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■FINAL FANTASY XII〜FF12総合スレッド〜ver.708 [無断転載禁止]©2ch.net
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0001名前が無い@ただの名無しのようだ
垢版 |
2017/04/26(水) 23:18:02.48ID:ivVbB6cA
■『FINAL FANTASY XII』
  2006年3月16日(木)発売
  機種:PS2
  通常版:8,990円(税込)
  廉価版:2,940円(税込)
  公式:http://www.ff12.com/

■『FINAL FANTASY XII INTERNATIONAL ZODIAC JOB SYSTEM』
  2007年8月9日(木)発売
  機種:PS2
  通常版:6,800円(税込)
  廉価版:2,940円(税込)
  公式:http://www.ff12.com/zjs/zjs.html

■『FINAL FANTASY XII THE ZODIAC AGE』
  2017年7月13日(木)発売
  機種:PS4
  価格:6,800円+税
  公式:http://jp.square-enix.com/ff12_tza/

■注意
  話題を振るときは「無印」、「インタ」、「ZA」等を明記しましょう。
  無印版とインタ版の対立を煽るような書き込みはやめましょう。
  質問の前に攻略wiki等に一通り目を通すこと。
  次スレは>>970が立てること。無理だった場合は番号指定。
  不愉快だと思ったレスはNG指定。
  sage進行推奨。E-mail欄(メール欄/メ欄)に「sage」と記入。

■前スレ
■FINAL FANTASY XII〜FF12総合スレッド〜ver.707
http://krsw.2ch.net/test/read.cgi/ff/1492144642/
0002名前が無い@ただの名無しのようだ
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2017/04/26(水) 23:22:00.83ID:ivVbB6cA
■FINALFANTASY XII THE ZODIAC AGE情報
◆スタッフ
  プロデューサー.          :加藤弘彰
  ディレクター.            :片野尚志
  アートディレクション.       :高橋亮太郎(株式会社CGStyle)
  テクニカルディレクション.    :岩村静樹
  ゲームデザイン          :秋山淳
  コンポーザー           :崎元仁(ベイシスケイプ)
  ミュージックエディター.      :河盛慶次
  サウンドエフェクトディレクション:矢島友宏
  ムービーディレクション.     :生守一行
  スーパーバイザー        :伊藤裕之、皆川裕史

◆ 『FFXII』をHD化した『FFXII ザ ゾディアック エイジ』がPS4で2017年に発売決定!
  http://www.famitsu.com/news/201606/06107465.html

◆その他判明していること
  ・ベースはIZJS版
  ・ジョブを2つ習得出来る仕様に変更
  ・順番待ちを改善
  ・グラフィックを強化
  ・オートセーブ採用(セーブクリスタルとは別枠)
  ・高速モードは4倍速と2倍速の2種類
  ・ロード時間の短縮
  ・透過マップを採用
  ・カメラ操作の設定変更を追加
  ・7.1chサラウンドに対応
  ・全楽曲を生オーケストラで再録
  ・フィールドやボス戦に使う新曲を追加
 ・音声は日本語と英語を切り替え可能
  ・一部のイベントにボイスを追加(日本語のみ)

■参考ページ
◆オリジナル版
  参考:http://web.archive.org/web/20090611172349/http://owb.cool.ne.jp/ivalice/ff12/
  攻略:「ff12 wiki サルベージ」で各自検索

◆IZJS版
  攻略:http://www38.atwiki.jp/ff12izjs/
0003名前が無い@ただの名無しのようだ
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2017/04/26(水) 23:22:49.90ID:ivVbB6cA
■インタ版のステータス
◆初期Lv
  HP      MP    力  魔  活  早
  . 82〜. 83 30〜33 23  22  24  24  ヴァン
  101〜105 34〜39 25  18  24  24  バルフレア
  . 84〜. 89 44〜50 23  20  26  23  フラン
  139〜146 31〜38 26  21  20  23  バッシュ
  . 99〜106 56〜65 22  25  24  23  アーシェ
  . 95〜101 47〜56 21  22  24  24  パンネロ

◆Lv99
  HP       MP      力  魔.  活  早
  4786〜5643 473〜786 78  73  61  37  ヴァン
  4661〜5495 453〜752 75  63  58  38  バルフレア
  4453〜5252 489〜807 71  68  62  36  フラン
  4841〜5703 410〜684 78  63  47  35  バッシュ
  4420〜5212 529〜871 73  78  57  36  アーシェ
  4288〜5058 539〜895 70  76  60  36  パンネロ

■インタ版のジョブ編成参考
◆初心者向け
  ナ シ 黒 ウ 時 白
◆セカンドプレイ以降、やりこみ
  モ シ 黒 も ナ 時
◆ザイテングラート(隠し武器)取得前提
  モ シ 黒 ウ ナ 時
◆弱くてニューゲーム
  シ 機 白 ナ 赤 黒

  ザイテン3本でTAなら、ヴァンモンク1人でやりたい様にジョブ変えてやれば良し
  ブレイカー入れるも、モンク3人も全TA対応は無いのでそれ以上は趣味の領域。

■悩ましい組合せ
×モンク 機工士
  ファムフリートの取り合い(アレイズか、ヘイスガか)
  代替が効くとしても、アレイズが使えないモンク、ヘイスガが使えない機工士を入れる意味があるのか?
△モンク ブレイカー
  アルテマの取り合い(行動短縮×2か、行動短縮×1か)
  ブレイカーに行動短縮2つあげたいかどうか。実用面では1つで十分、という意見が多い。
  モンクをアタッカーとしてみるかヒーラーとしてみるかでも違う。
△ナイト ブレイカー
  ハシュマリムの取り合い(ケアルガ、ブレイブ、フェイスか行動短縮か)
  ナイトにあげないと存在意義が極めて薄れる。なのでこの場合のブレイカーの行動短縮はアルテマ頼り。
  上のようにモンクが絡んでくるとちょっときつい。
●ウーラン 赤魔戦士
  キュクレインの取り合い(攻撃破壊か、〜ガ魔法か)
  他に破壊系担当(モンク、ブレイカー)がいるなら文句なく赤。いない場合は黒がいるかいないか。
●弓使い 赤魔戦士
  シュミハザの取り合い(重装備か、エスナか)
  普通は赤のエスナであろう。ただ、弓使いの攻撃力を最大まで引き出せないのが気になる。
●モンク もののふ
  ゾディアークの取り合い(フルケアか、重装備か)
  モンクがバッシュやバルフレア、フランの場合はフルケアは有用かも。ただ、もののふには
  アタッカーとしての役割以外ほぼない以上、攻撃力を最大まで引き出してあげたい。
●機工士 時空魔戦士
  後半ただでさえ居場所をなくしやすい機工士からヘイスガ要員としての役割も奪うのか!
0011名前が無い@ただの名無しのようだ
垢版 |
2017/04/26(水) 23:32:40.13ID:VZasD0qI
あくまで隠し要素扱いなんじゃない?
ダメージを1.5倍という十分すぎる強化だし
0018名前が無い@ただの名無しのようだ
垢版 |
2017/04/26(水) 23:35:05.60ID:VZasD0qI
おつおつ
0022名前が無い@ただの名無しのようだ
垢版 |
2017/04/26(水) 23:36:20.66ID:VZasD0qI
霧では無いわ
0023名前が無い@ただの名無しのようだ
垢版 |
2017/04/26(水) 23:37:04.47ID:VZasD0qI
だからこそ
0031名前が無い@ただの名無しのようだ
垢版 |
2017/04/26(水) 23:42:12.87ID:VZasD0qI
保守乙
0039名前が無い@ただの名無しのようだ
垢版 |
2017/04/27(木) 02:16:55.79ID:OA5nRtRr
生放送で出た新情報まとめとかないか
ざっとTSみたけども、2ジョブになったせいでライセンス減るとかはなしで
そのままのボードっぽいかな?
0046名前が無い@ただの名無しのようだ
垢版 |
2017/04/27(木) 06:18:07.60ID:AymXm+OT
アレンジ版より新録版の東ダルマスカ砂漠のほうがいいな
0047名前が無い@ただの名無しのようだ
垢版 |
2017/04/27(木) 06:18:38.09ID:AymXm+OT
より壮大になってる
0049名前が無い@ただの名無しのようだ
垢版 |
2017/04/27(木) 07:23:12.75ID:zm/Od7kg
アマゾン限定版ってまだアイテム未定になってるのー
それ次第で通常版とどっち買うか決めるのに

あー早く灯台でカエルと馬と乱交パーティーやりたいなあ
0054名前が無い@ただの名無しのようだ
垢版 |
2017/04/27(木) 09:24:52.34ID:n6FV7Qcv
ニコニコで生放送見てたらジョブの切り替えはいつでもできるの?って質問があってびっくり
アンケートでIZJSプレイ者:非プレイ者が2:8くらいだったから仕方ないのか
0055名前が無い@ただの名無しのようだ
垢版 |
2017/04/27(木) 09:41:02.58ID:J2hWmmVv
FFF13や15よりFF12のが優れていることをスクウェアに知らせたいので

わざわざスクウェアのショップで予約してあげた

DQ11と合わせてね

FF7・10・13・15の流れだけは根絶してほしい
0056名前が無い@ただの名無しのようだ
垢版 |
2017/04/27(木) 09:41:05.17ID:xUkQftKR
2つのジョブの切り替えの意味じゃないの?
つべがあるからどうでもいいけどニコ生のTS9月にならんと観れないみたいだけど設定間違ってない?
0059名前が無い@ただの名無しのようだ
垢版 |
2017/04/27(木) 11:12:33.62ID:1K5VTy1c
>>58
まだどうなるかわからんけど
2ジョブ制といっても最初に選んだジョブが主流で二つ目のジョブはライセンスが取れるだけでジョブとしての切り替えはできないほうが面白いよな
そうしないとどっちを先に選んでもいっしょじゃん
てことになるし
0064名前が無い@ただの名無しのようだ
垢版 |
2017/04/27(木) 11:25:54.57ID:n6FV7Qcv
>>62
例えば、装備類のライセンスは最初に選んだジョブのだけでコマンドアビリティだのが追加されるだけみたいな感じが良いってことか?
0065名前が無い@ただの名無しのようだ
垢版 |
2017/04/27(木) 11:33:03.26ID:vmMguB/P
同名パネルだと一方のボードにも解放されるっぽいし
解放回数に制限をかけるやり方も無理くさい
2つのボードになんらかのゲーム性があるといいんだけどね
0067名前が無い@ただの名無しのようだ
垢版 |
2017/04/27(木) 11:51:46.42ID:1K5VTy1c
>>64
このゲームってジョブによってステータスの伸びが大きく変化するんじゃなかったっけ?
それならジョブ切り替えても最初に選んだジョブのステータスUPが優先されるほうがいんじゃね
てことを言いたかったんだけど
俺が勘違いしてるみたいだから忘れてくれ
0069名前が無い@ただの名無しのようだ
垢版 |
2017/04/27(木) 12:25:06.39ID:n6FV7Qcv
>>67
ある意味間違ってないけど間違ってる
ステータスは装備品で変わるものだ

だからジョブ毎に装備できるものが違うという意味ではジョブ次第でステータスが変わるとも言えるが伸びは全く関係ない
0070名前が無い@ただの名無しのようだ
垢版 |
2017/04/27(木) 12:38:47.41ID:1e1zslFp
2JOB化でやれること増えるのに
ガンビット拡張が無いとあんまり意味がなさそう
今のままだと2JOB使いこなそうとしたら
操作くっそ忙しくなるのかな
0073名前が無い@ただの名無しのようだ
垢版 |
2017/04/27(木) 12:55:44.59ID:1Wf9G92+
アーシェを黒ナイトと白ナイトどっちにするか迷うなあ
黒魔法はダメージでかいらしいので他のキャラに振りたいから白ナイトか
0074名前が無い@ただの名無しのようだ
垢版 |
2017/04/27(木) 13:21:16.88ID:jpVH7Yrq
戦闘中着替えがさらに効率良くなるんだろうがXIのマクロみたいなないと面倒なだけだなあ
ヤズのポンチョ着替えもやらなかった
0075名前が無い@ただの名無しのようだ
垢版 |
2017/04/27(木) 13:41:17.33ID:O6jRU2UB
公式見るとあと二つなんか未発表の項目あるから、ジョブ衣装か16の体験坑道だろうな
0076名前が無い@ただの名無しのようだ
垢版 |
2017/04/27(木) 13:44:40.01ID:n6FV7Qcv
またいつものか

そっちはさておき去年末に15出したばっかりで発売前に謳ってたDLCすら揃ってないのにもう16の体験版出せるくらいフットワーク軽かったら15に10年もかけてないんだよなあ
前から気になってんだけど君脳みそ入ってるの?
0086名前が無い@ただの名無しのようだ
垢版 |
2017/04/27(木) 15:30:15.94ID:YMJdWLpE
インター版未プレイで考えてみた

ヴァン→シカリモンク
バルフレア→ウーラン時
フラン→弓赤
バッシュ→もののふブレイカー
アーシェ→白ナイト
パンネロ→黒機工

ここは変えた方がいいとかある?
0090名前が無い@ただの名無しのようだ
垢版 |
2017/04/27(木) 15:53:55.42ID:xwnyl83O
>>86
ナイトは重要な白魔法をほとんど覚えさせることができるので白との相性はあまりよくない
アレイズフルケアという超重要な魔法は覚えないけど
まあ参考までに
0092名前が無い@ただの名無しのようだ
垢版 |
2017/04/27(木) 16:24:57.89ID:Hy/0SK4O
オリジナル版ではテキストのみだったイベントがインタ版はボイス追加されたイベントシーンになってるとこあったけど、そこをどうしてるのか気になる
インタ版はセリフも変更してるとこあったし。
0097名前が無い@ただの名無しのようだ
垢版 |
2017/04/27(木) 17:28:54.74ID:uTyblSw0
ヴァン 時空 シカリ
パンネロ 赤魔 ブレイカー
バルフレア ウーラン モンク
フラン 白 弓
アーシェ 黒魔 機工
バッシュ ナイト もののふ

インター未プレイなんだけど地雷っぽい組み合わせとかありますか?
正直ウーランの生かし方がよく分かってない…
0099名前が無い@ただの名無しのようだ
垢版 |
2017/04/27(木) 17:42:12.47ID:zh95OI8H
ヴァン 黒魔道士弓使い
バルフレア ナイトもののふ
フラン 機工士ウーラン
バッシュ 時空魔戦士モンク
アーシェ 白魔道士ブレイカー
パンネロ 赤魔戦士シカリ
決まった
0100名前が無い@ただの名無しのようだ
垢版 |
2017/04/27(木) 17:59:29.61ID:Kbxxig//
>>97
大丈夫だと思うけどあえて言うなら
パンネロのジョブが二つ共モーション最遅なので
丸々フランかアーシェと替えてもいいかもしれない
0102名前が無い@ただの名無しのようだ
垢版 |
2017/04/27(木) 18:11:13.67ID:KIazeq4K
魔法は基本的に魔装備で使わないと効果低いから魔法系ジョブはなるべく魔法系ジョブと組ませた方がいいような気がする
ナイトやウーランみたいな重装備ジョブと白魔や黒魔みたいな魔法系ジョブを組ませても、重装備だと魔力が死に、魔装備だと力が死にで微妙そう
道中でその都度その都度細かく着替えさせるのも面倒だし
0103名前が無い@ただの名無しのようだ
垢版 |
2017/04/27(木) 18:14:42.33ID:TERkQytV
>>97
個人的にはもののふ+ウーランかな(力強化×14、魔力強化×14、HP満タン時力UP、瀕死時に力防御UP、行動短縮3、ウーランが中級の黒魔法を使える)
0105名前が無い@ただの名無しのようだ
垢版 |
2017/04/27(木) 18:16:21.51ID:TERkQytV
連投すまん
>>97
個人的なおすすめ
もののふは魔力UPが多いから攻撃魔法が使えるパワー系のウーランと組ませると意外とお得
ナイトは回復魔法が使えるが行動短縮が1つしかないから3つある時魔と組ませる
赤弓は鉄板
白+機工は魔法かぶりが少ないし機工が行動短縮3つ取れるからあり
あとは残りを消去法で
モンク+黒
シカリ+ブレイカー
これで全員行動短縮3つ取れるし白黒ローブで属性UPの攻撃(聖剣、聖槍、魔弾)もできる
柳生刀を属性強化で使いたいなモンクとシカリを入れ換えるのもありかも
0107名前が無い@ただの名無しのようだ
垢版 |
2017/04/27(木) 18:26:57.91ID:IdFfFlr/
ボウガンと重装備と時空魔法というよくわからん割り当てをされた時空魔戦士を
今度こそ時魔道士にしてやりたいって気持ちもある

ジョブで悩んだ後はワープクリスタルが待っている
0109名前が無い@ただの名無しのようだ
垢版 |
2017/04/27(木) 18:32:10.01ID:kz/Fluhy
インター時魔は重装だからこそアクセ付け替えでいろいろやれる面白いジョブだったんだけどなぁ
特に弱ニューの時魔はピーキーな感じが尖ってて好きだったわ
まあTZAでの時魔は魔装ジョブと組ませることが多くなるだろうな
0115名前が無い@ただの名無しのようだ
垢版 |
2017/04/27(木) 19:05:48.37ID:y5hNvjKs
ヴァン モンク+機工士
バルフレア ウーラン+時空魔戦士
フラン 弓使い+赤魔戦士
バッシュブレイカー+もののふ
アーシェ ナイト+黒魔導士
パンネロ シカリ+白魔導士

ヴァンのモンク+機工士はファムフリート経由で、アレイズ、ヘイスガ等を両立してとれるため

まあ、別にジョブかぶり気にしないなら、機工士→時空 ブレイカー→ナイトにするといいんだろうけどさ
0118名前が無い@ただの名無しのようだ
垢版 |
2017/04/27(木) 19:39:43.87ID:y5hNvjKs
順番待ちの概念がないとなると、魔法とか特殊攻撃主体の敵は強化だよね

だいたいリマスターになると、画質と音質だけ上げたくらいなのに、FF12はすごいね いろいろと遊びやすさの面でかなり拡張してるし
0128名前が無い@ただの名無しのようだ
垢版 |
2017/04/27(木) 20:35:16.62ID:LtNdsyWY
いろいろ考えてたけどホーリーランスとエクスカリバーの属性強化とメンバー全員の短縮3の両立は無理だね、
魔装で短縮3なのがもののふしかいないからナイトかウーランの二者択一になる

ウーランは矛あるし軽装備のジョブと組み合わせてブレイブスーツ着て殴ってた方が良いかなと思う
0135名前が無い@ただの名無しのようだ
垢版 |
2017/04/27(木) 22:12:23.21ID:dNlyV5M1
無印のみでインター未経験なんだけど、2ジョブ選択制になって無印に近いプレイ感覚になるのか?
0136名前が無い@ただの名無しのようだ
垢版 |
2017/04/27(木) 22:15:19.07ID:qK1pXmFA
シ+ブ
機+白
弓+赤
ナ+も
時+ウ
黒+モ
シカリに黒のローブ欲しかったけどまあいいか
重装備と小手あるし
0138名前が無い@ただの名無しのようだ
垢版 |
2017/04/27(木) 22:22:53.83ID:5R3AiQY9
出来れば弱ニュー的ジョブ考察も見てみたい
まだ弱ニュー出来てないんだよね

シカリ、機工師、ナイトをいかに強化するかかなぁ
0140名前が無い@ただの名無しのようだ
垢版 |
2017/04/27(木) 22:32:03.35ID:zh95OI8H
>>99
ヴァン 赤魔戦士シカリ
バルフレア ナイトもののふ
フラン 機工士ウーラン
バッシュ 時空魔戦士モンク
アーシェ 白魔道士ブレイカー
パンネロ 黒魔道士弓使い
こっちにする
0142名前が無い@ただの名無しのようだ
垢版 |
2017/04/27(木) 22:49:59.53ID:IdFfFlr/
エフェクト制限は意図的に利用しない限りはほぼこちら側のみのデメリットって感じだったからなあ
マジックポットのを魔法をフレアーで引き伸ばすみたいなテクは使えなくなる一方、
敵に連続魔使われても味方の魔道士が詠唱待機状態の棒立ちにならなくなる

黒魔法も発生の速さから火炎放射器が一番なのは変わらないんじゃないかな
高ランク無属性魔法のクラウダは見直されるかもしれない
コラプスちゃんアーダーちゃんフレアーちゃんホーリーちゃんは発生遅いから結局…
0144名前が無い@ただの名無しのようだ
垢版 |
2017/04/27(木) 23:11:58.00ID:f7ZfWMHQ
無印もやりてえなあ、4みたいに渋滞あるの知ってたが上手く利用するプレイヤーいるんだな
無印も結構やりこんだがまた違うプレイスタイルでやってみたい
0145名前が無い@ただの名無しのようだ
垢版 |
2017/04/27(木) 23:15:58.83ID:qNRVxlpL
>>141
すっかり抜け落ちてたけど橋渡し先があるミストナックが50、75、100と、75、100、125とみたいに共通してないジョブ組ませると
50か125の先片方諦めないとダメなのか
0146名前が無い@ただの名無しのようだ
垢版 |
2017/04/27(木) 23:29:31.63ID:zqBEXp1l
ヴァンとパンネロの120秒動画見たんだがヴァンの声優小野に変わったはずなんだが武田がアフレコしていいのか?
0147名前が無い@ただの名無しのようだ
垢版 |
2017/04/27(木) 23:29:43.74ID:aXKEha99
>>141
ミストナックの橋渡しは共通じゃないの?
1ジョブだと罠も入れて4個だけど今回2ジョブだから8個だけど取れるのは8個中3個だけ?

分かりにくい説明ですまぬ
0148名前が無い@ただの名無しのようだ
垢版 |
2017/04/27(木) 23:37:11.96ID:qNRVxlpL
実物見てないから確実じゃないけど召喚と同じ仕様なら片方でミストナック取ればもう片方も同じLPのが取得済になるんじゃないかな
罠のミストナックのLPが同じジョブを組ませれば問題ないと思われる
0149名前が無い@ただの名無しのようだ
垢版 |
2017/04/27(木) 23:40:14.67ID:BJcodGus
公式wikiにて本日公開予定でした「FF30th アニバーサリーセレクション装備召喚」のラインナップですが、明日の公開となりました。一日も早く皆様にお伝えしたかったのですが、お待たせしてしまい申し訳ございません…。公開次第、改めて告知させていただきます。 #FFRK_FF30th
0155名前が無い@ただの名無しのようだ
垢版 |
2017/04/28(金) 02:39:21.13ID:1+kNeIK6
JOBの組み合わせを練りに練った挙句出た結論が>>136さんのJOB構成と同じくなったんだけど、
柳生+黒ローブがどうしても諦められない結果
ヴァ・時+ウ(アドラ・ゼロ・アルテ)
バル・シ+白(シュミ)
フ・赤+弓(キュク)
バッ・も+ナ(ハシュ・マティ・ベリ)
ア・機+ぶ(エクス・ファム)
パ・モ+黒(カオス・ゾディ・ザルエ)
の構成を考えているんだけど、どうでしょうか?
諸先輩方々の意見を色々と聞かせていただきたいです。
0159名前が無い@ただの名無しのようだ
垢版 |
2017/04/28(金) 06:01:40.67ID:lNCso65q
>>155
シカリに黒のローブ着せたいなら赤の方と組み合わせた方がいいんじゃないかな キュクレインでフロテガシェルガと黒のガ系取れるし、最強の盾と盾回避率アップも両立出来る

普通に白と赤取り替えるだけでいいと思うけどどうせなら機白・弓ブ・シ赤にして強化ダークショット狙うのもいいと思う
0161名前が無い@ただの名無しのようだ
垢版 |
2017/04/28(金) 07:24:22.45ID:yQ7Kjoo1
フランの刀とアーシェの槍のモーションが好きなんだけど
ジョブの組み合わせが思い付かない
アーシェはどの武器も凛々しいから悩むわ
0162名前が無い@ただの名無しのようだ
垢版 |
2017/04/28(金) 07:53:11.76ID:Z0yntBsi
>>159
なるほど属性UP装備はこれで全て活かせるな
▲もののふ+ウーラン
大量に取れる魔力UPで黒魔法を活かせてホーリーランス属性UP可能
▲シカリ+赤魔
黒ローブで柳生と闇弾両方属性UPが可能
▲ナイト+黒魔
聖剣UP可能(行動短縮は2つしか取れない)
▲白魔+機工
闇弾UP可能  

ナイトを黒と組ませると行動短縮が二つになってしまうのが悩ましいけどウーランともののふを活かすには妥協するしかないか
0164名前が無い@ただの名無しのようだ
垢版 |
2017/04/28(金) 08:18:02.88ID:sIGjk5T0
>>159
レスありがとう!
シ+赤は盲点でした。>>162さんの意見も取り入れてみると、もう一度ジョブの組み合わせ考えた方がよさそうですね
一通り何個か案出して、自分に合ったものを選ぶのがいいかもしれませんね!
ありがとうございました
0166名前が無い@ただの名無しのようだ
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2017/04/28(金) 09:04:31.34ID:sIGjk5T0
>>165
シカリ+赤、優秀ですよね!ただ、バーニング+アーダーの組み合わせも捨てがたいですw

ところで、黒+ウーランの組み合わせってどうですかね?案外いいと思うんですけれども。
そうすると、>>162さんの意見を参考に、も+ナで聖剣白ができるし、黒+ウで聖槍白もできる
んじゃないかと考えているのですが、皆さんの意見はどうでしょうか?
0168名前が無い@ただの名無しのようだ
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2017/04/28(金) 10:28:45.38ID:FdP9VTe7
▶︎もののふ+ウーラン

も鉄板だけど、

▶︎もののふ+ナイト

も鉄板よ。

瀕死攻撃力UP+瀕死連撃、白のローブ+聖剣、魔装備で魔法も使えるあたりは同様だけど、

ウーランにない利点として、盾装備がある。マサムネI+最強盾+盾オプション+3の組み合わせ。透明盾いらずの回避94%で、連撃無双の最強タンクになるよ
0169名前が無い@ただの名無しのようだ
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2017/04/28(金) 10:35:53.43ID:FdP9VTe7
順番待ちがなくなってるから、今回、ボス戦では、デコイリバースを使わず、魔法で敵対心を維持する新戦術も試せる。

例えば、ナイト+黒で、

▶もし︎MP>80%なら ショック
▶︎目の前の敵 たたかう

みたいなガンビットで、被ダメージチャージと加ダメージチャージでMPを回復して適度にショックをうって、敵対心をタンクが稼ぐって戦術も、可能になってるはず。

その辺も考慮してジョブの組み合わせは考えたい。
0171名前が無い@ただの名無しのようだ
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2017/04/28(金) 11:00:22.50ID:e/rXbty+
基本的にそうダメな組み合わせはない ただ一部これはするだけ無駄ってのが
瀕死攻撃力UP持ち同士で組むこと ナイト+ウーラン モンク+シカリとかね
あとは白魔とナイト、モンクとか もともと召喚経由で豊富に白魔法とれるからね

同じ魔法系のジョブと組み合わせても、別に魔力がさらに上がるわけではないし、むしろHPが低くなるという欠点だけが残る
0172名前が無い@ただの名無しのようだ
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2017/04/28(金) 11:07:52.61ID:FdP9VTe7
魔法系で組み合わすなら、

時空+白 はありかな。

時空魔法は使い所がピンポイントだから、ガンビットを無駄に埋めないし、白の攻撃手段を増やすって意味で有効。

ボウガンは遠距離だから、ヒーラーが敵の範囲に巻き込まれにくいから、防御面でもいい感じ
0173名前が無い@ただの名無しのようだ
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2017/04/28(金) 11:08:26.01ID:w/tsDd7s
黒&赤とか白&時とかはHP低めだけど全然有用だと思う
ちゃんとヘイト管理できるなら後衛のHPが低いのはそんなに問題にならないし
弱ニューでエクスポ一回で満タンまで回復するのは逆に利点にもなるし
0174名前が無い@ただの名無しのようだ
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2017/04/28(金) 11:50:57.43ID:e/rXbty+
黒+モンク
力、魔力ともに+16でさらにHP増加量も最大の+3035
モンクが覚えるケアルガの回復量も底上げでき、アルテマなしで行動短縮×3にできる 
欠点は自分自身でフェイスはかけられないこと

黒+ナイト
重装備が装備でき、ハシュマリム経由でとれるケアルガ、フェイスとの相性がいい ついでに最強のハンディボムまでとれちゃう
もちろんエクスカリバー+白のローブは超強力な組み合わせ
欠点は行動短縮が2個までしかとれない 蘇生魔法が覚えられないこと
0177名前が無い@ただの名無しのようだ
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2017/04/28(金) 12:15:54.03ID:Ni37VZwy
みんなジョブの組み合わせ楽しそうでいいなぁ
プレイ時間があまり取れない自分は、1人で全部できて何も考えなくていい無印ライセンスボードをあきらめられない…
0179名前が無い@ただの名無しのようだ
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2017/04/28(金) 12:38:01.25ID:mXKRtsEq
ヴァン…シ+ブ
バルフレア…機+モ
フラン…黒+弓
バッシュ…ウ+も
アーシェ…ナ+時
パンネロ…白+赤
自分はこれでいこうと思ってるけど、白+赤って、あまり聞かないけどどうですかね。回復はカブるけど
0183名前が無い@ただの名無しのようだ
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2017/04/28(金) 13:02:47.40ID:MGHWU+C5
インタ未経験の自分は
ヴァン・シカモン
バルフレア・機工ウーラン
フラン・弓赤
バッシュ・ものブレ
アーシェ・黒ナイト
パンネロ・白時
全部キャラのイメージで決めた
0185名前が無い@ただの名無しのようだ
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2017/04/28(金) 13:08:44.51ID:lNCso65q
実際二つジョブを取れるようになって組み合わせも増えて、テンプレみたいなのを作るのは難しくなっただろうからまずは好きなように組んでみて使用感試すのが一番いいと思う
0186名前が無い@ただの名無しのようだ
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2017/04/28(金) 13:09:32.47ID:ebL/Sc5k
>>177
12職全部かぶらないようにすればほぼなんでも出来るって感じだと思うよ
インタですら1〜2人は空気になりそうだった
今回は3人固定の可能性すらあると思う。
0187名前が無い@ただの名無しのようだ
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2017/04/28(金) 13:10:51.02ID:dvLkUXzG
真の12ファンは有料DLCでも吉田絵のジョブ衣装を望むからな。せっかく信者は金払い良いんだから加藤は吉田に外注しろよ、何やってんだ?
0189名前が無い@ただの名無しのようだ
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2017/04/28(金) 13:12:46.94ID:dvLkUXzG
>>186
だからそういうのもジョブ衣装があれば飽きないし空気にならないんだよ。なんでこんな簡単なことが解らないかなー
0191名前が無い@ただの名無しのようだ
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2017/04/28(金) 13:16:56.55ID:dvLkUXzG
>>168
もののふの衣装で聖剣や聖槍持たせたり、ナイトの衣装で日本刀持たせたり、tzaのニジョブ制とも相性良いのに、なんで開発はセンスがないのか。
0196名前が無い@ただの名無しのようだ
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2017/04/28(金) 13:27:05.24ID:FdP9VTe7
どーせコスるなら、ジョブ衣装なんてださくだらんもんはいらん。

俺が欲しいのは、パンネロの踊り子衣装と、アーシェたんの2B衣装だけだ
0200名前が無い@ただの名無しのようだ
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2017/04/28(金) 13:48:27.57ID:E3XyKMRO
>>199
いやなんかごめんね?
おれは心の底からコスチュームが欲しくてそれで書き込んだわけなんだけど全然別人だよ
コスチュームの話がダメならしばらくしないよ
0202名前が無い@ただの名無しのようだ
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2017/04/28(金) 13:57:14.42ID:ea6M+sGJ
ジョブ衣装くんに朗報
スクエニメンバーズではFF12の衣装が有料で販売されてて着せ替え放題だぞ
だからもうこのスレには来ないでください
0204名前が無い@ただの名無しのようだ
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2017/04/28(金) 14:15:18.02ID:/fophMBG
ずっと無印とインタの対立煽りを続けてきた
ジョブ衣装おじの罪は重いんやな
0208名前が無い@ただの名無しのようだ
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2017/04/28(金) 14:19:26.41ID:j9oe/9yd
ヴァ モンクシカリ
バル 赤魔弓
フラ 時魔ウーラン
バッ もののふブレイカー
アー 黒魔ナイト
パン 白魔機工

で完璧だ
あとはパネルチェック...
0217名前が無い@ただの名無しのようだ
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2017/04/28(金) 15:59:21.67ID:j9oe/9yd
パネル調べたら
白魔と機工士は力強化を捨てないといけないが全然問題ないよね?
あとモンクとシカリでフェニックスup捨てないといけないけどこれも問題ないよね?
0219名前が無い@ただの名無しのようだ
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2017/04/28(金) 16:08:32.58ID:3zAeM7qF
今からやる場合無印とゾディアックなんちゃらとどっちが良い?
ハードはPS2です
0225名前が無い@ただの名無しのようだ
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2017/04/28(金) 16:39:58.74ID:alasWdo8
>>218
様々な状態異常付与が出来る忍刀1も強いけど
今回は12種もジョブ持てて他で代用も出来るし
貴重な属性攻撃が出来る忍刀2と3でも良いんじゃない?
あんまり使う機会は無いと思うけど
0228名前が無い@ただの名無しのようだ
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2017/04/28(金) 18:19:44.47ID:HB9Osp9T
よく分かってないんだけど2つのジョブ組み合わせるって
例えばシカリ弓使いだと行動時間短縮6個で72%短縮の、ポーションの知識6つで回復率180%になるの?
0232名前が無い@ただの名無しのようだ
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2017/04/28(金) 20:00:15.83ID:6zNFf3sQ
ジョブを決めるにあたって、各キャラの武器モーションを確認したいんだが、
まとめられているサイトか動画ってどこかにある?
0233名前が無い@ただの名無しのようだ
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2017/04/28(金) 20:00:19.00ID:lNCso65q
そういえば今回DLCもあるらしいけど内容って発表されてる?
モブとかトライアルステージの追加とかだったら嬉しいけど他あんま想像できん
0237名前が無い@ただの名無しのようだ
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2017/04/28(金) 20:45:19.51ID:Fw3Qm7kw
>>232
ニコ動で女性実況なんだけどヒイコって人が動画版アルティマニアといわれるほど色々特集してる人がいる
数パートにわかれるけどPart123の18分くらいから
0240名前が無い@ただの名無しのようだ
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2017/04/28(金) 21:05:04.68ID:gcWGj4Pg
ttp://wikiwiki.jp/moms/?%BE%AE%A5%CD%A5%BF%28FF12%29
これか?
0241名前が無い@ただの名無しのようだ
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2017/04/28(金) 21:14:58.86ID:xGWrbA5F
バッシュほぼ最速か
ステは劣化ヴァンだけどモーション優秀だな
0244名前が無い@ただの名無しのようだ
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2017/04/28(金) 22:24:21.39ID:U/nYFNig
ヴァン 赤魔戦士シカリ
バルフレア ナイトもののふ
フラン 機工士ウーラン
バッシュ 時空魔戦士モンク
アーシェ 白魔道士ブレイカー
パンネロ 黒魔道士弓使い

ヴァン 赤魔戦士シカリ
バルフレア ナイトモンク
フラン ブレイカーモンク
バッシュ 時空魔戦士モンク
アーシェ 白魔道士弓使い
パンネロ 黒魔道士モンク

バランス重視なら上だけど下の方が楽しそう
0245名前が無い@ただの名無しのようだ
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2017/04/28(金) 22:33:55.64ID:alasWdo8
ヴァンのダガーも遅いしフランも弓不得意だしわざとやってんのかもな
普通ニューだとそんな気にならないだろうけど
0246名前が無い@ただの名無しのようだ
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2017/04/28(金) 22:52:59.01ID:gHhRLJkJ
ジョブ衣装が付けばゼノブレ超えできる
0248名前が無い@ただの名無しのようだ
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2017/04/28(金) 22:55:48.13ID:w/tsDd7s
モーションに速度差があるのは連撃発生時だからな
超瀕死運用しない人なら全く気にしないでいいレベルの差
バル銃のような一部キャラと遠隔武器の組み合わせも、二回目以降のたたかう一回につき約0.2秒の遅延だから10発撃って約2秒、100発撃って約20秒程度の遅延
ヤズTAするくらいで初めて気にするレベル

TZAではどうなるかは知らんけど
0252名前が無い@ただの名無しのようだ
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2017/04/28(金) 23:25:51.96ID:ESX0DYaf
職被りとか気にしないなら破壊技が他職で使えるブレイカーとかまったく必要ないジョブだから普通に外して考えるのもありだよね
0254名前が無い@ただの名無しのようだ
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2017/04/28(金) 23:41:01.17ID:0dBCFGM9
弱ニューだと弓モンクブレイカーウーラン辺りは必要ないというか絶対持て余すわ
もののふはエクスカリバーさんの強化に使えそうだし時は魔装備できるようになるから使い勝手良くなりそう
ブレイカーはハンディボムと破壊系の調整が入ってたらワンチャン採用あり得るけどまず無さそうだし
0255名前が無い@ただの名無しのようだ
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2017/04/28(金) 23:55:24.44ID:SbhFv6ox
魔法の発生の遅さに比べたら物理のモーション差はあまり気にならなかったな
ブリザド系とかクソ遅かったような気がする
0265名前が無い@ただの名無しのようだ
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2017/04/29(土) 05:17:03.90ID:MTQfsq4S
赤弓のなんでも屋さん感が凄い
回復魔法にアイテムも完備、攻撃魔法も属性強化でバッチリ
物理も遠近両方いけちゃう
勇者かよ
0267名前が無い@ただの名無しのようだ
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2017/04/29(土) 06:29:28.51ID:vuTxxXTJ
>>264
>>265
も+ナが物理型勇者、赤+弓が魔法型勇者といったところでしょうか
それと、ウ+白の構成で面白いのが、聖槍白ローブもそうなんですが、
白の属性強化杖で、ウーランのラ系魔法が打てるのも魅力の一つかもしれません。

後は召喚獣の配置かー
0269名前が無い@ただの名無しのようだ
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2017/04/29(土) 08:21:26.42ID:oMp1OHcJ
>>226
キャッチフレーズ募集してるからテレビCMつくるだろ

おそらくDLCはトライアル内の敵追加と予想しとく
イヴァリース内に敵を出したりダンジョンを追加するとか手の込んだことをやるとは思えない
0271名前が無い@ただの名無しのようだ
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2017/04/29(土) 09:12:35.42ID:D5/vKdUP
休日なので、FF12を再開。
やっとのことでウォースラを倒した。
召喚獣?の存在を全く知らなかったので、
約5〜6回も死んだわw
0291名前が無い@ただの名無しのようだ
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2017/04/29(土) 11:48:47.47ID:Q947HI09
まあ1キャラ1ジョブ1000円でも俺は買い揃えるけどな。
でもそれだと買う人間は激減するだろうから、それじゃ意味がないこともスクエニも馬鹿じゃないんだから解ってるだろう。

全キャラ全ジョブ買い揃える真性は稀として、1ジョブ(6キャラ分)300円で売ってしまったら元が取れない。
だから1ジョブ(6キャラ分)600円ぐらいなら双方納得行くんじゃないか(1キャラ1衣装に付き100円)
これでも12ジョブ全部買い揃えたらソフト代より高くなってしまうが、誰もが全ジョブ買い揃える訳じゃないから仕方ない。
0296名前が無い@ただの名無しのようだ
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2017/04/29(土) 12:48:04.15ID:HwiGEMXl
TZA発表くらいにワッチョイ入れる入れないで大揉めして結局分裂した覚えがある
その後離れてたからわからんが今の状況を見るにワッチョイ無しは消えたのか?
0298名前が無い@ただの名無しのようだ
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2017/04/29(土) 12:52:40.64ID:vt/K4wHx
過去にコスチュームで荒れたことは知らないが
ふつうにコスチューム欲しいしDLCとしてありえることじゃん?
それを話題にするの禁止っておかしくね
0300名前が無い@ただの名無しのようだ
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2017/04/29(土) 12:57:05.73ID:Is34zDzt
ジョブ衣装おじさんはもう何年も前からずっと12スレに居着いて衣装やら連続魔やらテレポやら
よくわからん妄想をひたすら垂れ流し続けてる真性だから嫌われてるんだよ
0303名前が無い@ただの名無しのようだ
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2017/04/29(土) 13:13:43.67ID:TwzMcfbA
武器モーション動画みながら誰がどの武器が最高にかっこかわいいか考えてるんだが悩んでる
そこでみんなの意見を聞かせてくれないか?
個人的には
ヴァン→短剣
パンネロ→ブレイカー武器
アーシェ→片手剣
バルフレア→銃刀
フラン→弓槍

だと思うんだが。
バッシュはどれも癖がなくて選べない。
0307名前が無い@ただの名無しのようだ
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2017/04/29(土) 13:58:09.16ID:gupo7BM3
モーションの動作フレームはキャラクターごとに違うから適正ジョブは考えないとな
モーションのフレームは通常戦闘では気にしなくていいけど
オメガやヤズとか高HPの長期戦では結構ダメージに差が出てくる
0309名前が無い@ただの名無しのようだ
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2017/04/29(土) 14:06:42.00ID:9eEwlzJC
>>303
バッシュは刀のモーションかっけえじゃyん
0313名前が無い@ただの名無しのようだ
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2017/04/29(土) 14:16:19.93ID:2hNPjQiB
>>293
他人が不快になる境界線は普通に社会生活してれば肌で覚えるもんだろうに
コイツは他人とほとんど接触しないまま大人になってしまったのかね
0318名前が無い@ただの名無しのようだ
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2017/04/29(土) 14:38:51.10ID:Q947HI09
12HDなんでデナイデナイ隊
武田ヴァンで新録なんてデナイデナイ隊
インタだけ収録なんてアリエナイ隊
ワッチョイ隊

そしてジョブ衣装なんてデナイデナイ隊

今んところおまえの言ってることの正反対のことが実現してるがな。
そうか、12HD開発スタッフは社会生活のない大人()になってしまったんんだな。

だとよ加藤P、ジョブ衣装配信でトドメ差してやれよこの逆神さまに。
0321名前が無い@ただの名無しのようだ
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2017/04/29(土) 14:48:05.67ID:A2OXhirG
>>318
毎日のように社会不適合者のような書き込みを続けるお前と開発陣を同じ目線で語るなや
マジで気持ち悪いやつだな
そもそもお前は関係者ですらないだら勘違い野郎が
0327名前が無い@ただの名無しのようだ
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2017/04/29(土) 17:23:12.70ID:YN+36DFa
>>312
ぉ〜いいところまで煮詰めてる感じがありますね
個人的には、モ+機、白+シの方がオススメだと思います。召喚獣組み合わせるとモ+機の優秀さが際立ちます。
0328名前が無い@ただの名無しのようだ
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2017/04/29(土) 17:52:45.86ID:1RZxJckv
>>327
自分も最初は
ヴァ=モンク×機工
パン=白魔×シカリ
だったんですがモンク×シカリに変えたんですよ(明確な理由があったんですが忘れたw)
でまた最近なんで変えたんだっけと思って迷い始めましたw
0333名前が無い@ただの名無しのようだ
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2017/04/29(土) 18:31:02.17ID:1RZxJckv
>>327
モ+機(ファム・ゾディ)
赤+弓(キュクレ・シュミ)
時+ウ(アドラメ・ゼロ)
も+ブ(ベリ・エクス・ザル)
黒+ナ(マティ・ハシュ・アルテマ)
白+シ

カオスは白(騎士2)だけどモンク×機工だどHP+360と白魔11.12やっぱモンク×機工がいいよね?

白+シカリは召還獣ゼロが気になる
0338名前が無い@ただの名無しのようだ
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2017/04/29(土) 19:26:13.62ID:I2g36beJ
インターの頃から普ニューはわりと黒魔無双なゲームだったけど、順番待ち廃止と2ジョブシステムでさらに拍車がかかりそうだな
弱ニューでも効率だけを考えるなら道中の雑魚は黒魔複数の魔法ぶっぱ、ボス戦はリフレク反射の魔法ぶっぱでおkみたいなことになりそう
0346名前が無い@ただの名無しのようだ
垢版 |
2017/04/29(土) 20:32:39.70ID:AS/FkVwP
ナイト黒魔は、魔法が使えて、聖剣+白のローブでアンデッド無双なアタッカーだね。順番待ちがないから、ショック連打で、デコイいらずのタンクもこなせるはず
0347名前が無い@ただの名無しのようだ
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2017/04/29(土) 20:37:39.86ID:AS/FkVwP
いろいろな組み合わせを検討してみてるけど、

弓+モンク もよさげ。

自己ブレイブと、モンクの力ライセンスで、重装備ライセンスを取るまでも、高火力な遠距離アタッカーになれるし、ケアルガがあるから、サブヒーラーとしてもいける
0348名前が無い@ただの名無しのようだ
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2017/04/29(土) 20:44:22.03ID:Q947HI09
追加ストーリーやトライアルのモブ追加だけだったらそんなもんフルプライス取るんだから本編に組み込めやって絶対叩かれる。
有料DLCで金取る名分も制作側のリターンも得られるのは吉田絵でジョブ衣装しかないんだよ。(実際直近のニーアでも同じようなDLC配信してるし)こっちなら1ジョブいくらとか設定出来るけど
追加ストーリー配信なんて1500円とかでも高い高いエアプどもが吠えるだろうからな。
0351名前が無い@ただの名無しのようだ
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2017/04/29(土) 21:01:40.80ID:aDGS5TS9
>>345
ありがとー、やっぱありそうなんだ。
よくわからんけど、スマホゲーの方が収益高そうなのに、据え置きで出してくれるんだから儲けて欲しい。
まあ、アンロック商法みたいなのは嫌だけど…
0362名前が無い@ただの名無しのようだ
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2017/04/29(土) 23:43:58.80ID:1RZxJckv
みんな気づいたかな?
こんなに苦行クエストでもランキング上位大変だと
面白いクエストが来たらさらにランキング上位大変だよな
0364名前が無い@ただの名無しのようだ
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2017/04/30(日) 00:11:06.49ID:LO2p2lkj
>>329
無印のみプレイ済みだけどそれはちょっと気になってた
IZJS>>>今作>>>>>>>>>>>>>無印
難易度についてはこんな認識でおk?
0365名前が無い@ただの名無しのようだ
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2017/04/30(日) 00:17:35.26ID:gWl/+kEL
ヌルい TZA>IZJS>無印>IZJS弱ニュー ムズい

こんな感じやろ
順番待ちがなくなることについてはケース毎に一長一短だから一概にヌルくなるともムズくなるとも言えん
0366名前が無い@ただの名無しのようだ
垢版 |
2017/04/30(日) 00:20:49.25ID:plf3tXkT
今回はシステムとバランスをテコ入れ&再調整だから出ないと何とも言えない
トライアルモードは鬼畜モードもありそうだけどな
0367名前が無い@ただの名無しのようだ
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2017/04/30(日) 00:21:23.34ID:LO2p2lkj
俺が想像してたのと丸っきり逆じゃン!
無印の順番待ちってあんま記憶にないけどどんな仕様だっけ
そんなに難易度に関わるモノだったとは
0368名前が無い@ただの名無しのようだ
垢版 |
2017/04/30(日) 02:58:40.16ID:EFqe/+tq
>>333
返信遅れてごめんね
モ+機にはエクス・ファム・カオス・ゾディのフル召喚獣装備でいきますwエクス入れるとデコイ使えるのがミソです
シカリの場合はあえて入れるならシュミかな。フォーマルハウトで黒ローブダークショットできますしね
0370名前が無い@ただの名無しのようだ
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2017/04/30(日) 07:58:35.84ID:QioXX4F8
誰も指摘しないし公式からもノーマークだったけど、ファストトラベル機能って強化されてんのかな
赤クリスタルの数を倍に増やすとか、魔法のテレポ追加しないとまたライトユーザーからも不評だろう
0371名前が無い@ただの名無しのようだ
垢版 |
2017/04/30(日) 08:02:59.29ID:FR1SJ9rR
DLCあるなら買いたいから情報待ちだなぁ
さすがにHD、2職、BGM新録だけだと食指動かない
モブ、アイテム、シナリオ、この辺の追加あると嬉しい
0376名前が無い@ただの名無しのようだ
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2017/04/30(日) 09:12:13.15ID:plf3tXkT
>>370
生放送でファストトラベルは以前と同じくテレポクリスタルで移動は確定
そもそもオープンワールド型ではなくてエリア型のゲームなんだし
0381名前が無い@ただの名無しのようだ
垢版 |
2017/04/30(日) 10:42:52.87ID:uKxd0kRT
パネルで思ったけど時短はどの組み合わせでも最大3つだけど

例えば白魔は力強化x10個(3個はミスト召還獣)と弓は力強化x2の場合最大10個になるの?
白魔とウーラン(力強化x15)なら最大15個でいいの?
0383名前が無い@ただの名無しのようだ
垢版 |
2017/04/30(日) 10:46:24.93ID:QioXX4F8
テレポストーン消費制を変える気ないならゲートクリスタルの数を増やさないと話しにならないな
グランデ奥(アルテマ一歩手前)、アルケイディア旧市街、灯台上層、最低でもこれぐらい追加しないと次世代ゲームとは言えない
0387名前が無い@ただの名無しのようだ
垢版 |
2017/04/30(日) 11:15:21.10ID:gWl/+kEL
>>381
白が取れる力強化は橋渡し含めて最大7個で、ウーランが取れる力強化は最大14個だよ
それと力強化と魔力強化はライセンス構成の都合上、取得数の多い方のジョブの数字になると思って間違いない
(白弓なら力強化最大7個、白ウなら力強化最大14個)
まあインターの仕様のままならだが
0388名前が無い@ただの名無しのようだ
垢版 |
2017/04/30(日) 11:18:52.59ID:QioXX4F8
TZAのヌル調整はライトユーザーを意識した良調整だと断言できる。残念ながらファストトラベル機能の快適面は改善されてないみたいだが
0390名前が無い@ただの名無しのようだ
垢版 |
2017/04/30(日) 11:29:45.76ID:uKxd0kRT
>>387
まじですか
あのサイト間違いだらけだなw
それなら白シカリで白魔の橋渡しで力強化諦めないと駄目だけどシカリで力強化補えるからまったく問題ないのね

ありがとう
0397名前が無い@ただの名無しのようだ
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2017/04/30(日) 12:44:52.82ID:HWG93AzL
すいません、ご質問なのですが、普段休日にFF12をプレイしていて、
現在、ウォースラを倒したところまでで50時間掛かっているのですが、
FF12ってクリアするまでには何時間くらい掛かりますか?
大体で良いので教えて下さると、有り難いです。
0398名前が無い@ただの名無しのようだ
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2017/04/30(日) 12:58:02.55ID:gWl/+kEL
ゲームバランスに関してはどっちかと言うと2ジョブ選べることによる役割のボーダーレス化が問題なわけだから
装備や魔法とかの数値を多少いじったところでどうにかなることじゃないでしょ
0400名前が無い@ただの名無しのようだ
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2017/04/30(日) 13:25:35.86ID:AoZJef4M
>>397
クリアするだけなら既にクリアできて入るプレイ時間なのでなんとも…
寄り道しまくりならその倍かかるんじゃないかな〜
そこからダッシュでクリアに向かっても、そこまでで50時間ならあと20時間はかかりそうなペース…
0401名前が無い@ただの名無しのようだ
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2017/04/30(日) 13:31:08.50ID:TEaJo3vV
2ジョブ制になってもガンビットの制限があるからそこまではヌルくはならないよ
ジョブごとの良さを最大限に活かそうとしたら12列じゃ全然足りない
ガンビット数が倍になるなら話は別だけど
0404名前が無い@ただの名無しのようだ
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2017/04/30(日) 13:54:17.42ID:gWl/+kEL
>>401
無印も数字自体は結構細かに調整されてたけど、アビリティ制限ないから
全員たたかうとアレイズだけというアホみたいなガンビットが実際に終盤のモブ戦とかで有効な戦術だったりしたでしょ
これは極端な例だけど、TZAもそれに近いことにはなると思うよ
0408名前が無い@ただの名無しのようだ
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2017/04/30(日) 14:00:04.64ID:OOfoXe2M
>>405
それは周回プレイの時の数字じゃね
当時はなんの盛り上がりもないストーリーでクリアまで60時間、下手すりゃ100時間かかるって叩かれてたよ
0410名前が無い@ただの名無しのようだ
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2017/04/30(日) 14:04:41.36ID:nqcOaU/C
12はストーリー自体は薄いけどダンジョンがやたらと入り組んでて長いから初見だとめちゃくちゃ時間かかるよね
ストーリーを真っ直ぐ追っててもダンジョン通ってる間にストーリー忘れるんじゃないかってくらい
0412名前が無い@ただの名無しのようだ
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2017/04/30(日) 14:09:24.53ID:vE3rfnzD
旅の間にモブ狩りしながら進むからストーリーがよけいに薄く感じちゃうんだよな
未来編みたいにしてモブはクリアー後にまとめたほうがよかったのではなかろうか
0416名前が無い@ただの名無しのようだ
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2017/04/30(日) 14:57:52.82ID:HWG93AzL
回答してくれた方、ありがとうございました。
大体、100時間くらいなんですね。
最近ちょっとプレイするのがダレてきたので、
気になって聞いてみました。
0418名前が無い@ただの名無しのようだ
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2017/04/30(日) 15:08:23.16ID:plf3tXkT
>>413
FF12はモブなどで寄り道も多いからね
基本ガンビットをちゃんと組めばクリアも早まる
クリア時間はカルネージハート好きだったのもあるのかも知れん
0423名前が無い@ただの名無しのようだ
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2017/04/30(日) 15:25:36.36ID:HWG93AzL
>>422
いえ、クエストは今まで1個もやっていないです。
ストーリーの流れだけで寄り道無しのプレイしてきました。
ただ、極力攻略サイトは見ない自力プレイです。
0427名前が無い@ただの名無しのようだ
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2017/04/30(日) 15:38:39.58ID:yXTekdRo
だれるというか人を選ぶゲームではある
発売当初にここ来て10年ぶりに来たら面白い遊び方いっぱい発見されてるんだな
アルティマニアにも遊び方の例たくさんあったがそれ以上にあったりと
0429名前が無い@ただの名無しのようだ
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2017/04/30(日) 15:59:44.68ID:4HLeGwaT
RPGやり込む勢からは評価をされるけどライト層は途中でダレるそんなゲームだよな
キャラクターもストーリーも多くの日本人に受けるキャッチーなものじゃないし
萌え要素とか薄いから最近の量産型オタクも噛みづらい
俺の周りだとこのゲーム好きな奴はプログラムや洋ゲー好きなギークが多い
0430名前が無い@ただの名無しのようだ
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2017/04/30(日) 16:19:31.19ID:2omlqzQg
ワッチョイあるから気軽に書き込めないってのがよくわからん
無作為に抽出した人間のワッチョイから情報を掘り出すのが趣味の人間でもいるのかここ
0434名前が無い@ただの名無しのようだ
垢版 |
2017/04/30(日) 17:15:52.06ID:dqFnzdHd
クエストに全く手を付けずにウォースラまで50時間かかるって逆にどんなプレイしてるのかすげー気になる
手動で戦ってたりしてw
0440名前が無い@ただの名無しのようだ
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2017/04/30(日) 17:35:56.90ID:29xb+a6d
>>428
ウォースラ戦がストーリーの40%くらいです
普段ゲームやんない人はそんなもんだと思うよ

ゲーム慣れしてると、どうするのが最適なのか気付くのが速くなるからね
スキルとか操作説明とかだらだら読まなくても直ぐに理解できる
0441名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ)
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2017/04/30(日) 17:57:20.29ID:yZL2sw0Q0
12って買ってすぐ売ったの覚えてる
こんなクソゲHDかよ
0447名前が無い@ただの名無しのようだ
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2017/04/30(日) 19:12:43.57ID:QioXX4F8
バハムート起動後辺りに東ダルマスカにブラキオレイドス出現するようにしてほしい。HP2000万ぐらいで
ワイルドサウルスを捕食するとさらにパワーアップ。食物連鎖
0452名前が無い@ただの名無しのようだ
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2017/04/30(日) 20:59:45.16ID:IZ5rWmhh
496 名前が無い@ただの名無しのようだ 投稿日:2017/04/30(日) 20:06:53.18
>>495
https://youtu.be/69cPymvVroQ?t=233
「あの大空を自由に飛びゅまわるんだ!」

https://youtu.be/MLicDKIa3sA?t=40
「あの大空を自由に飛びまわるんだ・・・!」

俺も違和感あったから調べたら確かに違うな
新録なのかPV用にここだけ録ったのか
ちなみにパンネロはそのままだった
0460名前が無い@ただの名無しのようだ
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2017/04/30(日) 22:59:50.26ID:JzHMr++M
ヴァンネロの新録120秒PV見たけど
セリフを録り直ししたとしても棒読みや滑舌の悪さが改善するわけではないんだなと察したよ
0464名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ)
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2017/04/30(日) 23:50:30.75ID:yZL2sw0Q0
序盤で投げたからわからんけど
これやり込めるらしいな
レベル250くらいまであがんの?まさか99とかいわねえよなwwww
0466名前が無い@ただの名無しのようだ
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2017/05/01(月) 00:00:40.10ID:VCwhrhCl
公式の生放送で
ヴァン ブレイカー/シカリ
バルフレア 機工/時空
フラン 赤魔/弓使い
バッシュ ウーラン/ナイト
アーシェ 白魔/もののふ
パンネロ モンク/黒魔
でやってたけどこれイメージ的にはキャラにあってる感じ?
0467名前が無い@ただの名無しのようだ
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2017/05/01(月) 00:02:03.12ID:FfptyDcJ
>>463
インタは普通にできるよ
今回だってヘルヴィネックチェインがおそらくできなくなるだけで時間は数倍かかるけどダスティア狩りそのものはできるだろ多分
0469名前が無い@ただの名無しのようだ
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2017/05/01(月) 00:39:17.00ID:sDYi0SYT
確かに生放送かなんか見てて左下に出てきた選択欄のフォントはダサかった。
ペルソナクラスとは言わないまでも、もうちょいなんとかして欲しかったけど、
まあ、どうでもいいっちゃどうでもいいか。
0470名前が無い@ただの名無しのようだ
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2017/05/01(月) 01:37:01.36ID:pvkxrEEn
ヘルヴィネックって何ぞ?と思ってggったらこいつかー
エリア端まで誘導してアイテム出なかったら即エリチェンとか懐かしすぎる
弾十郎とかいう最強ナイフもこれで取った記憶あるけどこっちは超絶ダルかった記憶しかないわ...
0482名前が無い@ただの名無しのようだ
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2017/05/01(月) 12:25:31.59ID:KToFZmC/
2ジョブで片方のボードで取ったライセンスは共有されるらしいけど上手いこと組み合わせたらいくつかのライセンスが連結してる浮島を召喚獣無しで取れるのかな
0487名前が無い@ただの名無しのようだ
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2017/05/01(月) 13:18:27.22ID:r+DsKrCT
オートセーブのON-OFF設定は多分ないだろ

でも、普通(旧)のセーブ機能があれば
オートセーブに不満ならオートセーブのデータ使わなければいいんじゃない?
先日の生放送見ればわかるが
あのオートセーブはプレーには何も影響もないんだ
0488名前が無い@ただの名無しのようだ
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2017/05/01(月) 13:18:39.53ID:kd9VWVwS
今やってるんだけどビュエルバまでの定期便のCAが角度30度のお辞儀するのは何なの?
欧米のスチュワーデスも客にお辞儀とかすんの?
0494名前が無い@ただの名無しのようだ
垢版 |
2017/05/01(月) 13:48:55.36ID:p1D7uLaN
手動セーブに勝手に上書きされると思ってるのでは
オートセーブは専用枠だろうし読み込み時間にも影響なさそうだし常時オンでも特に問題は無いな
0497名前が無い@ただの名無しのようだ
垢版 |
2017/05/01(月) 13:56:43.81ID:7UWrazYy
サブクエにも分岐が多いウィッチャーは直前からやり直せるオートセーブ(チェックポイント)がかなり便利だけど
FF12はゲームが終了しやすくなるくらいしかメリットはないな
0500名前が無い@ただの名無しのようだ
垢版 |
2017/05/01(月) 14:47:59.64ID:QVW1rV33
元がPS4以前のゲームだったりするとスタンバイモードに対応してない時あるけどさすがに対応してるよね?
長時間かかる討伐の途中で中断できないとツライ
0503名前が無い@ただの名無しのようだ
垢版 |
2017/05/01(月) 15:00:18.21ID:i+4k84cc
利便性向上のためなら戦闘中以外はいつでもどこでもセーブできる仕様にすれば良かったのにね

>>502
スリープ中にシステムソフトウェアアップデートが来ると泣けるぞw
自動更新切っとけばいいんだけど手動で確認するのめんどい
0504名前が無い@ただの名無しのようだ
垢版 |
2017/05/01(月) 15:28:51.71ID:iiUPCz4i
どこでもセーブなんて採用しちゃうと
セーブクリスタルの存在意義が無くなるし無いでしょ
それとも全部緑色のライフクリスタルに塗り替えちゃう?
0508名前が無い@ただの名無しのようだ
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2017/05/01(月) 17:23:54.73ID:r+DsKrCT
携帯版ならどこでもセーブが欲しいけど
PS4ならスタンバイモードがあるので
別に困らない

スタンバイ中に停電ならあきらメロン
0511名前が無い@ただの名無しのようだ
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2017/05/01(月) 17:46:59.98ID:BLUfm8Oz
年寄りはちょっと便利になるとすぐゆとりゆとり騒ぎ出すからどうしようもないよなぁ
だったらいつまでも昔ながらの仕様と生活を山奥で送ってりゃいいのに
0513名前が無い@ただの名無しのようだ
垢版 |
2017/05/01(月) 18:10:25.01ID:QzEBGwN/
リバースとオイル掛けて炎吸収のボスをファイラで焼き殺すという戦術を見た時、衝撃を受けたな。
あれで12を再プレイした。
0514名前が無い@ただの名無しのようだ
垢版 |
2017/05/01(月) 18:21:00.17ID:qjjcXIet
頓珍漢なレスばかりだな
時間ばかりかかって倒すのがクソ面倒なヤズマット戦中に中断できるのはPS4の仕様であってオートセーブ云々は全く関係ないのも老害は知らないんだろう
0527名前が無い@ただの名無しのようだ
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2017/05/01(月) 20:56:57.66ID:1aXqAwgK
sm8463587
0542名前が無い@ただの名無しのようだ
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2017/05/02(火) 05:20:41.76ID:g4KnqlWx
最近のRPGと違ってアクション要素は皆無だから新規は好き嫌い分かれそう
FFTとかRPG要素のあるシミュレーションゲームに近いと思ってる
命令(ガンビット)がどこまで敵に有効か思考錯誤しつつ攻略していくやつ
0544名前が無い@ただの名無しのようだ
垢版 |
2017/05/02(火) 06:31:15.87ID:hmn//qw+
皆さんに謝らなければいけません。

以前、ウォースラを倒したところまでで、
プレイ時間が40時間と書いてしまいましたが、
いまセーブ画面を確認しましたら、18時間の間違いでした。

このくらいの時間でしたら、皆さんが教えて頂いたように、
クリアまでの総プレイ時間は約100時間で合ってますでしょうか?

確認せずに自分の記憶だけで書き込みしてしまって、
大変申し訳ございませんでした。

教えて頂けると有り難いです。 よろしくお願いします。
0548名前が無い@ただの名無しのようだ
垢版 |
2017/05/02(火) 07:30:24.45ID:L6K3Lndw
18時間だったわ
平均プレイ時間だとあとどんくらい?
これで済む質問をくどくどと、だから空気読めないって言うんだよ
0550名前が無い@ただの名無しのようだ
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2017/05/02(火) 07:55:36.58ID:dk+LufXr
ハードモード
敵の行動スピードが2倍
敵のステータス強化
ストーリーボスが主に大幅強化 HPは2倍以上増加で寄り道して装備整えないと厳しいレベル
ボス耐性は無印基準 セーフティ持ちには攻撃破壊等は無効

これくらいのはほしいよなあ 2ジョブで出来ること増えて、さらに強くなれるのだから、それに応じて難易度選択はほしいな
さらなる難易度を求めたい方は弱くてニューゲームで!
0552名前が無い@ただの名無しのようだ
垢版 |
2017/05/02(火) 08:30:22.66ID:dk+LufXr
ジョブの組み合わせ次第でとれる飛び石パネルまとめ
もう一方のジョブで通常習得できるものは除外 一方が召喚経由することでとれるジョブは()
・白魔導士
時、モ、ブ、も、シ 暗黒
ウ、機、モ、ブ、弓、(黒)、も、シ 騎士剣2
シ 算術
機、時、モ ダガー5
(赤) HP+310
・ウーラン
シ 魔力強化+1
・機工士
とくにない
・赤魔戦士
ナ リブート エスナ
弓 力強化+1
(黒)、(弓) 重装備8.9.10
(白) 騎士剣1
0553名前が無い@ただの名無しのようだ
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2017/05/02(火) 08:49:32.84ID:dk+LufXr
・ナイト
赤 リブート、エスナ
モ フェイス、コンフュ
シ 力強化
ウ、モ、(ブ) 遠隔攻撃
・モンク
(シ) エスナガ、デスペガ
白、ウ、(ブ)、黒 行動時間短縮+1
・時空魔戦士
とくになし
・ブレイカー
とくになし
・弓使い
(赤) 重装備10.11.12
赤 HP+390
シ、ウ、機 魔力強化
シ MPHP
ウ、ナ、ブ 針千本
0556名前が無い@ただの名無しのようだ
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2017/05/02(火) 10:57:28.43ID:joDouK4+
>>544
ウォースラまで18時間なら
ストーリークリアだけなら50時間以内かな
裏ボス、隠れ武器とかやり込みだと50時間以上、100時間超えるのもおかしくない
0559名前が無い@ただの名無しのようだ
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2017/05/02(火) 11:10:32.25ID:NobFmqlq
絶対防御や完全マバリアって、その間に湧いた取り巻きを殲滅しろとか、力溜めてるから時間内にその辺の魔石を破壊しろとかだったら意味分かるんだけどなあ
ただ待つしかないのはちょっとダレてしまう
0560名前が無い@ただの名無しのようだ
垢版 |
2017/05/02(火) 11:16:09.59ID:GvdYSHpZ
物理か魔法のどちらかが無効になるだけならメンバーやガンビットを組み替えるだけで対策できるけど
どちらも無効にされるのは時間の無駄だしつまらないだけだからやめてほしいね
0563名前が無い@ただの名無しのようだ
垢版 |
2017/05/02(火) 12:34:52.89ID:5vaWwQ+4
TZAがIZJSが元になっているならグランドアーマーの入手方法は増えているので
苦労してヘルヴィネックから取る必要性も薄くなってるよ
0568名前が無い@ただの名無しのようだ
垢版 |
2017/05/02(火) 14:48:12.47ID:iF1QTTMV
インタだとグランド装備は固定トレジャーで1個ずつ手に入るのと、あとハントループでも貰えるようになってたな
一人1ジョブだから大抵はそれで間に合ってた
もっと欲しけりゃレアモン狩るかセロビ走るかみたいな
0570名前が無い@ただの名無しのようだ
垢版 |
2017/05/02(火) 19:09:33.62ID:Fi4dSTog
2ジョブ採用でレア武器が無駄にならなくなったのは大きいなぁ
といっても周回してるとこの辺あんまり気にならなかったりするけど
0575名前が無い@ただの名無しのようだ
垢版 |
2017/05/02(火) 21:18:14.63ID:+DOSiHvT
寧ろキャラ設定はいいんだからもっと掘り下げろ派
シド親子の確執とかバッシュとガブラスの確執とかやろうと思えばもっとグッとくる展開にできたろって部分が多いっすわ
0576名前が無い@ただの名無しのようだ
垢版 |
2017/05/02(火) 22:15:51.08ID:zDTbw6dv
>>572
初期レベルプレイをしてると経験値が入らない倒しかたが必要な時がある
後は弱ニューで大灯台辺りまでいくと使うかなー程度だね
ただ画面から消えるとカウントも止まるのが面倒だった
離れても効果持続するようになってないかなぁ
0577名前が無い@ただの名無しのようだ
垢版 |
2017/05/02(火) 23:49:14.07ID:dUJEMAFR
そういやHDになってるんで
スタッフロールに出てくる吉田絵も高解像度になってて綺麗な画を拝めると思うと結構嬉しいな
窓から外を眺めてる幼い頃のフラン三姉妹の絵が最高に良いんだよなあ

キャラの掘り下げは出来てるのと出来てないので差があるよな
個人的にはガブラスとバッシュはもうちょい色々情報が欲しい所
母が病死して兄弟が袂を分かつ所をダイジェスト気味に描くカットシーンあっても良かった位
0586名前が無い@ただの名無しのようだ
垢版 |
2017/05/03(水) 10:17:46.63ID:7WnCSgYp
日本でもターンバトルは時代遅れだから再評価されそうな気もするが
ドラクエまでの繋ぎとしてストーリーだけさっさとやる人達に叩かれそうな予感
0588名前が無い@ただの名無しのようだ
垢版 |
2017/05/03(水) 10:23:24.36ID:jjdgUI+o
ハードルは国内30万本かな。まあ15の後じゃまず売れないだろうけど
10万でも売れてきちんと正しい評価されればいいや
0589名前が無い@ただの名無しのようだ
垢版 |
2017/05/03(水) 10:40:34.05ID:yelpm839
ガンビットは理解してもらうのたいへんそう
やっぱり多少AIがアホになっても13みたいなオートで動いてくれる設定があったほうがよかったのかもな
0594名前が無い@ただの名無しのようだ
垢版 |
2017/05/03(水) 11:37:56.74ID:860cLc1f
チュートリアルとして攻撃や回復補助、魔法攻撃など事前に基本的にセットリストを作っておくか、簡単なオート編成ができれば良かったんだと思う。
初心者はそこからアレンジしてガンビット作るようになるし、上級者は全部自前でやればいい。
0595名前が無い@ただの名無しのようだ
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2017/05/03(水) 11:40:45.31ID:7WnCSgYp
シリーズ物に対する頭の固さとかもあるんだろうけど
ガンビットよくわからんから使わなかったなんて話もよく聞くけどそういう人て常に進行止めながら手動でやってたわけでしょ
いい思い出があるはずない
0596名前が無い@ただの名無しのようだ
垢版 |
2017/05/03(水) 11:52:34.74ID:BVp65OBV
ガンビット分からないと言う人が分からない
リストの上から優先的に実行されると知っていれば文字が読める人ならある程度組めると思うんだけどな
0599名前が無い@ただの名無しのようだ
垢版 |
2017/05/03(水) 12:02:49.29ID:jjdgUI+o
チュートリアル不足と言えばガンビットもそうだけど交易品の丸投げシステムも頂けないよな。ゲーム慣れした人間にとっても不親切に感じるのに
ライトユーザーがやったらクソと批判されるのは目に見えてる。もっとこう交易品作るレシピ的なものをおたからと一緒にドロップするようにするとか工夫しろよな

あとゲートクリスタルの少なさよ。

ギーザのジンが居るとこの青クリスタル、
バルハイムのザルエラ直前の青クリスタル
ゼルテニアンの青クリスタル
幻妖の森、モルボル直前青クリスタル
クリスタルグランデ、アルテマ直前の青クリスタル
大灯台、中層の天道器前の青クリスタル

を最低でも赤クリスタルに変更ぐらいしないと次世代ゲームのファストトラベルと言えないよ。
難しい=ゲーム通に評価される。みたいな古臭い価値観と宗教を早くぶっ潰さないとな。

まあ無印→インタ→TZAとだんだんその辺は軟化していってるようだから安心してるけど
0604名前が無い@ただの名無しのようだ
垢版 |
2017/05/03(水) 12:30:29.35ID:FpNz4rns
ゾディアックエイジは日本語も収録されるみたいだが今の武田さんが新収録したの?
それとも当時のオイヨイヨのままなのか?
0606名前が無い@ただの名無しのようだ
垢版 |
2017/05/03(水) 12:44:40.09ID:64necnQw
これ、公式でおすすめジョブとかないの?

別に強くなくてもいいから、
キャラに合ったジョブを選びたい

でも、パッと見、バルフレアとフランぐらいしか、
合ってる感じのがないんだよなあ

シカリとかブレイカーってなんだよ
0609名前が無い@ただの名無しのようだ
垢版 |
2017/05/03(水) 13:09:17.23ID:BVp65OBV
今更ながら生放送の動画見たけどパンネロが記憶していたより酷かった
動画内の紹介VTRもヴァン役の人はまだ通用する声質だけど
パンネロの方が声の若さが無くなって棒読みのお姉さん化してる…
0611名前が無い@ただの名無しのようだ
垢版 |
2017/05/03(水) 13:42:27.53ID:cgK0K9AX
>>604 >>607
こないだ公式生放送で武田君が収録時に平田さんもいたことを漏らしてたから、当時の声優さんにお願いしてるっぽいね
インタ版(英語音声)は、無印にはなかったイベントやテキストのみだったイベントに音声追加して字幕ありのイベントシーンにしてたりするから
最低でもそういうシーンに日本語音声は追加されてると思う
無印とインタ版で台詞が違ったりしてるけど、そこはそのままかもしれないし、取り直してるのかもしれない
0612名前が無い@ただの名無しのようだ
垢版 |
2017/05/03(水) 14:09:25.28ID:FpNz4rns
>>607>>611
ありがとう
DFFとかじゃポッターさんに変わったから成長したヴァンの声が聞きたかったんだ
オイヨイヨのままじゃガッカリというかw
0617名前が無い@ただの名無しのようだ
垢版 |
2017/05/03(水) 17:17:26.07ID:AJE7ICSU
>>592
フロムゲーの場合は確かに妄想の類になりやすいけど
最初からその方向を色濃く目指してるが故の構成とフレーバーテキストの類で
とことん妄想を楽しんでって感じの作りで従来の物語を見せる作品郡とは一線を画す
FF12みたいに従来のストーリーテーリングから特段大きく逸脱してない作品とは一概に比べるもんじゃないでしょ
0618名前が無い@ただの名無しのようだ
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2017/05/03(水) 17:22:09.96ID:AJE7ICSU
>>593
そうとも限らんでしょ
ガンビットは理解出来ても好き嫌いが大きく別れる作りだからなあ
自動的に成りすぎて自分で操作してる感が薄くて嫌いな人もいるしね
0619名前が無い@ただの名無しのようだ
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2017/05/03(水) 17:54:20.33ID:jjdgUI+o
そうは言っても昔のFFのバトルとか今見返すとこんなにもモッサリなバトルよく遊んでたなーと驚く
https://www.youtube.com/watch?v=Q_Yx6kqakWs

12のひとつ前に出た10のバトルでさえもうもっさり過ぎてついてけない。切りかかって一旦戻る→はないちもんめが遅すぎる。
8や9なんてエンカウント→演出→そっから数秒でようやく戦闘開始だもんな。PS2版の12(特に4倍速ない無印)もロード長いとか批判されてたけど、
これに比べたらシームレスな分遥かにマシだわ

それらの欠点を改善してより快適になった12TZAはマジでFF最高傑作どころかJRPG最高傑作になれると思ってる
0621名前が無い@ただの名無しのようだ
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2017/05/03(水) 18:07:11.47ID:AJE7ICSU
シームレスに戦闘に突入して、その場で攻撃を繰り出しテンポが良かった事自体を嫌う人はいないんじゃないか
少なくともそういう批判を自分はあんま見た事無い
FF12への批判がものすごく多かった10年前でも
ターン制やエンカウントの方が良かったとか言う人あんま見なかった気がするなあ
0625名前が無い@ただの名無しのようだ
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2017/05/03(水) 18:25:59.19ID:FpNz4rns
>>619
7〜9はエフェクト派手にしようぜ!感が溢れでてるからなw
セフィロスのスーパーノヴァとかやられただけでテンション下がるし
12のファイガのエフェクトが9のファイラレベル
そりゃテンポ悪くなるって
ただ12はすごく快適な分、ワクワクするような必殺技があんまりないのがね
0626名前が無い@ただの名無しのようだ
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2017/05/03(水) 18:27:17.19ID:jL9DZXcW
>>621
当時はターンバトルしかなかったから批判ありまくりだったぞ
エンカウントしないから糞って
あと戦闘音楽もないから戦ってる気がしないとか、魔法とかでカメラ演出が無いから地味とか
この辺りは時代が追いついたからもう批判されないだろうけど
0627名前が無い@ただの名無しのようだ
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2017/05/03(水) 18:27:53.69ID:xwtjo0oL
>>619
自称FF好きの奴らにFF12好きだっていうと即変人扱い...そんな世の中じゃね
FF7とか当時は唯一無二の国産RPGではあったけど二十年経った今そこまで絶賛されるほどかっていう
0628名前が無い@ただの名無しのようだ
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2017/05/03(水) 18:36:35.17ID:Yw4Wub3J
>>626
批判の半分はそんな感じだったよな
あと半分はシナリオがー声優がーって記憶しかない
0630名前が無い@ただの名無しのようだ
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2017/05/03(水) 18:39:43.17ID:FpNz4rns
>>627
正直、他の評価高いナンバリングよりもゲーム性なら余裕で12が勝ってると思うよ
ただその当時楽しんだ記憶も含めて12よりも好きな作品はある
0633名前が無い@ただの名無しのようだ
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2017/05/03(水) 18:48:09.46ID:vCUY3/cH
当時のことは知らないんだけどほんとにそんな批判あったの?
FF12だけが変わりすぎてるって言うけど
FF11のシステムを踏襲してる時点で当時から目新しいものでも何でもなかったような
0635名前が無い@ただの名無しのようだ
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2017/05/03(水) 18:58:11.91ID:jjdgUI+o
過去に何度も言われてるけど、12と13の出す順番もハードも逆だったら良かったのにな(恐らくスクエニにとっても良かった)
13でやりたいことはPS2でもやろうと思えば出来た(一本道のムービーゲーで棒立ちバトル)し
12でやりたいことはPS3の性能が必須だった。
0637名前が無い@ただの名無しのようだ
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2017/05/03(水) 19:02:46.35ID:jL9DZXcW
>>633
FF11はそもそもプレイしてる人が少なかったからな
PS2でオンラインにしろPCでFF11を動かすにしろ、結構なコアゲーマーじゃないと環境が整わなかった
だからほとんどの人にとっては10→12って変化だったよ
0638名前が無い@ただの名無しのようだ
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2017/05/03(水) 19:14:26.42ID:Cbr2HciD
コマンドバトルのときは場所元にもどるがFF12は足自体が糞遅いから殴る時間でいえば以前のコマンド時のほうがテンポは良かった
FF12がテンポがいいのなら倍速機能なんてつくわけがないからな
シームレスバトルとしてカメラも全然だめで壁際では滅茶苦茶になるしな
シームレスバトルなら当時KHというものがあっただけにMMOの延長線上のとろくさいFF12の戦闘はやってられない
所詮中途半端なネトゲ戦闘で面白さの欠片もない
ガンビット=AI詳細化を必要以上に持ち上げてる連中が評価してるが単純に殴る面白さがない
ゲームの面白さは自分で操作をして気持ちいいかどうかAIがちゃんと動いてくれることではない
ソフト自体は売れたがインターは全然売れなかったのもガッカリゲーの証
0641名前が無い@ただの名無しのようだ
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2017/05/03(水) 19:19:33.86ID:VXs4BNww
打ちきり感あったか?
きっちりオチついてたじゃん
0646名前が無い@ただの名無しのようだ
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2017/05/03(水) 19:47:25.32ID:Cbr2HciD
FF12がテンポよかったとかマジでリアルタイムでやってたのかこいつレベルだろ
シームレスだったら全部テンポいいと思いこんでんのか
一々動作が鈍かった記憶しかないわ
0649名前が無い@ただの名無しのようだ
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2017/05/03(水) 19:55:17.80ID:Yw4Wub3J
たぶん今からアンチ活動やっても早すぎると思うよ
こんなスレ今から来てんのはほとんど信者しかいないかと、、
もっと発売日が近くなってからか発売直後の方がお仲間も増えて捗ると思うよ
0651名前が無い@ただの名無しのようだ
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2017/05/03(水) 20:08:26.67ID:VXs4BNww
ライター曰くオキューリアは元老院と同じ程度の存在らしいな
古い歴史を維持しようとする老害キャラって事やろ

12は新しい歴史を作ろうとしてる人間同士で戦うってオチだった
割りと好きだがまあFFらしくはないのかもしれん
0652名前が無い@ただの名無しのようだ
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2017/05/03(水) 20:12:07.08ID:jL9DZXcW
元老院に関しては前半でもうちょい権力を見せつけて欲しかった
なんか気づいたらヴェインに捕らえられてあっさり退場したし
0655名前が無い@ただの名無しのようだ
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2017/05/03(水) 20:22:15.36ID:jRNLSAyr
>>621
いや戻せって文句多かったぞ
しょこたんもブログだかで発信してた

あと、ちょうどあの頃はPCが一般普及しきった時期で、ネットリテラシーの低い一般ピーポーが2ちゃんやSNSの書き込みを盲信して拡声するって一連の流れがあったから、12の場合は評価が綺麗に錯綜した

騒動中はクソゲー!って言ってたアホも、しばらくして冷静な評価や海外の評価を聞いてプレイし直してみて、手のひら返しってのもよく見たなあ
0656名前が無い@ただの名無しのようだ
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2017/05/03(水) 20:22:50.72ID:AJE7ICSU
オキューリアに関してはあれでいいよな
何でも黒幕倒さないとスッキリしない打ち切りエンドって思うのは少年漫画とかに毒されてるとしか思えない
0658名前が無い@ただの名無しのようだ
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2017/05/03(水) 20:26:12.75ID:Cbr2HciD
ゼノブレって国内20万程度の弱小ソフトだろ
あんなもんのおかげでなんでFF12が再評価されるんだ
FF12持ち上げてるやつってマジ意味不明だな
0661名前が無い@ただの名無しのようだ
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2017/05/03(水) 20:29:49.97ID:jjdgUI+o
しょこたん びっくりするぐらい7とか10とかSFC時代のFF好きしかアピールしないからなー。

ゲーム通を気取りたいなら、嘘でも11とか12好きとか言わない辺りが”綺麗な”ドニワカFF好きってのを物語ってるw
まああのアホは7のリメイクでもやって絶望すればいいね。野村とそのFFがどれだけ過大評価を受けてきたか思い知るだろうから
0662名前が無い@ただの名無しのようだ
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2017/05/03(水) 20:30:09.47ID:Cbr2HciD
インターは全く売れてないぞついでにな
もう情報残ってないが
インターなら10や10−2やKHのほうが倍以上売れてた
俺は何時再評価されたのか疑問でしょうがないが
0664名前が無い@ただの名無しのようだ
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2017/05/03(水) 20:37:15.82ID:jjdgUI+o
>>657

1、インターで再評価
2、12の良いところを全面的にパクって悪い部分を修正したゼノブレの大成功

初めてゼノブレやったときにFFのナンバリングかと思ったぐらいゲームデザインもストーリー構成も演出も
FFぽかった。FF6のメインスタッフだった旧スクの人がDやってたらしいから当然だけど
0665名前が無い@ただの名無しのようだ
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2017/05/03(水) 20:37:48.71ID:AJE7ICSU
当時やその前からターン制じゃないRPGも普通にあったんで
ターンバトルしか無かったってのは正直ピンと来ない
松野ゲーにしても純粋なターン制バトルなんて無いしね
当時国内はターンがまだ主流だったって事なら分かるけど

つうかそんなにみんなが言うようにシームレスに関する批判多かったかねえ
自分はガンビットへの拒否感が多かったのをやっぱ一番覚えてるな
結局戦闘よりもシナリオへの不満が一番多く荒れに荒れてたが半々ってレベルでは無かった気がするw
まぁ戦闘に関してはネ実とかで早くから評価されてんでコア層の支持は当初からあった印象
0666名前が無い@ただの名無しのようだ
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2017/05/03(水) 20:39:42.84ID:VXs4BNww
再評価っていうか
アンチやFFだから買ってたライト層や祭りに便乗して叩いてた奴等が興味失って去っていき
当時から評価してた奴の声がそれらに埋もれたり叩かれたりせずに
冷静に聞いてもらえるくらいには落ち着いたって感じがある
0667名前が無い@ただの名無しのようだ
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2017/05/03(水) 20:43:58.56ID:jjdgUI+o
アンチの言ってることは的外れだけどな。

ボスでさえ見てるだけガー

なら全自動できるガンビット今ここで書いてみろ

アンチダンマリ

こんな程度。結局オープンワールドゲーを維持するのにガンビットほど優れたシステムは今んとこないってこった。
0668名前が無い@ただの名無しのようだ
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2017/05/03(水) 20:45:04.32ID:wwqNx82i
最初はミニゲームから何からとにかくボコボコだったな
たぶんネットで広まるかアルティマニア出るまでリバース味方にかけるという
基本的な戦術すら知らん人多かったと思う

YOUTUBEで酷さも広まりYOUTUBEで面白い遊び方も広まったよね
0669名前が無い@ただの名無しのようだ
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2017/05/03(水) 20:49:32.21ID:ABY5jdHF
FF12とシステムが酷似しているのはドラゴンエイジの1と2
FF12と他ゲームのいいとこ取りで悪い意味で全自動化されてないからFF12のバトルが好きならやってみるは価値あるよ
0670名前が無い@ただの名無しのようだ
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2017/05/03(水) 20:49:42.16ID:KrdS1A0G
まあでもミニゲームはクソだと思う
特に俺がバッシュだ、とリーフ集めあたりは強制されるし
モブ狩りがミニゲームと考えるなら最高に面白い
0671名前が無い@ただの名無しのようだ
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2017/05/03(水) 20:50:41.79ID:YP5P+agB
FFというメジャータイトルで習熟が必要な戦闘システムはどうなんだとは思うが、それはそれとしてバランスやシステムはよく作られてると思った
でもそれを評価できたのもシステムの解説を見て進めた結果だからなあ…

これらを加味すると、13のシステムはちゃんと12の反省をしたんだなってのがわかったわ
0677名前が無い@ただの名無しのようだ
垢版 |
2017/05/03(水) 21:33:50.01ID:IolR95TD
周回プレイしてると俺がバッシュだ!ってただ酒場で言うだけってわかるから最早ミニゲームでもなんでもないよな
初見の時はまぁ憲兵に怒られたりそれなりに楽しんだよ
0679名前が無い@ただの名無しのようだ
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2017/05/03(水) 22:02:03.05ID:jL9DZXcW
>>665
そりゃ過去のFFがそもそもATBだしな
テイルズやスターオーシャンとかも別にターン制じゃないし
ターン制というか、エンカウントでハイ!戦闘!ってのが無いと嫌って声が多かった
敵倒しても勝利のファンファーレ鳴らないとつまらんからクソゲーみたいな声とかな
0687名前が無い@ただの名無しのようだ
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2017/05/03(水) 23:30:44.52ID:+U4n9L7x
>>653
ゼノブレの戦闘バランスがよくなかったから12の戦闘バランスはしっかり作ってんだな
って言う再評価だろ
少なくとも俺は両方やってそう思ったよ
0688名前が無い@ただの名無しのようだ
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2017/05/03(水) 23:40:26.02ID:YP5P+agB
ゼノブレはやれることが決まってる分単調になりがちだよな
ダメージ取りつつ盾するとか、変則補助回復火力なオールマイティキャラもいるにはいるが
0689名前が無い@ただの名無しのようだ
垢版 |
2017/05/04(木) 00:30:15.42ID:MBTUZQZ9
やはりFFはDQに負けていた!

http://gcompass.sp.l...nd.to/rank/2016.html

1 3DS 妖怪ウォッチ3 スシ/テンプラ レベルファイブ 7/16 81.9 -
2 3DS ドラゴンクエストモンスターズ ジョーカー3 スクウェア・エニックス 3/24 61.0 -
3 3DS 妖怪三国志 レベルファイブ 4/2 54.6 -
4 3DS 星のカービィ ロボボプラネット 任天堂 4/28 35.6 -
5 3DS モンスターハンタークロス カプコン 15/11/28 33.8 278.0
6 WiiU スプラトゥーン 任天堂 15/5/28 30.9 137.4
7 PS4 ダークソウルIII フロム・ソフトウェア 3/24 30.8 -
8 3DS モンスターストライク ミクシィ 15/12/17 29.4 93.1
9 PSV ドラゴンクエストビルダーズ アレフガルドを復活せよ(PSV) スクウェア・エニックス 1/28 27.4 -
10 PS4 ドラゴンクエストヒーローズII 双子の王と予言の終わり(PS4) スクウェア・エニックス 5/27 26.7 -
11 PSV Minecraft: PlayStation Vita Edition SCE 15/3/19 26.3 74.1
12 3DS 逆転裁判6 カプコン 6/9 25.9 -
13 WiiU スーパーマリオメーカー 任天堂 15/9/10 25.1 92.5
14 3DS ポケットモンスター 赤・緑・青・ピカチュウ(ダウンロードカード版) 任天堂 2/27 22.9 -
15 PSV ドラゴンクエストヒーローズII 双子の王と予言の終わり(PSV) スクウェア・エニックス 5/27 20.8 -
16 3DS マリオ&ソニック AT リオオリンピックTM(3DS) 任天堂 2/18 20.4 -
17 PS4 ドラゴンクエストビルダーズ アレフガルドを復活せよ(PS4) スクウェア・エニックス 1/28 19.3 -
18 3DS 妖怪ウォッチバスターズ 赤猫団 / 白犬隊 レベルファイブ 15/7/11 17.7 214.2
19 PSV 艦これ改 角川ゲームス 2/18 17.2 -
20 3DS 牧場物語 3つの里の大切な友だち マーベラス 6/23 17.1 -
21 PS4 アンチャーテッド 海賊王と最後の秘宝 SCE 5/10 16.6 -
22 PS4 スターオーシャン5 インテグリティ アンド フェイスレスネス スクウェア・エニックス 3/31 16.4 -
23 PS3 スターオーシャン5 インテグリティ アンド フェイスレスネス スクウェア・エニックス 4/28 16.4 -
24 WiiU ポッ拳 POKKEN TOURNAMENT ポケモン 3/18 14.2 -
25 PS4 実況パワフルプロ野球2016(PS4) コナミ 4/28 14.1 -
26 PS4 龍が如く 極(PS4) セガ 1/21 13.6 -
27 PS4 ディビジョン ユービーアイソフト 3/10 13.4 -
28 PSV 実況パワフルプロ野球2016(PSV) コナミ 4/28 13.2 -
29 3DS 真・女神転生IV FINAL アトラス 2/10 12.8 -
30 WiiU マリオテニス ウルトラスマッシュ(WiiU) 任天堂 1/28 12.7

以下省略


トンスルファンタジー信者涙目火病wwwwww

   |ヽ、  .| ヽ、    人_人,_从人_.人_从._,人_人_人_人_人_人_从_人_人
    /  ヽ─┴ ヽ 。 ゚ )  捏造ニダ────────────!!!!  (
   /!||!(゜\'iii'/゜ノヽ ゚ )  FFは韓国では人気ニダー―――――― (
 /ノ(  "u,"ニ..,ニヽ"v\ )/⌒Y⌒Y⌒l/⌒Y⌒Y⌒Y⌒Y⌒l/⌒Y⌒Y⌒Y⌒
 \⌒ \/{y~ω'~Y ,/    ノ\     ノ\
   .>.  .i |⌒'i⌒r| 〈 っ  ノ   ヽ──丿   ヽ  ウリ達にはFFやりながらトンスルを飲む以外ないニダ!!
 /    | |::::::ヽ::::|| ,'   /             \ 時代はFFニダ!!捏造してでもキムチ臭いと言われようと飛行機飛ばして擁護ニダ
 {   ⌒ヽ_/ );:;:!;:;r!i /  /*              ヽ
 ヽ,   /、 〈 ニニニ>   \               /   ウェーハッハッハ!!
  {.  ハ ヽ Y`         丶              /
   ヽ{ ヽ_ゾノ           /         \
0691名前が無い@ただの名無しのようだ
垢版 |
2017/05/04(木) 01:59:04.84ID:xb5PZHx4
少ないスタッフと伊東が追加の素材を殆ど増やさずに何とか仕上げたもんだからな
透明武器とか苦肉の策過ぎて泣けてくるわ
0695名前が無い@ただの名無しのようだ
垢版 |
2017/05/04(木) 07:54:25.40ID:x3kR9LYt
ヴェインが弱すぎること以外は不満なし
リピーターは全召喚獣獲ってからラスボスに挑むからもっと強くしてほしかった   
0697名前が無い@ただの名無しのようだ
垢版 |
2017/05/04(木) 09:20:01.03ID:6zLu/LxW
12のスタッフらも発売当時はボコボコに叩かれまくって意気消沈したろうけど
だんだん12が再評価されて自分らが正しかったと証明されて嬉しかったろうな
0700名前が無い@ただの名無しのようだ
垢版 |
2017/05/04(木) 10:05:22.85ID:QkMVkMrJ
元々ジョブシステムは無印であったけど無くなってライセンス盤だけ残ったんだっけか
インタはグラフィックスのスタッフが居なくてほとんど手を借りれないから透明武器が出来た経緯もあるしね
0701名前が無い@ただの名無しのようだ
垢版 |
2017/05/04(木) 10:08:54.25ID:ExY4wZob
ストーリーが真面目すぎてつまらない
サブイベントもこれ渡してこれ探してのお使いだらけ
でも一番の不満はアーシェがパンツ履いてない事だ
0702名前が無い@ただの名無しのようだ
垢版 |
2017/05/04(木) 10:14:05.97ID:6zLu/LxW
しかしDLCがほぼ確定なのもそうだけど、ただのHDリマスターにしちゃ異様に予算掛けてるけどなんか後ろだてがあるんだろうか?
ほぼ準リメイクみたいな感じで10HDよりは売れなそうなのにDLC販売まであるって、噂されてるFF16との繋がりが
なんかしらあるからこれだけ予算出せたんじゃないのか?零式HDみたいなスピンオフのHD版でさえナンバリングの体験版付けたら初日でミリオン突破したしね
0703名前が無い@ただの名無しのようだ
垢版 |
2017/05/04(木) 10:16:24.34ID:udeKfVnY
他の追加装備には既存とはいえちゃんとグラつけてんだから
透明装備が透明なのはグラがないからしかたなくじゃなくてわざとだろ
0704名前が無い@ただの名無しのようだ
垢版 |
2017/05/04(木) 10:18:00.61ID:QkMVkMrJ
>>702
FF10HDリマスターのインタビューではターゲット市場は海外で特にアジア(中国)とハッキリ言ってたからね
FF10HDがアジアで売れたから12HDもコストかけれる土壌になったんだろな
たぶん、遅れて忘れた頃にPC(Steam)版も来るだろうし
0705名前が無い@ただの名無しのようだ
垢版 |
2017/05/04(木) 12:09:11.28ID:QE/vngXr
12って発売されなかった国や地域が多かったんじゃなかったっけ
気合い入れてリマスターしたのもその辺り理由もあるんじゃね
0706名前が無い@ただの名無しのようだ
垢版 |
2017/05/04(木) 12:17:01.13ID:oiKCkABz
DLCほぼ確定ってどこの話よ。
0712名前が無い@ただの名無しのようだ
垢版 |
2017/05/04(木) 12:31:25.26ID:lf1hDuYY
>>709
ソースはファミ通のニコ生放送の時に
視聴者のDLCに関しての質問に
加藤氏が「それはゴニョゴニョ」って答えてるだけだね
答えを濁しただけであるともないとも言ってない
0714名前が無い@ただの名無しのようだ
垢版 |
2017/05/04(木) 12:41:36.84ID:xb5PZHx4
あんだけの発言というか態度でDLC確定とは言い切れんよな
あと今回異様に予算掛けてる風に思えんのだけど
どの辺でそう判断してんだろうな
0717名前が無い@ただの名無しのようだ
垢版 |
2017/05/04(木) 12:48:02.34ID:/H73FHKc
DLCないなら、ないとはっきり言うだろ。
ゴニョるってことは、企業の事情として言えないサムシングがある可能性が濃厚ってことだ。あくまでが可能性の話として
0718名前が無い@ただの名無しのようだ
垢版 |
2017/05/04(木) 12:48:49.83ID:xb5PZHx4
準リメイクと言えるってのがまず大袈裟
大きな変化としては2ジョブがあるけど
別にそれに伴って戦闘バランスに調整入れてる訳でも無いし
音周りだけリッチな事やってるけど他はやっぱHDリマスターの範囲だよなあ
0719名前が無い@ただの名無しのようだ
垢版 |
2017/05/04(木) 12:58:56.17ID:NmjNyevo
ファンの要望が多いと後からDLCを出すパターンは洋ゲーでも結構あるからFF12もそうなんじゃないか?
まずはお前らが多額のお布施をしてDLCを出せる土壌を作ってやることが大事ってことだw
0720名前が無い@ただの名無しのようだ
垢版 |
2017/05/04(木) 13:00:09.49ID:xb5PZHx4
リマスターの追加要素見る限り
DLC来ても新規で色々追加するってより
既存にあるものをちょこちょこ変えて提供するって物に成りそう
だから>>710の予想が当たってたりね
0721名前が無い@ただの名無しのようだ
垢版 |
2017/05/04(木) 13:05:31.78ID:Yvq3otYs
お布施以前に公式に売る気がないのが問題

ドラクエと発売時期被らせたり
あれだけ渋ってた2ジョブ制の情報解禁がファミ通予告ページの一文だったりプロモーションがぐだくだ
生放送でプロデューサーが喋るのはロード短縮と透過マップとフランの尻のことばかり
0724名前が無い@ただの名無しのようだ
垢版 |
2017/05/04(木) 13:24:45.69ID:xdof0tcl
ファミ通「DLCは?」
加藤P「DLCは・・・ちょっとまた・・・ねぇ」
ファミ通「ちょっとまた、ごにょごにょ・・・?」
加藤P「はい、ちょっとまた・・・ごにょごにょぉと言う感じで(笑)」

これDLCあるだろ
0728名前が無い@ただの名無しのようだ
垢版 |
2017/05/04(木) 13:36:28.44ID:6zLu/LxW
それかジョブ衣装。ジョブ衣装ジョブ衣装言い続けてきたけど6人×12=72種類もの衣装を作るのはコスト的にも難しい
追加ストーリーでムービーや声優新録はもっととんでもない金掛かるからないけど(だけどメインキャラの声優が新たに新録したって確かに言ったんだよな)

5のジョブ衣装みたいに同じジョブでも4人ちょっと違う衣装とかじゃなく、シカリだったら6人全員同じ服装とかなら72種類可能なんか
0730名前が無い@ただの名無しのようだ
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2017/05/04(木) 13:52:59.63ID:xdof0tcl
・Background music DLC: Includes digital code to unlock Original Soundtrack Background Music in-game
海外のコレクターズエディションにあるこれのことかなと思ったり
PS2版、ゾディアックエイジ版に加えてOST版が選べるようになるのでは
加藤Pが元々ゾディアックエイジの音楽にはこのOST版にするつもりだって言ってたし
0731名前が無い@ただの名無しのようだ
垢版 |
2017/05/04(木) 13:59:42.85ID:U1ifLz0l
>>729
そういう文句は実際にDLCが出る事が決まって内容と価格がわかってからにしたら?
憶測と妄想を重ねた自分の頭の中の想像に文句言うとか不毛
0732名前が無い@ただの名無しのようだ
垢版 |
2017/05/04(木) 14:03:36.41ID:lf1hDuYY
元々がオケの新録とPS2音源の切替なんだっけ
それに加えてOSTからの音源が欲しいならDLCでお願いねって感じなんだろうか
海外版は初回特典でつくのに...
0736名前が無い@ただの名無しのようだ
垢版 |
2017/05/04(木) 15:02:26.08ID:zear218s
公式にグレーアウトしてるDLCのページなかったか?
と思って見に行ったけど無いな

生放送の時に見た時はあった気がしたんだが…ダウンロードと勘違いしたのかな…
0738名前が無い@ただの名無しのようだ
垢版 |
2017/05/04(木) 15:23:27.99ID:6zLu/LxW
12HDの構想が上がった当初からジョブ衣装を入れる気があったなら、72種類でも間に合うかな
コラボで歴代主人公の衣装ガーとかやられてもそれならジョブ衣装でいいじゃんってなるよな

ボイス新録(ムービー追加)してるならもっとコスト掛からない衣装系充実させたほうがいいしな
一番の理想は12無印開発当初からあったジョブシステムの構想時の吉田絵のイラストが残ってて、それをそのまま外注に出すパターン
0740名前が無い@ただの名無しのようだ
垢版 |
2017/05/04(木) 15:38:16.56ID:TxdXpC3E
ジョブシステム、無印やった影響からかそんな好きじゃないんだよなー
今回は1人2ジョブまでだし死に武器が出ないのは嬉しいけど
0742名前が無い@ただの名無しのようだ
垢版 |
2017/05/04(木) 15:58:49.93ID:udeKfVnY
死に武器がでないといってもそれ以外の部分でゲーム性やらゲームデザインやら犠牲になってんのはなんだかなぁと思うわ >2ジョブ制
かといって今さら無印仕様のボードにされるのも違うしな
TZAが1人2ジョブ制なら無印は1人12ジョブ制みたいなもんだし
0743名前が無い@ただの名無しのようだ
垢版 |
2017/05/04(木) 16:18:32.87ID:intucvdz
自分で個性を付けていくのがオリジナルだからね
ジョブ同士の相性を見ながら各キャラに当てはめていくIZJSと比べると
何通りか組合わせが出来るTZAは幾ばくかオリジナル寄りになったと思う
同時にIZJSに比べジョブの個性自体が薄くなってる欠点もあるけど…
0745名前が無い@ただの名無しのようだ
垢版 |
2017/05/04(木) 16:38:11.70ID:z+Eigunt
まぁなんというか
最初のうちは死ぬほど高い難易度でもサブクラスやアビリティを開放した途端にヌルくなるってのはよくある話
FF12だけが異常なわけでなく現代の主流に合わせただけでしょ
0749名前が無い@ただの名無しのようだ
垢版 |
2017/05/04(木) 17:22:49.81ID:skIaWUoo
言葉がきついが
いままでの情報により、正直製作上に予算掛けてるとは全然思わない
宣伝ならちょっと掛けてるかもしれない

DLCについて、自分も欲しいけど
全然期待してない
理由は簡単
ガンビット記憶位の能力/スタッフ/予算すらないのに
DLCを望むのはちょっと...
0752名前が無い@ただの名無しのようだ
垢版 |
2017/05/04(木) 17:35:30.25ID:NngSKjJ5
まあDLCは自分もあまり期待してないな
あの放送見た限りあるとも取れるし、無いとも取れる
あの時点で無いのが確定してたとしても無いですとははっきり言えないんじゃない?
0754名前が無い@ただの名無しのようだ
垢版 |
2017/05/04(木) 18:00:28.97ID:6zLu/LxW
最初からジョブシステム採用しとけば全種類のジョブ衣装もあったし、無駄に無印版が世に出て叩かれることもなかったんだよな。
ほんと無印の方向へ推し進めたの誰なんだろう。伊藤はインタのアルマニで自分の考えじゃ無印みたいになる筈じゃなかったと弁明してたが
0761名前が無い@ただの名無しのようだ
垢版 |
2017/05/04(木) 19:05:50.15ID:lf1hDuYY
今までワッチョイの必要性はあまり感じなかったけどおじさんを1週間まとめてインビジできるのはいいね
でもIPまではやりすぎかなぁ
0762名前が無い@ただの名無しのようだ
垢版 |
2017/05/04(木) 19:33:39.88ID:zear218s
地雷な話題は人によって違うけど、明らかに煙たがられてる衣装の話題出さなきゃNGもされないだろうにな
ガチのアスペ感あるよな
0763名前が無い@ただの名無しのようだ
垢版 |
2017/05/04(木) 19:40:40.54ID:2m6JUEHw
ワッチョイ入れるとスマホでコロコロやり出しそうな気もする
自説ゴリ押しするこの手合いは動かない
逆に普通の人がいなくなる
IDなしスレに勢いつけさせるだけだと思うぜ
0765名前が無い@ただの名無しのようだ
垢版 |
2017/05/04(木) 19:45:27.32ID:KnTsult/
上にもあるけど
前にワッチョイスレ出来たとき変なのこなかったし
結構効いてるんじゃね
0766名前が無い@ただの名無しのようだ
垢版 |
2017/05/04(木) 19:52:14.84ID:2m6JUEHw
ワッチョイスレ立てるのは自由だしお好きにどうぞ
たぶんだけど、IDスレも普通に立つと思う
3回目くらいの3分裂で12スレはアホとかまた言われそうだ
0767名前が無い@ただの名無しのようだ
垢版 |
2017/05/04(木) 19:55:10.81ID:k/Oa1H3i
スマホでID変えてもワッチョイ付ければ分かるんじゃなかったっけ
ジョブ衣装おじさんは異常にワッチョイを嫌うくせにIDなしには何故か書き込まないから効果はあると思うよ
0769名前が無い@ただの名無しのようだ
垢版 |
2017/05/04(木) 19:58:41.18ID:JvCLgB8y
2ジョブ制は、オリジナルほど自由すぎず、IZJSほど不自由でもない、かなり最適な制限に思えるな。あとは、戦闘バランス次第かな
0770名前が無い@ただの名無しのようだ
垢版 |
2017/05/04(木) 19:59:15.60ID:xmm2zGA4
モバイル回線で書き込まれるとどうしょうもないかな
回線のオンオフでIDも変わるし

でもそもそもおじさんはワッチョイスレにはこないでIDのみかID無しスレでネチネチしてるだけだと思うよ
0771名前が無い@ただの名無しのようだ
垢版 |
2017/05/04(木) 19:59:37.14ID:Q7HVsa4e
ワッチョイスレが必要なら乱立など気にせず立てればいい
落ちないのなら需要があると見なします、ってのがこの板のルールみたいなものだから
分裂しても12スレはアホかとは多分思われないよ。よそのスレもそういう時期があったから

なんか煽りみたいな文になったけど煽りじゃないぞ
0772名前が無い@ただの名無しのようだ
垢版 |
2017/05/04(木) 20:00:17.16ID:BU1j6wwf
楽器板のジャクソンスレも変な人が一人いてワッチョイ導入になった
まだ無害だからいいけど2chもおかしいの一人でスレを機能不全にできるってすげーよな
やきう板の日本ハムスレというたくさんの人見るスレも機能しなくなった
0773名前が無い@ただの名無しのようだ
垢版 |
2017/05/04(木) 20:01:49.37ID:6zLu/LxW
てか前にワッチョイ派がスレ立てたとき、「ここのIDスレは単発で自演し放題。ワッチョイスレが立てばすぐにド過疎って終わる」とか
「もう単発の自演には我慢ならない」とか言い放って出てったけど、ワッチョイが速効で落ちててクソ笑ったわw 
あいつらあれだけ威勢いいこと言ってたのに今もこっちでちゃっかり書きこんでるんだろうなー(笑)

>>767
へーIDなしに書きこんでないって言いきるんだ?
0781名前が無い@ただの名無しのようだ
垢版 |
2017/05/04(木) 20:12:59.84ID:QfquZvfs
次スレ用テンプレ↓の一行目から

!extend:checked:vvvvv:1000:512
!extend:checked:vvvvv:1000:512
!extend:checked:vvvvv:1000:512
スレ立て時、↑をコピペして3行表示させましょう

■『FINAL FANTASY XII』
  2006年3月16日(木)発売
  機種:PS2
  通常版:8,990円(税込)
  廉価版:2,940円(税込)
  公式:http://www.ff12.com/

■『FINAL FANTASY XII INTERNATIONAL ZODIAC JOB SYSTEM』
  2007年8月9日(木)発売
  機種:PS2
  通常版:6,800円(税込)
  廉価版:2,940円(税込)
  公式:http://www.ff12.com/zjs/zjs.html

■『FINAL FANTASY XII THE ZODIAC AGE』
  2017年7月13日(木)発売
  機種:PS4
  価格:6,800円+税
  公式:http://jp.square-enix.com/ff12_tza/

■注意
  話題を振るときは「無印」、「インタ」、「ZA」等を明記しましょう。
  無印版とインタ版の対立を煽るような書き込みはやめましょう。
  質問の前に攻略wiki等に一通り目を通すこと。
  次スレは>>970が立てること。無理だった場合は番号指定。
  不愉快だと思ったレスはNG指定。
  sage進行推奨。E-mail欄(メール欄/メ欄)に「sage」と記入。

■前スレ
■FINAL FANTASY XII〜FF12総合スレッド〜ver.708
http://krsw.2ch.net/test/read.cgi/ff/1493216282/
0782名前が無い@ただの名無しのようだ
垢版 |
2017/05/04(木) 20:13:31.73ID:2m6JUEHw
>>768
その代わりIDなしスレは、
糞な宣伝とか売上厨のマルポ荒らしが来るとその度にひとつずつNGしていかなきゃならない
特に売上厨のはでかいからスレの可読性が悪くなって結構いらつく
でもどっちもID変えずに板のいろんなスレに貼りまくるタイプだから、
最低限IDがあれば、
どこか別のスレで見かけた時点で1度NG送りにしとけば全スレで見なくて済むようになる
IDなしスレはめんどくさくなって最近見なくなった
まあこれも人好き好きだけど
0783名前が無い@ただの名無しのようだ
垢版 |
2017/05/04(木) 20:13:40.27ID:lf1hDuYY
まあ極論を言えばおじさんが居なくなればワッチョイもいらないんだけどね
マジで何処かに消えてくんないかな
もしくは嫌われてることをきちんと自覚して自粛してほしい
0784名前が無い@ただの名無しのようだ
垢版 |
2017/05/04(木) 20:16:45.36ID:6zLu/LxW
12無印と12インタ&12TZAのスレを統合するのを最期まで拒絶してた人たちと同じ人物だと思う=定期的に沸くワッチョイ立てろ連呼

>>771>>772
もう5回目ぐらいだけどね(笑) 12スレでワッチョイ立てて落ちるの。

てかワッチョイ隊、前から思ってたけどワッチョイ立てろ立てろ言うけどおまえらがNGにする気ねーだろ
誰も反応してないのにおまえらが真っ先に釣られて勝手にファビョってんよな、いつも。
0785名前が無い@ただの名無しのようだ
垢版 |
2017/05/04(木) 20:17:04.57ID:/E2jeuFE
なんか変なのいるなーってスルーしてたほうからすれば、
いちいち「ジョブ衣装おじさんガー」って騒いでるヤツのほうが荒らしに見えるわけだが
ジョブ衣装おじさんが好きなの?
0787名前が無い@ただの名無しのようだ
垢版 |
2017/05/04(木) 20:21:22.29ID:DgTdPiuM
>>777
本人曰く開発陣はここに目を通していて自分の意見をしつこく言えば通ると勘違いしている
FF16体験版に異様にこだわる
同じようなコメントをこれをほぼ毎日何度も繰り返す
NGにしたいのは単語だけではないんだよね
0789名前が無い@ただの名無しのようだ
垢版 |
2017/05/04(木) 20:26:37.25ID:2m6JUEHw
>>784
そんなに立ってたかww

>>786
それは言いすぎつか出したらやりすぎw
削除人もスルーしてる前例ありまくりだし、
わざわざリモホ晒してまでやることでもないだろうw
0791名前が無い@ただの名無しのようだ
垢版 |
2017/05/04(木) 20:28:07.45ID:lf1hDuYY
>>788
そういう書き込みが嫌われる原因になることにすら気づいてないんだろうなぁ
そもそもワッチョイ導入の是非が問われるようになったのはお前のせいなんだけど。。。
0792名前が無い@ただの名無しのようだ
垢版 |
2017/05/04(木) 20:52:59.43ID:emcq53vO
スルー能力を上げるのが一番だろこの手の手合は
反応すればする程気持ち良くなってそうだし
今最高にヘブン状態だと思うよジョブ衣装おじさん
0793名前が無い@ただの名無しのようだ
垢版 |
2017/05/04(木) 21:01:39.09ID:2m6JUEHw
ID:/E2jeuFEの人が一番賢いてか、妥当な対応だと思う
他板他スレ見ててもすごく思うんだけど、
NG登録さえすればかなりクリーンなスレになるところがとっても多い

でNGしろって都度いろんな人が散々言ってるんだけど
実際にNGしてる人ってあまりいないみたいなんだよね

荒らしにアンカ打っちゃったり文句言ったり荒らしレスの間に挟まって挑発したりと

見えてるからこうこうことができる=何もNGしていない

NG方法は使用専ブラによって皆違うから説明はできないけど
この機会にぜひ積極的ご利用+スルーを
0796名前が無い@ただの名無しのようだ
垢版 |
2017/05/04(木) 21:13:25.78ID:2m6JUEHw
>>794
スレごとに気質が違うんだよ
あそこはIDなしでも散々荒れたしワッチョイは50レス行かないうちに何度も落ちてる
結局IDスレであの程度に落ち着いてたってか、あれかなりまともな進行してる方だぞw
元々、昔っから荒れまくりのスレだから
0798名前が無い@ただの名無しのようだ
垢版 |
2017/05/04(木) 21:23:16.84ID:F62aC/3L
ワッチョイ嫌うのは主に荒らしやアフィだが気にしない人のほうが発売何年も経ったナンバリングスレでは多いようだ
両立したときに先に立てたり誘導が強かったり自演等で初期の勢いつけられるとそっちに流れる
スマホゲーム系で基地外いっぱいでワッチョイやIP当たり前のスレに慣れてるから何とも思わないけど文化違うもんだね
0799名前が無い@ただの名無しのようだ
垢版 |
2017/05/04(木) 21:28:14.61ID:HOaypV9l
古参なら知ってるだろうけど、FF12のリメイクを望むとかいうクッサイスレが消滅してからここもおかしくなった
隔離病棟として機能してたのになぜ消滅させたんだろう
0800名前が無い@ただの名無しのようだ
垢版 |
2017/05/04(木) 21:33:14.60ID:emcq53vO
現状ワッチョイはIP含め容易にコロコロ変える事が出来るので
導入の旨味は然程無いけどね
あとどうせFF12HDも発売後にレス自動取得系のアフィが少しまとめるだろうけど
IP毎に乗せたりするのが生理的に気持ち悪い
0801名前が無い@ただの名無しのようだ
垢版 |
2017/05/04(木) 21:47:31.46ID:5bldNqq8
ジョブ衣装
FF16体験版
デナイデナイ隊
無印厨

これらをNGwordに登録するだけでかなり平穏なスレになるぞ
間違ってもジョブ衣装くんには絶対にレスしないように!
かまってちゃんは相手されると死ぬほど喜ぶことをお忘れなく
0802名前が無い@ただの名無しのようだ
垢版 |
2017/05/04(木) 21:52:40.30ID:NJ3anYJe
まあ、ジョブ衣装出して欲しい気持ちはわかるんだけどねー。
いなくなったらいなくなったで、そーいやあの人全く来なくなったねとか話題になるんだろうかw
0804名前が無い@ただの名無しのようだ
垢版 |
2017/05/04(木) 22:04:23.47ID:KnTsult/
ワッチョイにした上でNGすりゃ一番いいんでね
0806名前が無い@ただの名無しのようだ
垢版 |
2017/05/04(木) 22:04:47.27ID:emcq53vO
そりゃ出来るなら皆欲しいと思うよ衣装チェンジ
やっぱFFでジョブと言えば衣装が変わるのも楽しみな要素だしね

それに昨今の衣装変わるRPGと較べても作業量的には絶対無理って感じでも無いし
ただ今作はあくまでリマスターで有りしかも予算はあまり潤沢に思えない
故にみんな無茶言わないだけ
一人のおっさん除いてねwおばさんかもだけど
0812名前が無い@ただの名無しのようだ
垢版 |
2017/05/04(木) 23:40:55.32ID:xLWWDmjJ
>>793
ワッチョイやIPはNGワードNGネーム等を組み合わせて使うんだよ
NGワードだけだと無駄な細工してくる奴いたり臭いと思ってもそのワード吐くまで消えないしさ
流石にIP毎回変えてNGワード回避もやる病気は知らんけどさ
0813名前が無い@ただの名無しのようだ
垢版 |
2017/05/05(金) 00:01:55.24ID:jf9QrYkE
大炎上しそうだけどDLCでザイテントランゴジャンダルムのセットが1000円ぐらいで売られたら私は粛々と購入します
それを取得する労力に比べたら…
0816名前が無い@ただの名無しのようだ
垢版 |
2017/05/05(金) 00:15:36.45ID:MxhUbvog
>>808
えらいロングパスですねw
128さんではないけど横から失礼します

私もウ+もも考えたんですけど、ナ+もの構成が素晴らしいと思います。
もしウーランで聖槍白ローブしたいのならウ+白がベストかと思います。
ジョブ選び、悩みますが考えてる時間がめっちゃ楽しいですよね
0821名前が無い@ただの名無しのようだ
垢版 |
2017/05/05(金) 02:10:41.91ID:RUM7YZa9
>>819
そうなんですよね。この2ジョブシステム、何かを主とすれば、何かが足らないというラビリンスに陥りがちなんですよね。
だから、どういうパーティ構成で物語を進めるかが鍵になってくるように思えます。
なので、全部の職が満遍なく強くというよりは、多少弱くてもその職を生かした2ジョブ構成を練らなければならないのかな。とは思います。
0824名前が無い@ただの名無しのようだ
垢版 |
2017/05/05(金) 06:00:10.35ID:jf9QrYkE
>>818
ブレイカー唯一の存在価値と言ってもいい◯◯破壊の技は他職でも使えるんですよ
インタの時はジョブ枠が6しかなかったから枠や召喚節約のためにブレイカーも選択肢にあったけど今回は12もあるので
具体性にはモンクと弓使が一人ずつパーティにいればいい
0825名前が無い@ただの名無しのようだ
垢版 |
2017/05/05(金) 07:55:59.09ID:9cnZxxSh
新録版東ダルマスカ砂漠の完成度高いな。より壮大になってる。今までこれがベストだと思ってたけど軽く超えてるわ
https://youtu.be/LiAWP_mcIzY?t=1h49m55s

あと楽しみにしてるのは、バルハイム地下道、召喚獣戦、アーシェのテーマ、Fight To The Death
曲名忘れたけど、バッガモナン戦の時に流れる野蛮な曲。12は中毒性高い曲多いよな。
完全版BDサントラ買い決定w

※完全版BDサントラの特典アレンジCD、6曲しか収録されないんだな。
コレクターズのほうは17曲らしいから配慮してくれたのか。コレクター予約しといて良かったなぁーww
0827名前が無い@ただの名無しのようだ
垢版 |
2017/05/05(金) 09:18:22.16ID:XBEQqfQK
コレクターズエディションの特典CDとサントラの特典CDはまた別でしょ
前者はゲームの予約特典や豪華版にありがちな不完全なミニサントラ
後者はサントラにも収録されてないわた別のアレンジじゃないの
0828名前が無い@ただの名無しのようだ
垢版 |
2017/05/05(金) 09:23:36.42ID:9cnZxxSh
>>827
http://www.square-enix.co.jp/music/sem/page/ff12/tza_ost/#

収録予定曲 「The Zodiac Age」「バルハイム地下道」「帝国のテーマ 」「秘密の練習」「アーシェのテーマ」「東ダルマスカ砂漠」 計6曲

http://store.jp.square-enix.com/item/SE_E0588.html

作曲家・崎元仁氏による新たに描き下ろした楽曲と、全て新規アレンジされたFFXIIサウンドの中から厳選した全17曲収録のサウンドトラックCD
0829名前が無い@ただの名無しのようだ
垢版 |
2017/05/05(金) 09:49:53.88ID:nCelF98Z
>>826
もののふと組ませるなら魔力強化や聖属性強化が無駄にならない
ナイトやウーランの方が良いと思う
ブレイカーの利点の時短はもののふで取れちゃうからね
0833名前が無い@ただの名無しのようだ
垢版 |
2017/05/05(金) 10:45:05.69ID:vlHLjMuQ
ブレイカーは○○破壊が重宝してZJSでは何周かしたけど必ず入れてたな
攻撃ムラがあるけど連続ヒットがガンガン当てるのは見てて気持ちよかった

今回は2職制だからナイトやモンクと併用して安定した攻撃+○○破壊なんてのもアリかもな
0834名前が無い@ただの名無しのようだ
垢版 |
2017/05/05(金) 10:47:43.39ID:W1SPZW2m
破壊系容赦なくやるなら回復役1人置いて攻撃破壊役、魔攻破壊役2人で同時進行
防御破壊も2人で同時進行終わったらアタッカーに変更が効率的だから1人に集約してるのが個人的にデメリットに感じた
0835名前が無い@ただの名無しのようだ
垢版 |
2017/05/05(金) 10:53:08.87ID:UyJTp0y1
もののふに瀕死攻撃力UPを入れたいなら、下記パターンだよ。

▼もののふ+ナイト
・盾装備、聖剣+白のローブ
・白魔法(ケアルダ、ケアルガ、ブレイブなど)
・暗黒
▼もののふ+モンク
・白魔法(ケアルガ、ブレイブなど)
・暗黒、攻撃破壊、防御破壊
▼もののふ+ウーラン
・ホーリーランス+白のローブ
・黒魔法(ラ魔法、状態異常のガ魔法など)
・暗黒、攻撃破壊、防御破壊
▼もののふ+ブレイカー
・盾装備
・4つの◯◯破壊
▼もののふ+シカリ
・一部盾装備、ナガサ+黒のローブ
・プロテガ、シェルガ
0836名前が無い@ただの名無しのようだ
垢版 |
2017/05/05(金) 10:56:21.26ID:UyJTp0y1
IZJSではダメージ上限がないから、ブレイカーはすべての破壊が使えて、高火力と盾を両立できる強ジョブだったよ。行動短縮3あるから、手数も多いし
0837名前が無い@ただの名無しのようだ
垢版 |
2017/05/05(金) 10:57:38.24ID:XmbZ6k4e
インター版は6ジョブ制限のせいでブレイカーだけはいつも選択肢から外してしまうわ
攻撃にムラがある武器専門って言うイメージが強くて
唯一の売りである○○破壊系は召喚獣を橋渡しすれば他ジョブにも覚えさせられてしまうからなぁ
0838名前が無い@ただの名無しのようだ
垢版 |
2017/05/05(金) 11:01:59.48ID:UyJTp0y1
もののふと組ませるなら、ナイト、ウーラン、モンクあたりかな。

属性武器強化はできないけど、モンクもかなりおすすめ。

召喚ライセンスなしでもブレイブ、ケアルガを覚えるし、召喚ライセンスを使えば、アレイズ、プロテガ、エスナガなども。

さらに、攻撃破壊、防御破壊も使えるチートジョブになる。
0840名前が無い@ただの名無しのようだ
垢版 |
2017/05/05(金) 11:36:00.16ID:hTiUjjr1
ヴァ モ機
バル 赤弓
フラ 時ウ
バッ もブ
アー 黒ナ
パン 白シ

で決まってたけどスレの流れみるともウかもモがいいみたいだけその場合どうすればいいんだ
0842名前が無い@ただの名無しのようだ
垢版 |
2017/05/05(金) 12:01:41.98ID:9cnZxxSh
>>814
1キャラ1ジョブ100円だな。これならお得感あるし好きなキャラの好きなジョブ分だけホイホイ買っていくだろう。
どのジョブも6キャラ大体同じような衣装で、ちょっとマイナーチェンジしてあるぐらいならコストも掛からないだろう

FF14の木工師とかかなりセンスある感じだ
http://ff14ez.com/wp-content/uploads/2013/12/blog0264.jpg
0847名前が無い@ただの名無しのようだ
垢版 |
2017/05/05(金) 12:55:15.48ID:RryxLDjq
なんで、も+モなんだよと調べたら、
もののふの火力を最大まで引き上げるなら、源氏の小手+瀕死/HP満タン攻撃アップと、もののふ単体では力強化6(8)でしかないのをモンクと合わせることで最大の力強化16まで引き上げれるからか?
0848名前が無い@ただの名無しのようだ
垢版 |
2017/05/05(金) 13:02:06.01ID:vlHLjMuQ
>>846
トライアルのジャッジx5はヤズとかとは違った戦い方が必要で良かったな
あれ以上のトライアルの新ボスが登場して欲しいよ
ガンビットを工夫するの楽しいし
0849名前が無い@ただの名無しのようだ
垢版 |
2017/05/05(金) 13:10:38.69ID:2LHyZxFJ
無印もインターも苦戦した記憶が全くないので
キャライメージ重視で

ヴァン シ+モ
アーシェ ナ+ウ
バッシュ も+ブ
バルフレア 時+機
フラン 赤+弓
パンネロ 白+黒

行く予定です
こんな組み合わせに具体的欠点ありますか?
0850名前が無い@ただの名無しのようだ
垢版 |
2017/05/05(金) 13:19:24.11ID:3AR4X2hW
49. 待ち受けしもの Lying in Wait
50. ガーディアン The Guardians
61. 荒ぶる精霊 Fury of the Entites
71. ツイッタ大草原 Tchita Uplands
83. 暗影 Gloom
90. 悠久の記憶 Memories Eternal
93. 最後の試練 The Ultimate Trial
99. THE ZODIAC AGE 

新曲8曲のタイトルこれだな
サントラにも無かったしキスミーグッバイと希望が削除で代わりに最後のゾディアックエイジって曲が入るのかな
0852名前が無い@ただの名無しのようだ
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2017/05/05(金) 13:39:08.31ID:hTiUjjr1
あとずっと気になってたんだけど
時ウと赤弓
バルフレとフランならどっちが相性いいかな?
フランを時ウでバルフレを赤弓だけど赤魔はフランと相性いい気がしてきた
0856名前が無い@ただの名無しのようだ
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2017/05/05(金) 14:10:39.17ID:XmbZ6k4e
赤弓の組み合わせって「盗む」がダブるうえに
ジョブなしでも使えるバルフレアとフランに割り当てるとさらに無駄になるような
0857名前が無い@ただの名無しのようだ
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2017/05/05(金) 14:11:09.82ID:9cnZxxSh
いやいや深く考えてないと思われがちだけど、これだけ悩めるんだから実際よく出来てるだろ2ジョブ制
バランス変えてないからIZJS仕様のバランスでもプレイできるからFF5以上のやりこみゲーになるな
0859名前が無い@ただの名無しのようだ
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2017/05/05(金) 14:21:02.26ID:5BL2zoqZ
>>852
赤魔は白黒魔法のライセンス1がないから初期魔法でファイア、ケアルを覚えているフランとは相性が良い

そういえば結局ケアルとかファイアって単体か複数か誰か確認した?
0860名前が無い@ただの名無しのようだ
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2017/05/05(金) 14:25:34.10ID:W1SPZW2m
モーションそのままだとバルフレアはボム以外の遠隔、フランは弓が遅いと遠隔武器との相性は悪いんだな
メイスはバルフレアがワーストフランが上から2番目、槍はフランがブービーバルフレアが上から2番目らしいから
フランが赤弓、バルフレアが時ウが良さそうだ
0863名前が無い@ただの名無しのようだ
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2017/05/05(金) 14:45:38.58ID:zmd1AnKp
ブレイカーはスタンボムでストップ祭りも見所だったな。
特に灯台地下の馬をワープで逃げられないように足止めして調理するのが得意だ。
0865名前が無い@ただの名無しのようだ
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2017/05/05(金) 15:10:54.15ID:4EIcD2so
赤魔に瀕死連撃なんてやらせないしメイスのモーションなんて気にしなくていいだろ

あと赤弓って微妙じゃね?
魔装備で弓持ってもしょうがないし軽装備だと魔法も効果低いし、メリット炎強化できるできることくらいじゃん
それなら遠隔武器の中で一番ポテンシャルある弓を生かす意味でも弓使いは瀕死力アップがあるジョブとくっつけた方が良いと思うわ
赤魔は赤魔で黒とかとくっつけた方がよほど使い勝手いいだろうし
0869名前が無い@ただの名無しのようだ
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2017/05/05(金) 15:30:21.80ID:i2ouTDNr
ヤズ、ジャッジマスター軍団も初期レベルでクリアできるバランスになってたけど
2ジョブになったら、全員機工士+αのパーティー組めるから
銃規制(フェミ)か敵を強くしないとヌルゲーになりかねない
0871名前が無い@ただの名無しのようだ
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2017/05/05(金) 15:31:42.86ID:nCelF98Z
赤弓は基本的に魔装備運用だと思うけど
シュミハザ経由すれば重装備も出来るよ
時短も弓との組合わせで3つ取得出来るし
そんなに悪くない組合わせだと思う
0874名前が無い@ただの名無しのようだ
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2017/05/05(金) 15:38:43.75ID:7Yb7KPY7
赤か弓で橋渡し重装備ライセンス取ってローブオブロード、シシャーク装備したら
力99魔力99に近い数値達成できるんじゃないだろうか
0878名前が無い@ただの名無しのようだ
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2017/05/05(金) 15:51:45.38ID:jf9QrYkE
>>876
ライセンス表をよく見ましょう
重装備10は赤と弓で被ってる
そして今回片方で取ったライセンスはもう片方にも適用
後はわかりますね
0879名前が無い@ただの名無しのようだ
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2017/05/05(金) 16:19:30.00ID:Ctu+drqH
ミストナックの橋渡し、召喚の橋渡し、橋渡し先の共通ライセンス、誰にどの組合せを割り振るか、考えるの多すぎて頭破裂しそう
0888名前が無い@ただの名無しのようだ
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2017/05/05(金) 20:37:17.82ID:bRscdMOt
さっき読んだコラムだとJim Shepardってゲーム開発者がFF12は大大大好きで、
最高のFFだと思っているけど、ミストナックの演出が長すぎるっていのと
フランが半裸なとこが嫌だって書いてあったな。
開発者はリメイクでフランの尻をアピールしてたけどw

JRPGはどうなるべきなのか?
http://jp.automaton.am/articles/columnjp/20170504-45943/
0906名前が無い@ただの名無しのようだ
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2017/05/06(土) 01:49:27.87ID:cGugVloq
87 アザラシ伍長 ◆n3FrWDzmJGlV (コードモWW b7a8-90Vi) sage 2017/05/05(金) 19:59:25.35 ID:mTSGCsEv00505 BE:163221131-PLT(33337)

>>86
しー!
チンネキが騒ぎだすと面倒くさいから秘密
0908名前が無い@ただの名無しのようだ
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2017/05/06(土) 02:06:43.87ID:yaALrGzx
>>894
いやいやフランのケツこそネタだろ?
あんな黒人とうさぎのミックスみたいな生き物で。バッシュよりもヴァンのケツのほうが柔らかそうでいいな
0909名前が無い@ただの名無しのようだ
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2017/05/06(土) 03:26:58.43ID:Qsv0itZw
黒が魔防具+属性強化杖で単一で完成されすぎてて組み合わせが白以外思いつかないぞ。
モ時 シウ 黒白 ブ弓 ナ侍 赤白
機工師は犠牲になったのだ・・・シカリの銃装備・・・その犠牲にな。
0910名前が無い@ただの名無しのようだ
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2017/05/06(土) 03:27:37.92ID:I04jPIzu
合理的に考えていくとPTが3人固定になりそうなので12職使って役割分担することにした

赤ナ 強キャラなので時短1で個性をキープ
ウも とにかくアタッカーとして
ブも とにかく盾として
弓機 遠距離のスペシャリストでアイテム師
白黒 魔法が強いので一緒にするとむしろ制限できる
時シ 余った、でも出番はあると思う

もうこれでいいや…
0913名前が無い@ただの名無しのようだ
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2017/05/06(土) 04:18:43.79ID:Qsv0itZw
>>912
むしろ補助はバラケさせたいんだけど、シカリにキュクレイン食わせないし。
本当のところ モウ シ時 にしたいんだけど、棒+槍で構えがおんなじで途中で絶対に飽きると思ったんで・・・
0915名前が無い@ただの名無しのようだ
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2017/05/06(土) 04:50:39.69ID:eQbUYF5d
極論なんだけど、脳内シュミレーションしてみると、モ+時、も+ナ、シ+黒(or赤)いれば大体の敵
なんとかなるんじゃねぇかなというのが自論ですw
0919名前が無い@ただの名無しのようだ
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2017/05/06(土) 05:27:00.06ID:4BxaikJ3
>>917
12職入れないと使えないの武器が出るしな
実際に使うかどうかは別としてさ
身も蓋も無い言い方だけど6職でも十分クリアできるんだし、よほどロマンを追い求める人以外は12職入れるのは普通だと思うわ
0921名前が無い@ただの名無しのようだ
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2017/05/06(土) 07:33:16.77ID:dTJZ6Mbm
一人で同じジョブはできないでしょ
0923名前が無い@ただの名無しのようだ
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2017/05/06(土) 08:06:24.60ID:pX7uJZIt
ウーランは槍が空飛ぶ敵に当たるようになったから、そこそこ使える
一応最強の矛が装備できる唯一のジョブだし
ブレイカーは……
0924名前が無い@ただの名無しのようだ
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2017/05/06(土) 08:25:34.76ID:T4WuTE4p
バランスは弄ってないと言っていたが
○○破壊を弱体調整(減少値固定、同破壊系で重複不可、命中上昇、ヘイト値上昇)してくれたら4種使えるブレイカー使うかな
0925名前が無い@ただの名無しのようだ
垢版 |
2017/05/06(土) 08:32:02.13ID:tZuUqZMI
赤魔戦士+弓使い 遠距離で攻撃しつつサポート 終盤ではバーニングボウ+アーダーが強力 最強防具をすべて装備可能になれる
欠点は瀕死攻撃UPがないこと ただしHP満タン時攻撃UPはあるので、こちらをうまく活用しよう
赤弓にすることでとれる飛び石パネル 力強化+1 HP+390
おすすめ召喚経由パネル シュミハザ:エスナ、リブート、重装備10〜12 エクスデス:重装備8〜12
0926名前が無い@ただの名無しのようだ
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2017/05/06(土) 08:57:45.96ID:X+uAeZC9
>>920
2つ目のジョブを取らないことも可能だから、全員が白のままで
2つ目のジョブを取らなければよい。
0928名前が無い@ただの名無しのようだ
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2017/05/06(土) 09:22:33.06ID:lg9TdF8H
>>910
ウもはウモの間違いかな?

白黒のガンビットは黒をセットして、出す時は操作キャラとして使って、必要に応じて白魔法手動でやれば問題ないかも
0930名前が無い@ただの名無しのようだ
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2017/05/06(土) 09:38:02.45ID:EStJ2Kcv
ヴァン+モンク機
アーシェ+ナイト黒
なんだけど
バッシュ+もののふブレイカーでブレイカーをモンクorナイトにしようと思うんだけど
ブレイカー機とブレイカー黒どっちがいいかな?
難しい
0931名前が無い@ただの名無しのようだ
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2017/05/06(土) 09:41:54.10ID:vvQYe58A
インターの時点でジョブ間のバランスはわりと上手く取れてたんだから
リマスターではちょっとライセンス弄って改善図るくらいで良かったのにね
まさかの2ジョブ併行という謎のアッパー調整
0932名前が無い@ただの名無しのようだ
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2017/05/06(土) 09:50:22.13ID:EStJ2Kcv
>>930
白シカリのシカリを

アーシェ+シカリ黒
パンネロ+白ブレイカー
でもありだよな

発売がすぐならあまり悩まないがまだ2ヶ月あるから余計悩む
0934名前が無い@ただの名無しのようだ
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2017/05/06(土) 10:06:28.36ID:jM+E2eF+
>>919
12職使えたら死に武器はなくなるけど一方でまた無印みたいに使われない武器も出てくるから違う意味での死に武器が生まれそう
白魔のロッドとかどのジョブと組んだとしても使われる機会あんまりなさそうだし
棒やメイス、ブレイカー武器あたりもまた影が薄くなりそうな予感
0935名前が無い@ただの名無しのようだ
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2017/05/06(土) 10:06:44.10ID:O2hXjWQt
インタ版の○○破壊系はオンゲなら即修正はいるようなぶっ壊れ性能だから調整くらいはしてもいいよな
いくら終盤にしか手にはいらないからってちょっとやり過ぎ感あるし
0937名前が無い@ただの名無しのようだ
垢版 |
2017/05/06(土) 10:15:17.65ID:K8Teb3x8
シ+ブ
機+モ
弓+@…フラン
ウ+も
ナ+A…アーシェ
B+C…パンネロ

@〜Cが決まらなくて夜も眠れません。@は黒か赤かなと思ってるんですが…インターほとんどやってないのでイメージわきません助けて
0945名前が無い@ただの名無しのようだ
垢版 |
2017/05/06(土) 11:26:08.16ID:nq9bp6IL
>>941
>>942
助かります

アルテマはモンクは他で短縮とれる
ウーランも他で対応
問題はナイトの遠攻の方
もののふナイトだから飛行タイプの攻撃できないから迷うけど
やっぱブレイカーの短縮だよね?
0946名前が無い@ただの名無しのようだ
垢版 |
2017/05/06(土) 11:33:45.04ID:q5u4v80a
飛行相手には無作為魔でもセットすればいいんじゃない?
順番待ち起こらないからエフェクト重い魔法引こうが関係無いし
0950名前が無い@ただの名無しのようだ
垢版 |
2017/05/06(土) 12:11:11.36ID:0AVgLFKa
ブレイカーはイメージ悪いぶん評価が低いみたいだけど、蠍の尻尾Fは、マサムネIにつぐ片手の最強武器だぞ。

力は重装備で99にするなら、

蠍の尻尾F+グランドヘルム(活力+10)で、DPS期待値は、トウルヌソルを上回る。

その火力を盾と両立できるのはデカイ(だが、使われない)
0956名前が無い@ただの名無しのようだ
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2017/05/06(土) 12:46:22.59ID:K8Teb3x8
>>944 ありがとうございます。パンネロは白と時でイメージも合うし、ボウガンも活きるし良いですよね。ナ赤の組み合わせもどうかと思いましたが盾がカブるしもったいない〜
0957名前が無い@ただの名無しのようだ
垢版 |
2017/05/06(土) 13:13:26.17ID:TzyWAkcx
ハンディボムとかまさに振り幅がでかくて無印でもインタ版でもスルーしてた
ブレイカーの武器って当たったときの一撃がでかいだけでDPSは他とそんなに変わらんよね?
0958名前が無い@ただの名無しのようだ
垢版 |
2017/05/06(土) 13:32:19.85ID:jM+E2eF+
ブレイカーは通常プレイだと無属性物理の超瀕死連撃時DPSトップだけど
弱ニューだとヌソルナイトはおろか最矛ウーランにも劣る
破壊技も事実上ないようなもんだし、そのあたり不遇と言えば不遇だった
まあ差があると言ってもわりとどんぐりだし、そもそも弱ニューだとそいつらよりぶっちぎりで銃の方が強いんだけどね

透明アリなら重装備と短縮3と瀕死アップを完備してるブレイカーは
モンクと並んで透明装備の適正高かったんだけど、2ジョブ選べるTZAではその価値もなくなりそう
0959名前が無い@ただの名無しのようだ
垢版 |
2017/05/06(土) 13:48:56.47ID:jM+E2eF+
一応補足だけど上記は一番連撃早いバッシュで比較した場合の話ね
通常プレイでも連撃遅いキャラのブレイカーよりはバッシュナイトの方がDPS高かったりする
だからまああまり気にしすぎることもないかもしれない
オフゲーだしね
0961名前が無い@ただの名無しのようだ
垢版 |
2017/05/06(土) 17:20:58.82ID:vJA3x0CO
>>952
状況や敵キャラにかなりよるけど、安定して強いのは
オリジナルなら超瀕死+バーサク+マサムネ2人(1人は源氏の小手装備)に
デコイ+(最強の盾&マインゴーシュ or リバース)の盾1人の構成
インターならザイテン3人
0962名前が無い@ただの名無しのようだ
垢版 |
2017/05/06(土) 17:24:18.92ID:K8Teb3x8
>>960 ありがとうございます。あーそうか…短縮一つは嫌かも。エルメスのくつもあるけどアクセサリは他の付けたいし。

魔法職は悩ましいですね。回復攻撃補助、赤は使い勝手の良いのは本職に譲るし、弓のアイテム士的な使い方も考えつつだから困るなー。やっぱ弓黒、ナ時、白赤かな…赤の盾も活きるし
0965名前が無い@ただの名無しのようだ
垢版 |
2017/05/06(土) 17:55:24.19ID:T4WuTE4p
ヴァン、バルフレア、フラン、バッシュ、アーシェ、パンネロ
ラーサー、ミュリン、カロリーヌ、フィロ、エルザ、アルシドの秘書
これで12人だな(満足
0970名前が無い@ただの名無しのようだ
垢版 |
2017/05/06(土) 20:39:46.56ID:Wi1y1eBu
ヴァンの竿をバルフレアがしゃぶってるの見たら、そりゃアーシェも一人でも行くってなるわ
そのシーンをカットするから、ストーリーがおかしくなってくる
0976名前が無い@ただの名無しのようだ
垢版 |
2017/05/06(土) 21:32:32.67ID:SqcGyv9T
スレが2つあるわ…そしてなんか13スレを思い出したな
あそこは毎回、絶対にワッチョイ入れたくないマンがワッチョイの話題が出た瞬間立ててたっけ
0981名前が無い@ただの名無しのようだ
垢版 |
2017/05/06(土) 21:44:58.16ID:xUjQHgop
>>976
13スレにも常駐してるがそれはほんの一時期の話
IDスレで落ち着いてからは普通にIDのみで立ててるよ
別にそれで問題起きてるわけでもないし
たまに変な奴は来るけどな
スルーしてる人多いからどうってことない

つか何かっつーと他スレ引き合いに出すのいい加減やめないか?
1人なのか複数が言ってんのかわからんけど
他は他、うちはうち。でいいだろあほらしい
0984名前が無い@ただの名無しのようだ
垢版 |
2017/05/06(土) 22:25:26.10ID:xUjQHgop
>>982
それは12スレ民が考えることであって、
○○スレがこうだから、××スレもこうだった、とかいちいち言わなくていいってこと
それにもうワッチョイスレもIDスレも立ったんなら各自好きな方に書き込めばいい
IDなしスレもあるしな
誰がどこに常駐しようが自由
強制するな
0989名前が無い@ただの名無しのようだ
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2017/05/06(土) 23:07:44.45ID:O2hXjWQt
自分はしつこいあの人が居ないほう使わせてもらうわ
ってか今まで全く気づかなかったが勝手にテンプレを変えたり付け加えるのはありなのか?
特にジョブの組み合わせはまだ議論の余地もありそうなのに
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