【総合】ドラゴンクエスト6 幻の大地 Vol.220【DQ6】©2ch.net
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【総合】ドラゴンクエスト6 幻の大地 Vol.219【DQ6】
http://krsw.2ch.net/test/read.cgi/ff/1488421105/ 特にないと思うけど、打撃技を封印したいなら武器を外せば? 弱くするってことでしょ
極端に言えば毒針を装備すればゾンビ斬りなんかしなくなるだろう >>919
制限プレイの時にはターニアの家で1500ターン以上ベギラゴンとか飛んだ
家は無事だった >>922
攻撃力と相手のHPが高いんじゃないかな?
HP500の敵が2体いると仮定して
輝く息220×2=440ダメージ→相手の残りHP280と280
正拳突き350ダメージ→相手の残りHP150と500
こういう場合、後者の方が1体だけだけど一番残りHPが少なくなると判断されるとか >>925
武器外しても攻撃力が300もあれば、正拳突きもゾンビ斬りもするだろ エアプがハッスルダンス踊りまくりだな
そんなに余裕ないの? SFC版なら道具を使わないことを除けばAIは優秀だよ。
なおリメイク版は ドラクエ6のAIはトドメを刺すときダメージ期待値が低いほうを使用するようプログラムされてるから輝く息が期待値200(命中率100%でダメージ200)正拳突きが期待値100(命中率50%でダメージ200)の場合、相手のHPが100以下だと正拳突きを使用するになる、
当然外して敵が生き残る可能性があるがダメージ期待値のみが基準のため確実性は無視される
AI戦闘で輝く息と冷たい息の両方を習得していて時折、冷たい息でトドメを刺すのはコレが原因。なので武器を外して攻撃力を下げても条件を満たしたら正拳突きの使用は止められない 経験値稼ぎってどこがオススメ?
ロビン2勧誘のために天馬の塔で必ず逃げれる41まで上げようとしたら結構道のりが遠い・・・。
ムーアの城のジャンプ台エリアもムーア城周辺もメタキンがあまり出ない・・・。
出現率重視でザクソン周辺ではぐメタ狩りの方が良いんだろうか。 検討した結果レベル上げすることになってるならすまないが、
よほどレベル41から遠いならともかく、そうじゃないならまさに天馬の塔で戦えばいいんじゃない
キラーマシン2との戦闘回数増えるし
メタルは毒針疾風突き要員を確保で 格闘場でホイミンがデーモンキング相手にマホカンタ唱えてベホマ使えずに死んでワロタ
ワロタ…
詰みやんこんなん… >>935
最初は自分も勧誘ついでに天馬の塔で戦えばいいかなと思ってたんですが、なかなか先手が取れずに1戦1戦の時間がかかってしまって・・・。
そうこうしてる内に36くらいまで来てしまったんで、これなら41まで上げた方が早いかな?と。
疾風突きって50戦くらいで覚えれるんですね。確かにこっち覚えて天馬で狩り続けた方が早いかも・・・。
ありがとうございます。 http://sa2hara.com/?p=3836
ト ンスルファンタジー信者涙目!!
ドラクエ9は売れていた!!
http://wktk.2ch.net/...gi/ghard/1446044105/
3DSドラクエ8は2015年時点で80億越え!!(おそらく今は200億を余裕で超えてると思われる)
なお期待のFF15wwwwwwwwwwww
https://www.youtube....?v=Wepgwx_9kto&;
体験募集者が集まらず延期の模様wwwww
どう頑張ってもト ンスルファンタジーはDQに勝てないのを自覚してもらいたいものだ DQ6で残念なのはテイルズみたいに指定した呪文や特技を使用させない機能がないことだな
マスターしたときのパラディンの能力は魅力的なのにグランドクロス厨になるから悩むんだよな 二体敵が出たとして
片方にあしばらいしてすっころばし
そのすっころんでる敵にみんなで攻撃するからなあ
放置のもう一体から案の定攻撃受けるし
そういう細かいとこがアホ
まあ完璧じゃないから面白いのかもしれないけどさ はぐれメタルに転職するとはどういうことなんだろうか
一日中はぐれメタルの姿のままなんだろうか
そうすると食事はどうするんだろう 何十年も前のゲームに何年も文句言い続けるアホが何か言ってて草 SFCDQ5のAIは優秀だったな
道具持たせたらちゃんと使用するし無駄な行動がなかった かしこさがAIに影響するようになればよかったのにな
そしたら青いあの人も活躍できる可能性があった 経験値稼ぎなら誰かを攻撃500まで上げてから天馬の搭で
暗黒はぐれのタッグ見つけてしっぷうづきで狩り続けるのが最効率
SFCならスミスが使える >>942
ドラゴンだと
グオオオオ・・
と言いながら歩くミレーユさんが見れる DQってオカマやホモをからかうような演出多いよね
うげーってキャラに言わせたりとか
多分時代の流れで無くなっていきそう そういうのは別になくなってもいいと思うけどな
社会的に「叩いてもいいですよ」ってされてるもの叩く風刺なんてしょーもないし >>950
たしかにレズネタないね
天空城でお姉さまって言ってるエルフはいたけど単なる妹だろうし
そもそも男装の麗人って言葉ある日本でレズや男装からかう風潮ってなくない?
むしろ男装=かっこいいって人気出るくらい
女装は女形よりバラエティのオネエのイメージがでかい 例えば、女キャラに対してあらかわいい子猫ちゃん()ね、みたいなことを言う女モブがいたとして
堀井はキャラにうげーとは言わせない気がする 10年後のドラクエ5リメイクで
嫁候補に若い男二人追加!
その場合子供はビアンカとフローラから一人づつ養子としてもらいます
ビアンカは父親も看病もあるんだから
村の男と結婚した方が幸せなんだよ(*`Д´)ノ!!! はっきり書かれてないけどガンディーノの元国王の特殊な風呂とか寝室ってエッチなんだろうなと思う ドラクエでは珍しい生々しい描写だよなあの風呂
「ゆうべはお楽しみでしたね」は笑えるけど、こっちは笑えない ぱふぱふとかちょっぴりエッチな部分があるのもドラクエならではだけど確かにガンディーノのは生々しくてビックリしたなぁ >>954
ロンガデセオのネオンのお店で言われるよな、コ・ネ・コ・ちゃん(はぁと)って
(954はそういう意味で言ってるわけではないだろうけど) やっとコンテスト優勝したんだけど、かっこよさってこれ以外で意味ある? イベントや敵を倒すと増えていき、逃げるか全滅で減る。
宿屋や教会での料金に影響 スレ終わるの近くなるとあからさまに減速すんのなwwwwww マーズはDSとSFCじゃ活躍度が段違いだな
SFCだとムドー倒した後は水晶玉がおかしいとか言い出して役立たずになるが
DSだとムドー以降も色々示唆するしルーラ改造もしてくれる
ただレイドックを治める若き逞しい王の伏線が不明なままだった レイドックで自分の過去を見ていくイベントがやっぱグッと来るな
あとハッサンは人を突き飛ばし過ぎる 現実の出会いで城で突き飛ばされて、
夢の世界の出会いも教会で突き飛ばされるのか 大工見習いが城の中庭に入りその王子をいきなり突き飛ばすんだもんな
処刑間違いなしですわ 大工といっても造船大工やら築城大工やら神殿大工まであるけど熟練度はどれくらいかね? むらだいく
まちだいく
しまだいく
くにだいく
たいりくだいく
せかいのだいく
しんのだいく
うちゅうだいく 熟練度名って要らないよな
シロレンジャーとかふざけすぎ つよさをある程度深く見ないと名前じゃわからんしなぁ、普通に☆の数で表現してくれた方がわかりやすいね >>974
実際ふざけてるんだと思う。遊び心で
まだ容量に余裕のないFC版3で遊び人やぬいぐるみ入れたり 遊び人は3の転職システムの目玉みたいなもんだし
あれはなきゃ駄目でしょう 実際チュンソフトの社員の中にもなぜ遊び人を入れるんだと堀井に疑問をぶつけてたらしいよ
役に立たないんだから入れる必要ないって
最後は堀井が決めたらしいけど、それ見てた中村はこれからは堀井さんが全部決めていくんだろうなと思ったらしい 役に立つ立たない以前に、そんなの転職する物じゃないだろと言いたい ノアニールの町は元々サブクエストではなく
絶対通らなきゃいけない本編で
そこで「すいしょうだま」を入手する予定だったらしいね
人間とエルフが駆け落ちした真相を
手紙で知るのではなく
水晶玉を通して解決させたかったのだろう
1回使って終わりではなく
サマンオサだとか、ジパングだとか、ギアガの大穴とか
「そこに駆けつけなければいけない」
とプレイヤーに感じさせる、動機づけを与えたかった
どこかしら要所で過去の断片を見せる作りにしたかったのだろうと推測できる
それに類似したものがイムル村で見た夢(DQ4)なのかもしれない
だけどDQ3は容量がギリギリで削らざるを得なくなった
削ったのは町や、イベントだけでなく
オープニングすら難しい状況だったわけだから
「役に立たない存在を入れる余裕がない」
と反対したのでしょう
(逆にシャンパーニの塔は後から追加したらしい)
堀井はだからこそ入れたいと説いたんじゃないかな
提示したものすべてに意味を付与すると見えたものだけで完結してしまう
世界の広がりを狭めてしまうことになるから
本当は、最後まで役立たずなままの職にしたかったはず
プログラマを説得する上で、Lv20で賢者になるという妥協案を飲んだのだろう DQ3までのDQの良いところはシナリオが前面に出てないとこ
ただ世界だけ与えてプレイヤーに冒険させてる
少なくともプレイヤーにそう感じさせようとしてる
4以降はシナリオでユーザーを引っ張るようになったね
良い悪いは別にして あそびを極めたものが賢者になるってのかなり真理だと思うんだ
このスレで語ることじゃないか 堀井雄二は単に意味もなく入れたかったみたいだけどね
チュンソフトが納得しないから賢者になれるようにしたという
あと付けで「深い意味がある」と思っちゃうのは7の隻腕のオブジェのくだりを思い出す 6と関係ない話の続きをするために?
ならてめえで立てろよw >>985
申し訳ない!
980踏んでるの気付いてなかった
http://krsw.2ch.net/test/read.cgi/ff/1496803815/
>>981
4〜7も余白は十分あったと思うよ
キャラバンとかリメイク版の一部は
後付が説明的すぎて
ちょっと無粋かなーって感じだったけど >>981
まさしく
6はゲームとしては優れているが、ドラクエとしては3が圧倒的に上に君臨している パルプンテには何度か世話になった
ボス戦で、もーアカンって時に使うと時が戻るのは仕様なんだろうか 3・4は船手に入れたあとに色んな所に行けて冒険できたな
5・6は不自然な浅瀬とかでマップ仕切られててちょっと萎えた 4も色んなとこで買い物出来るだけで
結局一本道だけどなー
やっぱり3は凄いわ
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