【総合】ドラゴンクエスト6 幻の大地 Vol.220【DQ6】©2ch.net
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【総合】ドラゴンクエスト6 幻の大地 Vol.219【DQ6】
http://krsw.2ch.net/test/read.cgi/ff/1488421105/ ,. -―---、
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ヾニニフ テリーSFCだと弱すぎだけど実際あのタイミングで仲間にさせるつもりだったんだろうか。
テストプレイなりなんなりで普通に役立たずなのは見えてきそうなもんだけど。 メスで卵産んだばかりでもSFCのテリーがドランゴに勝てるものだろうか? ボス仕様のテリー(HP2500攻撃力220守備力180回避率16分の1デイン系無効バギ強耐性その他弱耐性)ならドランゴ(HP311攻撃力155守備力179)でもバトルレックス(HP520攻撃力285守備力100)だろうと問題なく勝てる
ステータスは仲間になったとき下降するのははあたりまえだけど耐性くらいは引き継いでくれれば少しはマシだったかもしれない 公式がテリーばっか強化してバーバラをスルーするの見るとやっぱスクエニは女スタッフがかなり影響力持ってるとわかるよな >>34
レベルが上がってもステータスが伸びないのが問題であってタイミングの問題じゃないんだ
仮にもっと早いタイミングで仲間になっても加入直後だけ無双して終了してた
たまにDS版で加入レベルが上がってるのを見て強化とか言ってるの見るけどまるで見当違いなんだよな 戦士だけから武道家もマスターしてんだから強化には違いないだろ スマホ版なら更に魔法使い、僧侶もマスター
今SFC版やってるけど、終わったらスマホ版でテリースタメン入れて2周目しようかなと思ってみたり。 DS版だけど、ドランゴ>ハッサン>アモス>テリーって序列がはっきりしすぎてて、テリー使えんかったな。
魔法系も、チャモロ>ミレーユ>バーバラの順で、スタメンならチャモロ一択。 6主人公 vs ティナ
ハッサン vs マッシュ
ミレーユ vs セリス
えーと、あとはどうしようか スマホ版ならしばらく最速キャラだからさくっと真空波でもおぼえさせて、
後は重装出来る支援役として賢者なんかでも使えるね テリー強化はもう十分なんでバーバラちゃんの強化をですね… 主、バーバラ、ミレーユ、テリーでスタメン組みたい。
主、ハッサン、アモス、チャモロ、ドランゴでは華が無い。 ドランゴ主人公ミレーユバーバラのハーレムPT
しかもバランスいい 強さならハッサン、チャモロ、ミレーユだが会話が真面目すぎるから
アモス、バーバラがスタメンになってしまう >>51
わかる
ただし動物に話しかける際はミレーユを入れる ん?ミレーユがいて動物に話しかけると何かあったのか!? 同じ奴が同じ話してんのこれ?
アリアハンのコピペを思い出したわ >>53
何かあるってほどじゃないけど、「ネコちゃん、こんにちは!」とか「ウシさん、こんにちは!」みたいに反応してくれる 不思議な洞窟では真面目タイプのチャモロとミレーユがメモ帳代わりに活躍するぞ
プレイヤーがメモ取ればいいだけの話だが アモールのバニーにウサギさん、こんにちは言えるミレーユは何気コミュ力高い気がする ドラクエ6 = 「きあいため + もろばぎり」 を繰り返すだけのゲーム。 気合ため+魔人の金槌では?
ドランゴとかテリーとかにやらせると良いらしいね 気合いためするなら、魔神の金槌や正拳突きする
諸刃斬りするなら、気合いためなしで補助回復織り混ぜた小回りの効く戦い方する いやいや、他の人のプレイ動画を見ても、
効率良く攻略するとなると、皆「きあいため + もろばぎり」が主軸になってる。 191:風吹けば名無し@\(^o^)/:2017/04/21(金) 08:58:17.04ID:XHUNLmKR0.net
エニクス「ドラクエ1リメイクや!基本そのまんまでシステムやグラフィックを改善させたろ!」
エニクス「ドラクエ2リメイクや!ガバガバだったバランス調整をまともにしつつシステムやグラフィックを改善にさせたろ!」
エニクス「ドラクエ3をリメイクや基本そのままで追加要素や裏ボスを入れつつグラフィックやシステムを改善させたろ!」
エニクス「ドラクエ4をリメイクや!追加糞シナリオで超最強キャラピサロ様を加入させるやでー!グラフィックやシステムも改善や!」
スクエニ「ドラクエ5をリメイクや!メインシナリオを改悪するやでー!パーティメンバーや目玉の仲間モンスターを増やして追加要素もプラスでグラフィックやシステムも改善や!再リメイクでは嫁も追加や!」
スクエニ「ドラクエ6リメイク?基本そのまんまでいいんじゃね?あっ仲間モンスターはカットな…、あとは…テリー超強化します(迫真)」
スクエニ「ドラクエ7リメイクや!オリジナルで不満だった場所にとことんメスを入れて改善したで!なお会話は一部カット&戦闘会話は全カットや!グラフィックとシステムも改善や!」
スクエニ「ドラクエ8リメイクや!今までのリメイクで追加シナリオや改変シナリオがクッソ不評やったから控えめにしとくで!追加要素に超強い裏ボスを増やしたやで!グラフックは劣化してシステムは改善や!」 和田のアホーッ!ボケーッ!クズーッ!死んでしまえーッ! もろば斬りは対象が単体で多少リスクを負ってでも1ターンで確実に倒しきりたい相手にしか使わないな
サイレスとか爆弾岩のようにせいけんづきを使うにはミスして相手にターンが渡るのが怖い時とか もろばは相手の行動やフォローの仕方分かってないと使わないほうがいいけど、分かってると使える
よく分からん人は使わんほうがいいのは確か
SFCかDS以後かによっても違うけど、DS以後だといまいち 諸刃切りは回復役が安定していてタイミングもわからないと事故りそうだね
稼ぎなしラスボス到達時に上級職無しのペースで使うには少し不安
逆に稼ぎありなら安定したダメージ源になりそうだね
DSのドグマ討伐にはせいけんより諸刃が役にたったし(※レベル70台物理攻撃主体 回復役賢者マスター二人) 諸刃切りは使った記憶無いけど、捨て身はちょくちょく使うかな
1ターンで戦闘終えればたしかノーリスクだし DSだと捨て身が異常に強かったな
ハッサンが爆速捨て身男と化してた ダークドレアムに一斉ぱふぱふ+バーバラのマダンテ
再度一斉ぱふぱふ+ミレーヌのマダンテ 桜井誠・@Doronpa01
北鮮情勢が二度目のクライシスを迎えようとしています。4月25日に北鮮が朝鮮戦争再開の号砲となる核実験を強行するのでは?と韓国の首相が発言し、日米両軍が共同で動き出しています。
この時期に鮮人を庇う発言を行うのは北鮮工作員以外にいません。パヨクは民主主義の敵以外の何者でもないのです。
桜井誠・@Doronpa01
大阪市が朝鮮学校に補助金を交付しないことを決定しました。これ自体は当然至極の決定なのですが、朝鮮総連の機関紙朝鮮新報なる不逞新聞が「日本は法治国家なのか」と意味不明の絶叫を上げています。
補助金が欲しければ祖国の発狂受話器豚に頼めば良いのに、何をトチ狂っているのでしょうか? 不思議な洞窟でトロルに突き飛ばしを食らうと全滅するってマジ? >>81
ドラクエ大事典のトロルや突き飛ばしの項目に全滅するって載ってた 馬車から飛び出す仲間がいないから気を付けてねって事だしょ 主人公かバーバラがHP0・マヒ・不在(馬車入れかえ不可)状態でも敵の突き飛ばし・ともえ投げ・バシルーラは成功しちゃうのか バーバラとかいう存在価値の無いゴミ
リメイクで更に価値が落ちる >>86
トロル以外はパーティー1人の状態になると使ってこないよ ドラクエ6の強敵ども10選
1.オニオーン×6
2.ベビーゴイル×4
3.ヘルホーネット×3
4.ストーンビースト×2
5.ムドー
6.しれんその3
7.キラーマジンガ×2
8.ザクソンの村のツボック
9.ひだりて
10.デススタッフ×6 ブラストはスカラ覚えさせた奴にタイマンさせると途端に楽勝になる ブラストはしんくうはで押し切られるのが辛いだけだからスカラ覚えさせてゲントの杖と炎のツメで楽に倒せるんだよな。
息子の会話でそれ用の台詞も用意されてるしむしろそっちを推奨してるんじゃw ザクソン村のツボックは初めて見たけどそんな脅威か?
つい最近戦ったけど、そんな苦戦した記憶がない。ただエンカウントにはもちろんビビった。 バザー着く前のオニオーンx6とマーメイドハープ入手直後のキラーマジンガはマジに死ねる
時点でストーンビーストx2
あとは個人的にザクソン村よりムドーの城の悪魔のツボの方が全滅はしないけど脅威 ムドーの城の壺は今考えると罠丸出しなんだけど、
小学生の頃の自分は疑うことを知らなかったよ…… スライム格闘場にもマジンガがいればいいのに
もちろんx2
マジンガ、ベホスラ、亀、守護者でもいい >>94
絶望の町に行って絶望状態になるだろ
じいさんからザクソンにいけって言われるだろ
せっかくだしその状態でザクソン探索するかってなって探索するだろ
もちろんツボも調べるだろ 格闘場をできるだけ早期にクリアしたい場合の最適解って何だろう?
仲間にする手間を無視すれば、はぐりんに種・木の実注ぎ込んでビッグバン&奇跡の剣かな?
それ以外だと山彦の帽子か輝く息が無いと辛そう はぐりんを仲間にする時点でできるだけ早期から外れてる定期 SFC版だけど、はぐりんを仲間にする作業は苦じゃないんだよね
ストーリーができるだけ進行してない状態でクリアしたいだけなので、実プレイ時間はかかってもかまわない
(ただしレベルは上げすぎたくないのでリセット多用する) >>105
SFCなら下ダーマの近くのキングスポイントで粘ったら? >>0099
周辺にハイオーク出てるだろ?つまりザクソンはスフィーダの盾を取る時期に
世界をくまなく探せばそうと知らずに行けた場所なんよ >>105
はぐりんは弱いからダメ。
格闘場の問題はHP増やしたところでなかなか回復をしようとしないところにあるから、力の弱いはぐりんでは奇跡の剣でも終盤ではキツい(デーモンキングなんかは普通に貫通してくるし)。
>>104の通り無駄のない呪文を覚えさせたピエールが最短だと思う。 >>104,107,109
レスサンクス
今ベッド取った時点でキングスとピエール仲間にして両方僧侶にしてるから
そのまま育てて格闘場行けるようになった後、その時々でステの高い方採用する
デーモンキング倒すのは結局終盤になりそうだけど 隼斬りを覚えさせたホイミンという手もある
力の差はルビーで埋める >>111
ホイミンはバトマスコースにしちゃった
正拳突きや回し蹴り優先して隼斬り使ってくれないかも 格闘場は余計な技を覚えさせないのが重要
ピエールなら僧侶でベホマ、ホイミンなら戦士ではやぶさ覚えさせたらあとはドラゴンマスターするのが一番 最速でドラゴンがほしい場合はそれができないから結構厳しいのよね。 手間かかるけど本当に最速目指すなら
ノーセーブでクリア→格闘場到着時点ではぐれマスターのホイミンでビッグバンってとこか デーモンキングの攻撃力370
はぐりんにメタキン装備の守備力500+115+70+70=755
これならほとんどダメージ受けないのかな リアルタイムで最速なのか、ゲーム進行上で最速なのか 飲料水の備蓄は必須だけど、万が一にも、創価とパチンコ屋から資金提供されてる北朝鮮の受話器豚が、日本へ核兵器で報復した時の対策のためのリンク
体内放射能の除去食品
http://watagonia.com/radioactivity/jyokyo.html
まさか緑茶に遺伝子修復能力が、脂肪吸収の邪魔するキトサンや、ココアにも効果あるとはね。
身体の骨にセシウムが吸収されるのを邪魔するのがカルシウムとは驚いたわ。
キトサン、カルシウム、マルチビタミンはDHCのサプリで、緑茶は伊藤園が好きだからそれを、
ココアは、バンホーテンが好きだからそれを購入しとこ♪ >>116
それ真似しようかな?
命の木の実、ふしぎな木の実の種ドーピングが真っ盛りの者だけどね。 >>116
攻撃力が守備力の半分以下ならダメージ受けないけどメタキン鎧前提にすると即欲望の町ルートだしキツいのでは?
それ以前に15万コイン手に入れるより木の実狩った方が早そうw トン スルファンタジー信者発狂wwwww
最も好きなオンラインゲーム
一位 PSO2
二位 DQ
三位 FF
http://i.imgur.com/fKvPY4I.jpg
トン スルファンタジー信者
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はぐりん初期レベルでここまでは来られた(理論的にはマーメイドハープ入手直後に可能)
サバイバルクラス3回戦のアックスドラゴン2匹組がキツい。魔神斬りが当たると即死。15回再挑戦してようやくクリア
エキスパートクラスはメガボーグが皆殺しで自滅してくれてあっさり通過
で、マスタークラスはデーモンキングにたどりつく前に1回戦のラストテンツク4&エビルワンド2で詰まった
初期レベルだと火力が足りずに時間切れになるので、力を上げるためにレベル上げor種狩りが必要
マーメイドハープ入手までと、その段階でイベントを進めなくて手に入る命の木の実は7個+α(敵ドロップ)
全部注ぎ込めばHPは50を超えるから守備力710でもデーモンキングには負けないはず SFC版って職業欄の表示そんなキモかったっけ?
職業名が左寄せで職業レベルが右寄せはすごい違和感を感じる。 久しぶりにやったけど
やれること多いし敵も適度な強さで楽しいね ああ、それは検証用にレトロフリークでパッチ当ててやってるからかも
はぐりん仲間にする作業なんてやってられないからw はぐれメタル仲間にするのキツイのは、すぐ逃げられるからだけだと思ってたけど
実際はそうじゃなくて純粋に低確率だからな
ホント倒しても倒しても全然起き上がりゃせん 一般プレイヤーだって格闘場のためにはぐりん仲間にするなんて「やってられない」のに
どうして自分ですら「やってられない」というケースの検証内容を垂れ流す価値があると思えるんだろうね はぐりんは仲間にするの面倒だから攻撃力500オーバーした仲間を手に入れてからだないつも。
まあ仲間にしても使えないんだけどw はぐりん君マンの方が何をそんなに目クジラ立ててんだって感じだが スライム格闘場自体は楽しいよね!最初はスラリンしかいなかったから頑張って育てたぜ リアルではぐりん仲間にしたことが無いか、クリア後やることがなくなってからしか仲間にしたことが無い奴が嫉妬してんじゃない? まさかミラルゴで全滅するとは思わなんだ・・・連続ベギラゴン強え >>139
全員僧侶で1回戦ってニフラム覚えさせておくといいよ
ニフラムでマホターン消すと、ミラルゴは高確率でマホターンかけ直すから攻撃の手数が減る ニフラム一人でもいいと思うんだけどな。知らない時は死にまくったわ >>142
アドバイスありがとう!
結局ゴリ押しで倒した、バーバラの魔法耐性マジで強い。
一応ホイミンベホマラー覚えてたから戦闘参加させるか迷ったけど、HP低いからやめた。 ミラルゴは奇数ターンにマホターンかかってなければ必ずマホターン使って
偶数ターンに打撃、メラミ、ベギラゴン、仲間呼びしてくるから
マホターンかけたらニフラムするとだいぶ緩くなる
これがマホターン残ったままだと恐ろしいことになるけど なんで全滅すると思わなかったのか謎
雑な話題逸らしだな 万全の状態で挑んでるんだから全滅するなんて思わねーよ、勝てると思って挑んだ結果だっつーの ドラクエ6の魅力の一つは雑魚戦でもボス戦でも準備を怠れば思わぬしっぺ返しを食らうバランスかもね
もちろん対策知ってれば楽だけど
ミラルゴはお供に星のかけらも定石だね
好きと言ってくれるまで待つわりに、アピールしないミラルゴさんは童貞こじらせちゃったのかな 「せや!マジックバリア覚えたろ!」
なおレベルが上がりまくってゴリ押しても勝てる模様 メラが最適解だと思ってカスなバーバラ投入して結構苦労したなあ>ミラルゴ
そんなおんぼろパーティでもいい勝負になって勝てる程度には雑っ魚 >>152
俺もメラやったわw
そもそもバーバラHPが低すぎて投げたけど 攻略本のイラストでバーバラと主人公が壷に隠れてたな ミラルゴ戦は自分もバーバラ入れてたけどマホカンタで何とかしてた記憶 ミラルゴの使う呪文がライデインだったら
もっとインパクトのあるボスになってただろう ベギラゴンでも十分インパクトあったよ…むしろマホターンか シリーズ通してベギラゴン使ってくる敵ってあまり多くないんだよね
何人かいるけどぱっと思い浮かぶ使い手というと4のブラックマージと6のミラルゴくらい せっかくの魔法系ボスだしなー
でもどちらかと言えば
メラミ削除でバギクロスとマヒャドを使えて5に出演した方がキャラが立ったな
耐性ゲーではなくHPゲーの6なら正直イオナズンを使った方が 連休も平日も関係ない奴隷ですとアピールしてるようなもんだろこれw もっと敵には強力な呪文どんどん使って欲しいよな
ドレアムのギガデインとかたまらんかったわ 敵が強いのはいいとして、運の良し悪しでコロリと死ぬゲームバランスはやめて欲しい。 437: 名無しさん@おーぷん [sage] 2017/04/30(日)17:53:37 ID:Iyc
ここも首都にしかないし・・・。
http://www.kiseichu.org/
438: 名無しさん@おーぷん [] 2017/04/30(日)18:11:27 ID:8PJ
>>437
△
(´・ω・)
(∪ ∪
)ノ
目黒区の、ニダーさんの来世の姿博物館!?
あっ、前世の姿博物館かも?
441: 名無しさん@おーぷん [sage] 2017/04/30(日)18:40:34 ID:CFd
>>438
_
/〜ヽ
(。・-・)
゚し-J゚
寄生虫から抗議のこえが >>170
蜂とかしびれくらげのマヒに何度泣かされたことか トン スルファンタジー信者発狂wwwww
最も好きなオンラインゲーム
一位 PSO2
二位 DQ
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トン スルファンタジー信者
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強力な呪文使ってほしいけどギガディンは勇者様しか使えない呪文にして欲しかった ドレアムは敵が勇者の技術を使ってくると言う、まさに悪い夢を見てるような感覚にしてくれるボスなんだよ(思いつき) あんな変態パンツが勇者様の技を使わないでいただきたい もしFC版オルテガがドレアムの姿だったら今よりも受け入れられただろうか? 5の仲間版ライオネックという前例があるし元々モシャスすれば誰でも使えるからなぁ… デュラン、サタンジェネラル、ダークドレアムは兄弟か親戚か何か?
DS版も色違いで全員同じと思ってたけど微妙に描き分けてるんだな。
サタジェネはHP高いしザオリク使うから思ったより苦戦する。 久々にやってるけど、やっぱり面白いわ
アモールの盗賊夫婦?の話、ラゴスの話は大人になっても感動するな。 ドラクエ6一名前を覚えやすいゴランを忘れるとは
ゴランにきいてゴラン 子どもの頃、見た目でバーバラ使ってたけど
今見ると単なる弱ステータスで不利なだけなんだな・・・ ムドー倒すのにLV上げすぎる
バーバラしか熟練度上がらないからバーバラが強い
だったりして >>181
当時のイリアが深手を負った状態で最寄り街のアモールに立ち寄ってないことに違和感ある >>190
んーまぁ、確かにな。
立ち寄ったけどすれ違ったとか? ジーナがショックで引きこもってる時に
イリアは洞窟で怪我が治るまで覆面に面倒を見てもらいアモールヘ
町でジーナの事を聞くも「出ていったよ」とジーナの事を狙ってる男に嘘をつかれる
イリアはジーナを探す旅に出て
ジーナはイリアをアモール待ち続ける
まで妄想した アモールの夢の世界の出来事って過去の話、そのまんまではないんじゃないの?
多分、痴話げんかでもしたから別れたんだろ
昔の事だからスッカリ忘れてる かたや呆然として歩いて近場のアモールに向かい、かたや存外深手なので
ろくに歩かず急いでキメラの翼でアモール以外に向かう
(夢ではアモールがルーラ登録されないのは道中の2人探索はアモール前だったから?)
まで妄想した うろ覚えだが、アモールの町の人との会話で二人組の盗賊が来た話がなかったか? アモールはレイドックで貴族の服イベントしないといけないの知らなくて
初見でつんだ記憶あるわw バーバラはマダンテ使える時点でパーティー内で
喧嘩したと仮定したら最強じゃない? 「あれあれ?怒らせて良いんですか?ベホマもザオラルも二度と使いませんよ?」
って言えば皆ごめんなさいするからチャモロがさいつよ 近距離不意打ちならミレーユのぱふぱふアンド毒針or急所づきで DS版は完全にハッサンげーだな。ハッサンに全種提供してダメージソース兼壁にしてるわ。
このゲームの適切な職は主人公スパスタ、ハッサンバトマス、ミレーユパラディン、チャモロバトマス、アモスパラディン、バーバラ賢者
だと思うわ。道中基本的に呪文使うなで楽々にクリア出来るな。
ドランゴは武道家にしてせいけんづき覚えてもらってデスタムーア戦出てもらうだけで十分だな。 賢者(ザオリク・べホマラー使い)は一人だけだとそのキャラが倒されたとき一気に崩れるからもう一人欲しいな。チャモロはバトマスより賢者にしといたほうが耐久力の高さもあって安定すると思う。 >>203
ハッゲーだよ
ハッサンとハッスルダンスがキモのゲームだから ドラクエのラスボスってあまり強いイメージなかったんだけど
デスタムーアはちょっとビビるくらい強かったわ 2を除いて5までのラスボスはそんなに強いでもなかったから6は結構強烈に感じるだろうね。
6や7は色々とネタにされがちだけど普通に強い。
5はネタにされるだけされて強さもお察しでかわいそうだけどw 5は序盤でカジノ前提で、以降プチチートだからな。
メタキン剣のついでに、世界樹の葉とエルフの飲み薬をいっぱい持って行って、あまり苦戦しなかった気がする。 >>208
「ハッサンのハッスルダンスがキモい」に見えた
俺だけではないはず
回復役は一番素早いキャラと一番遅いキャラ2人で
かなり安定って感じ 竜王はレベル19〜20程度なら普通に苦戦するしゾーマも光の玉を忘れるケースがそこそこあるな
ピー坊は強制AI差し引いてもそんな強くないしミルなんとかはもう… ハッスルダンスは便利すぎるのでかっこよさの数値に3を割った数字が回復量とかだと丁度よくなりそう
だいたいかっこよさ200以上あれば従来のハッスルの回復量になる それだと一部のモンスターがかわいそうなので、
[かっこ良さ/4]+20~30
とかにしよう。 9はどうだったかなと思ったら9にかっこよさ無いっぽい?
(ロムなくしたので確認出来ず)
10はおしゃれ+回魔で回復量増えるみたいだね >>218
かなり良い!
かっこよさ優先で装備を選ぶ意味が出てくる
モンスターの見とれる確率や、他の踊り系特技の威力も全部かっこよさ依存にしていいと思う >>218
組み合わせボーナスも入れてたらなおさら面白いな
ハッサン「テリーのやつ
プラチナヘッドにプラチナメイル
それにプラチナシールドにプラチナソード
なんて なかなかいいじゃないか!」→いつもより余分に回復
戦闘中にいちいちファッションチェックしてて案外余裕あるハッサン やはりFFはDQに負けていた!
http://gcompass.sp.l...nd.to/rank/2016.html
1 3DS 妖怪ウォッチ3 スシ/テンプラ レベルファイブ 7/16 81.9 -
2 3DS ドラゴンクエストモンスターズ ジョーカー3 スクウェア・エニックス 3/24 61.0 -
3 3DS 妖怪三国志 レベルファイブ 4/2 54.6 -
4 3DS 星のカービィ ロボボプラネット 任天堂 4/28 35.6 -
5 3DS モンスターハンタークロス カプコン 15/11/28 33.8 278.0
6 WiiU スプラトゥーン 任天堂 15/5/28 30.9 137.4
7 PS4 ダークソウルIII フロム・ソフトウェア 3/24 30.8 -
8 3DS モンスターストライク ミクシィ 15/12/17 29.4 93.1
9 PSV ドラゴンクエストビルダーズ アレフガルドを復活せよ(PSV) スクウェア・エニックス 1/28 27.4 -
10 PS4 ドラゴンクエストヒーローズII 双子の王と予言の終わり(PS4) スクウェア・エニックス 5/27 26.7 -
11 PSV Minecraft: PlayStation Vita Edition SCE 15/3/19 26.3 74.1
12 3DS 逆転裁判6 カプコン 6/9 25.9 -
13 WiiU スーパーマリオメーカー 任天堂 15/9/10 25.1 92.5
14 3DS ポケットモンスター 赤・緑・青・ピカチュウ(ダウンロードカード版) 任天堂 2/27 22.9 -
15 PSV ドラゴンクエストヒーローズII 双子の王と予言の終わり(PSV) スクウェア・エニックス 5/27 20.8 -
16 3DS マリオ&ソニック AT リオオリンピックTM(3DS) 任天堂 2/18 20.4 -
17 PS4 ドラゴンクエストビルダーズ アレフガルドを復活せよ(PS4) スクウェア・エニックス 1/28 19.3 -
18 3DS 妖怪ウォッチバスターズ 赤猫団 / 白犬隊 レベルファイブ 15/7/11 17.7 214.2
19 PSV 艦これ改 角川ゲームス 2/18 17.2 -
20 3DS 牧場物語 3つの里の大切な友だち マーベラス 6/23 17.1 -
21 PS4 アンチャーテッド 海賊王と最後の秘宝 SCE 5/10 16.6 -
22 PS4 スターオーシャン5 インテグリティ アンド フェイスレスネス スクウェア・エニックス 3/31 16.4 -
23 PS3 スターオーシャン5 インテグリティ アンド フェイスレスネス スクウェア・エニックス 4/28 16.4 -
24 WiiU ポッ拳 POKKEN TOURNAMENT ポケモン 3/18 14.2 -
25 PS4 実況パワフルプロ野球2016(PS4) コナミ 4/28 14.1 -
26 PS4 龍が如く 極(PS4) セガ 1/21 13.6 -
27 PS4 ディビジョン ユービーアイソフト 3/10 13.4 -
28 PSV 実況パワフルプロ野球2016(PSV) コナミ 4/28 13.2 -
29 3DS 真・女神転生IV FINAL アトラス 2/10 12.8 -
30 WiiU マリオテニス ウルトラスマッシュ(WiiU) 任天堂 1/28 12.7
以下省略
トンスルファンタジー信者涙目火病wwwwww
|ヽ、 .| ヽ、 人_人,_从人_.人_从._,人_人_人_人_人_人_从_人_人
/ ヽ─┴ ヽ 。 ゚ ) 捏造ニダ────────────!!!! (
/!||!(゜\'iii'/゜ノヽ ゚ ) FFは韓国では人気ニダー―――――― (
/ノ( "u,"ニ..,ニヽ"v\ )/⌒Y⌒Y⌒l/⌒Y⌒Y⌒Y⌒Y⌒l/⌒Y⌒Y⌒Y⌒
\⌒ \/{y~ω'~Y ,/ ノ\ ノ\
.>. .i |⌒'i⌒r| 〈 っ ノ ヽ──丿 ヽ ウリ達にはFFやりながらトンスルを飲む以外ないニダ!!
/ | |::::::ヽ::::|| ,' / \ 時代はFFニダ!!捏造してでもキムチ臭いと言われようと飛行機飛ばして擁護ニダ
{ ⌒ヽ_/ );:;:!;:;r!i / /* ヽ
ヽ, /、 〈 ニニニ> \ / ウェーハッハッハ!!
{. ハ ヽ Y` 丶 /
ヽ{ ヽ_ゾノ / \ そんなことになったらHPと耐性が高くて鈍足だからハッスルダンサー向きなのにかっこよさが10しかないロッキーが終わっちまう ぼくのかんがえた最強の職業ステ補正
・パラメータ補正ポイント合計(早守は1/2、賢美は1/4)を下級職間、上級職間で統一(例外除く、下記)
・遊び人は350、他下級職とはぐれは400、無職と上級職とドラゴンは450、勇者は500
・右は現行
HP MP 力 早 守 賢 美 HP MP 力 早 守 賢 美
戦士 115 50 115 60 100 60 100 110 40 110 65 100 70 100
武闘 100 40 110 120 100 60 100 100 50 100 115 90 80 100
魔法 80 110 60 110 80 120 100 60 110 60 95 60 120 100
僧侶 90 100 70 90 90 100 100 80 100 80 90 70 110 100
踊子 80 80 80 130 80 100 120 70 80 70 130 60 100 110
盗賊 100 70 90 120 80 80 80 90 60 90 120 70 90 80
魔物 90 90 80 100 90 100 80 80 70 85 100 80 100 100
商人 110 60 100 60 100 120 80 100 50 95 60 80 120 80
遊人 80 70 70 80 80 80 120 70 60 70 70 60 80 105
無職 100 100 100 100 100 100 100 100 100 100 100 100 100 100
バト 120 60 120 110 110 60 100 120 60 115 110 110 80 100
魔戦 100 105 105 80 100 100 100 90 110 105 90 85 100 100
パラ 100 80 110 120 100 100 100 100 100 110 115 100 115 100
賢者 90 120 80 110 90 140 100 80 120 70 105 80 120 100
レン 100 90 100 120 100 120 80 90 70 90 120 80 110 100
スパ 90 100 100 100 100 100 140 80 90 80 90 90 100 115
勇者 115 110 115 100 100 120 120 110 110 110 100 100 115 110
ドラ 120 80 120 70 110 80 80 130 80 120 80 120 90 100
はぐ 30 70 60 200 200 80 80 20 70 60 200 200 80 100 職業 HP MP 力 早 守 賢 美
盗賊 90 60 90 120 70 90 80
レン 90 70 90 120 80 110 100
有用度が下級の頃とほとんど変わらない上級職の面汚し >>218
普段かっこよくない奴も踊るとかっこよく見えるのがダンスですよ デスタムーアとミルドラースの名前だけを見て、どっちが5でどっちが6かわからなくなることがある >>226
見づらい、無能
見出しを右に置けばずれないし半角スペースもずれるんだよ
HP MP 力 早 守 賢 美 HP MP 力 早 守 賢 美
115 *50 115 *60 100 *60 100 110 *40 110 *65 100 *70 100 戦士
100 *40 110 120 100 *60 100 100 *50 100 115 *90 *80 100 武闘
*80 110 *60 110 *80 120 100 *60 110 *60 *95 *60 120 100 魔法
*90 100 *70 *90 *90 100 100 *80 100 *80 *90 *70 110 100 僧侶
*80 *80 *80 130 *80 100 120 *70 *80 *70 130 *60 100 110 踊子
100 *70 *90 120 *80 *80 *80 *90 *60 *90 120 *70 *90 *80 盗賊
*90 *90 *80 100 *90 100 *80 *80 *70 *85 100 *80 100 100 魔物
110 *60 100 *60 100 120 *80 100 *50 *95 *60 *80 120 *80 商人
*80 *70 *70 *80 *80 *80 120 *70 *60 *70 *70 *60 *80 105 遊人
100 100 100 100 100 100 100 100 100 100 100 100 100 100 無職
120 *60 120 110 110 *60 100 120 *60 115 110 110 *80 100 バト
100 105 105 *80 100 100 100 *90 110 105 *90 *85 100 100 魔戦
100 *80 110 120 100 100 100 100 100 110 115 100 115 100 パラ
*90 120 *80 110 *90 140 100 *80 120 *70 105 *80 120 100 賢者
100 *90 100 120 100 120 *80 *90 *70 *90 120 *80 110 100 レン
*90 100 100 100 100 100 140 *80 *90 *80 *90 *90 100 115 スパ
115 110 115 100 100 120 120 110 110 110 100 100 115 110 勇者
120 *80 120 *70 110 *80 *80 130 *80 120 *80 120 *90 100 ドラ
*30 *70 *60 200 200 *80 *80 *20 *70 *60 200 200 *80 100 はぐ 魔法戦士はホイミンにやらせてチャモロは賢者がベスト
ちなみに格闘場もホイミン >>230
めちゃ強魔王と影の薄い魔王を混合しないで >>225
そもそもどうやってロッキーは踊ってるんだろうな なんでデスタムーア城じゃなく
ムーア城なんだ
なんか可愛いカバが出そうじゃないか :::::::: ┌─────────────── ┐
:::::::: | ムドーがやられたようだな… │
::::: ┌───└───────────v───┬┘
::::: |フフフ…奴は四天王の中でも最弱 … │
┌──└────────v─┬────────┘
| ハッサンごときに負けるとは │
| 四天王の面汚しよ │
└────v────────┘
|ミ, / `ヽ /! ,.──、
|彡/二Oニニ|ノ /三三三!, |!
`,' \、、_,|/-ャ ト `=j r=レ /ミ !彡
T 爪| / / ̄|/´__,ャ |`三三‐/ |`=、|,='|
/人 ヽ ミ='/|`:::::::/イ__ ト`ー く__,-, 、 _!_ /
/ `ー─'" |_,.イ、 | |/、 Y /| | | j / ミ`┴'彡\ (´・ω・`)
デュラン ジャミラス グラコス テリー ジャミラスだけ量産型がクソ弱いから
最弱はジャミラス ムーンサルトはオリジナルでも1.5倍と強力なので
かっこよさ×1.7倍ぐらいが妥当かな、かっこよさが
基準になったら色々役割が逆転して面白そうだな ムーンサルトに格好良さとか、セクシーな御召し物のデュラン様のムーンサルトが必殺になりそう ふつーに進行していったら、スライム系はどの順番で仲間になりますか?スライム系だけでクリアしたいです。恥ずかしながら、ドラクエ6初プレイです。(DS版) ドレアムがムーンサルト使ったら
1番目のやつ300ダメぐらい食らいそう >>179
サタンジェネラルはデュランを量産して兵士にしたものらしい。 洞窟に潜っている時に熟練度がmaxになったときのもったいなさ 格闘場のGランク勝てねぇww
ホイミンじゃ余裕でぶっころされる…メラゾーマ覚えてから再戦しようと思うけど、それでも勝てるところが想像できんw
諦めてキングス仲間にした方がいいのか…? 育ててない。いつもピエールだったから今回は別のスライムで挑もうと思ったら割と辛かった…。 うわーわかるわ…やはりピエール安定ってことなのか。キングス強いけど育てるのだるいよね 俺的に地底魔城が最も苦労したダンジョンなんだが。
あそこだけで落ちる音がトラウマになったわ。
転職はパラディン・スパスタ用の下級を適当。多分真空波とハッスルだけでクリアできるから。 ハッスルダンスは有用だけどしんくうはそこまで必須か?便利ではあるが ピエール(僧侶)とホイミン(戦士)でそんなに難易度変わる? 真空波はMPも使わず、敵全体をズパーン!と一蹴する、バランスブレーカーになったな。
6・7・8は真空波だけで雑魚戦がほぼ終わる。
武器も防具もハッスルダンスもあまり使わない。 しんくうはがバランスブレイクというより
しんくうはがそこまで活躍できるほど早い段階での稼ぎプレイがバランスブレイクなのでは? ばくれつけん全然使う機会ないけど、いつ使うの?
あ、メタル狩りか メタルは魔人切りばっかだたな。
>>261
そのためにムドーまでの極限低レベルが待ってるわけで、それくらいはね?
ってか、ムドーまでで済むだけましな方だと思うけど。
大抵のはクリア直前まで極限低レベル強いるのがほとんどだし。
ハッスルと真空波あればMPを全てボスに使えて、脳筋でもどうにか足りる。
デスタムーアだろうがドレアムだろうがMP消費なしで1ターン耐えるんであれば、
勝利はターン数の問題でしかないからね。どっちも馬車OKな敵だし。
ぶっちゃけ1ターンごとに馬車と総入れ替えて1人か2人ハッスルでいける。
…はぐれとバーバラ以外ね。
まぁ、はぐれ捕まえるのと種集めの時点でバーバラでもそう簡単には死ななくなるほどLV上がっちゃうんだがw 7から8の40回よりも多い1から2の50回という稼ぎ必須な独特の配置がパラディンの特徴
勇者にもなれないし苦労に見合うだけのスペックがあるのはおかしなことではない
これでもし勇者になれたら雑魚しんくうはでボス全MPギガスラが成立してしまう
そっちのがバランスブレイクといえる パラは2の真空波まで25回と早いぞ
40ってどっから出てきた おっと他の上級と比べれば2まで早くないけど真空波おぼえるのは早いってことね 下級職の武闘家と僧侶も有用な特技や呪文覚えるからなー
パラディンの勇者になれないバランスは絶妙だと思うわ
魔法戦士?知らんな 50、15、20、25、30、35、40じゃなかったっけ?
熟練度さんに毎回聞いてたらそんな変な職業があったような >>271
おめでとう
だがすぐに画像消せ
理由知りたきゃ消したあと教えるから 画像に位置情報入ってたぞ。自宅と思われる建物までグーグルマップで丸見えだ。 マジか!前に設定でオフにしたつもりだったのに出来てなかったのか…お恥ずかしいThx それにしてもバーバラをパラディンにしたらすげー強いね。ちからのルビー装備とグリンガムで正拳突き150オーバー出るし普通に戦える。
ボス戦だと初っ端にスクルト要員にもなるし、その後マダンテ撃ってもいいし。
パラディンマスターしたら次はドラゴンに転職させたいけど、格闘場が鬼門だわ… 誰かがパラディンマスターする頃にはムーアの城についてたないつも パラディンは職補正が良いのはいいんだけど真空波を習得した後は以降覚える呪文特技に魅力を感じないのがなんとも。
グランドクロスは範囲が1グループなのとMP消費するくせに何故かAIが輝く息よりも多様したがるため覚えると余計なMP消費が出るし
モンスターズシリーズみたいにバトル中使用する特技のオンオフ機能があれば問題なくマスターさせる所なんだが そういえばSFC版は道具をAIが使ってくれないの地味に辛いよね…
リメイク結構叩かれてるけど、AI進化したのとルーラで移動楽になったのと会話システムだけで充分評価できるとSFC版を改めてプレイして感じたわ
モンスターもロビン2仲間にしないなら結局スライム系で固まるしなぁ…まぁスライムカーリングとかいうのは蛇足以外の何モノでもないけど >>280
たかがそれだけで十分評価できるとかないわ
カーソル記憶ないし特技と呪文ごっちゃにして技探すの大変だし
寧ろSFC版をプレイしたからこそ、そこら辺が如実に感じられた リメイクは人間キャラの耐性削除とか仲間になったモンスターの耐性も敵のときの使いまわしとか明らかに手抜きだろってのがなぁ 仲間モンスターをイベントで固定なら魔物使いとかいうゴミ職業消しといてくれたら良かったのに >>285
次のリメイクでは魔物削除で道具使い欲しいね! 丸ごとカットでレンジャーを勇者最速ルートにして欲しい
主人公がフィールド系、特にトヘロスを使えるのはいい感じだしな あーそれいいなあ
地味にトヘロス使えないのダルかったし、商人と盗賊だけでレンジャーは有りかも むしろ商人が何故レンジャーの条件に必要なのかが不明
盗賊と魔物使いはまだレンジャーのイメージに合ってるけど 魔物使い丸ごとカットしてもレンジャーが最速勇者ルートにはならんだろ
戦闘面でも地響きや火柱は確率が絡む分、ムーンサルトに使い勝手は劣る
結局スパスタから最速勇者の座を奪取出来ないと思う >>289 盗賊+魔物マスターだと、強奪者っぽいから、合理的で人当たりのいい商人も加える必要がある。 >盗賊+魔物マスターだと、強奪者っぽい
それお前だけやろ 盗賊=俊敏&器用だから
魔物使い=魔物(動物)と心を通わせる事から自然との関連は比較的強いイメージ
商人=??? レンジャーの訓練は重い荷物背負って山を踏破したりする
旅商人も似たようなことやるじゃないか! 覚える技も商人らしいのはインパスくらいであとは他の職業でも代用できそうな技ばかりなんだよな
レンジャーだけ3つ極めないといけないのも中途半端だしぶっちゃけ6には必要なかった職業だと思う 34と伝統あるんだから商人削除は有り得ない
レンジャーという名前がいかん
ハンターなら商人とも馴染むでしょ >>298
伝統だから削除は有り得んとかわけわからん シリーズもので伝統を重視しない方が分からんわ
回復魔法の名前がホイミから変わるのが有り得ないと一緒 じゃあなんで7で削除されたんだろうね?
いずれにせよ3、4で出て5でリストラ食らってる時点で商人がシリーズの伝統とかないわ
3の転職システムを(仕様を変えて)復活させて、そのツテで一応出した程度だろ商人なんて 天空シリーズ第一弾にトルネコという存在があって
技構成も彼を彷彿とさせる6商人の評価が低い人もいるんだねえ
あと5でリストラと言い出すと僧侶も遊び人も武闘家もいねえわ もう何度も出てるんだろうけどレンジャーの救済は上級職が下位職の職業特性引き継ぐことで十分と思う
3職マスターであるのが逆に生きるし究極の便利屋目指して欲しいわ >>303
>あと5でリストラと言い出すと僧侶も遊び人も武闘家もいねえわ
そうだよ
だからお前の言う伝統なんか空虚なものでしかない 商人自体が悪いんじゃなくて下級職と上級職と分けられた6で転職先がレンジャーってのも違和感あるし覚える技も別に商人じゃなくてよくね?って立ち位置が微妙なんだよ
他のシリーズだと盗賊や遊び人の役割も持ってたのを分けたせいでもあるが >>303は5でリストラに関しては反論出来ても7以降リストラについては反論出来てない 戦士、武闘家、僧侶、魔法使い・・・この辺はシリーズの伝統だろうけど
商人がシリーズの伝統というのは違和感がある
商人の特性を引き継いだトルネコというシリーズの大人気キャラがいるが、
何も伝統で人気を得たわけじゃないし ロビン2ってやっぱはやぶさの剣装備させるのが一番いいかな? >>307
7以降コロコロで伝統踏襲出来てなくて更に8の大変更で思いっきりプレイヤー層分断されてるじゃん
まあ6商人を???と微妙な思いを抱えながらやる人とは俺の意見は合わないだろ
小銭セコセコ稼ぎながら地味にタフなところで3商人を、トリッキーな特技で4トルネコに思いを馳せながら俺は楽しく6商人を遊べるしな
ロトも天空も3部作が強いのはそういう積み重ね >>309
意外と力弱い(最終的にはMAXでミレーユと同等)から全体的には鉄球のが便利だと思う。
職業補整加味するなら隼もアリくらいかと。 >7以降コロコロで伝統踏襲出来てなくて更に8の大変更で思いっきりプレイヤー層分断されてるじゃん
そんな中でも戦士、武闘家、僧侶、魔法使いは続投してるのに商人は続投出来てないんだよなぁ
やはりID:72rwNhX4の掲げる伝統は空虚なんだろう 6の話でその後に出た7、8を参考に言うのは
ちょっと違う気もするが >>306
商人というのは3の頃から微妙なものなんだよ 戦士+武闘家=バトルマスタ←分かる
戦士+魔法使い=魔法戦士←分かる
魔法使い+僧侶=賢者←分かる
武闘家+僧侶=パラディン←まぁ分かる
踊り子+遊び人=スーパースター←まぁ分かる
盗賊+魔物使い+商人=レンジャー←??? >>312
MAXでミレーユと同等ってマジかよ…ミレーユ意外とちからあるのな
隼してみて微妙なら鉄球いってみる! ミレーユが力あると言うよりは、ロビン2のレベル上限66のせいでは >>317
職業説明所で忍者のようなって言われてるから
どれもスパイには欠かせない技術だからあってる >>317
いっそのこと忍者にしてくれよ!って思う 忍者にしたところで修得特技があの構成じゃぁ・・・・・・ 特殊技能兵のようなものと思えばわかるけど
称号がアカレンジャーアオレンジャーとかふざけてるから台無し
そういうのは4コマ漫画でやれ レンジャーって特技が風水師っぽいんだな。
魔法使い+武闘家の方がイメージに合いそう。盗賊・商人・魔物の要素など無い。 素早さが高いのと逃げる確率が高いのは盗賊の要素じゃないかな? FFのATBバー式だと素早さが高ければ長期戦になったとき行動回数に差がでたりするから素早いというのは大きな利点になるけど
DQでは早くても遅くても1ターンの行動回数は変わりないから素早さのみ高く他の重要ステータス軒並みダウンというのはアピールポイントとしては弱いんだよね。
特技もあっても無くても攻略に支障の無いものばかりだし。DQ10ではその辺うまく調整して実戦でも活躍できるよう躍進したと思う ドラゴンマスターした後の最速輝く息は便利だけど、ほぼクリア後の話になるしな レンジャーさんのビッグバン跳ね返す
おいかぜ凄すぎだろ・・というかどんな状況だこれ? 本物のビッグバンと比べるのもアホなほどショボいな。
何兆分の1とかいうレベルじゃないショボさだ。 今、実況プレイをやってるね
ホルストック周辺のハエにチャモロが2度続けて殺されてる 非公式だと思う
なぜか縛りでもないのに踊り子がいっぱい こん中に過去スクエニ社で働いた経歴があって
モンスターグラフィック等を担当したよーって方居らっしゃる?
画伯とはお話しましたか?
スライム系のモンスターにますます磨きかかってますよね。 >>329
一部のおいかぜ使う敵がいてそいつにビッグバンじゃねーの? やはりFFはDQに負けていた!
http://gcompass.sp.l...nd.to/rank/2016.html
1 3DS 妖怪ウォッチ3 スシ/テンプラ レベルファイブ 7/16 81.9 -
2 3DS ドラゴンクエストモンスターズ ジョーカー3 スクウェア・エニックス 3/24 61.0 -
3 3DS 妖怪三国志 レベルファイブ 4/2 54.6 -
4 3DS 星のカービィ ロボボプラネット 任天堂 4/28 35.6 -
5 3DS モンスターハンタークロス カプコン 15/11/28 33.8 278.0
6 WiiU スプラトゥーン 任天堂 15/5/28 30.9 137.4
7 PS4 ダークソウルIII フロム・ソフトウェア 3/24 30.8 -
8 3DS モンスターストライク ミクシィ 15/12/17 29.4 93.1
9 PSV ドラゴンクエストビルダーズ アレフガルドを復活せよ(PSV) スクウェア・エニックス 1/28 27.4 -
10 PS4 ドラゴンクエストヒーローズII 双子の王と予言の終わり(PS4) スクウェア・エニックス 5/27 26.7 -
11 PSV Minecraft: PlayStation Vita Edition SCE 15/3/19 26.3 74.1
12 3DS 逆転裁判6 カプコン 6/9 25.9 -
13 WiiU スーパーマリオメーカー 任天堂 15/9/10 25.1 92.5
14 3DS ポケットモンスター 赤・緑・青・ピカチュウ(ダウンロードカード版) 任天堂 2/27 22.9 -
15 PSV ドラゴンクエストヒーローズII 双子の王と予言の終わり(PSV) スクウェア・エニックス 5/27 20.8 -
16 3DS マリオ&ソニック AT リオオリンピックTM(3DS) 任天堂 2/18 20.4 -
17 PS4 ドラゴンクエストビルダーズ アレフガルドを復活せよ(PS4) スクウェア・エニックス 1/28 19.3 -
18 3DS 妖怪ウォッチバスターズ 赤猫団 / 白犬隊 レベルファイブ 15/7/11 17.7 214.2
19 PSV 艦これ改 角川ゲームス 2/18 17.2 -
20 3DS 牧場物語 3つの里の大切な友だち マーベラス 6/23 17.1 -
21 PS4 アンチャーテッド 海賊王と最後の秘宝 SCE 5/10 16.6 -
22 PS4 スターオーシャン5 インテグリティ アンド フェイスレスネス スクウェア・エニックス 3/31 16.4 -
23 PS3 スターオーシャン5 インテグリティ アンド フェイスレスネス スクウェア・エニックス 4/28 16.4 -
24 WiiU ポッ拳 POKKEN TOURNAMENT ポケモン 3/18 14.2 -
25 PS4 実況パワフルプロ野球2016(PS4) コナミ 4/28 14.1 -
26 PS4 龍が如く 極(PS4) セガ 1/21 13.6 -
27 PS4 ディビジョン ユービーアイソフト 3/10 13.4 -
28 PSV 実況パワフルプロ野球2016(PSV) コナミ 4/28 13.2 -
29 3DS 真・女神転生IV FINAL アトラス 2/10 12.8 -
30 WiiU マリオテニス ウルトラスマッシュ(WiiU) 任天堂 1/28 12.7
以下省略
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/ノ( "u,"ニ..,ニヽ"v\ )/⌒Y⌒Y⌒l/⌒Y⌒Y⌒Y⌒Y⌒l/⌒Y⌒Y⌒Y⌒
\⌒ \/{y~ω'~Y ,/ ノ\ ノ\
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/ | |::::::ヽ::::|| ,' / \ 時代はFFニダ!!捏造してでもキムチ臭いと言われようと飛行機飛ばして擁護ニダ
{ ⌒ヽ_/ );:;:!;:;r!i / /* ヽ
ヽ, /、 〈 ニニニ> \ / ウェーハッハッハ!!
{. ハ ヽ Y` 丶 /
ヽ{ ヽ_ゾノ / \ ピエールがベホマ覚えたからハッサンの装備移して格闘場のGランク挑んだけど、職業戦士だと結局MP足りなくてラストのうごく石像で詰む…
SFCで道具使えないことはそこまで苦じゃなかったけど、ここにきて痛恨の極みだわ。
奇跡のつるぎでも間に合わないし、メタルキングの盾は諦めるか。 今更武闘家の熟練度上げるのダルい…
予定ではここで盾手に入れてテリーと入れ替える予定だったのに >>341
別に熟練度上げても特技しか変わらないんだしHP上昇補整の少なさよりMP下方補整の少なさでMPに余裕できて倒せるんじゃないのって話。 うーん、結局ベホマ1回くらいしか変わらないからなぁ…でもちょっと武闘家でやってみる! お前の報告とか興味ないんだけど、自分で考える頭は無いのか? >>344
一応MPそこそこの盗賊でやってみたり試行錯誤した結果な ステータス的にはパラディンがいいんだろうけど武闘家上げると奇跡はやぶさ斬りを使ってくれなくなるという罠があるからなぁ 格闘場は戦士だ武闘家だ悩むよりステ的には無職が1番バランスよくね?基本職の間だけど ピエールならベホマ覚えたら後は無職安定
MPが下がってベホマを使う回数が減る戦士は罠だよ MPそこそこの盗賊でやってみたとか意味なさすぎる気がしてひどい ここはワッチョイ無いのか
連呼リアンには格好の標的やん んな無意味なこといちいち書き込まないで天井に向かって呟いてろよ sfc久しぶりにプレイ中
ロビン2 戦士で留めて力の種爆盛りドーピング
仲間にする過程で「はやぶさの剣」3本ゲット
ロビンの8回攻撃でウハウハ
後は誰でも良いが、賢者のメラゾーマ2連発(山彦の帽子)
もう一体キラーマシン仲間に出来れば、ドラゴン職で輝く息2連発も美味しい 今プレイしようとしたら冒険の書123が全て消えた… 何て日だ♪
キラーマジンガから奇跡の剣2本ゲットだぜ♪
キラーマシン早く2体目仲間になんないかな SFC版デスタムーア撃破してクリアしたぜ。時々4回攻撃してきたけどターンの最後と最初が混ざったのかな…
そしてリメイク版もしたのに覚えてないが、バーバラとの最期あんなあっさりだったっけか…悲しいなぁ
そしてSFC版の裏ダンは全職熟練度5まで上げないといけないらしく、ちょっとどうしようか悩み中だ 魔術師の塔で、口笛ふいて、かがやく息やってれば
数時間でいけるんでは ドランゴて本当に楽に仲間になるよな
テリーのレベルが50になったらドランゴに認めてもらえるとかにした方がよくないか? テリーに手も足も出ずやられたドラゴンにそんな資格は無い。 むしろテリーが弱すぎるまである
スマホ版だと戦武僧魔マスターしてるらしいが、SFC版だと戦のみでバトマスとか使えねえよ >>370
SFC版信者ではないがこれはさすがにひどすぎる発言 仲間モンスター削除とかやらかさなかったらリメイク版のテリーは魔物使いマスターとかでもよかった 何て日だ♪
デススタッフがゲントの杖を落とすとは♪
今となっては使わないが、ビックリ やはりFFはDQに負けていた!
http://gcompass.sp.l...nd.to/rank/2016.html
1 3DS 妖怪ウォッチ3 スシ/テンプラ レベルファイブ 7/16 81.9 -
2 3DS ドラゴンクエストモンスターズ ジョーカー3 スクウェア・エニックス 3/24 61.0 -
3 3DS 妖怪三国志 レベルファイブ 4/2 54.6 -
4 3DS 星のカービィ ロボボプラネット 任天堂 4/28 35.6 -
5 3DS モンスターハンタークロス カプコン 15/11/28 33.8 278.0
6 WiiU スプラトゥーン 任天堂 15/5/28 30.9 137.4
7 PS4 ダークソウルIII フロム・ソフトウェア 3/24 30.8 -
8 3DS モンスターストライク ミクシィ 15/12/17 29.4 93.1
9 PSV ドラゴンクエストビルダーズ アレフガルドを復活せよ(PSV) スクウェア・エニックス 1/28 27.4 -
10 PS4 ドラゴンクエストヒーローズII 双子の王と予言の終わり(PS4) スクウェア・エニックス 5/27 26.7 -
11 PSV Minecraft: PlayStation Vita Edition SCE 15/3/19 26.3 74.1
12 3DS 逆転裁判6 カプコン 6/9 25.9 -
13 WiiU スーパーマリオメーカー 任天堂 15/9/10 25.1 92.5
14 3DS ポケットモンスター 赤・緑・青・ピカチュウ(ダウンロードカード版) 任天堂 2/27 22.9 -
15 PSV ドラゴンクエストヒーローズII 双子の王と予言の終わり(PSV) スクウェア・エニックス 5/27 20.8 -
16 3DS マリオ&ソニック AT リオオリンピックTM(3DS) 任天堂 2/18 20.4 -
17 PS4 ドラゴンクエストビルダーズ アレフガルドを復活せよ(PS4) スクウェア・エニックス 1/28 19.3 -
18 3DS 妖怪ウォッチバスターズ 赤猫団 / 白犬隊 レベルファイブ 15/7/11 17.7 214.2
19 PSV 艦これ改 角川ゲームス 2/18 17.2 -
20 3DS 牧場物語 3つの里の大切な友だち マーベラス 6/23 17.1 -
21 PS4 アンチャーテッド 海賊王と最後の秘宝 SCE 5/10 16.6 -
22 PS4 スターオーシャン5 インテグリティ アンド フェイスレスネス スクウェア・エニックス 3/31 16.4 -
23 PS3 スターオーシャン5 インテグリティ アンド フェイスレスネス スクウェア・エニックス 4/28 16.4 -
24 WiiU ポッ拳 POKKEN TOURNAMENT ポケモン 3/18 14.2 -
25 PS4 実況パワフルプロ野球2016(PS4) コナミ 4/28 14.1 -
26 PS4 龍が如く 極(PS4) セガ 1/21 13.6 -
27 PS4 ディビジョン ユービーアイソフト 3/10 13.4 -
28 PSV 実況パワフルプロ野球2016(PSV) コナミ 4/28 13.2 -
29 3DS 真・女神転生IV FINAL アトラス 2/10 12.8 -
30 WiiU マリオテニス ウルトラスマッシュ(WiiU) 任天堂 1/28 12.7
以下省略
トンスルファンタジー信者涙目火病wwwwww
|ヽ、 .| ヽ、 人_人,_从人_.人_从._,人_人_人_人_人_人_从_人_人
/ ヽ─┴ ヽ 。 ゚ ) 捏造ニダ────────────!!!! (
/!||!(゜\'iii'/゜ノヽ ゚ ) FFは韓国では人気ニダー―――――― (
/ノ( "u,"ニ..,ニヽ"v\ )/⌒Y⌒Y⌒l/⌒Y⌒Y⌒Y⌒Y⌒l/⌒Y⌒Y⌒Y⌒
\⌒ \/{y~ω'~Y ,/ ノ\ ノ\
.>. .i |⌒'i⌒r| 〈 っ ノ ヽ──丿 ヽ ウリ達にはFFやりながらトンスルを飲む以外ないニダ!!
/ | |::::::ヽ::::|| ,' / \ 時代はFFニダ!!捏造してでもキムチ臭いと言われようと飛行機飛ばして擁護ニダ
{ ⌒ヽ_/ );:;:!;:;r!i / /* ヽ
ヽ, /、 〈 ニニニ> \ / ウェーハッハッハ!!
{. ハ ヽ Y` 丶 /
ヽ{ ヽ_ゾノ / \ >>362
久しぶりにやる場合は接点復活材か鉛筆で端子磨くといいぞ
特に鉛筆油分が含まれてるのでカセットの出し入れもしやすくなる
これで15年越しのSFC356のデータを守った、1・2は最初の王様の発言がバグるぐらい端子汚れてて無理だったが チャモロはどうやってもなかまになるんだっけ?
タイミングのがしたら仲間にならないのはアモスだけだっけ?
スーファミ版してる いいとこの企業で遅めのゴールデンなんです
7連休ー >>379
いまDS版してるけどチャモロは進行上必ず仲間になるよ
アモスは会話の選択肢によっては仲間にならない >>382
でしたよね
なんかチャモロとアモスがごっちゃなってました
どうも
ありがとう 主人公スーパースター勇者最速ルートだと前衛がハッサンとアモスだけになるからアモス逃すと痛いんだよな
SFC版ならスミス仲間にするって手もあるが スパスタルートはドラクエ主人公はアタッカー!っていう思い込みから毎回採用されずにバトマスだ なんて日だ+ゲント族
=なんだかんだ悪態をつきながら傷を治してくれるハゲ しかし、ロビン2固いわ…
戦士止まりなのにあの守備力。
メタキン装備無しでも行けるな ハッサンのとくぎで攻撃するときは武器の装備の有無関係あるかな? 打撃系特技は武器の攻撃力も反映されるからそれはおかしいやろ SFCだけど、引換券もはぐれメタル職に就いたら流石にそこそこ強くなるだろと信じてる ここにきて、フバーハの有り難みを改めて知る
デススタッフの息四連発はキツい 終盤のデブ×3の息連発も
低レベルで乗り込むと大変 サンマリーノはあんな複雑な構造にするべきだったのだろうか ああいう複雑に入り乱れた構成の町は結構好き。サンマリーノとかロンガデセオとかマルシェとか
全部の町が綺麗に区画整理されてると味気ないし。カジノや武器防具屋は入り口近くにあってほしいと思うけど ライフコッドの山道の構造に似たようなモヤモヤは感じる
村人の交通の便より、ゲームとしての都合みたいな 飛び降りとか一介の村人にさせることじゃねぇわなw
まあそれ言ったら5なんぞ妊婦にそれをさせる鬼構造なわけだが ライフコッド民は魔王軍とも対等に戦える実力者揃いだから… 命のきのみ、不思議なきのみは全部ミレーユでいいなこれ。
ミレーユのMP切れで街戻ること多かったし、賢者にした時彼女のHPちょっと低すぎる。 ミレーユは途中から2軍落ちだから、木の実は主にやった方がいい。 MPが切れる時点で池沼。種も木の実もお前の頭には効果無し いや、俺の中ではミレーユは一軍なんだが?
因みにバーバラはドラゴンにするからHPは気にしない 命の木の実は全部はぐりん用だわ
後衛は素早いミレーユが耐久力のあるチャモロで使い分けだな
バーバラはどちらかのサポート 強いとこで熟練度あげようとしてるのにあがらないんだけど
なんだこれ
エミュとかだとそういう不具合あるの? ライフコッドの立地条件は、
戦国時代の守りが強い城のようなものだろ そういえばスマホ版だと最初からごうけつのうでわ装備で開始できるんだっけ?
めっちゃヌルゲー化するな いくら敵が弱いからといって、山道の途中で昼寝するかぁ? レベル上げはザクソン周辺となげき周辺どちらが効率いいんだろうか?
メタキン出なすぎ即死マヒウザすぎでザクソンばかりになってるがもっといい場所あるのかな >>414
ちょっと進んでムーアの城の回復ポイント付近でメタルキングヘルムとやまびこのぼうし回収しつつメタルキング狩るのが効率いい気がする 6・7は熟練度上げる必要があるから、メタルとか放置してしまったな。
むしろ逃げる。 >>411
たしか力が20〜30上がるアイテムだったよね?
主人公のブーメランで無双できそう
序盤からそんなんじゃ気持ちいい ホルスクソムカつくんだけど
城で二回探してよし今度こそ仲間して洞窟はいって扉の前きたらはっさんが名前いって違和感おぼえたらホルスおらんし ダンジョンはいらしてからの離脱はなしやろ まだ途中だけど攻略サイトなしでクリアできる気がしない
5までは自力で行けたのにな 行動範囲が広がるのは終盤の伝説の武具集めくらいであとは割と一本道じゃね? これ天空シリーズだよな?
天空の装備なかったっけ? ホルストックなら確かまだ自分探し中で伝説の武具集め始めてなかった気がする 他のシリーズでもたまにあるけど、次どこに行くか全然ヒント見当たらない時ない?
今DS版やってるけど度々そういうことあって困った
マーズの館行ったり街中話しかけたりルーラで他の街訪ねてみても次へのヒントなくて、仕方なく攻略サイト見ると普通に次のとこ書いてあるから腑に落ちないけど進むという…探し方が甘いのかな フォーンやとおわた
どっかの土地でスフィアのタテみたいなこといってたからこれが伝説の武具なのか
こんなのだっけ?
6 4 5天空シリーズだよな?だから天空のナニナニて武具のイメージだたけど
ぜんぜん覚えてなかったわ ロトシリーズの3も伝説の装備はロトの〇〇って名前じゃないよ ミレーユ派かバーバラ派かで性格がわかる
ちなみに俺はバーバラ派 公式絵だとバーバラ派。ゲームではドット絵だから性能重視でミレーユを使ってバーバラは馬車からホイミ使うくらいしか役割が無かったな。
もし8のような3Dだったら性能は無視してバーバラをスタメンにしたと思う ミレーユの美人顔が好きだからミレーユ派だ
バーバラ、ゼシカ、ビーデル、ブルマみたいな可愛い系の顔より
18号、ゲルダみたいなクールな感じの顔が好み バーバラなんだけど
好色王への奴隷の時期があるミレーユも捨てがたい 馬車はあんなに早く入手しても、本領を発揮するのはずっと後なのが気になる 天空っぽいイメージはないなぁ
職人の作った無骨な防具のイメージ >>443
天空の剣とラミアスの剣て
似てるけど、やっぱりデザイン変わってるから
おしゃれ鍛冶システムとかあるし、
鍛冶職人の手で時代とももに変わってるんだろう
いちおう話が繋がってることは
30周年公式サイトや、DS版デスコッドで確定してるし 下痢カフェのミレーユおばさんなら好きなんだけどなぁ〜俺もな〜 破壊のてっきゅうが欲しいんだが、カジノで稼ぐか(6000000ゴールド)、盗賊にしてエビルフランケン狩るか(1/4064)
どちらが良いか思案中。
ドランゴは既に盗賊極めているが、他のメンバーも戻すか… エビルフランケンのが早いし金あるなら鉄球よりメタキン鎧*2のがいい(ギガントアーマーの上位互換) 経験値や熟練度が要らないならスロットかポーカーのHigh&Lowが早いんじゃないかな? ぶっちゃけ金は穴を掘るのが早い、そう思っていた時期がありました
手間で言えばどれも似たようなもん タテの城?ヤクザのいるところ
ここきてるけどまだカジノないの? みちくさ冒険ガイド?に載ってたね。なんで6は歩き方じゃなかったんだろ >>451
そこの確かもう少し北にあるロンガデセオにカジノが! ス、スラリンで格闘場制覇した・・。
ドラゴンの悟り無しバトマス、僧侶マスターで
Lv91までかかったぞ
てかスラリンで格闘場制覇するならマジで勇者まで育てたほうがいい気がするわい
それだとレベル50くらいで済むし・・。 SFC(エミュ)でやったけど
はぐれメタルマスターのはぐれメタルに固定ダメージ系の特技を覚えさせれば普通に行ける
火柱,火炎の息(レンジャー7)ならレベル1でクリアできた
やってないけどたぶん岩石落とし(バトルマスター7)でも行けると思う
もちろんドラゴンにすれば余裕だけどそれはなしにしてね(出来るだけ早く裏面に行くためにやってたから) ロンガデゼオ周辺でキングスライムが初めて出てくるから何となく嬉しくて正拳突きで戯れるのは自分だけじゃないハズ エビフラと他種の混成だと最終的な盗み率は下がるんじゃないかどうなんだ >>454
なんか空飛ぶベッドもらったときに迷ってそこいったけど追い返された
ルーラについかされてたけど後でくるとこなんだろな
ライフゴッドにきて本当?のじぶんとあったところなんだけどおしえてほしいな
オープニングのムドーの城に挑んでたパーティーは下の世界のやつらてことなのかな?
完全忘れてる 現実世界と夢の世界があって、オープニングでムドーに挑んだ事で現実世界に肉体を残したまま魂を夢の世界へ飛ばされてる >>459
主人公の片割れと出会ったなら、もうちょっと進めればその辺いくらか明らかになる。
それ見ても分からなかったら、もっかい聞きにくるのが良いんじゃないかな >>461
ムドー倒した後レイドックの王妃からある程度聞いてなかったっけ? >>462
あーそういやそうだった
ハッサンみたいに云々の話あったな >>460
>>461
>>462
ありがとう
発売当時とあわせ二回以上はクリアしてそこそこやりこんだはずだけどあんま覚えてなかったわ
そしていつもラスボスの名前が5と6どっちがどっちかわかんなくなる現象起きるんだよな てかここのスレかなり古いゲームなのに日に何回かレスつくんだね
あと、すげーここのスレの住人優しいな
ありがとう やはりFFはDQに負けていた!
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1 3DS 妖怪ウォッチ3 スシ/テンプラ レベルファイブ 7/16 81.9 -
2 3DS ドラゴンクエストモンスターズ ジョーカー3 スクウェア・エニックス 3/24 61.0 -
3 3DS 妖怪三国志 レベルファイブ 4/2 54.6 -
4 3DS 星のカービィ ロボボプラネット 任天堂 4/28 35.6 -
5 3DS モンスターハンタークロス カプコン 15/11/28 33.8 278.0
6 WiiU スプラトゥーン 任天堂 15/5/28 30.9 137.4
7 PS4 ダークソウルIII フロム・ソフトウェア 3/24 30.8 -
8 3DS モンスターストライク ミクシィ 15/12/17 29.4 93.1
9 PSV ドラゴンクエストビルダーズ アレフガルドを復活せよ(PSV) スクウェア・エニックス 1/28 27.4 -
10 PS4 ドラゴンクエストヒーローズII 双子の王と予言の終わり(PS4) スクウェア・エニックス 5/27 26.7 -
11 PSV Minecraft: PlayStation Vita Edition SCE 15/3/19 26.3 74.1
12 3DS 逆転裁判6 カプコン 6/9 25.9 -
13 WiiU スーパーマリオメーカー 任天堂 15/9/10 25.1 92.5
14 3DS ポケットモンスター 赤・緑・青・ピカチュウ(ダウンロードカード版) 任天堂 2/27 22.9 -
15 PSV ドラゴンクエストヒーローズII 双子の王と予言の終わり(PSV) スクウェア・エニックス 5/27 20.8 -
16 3DS マリオ&ソニック AT リオオリンピックTM(3DS) 任天堂 2/18 20.4 -
17 PS4 ドラゴンクエストビルダーズ アレフガルドを復活せよ(PS4) スクウェア・エニックス 1/28 19.3 -
18 3DS 妖怪ウォッチバスターズ 赤猫団 / 白犬隊 レベルファイブ 15/7/11 17.7 214.2
19 PSV 艦これ改 角川ゲームス 2/18 17.2 -
20 3DS 牧場物語 3つの里の大切な友だち マーベラス 6/23 17.1 -
21 PS4 アンチャーテッド 海賊王と最後の秘宝 SCE 5/10 16.6 -
22 PS4 スターオーシャン5 インテグリティ アンド フェイスレスネス スクウェア・エニックス 3/31 16.4 -
23 PS3 スターオーシャン5 インテグリティ アンド フェイスレスネス スクウェア・エニックス 4/28 16.4 -
24 WiiU ポッ拳 POKKEN TOURNAMENT ポケモン 3/18 14.2 -
25 PS4 実況パワフルプロ野球2016(PS4) コナミ 4/28 14.1 -
26 PS4 龍が如く 極(PS4) セガ 1/21 13.6 -
27 PS4 ディビジョン ユービーアイソフト 3/10 13.4 -
28 PSV 実況パワフルプロ野球2016(PSV) コナミ 4/28 13.2 -
29 3DS 真・女神転生IV FINAL アトラス 2/10 12.8 -
30 WiiU マリオテニス ウルトラスマッシュ(WiiU) 任天堂 1/28 12.7
以下省略
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|ヽ、 .| ヽ、 人_人,_从人_.人_从._,人_人_人_人_人_人_从_人_人
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ヽ{ ヽ_ゾノ / \ 6好きはみんな詳しく教えてくれるよね。5とかは怖い 上の世界のムドーの城の暗い部屋について
窓を開けても完全に明るくなる訳ではないので、画面に目を近づけて見ることになるのが面倒 >>456
はぐりんをはぐれメタル職マスターにするくらいなら、ピエールかキングスにドラゴンマスターさせた方が早くない? んなくだらないことで競ってるから社会の競争に負けるんだよお前は 夢の世界って消えたわけじゃないんだよね?
ってことは主人公は、
眠って夢を見ればそこでバーバラと再会できるっていう解釈でもOK? デスタムーアの力で夢の世界とつながってたから、眠れば行けるってわけでもないな。
まあ並列で動いてる世界だし、道具とかは幻じゃなく現物だから、工夫すれば会いに行けるだろう。 夢の世界って寝てる時に見てる夢のことなのか?憧れる夢とか目標にする夢とか色々ぐちゃぐちゃ混ざってなかったっけ >>473
夢の世界はデスタムーアが、人々の願望や希望の心を夢の世界に閉じ込めてできたもので
デスタムーアが倒され閉じ込められてたものが戻り、いったん見えなくなってしまうものの
人々の希望が消えたわけではないので、徐々に実体化し始める
ちゃんとエンディングで、下世界に浮いた天空城を確認できる >>477
そこ疑問に感じるよね
DQ6世界における「夢」という言葉の定義が厳密じゃないというか
でも、面白いことに日本語「夢」でも英語“dream”でも同じように両方の意味を持っているんだよね >>469
だからドラゴンはなしって条件
できるだけ早く裏面に行こうとしてたときの話だから
はぐれの悟りはセーブせずにクリアすれば序盤(アモールの洞窟)に手に入る
だからダーマ神殿出現時でドラゴン以外は理論上マスターできちゃうわけ
で,ドラゴン職のキャラはどうやってゲットするかって言うと裏面に行く前だと
1. スライム格闘場
2. メダル90枚
3. ムーアの城に落ちてる
4. ドランゴが最初から就いてる
ということになり,普通の人は4のドランゴが最初だと思うけど
理論上最速は圧倒的に1のスライム格闘場なわけ
マーメイドハープを手に入れた時点からストーリーを進めずに行ける
だからドラゴン職にすれば簡単ってのは知ってるけどそれはナシでやってたの
ちなみに場違いに早くダークドレアムを倒すと20ターン以内に倒しても何も起こらない(はぐれの悟りを手に入れるには有効だが) >>482
まさにそれ
周りはムドーまでは面白いというが俺は逆だったわ
少しでも早く転職楽しんだり特技覚えたいのに やさしいムドーだったら楽しいけどな
ムドーが楽しくないのは当たり前で倒した後は
平均13でレイドック周辺でスライムベス1匹以外ニフラムで熟練度ガンガン稼げるし
15以降はアモス加えてカガミの塔で言霊または花魔道1匹以外ニフラムでやはり19まで安定
当然下級コンプも余裕。道中はずっと上級ステですがなにか状態わろす >>483
裏ダンってテリー仲間にしてからじゃないと行けないんじゃなかったっけ?
正確にはデュラン撃破が内部的フラグだったような >>481
まあ英語のdreamと日本語の夢は
恐らくわざとそう対応させたんだろうけどね 普通に行けるよ
デュラン前だとダークドレアムがデスタムーアを倒してくれないだけ >>488
そうなんだ。失礼
そんなこと自分で実際にやったこと無いから、どこかのサイトの情報見て勘違いしてたのかも ドグマ倒すためにノーセーブクリア、裏ダンではぐメタさとり量産 はぐれメタルを仲間にすればノーセーブクリアしなくてもはぐれメタルの炎を灯せる? >>491
SFC版だと仲間モンスターのはぐれメタルは、はぐれメタル職に就いていないから無理
DS版だと一応可能
最速で空飛ぶベッド入手後にはぐりんを仲間にできて、はぐりんがはぐれメタル職に就いてる
ただし、裏ダン条件が全職制覇じゃなくなってる >>488
それようするに名前も知らない、実在も定かでない奴は倒せないってだけだよね
当たり前だけど芸が細かいな。オルゴー鎧はなぜかすぐ取れるのに こないだのはぐりんマン君もそうだが、あんまり他人の小さき事を気にしてるなよ。
クラスメイトだとか職場にいたらイライラするかもしんないけど、顔も声も知らない相手だぞ リアルでイライラされてるって教えてもらえてよかったじゃないか スーファミやってるんだけど
これやったら二度ととれないとか戻れないとかありますか? >>497
重要なのだとアモスに真実を話すと仲間にならなくなるのとエンデ装備はどれか一つしか選べない 少し上にノーセーブの事書いてるんだけどセーブしたらとれないものあるのかな? >>497
とうぞくのかぎは時期限定(一つは必ず手に入れることはできるが99個コンプする場合は注意) ちなみにベッド手に入れた時点でバザーやレイドックの旅の商人がいなくなる。 山彦の帽子や破壊の鉄球99個集めた奴はいるのだろうか
…世の中にはいるんだろうな スタメン四人分の装備集め終えたら満足するからすごいよなそういう人 コレクターってすごいよな
さいごのカギ取ったら他のカギ類全部捨てたくなるわ
出来ないけど それ。
いらないもの、馬車か自宅にでも置かせてもらえないもんかね。 バシルーラでふっとばされて敵倒した後普通に歩いてたらまた敵出てきて一人減ってることに気付いたわ
吹っ飛ばされても試合がおわれば戻ってた気がしたんだけど?
ルイーダてあったっけとおもって探しまくってようやくみつけたわ >>503
下手になんでも99より
全部4つ集める為には「プラチナソードの5本目でリセット」のがきつい
山彦とか1つ手に入れるたびに戻ってセーブする文字通りの苦行 >>511
そうだったのか
文字早すぎて読めなかったからthanks 下の世界のムドー戦のように、一度倒されたと思わせておいて、再び襲ってくるのはやめてほしい 只今スタメン4人盗賊で、ちからの種狩り中。
しかし、全く狩れない…
守りの種は3個ゲットしたんだが…
何でだろう どこの誰よ?バトルレックスなら他の確率高い奴から先に盗ってるとかか? >>515
ボス戦で使ってお前たちは手を出すな!!って叫びながら勇者ごっこ楽しいぞ 回復とか補助をAIに任せて主人公は脳筋の如くひたすら攻撃
こんな感じじゃない? 5だとある程度主人公に補助呪文かけた後は
他のやつらは防御するよ 5では、HP0でも死なないからビアンカを盾に防御だけさせて、主人公のブーメランでレヌール城とかは攻略したな。
それ以外で、おれにまかせろは使いようが無い。 ウソ、勇者ごっこしてボスとなんちゃってタイマンみたいなことしないのかみんな >>485の稼ぎって初めて聞いた
二フラムで何かいい稼ぎ方あるの? 低レベルで職業上げたい時に重宝する
ムドー直後のモンストルでバーバラがギガスラッシュするのに便利
自己満足の世界 熟練度がMAXになったらファンファーレが鳴ってほしい
MAXになったことに気づかないことがある つきとばしや巴投げが(DSだと)結局倒してて経験値入ってすぐレベルが上がってしまう
なら経験値が最も少ない倒し方で熟練度1回を稼ぐ方法は
「1匹普通に倒して残りは全部ニフラムで消すかあるいは逃がす」となる
スライムベスの経験値は10、これを1回とすると、主人公が14から16に上がるまでの
15が限界のレイドックで稼げる熟練度は900回以上になる。13なら大抵1000回は越える
当然レベルは低く強いキャラが楽にできるが時間効率は悪い。先の回数も
羊やベビーゴイルですべて逃げる前提でこいつらも1匹倒すなら4〜500回程度だろう
やってることは初期レベルドランゴ連れてライフコッド道場と同じ。冒険が楽になる小ネタ チャモロ「これは積極的にニフラまなければなりませんね」 ニフラム等を駆使して早い段階で熟練度を稼ぐ人
→夏休みの宿題を早めに終わらせたいタイプ
シナリオ進行と並行して熟練度を上げる人
→ちょこちょこ宿題を消化していくタイプ
勝てなくなるまで進んでから稼ぐ人
→期限ギリギリで一気に片付けるタイプ 勝てなくなるまで進んでから稼ぐ人
→期限ギリギリで一気に片付けるタイプ
完全にこれだ!夏休みの宿題も最後の日タイプだ バーバラなら仲間直後即棺桶でダーマ解放直後でぶちスライム1匹のみ狩り続けたらライフコッド周辺でほぼ全て終わらせられる。
シエーナ含めたらドラゴン除く全ての職業をMAXにできる。
DS版は獲得経験値増えてるから無理だけどね。
もっともそれだけ戦闘するとなると3000回超えるんで大変だが。 ただ、勇者バーバラになってもHPの低さでたまに死ぬから
ザオリク覚えてる仲間が必要なんだよね ホモゲーじゃドラクエには勝てないなww
「FF零式HD」と「FFXV」のディレクターを務める田畑 端氏へのインタビューを掲載。“新世代機だからこそできるFF”を見てもらいたい
http://www.4gamer.ne...G026084/20140917119/
4Gamer:トレイラーも実機デモも,男性キャラばかりでしたが,男同士の旅という感じでしょうか。女性キャラはカットシーンにしか登場しませんでしたけれども。
田畑氏:パーティは男性キャラのみですね。そこは前身の「ヴェルサスXIII」から変わっていません。 下の世界ではバーバラなしでムドー城に行くので、ムドーにたどり着くまでにバーバラと他のメンバーでレベルにかなり差がつく
それでなくてもバーバラのHPが低いので、なおさら使いづらくなる バーバラ勇者にしてから〜ってたまに見るけど楽しいの?それ >>535
色々な人いるんだな。すごい無駄な気がするが 最終レベルだったら
さずがに気にならないが
キャラ差のHP低いのが
単に不利なだけてのがこのゲームの悪いとこ 単なる遊びに無駄もクソもない
そんなこと言ったらゲームなんかしてるのが時間の無駄 イベントがあると、パーティーの並びが勝手に変わったり(主人公を2番目にしてたのに1番目になるとか)、道具が勝手に袋の中に入ってたり(チャモロにゲントの杖を持たせてたのに袋の中に移動していたとか)してめんどくさい ドランゴをライフコッドで育てるといきなり輝く息(モンスターズ風 バーバラを勇者にしたんだが、最終ポジションは賢者(山彦の帽子装備)なのかもしれない。
ギガスラ2連発とか、ジゴスパーク2連発とかできるのかはわからないが、出来るとしたらすごい とくぎはできないよ。あくまで呪文だったと思う。ギガディンが一番火力出たはず SFCなら山彦ミナイデインは趣味LVだが出来る
リメは山彦きかないから産廃 MP半分でギガディン連発は憧れる。主人公は賢者ルートが時間かかるけど1番強いよねやったことないが 勇者ならチャモロいいぞ
ステータスが万能型だから勇者との相性ピッタリだし山彦ギガデインも使える
外見が勇者向きじゃないってこと以外は非の打ちどころがない 勇者は世界を救う者の事であって、職業ではない
ってガタリさんが言ってた 悪いなチャモロ
お前、見た目が勇者向きじゃねーんだ チャモロ好きだけどなあ
意外とあっさり仲間になるところとか
ハッサンさんって呼ぶところとか トルッカの誘拐事件ってストーリー進めるとできなくなったりする?
とりあえず解決せずに保留にしておこうかなと思うんだけど。
普通にプレイするならどう考えても5000Gの方が得なんだけど迷うんだよな力の種・・・。 >>553
伝説の武具のあたりでさまよってたらたまたまそのイベント遭遇したからいけるよ >>553
ラスボス前でも裏ボス前でも問題なし。
MP多ければ当然マダンテで一撃w >>554-555
あざす!安心してストーリー進めれます トルッカはリメイクなら
いのりのゆびわ1択だよ
お金なんかスロット回してりゃ簡単にたまる 11に向けて未プレイの6、7、8を順に消化していくわ チャモロでも、スライム的な勇者ならイケんじゃね。スラ盛りみたいに テリーの外見でチャモロの性能だったら理想だったのにな
でもそのおかげで主人公の立場が守られてるのか つまり逆だと…
バーバラ「ミレーユにこんな可愛い弟がいたなんて」
でもこの場合、頭は丸めてるのか髪あるのか >>556
ストーリー進めたら価値薄くなるだろ池沼か? pixvでチャモロが3人並んだやつ、一番左のは武闘家にせざるを得ない
いろんな雰囲気のチャモロが描かれてる レンジャーって誰にすると良い?
うちずっと素早さの高いミレーユだったんだけど
ほかの人はどんな感じなのかとか知りたい 効率ならホイミ覚えたバーバラがレンジャー
ミレーユならおたけびを有効活用できるけど他の職の方がスタメンにもってこい
レンジャーは基本馬車にいる二軍に覚えさせるのが楽 キャラ的に毒の息とか覚えても大丈夫そうなチャモロかアモスをレンジャーにしちゃうわ 主人公が勇者になるための道のりで一番それっポイのがレンジャー
下級職の盗賊商人も
時代劇の弱者を助けて悪党から巻き上げるイメージもあるし
自分の場合主人公がレンジャーの時期が長いわ 当時6やったあとSFCの3をやったから
ギガデインMP15→30、ベホマズンMP36→63に驚いた思い出、まあ最上級呪文だしこのぐらいが妥当とも思える >>569
アタッカーの補填考えないと割ときつい。
ひばしら覚えたらなんとかなるけどそれも終盤だし、その上じきに覚えるギガデインまでの繋ぎでしかないしね。 火柱覚えても戦力にならなくない?昔小説の真似してハッサンレンジャーにしても辛かったもの パッケージにラスボスの姿を書くのはやめていただきたい ついに!今しがた破壊のてっきゅうゲット
盗賊2人で頑張った甲斐があった。
ありがとう、エビルフランケン SFCやFC時代の昔のゲームって最初からラスボスの姿が堂々と出てるものも少なくなかったな
ラスボスは絶対秘密ネタバレ厳禁みたいな風潮に変わっていったのはいつの頃か >>542
デイン系呪文を全部「〜ディン」って読んでんのかこういう奴
ザムディンのせいか? バズズとパズズ
ギガデインとギガディン
俺はよく見かける >>575 おめでとー
自分も確率は違うが、キラーマシーン2の3人目が1週間と4日たってもでないから
いい刺激になった がんばるか >>581
こちら>>575 だが、ありがとう。次はメタルキング鎧ゲットを目標に頑張る。
只今カジノに33000コイン
貯蓄額345000ゴールド
…
先は長い(笑) 主人公はギガスラしかやることないんだから(ハッスルのターンは『最強』攻撃できない)
他の行動を躍起になって覚える必要が無い。だったらカス行動満載なレンジャー
という考え方だった。が、本来なら勇者になるのが早いスパスタが最適だった
(スライムベスで下級コンプ後ならレンジャーが最速) カダブウ無しの場合のメンバーってどんなのがベストだと思う?
主人公 バーバラ
ハッサン ミレーユ
チャモロ ドランゴ
トビー ロビン2
今予定してるパーティがこの8人なんだけど、ミレーユかチャモロをホイミンと変えるか迷ってる。。
カダブウは明らかに最強なんだけど時期と手間が・・・。 なぜかギガデインが最強のイメージなんだよなー
ミナデインがあるけど
麻呂の中では最強というかドラゴンボールでいうところのカメハメハ的な位置づけなんだけどみんなはどの魔法がそれにあたりますか? メラがかめはめ波だわ
ギガデインは元気玉的なイメージ ホモゲーじゃドラクエには勝てないなww
「FF零式HD」と「FFXV」のディレクターを務める田畑 端氏へのインタビューを掲載。“新世代機だからこそできるFF”を見てもらいたい
http://www.4gamer.ne...G026084/20140917119/
4Gamer:トレイラーも実機デモも,男性キャラばかりでしたが,男同士の旅という感じでしょうか。女性キャラはカットシーンにしか登場しませんでしたけれども。
田畑氏:パーティは男性キャラのみですね。そこは前身の「ヴェルサスXIII」から変わっていません。 上と下の世界を行ったり来たりするのが楽しいと感じるか面倒と感じるか ミナデインが元気玉だなぁ。ムーア倒すとき止めミナデインで倒せると気持ちいい かなりの特技を覚えるが、実際使うのは一割あるだろうか… 主人公レンジャー経由は何かとつらいな
雑魚戦は雄叫び火炎の息でどうにかなるけどボス戦はゲントの杖が本体になった >>594
勇者になったときの喜びもひとしおだよ! ムドー倒してレイドック王褒美くれるとか言ってたけど何も貰えなかった。それどころかムドー倒してくれって言われた。 ムドー倒してレイドック王褒美くれるとか言ってたけど何も貰えなかった。それどころかムドー倒してくれって言われた。 DS版とiOS版をiPhone7プラスでやるのとどっちがいいですか?
DS版の中古はアプリ版1800円より安くオクに出てるけど1000円は超えてる スマホ版にしておきなって!テリーさん暴れっぷりが体験できる すれ違い要素とか嫌なんでスマホ版
11も2D版限定でいいから発売日と同時にスマホにも来たらよかったのに(´ノω;`) さすがに新作据え置き発売日にスマホ版出るは萎えるからやめて カジノは魔王軍(デスタムーア軍)の重要な資金源だったんだろうと推察。
ちなみに今の状況
主人公、ハッサン、バーバラ⇒勇者
ロビン2⇒盗賊(破壊のてっきゅうGET済み)
ドランゴ⇒盗賊
ミレーユ、チャモロ⇒スーパースター(勇者への途中経過)
ピエール⇒ドラゴン
こんなところ 因みに、スタメンはドランゴ ロビン2 ハッサン バーバラ
主人公出番少ないが、ボス線では補助要員で器用 SFC版はしんぴのよろいないと中盤キツイぜ
攻撃激しいからミレーユorバーバラの回復役が瞬殺される 話変わるけど
なんでDS版だとサンマリーノのサンディだけがメラニィてヘボイ名前になってるの?
シエーナ→マルシェは大人の事情で仕方ないだろうけど
サンディに関しては特に変える必要性はなかった気がするけど
調べたらある後シリーズの重要キャラと名前かぶってるらしいけど
他シリーズプレイしてたら
後シリーズの重要キャラが脇役に使われてたって結構あった
謎だ サンディはガングロギャルで猛烈に負のイメージがついたせいだと思う 褐色肌のイメージってことだと、「メラニィ」も大概だけどな…
褐色のメイドさんも悪くはないがw 9のガングロの後でリメイクが出たからな。
ガングロからメラニンへのシャレつながりだろう。 褐色のモンバーバラとサンディの人気
慢心・環境の違い DQ6は転職や魔物仲間システムで、過去のシリーズの集大成みたいなところがある
一方で、非チュンソフト(系列ではあるけど)の初作品だったり、鳥山明が半引退状態で中鶴さんらがモンスターデザインしたり
シリーズのターニングポイント的なところもあった
好みが別れると思うけど、個人的にはメチャクチャやりこんだ思い出深い作品だな 初プレイ6だったし何周したかもわからないくらい好きなのは6だやはり システムは練り込み不足だと思うけど
世界観、ストーリーはドラクエで一番すき >>624
ほんそれ
でも登場人物みんな好きだしサンディの話みたいな鬱展開が唐突にぶっこまれてくるところとかなんとも言えない魅力がある 個人的職業別に似合う人選三位まで(スマホ版)
勇者→主人公、ブチスライム、アモス
バトマス→テリー、ドランゴ、ハッサン
パラディン→チャモロ、ハッサン、アモス
魔法戦士→バーバラ、テリー、主人公
賢者→ミレーユ、チャモロ、バーバラ
スーパースター→ミレーユ、テリー、ハッサン
レンジャー→アモス、主人公、テリー
寝付けないから書いてみた、意外とハッサンが一位にならなかったな ミレーユはパラディンにしてるが・・・
イメージに合うかと問われれば問答に困るな 6のシステムの問題点はキャラのイメージに合った職業にしたくなくなること
例えばチャモロは僧侶でもっとも重要なベホマとかザオラルを自力で覚えてしまう
だからチャモロは僧侶っぽいし僧侶にしたい気持ちはあるが僧侶にしたらもったいない気がしてしまう テリーはベストドレッサーに出たことがあるくらいだし男性陣の中では一番しっくり来るんじゃない
実戦においてもMP少なめでやまびこ装備不可ちからも平凡なので毎ターンのハッスル担当もメンバー中もっとも適してる >>630
解るわそれ
イメージに全力で逆らうのも面白いのかな
主人公を賢者、ミレーユをバトマスとか 使ったことないけど便利そうだな寝る。
遊び人で66回戦闘が地味に道のり長そうだけど。 洞窟や塔での戦闘で、馬車内のメンバーにも経験値が入るのはいかがなものか 弟にエッチな下着の入手方を聞かれてわからなかった小6時 イメージ的にチャモロに攻撃呪文覚えさせたくない
バーバラに回復呪文覚えさせたくない
ハッサンに呪文覚えさせたくない
ハッサンはバトマスあるからいいけど
攻撃呪文全部使える大魔導師と
回復呪文全部使える大僧正が
上位職に有ればなー コマンド選択がめんどくさいから、特技呪文の「封印」とか付けてほしいな。 >>630
逆にイメージに沿えば無駄に特技欄を増やさずに済むとも言えますね
>>637
上級職一つまでとか縛れば山彦メラゾーマやバギクロスをAIでも選んでガンガン使ってくれますよ 全職業マスターを目指してる訳じゃないなら習得特技呪文は絞ったほうが戦闘中目的のものを探しやすくなる利点があるな。AI2回行動キャラを使う場合も無駄行動を省く利点もあるし
6をプレイした時はマスターしたら何かしら次の職に就いたけど、AI戦闘がメインのモンスターズシリーズをプレイしてから必須特技呪文以外は極力覚えさせない方針になった 「呪文節約」が無くなってから特に、攻撃・回復魔法が使える奴が、
ダンジョンに入るとバンバン攻撃魔法使う計画性の無さに辟易するのだ。 下級職2〜3、上級職1〜2くらいなら特技が探しにくいとか個性が無くなるとかならないと思うんだよね >>641
俺はもうその計画性の無い馬鹿さも含めて愛せるようになってしまったよ
先の展開が解ってる二周目以降は不確定な刺激が欲しくなる
6は無償特技のせいでHPと力のみが重要視されがちだけど長い道中派手に魔法ぶっぱなしてストレスなく楽しむにはMPの多さも大事だったりするよ 未だにこんなスレに張り付いてられる奴が何にストレスを感じるって? というかクリアまで考えたら上級職1〜2個程度で出来るし個性なんてなくならないんだよなあ。
やりこむから個性がなくなるわけでそんなこと言ったらどの作品もそうでは?(4や5はキラーピアスやふぶきのつるぎ装備者が猛威を振るうとかになるし) 敵を仲間にするとき
最後に倒したやつしか仲間にならないとかある?
まものつかいが数人いたら一人しかいないより仲間になりやすい? >>647
せっかちすぎやろw
魔物使いは一人でも4人でも変わらない。職業レベルによって仲間に出来る種類は異なるが、確率は変わらない(★1でも★8でもスライムの仲間に出来る確率は変わらない)。
同時に複数の敵が出た場合、仲間になる可能性のある敵が複数いる場合は最後に倒した敵のみ仲間になる可能性がある。
同時に複数の敵が出ても仲間になる可能性のある種類の敵が1種類しか出ていない場合は倒す順番と確率に影響はない。 仲間になるモンスターが二種類の場合、最後に倒した方が仲間になる
仲間にならないモンスター➕仲間になるモンスター一種類なら考えなくていい
魔物使いはスタメンに一人でいい
盗賊は逆にスタメンに多いほどいい >>648
>>649
せんくすー
ダークドレアムのダンジョンまできてるんだけどよく考えたら誰もモンスター仲間になってないわとおもったからキラーマシン2を天馬の塔で仲間にしようとおもってやってるんだけど50戦闘くらいしてるけどいっこうに仲間にならないから聞いてみた
まものつかいはもちろんカンストしてる
仲間になりにくいらしいから根気よくやらんといけないんだろうけど
モンスターでいちばん強いてか使えるのはキラーマシンでオーケーですか? >>651
ランプのまおう(隠しダンジョンのみ)が最強。
キラーマシン2もそこそこ強い。 クリアまでなら腐った死体が意外と強い
キラーマシン2も硬くて強い
ただ、両方とも上限レベルが低くてクリア後のやりこみの段階になると非力になってくる >>652
ランプの魔王つかえるんだね
戦ったときタツノオトシゴとかほかのやつはやばかったけどそいつは戦いやすかったからそうでもないのかおもた はやぶさのけんもたしてハヤブサ切りで八回攻撃はかなりつよいのかとおもった
スタメンクラスかとおもたけどそうでもないんだ?キラーマシン2 トルッカに行くタイミングがわからない
いつもレベルが高い時に思い出してから行くからあっさり倒してしまう >>657
レイドックでも手に入るけど正式にミレーユが仲間になった時点で手に入るきんのブレスレット(+15)はコスパ高いし最後まで無駄にならない主力アクセサリになるので相当使える。
武具もアモール相当だけど高いから先進んだ方がいいね。 アモール終わったくらいじゃないか?強さ的に。でも一回あの二人にイオナズンした時は気持ちよかったぞ LV99の主人公(ドラゴン)バーバラ(勇者)のデュエットでドレアム20ターン以内撃破やってるが難しいぜ。 テリーって強化する必要なくね?
馬車1枠追加するだけで酒場行きにする人が減ったんじゃ・・・ >>456
亀レスだが実際にやってみたら、はぐりんLV2バトマスマスターHP32(命の木の実3つ投与)で格闘場制覇できた
理論上はLV1木の実無しでも制覇可能っぽい。デーモンキングの打撃攻撃で低い乱数を引くかバトマスの打ち払いで無効化すればいけると思う >>651 結構時間かかったが、仲間にした。
仲間にする過程で、隼の剣をGET出来たのも良かった。カジノで10000コインの手間が省けた 因みに、八回攻撃のダメージは、レベル30で480〜500くらいです。
こちらは只今レベル45で、八回攻撃のダメージは560〜620(相手による) 初プレイ中だけどムドー強すぎ
主人公レベル27まであげてギリやった あれからすぐロビン2
仲間にできました
ハヤブサ剣とれてよかったけどすでに10こくらいカジノでとってたんだよなー
やっぱりなまえの2の部分は5の事を意識してのことなのかな?
あと、デスコッドにいるマーニャのことだけど
ターニアの家にいるのはやはり家系がつながってるという示唆なのかな? プラチナメイルとドラゴンシールドと精霊の鎧でPTの装備かためてしまえば良いのさ〜(`O`)♪ レベル13〜15ぐらいで戦うムドーが歯応えあってちょうどいいよな
推奨レベルの20付近だと余裕過ぎる 公式ガイドブックだとムドーの城の推奨レベル25・6くらいだったと思う >>674
ようニート
平日からやることないのかい?
私は昼休み SFCの時の推奨レベルとDSの時の推奨レベル公式ガイドブックでも違ったよね >>677
まあ敵のステータスも弱体化してるしそこは別に不思議でもない。 低レベルでのムドー戦は知識を使って倒す感じがいい
炎のつめをハッサンに装備させずに主人公が道具で使う
ミレーユ、チャモロはしょぼい攻撃よりも防御と補助に徹する
精霊の鎧やドラゴンシールドで耐性の重要さを知る LV20以下で真ムドーに全員生き残って勝利が
完全制覇だな 全員生き残りもカジノ使っていいなら20以下なんて楽過ぎないか? ムドー戦でギリギリの攻防してて
もう少しで勝てそうってときに
ハッサンがせいけんづきを連続でミスって倒せず
仲間が力尽きたりすると超悔しくなる 本気ムドーは運も絡む
とはいえ初見で勝てた人はほとんどいないと思う >>686
13以下は(道中逃げないとたいてい14以上になる意味で)きつい。
城内エンカ率高い上に強いのがね。 わたしはハッサンLv22主人公Lv21で倒しましたよ( ´_ゝ`)
装備はハッサンと主人公がプラチナメイルドラゴンシールドで
ミレーユが精霊の鎧
それでもミレーユ一回死にました( ´_ゝ`) >>689
そうそう。薬草と水買いまくって逃げまくりだった ドラゴンクエストの売り上げ
150万本 ドラゴンクエスト1
241万本 ドラゴンクエスト2 悪霊の神々
380万本 ドラゴンクエスト3 そして伝説へ…
304万本 ドラゴンクエスト4 導かれし者たち
280万本 ドラゴンクエスト5 天空の花嫁
320万本 ドラゴンクエスト6 幻の大地
417万本 ドラゴンクエスト7 エデンの戦士たち
370万本 ドラゴンクエスト8 空と海と大地と呪われし姫君
432万本 ドラゴンクエスト9 星空の守り人
60万本 ドラゴンクエスト10 目覚めし五つの種族
トンスルファンタジーの売り上げ
オリジナル作品の売り上げランキング
*1位:FF8(369万本・PS)
*2位:FF7(328万本・PS)
*3位:FF9(282万本・PS)
*4位:FF6(255万本・SFC)
*5位:FF10(250万本・PS2)
*6位:FF5(245万本・SFC)
*7位:FF12(232万本・PS3)
*8位:FF10-2(200万本・PS2)
*9位:FF13(193万本・PS3)
10位:FF14(145万本・その他)
11位:FF4(144万本・SFC)
12位:FF3(140万本・FC)
13位:FF13-2(86.1万本・PS3、Xbox360)
14位:FF2(76万本・FC)
15位:FF1(52万本・FC)
16位:FF13-LR(28.1万本・PS3、Xbox360)
17位:FF11(16万本・PS2)
これを見るとトンスルファンタジーは一度も400万売上を超えられなかった!!w
DQとFFの壁は売上400万www
DQ>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>400万売上の壁>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>FF(笑)
∧_∧
( ´∀` ) < トンスルファンタジー信者の朝鮮人もうあきらめろ
/ , ヽ FF(笑)は一度も400万売上を超えられないんだw
 ̄_|,..i'"':, ̄ ̄ ̄ これがDQとFF(笑)の差だよ
|\`、: i'、 分かったか?FF信者のボケナス共
\ \`_',..-i どうして、腐った死体やキメラ(キメイラ)のデザインを変えたんだろう 12で倒したら13になってもうた・・・もう泣きたい>ムドー
カジノフルでやったけど最初はこんなんだった。というか熟練度的には
4人生存を求める意味は皆無で1人生存が最適解なのでなおさらきつい >>693
6初出のモンスターの大半が非鳥山デザインになったらしいから、従来の鳥山デザインのままだと他モンスターと雰囲気が合わないと判断されたやつが描き直されたのかも デザイン自体が変わった連中はともかく、スライムベホマズンはどういう心境の変化だったのだろうか 序盤からいきなりだせえもんな
マンドラゴラとかテンツクとか >>696-697
ほい釣れた
じゃあ訊くけど無意味な話題と認めた上でわざわざ書き込む理由は何?
そっちから訊いてきたんだから当然答えてくれるんだよなw 釣りってのは自分の体に縄括り付けて飛び込む事じゃないと(ry 6って天空シリーズでは一番古い時代のはずなのになんでキラーマシン2なんだろう?
まだ7のプロトキラーとかのほうが名前的に合ってるのに 人造人間だと19、20<17、18<16<セルみたいな感じだったぞ
おそらく鳥山先生にとってあとから作ったシリーズものはスペックでなく利便優先なんだろう
魔人ブウだって吸収しまくった後期のあと制御まったく皆無な最初がラスボスになったし DQ5では文明が一旦リセットされた後だから、
キラーマシンを造り技術も当然失われて2は再確率に手間取っており、
キラーマシンは何とか量産できる状態ってことでは
ちなみにロトシリーズは天空シリーズより昔の話だそうで。
11でいろいろ判明するだろう。 >>717
ロト世界と天空世界は同じ時間軸に存在する異世界ってことなのかな?
ラーミア、グランマーズ、ドレアムは世界を跨いだ描写があったし 精霊神ルビス
海神ポセイドン
命名神マナナン
ゲントの神
まあ、こんなに出たのはドラクエ6くらいか iPhone版のドラクエ6は機内モードでもプレイ出来ますか?あらかじめ購入をして飛行機の中で機内モードにしてやろうかと思ってます ケツの穴に大根を突っ込んだままにしてたら、程よく萎びて試しに食べてみたら美味しかったので、
ご近所中に、
(*^-^)旦~お裾分けよ〜
と配って歩いたら、
何故か救急車が大量にやって来てたわ?
それ以降は、近所の八百屋が何故か大根を売ってくれなくなったから、山芋で代用したら痒くて痒くて仕方ないわ!!
でも慣れると病み付きかも? >>721
ソシャゲと違って買い切りだから機内モード関係ないよ。 >>718
たぶんそんな感じじゃない
FFだと各作品は独立した世界だけど
FF4TA、FF14、ディシディアみたいに全体を跨いで認識している存在もあるみたいな しのびあし凄いな。こんなエンカ率減るとは・・・。
ホルストック、フォーン城、マウントスノーなんかの長旅が全部ノーエンカウントで済んでしまった。
すいすい進み過ぎてレベルが足らず、グリンガムの早期入手がおあずけになったが・・・。 しのびあし使ってるの忘れて、口笛稼ぎ始めて苦戦するw 下のダーマの神殿から上のダーマの神殿に行くのに、わざわざ地下に降りないといけないのが面倒
上のダーマの神殿に入ると、上キーを押したままで王に会うことはできない
必ず迂回することになる
こういうところでストレスを感じてしまう
あとどのくらいで熟練度が上がるか、いちいちダーマの占い師に聞くのが億劫
つよさコマンドでいつでも見られるようにしてほしい
そもそも、転職するのにわざわざダーマの神殿に行くのが面倒だ
それこそ転職コマンドをつけて、洞窟や塔の中でも自由に転職できるようにしてほしい 「いつでも熟練度が分かる」はめんどくさい手間を省略してるだけだからメーカーとしては取り入れるのは簡単だろう
ただ「いつでも転職できる」はプレイスタイルが変わる(道中は遊び人で熟練度上げてるけどボスの直前で職業を変えるなど)からバランス調整が必要になる 無職縛りやってみたいんだけど
どうももったいない気がして出来ないんだよなあ 無職縛り、自分はやった事ないが難度はかなり高いらしい >>738
勿体無いならレンジャー縛りとか遊び人縛りとかどう? 無職縛りはムーア第三まではすいすい進む
ジャミラスから炎の爪ドロップ粘るの推奨 無職縛りはカジノのアイテムを使ってOKならメガザルの腕輪を用意してメンバー全員に配っておけばゾンビアタックでなんとかなる。ごり押しになるだけなので使用回数を制限するとかしないと達成感が得られないかもしれないけど グリンガムの鞭ってリメだとバーバラしか装備出来ないという糞装備になってるんだな
スミスに装備させて攻撃500まで上げてメタル狩りしてたのが懐かしいわ >>749
盗賊と言っても親の財布からチョロまかす程度だろうな 剣道やってた小学生時代は「皮の鎧を装備した」「鉄仮面を装備した」とかキャッキャしてたな おしゃれな鍛冶屋にルーラで行けるのに、ベストドレッサーコンテストの会場にはルーラで行けない オリジナルと天空の武具はデザインが違うからオシャレな鍛冶屋経由じゃないと矛盾する 過疎スレってレスが付く事自体貴重だから会話が噛み合わないことはまず無いんだけどな
ここは1人が書き込んでんのか? >>759は定期的に同じこと書き込みに来るキチガイだよ。ワッチョイマンと同一人物かもしれん。 テリー構ってちゃんかよ
ほっといて行くっていってんのに殺せ殺せとか AIが呪文・特技の威力判断する際に山彦の帽子による呪文ダメージ倍増は考慮しないよね?
たとえば山彦ギガデインの方がギガスラッシュよりダメージ大きくなるのにギガスラッシュを優先させちゃうという感じで >>771
DS版は忘れたけどSFC版は考慮するよ。
なので山彦装備者がビッグバンを使わずイオナズン*2を選ぶとかはよくある。
DSも考慮した気はするけどDSはAI自体がポンコツだからうろ覚え。 >>772
そうなんだ。サンクス
じゃあ、カダブウにいずれは勇者もはぐれメタルもマスターさせちゃってよさそうだな
MPの少ないロビン2には高MP消費技は覚えさせずにドラゴンマスターで息だけ吐かせるか
AI2回行動を効率良く利用したいんでね ds3版の戦闘シーン スーファミ版のドラクエ5よりしょぼいな
敵動かないのはいいけど背景の雲ぐらいはうごいてほしかった >>773
あとSFC版ではAIはギガスラ使わないのでグループ攻撃最強はギガデイン*2になる。
あとカダブウやロビン2なんかの2回行動はそれぞれが独立しているので、1回目と2回目では違う行動もしたりと柔軟に処理してくれる。
例:ギガデイン→(トドメを刺せる場合の2回目は)岩石落とし など ヒカル TV出演「年間5億は稼ぐ勢いですね」
https://www.youtube.com/watch?v=G7qL6ftpets
第1回案件王ランキング!YouTuberで1番稼いでるのは誰だ!
https://www.youtube.com/watch?v=asF2wQ2xhjY&t=61s
ユーチューバーの儲けのカラクリを徹底検証!
https://www.youtube.com/watch?v=FUSb4erJSXE&t=504s
【給料公開】チャンネル登録者4万人突破記念!YouTuberの月収公開!
https://www.youtube.com/watch?v=Y7DAQ0RKilM&t=326s
誰も言わないなら俺がYouTuberのギャラ相場を教えます
https://www.youtube.com/watch?v=E4q-vaQh2EQ&t=118s
YouTuberになりたいのは馬鹿じゃない!YouTuberになる方法
https://www.youtube.com/watch?v=Fr0WXXZRMSQ
最高月収5000万円だとさ。年収じゃなくて「月収」な
おまえらもyoutubeに動画投稿したほうがいい
最低2年はやらないとここまではいかないだろうけど才能とアイデアと
企画力と継続力があればが大儲けできる可能性がなくもない
まだまだ他の職種に比べれば競争率は低いからオススメ 効率よく利用したいんでね(キリッ)
その段階で何と戦うの?ひまなの?池沼なの? その段階で何と戦うの?(キリッ
なんでゲームのスレにいるの?ひまなの?池沼なの? なんでゲームのスレにいるの?ひまなの?池沼なの?
こういう奴って何でこんなにブーメラン得意なんだろな 冒険の書が!!
消えてしまったあ!!
人間レベル75前後
主人公、ハッサン、バーバラ、ミレーユ、チャモロ⇒全員勇者マスター
ドランゴ⇒レベル83盗賊*
ロビン2⇒レベル54盗賊だが、破壊のてっきゅうGET済み*
ピエール⇒ドラゴンマスター済み
やり込み記録はここまでですが、頑張りました! 十分にやり込んだら、記念に写真とかスクショ撮っとかないといかんね。 ID は違えど、時々書き込んでいたのがやり込みの明かしにでもなれば。
今回の収穫は、エビルフランケンから破壊のてっきゅうGET出来たことですね そこまでやりこむ前にいつも飽きちゃうからなすごいわ 絶望の町の西の温泉から元の世界に戻るのがめんどくさい その程度で飽きるとかやり込みとかほざく連中がなんでいつまでもこんなとこにたむろしてんの?w 主人公とミレーユが9頭身、テリーが7頭身、
ハッサンが11頭身になるけどいいのか チャモロはチビだから4頭身
ダークドレアムは20頭身以上か 痛いニュース(ノ∀`)
【画像】 『ドラクエ11』の2D版のグラフィックがスーファミ以下と話題に
2017.05.28
http://blog.m.livedoor.jp/dqnplus/article/1926718 見た目変わるのだけはやめてくれ。7リメイクのあれは害悪 自分は7リメイクのアレは良かったと思う
6に合うかは微妙だと思うけど 見た目変更のON/OFFを設定できるようにすればいいだけだと思う 勇者ヨシヒコ見てると主人公だけ動くのも違和感ないよ(¨;) バーバラにゴシックフリルなんてことも可能になるのか
戦闘が大撮影会になるな あぁでも7リメイクの戦闘画面は好きだった。テンポは悪いが 職業によっては死亡時に見せパンさらしの刑になるんだな
マリベルみたいに パラディンが重装備になりそうで困る
バーバラをパラディンにしたくなくなる的な意味で
マリベルは結局パラディンにもゴッハンにもできなかった ハッサンのコスプレがことごとくネタになりそうだから、
俺は歓迎だがなw ハッサンにとてもいえないものを装備させた絵とか嫌なんだが 7リメイクみたいに戦闘画面にパーティ映る仕様なら遊び人のあそび面白そう
ハッサンが晩酌したりバーバラがスカートヒラヒラしたりミレーユが女王様になったり 6とか7とかキャラが濃いから面白そうだ。頼むよスクエニさん パラディンって戦士+僧侶のイメージなんだけどさすがに戦士からの上級職多すぎだから武闘家にしたんかな ドラクエのパラディンのイメージは聖騎士ではなく僧兵 仲間になるモンスターって5よりだいぶ少ないんですかね?
今スラリン、ピエール、レッサーデーモンしかいません
2人が魔物使いマスターしててです、戦闘に出す機会は0です、SFCです 武闘家+僧侶で完全に僧兵(モンク僧)にも関わらずグランドクロスというキリスト教っぽい技
モンクって元々はキリスト教の修道士のことだからあってるのか? >>817
ファーラット、リップス、スライム、スライムナイト、どろにんぎょう
ホイミスライム、くさったしたい、スーパーテンツク、レッサーデーモン、ウインドマージ
ばくだんいわ、ダークホーン、キメイラ、キングスライム、 ボストロール
キラーマシン2、はぐれメタル、 ランプのまおう >>817
6の仲間モンスターは趣味枠みたいなもの。実用的には一応スライム格闘場用にピエールさえいれば十分
って、今さらSFC版プレイする環境持ってるようなうな人が知らんのか? >>817
少ないよ
まぁ6の仲間モンスターはオマケみたいなもんなんで どうせランクHクリアするのにドラゴンに転職させるからスライムでもかまわんのだよなあ 書き込み時間があまりに集中してるから自演だろと言いたいのかもね 数こそ少ないが耐性やステが優秀なのが多いんだよなモンスター。
単純に強さだけでパーティ組んだら人間キャラは主人公とハッサン(と強制参加のバーバラ)以外は生き残れないんじゃなかろうか。 ただ、転職可能になった後の序盤で仲間になるモンスターは、スミスを除いて即死耐性が無いのが辛い。混乱やマヒにも弱いしね 5だと序盤はピエールコドランイエティ、中盤はキメラオークス、終盤はゴレムスアンクルシーザーと加入後すぐ前線で戦えるのがいるけど6だとスミスレッサーツンツンロビン2くらいしか役立つのがいない印象がある。
キングスやダークホーンウインドマージあたりは耐性と最終ステだけ見れば一線級なんだけど能力の成長が晩成すぎてシナリオ攻略中はあんまり・・な感じだしステータスが開花する頃には既にドレアムも撃破済みでいまさら感漂うという何とも扱いに困る微妙なポジション トビーもクセはあるけど、とにかくHPと力が高くて強い
耐性が弱いけど、仲間になるのは終盤だから耐性防具まわしてやることでカバーできるし この人ランドの母ちゃんだよね…
息子の友人に色仕掛けってのはいかがなものか
http://i.imgur.com/h40WdIp.png セール中に456でも買うかな
6SFCが良かったよ >>835
調べたらwikiにも母ちゃんって書いてあった >>822-824
ありがとう
ウィンドウマージとかランプのとかかなり倒してると思うんだけどなぁ
スラリンとピエールだけ育ててるけど人間キャラの代わりにはまだまだなりそうにない
テリーって名前だけは以前から知ってたけどあんな奴だったんだね、ルイーダに直行させて様子も見てない >>839
子供の頃マフィアに攫われた姉のミレーユを取り返す為に単身アジトに乗り込んで返り討ちに遭った事で力を求めて〜って感じだから性格含めてキャラ的には良い感じだと思うの
強さ的にはアレだけど そもそもあのスペックでどうやって一人で渡り鳥してたんだ
戦闘終わるたびに薬草貪り食ってたのか 耐えられない攻撃する敵は避ければ良い
避けられない攻撃する敵は逃げれば良い アプリ版 セールで1800円から1200円
DSの中古よりお得 >>844
らいめいのけんはさぞ役立っただろうなw ホルスって15歳だったんだ
主人公らとそんなに変わらないじゃん
キャラグラ詐欺だな 1対1でブラストに勝利詐欺
炎を回避できる詐欺
岩石落としを回避できる詐欺
雷撃の呪文を使える詐欺
ドラゴン斬りを使える詐欺
無傷でバトルレックスに勝利詐欺
ベストドレッサーコンテスト優勝詐欺
キラーマジンガの控え詐欺
武闘家を経由せずにバトルマスター詐欺
オリハルコンのキバを装備できる人間詐欺 >>848
15歳ってチャモロと同い年だった気がする >>796
スクエニはFF15で完全FFのブランド殺したというのに
これでDQまで爆死したら完全オワコンだぞ大丈夫かよ >>849
いい歳したおっさんが朝からこんなくだらない文字列を打ってると思うと泣けてくる それまでの強さはデュランのしもべから主人公達の仲間になった時点で心機一転という意味でリセットされたんだよ…
感動的じゃないか 期待をこめて村から送り出されて旅立った主人公、
城下町の井戸内にて、おばあさんの落し物を回収しようとして魔物に殺され生涯を終えた その時って仲間いないよな
復活させるために死体を井戸から回収するのも大変だ この世界の奴ら井戸をなんだと思ってんだろうな
普通は中が広くなってたりしないぞ、住むな、家建てんな、井戸の中に井戸作るな
迷宮にして宝箱を置くんじゃない デスタムーアが上下世界を分けて狭間の世界をつくったあまりじゃない? >>857
ゼルダは井戸の底と地下神殿が繋がってたりするな 3のメダルおじさんが井戸に家建ててるのも6との繋がりを匂わせてる ちゃんと水引けるような井戸の方が少ないという
井戸の中に家建てたら湿気がヤバそう >>860
その繋がりは「SFC版6と3の開発エンジンが同じ」ってだけだ 普通の井戸だって足元に水チョロッとあるだけだし
機能してないな
あらくれがいたりメダル落ちてたりめちゃめちゃ 「つめたくて気持ちがいいや」じゃねえよと思うよな
その水飲むんやぞ 民家や住人の数が極端に少ないのと同じことで、ゲーム中で描写されてない普通の井戸が他にあるんだろう 当時とか、茶とか酒にして安全な水分補給な世界でしょ 6のいどまじんってマーズの館しか出てこなかった気がするがそうだよな
後はいどまねきしか見ない 平日昼間に息抜く間もなく仕事だけに没頭してるのが悲惨じゃないってのもよくわからんが >>877
4と5の天空城を混ぜたアレンジ曲を聴いてみたい イド(id 自我) identityの語源
ttp://www.2px.jp/graphic/psycho/p3_1.gif
つまり井戸は夢の世界と現実世界をつなぐ自我という意味だったんだよ 最近アプリでダウンロードしたがめちゃ面白い
いまクリアベール
転職楽しいー! 稼ぎ無しでちょうど基本職一つ目マスター位か?楽しい時期だね ラストテンツク初見3体、主人公のムーンサルトに3体ともまねまねで返されたがどうってこと無かった
次にAIミレーユがしんくうは、全滅したw
後だし回復と勝手に最適攻撃してくれるのは便利だけど、それ以外はイマイチだね6のAI
ハッスルダンス覚えさせたのに呪文で回復とか、やたらにイオナズンとか、いのちだいじに以外だと回復遅すぎるとか クリアベール、イベントとしてはジーンとするんだけど
あのジョンの家の二階のぽっかり空いた暗がりにちょっとゾッとする 俺は最後まで面白かったんだが
みんなはムドー以降つまんねーとかなのな 俺も最後まで面白かったクチだけど
ムドー戦が盛り上がり過ぎるのでその反動もあるんだろうな 自分はムドーまではあまり燃えなくて転職できるようになってから面白いと思ったタイプだが… アークボルトの北にやっと行けるようになったのに街も無かった時はかなりガッカリしたなあ
商人が北に行けるようになったって喜んでたけど、行って何するんだよ ロビン2、カダブウは普通に命令した方が強そう
仲間にしたことないけど >>892
めいれいさせろだと二回攻撃しなかった気がする ニコ生で検索したらちょいちょい放送があるんだな
5の方が好きってやつ多いけど6好きもいるって感じがして嬉しかった 5はなんか小さくまとまってる感じ
ほとんど一本道で迷わないし 子供時代と大人時代の変遷や
結婚・親子三大できないとこが
好きなので
まあ、一本道は目を瞑れるよ 5といえば、5スレはなんであんなに荒れてるん?
キチガイの煽り合いばかりでスレが機能してないんだが
4スレも6スレも平和なのに 荒らしのキチガイが釣れやすい馬鹿を釣って遊んでる
スレを荒らせれば何でもいいらしい 知らないよ
DQ5は好きだが、DQ5スレは見たくもないし触れたくもない 5は一本道なのに荒れる話題が多い(嫁,ベビーパンサーの名前等)
6でこれにあたるのは「エンデの装備を何にするか」だろうがこれは盛り上がらない 誰をどの職につけるか!で悩めるのが1番好きなところ6 ベストドレッサー用にデゼオのパスが欲しいから剣を最初に取ってるな。
それ以降は流れで。 俺はカルベローナを先に復活させてからの盾→兜→鎧→剣の順だな
ポセイドン王から盾のヒント、ライフコッドで鎧の話が聞けるからグラコス討伐→盾と兜→鎧は正規ルートだと思う 剣は防具揃えないと手に入らないから割りと後回し
鎧は魔法の絨毯入手がめんどくさい
盾は洞窟内の敵が嫌らしい
兜はライフコッドの厨子王丸が強い
全部後回しにしたい 盾以外イベントが長いんだよな
ライデインを早くから活用したいから兜からいくのが王道なのか 話の進行的にも主人公の体を捜すのが直近の目的でもあったし
ライフコッド周辺の敵も他に比べると低めじゃない? >>912
全部後回しにしたいは気持ち分かるわw
現実的に言えばライデインはもちろん王の紋章に関する台詞も含めて兜だろうね。
ライデインが必要ないくらい強いなら盾でも鎧でもいいけど。 下の世界のルーラは、マウントスノー、ライフコッド、ロンガデセオ、ガンディーノの順に登録されるから、その順で行くべきなのかな 兜取ったらターニアが泊めてくれなくなるから剣の直前に行く グラコスがご丁寧にデイン耐性だけないからライデイン最初に習得させにいくのが効率的なんだろうな 初見時はターニアから兄を奪えないので他にできることなくなるまで本体と合流しなかった
あそこのボスもライデイン無しで倒した 融合でライデイン覚える前に勇者でライデイン覚えさせてるやつ 6ってキャラによってAI違うん?
ドランゴだけ、しゃくねつか、かがやくいきした方が明らかに早いのに
正拳突きやらゾンビ切りやらするんだけど
熟練度上げしてたらイライラするわ 特にないと思うけど、打撃技を封印したいなら武器を外せば? 弱くするってことでしょ
極端に言えば毒針を装備すればゾンビ斬りなんかしなくなるだろう >>919
制限プレイの時にはターニアの家で1500ターン以上ベギラゴンとか飛んだ
家は無事だった >>922
攻撃力と相手のHPが高いんじゃないかな?
HP500の敵が2体いると仮定して
輝く息220×2=440ダメージ→相手の残りHP280と280
正拳突き350ダメージ→相手の残りHP150と500
こういう場合、後者の方が1体だけだけど一番残りHPが少なくなると判断されるとか >>925
武器外しても攻撃力が300もあれば、正拳突きもゾンビ斬りもするだろ エアプがハッスルダンス踊りまくりだな
そんなに余裕ないの? SFC版なら道具を使わないことを除けばAIは優秀だよ。
なおリメイク版は ドラクエ6のAIはトドメを刺すときダメージ期待値が低いほうを使用するようプログラムされてるから輝く息が期待値200(命中率100%でダメージ200)正拳突きが期待値100(命中率50%でダメージ200)の場合、相手のHPが100以下だと正拳突きを使用するになる、
当然外して敵が生き残る可能性があるがダメージ期待値のみが基準のため確実性は無視される
AI戦闘で輝く息と冷たい息の両方を習得していて時折、冷たい息でトドメを刺すのはコレが原因。なので武器を外して攻撃力を下げても条件を満たしたら正拳突きの使用は止められない 経験値稼ぎってどこがオススメ?
ロビン2勧誘のために天馬の塔で必ず逃げれる41まで上げようとしたら結構道のりが遠い・・・。
ムーアの城のジャンプ台エリアもムーア城周辺もメタキンがあまり出ない・・・。
出現率重視でザクソン周辺ではぐメタ狩りの方が良いんだろうか。 検討した結果レベル上げすることになってるならすまないが、
よほどレベル41から遠いならともかく、そうじゃないならまさに天馬の塔で戦えばいいんじゃない
キラーマシン2との戦闘回数増えるし
メタルは毒針疾風突き要員を確保で 格闘場でホイミンがデーモンキング相手にマホカンタ唱えてベホマ使えずに死んでワロタ
ワロタ…
詰みやんこんなん… >>935
最初は自分も勧誘ついでに天馬の塔で戦えばいいかなと思ってたんですが、なかなか先手が取れずに1戦1戦の時間がかかってしまって・・・。
そうこうしてる内に36くらいまで来てしまったんで、これなら41まで上げた方が早いかな?と。
疾風突きって50戦くらいで覚えれるんですね。確かにこっち覚えて天馬で狩り続けた方が早いかも・・・。
ありがとうございます。 http://sa2hara.com/?p=3836
ト ンスルファンタジー信者涙目!!
ドラクエ9は売れていた!!
http://wktk.2ch.net/...gi/ghard/1446044105/
3DSドラクエ8は2015年時点で80億越え!!(おそらく今は200億を余裕で超えてると思われる)
なお期待のFF15wwwwwwwwwwww
https://www.youtube....?v=Wepgwx_9kto&;
体験募集者が集まらず延期の模様wwwww
どう頑張ってもト ンスルファンタジーはDQに勝てないのを自覚してもらいたいものだ DQ6で残念なのはテイルズみたいに指定した呪文や特技を使用させない機能がないことだな
マスターしたときのパラディンの能力は魅力的なのにグランドクロス厨になるから悩むんだよな 二体敵が出たとして
片方にあしばらいしてすっころばし
そのすっころんでる敵にみんなで攻撃するからなあ
放置のもう一体から案の定攻撃受けるし
そういう細かいとこがアホ
まあ完璧じゃないから面白いのかもしれないけどさ はぐれメタルに転職するとはどういうことなんだろうか
一日中はぐれメタルの姿のままなんだろうか
そうすると食事はどうするんだろう 何十年も前のゲームに何年も文句言い続けるアホが何か言ってて草 SFCDQ5のAIは優秀だったな
道具持たせたらちゃんと使用するし無駄な行動がなかった かしこさがAIに影響するようになればよかったのにな
そしたら青いあの人も活躍できる可能性があった 経験値稼ぎなら誰かを攻撃500まで上げてから天馬の搭で
暗黒はぐれのタッグ見つけてしっぷうづきで狩り続けるのが最効率
SFCならスミスが使える >>942
ドラゴンだと
グオオオオ・・
と言いながら歩くミレーユさんが見れる DQってオカマやホモをからかうような演出多いよね
うげーってキャラに言わせたりとか
多分時代の流れで無くなっていきそう そういうのは別になくなってもいいと思うけどな
社会的に「叩いてもいいですよ」ってされてるもの叩く風刺なんてしょーもないし >>950
たしかにレズネタないね
天空城でお姉さまって言ってるエルフはいたけど単なる妹だろうし
そもそも男装の麗人って言葉ある日本でレズや男装からかう風潮ってなくない?
むしろ男装=かっこいいって人気出るくらい
女装は女形よりバラエティのオネエのイメージがでかい 例えば、女キャラに対してあらかわいい子猫ちゃん()ね、みたいなことを言う女モブがいたとして
堀井はキャラにうげーとは言わせない気がする 10年後のドラクエ5リメイクで
嫁候補に若い男二人追加!
その場合子供はビアンカとフローラから一人づつ養子としてもらいます
ビアンカは父親も看病もあるんだから
村の男と結婚した方が幸せなんだよ(*`Д´)ノ!!! はっきり書かれてないけどガンディーノの元国王の特殊な風呂とか寝室ってエッチなんだろうなと思う ドラクエでは珍しい生々しい描写だよなあの風呂
「ゆうべはお楽しみでしたね」は笑えるけど、こっちは笑えない ぱふぱふとかちょっぴりエッチな部分があるのもドラクエならではだけど確かにガンディーノのは生々しくてビックリしたなぁ >>954
ロンガデセオのネオンのお店で言われるよな、コ・ネ・コ・ちゃん(はぁと)って
(954はそういう意味で言ってるわけではないだろうけど) やっとコンテスト優勝したんだけど、かっこよさってこれ以外で意味ある? イベントや敵を倒すと増えていき、逃げるか全滅で減る。
宿屋や教会での料金に影響 スレ終わるの近くなるとあからさまに減速すんのなwwwwww マーズはDSとSFCじゃ活躍度が段違いだな
SFCだとムドー倒した後は水晶玉がおかしいとか言い出して役立たずになるが
DSだとムドー以降も色々示唆するしルーラ改造もしてくれる
ただレイドックを治める若き逞しい王の伏線が不明なままだった レイドックで自分の過去を見ていくイベントがやっぱグッと来るな
あとハッサンは人を突き飛ばし過ぎる 現実の出会いで城で突き飛ばされて、
夢の世界の出会いも教会で突き飛ばされるのか 大工見習いが城の中庭に入りその王子をいきなり突き飛ばすんだもんな
処刑間違いなしですわ 大工といっても造船大工やら築城大工やら神殿大工まであるけど熟練度はどれくらいかね? むらだいく
まちだいく
しまだいく
くにだいく
たいりくだいく
せかいのだいく
しんのだいく
うちゅうだいく 熟練度名って要らないよな
シロレンジャーとかふざけすぎ つよさをある程度深く見ないと名前じゃわからんしなぁ、普通に☆の数で表現してくれた方がわかりやすいね >>974
実際ふざけてるんだと思う。遊び心で
まだ容量に余裕のないFC版3で遊び人やぬいぐるみ入れたり 遊び人は3の転職システムの目玉みたいなもんだし
あれはなきゃ駄目でしょう 実際チュンソフトの社員の中にもなぜ遊び人を入れるんだと堀井に疑問をぶつけてたらしいよ
役に立たないんだから入れる必要ないって
最後は堀井が決めたらしいけど、それ見てた中村はこれからは堀井さんが全部決めていくんだろうなと思ったらしい 役に立つ立たない以前に、そんなの転職する物じゃないだろと言いたい ノアニールの町は元々サブクエストではなく
絶対通らなきゃいけない本編で
そこで「すいしょうだま」を入手する予定だったらしいね
人間とエルフが駆け落ちした真相を
手紙で知るのではなく
水晶玉を通して解決させたかったのだろう
1回使って終わりではなく
サマンオサだとか、ジパングだとか、ギアガの大穴とか
「そこに駆けつけなければいけない」
とプレイヤーに感じさせる、動機づけを与えたかった
どこかしら要所で過去の断片を見せる作りにしたかったのだろうと推測できる
それに類似したものがイムル村で見た夢(DQ4)なのかもしれない
だけどDQ3は容量がギリギリで削らざるを得なくなった
削ったのは町や、イベントだけでなく
オープニングすら難しい状況だったわけだから
「役に立たない存在を入れる余裕がない」
と反対したのでしょう
(逆にシャンパーニの塔は後から追加したらしい)
堀井はだからこそ入れたいと説いたんじゃないかな
提示したものすべてに意味を付与すると見えたものだけで完結してしまう
世界の広がりを狭めてしまうことになるから
本当は、最後まで役立たずなままの職にしたかったはず
プログラマを説得する上で、Lv20で賢者になるという妥協案を飲んだのだろう DQ3までのDQの良いところはシナリオが前面に出てないとこ
ただ世界だけ与えてプレイヤーに冒険させてる
少なくともプレイヤーにそう感じさせようとしてる
4以降はシナリオでユーザーを引っ張るようになったね
良い悪いは別にして あそびを極めたものが賢者になるってのかなり真理だと思うんだ
このスレで語ることじゃないか 堀井雄二は単に意味もなく入れたかったみたいだけどね
チュンソフトが納得しないから賢者になれるようにしたという
あと付けで「深い意味がある」と思っちゃうのは7の隻腕のオブジェのくだりを思い出す 6と関係ない話の続きをするために?
ならてめえで立てろよw >>985
申し訳ない!
980踏んでるの気付いてなかった
http://krsw.2ch.net/test/read.cgi/ff/1496803815/
>>981
4〜7も余白は十分あったと思うよ
キャラバンとかリメイク版の一部は
後付が説明的すぎて
ちょっと無粋かなーって感じだったけど >>981
まさしく
6はゲームとしては優れているが、ドラクエとしては3が圧倒的に上に君臨している パルプンテには何度か世話になった
ボス戦で、もーアカンって時に使うと時が戻るのは仕様なんだろうか 3・4は船手に入れたあとに色んな所に行けて冒険できたな
5・6は不自然な浅瀬とかでマップ仕切られててちょっと萎えた 4も色んなとこで買い物出来るだけで
結局一本道だけどなー
やっぱり3は凄いわ
あれこそ船を手に入れる意味のあるRPG ┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓
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