなレアメタル。
んで、その交易品出すのに7億ギルぐらいに設定しとけばいい。

>>259-260
一番歯ごたえが味わえるのは弱ニュー+市販品装備のみでアンブロ
0277名前が無い@ただの名無しのようだ
垢版 |
2017/04/16(日) 23:39:22.54ID:o3aaROuY
>>246
この組み合わせすばらしいわ

で自分なりにキャラに合わせると
ヴ・モ+シ
バル・機+白
フ・赤+弓
バッ・も+ブ
ア・ナ+黒
パ・時+ウ
に落ち着いた
皆の組み合わせはどんな感じ?
0278名前が無い@ただの名無しのようだ
垢版 |
2017/04/17(月) 02:01:30.90ID:tzWRFz9H
トラップうざすぎ!!!
こんなのFFに不要だ!!
何考えてんだスタッフは!!
0280名前が無い@ただの名無しのようだ
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2017/04/17(月) 02:29:34.93ID:R+vctNZq
>>279
召喚獣か、ちょっと気づいたのは、ザルエラとアルテマかな。ザルエラはもののふに持ってきて
ブラッドソード覚えてもいいし、アルテマは時+ウに持ってきてもいいかもと思ったよ。

個人的に微調整するとしたら
ヴ・モ+機
バル・シ+白
でもいい気がししてきた。シ+白だと柳生+黒のローブ装備できる点が魅力
0281名前が無い@ただの名無しのようだ
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2017/04/17(月) 02:40:36.09ID:N+HX2M98
>>279
モンクとシカリのザルエラは無意味だよ
モンクのザルエラは歩数攻撃、シカリのザルエラはHP+435
これどっちも相手のライセンスボードにあるからザルエラ不要
他はまったくチェックしてないんで自分で探してくれ
0282名前が無い@ただの名無しのようだ
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2017/04/17(月) 03:28:33.10ID:GOAJkvZd
>>280
アルテマは防御破壊はモンクとブレイカーがいるからナイトでいいかなと思いましたがアルテマを時+ウにします

>>281
まったく意味無かったんですね

2人共ありがとうございます
めちゃめちゃ助かりました
0283名前が無い@ただの名無しのようだ
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2017/04/17(月) 04:18:22.41ID:wDqXVQeF
>>282
こちらこそいい議論材料用意していただき楽しめました。
アルテマは時+ウに持ってくるとキュクレインも欲しくなっちゃうよね。無難にナ+黒でいいかもしれません。
うちの場合、試行錯誤した結果
ヴ・モ+機(ファム・ゾディ)
バル・シ+白(カオス)
フ・赤+弓(キュク・シュミ)
バッ・も・ブ(ベリ・エクス・ザル)
ア・ナ+黒(マティ・ハシュ・アル)
パ・時+ウ(アドラ・ゼロ)
にしてみました。
こうやって考察してると飽きないw
0284名前が無い@ただの名無しのようだ
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2017/04/17(月) 06:51:42.92ID:Sh+Xr5Tj
FFは画質ゲーwww
DQは国民的RPG

比べるまでもない
http://www.hdrank.co...90%8D%E5%BA%A6/1/20/

DQのモンスターの知名度

1位スライム
2位はぐれメタル
3位ドラキー


DQ未経験者でも分かるようなモンスターばかりです
FF(笑)

いまやスライムのイメージは青い方ですよw
ドロドロなスライムなど時代遅れw

なぜDQのモンスターは知名度がありFFにはないのか
http://anago.2ch.net...gi/ghard/1391657326/

FF厨ざまあああああああああああwwwwwwwwwww


         |ヽ、 .  |ヽ
        /  ヽ_, ,_l ヽ
      :ノし(゚;;;;y)ll(v ;;゚ノ\:    FFは神ゲーなんだよ!!
    :/⌒u⌒(__人__)⌒  \:
    :<   ヽ   |++++|`  /u >:  
     :\     ヽ二ノ   /:  DQと違って海外で人気があるんだ!!→海外=韓国だけww
     :ノ  u    ∪   \:   アイゴ―


悲しいFF厨は発狂した挙句論破されて敗走していますww
詳しくはここで↓
http://krsw.2ch.net/...gi/ff/1468603099/l50

なお自演擁護を繰り返している模様www
0285名前が無い@ただの名無しのようだ
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2017/04/17(月) 09:26:09.62ID:GOAJkvZd
>>283
そうなんですよねw
攻撃破壊も揃えたくなります
モンクとブレイカーいるのでさすがにウーランにキュクレインは上げれません

早くプレイしたいです
ドラクエはやってこなかったので12に全力できますww
0286名前が無い@ただの名無しのようだ
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2017/04/17(月) 11:27:15.06ID:t0utbFnR
>>250
ここに常時きてるようなFF12中毒者しか買わんだろうな国内じゃ
10みたいな元が傑作でユーザーからの評判も高いなら追加要素そんな無くてもよかったが
お世辞にも国内での一般的な評価がよろしくない今作を売るとしたらあまりにも追加要素が微妙過ぎる
まあ俺は買うけどね中毒者だからw
評価が高い海外では売れるといいなあ
0288名前が無い@ただの名無しのようだ
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2017/04/17(月) 12:18:15.87ID:OFCNCdbq
海外の12のファンサイトでマインゴーシュが最も有用な武器だと評価されてるみたいだけど、ベスト10みたいなランキングあるのかね?
他の順位も知りたい
0290名前が無い@ただの名無しのようだ
垢版 |
2017/04/17(月) 12:35:45.34ID:t0utbFnR
恋愛要素ないって理由で叩いてたのはそういないと思うけどな
ガンビットシステムの無理解や理解しても自動過ぎる戦闘への拒否感
物語は従来のFFみたいな派手な展開がない事や
完結してるけどもオキューリアとのケリの付け方を
消化不良と捉えすっきりしない、出来ないって批判は多かったけどな

そこの一般的な短所が自分は長所と思ってるけどね
まあ開発者も反省点として挙げてるが
帝国行く前にもっとカットシーン増やして物語に厚みを加えて欲しかったけど
0291名前が無い@ただの名無しのようだ
垢版 |
2017/04/17(月) 12:36:50.91ID:e0nfD5qO
さすがにジョブ衣装は無理か
0295名前が無い@ただの名無しのようだ
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2017/04/17(月) 13:13:45.87ID:UUaMhXl+
>>290
そりゃ12は主人公詐欺とヒロイン詐欺を同時に達成した奇跡のクソゲーだから仕方ない

どんだけシステムが優れてようが、これが世間の評価
大衆はFF9、10のようなベタで感動できるモノを望んでたんだよ。
0299名前が無い@ただの名無しのようだ
垢版 |
2017/04/17(月) 13:38:44.85ID:sYfP91gW
終盤のカットぶり?は残念だけど、全体的には6人ともほどよく見せ場があって、近年のFFの中じゃかなりバランスの良いシナリオだよなー
0300名前が無い@ただの名無しのようだ
垢版 |
2017/04/17(月) 13:48:25.84ID:r9NvTWyH
メンバー揃った後は「長い道程になるがあそこに行こう」を数回繰り返して、
気付いたら終わってるみたいな薄っぺらいイメージだけど、
寄り道とやり込みがメインっていう12の設計にはマッチしてるとは思う
0302名前が無い@ただの名無しのようだ
垢版 |
2017/04/17(月) 14:03:41.79ID:t0utbFnR
>>301
最初に発表した時より更にブラッシュアップされてる気がするなグラ

あとは2ジョブ制が上手い事噛み合って面白さアップに繋がってくれてる事を祈るばかり
0306名前が無い@ただの名無しのようだ
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2017/04/17(月) 14:21:30.50ID:Cf63X/mB
発売当時ps2でクリアしたけど、攻略とか全く見ないで、ミストナックのやり方も召喚獣の使い方もガンビットの組み方もよくわからずのプレイだったから楽しんだ記憶がない。今度はちゃんとやってみるわ。
0307名前が無い@ただの名無しのようだ
垢版 |
2017/04/17(月) 14:23:56.92ID:8lsbA9Ho
2ジョブ制で順番待ち解消だと
さらに別ゲーになりそうだの
まーそこら辺のこーさつ()は
ここのキモヲタどもにやらせるから(プゲラスカw
さっさと調べろよ糞どもが
0311名前が無い@ただの名無しのようだ
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2017/04/17(月) 15:16:18.63ID:FMnpcWw/
12って歴代でも多分最多なくらい色んな種族いるけど
差別とか、種族間での対立ってないのかね

シークもバンガも普通になじんでるよな
ヴィエラは引きこもりだけど、外に出て生活してる奴もいるし
ガリフも、あの見た目で信じられないほど開かれてる
帝都は上の方には人間しかいないから、大体想像できるけど

でも、他種族って人間同士の戦争には参加してないよな
0313名前が無い@ただの名無しのようだ
垢版 |
2017/04/17(月) 15:25:44.91ID:vUzLnQ1i
順番待ちがないなら上位魔法ドッカンドッカンになるか?
ダメージ上限突破されてるだろうからやっぱり大味になりそうだな
0316名前が無い@ただの名無しのようだ
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2017/04/17(月) 15:40:40.77ID:/meioOiI
>>314
キャラ名とHPMPの下にある三つに分かれたオレンジ色のバーはなんだ?
それとそのバーから右の画面隅まで伸びてる青っぽい線もわからん
0320名前が無い@ただの名無しのようだ
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2017/04/17(月) 15:51:15.57ID:/meioOiI
>>317
青っぽいのは1枚目は誰も光ってないのに2枚目はバルフレアだけ光ってるんだよな
オレンジのはそうかと思ったんだが分かれ目ちょうどで色分けされてないし
TZAの新しい表示方法なのか?
0325名前が無い@ただの名無しのようだ
垢版 |
2017/04/17(月) 16:12:19.82ID:j9mHB0df
これで行こうかな(´・ω・`)どうですか?
ヴァン:シカリモンク
バルフレア:機工ウーラン
フラン:弓赤
バッシュ:もののふブレイカー
アーシェ:ナイト黒
パンネロ:白時
0331名前が無い@ただの名無しのようだ
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2017/04/17(月) 16:22:37.56ID:+1j30Quf
これ同じ月にDQ11出るのか
前座にならなきゃいいけどなぁ
FF15の直前に出たWOFFも何かとばっちり感あったし
0332bobtan
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2017/04/17(月) 16:30:44.16ID:WVDmcZu7
主人公 赤魔
パン 弓使い
バル シカリ
フラ モンク
バッ もののふ
アー ウーラン

にしたら、序盤の火力なくてワロた
0333bobtan
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2017/04/17(月) 16:32:02.21ID:WVDmcZu7
>>311
オープンニングで戦争に多種族も参加しとる
0335名前が無い@ただの名無しのようだ
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2017/04/17(月) 17:21:04.14ID:GTilUykk
ヴァン 黒モンク
バルフレア シカリナイト
フラン
バッシュ ナイトモンク
アーシェ 時モンク
パンネロ 赤弓
考えるのめんどくさい
0337名前が無い@ただの名無しのようだ
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2017/04/17(月) 17:32:00.29ID:ERwWOknH
>>335
適当すぎて草
0338名前が無い@ただの名無しのようだ
垢版 |
2017/04/17(月) 17:32:55.54ID:9nn14nZ1
正直FFの中では好きだから買うつもりだが
色々機能追加とはいえ
10年前のリマスターに中々強気な値段だな。
10の時も新作ソフト並みの値段だっけ?
0340名前が無い@ただの名無しのようだ
垢版 |
2017/04/17(月) 17:41:57.57ID:FGAVMqu8
1年前の動画とか海外版のスクショしか見当たらんのだけど
製品版もあのダサいゴシックフォントのままなの?
スクエニって割りとフォントに気を使ってる印象だったけど
リマスター版は無頓着な洋ゲーローカライズみたいで激萎えなんだが
0342335
垢版 |
2017/04/17(月) 18:00:01.01ID:GTilUykk
ヴァン 黒モンク
バルフレア シカリナイト-マティウス、ザルエラ、ハシュマリム、キュクレイン
フラン
バッシュ ナイトモンク-ファムフリート、カオス、アルテマ
アーシェ 時モンク-アドラメレク
パンネロ 赤弓-シュミハザ、ゼロムス
召喚獣はなんとかなる?
0348名前が無い@ただの名無しのようだ
垢版 |
2017/04/17(月) 18:26:52.37ID:aTrIHLyk
>>338
だからこそジョブ衣装で完全版
0350名前が無い@ただの名無しのようだ
垢版 |
2017/04/17(月) 19:11:04.54ID:UpGiOSb5
6800えんて
リファインしてるとはいえPS4ネイティブの品質でもないのにフルプライスレベルとは
お値段もリファインかよw
0351名前が無い@ただの名無しのようだ
垢版 |
2017/04/17(月) 19:12:22.97ID:5+phLqKc
http://i.imgur.com/xznWVzr.jpg
適当にスクショ
パンネロ顔変わった?
0359bobtan
垢版 |
2017/04/17(月) 21:13:12.08ID:WVDmcZu7
ジャンプ追加くるな買う
0368名前が無い@ただの名無しのようだ
垢版 |
2017/04/17(月) 22:54:29.10ID:ZFdZE4yr
>>361
発売日決める段階では
5月末にドラクエ11、6月下旬にFF14の拡張
4月は厳しいから7月に・・・って感じなんじゃないか

>>367
屋外のシーンだしライティング変わってるのも印象変わった要因かもね
0369名前が無い@ただの名無しのようだ
垢版 |
2017/04/17(月) 22:57:49.56ID:ERwWOknH
PS2やってみたら本当だなぼやけてるわ
当時はコレでも綺麗だと思ってたのに
どんだけ綺麗になってるか早くやりたい
0380名前が無い@ただの名無しのようだ
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2017/04/18(火) 00:16:56.37ID:2ff6n4MO
>>376
出来るわけないだろ
0382名前が無い@ただの名無しのようだ
垢版 |
2017/04/18(火) 00:25:53.18ID:2qDojTi/
通常プレイなら瀕死運用しなくても十二分な火力あるし瀕死攻撃力アップいらんかもな
弱ニューやるなら瀕死運用の価値も上がるからアタッカーに瀕死攻撃力アップは欲しい
弱ニュー銃縛りとかならなおさら
ちなみオメガはダメージ反射あるから瀕死運用には向いてない
0383名前が無い@ただの名無しのようだ
垢版 |
2017/04/18(火) 00:35:36.15ID:CTQ1X6Zx
インタでももののふは超瀕死連撃運用が魅力の一つだったからな
どうせなら瀕死攻撃力アップも付けてポテンシャルを最大限に生かしたい
ゴルゲット付けなくて済むなら代わりに源氏籠手つけたりもできるようになるし
0386名前が無い@ただの名無しのようだ
垢版 |
2017/04/18(火) 01:26:54.85ID:2z+030wj
無印やってる頃とかガンビットシステムがこれからのRPGでは標準化されるのかと思ってたけどスクエニでさえ全く無かったことにされるとか今でも信じられんな
0388名前が無い@ただの名無しのようだ
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2017/04/18(火) 03:18:26.97ID:Z8jjwanW
あぁ…そうかこのゲームHPMPの厳選があるんだっけ…またバルとフランのHPMP厳選しなきゃあかんのかー
HPMP厳選闘争のはじまりょのぅ
リマスターで固定になってるとありがたいんだがのぅ
0389名前が無い@ただの名無しのようだ
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2017/04/18(火) 04:35:19.01ID:WvS18uBW
まあそのへんいじるの面倒だろうから、たぶんHPMPはランダムだろうけど、ぶっちゃけ固定にしてほしいよね
2ジョブで強くなった分、必ず最低値でも構わないからさ

あとは追加コンテンツとかでもいいから、ハードモードはほしいよね
別に特別行動パターンとか変えなくてもいいから
敵のHPが2〜3倍前後になって、受けるダメージが1.5倍くらいになるとかでもいいからさ
これで自分でリバース、攻撃破壊禁止でやれば歯ごたえあって楽しそうだし
0391名前が無い@ただの名無しのようだ
垢版 |
2017/04/18(火) 06:31:31.66ID:sv6Ef3G+
>>363
鴨wwww
0392名前が無い@ただの名無しのようだ
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2017/04/18(火) 06:57:01.21ID:2ff6n4MO
HPとMPは確かPS2だと乱数調整で加入時とレベルUp時に最大値が出るように出来たはず
PS4でもおそらく誰かが発見すると思う
0393名前が無い@ただの名無しのようだ
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2017/04/18(火) 08:20:21.71ID:6bM2xpDn
>>389
そのハードモードが弱ニューだろ
あれ難易度としては十分難しいし、それでもヌルいならもう自分で縛れよ
こういう人って自分がギリギリクリアできてドヤれる難易度以外は不満なんだろうな
0395名前が無い@ただの名無しのようだ
垢版 |
2017/04/18(火) 10:53:21.41ID:09cnk7Un
時代遅れだなと思うもの
クリア時のアイテムを持ち越してニューゲームが出来ない
細かい難易度選択ができない
ガンビットが複数登録できない
0401名前が無い@ただの名無しのようだ
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2017/04/18(火) 12:14:49.04ID:XtNKW1fo
ガンビット保存機能が無いのはハッキリいって手抜きだよな

1人あたり12個保存できるようにしろよ
0404名前が無い@ただの名無しのようだ
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2017/04/18(火) 14:32:16.22ID:jEOvGYAB
ちょっと困ってるので教えて欲しい。
IZJS各キャラの最大MP計算がLV.50以降合わないんだ
わかる人がいたらでいいのでこのファイル見て間違ってるところを指摘してくれ
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org1221389.xlsx
0405名前が無い@ただの名無しのようだ
垢版 |
2017/04/18(火) 14:42:18.87ID:jEOvGYAB
ごめん自己解決したわw
最大MP成長基本値がズレてただけですはい
完成版欲しければ作るけど要ります?
0408名前が無い@ただの名無しのようだ
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2017/04/18(火) 14:50:34.66ID:zgu28VsB
確かに2NDジョブ取れるようになったのに
ガンビット保存機能が無いのは可笑しい
スタッフは一体このゲームやったのか疑問だ
0409名前が無い@ただの名無しのようだ
垢版 |
2017/04/18(火) 14:53:03.02ID:YbDzs8zL
ガンビットが一番重要だからなあ
0410名前が無い@ただの名無しのようだ
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2017/04/18(火) 14:55:34.54ID:zgu28VsB
もしスタッフがここ見てるなら
バージョンアップでガンビット保存機能を追加すれば許すわ

ねぇ、スタッフさん、見ていますか?
0413名前が無い@ただの名無しのようだ
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2017/04/18(火) 14:57:00.28ID:YbDzs8zL
今更ライト層つかんとおもうけどな
7割位は懐古で買う人多いんじゃない?
0418名前が無い@ただの名無しのようだ
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2017/04/18(火) 15:12:36.46ID:q27ZbuXP
de kooi(オランダ語:鴨の囮)

これは、集団生活をする鳥が、仲間の姿に惹かれることから、待ち伏せた池にカモの模型を浮かべ、それを仲間と見て集まってくる獲物を狙うものである。
0419名前が無い@ただの名無しのようだ
垢版 |
2017/04/18(火) 15:18:24.03ID:zgu28VsB
このスレ見てるからわかってるけど
一般人はわざわざ調べると思わない
まあ、このゲームに興味あるのは大体コーア層かな
0420名前が無い@ただの名無しのようだ
垢版 |
2017/04/18(火) 15:19:18.20ID:YbDzs8zL
別にやり込む気ない人は適当に最強構成を調べて適当に終わらすでしょ
0432名前が無い@ただの名無しのようだ
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2017/04/18(火) 18:52:02.34ID:zF97i3z1
インタは弱ニューでヴァン機工士だとヘイスガ使うならチョーカー必須だけど
今度はサブで魔装備ジョブ選べば普通に使えるんだな。
0433名前が無い@ただの名無しのようだ
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2017/04/18(火) 18:59:42.37ID:jEOvGYAB
赤ナシ機黒白
or
赤ナシ機時黒

この場合どっちの方がトライアル比較的楽に行けるだろう?
弱ニューの話なんだけどね
時空入れるとストーリーは楽な気がするんだよね

赤:ゼムロス
ナ:ベリアス、マティウス、ハシュマリム、エクスデス
シ:シュミハザ、キュクレイン、ザルエラ、アルテマ
機:ファムフリート、ゾディアーク
黒:なし
白、時:アドラメレク、カオス

と、まぁ召喚獣分配も概ね問題ないし
喧嘩もしないから迷っちゃう
0435名前が無い@ただの名無しのようだ
垢版 |
2017/04/18(火) 19:08:25.64ID:pU36rG+N
どんなRPGでも当然の事だけど低レベルでプレイする時は下調べはキッチリするから下調べなしのプレイよりも簡単な時が多いぞ
0436名前が無い@ただの名無しのようだ
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2017/04/18(火) 19:08:28.03ID:jEOvGYAB
>>434
実際問題誰もがそうですよ
俺も最後のジャッジ戦で装備変更技からのラストエリクサーとか
チキンプレイで撃破してましたから
でも、要点をついて立ち回ると意外と余裕は出てくるので
是非ともやりこんで見てください
0437名前が無い@ただの名無しのようだ
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2017/04/18(火) 19:09:58.69ID:zF97i3z1
白じゃないか?

時はチョーカー必須で大量のお金が必要だし、デコイの命中率も難点。
白は単独でアレイズ、エスナ系、プロテス系、ブレイブフェイスもあるし。

その並びと構成を推してた人も白選んでたぞ。
0439名前が無い@ただの名無しのようだ
垢版 |
2017/04/18(火) 20:04:59.54ID:z8KhpLfW
>>433
俺は時が大好きなので時を推します
ただリバース必須になるのでデコリバの命中率を下げないために時のHPライセンスをあまり取得せず、ケアル、ポーション、ハイポーションで1発全快出来る程度にしておくと安定すると思います

まぁ自分の好きなほうで大丈夫じゃないかな
0442名前が無い@ただの名無しのようだ
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2017/04/18(火) 21:09:31.24ID:jEOvGYAB
>>437,439
いやぁありがとう

時のHP調整は確かにと思った
まぁ、デコイだけでなく味方にストップとか
敵にスロウとかドンアク、ブレイク
リフレク、デジョン、ドレイン、バブル・・・
ストーリー面では軍配上がるんだろうけど

トライアルでとなると白なんだろうね
0443名前が無い@ただの名無しのようだ
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2017/04/18(火) 22:27:34.01ID:EjW87c7c
ノーマル版ヤズマットを倒そうとしてるんですけど。攻撃破壊は効かないです
レベルは80くらいなんだけど最後の方で驚異を使った後に防御破壊が
ほとんど効かなくなってサイクロンでも一発全滅することがあるようになった
発狂したヤズマットに攻略法はあるんだろうか
0444名前が無い@ただの名無しのようだ
垢版 |
2017/04/18(火) 22:32:42.21ID:HD5U8x5g
赤と機いるとこに時を入れてもレビテガくらいしかいいことない気がするんだが、
やりこんでる人から見るとどうなん?
0452名前が無い@ただの名無しのようだ
垢版 |
2017/04/18(火) 23:19:39.29ID:jEOvGYAB
>>443
指摘がある通りサイクロンは風属性でポンチョで軽減
脅威の後の必殺はシェル状態で即死を50%回避
プロテス状態でも連撃が厳しいならリバースに切り替える

回復はエクスカリバーで味方殴った方が早いかもね
0453名前が無い@ただの名無しのようだ
垢版 |
2017/04/18(火) 23:19:45.48ID:5tIiHLxx
「努力する人」と「努力できない人」の6つの大きなちがい
http://gby.god.jp/1040.html
0456名前が無い@ただの名無しのようだ
垢版 |
2017/04/19(水) 06:14:26.19ID:n7bZ3v21
コレクターズ版が売り切れて優越感
0457名前が無い@ただの名無しのようだ
垢版 |
2017/04/19(水) 06:37:05.63ID:LdWRLOh2
へぇ〜限定売り切ったんだ
なら100台でいいから本体とのセット版(吉田絵で本体ペイント)も出してくれ
俺みいに12HDでPS4買う変な人も100人ぐらいはいるはず
0459名前が無い@ただの名無しのようだ
垢版 |
2017/04/19(水) 06:57:21.49ID:YTmPubpf
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0463名前が無い@ただの名無しのようだ
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2017/04/19(水) 11:14:54.18ID:NEkiROiD
俺はバッシュにフロントTバック履いて欲しいけどな
あのプリップリなケツをじっくり堪能したい
女がダメなら男のパンツ見せろや
0470名前が無い@ただの名無しのようだ
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2017/04/19(水) 13:35:30.51ID:nx7++ER3
追加衣装欲しいなあ
ヴァンにちゃんとした服を着せてやりたい
あれ貧しさや気候・文化の問題は勿論だが自分の服は後回しで子供に回してるんだよなきっと
0474名前が無い@ただの名無しのようだ
垢版 |
2017/04/19(水) 15:47:49.30ID:uTBTBwgd
オリジナルモードって何の意味ですか?
インター版の元のシングルライセンスモード?
もしくは無印版モード?

上ならプラスライセンスを開放せずで済む
下なら諦めた方がいいかな
0477名前が無い@ただの名無しのようだ
垢版 |
2017/04/19(水) 15:56:17.73ID:uTBTBwgd
あと、追加衣装ですが、正直期待しない方がいい
6人*12ジョブ=72衣装
開発がこんな計画もあればきっと盛大に宣伝したはず

こんなの有っても、吉田のデザインじゃなきゃ、ただの目障りだろう
0478名前が無い@ただの名無しのようだ
垢版 |
2017/04/19(水) 15:57:29.40ID:W5LCagt7
ジョブ衣装とかいいってるの一人しか居ないからほっとけ
0479名前が無い@ただの名無しのようだ
垢版 |
2017/04/19(水) 16:04:19.69ID:pqUmgxYt
ジョブ衣装より泡皇子の装備を手持ちの片手剣、盾、魔装備、アクセサリーに変えられるようにしてラストまで連れ回したい
0480名前が無い@ただの名無しのようだ
垢版 |
2017/04/19(水) 16:08:44.64ID:W5LCagt7
ただヴァンのかっこだけはどうにかしてほしかったな
他のキャラはそれなりにいいんだけど
0481名前が無い@ただの名無しのようだ
垢版 |
2017/04/19(水) 16:11:01.89ID:/kxluM/5
>>475
残り時間バーが復活加算するように見えてトータル時間は最初から一定なので騙されない
くらいかなあ
最後は運だから何回もやるしかない
0482名前が無い@ただの名無しのようだ
垢版 |
2017/04/19(水) 16:18:23.75ID:t5r7hM48
考えて謎解きに成功したりコツを掴むのに時間が掛かるのは楽しいからいいけど
ただ単純に低確率で偶然性に頼って何度も何度も同じことを繰り返さないと
狙った結果が得られないみたいな設定はもう卒業して欲しいわ。
10年前と違ってそんな時間もう無いw
0483名前が無い@ただの名無しのようだ
垢版 |
2017/04/19(水) 16:24:30.93ID:9tFNJ7xa
ジョブ衣装はすべてDLCで販売

これでいいだろ

好きなやつだけ貢げ
0499名前が無い@ただの名無しのようだ
垢版 |
2017/04/19(水) 19:03:31.26ID:pSLfi85x
ヤズマットを赤玉3つまで減らしたんですけど。連撃がきつすぎて
リバースで凌いでもMPが尽きてしまい有効ダメージが与えられません
闇属性の忍刀で削ってるんですけどダーラやダーガは魔法防御破壊が
ほとんど効かないのであまり意味がないように思えます

このままちょっとずつ削るしかないんでしょうか
0500名前が無い@ただの名無しのようだ
垢版 |
2017/04/19(水) 19:06:17.11ID:jqLOMS56
1キャラで常時2ジョブのスキルやアビが使えるの?
1キャラでジョブチェンジ可能な2職が選べて戦闘中はジョブチェンジ不可とか?

どんな仕様かまだ不明?
0501名前が無い@ただの名無しのようだ
垢版 |
2017/04/19(水) 19:07:23.69ID:W5LCagt7
>>500
2ジョブ選べてスキルやアピりティ共有できる
例えば極端なこと言う重装備した白とか
0502名前が無い@ただの名無しのようだ
垢版 |
2017/04/19(水) 19:12:28.92ID:Yfs4jofw
>>499
昨日の無印の人かい?
回復の問題とMP枯渇とダメージソースで悩んでるって
結局のところ脅威後の対策が皆無というより
全体の編成が悪いんだと思うよ

例えばアタッカー役は
忍刀で攻撃しつつ金の針や万能薬で時折状態異常回復とか
サポートは通常時は味方の回復だけで敵に攻撃は一切せず
シェルガとかデコイや脅威後のリフレクの味方→デスペガとか

どちらにしても通常攻撃にも即死オプションがあるから
味方全員常時シェル・プロテス・バブルは維持したいね
0503名前が無い@ただの名無しのようだ
垢版 |
2017/04/19(水) 19:15:13.56ID:Yfs4jofw
連投すまん
ダークやダーガといった魔法で攻撃はしない方向で
MP回復は敵にダメージ与えて回復のオプションorエリクサーとかでおk
0506名前が無い@ただの名無しのようだ
垢版 |
2017/04/19(水) 19:29:21.84ID:kXVwjGnD
生放送では新情報でるかね
もう画面がきれいになった音楽が良くなったはお腹いっぱいなんだが
0512名前が無い@ただの名無しのようだ
垢版 |
2017/04/19(水) 20:50:29.78ID:FEJMdgBl
>>477
>6人*12ジョブ=72衣装開発がこんな計画もあれば

こんな計画だからこそ有料で金取って別枠でやんだよ。
追加ストーリーや新録やモブ追加なんてフルプライスの枠でやれ
じゃないと叩かれる
0516名前が無い@ただの名無しのようだ
垢版 |
2017/04/19(水) 22:25:38.61ID:W5LCagt7
黒魔を最大限に生かすサポジョブなんだろうね
コレが決まるだけで効率段違い

バッシュ もののふ+ブレイカー 完全にアタッカー特化、コレより脳筋でアタッカー的な組み合わせあるのだろうか?
パンネロ 白魔+時空       白は固定したい。サポジョブはおまけ程度にしか考えてない。
ヴァン   ナイト+黒orシカリ  盾完全特化か攻撃もできる万能型にするか迷う
0523名前が無い@ただの名無しのようだ
垢版 |
2017/04/19(水) 22:45:39.93ID:W5LCagt7
もののふ+ブレイカーって本当無駄無いな
序盤のクッソ雑魚のもののふを
ブレイカーで全部カバーできるし
0524名前が無い@ただの名無しのようだ
垢版 |
2017/04/19(水) 22:56:22.27ID:W5LCagt7
モンク+黒 ってモンクのカツカツMP消費を黒のMP消費カット適用できるだろうか?
        だとしたらナイト黒より面白いかもしれない・・・
0526名前が無い@ただの名無しのようだ
垢版 |
2017/04/19(水) 23:22:51.23ID:W5LCagt7
>>525
ディシディアは別だけど
12は武田のまま

イメージ壊れちゃうからね
0527名前が無い@ただの名無しのようだ
垢版 |
2017/04/19(水) 23:26:18.71ID:eiRk5fZV
ジョブ衣装おじさんじゃないけど
DQ8みたいに特殊コスはあっても面白そう
ただ前の素材を使い回せるのがバッシュしかいないから可能性は低そうだけど
0528既にその名前は使われています
垢版 |
2017/04/19(水) 23:36:44.40ID:Lgre5g7O
>>526
前の事務所との話し合いがついたのかもね
ディシディアも本人がブログで喜んで楽しみにしてたけど、大人の事情で後に削除されちゃったんだよな
0529名前が無い@ただの名無しのようだ
垢版 |
2017/04/19(水) 23:58:03.26ID:FvE8OFPC
>>524
俺もそれ考えてるよ。

今回みたいに全ジョブ使えるならモンクがアタッカーになることは
あまりないと思うし、“力”ライセンスは無駄になるけど
黒魔のHPを上げて白魔法を入れることでピンチのときに控えに交代することなく
スムーズな立ち直りもできる。

ナイト/黒の構成は終盤の聖剣取得時にメインアタッカーが一人に集中してしまうから
(両方が同時に必要な場面があるかどうかは別にして)気持ち的に別にしたいかな。
0533名前が無い@ただの名無しのようだ
垢版 |
2017/04/20(木) 08:02:23.85ID:6xn4xgA7
シカリは時空と組み合わせても良いかもしれない
0534名前が無い@ただの名無しのようだ
垢版 |
2017/04/20(木) 08:07:25.86ID:1kayBk81
>>531
基準はZJSだろうけど今回は2職選択になるから実際は変更されてるかもね

>>532
新情報出すから生放送するんじゃない?
5月に入るとE3情報とかで情報が埋もれるしな
0536名前が無い@ただの名無しのようだ
垢版 |
2017/04/20(木) 08:52:55.79ID:994p0cqQ
昨日、モ+黒という意見があったので少し編成を考えてみた
モ+黒
シ+白
赤+弓
も+ナ
時+ウ
機+ブ
という編成を、考えたけどどうだろうか?
シカリはできれば黒のローブ装備させてみたい
0537名前が無い@ただの名無しのようだ
垢版 |
2017/04/20(木) 08:56:55.58ID:1kayBk81
確かキャラクターごとのモーションに対して動作フレームがあるから
ダメージ効率を考えると最適の職+キャラクターを選ぶ必要性があった
通常戦闘だとたいして影響ないけどヤズクラスだと影響あった記憶
0541bobtan
垢版 |
2017/04/20(木) 10:59:47.65ID:7D5seXKV
>>537
主人公 メイス
パンネロ 弓
バルフレア ダガー 忍刀
フレア 棒
バッシュ ナイト もののふ ブレイカー
アーシェ ボウガン ブレイカー
だった希ガス
0552名前が無い@ただの名無しのようだ
垢版 |
2017/04/20(木) 13:35:32.82ID:qmEm+7r2
>>536
バルフレアとパンネロ入れ替えてもいいかも
パンネロはMP魔力高いから白も活かせるし忍刀も最速
バルフレアも斧のモーションがバッシュに次いで速かった気がするし
0553名前が無い@ただの名無しのようだ
垢版 |
2017/04/20(木) 13:37:40.51ID:fh8LCTqY
ヴァン ナイト+時空
バッシュ もののふ+ブレイカー
パンネロ 白+シカリ
アーシェ モンク+黒魔

()はこちらも候補ということ

ヴァン ナイト+時空(シカリ)

ナイトの欠点は行動短縮、瀕死攻撃力UP、MP消費
単純この3つくらいしかない
武器が優秀なんで魔法より殴りをせたほうが効率いいと見た

特にヴァンは万能なんでこの攻撃防御のバランスが一番取れてるナイト時空を選んだ
ただ瀕死攻撃力うpだけは取れないのだけは残念
だがそれを補う程度に補助は万能になってる(自己デコイ、アイテム、ヘイスト、サブ殴り、回復、MPカット、短縮
ナイトはガンビットあくと思うのでこれかな

バッシュ

自分の中でバッシュ=刀なんでこれは単に譲れないw
武士のはなぜか瀕死攻撃力うpとHP攻撃力うpがないので
必然的にもののふのサポートはブレイカーかシカリを選ぶことになると思う
シカリを選ぶと武器に幅が出て面白いが刀(ry
とりあえず火力に関しては十分。

パンネロ 白+シカリ(時空)

白にした時点で基本白に染まる
サポジョブは完全におまけとしか考えてない
終盤の回復要員

アーシェ モンク+黒魔

パンネロと使い分け、あまり無駄が出ない構成?
敵によってパンネロと使い分ける
黒魔があると何かと便利
0567名前が無い@ただの名無しのようだ
垢版 |
2017/04/20(木) 17:51:44.11ID:fh8LCTqY
バランス改善じゃなくて自由度ある程度上がっただけっしょ
0570名前が無い@ただの名無しのようだ
垢版 |
2017/04/20(木) 18:33:16.90ID:fh8LCTqY
>>569
なにがやりすぎなのかようわからん
それがいやなら片方だけ縛りゃいい
0573名前が無い@ただの名無しのようだ
垢版 |
2017/04/20(木) 18:51:23.15ID:IAcxzabg
一人一人が複数のロールこなせたらそれぞれの個性も6人パーティーである意味も薄くなるじゃん
EQが源流であろうゲームでそんなガバガバのジョブシステムってどうなんだと思うぞ

あと嫌なら縛ればいいなんて言うけどスクエニ公式もその程度の認識なのかな?
それなら最初からライセンス制限のない無印をリマスターすれば良かったのにね
0576名前が無い@ただの名無しのようだ
垢版 |
2017/04/20(木) 18:57:31.80ID:JXLfWN2y
無印ボードの何がいいのかわからん
最終的に全部埋めてみんな同じキャラになるだけじゃん
あれこそ二者択一みたいに埋めていくようにすべきだったいい見本
0578名前が無い@ただの名無しのようだ
垢版 |
2017/04/20(木) 19:02:49.03ID:wTrYAtVW
2ジョブ制といっても無印のようになんでもできるようになるわけではないんだけどねぇ
それぞれの欠点を補えるようになるという意味ではFF11のサポジョブシステムとよく似てるかと
0579名前が無い@ただの名無しのようだ
垢版 |
2017/04/20(木) 19:06:04.22ID:S7YBNjVX
インター版の取って付けたようなジョブシステムもやっつけ仕事感満載だったけど
無印の全員同じで個性のないライセンスボードもはっきり言って手抜きだよね
0581名前が無い@ただの名無しのようだ
垢版 |
2017/04/20(木) 19:09:51.17ID:gme/6tPi
>>579
元々インタ版のようなジョブシステム前提でライセンスボードを考えてたけど
途中でジョブをなくしてライセンスボードだけ残って微妙に機能不全になった

インタ版は本来目指してた方向性で伊藤が調整したんだけど
この時はスタッフもコスト的にもリソースが足りないなから
プログラム関連を中心に大幅な手直しが行われたんだよ

今回のリマスターさらにいろいろな点が改善されてる感じ
0582名前が無い@ただの名無しのようだ
垢版 |
2017/04/20(木) 19:11:23.77ID:+Ihx2r3R
インターのジョブは欠点も含めての個性だったし、それを6人で補い合うのがまたいいところだったからな
正直、2ジョブ制は俺もガバガバなシステムだとは思うよ
でもそうなっちゃったもんはもうどうしようもないし嫌なら縛るかインタやるしかない
0583名前が無い@ただの名無しのようだ
垢版 |
2017/04/20(木) 19:13:48.63ID:bPK22vLs
インタのバランスはかなり良かったからな
ただジョブを2つ持てるようにしただけで改善とはとても思えない
奇跡的に魔法渋滞廃止と噛み合って良い塩梅になってればいいが
0584名前が無い@ただの名無しのようだ
垢版 |
2017/04/20(木) 19:20:44.12ID:9wQPfq0L
>>527
正直言えばそういう着せ替えや、ジョブ衣装があるなら多くの人は欲しいと思ってはいると思うよ
でも情報が出るにつれ大した追加要素が無い作り等を見ても分かる通り
HDリマスター以上でも以下でも無いのが分かってるんで
ジョブ衣装おじさんを除く多くの人は無理な事を言わないだけ
0586名前が無い@ただの名無しのようだ
垢版 |
2017/04/20(木) 19:37:28.95ID:2iKHxk/R
以下あくまで俺の話だよ
バランス調整はする必要がなかった発言からして
モーション値やライセンスボード等のテコ入れ話
DLCも現状不確かだが、敵や武器、防具が追加されるにしても
既存のIZJSにライセンス2つ取得できるようになったバージョンと
考えて色々考える方がスムースで面白いと思うんだけどなぁ

>ジョブ2つになったの?
>メイン・サブで切り替えるの?
これらはもはや調べるか生放送みてくれ
過去ログ見るまでもなくこのスレみて悟れ

>DQと発売日被る
そうだな

>衣装ガー
そうだな

>無印云々
そうだな
0587名前が無い@ただの名無しのようだ
垢版 |
2017/04/20(木) 19:42:01.75ID:fh8LCTqY
むしろ魔法渋滞なくなるから敵のほうがつ強くなるまである
0589名前が無い@ただの名無しのようだ
垢版 |
2017/04/20(木) 19:45:19.77ID:fh8LCTqY
>>585
技、武器、防具、アビリティが共有できる
ステータスだけは別
0592名前が無い@ただの名無しのようだ
垢版 |
2017/04/20(木) 20:21:24.37ID:ClVAHp1r
元々PS2の裏技的な職人芸みたいなコード実装になってて
移植は無理ってPS3の時代に言ってたのは
PS4のスペックパワーで何とかなるものだったのかね

さすがに移植でコードスクラッチまではしないよな
0593名前が無い@ただの名無しのようだ
垢版 |
2017/04/20(木) 20:35:56.49ID:LiXMrbnI
わからんけど当時のリードプログラマーがディレクターだし、なんか色々いじってるし
終わってみれば結局プログラムの結構な部分を変えたよねみたいになってそう
0594名前が無い@ただの名無しのようだ
垢版 |
2017/04/20(木) 20:39:22.92ID:gme/6tPi
>>592
現在、過去作のリマスターの大半がPCに移植してからPS4最適化が多いね
基本的にAMDでアーキテクチャがPCに近いから
FF12も時間を置いてからPC版がリリースされると思う

PS2はVRAMバス幅が2560bit(48GB/s)と尋常ではなくてPS3では25.6GB/s
このせいでPS3への移植ではゲテクスチャに半透明やエフェクト処理が再現できない
FF11もPS2版主導だったからPC版ではエフェクト処理は簡易化や代替された表現に変更されてる
FF12はエフェクトなどの使い方がPS2の限界付近まで使ってるとか言ってたしね

今回のリマスターも音楽の鳴り出しに合わせるためにロード暗転などをかなり微調整してるらしい
0595名前が無い@ただの名無しのようだ
垢版 |
2017/04/20(木) 21:06:22.54ID:Nx8FVoS4
インタがベースになってる仮定なら、武器の攻撃力は無印の魔装備による属性武器強化後の数値とほぼ同値に底上げされてるはずだよね
忍刀とか一部の弓とか槍とか
TZAで2ジョブによる魔装備と属性武器の両立がまたできるようなら、武器の攻撃力は無印に戻るのかな
0596名前が無い@ただの名無しのようだ
垢版 |
2017/04/20(木) 21:25:29.19ID:D4N52hj4
2ジョブ選べる事で1周目で全ジョブ選べるようにはなったけど
弓使い以外でも弓装備できるようにして欲しい
ナイトやもののふが弓装備しても何もおかしくないだろ
というかジョブによる武器や防具の装備規制もっと緩和して欲しいわ
あと召喚獣使ってもパーティメンバー減らない仕様にして欲しい
0598名前が無い@ただの名無しのようだ
垢版 |
2017/04/20(木) 21:30:48.82ID:D4N52hj4
>>579
武器と防具を組み合わせて自分で個性を作るんだよ
魔装備で魔法系とか重装備で物理系とか
武器の攻撃力や技や魔法もステータスに依存するから装備の仕方で誰に何をさせるのか決まってくる
与えられた個性より自分で選べた無印の方が断然良い
もしくは自由にジョブチェンジさせてくれって思う
0600名前が無い@ただの名無しのようだ
垢版 |
2017/04/20(木) 21:34:34.93ID:2iKHxk/R
>>596
無印に戻すってのはないと思うよ
あくまベースはインタになるから
それならインタの値を弄るということになるね

「ライセンスボード2種全部を埋める」じゃなくて
「シナリオをクリアする」ってのがゲームのバランス作成スタンスだから
そもそも我々(2ch)の土俵での考え方ではないと思う
武器のステータスなどはそういった意味でもおんなじままだと思うよ
0601600
垢版 |
2017/04/20(木) 21:36:40.97ID:2iKHxk/R
ごめん596じゃなくて
>>595へのレス
0605335
垢版 |
2017/04/20(木) 22:13:02.65ID:E2wHVC2C
ヴァン ナイトもののふ ベリアス・マティウス・エクスデス・ハシュマリム
バルフレア シカリブレイカー ザルエラ・キュクレイン
フラン 機工ウーラン
バッシュ 時モンク ファムフリート・カオス
アーシェ 赤弓 ゼロムス
パンネロ 黒モンク
どうでもよくなってきた
0608名前が無い@ただの名無しのようだ
垢版 |
2017/04/20(木) 22:49:25.94ID:fh8LCTqY
>>605
もののふバーサクで脳筋したほうが強いから
ナイト無駄じゃね
0609名前が無い@ただの名無しのようだ
垢版 |
2017/04/20(木) 22:52:24.86ID:QLYha1zA
>>608
俺も最初そう思ったんだけど、も+ナって聖剣+白ローブ装備できるんだよね
それでバーサク瀕死攻撃upって考えてたら脳汁出てきたw
0610名前が無い@ただの名無しのようだ
垢版 |
2017/04/20(木) 22:53:57.58ID:d73XNC0v
ヴァン  :モンク・時空・・・アドラメレク、ファムフリート、ゾディアーク
バルフレア:白・ウーラン・・・カオス
フラン  :赤・シカリ ・・・ザルエラ、シュミハザ、キュクレイン、ゼロムス
バッシュ :ブレイカー・機・・・なし
アーシェ :ナイト・もののふ・・・ベリアス、マティウス、エクスデス、ハシュマリム
パンネロ :黒・弓・・・なし

シュミハザは赤・シカリ、エクスデスはブレイカー・機、カオスはモンク・時空、ファムフリートはブレイカー・機へ食わせるのも捨てがたい
0613名前が無い@ただの名無しのようだ
垢版 |
2017/04/20(木) 23:08:26.06ID:fh8LCTqY
ってかナイト瀕死攻撃力UPあるやん
なにを俺はアホなこと書いてんだろ・・・
ナイトはあまりにも優秀すぎる
0615名前が無い@ただの名無しのようだ
垢版 |
2017/04/20(木) 23:14:24.07ID:fh8LCTqY
>>614
それは皆思ってる

ヴァンを ナイト武士はたしかにありかな
バッシュ ブレイカーシカリ
パンネロ 白時空
0617名前が無い@ただの名無しのようだ
垢版 |
2017/04/21(金) 00:49:28.87ID:LuK012LU
izgsじゃガンビット保存ができなかったから、ガンビットの画面を写メしてiPhoneに保存してたw
でも、できればゲーム内で保存できたら便利だよね
0618名前が無い@ただの名無しのようだ
垢版 |
2017/04/21(金) 00:56:33.14ID:1MIZjjEw
>まだ可能性はあるんじゃ>ガンビット保存
そうなんかなぁ…
スクショ見るかぎりそんな項目ないし
わざわざ隠したり情報引き伸ばしたりするような要素じゃないし
あんまり楽観視はできないな
0619名前が無い@ただの名無しのようだ
垢版 |
2017/04/21(金) 01:00:04.49ID:KQQ85v3f
PS2版ZJSは国内でしか発売されてないから(PS2海外版は無印ライセンスボード)
HD版で2つ選べるとは言ってもジョブ固定は海外でどういう評価になるかな
自由度が低いと海外から叩かれそうなんだよな
無印版ライセンスボード実装とかジョブチェンジ可能とか
アプデで修正してくれるんかね
0621名前が無い@ただの名無しのようだ
垢版 |
2017/04/21(金) 01:44:44.98ID:8VX+laNa
賃貸の退去費用が思ってたより多額だった
http://gbu.teamazure.jp/1051/
0624名前が無い@ただの名無しのようだ
垢版 |
2017/04/21(金) 06:11:41.85ID:5/AhHbr7
>>619
無印を過大評価しすぎ
0625名前が無い@ただの名無しのようだ
垢版 |
2017/04/21(金) 06:15:44.08ID:5/AhHbr7
>>615
>>614
無印なら複数欲しいってなるけど、インターやったことあるなら逆に要らないって思うよ
0628名前が無い@ただの名無しのようだ
垢版 |
2017/04/21(金) 10:51:39.46ID:Ld8/5AJu
もののふは、ナイト、モンク、ウーランあたりと組み合わせるのが鉄板だよな。瀕死攻撃力UPがあって、高い魔力も腐らない
0630名前が無い@ただの名無しのようだ
垢版 |
2017/04/21(金) 10:57:01.14ID:Ld8/5AJu
今まで上がってない組み合わせだと、

(ナイトorブレイカー)+機工士

歩数攻撃と算術で、非デコイ時のヘイト対策ばっちしだし、ダークシールドを入手するあたりで、計算尺と盾オプション3つで回避率80%
0632名前が無い@ただの名無しのようだ
垢版 |
2017/04/21(金) 14:31:44.83ID:Z7M9CmGp
390 名前が無い@ただの名無しのようだ (スプッッ Sdaa-Y1D8 [49.98.17.231]) 2017/04/21(金) 14:27:24.20 ID:ePPxkdGyd
>>387
むらびーいいよ 攻撃的だし
0633名前が無い@ただの名無しのようだ
垢版 |
2017/04/21(金) 14:55:40.63ID:NL2EenCH
400 名前が無い@ただの名無しのようだ (スプッッ Sdaa-Y1D8 [49.98.17.231]) 2017/04/21(金) 14:48:21.25 ID:ePPxkdGyd
惑わしの奇術でマヌーサもでいぶし銀の刃砕きでヘナトスも可能
むらびーは優秀だね
0634名前が無い@ただの名無しのようだ
垢版 |
2017/04/21(金) 15:33:11.16ID:TH6gnA5i
クズエニ社員星ドラスレに降臨

406 名前が無い@ただの名無しのようだ (スッップ Sdaa-Xafy [49.98.148.77]) sage 2017/04/21(金) 15:11:20.67 ID:P91Fb0Mbd
一般的にGWって4月29日から5月7日までだから早ければ来週末には伝説の剣が誕生か
イッチー仕事早いから来週頭実装まであるよな
0635名前が無い@ただの名無しのようだ
垢版 |
2017/04/21(金) 15:36:34.82ID:bo5n25xk
年収2000万円大手証券会社勤務の俺様が婚活した結果
http://tebsx.printpop.jp/0410.html
0636名前が無い@ただの名無しのようだ
垢版 |
2017/04/21(金) 16:35:04.25ID:uFPakyjr
ドラゴンクエストの売り上げ
150万本 ドラゴンクエスト1
241万本 ドラゴンクエスト2 悪霊の神々
380万本 ドラゴンクエスト3 そして伝説へ…
304万本 ドラゴンクエスト4 導かれし者たち
280万本 ドラゴンクエスト5 天空の花嫁
320万本 ドラゴンクエスト6 幻の大地
417万本 ドラゴンクエスト7 エデンの戦士たち
370万本 ドラゴンクエスト8 空と海と大地と呪われし姫君
432万本 ドラゴンクエスト9 星空の守り人
60万本 ドラゴンクエスト10 目覚めし五つの種族


トンスルファンタジーの売り上げ

オリジナル作品の売り上げランキング
*1位:FF8(369万本・PS)
*2位:FF7(328万本・PS)
*3位:FF9(282万本・PS)
*4位:FF6(255万本・SFC)
*5位:FF10(250万本・PS2)
*6位:FF5(245万本・SFC)
*7位:FF12(232万本・PS3)
*8位:FF10-2(200万本・PS2)
*9位:FF13(193万本・PS3)
10位:FF14(145万本・その他)
11位:FF4(144万本・SFC)
12位:FF3(140万本・FC)
13位:FF13-2(86.1万本・PS3、Xbox360)
14位:FF2(76万本・FC)
15位:FF1(52万本・FC)
16位:FF13-LR(28.1万本・PS3、Xbox360)
17位:FF11(16万本・PS2)

これを見るとトンスルファンタジーは一度も400万売上を超えられなかった!!w
DQとFFの壁は売上400万www
DQ>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>400万売上の壁>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>FF(笑)

∧_∧
( ´∀` ) < トンスルファンタジー信者の朝鮮人もうあきらめろ
/ , ヽ FF(笑)は一度も400万売上を超えられないんだw
 ̄_|,..i'"':, ̄ ̄ ̄ これがDQとFF(笑)の差だよ
|\`、: i'、     分かったか?FF信者のボケナス共
\ \`_',..-i
0639335
垢版 |
2017/04/21(金) 19:18:19.95ID:K7LgFZU6
ヴァン 白弓 シュミハザ
バルフレア シカリブレイカー ベリアス・ザルエラ・キュクレイン・アルテマ
フラン 機工ウーラン
バッシュ ナイトもののふ マティウス・ゼロムス・エクスデス・ハシュマリム
アーシェ 時モンク アドラメレク・ファムフリート・カオス
パンネロ 黒モンク
これで最後
白弓はエルメスのくつ+一撃の矢
0642名前が無い@ただの名無しのようだ
垢版 |
2017/04/21(金) 21:54:02.13ID:UYl04qNd
ジョブ12キャラ6一人2つの組合せ

キャラ区別あり
12C2×10C2×8C2×6C2×4C2×2C2
=66×45×28×15×6×1
=7484400
キャラ区別なし
7484400÷6!
=7484400÷720
=10395

すげぇ数の組合せだな
0644名前が無い@ただの名無しのようだ
垢版 |
2017/04/21(金) 22:36:07.72ID:sAXFIGP4
>>642
ジョブ衣装が付けばな
0646名前が無い@ただの名無しのようだ
垢版 |
2017/04/22(土) 00:33:40.10ID:nQcd+mX+
聖剣+白ローブや柳生+黒ローブ、炎の杖+アーダー+オイル、アルデバランY+黒ローブなどが可能となった今
ザイテンって存在価値が激減してるよな。開発がバカじゃなければもっと凄い透明防具追加したり
ザイテン自体をもっと強化とかしないとネタ武器になんないと思うよ

ザイテン(性能は据え置き)+全属性強化付属とかなら取る価値もネタ武器も勤まるが
0647名前が無い@ただの名無しのようだ
垢版 |
2017/04/22(土) 00:38:17.10ID:SdD4/fWn
聖剣白ローブってそんな威力変わるの?
0649名前が無い@ただの名無しのようだ
垢版 |
2017/04/22(土) 01:22:55.49ID:SdD4/fWn
>>648
なるほどそりゃ強いわ
ナイト完全に厨ジョブか
0654名前が無い@ただの名無しのようだ
垢版 |
2017/04/22(土) 06:12:06.42ID:/ADjgWv7
早く高画質のアーシェの尻に会いたい。エミュで散々ムラムラしながらプレイしたが
0655名前が無い@ただの名無しのようだ
垢版 |
2017/04/22(土) 07:54:20.07ID:nQcd+mX+
トライアルで新モブとか追加すんならその報酬で新透明防具追加して欲しいわ
で、クリア報酬でひとつだけ装備品持ちこせてその新透明防具を選べはそのデータでは全ての透明防具が揃うように。

>>646で挙げた強力な組み合わせが出て来てるのになんも性能変わってなかったらそれこそガッカリだわ
0656名前が無い@ただの名無しのようだ
垢版 |
2017/04/22(土) 08:15:13.85ID:Jbh9gCMI
透明武器の見た目はどうなんだろうね
旧作では元の開発スタッフが殆どいない状況で作りあげたもんだったから
仕方なしにグラが透明という苦肉の策だったけど
流石に今回はグラ用意してるよな?w
0657名前が無い@ただの名無しのようだ
垢版 |
2017/04/22(土) 08:21:33.73ID:/ADjgWv7
透明武器が透明のままなら入れないでいいわ。手抜き移植にもほどがある
0660名前が無い@ただの名無しのようだ
垢版 |
2017/04/22(土) 09:13:29.96ID:Jbh9gCMI
元となるグラをちゃんと用意して透過処理かなんかを施して
氷やガラスの様に透明感を演出し薄っすらと武器の形が分かる風に作り変えてたら
透明武器と呼ばれた事に対する洒落っ気も効いてて面白いんだがなあ
0663名前が無い@ただの名無しのようだ
垢版 |
2017/04/22(土) 09:48:08.89ID:x2/5G2AJ
当時、伊藤がスタッフ足りないから透明武器になったと言ってたがな
インタはほぼプログラムスタッフのみで調整してたし
0665名前が無い@ただの名無しのようだ
垢版 |
2017/04/22(土) 09:58:41.48ID:nQcd+mX+
それか単純にザイテンの攻撃力を999、トランゴを500ぐらいに引き上げるか。
聖剣or聖槍+白ローブの実用性や火力に比べたらトランゴなんてほぼ無価値になり下がったろ・・・
0666名前が無い@ただの名無しのようだ
垢版 |
2017/04/22(土) 10:08:00.29ID:STQ3cmeh
透明武器って要するにグラを用意できなかったただの手抜きってことでしょ?
グラを用意できないならFFTの最強装備と同じように見た目と名前は最弱装備、実は最強でしたみたいな感じでも面白かったのにね
0668名前が無い@ただの名無しのようだ
垢版 |
2017/04/22(土) 10:42:56.83ID:E40ME/Je
敵の強さはいじってないと言ってたけど武具はいじってないとは言ってないから2ジョブ制に伴い調整されているかもしれないな
0670名前が無い@ただの名無しのようだ
垢版 |
2017/04/22(土) 11:00:56.91ID:w0yC6qbl
透明装備のモーションってまさにエアプって感じでアホ丸出しなんだけど
HD化されてもまさかあのままってわけじゃないよなぁ
0679名前が無い@ただの名無しのようだ
垢版 |
2017/04/22(土) 12:56:26.50ID:ZwHWnoim
罪天の攻撃力224って一撃の矢でも
防御255のマジックポットにはギリギリ
通らない調整になっているんだな。
(一撃より上の矢は属性付きなので吸収される)
0680名前が無い@ただの名無しのようだ
垢版 |
2017/04/22(土) 13:25:36.98ID:q/+7+e1j
そういや映像で魔法調整されてたな
IZJSで強すぎた黒魔導師も調整入ってるかもな
0681名前が無い@ただの名無しのようだ
垢版 |
2017/04/22(土) 14:00:13.32ID:nQcd+mX+
>>679
そういう事情があるなら攻撃力引きあげは見込めないね

全属性強化+CR率1.5倍、連撃率1.5倍の透明防具を追加すればいいんだよな
正直それでもザイテンは微妙になっちまったけど(ザイテンじゃなくその新透明防具の価値が上がってしまうから)
0682名前が無い@ただの名無しのようだ
垢版 |
2017/04/22(土) 14:17:57.50ID:SdD4/fWn
>>680
どう調整されたの?
どちらにせよ終盤どうせ打撃ゲーだけど

透明武器は見た目ダサいし使う気ないからどうでもいいや
0685名前が無い@ただの名無しのようだ
垢版 |
2017/04/22(土) 15:05:43.66ID:SdD4/fWn
>>684
騒がれてたけど
結局範囲できるんだな
0692名前が無い@ただの名無しのようだ
垢版 |
2017/04/22(土) 16:15:39.33ID:9x/ZsJef
トレジャーを取るときに×ボタンは海外版だからじゃないですかね。
向こうだと日本の○ボタンの代わりが×ボタンだから。
洋ゲーやってれば大体分かる。
0700名前が無い@ただの名無しのようだ
垢版 |
2017/04/22(土) 17:14:35.94ID:iHdK3S/K
範囲が味方を巻き込む事は無い仕様になってるけど
むしろ有ったら面白いかもな
サラマンドが唱えたファイガでエンサ族がバタバタ倒れるとか
アビスに囲まれてケアルガ唱えたら味方は回復、敵にはダメージとか
0704名前が無い@ただの名無しのようだ
垢版 |
2017/04/22(土) 18:09:27.39ID:I24satvX
ヤズマットを倒せました。結局驚異の後はリバースを全員にかけて力押しで倒しました
1ラウンドでゲージの4分の1ぐらいダメージを与えられるのでこまめにセーブして
削っていきました。攻撃役と補助役に分ける戦法は
ポンチョとシェルシールドを3つ揃えてサイクロンと必殺を構えたら
装備変更するのを完璧にできればリバースを使うより減らせるかもしれません
60ラウンドかけて倒したので途中で北朝鮮の将軍様の顔が頭に浮かぶ程疲れた

3強はゲームタイムで160時間までかけて倒しましたが時間の無駄に感じる
やる前から薄々感じていましたが。テイルズなりFF15なり別のRPGをやった方が
良かったかも

モブも3強も倒したときの報酬がしょぼすぎる。ギルガメッシュの
マサムネぐらいしかまともなのがない。キングベヒーモスはリボンが2つもらえる
ぐらいでも良かったと思う。3強を倒したらボリキャラ観賞ができるとかなら
やる人は多かったはず

FF15がFF12のムービーの世界を自由に動けると思うとちょっと感動できると思うけど
当分ロープレはやる気がしないです
0709名前が無い@ただの名無しのようだ
垢版 |
2017/04/22(土) 18:39:19.51ID:SdD4/fWn
長文はほとんどジョブ衣装おじさんだと思う
あんまいねえからなこういう妄想書きなぐる人
0710名前が無い@ただの名無しのようだ
垢版 |
2017/04/22(土) 19:12:20.25ID:g9pK4z5a
ぼくのかんがえたさいきょうパーティ
赤魔戦士シカリ、ナイトモンク、白魔道士モンク、ブレイカーモンク、時空魔戦士モンク、黒魔道士モンク
0713名前が無い@ただの名無しのようだ
垢版 |
2017/04/22(土) 20:32:47.72ID:LjrC6ijT
インタやってないからさっぱり理解できないけど
その組み合わせはやりこみ前提なの?
普通にクリアするだけのオススメも聞きたいわ
0714名前が無い@ただの名無しのようだ
垢版 |
2017/04/22(土) 20:36:03.59ID:SdD4/fWn
>>713
普通にクリアするなら別になんでもいいよ
寄り道や弱点突いて楽したいなら
白、黒、ナイト入れると簡単になるよってくらい
弱ニューやらんなら好きにやれば困ることない
0720名前が無い@ただの名無しのようだ
垢版 |
2017/04/22(土) 21:53:39.86ID:VnUs+mRB
今回もジョブチェンジが出来ないようなら、気軽にジョブ選べないよね。
色々と慣れてからこんな組み合わせが良かったとか出てきそうだけど。
0724名前が無い@ただの名無しのようだ
垢版 |
2017/04/22(土) 21:59:26.22ID:/ADjgWv7
ゲスト含めて4人バトルに出れるんだからゲストいない時も4人出れるようにしてほしいわ
0728名前が無い@ただの名無しのようだ
垢版 |
2017/04/23(日) 03:41:16.87ID:C8vTRVbv
モブ狩りにくっ付いて来る連中バブルはじくから嫌い
つーかはじく相手に延々とバブル掛け続けるガンビットて
どーにかならん物か・・・
0730名前が無い@ただの名無しのようだ
垢版 |
2017/04/23(日) 05:52:22.47ID:WPA5jj4C
欲張り者はバカを見るんだよ、バーカ、バーカ
0732名前が無い@ただの名無しのようだ
垢版 |
2017/04/23(日) 09:12:30.53ID:YWNhTvyv
召喚ライセンスの価値はなくなったとまでは言わんけどまた下がるよなあ
インターのときはジョブ強化に繋がるから早くから召喚討伐に向かうメリットもあったんだが、そんな理由もまたなくなる
0734名前が無い@ただの名無しのようだ
垢版 |
2017/04/23(日) 09:28:05.41ID:TmoFrOyV
今日は休日なので、FF12の続きを。
やっと「レイスウォール王墓」のボス「ベリアス」を倒すことが出来ました。
いや〜強かったけど、良かった。
0735名前が無い@ただの名無しのようだ
垢版 |
2017/04/23(日) 10:56:24.32ID:RyZB6qQm
この前のニコ生放送ので魔法のエフェクトって改良したって言ってたっけ?アーダーとかフレアとかホーリーとか演出短いVerも用意しろよな
0739710
垢版 |
2017/04/23(日) 12:09:22.11ID:ND1FmmhV
赤魔戦士シカリ、ナイトもののふ、黒魔道士モンク、ブレイカー機工士、時空魔戦士ウーラン、白魔道士弓使い
普通にやるとこんな感じで終わりだと思う
0740名前が無い@ただの名無しのようだ
垢版 |
2017/04/23(日) 12:14:16.54ID:l5PMeNMG
◆ザイテングラート(隠し武器)取得前提
  モ シ 黒 ウ ナ 時

これのウーランは何の召還獣や魔法を覚えさせればいいのですか?
0742名前が無い@ただの名無しのようだ
垢版 |
2017/04/23(日) 12:53:36.32ID:PkNiwzQq
召喚獣強化パネルは実装されたのかどうか
0744名前が無い@ただの名無しのようだ
垢版 |
2017/04/23(日) 12:58:26.46ID:TP9Tzd1L
今回魔法のダブリがないからサポート全部魔法系でも強い
白ローブや黒ローブを生かせる装備にするのが理想
0745名前が無い@ただの名無しのようだ
垢版 |
2017/04/23(日) 13:00:12.66ID:RyZB6qQm
ディシディアのホーリースターみたいなサクサクエフェクトに作り直せばいいのに
どうにもFF開発は田畑の15の時といい、派閥同士で対立があるんだよな。いいとこは敵対してる派閥からもパクればいいのに
プライドが許さないのか(野村派閥が作ったDFFでは武田は干されたが、12HDでは当てつけのようにVIP待遇で迎えたり)
0748名前が無い@ただの名無しのようだ
垢版 |
2017/04/23(日) 13:34:34.22ID:mK75YouD
>>745
妄想すごいね?
派閥争い(笑)とか、武田航平が干されたとか
もしかしてスクエニに友達がいるとか言っちゃうタイプ?笑
ネットの噂を信じすぎると考える力のないバカになるから気をつけたら?
0751710
垢版 |
2017/04/23(日) 13:53:14.40ID:ND1FmmhV
赤魔戦士シカリ(キュクレインを渡しやすい)
ナイトもののふ(もののふにHP満タン攻撃力UP)
時空魔戦士ウーラン(ウーランに行動時間短縮3つ)
ブレイカー機工士(機工士にHP満タン攻撃力UP)
黒魔道士モンク(リバースとアレイズを両立)
白魔道士弓使い(白魔道士に遠隔武器とHP満タン攻撃力UP)

恐らく黒魔道士モンクがエース、アーシェにやらせるといいかも
0753名前が無い@ただの名無しのようだ
垢版 |
2017/04/23(日) 14:17:47.23ID:hqaRk88u
召喚獣が使いやすくなってるなら良かったわ
無印のは敵が強いリージョンだと召喚の演出に10秒、死亡までに10秒ってな事が当たり前だからなぁ
0754名前が無い@ただの名無しのようだ
垢版 |
2017/04/23(日) 14:24:10.66ID:nI56WKOR
FF12遊んだのかなり前だから忘れてるんだけど、
依頼?こなしたあと、依頼者の元に戻らないといけない仕様だったよね?
あれ面倒くさいから改善してほしい
0755名前が無い@ただの名無しのようだ
垢版 |
2017/04/23(日) 14:30:57.73ID:uGgoE38g
ウーランもののふ、弓赤、モンク黒、ナイト機工、白時、シカリブレイカー
初プレイはこれでいくと決めたもう変えない
0759名前が無い@ただの名無しのようだ
垢版 |
2017/04/23(日) 15:01:49.77ID:iCGe7MO/
FF15を伊準院が批判してるけど全く同意見!!


>・でも、オレが馴染めないのは、あのイケメン集団のリア充感
ホストのドライブ旅に放り込まれて場違いな感じがする

>・ドット絵の良かった所は、パーティがどんな人物であれ
なんとなく自分を投影しても違和感が生じなかったが
美麗なグラフィックとフルボイスでは逃げ場が無い

>・話しかけてくる奴らのノリも、イケてるクラスの上位カーストのような軽さ

>・どちらかと言うと、イケメン集団にボコボコにされてるガマガエルのモンスターの方に感情移入してしまう

>・ハードの性能は上がってるのに、読み込み速度が遅い
むしろロードは年々重くなってる

FFってこんな気色悪いゲームになってたんだな
そりゃーファン減るわ
0761名前が無い@ただの名無しのようだ
垢版 |
2017/04/23(日) 15:33:41.05ID:RyZB6qQm
伊集院は12のことも批判してたエアプだからな。海外で評価されまくって国内でも再評価された現状を見て彼は何を想ってるのか
恥ずかしいやつ
0762名前が無い@ただの名無しのようだ
垢版 |
2017/04/23(日) 15:58:16.64ID:wlVrRB4J
ドット絵(〜FF6)を評価してグラフィック批判?だから単純に新しいことを受け付けない懐古厨なんじゃないの?

あと雑魚敵(ガマガエル)に感情移入はねーわww
0764名前が無い@ただの名無しのようだ
垢版 |
2017/04/23(日) 16:06:52.53ID:TP9Tzd1L
バッシュ ナイト+もののふ エクスカリバー+白ローブ おそらく最も無駄がない構成
ヴァン  シカリ+黒      漆黒+黒ローブ ヤズマット瞬殺要因、魔法が有効な敵には魔法中心
パンネロ 白+時空      全体の底上げと安定性を上げるだけの構成、白と時空は有用召喚かぶりが多い
0765名前が無い@ただの名無しのようだ
垢版 |
2017/04/23(日) 16:14:04.91ID:VQF0/0BO
さて、ここで問題です。

ナイト+もののふで、

・マサムネI(回避率40%)
・ダークシールド(回避率40%)
・盾オプション(回避率5%)×3

回避率は合計いくつ?
0767名前が無い@ただの名無しのようだ
垢版 |
2017/04/23(日) 18:11:32.29ID:d+FUBC7A
>>758
IZJSはジョブ同士足りない所を補い合うようなバランスだったからね
今回でジョブが2つ選択出来る仕様になったことでそういう部分が薄れて
少しオリジナル寄りになっているから
IZJS触って無くても取っ付きやすいと思う
0769名前が無い@ただの名無しのようだ
垢版 |
2017/04/23(日) 18:18:12.85ID:RyZB6qQm
>バッシュ ナイト+もののふ エクスカリバー+白ローブ おそらく最も無駄がない構成

ジョブ衣装が付けば、逆の武士にエクスカリバー持たせる構成のが人気出そうだけどな
0771名前が無い@ただの名無しのようだ
垢版 |
2017/04/23(日) 18:29:21.64ID:NW95q9Kr
伊集院は12の時もヴァンとか言う小僧より俺は豚(シーク族)を操作したいとか言ってたな
懐かしい
0774名前が無い@ただの名無しのようだ
垢版 |
2017/04/23(日) 18:39:21.85ID:TP9Tzd1L
バッシュのフィギアwwwww
0775名前が無い@ただの名無しのようだ
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2017/04/23(日) 18:40:07.35ID:TP9Tzd1L
ジョブ衣装はどうでもいいが
女キャラのエロ衣装とかはほしいな
全員フランのカッコとかな
0776名前が無い@ただの名無しのようだ
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2017/04/23(日) 18:52:31.50ID:B0G7Puts
そんな貴方にはPSO2がオススメ
FF14のアーティファクトやニーアオートマタのエロい衣装着れるし
FF12もコラボするんじゃないか?
0777名前が無い@ただの名無しのようだ
垢版 |
2017/04/23(日) 18:55:57.58ID:aN748FDn
2ジョブになって全ての武器を使えるようになったのはすごく嬉しい
…が、シカリの忍刀はあのままなのか?
仲間外れは嫌だ…
0778名前が無い@ただの名無しのようだ
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2017/04/23(日) 18:58:15.58ID:NW95q9Kr
伊賀が甲賀か
選べ
0783名前が無い@ただの名無しのようだ
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2017/04/23(日) 20:53:08.32ID:kjuQ8wAU
ヴァンやバルフレアが下着にミネルバビスチェを愛用してても特になんとも思わないが
バッシュ将軍だけ破壊力がハンパないのはなぜなんだろう
0784名前が無い@ただの名無しのようだ
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2017/04/23(日) 20:57:04.66ID:GWDXhlJg
>>771
ヴァンは豚鼻だからセーフだろ
0785名前が無い@ただの名無しのようだ
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2017/04/23(日) 22:20:47.68ID:RyZB6qQm
とりあえず白ローブと黒ローブは最重要アイテムに格上げ決定だろ。どちらも5ヒット法なしじゃ量産難しいから取り合いになるだろうねえ
アルファベット武器かそれ以上の価値になるかもしれん。ザイテンとトランゴは性能据え置きで何の変更も無ければゴミ決定
だれも登山に挑戦しないだろうね。だってもっと良いアイテムがラクに取れちゃうんだもん。開発がそんなことも想像できない無能さんじゃないことを祈ってるよ
0786名前が無い@ただの名無しのようだ
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2017/04/23(日) 22:36:58.53ID:TP9Tzd1L
>>785
白エクスカリバーは有用な敵多すぎてアレだけど
黒漆黒は無理しなくてもいいかなっていう

ザイテンとトランゴは見た目が最悪すぎて元々嫌いだったから使わない
0796名前が無い@ただの名無しのようだ
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2017/04/25(火) 00:09:15.35ID:I2AGyogr
崎元のこだわりだろうなあ
仕事したがりなのかお金沢山欲しいからなのかはわからないけど
まあオケとか使っても経費で落ちるんだろうし好き放題やろうって感じなのかもしれない
自費なら凄いけど流石になさそう
0799名前が無い@ただの名無しのようだ
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2017/04/25(火) 01:16:19.65ID:H/084ij9
ストーリーは今更変えることも手を加えることも不可能だろうから、
モブハントや欲言えばサブクエストを増やしてほしいな
0800名前が無い@ただの名無しのようだ
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2017/04/25(火) 01:36:08.74ID:yrYTREX4
オカマゲー 気持ち悪い
キャラが全員美男美女で感情移入できない
会話が気持ち悪い

とにかく気持ち悪くて受け入れられない
0803名前が無い@ただの名無しのようだ
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2017/04/25(火) 02:50:29.88ID:axFZG7yv
>>801
お前の面もガマガエルだろボケ
ほんとFF15って気色悪いわ
チャラオみたいのが悪を倒す勇者?
キャラが現代風なのにストーリー設定だけが古き良きRPGじゃ破綻して当然だろ
笑わせるな
0804名前が無い@ただの名無しのようだ
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2017/04/25(火) 02:55:09.69ID:fbzRzfV3
ここFF15スレじゃないぞ池沼のデブ
0806名前が無い@ただの名無しのようだ
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2017/04/25(火) 03:58:20.73ID:+AeJ0XwF
>>805
放送見たいけど、仕事なんだわぁorz
できればまとめてもらえるとありがたい
俺も、インターでヤズマットガンビット放置で撃破までやったけど、このゲーム楽しみ
0807名前が無い@ただの名無しのようだ
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2017/04/25(火) 04:27:48.65ID:49mPe+oZ
FF12大ファンだが期待できんな
主要キャラでもほとんどポリゴン増えてないみたいだし、テクスチャ表現も出来ないことが出来るようになったという割にPS2のままというか
そもそも主要キャラや、地面などの目立つ部分以外は描き直しで解像度上げないでほとんどは拡大処理(演算補完)して間に合わせてるっぽいから画質の向上感が無い
新規クエストなんか恐らく存在せんだろうし

せめて地形3Dポリゴンやテクスチャの詳細化や、マップの広大化とかして欲しかったなあ、リメイクならば
今回のはリメイクっつーより移植が正しい表現ではないだろうか?
0814名前が無い@ただの名無しのようだ
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2017/04/25(火) 07:06:15.77ID:fSQCdhWe
ソシャゲやってるとオフラインゲームでアイテム集めってバカらしくなるよね


誰にも「俺持ってる」自慢出来ないしw
0815名前が無い@ただの名無しのようだ
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2017/04/25(火) 07:08:33.54ID:ZOA/k+OM
ソシャゲでアイテム持ってる自慢w
0817名前が無い@ただの名無しのようだ
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2017/04/25(火) 07:11:14.09ID:vt5HnKM7
証明手段はないけどヘネ矛なら0.1%
ソシャゲガチャの最高レアの確率アップ中に勝るとも劣らない確率だから自慢できるぞやったな!
0826名前が無い@ただの名無しのようだ
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2017/04/25(火) 13:12:10.60ID:9synVxPx
25周年のときフルオケのサントラ出てたけど
あのアレンジスローテンポ過ぎてあんま好きになれなかったから
今回のアレンジは期待してる
0830名前が無い@ただの名無しのようだ
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2017/04/25(火) 16:07:02.94ID:B+nkq5/1
ジョブが12職、キャラクターが6職で1キャラ2ジョブで被らないように設定すれば
全12職の装備やアビリティを活かせる事になるから良いんじゃないかな

今のところ戦闘システムや敵のバランスなど全て見直してボスもつかは決まってるんだし
0832名前が無い@ただの名無しのようだ
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2017/04/25(火) 16:15:11.30ID:UAKA1IF4
ジョブは役割をはっきりさせるために導入されんでしょ?
なのに全員同じジョブが可能って矛盾してない?
0834名前が無い@ただの名無しのようだ
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2017/04/25(火) 16:38:00.94ID:B+nkq5/1
つーか、選択も自由に出来てナンボだし自分で縛りをつけてプレイするのはダメなんか?
元々ボスに経験値ないのもやり込み要素の一つだし
ジョブだって全員同じジョブで低レベルクリアとか無職クリアも自由で良いじゃないの
2ジョブ嫌なら1ジョブだけ付けば良いし
0835名前が無い@ただの名無しのようだ
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2017/04/25(火) 16:42:47.47ID:gyfC3y8K
嫌なら縛れってアホか
じゃあ最初から無印verで出しとけよ
嫌なら縛れ連呼厨ならアビリティ無制限の無印仕様でも縛るから問題ないんだろ
0836名前が無い@ただの名無しのようだ
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2017/04/25(火) 16:45:25.85ID:pHaoEHOc
たまーにというか結構な数が無印とインタの違いを制限があるかどうかで言ってる人いるけど個人的にはオプションとか限界突破とかも大きい要素なのです
0837名前が無い@ただの名無しのようだ
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2017/04/25(火) 16:48:59.68ID:nvKVfKST
リロード・暗転時間短縮・順番待ち無し・グラの綺麗化.鮮明化
これだけやって
あとどうしてもインタ要素入れたければ限界突破
こんな感じで無印で出してくれれば不満無かったんだ。
0838名前が無い@ただの名無しのようだ
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2017/04/25(火) 16:50:42.99ID:d8S76Yiu
その辺りユーザーに委ねてる節はあるな
あえて今回バランスに頓着せずそのままにしてあるのも
IZJSとしても遊べるようにとも取れるし(魔法渋滞は無いが)
2ジョブ制もキャラメイクの自由度という点だけ見ればオリジナル寄りとも取れる
…まあ、実際のところ
無印とIZJSの細かな調整をする手間を省きたかっただけなんだろうけど
0839名前が無い@ただの名無しのようだ
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2017/04/25(火) 17:24:10.97ID:vt5HnKM7
順番待ちは順番待ちでそれ前提でバランス組んでたからどうなるのかねえ
一昔前のみたいに馬鹿みたいに殴り合うだけなのは勘弁だが
0842名前が無い@ただの名無しのようだ
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2017/04/25(火) 17:55:35.22ID:huFlkldb
言い方は悪いけど無印とインタ版はそれぞれ完成形が存在するんだから
新しいものが嫌いな懐古厨はそっちやればいいと思うよ
0850名前が無い@ただの名無しのようだ
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2017/04/25(火) 19:22:15.33ID:cNdBREY0
まあゲームバランスきっちり調整してるようなゲームやりたいならFFなんてやってんじゃねーよって話だな
インターの弱ニューはJRPGの中でも屈指の良バランスだったが、あれは偶然の産物だったってことで忘れよう
0855名前が無い@ただの名無しのようだ
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2017/04/25(火) 19:36:37.00ID:H0kMOWoz
13の初プレイ時は3時間で投げた
その後月日をおいて再トライしたら不思議と戦闘は楽しかったな敵も強かったし
時間をおくと感じかたが変わって良ゲーになったりするからわかんねえもんだわ
0858名前が無い@ただの名無しのようだ
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2017/04/25(火) 20:20:28.83ID:d8S76Yiu
別に13は嫌いじゃないけど
チュートリアルが長すぎるのと基本探索無しの一本道なのは不満だったな
戦闘は簡易ガンビットな感じで上手くロールがハマると面白かった
0860名前が無い@ただの名無しのようだ
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2017/04/25(火) 20:21:40.54ID:gw3AjpPH
なんかシステムの模索に時間が掛かるだけの作りで
(始める前に熟考しておかないとゲーム内でやれる事がどんどん減るような作り)

結局、十年経ても無印越えも出来てなさそうな所が自分は懸念材料かな
0862名前が無い@ただの名無しのようだ
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2017/04/25(火) 20:23:30.82ID:Ji7lcFWd
>>860
普通にジョブチェンジ出来ればそれらの問題解決出来るのにね
ジョブチェンジ仕様ってそんなに難しくないだろうに何故実装しないんだか
0864名前が無い@ただの名無しのようだ
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2017/04/25(火) 20:30:17.31ID:9r8h2SSs
12無印の思い出はおっかなびっくりでやり始めた初期レベルプレイ序盤の女王戦とそこまでの地下通過
あきれるくらいやり直したけどそれでもなぜか楽しかったよ
0865名前が無い@ただの名無しのようだ
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2017/04/25(火) 20:34:16.03ID:DrJn9NK7
パンネロバルフレアだけ遠隔武器の謎の硬直なくなってるといいな
PT中力最低でも攻撃力影響しない、キャライメージに合ってる銃がピンポイントで使えないって酷い
0866名前が無い@ただの名無しのようだ
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2017/04/25(火) 20:35:08.58ID:Ji7lcFWd
>>863
好きなキャラを使い続けるのも全キャラ満遍なく育てるのも自由に選ばせれば良いのに
何で制作側の意図を強要するシステムにするんだか
なんかお節介なんだよなZJSって
FFT、ベイグラをやってる身としては自由度重視の方が良いんだけどな
0867名前が無い@ただの名無しのようだ
垢版 |
2017/04/25(火) 21:48:05.76ID:1NgRC9Me
ガタガタうるせーぞ無印タリバン

伊藤も加藤も片野もみんなインタ厨で俺の味方なんだよ。無印厨は見捨てられたんだよ。諦めろ
0875名前が無い@ただの名無しのようだ
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2017/04/26(水) 06:11:33.41ID:z6UWlP50
ありえんドヤ顔でミスリルソードですたー
0876名前が無い@ただの名無しのようだ
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2017/04/26(水) 06:56:36.98ID:0dcgJKV4
ドラゴンクエストの売り上げ
150万本 ドラゴンクエスト1
241万本 ドラゴンクエスト2 悪霊の神々
380万本 ドラゴンクエスト3 そして伝説へ…
304万本 ドラゴンクエスト4 導かれし者たち
280万本 ドラゴンクエスト5 天空の花嫁
320万本 ドラゴンクエスト6 幻の大地
417万本 ドラゴンクエスト7 エデンの戦士たち
370万本 ドラゴンクエスト8 空と海と大地と呪われし姫君
432万本 ドラゴンクエスト9 星空の守り人
60万本 ドラゴンクエスト10 目覚めし五つの種族


トンスルファンタジーの売り上げ

オリジナル作品の売り上げランキング
*1位:FF8(369万本・PS)
*2位:FF7(328万本・PS)
*3位:FF9(282万本・PS)
*4位:FF6(255万本・SFC)
*5位:FF10(250万本・PS2)
*6位:FF5(245万本・SFC)
*7位:FF12(232万本・PS3)
*8位:FF10-2(200万本・PS2)
*9位:FF13(193万本・PS3)
10位:FF14(145万本・その他)
11位:FF4(144万本・SFC)
12位:FF3(140万本・FC)
13位:FF13-2(86.1万本・PS3、Xbox360)
14位:FF2(76万本・FC)
15位:FF1(52万本・FC)
16位:FF13-LR(28.1万本・PS3、Xbox360)
17位:FF11(16万本・PS2)

これを見るとトンスルファンタジーは一度も400万売上を超えられなかった!!w
DQとFFの壁は売上400万www
DQ>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>400万売上の壁>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>FF(笑)

∧_∧
( ´∀` ) < トンスルファンタジー信者の朝鮮人もうあきらめろ
/ , ヽ FF(笑)は一度も400万売上を超えられないんだw
 ̄_|,..i'"':, ̄ ̄ ̄ これがDQとFF(笑)の差だよ
|\`、: i'、     分かったか?FF信者のボケナス共
\ \`_',..-i
0879名前が無い@ただの名無しのようだ
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2017/04/26(水) 08:20:29.28ID:JS8GI6lC
基本的にトレジャーの再出現は要らなかったな
何度も取れるのはぬるさの要因になるし
取らなきゃいいだろというツッコミはいらん
0882名前が無い@ただの名無しのようだ
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2017/04/26(水) 10:13:22.35ID:c/ohl40D
何度も取れてヌルくなるトレジャーってそんなにあったっけ
セロリ台地なんかはわざわざ狙って取らなきゃ手に入らないし
0883名前が無い@ただの名無しのようだ
垢版 |
2017/04/26(水) 10:40:40.32ID:jPmDtTvT
個人的にあの何度もフィールド回って回収しなきゃいけないシステムがめんどくさいな
出来ればフィールドの武器は一品物にするか魔物素材で全部作れるようにして欲しい
0891名前が無い@ただの名無しのようだ
垢版 |
2017/04/26(水) 11:54:45.98ID:u/mgkAN8
>>888
こんなに主人公が空気すぎるトレーラー初めてみた
0895名前が無い@ただの名無しのようだ
垢版 |
2017/04/26(水) 12:13:35.96ID:ExS23Nkk
見たけどまじアーシェバッシュバルフレアの物語じゃん
0896名前が無い@ただの名無しのようだ
垢版 |
2017/04/26(水) 12:16:22.97ID:8Qro7HBy
わかる奴教えてくれ
ルース魔石こうのフォーマルハウト
ってダイヤの指輪込みで何パーセント?
今手元にアルティマニアがない

30パーってきいたんだけど全然出ない
0902名前が無い@ただの名無しのようだ
垢版 |
2017/04/26(水) 12:53:49.58ID:hRrDayGx
レダスやハイポ王子あたりがゲストから常駐メンバーに格上げとか無いんか?
0910名前が無い@ただの名無しのようだ
垢版 |
2017/04/26(水) 13:34:01.44ID:UDHO1wkn
無印発売時にクリアして以来触ってなくて、今回PV観てすごく面白そうって思ったんだけど
ストーリーって変わってないんだよね?
当時、後半尻すぼみだなーっ印象だったんだけど

でもガンビット面白かったからまたやろうかなー
0917名前が無い@ただの名無しのようだ
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2017/04/26(水) 14:21:29.66ID:suG1OfE/
本編が好きって人もいるから、そのくらいにしてあげてよ
0918名前が無い@ただの名無しのようだ
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2017/04/26(水) 14:25:36.74ID:8Qro7HBy
>>896 ダイヤ外したら取れたわ
助かった

ダイヤってバトルメンバーに誰か1人つけてたら適用されるんだろうか?
とりあえず完全に外してるけど
0924名前が無い@ただの名無しのようだ
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2017/04/26(水) 14:40:09.30ID:x65QICmO
やっぱりイヴぁリースって世界観素敵だわ 16もイヴァリースにしてほすい
0927名前が無い@ただの名無しのようだ
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2017/04/26(水) 16:28:37.66ID:q+a5Mk/K
>>925
イヴァリースは松野が元でFFTが初出
FF12(古代文明)→FFT(現代)へと繋がってる
ベイグラントストーリーは松野的には独立した世界だけどスクエニ的にはイヴァリースって事らしい
ベイグラに関してはツイッターで松野が明言してる

以前、松野がアーシェとラーサーの偽名をアルマとラムザにしようとしたらNG出たと言ってたな
0937名前が無い@ただの名無しのようだ
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2017/04/26(水) 18:19:34.40ID:tLoWCUP7
ネットでの評価高かった?
無印の発売当初、俺はかなり楽しめてたけど、2chではよく叩かれてた気がする。
まあ、2chだからこんなもんか、mk2のレビューが楽しみだって思ってたら、それもD評価でがっかりした。
つってもインタ版が出たくらいだから人気あったんかな。
0944名前が無い@ただの名無しのようだ
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2017/04/26(水) 18:32:58.85ID:8Bq/k3f4
それ毎回繰り返してない?
8の時は7のがよかった、9の時は8のがよかった、14の時は11のがよかった、15の時は13のがよかった
0947名前が無い@ただの名無しのようだ
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2017/04/26(水) 18:38:29.59ID:nX97ENwX
わざわざナンバリングにする必要は無いが
同システムで12の続きかイバリース作品PS4でマジ作って欲しいわ
0952名前が無い@ただの名無しのようだ
垢版 |
2017/04/26(水) 20:00:18.85ID:4QI6HIrJ
松野はFFシリーズを作りたかったけど、会社は松野にこれまでのFFにはなかった松野作品のようなものを作らせようとして、チグハグになってた
0955名前が無い@ただの名無しのようだ
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2017/04/26(水) 20:12:34.47ID:nX97ENwX
何か脇役ばっか出演だな
メイン呼ぶなら
松野
小山力也
平田
アーシェ声優
だろ
0963名前が無い@ただの名無しのようだ
垢版 |
2017/04/26(水) 20:54:39.92ID:o/6zcJP3
>>958
そもそもFFTの話をナンバリングで行った事自体がおこがましいんだよ

12信者は身の程を知れよ
0970名前が無い@ただの名無しのようだ
垢版 |
2017/04/26(水) 21:12:32.04ID:o/6zcJP3
とりあえずオキューリアは死ね

こいつらゴミ一族を潰す話ならインディペンデンスデイのような名作に仕上がったかもしれないのにな
0980名前が無い@ただの名無しのようだ
垢版 |
2017/04/26(水) 21:39:56.52ID:gERBcOPv
結局ジョブ2個の組み合わせがよくわからんかった
0982名前が無い@ただの名無しのようだ
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2017/04/26(水) 21:45:50.31ID:SY56/LG8
>>927
FFTとFF12も繋がってないよ
聖アジョラ(男)FFT
聖女アジョラ(女)FF12
FFTのラストで女性の姿をしていたからスクエニスタッフの勘違いなのか
松野が抜けてから意図的に変更したのか
最初から松野が設定を変えていたのか分からないけど
召喚獣とルカヴィとかも細かいところでいろいろと設定が違う
0983名前が無い@ただの名無しのようだ
垢版 |
2017/04/26(水) 21:47:19.71ID:q+a5Mk/K
>>980
ゾディアックエイジのライセンス
・インタ版と同じく1つの職業をまず選ぶ
・ライセンスボードの中に2ジョブを取得できるパネルがあり、取得すると2ジョブ目を選べる
・2ジョブ目は1ジョブ目で入手済みのパネルは開放済み
・1ジョブ目、2ジョブ目共に一度選ぶと変更は不可能
・キャラ同士のジョブの重複も可能(例えば全員を白/黒魔道士にする事も可能)
・例えばナイトと白魔道士ならエクスカリバーと盾を装備して回復手段も充実したキャラクターに出来る
0985名前が無い@ただの名無しのようだ
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2017/04/26(水) 21:50:16.06ID:hRrDayGx
>>826
公式更新されてTZA版東ダルマスカきけるよ
25周年の東ダルマスカより良くなってるよ
0988名前が無い@ただの名無しのようだ
垢版 |
2017/04/26(水) 21:55:16.08ID:q+a5Mk/K
>>982
松野はイヴァリース括りについてFF12RWが出たときに勝手にスクエニ側が作ったといってるね
FFT(未来)でFF12(過去)的な事は言ってるけど細かな設定には差異はある
まあ、FFTの世界はFF12の世界が壊滅後の話らしいし
あと、FF12のザルエラはスタッフのお遊びでベイグラは関係ない
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