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【総合】ドラゴンクエスト4 導かれし者たち 第166章【DQ4/ドラクエ4】 [無断転載禁止]©2ch.net

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0001名前が無い@ただの名無しのようだ 転載ダメ©2ch.net (ワッチョイ 49e2-tt/0)
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2017/07/16(日) 18:31:39.23ID:/xzMkA8f0
※次スレは>>980が立てること
・攻略サイト>>2-5、FAQその他…>>6以降

【公式HP】
ドラゴンクエスト公式サイト天空の城下町
http://www.dragonquest.jp/
DS版「ドラゴンクエスト」スペシャルサイト
http://www.square-enix.co.jp/dragonquest/4to6/

【前スレ】
【総合】ドラゴンクエスト4 導かれし者たち 第165章【DQ4/ドラクエ4】
http://krsw.2ch.net/test/read.cgi/ff/1494890305/
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0107名前が無い@ただの名無しのようだ (スプッッ Sd7f-SBXK)
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2017/07/23(日) 16:49:18.33ID:lYQxxixqd
メラゴーストやスモールグールの分裂は後のシリーズには受け継がれ無かった
0111名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 674f-QK4i)
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2017/07/23(日) 19:41:26.58ID:xSG/9gFa0
5,6は4と繋がった世界なのか疑わしい
0113名前が無い@ただの名無しのようだ (スプッッ Sd9f-qMsK)
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2017/07/23(日) 23:18:55.60ID:E14sjzLTd
>>111
確かに前作と同じフィールドマップだったらゲーム的にはどうかと思うけど、
個人的にはフィールドマップが全然違うから「同じ世界」と言われてもピンと来ないんだよなー

むしろ天空の設定だけ残したパラレルワールドって言われたほうがしっくりくるような
0132名前が無い@ただの名無しのようだ (スプッッ Sdff-SBXK)
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2017/07/25(火) 09:30:08.15ID:9THhF/MKd
戦闘に最大5人まで出せるようにしないと
キャラが多過ぎて使いこなせない
0133名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ dfb3-h+03)
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2017/07/25(火) 09:39:08.50ID:0oV6PIHr0
>>132
そこは意図的に4人に絞ってるんだよね
僧侶の呪文(フバーハとスクルト)をミネアとクリフトに
魔法使いの呪文(バイキルトとメラゾーマイオナズン)をブライとマーニャに
分散させてどっちか1人しか起用する人数的余裕がないことによって
「この洞窟には誰をスタメンに使うか」プレイヤーの判断力が求められるようにしてる

もし5人以上出せると2人とも両方採用ってできちゃうから
上記のどっちか1人しか選べないって選択肢が崩壊してゲームバランスの根幹が崩れる
0138名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 5f3a-krcR)
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2017/07/26(水) 00:59:02.54ID:FBopVQhU0
4は味方を意図的に3の全呪文マスター僧魔より弱くすることでバランス取ってたからなあ
こういう調整だとむしろSFC5みたいな3人パーティー縛りの方が面白いかもしれん

とにかく全部の呪文は同時には使えないから攻撃補助か防御補助か全体回復か全体攻撃か
どれかをバッサリ捨てないといけない癖の強いパーティーで戦うのを強いられる状態で
ダンジョンの敵も呪文特化とか尖った性能で、相性有利になる編成を考えないといけない感じで
0150名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 7f83-aykQ)
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2017/07/26(水) 18:38:46.42ID:6fcXZHCt0
ピサロはしんくうは>バギクロス、ザラキーマ>ザラキとかで確かに強いけど、
各キャラの完全上位互換ってわけじゃないよね
勇者 ベホマズンギガソード ライアン 圧倒的HP
アリーナ 会心の一撃 クリフト スクルト ブライ ルカニピオリム
マーニャ ルカニキラピ(高レベル限定で高火力)
ミネア フバーハ
0158名前が無い@ただの名無しのようだ (スップ Sd7f-SBXK)
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2017/07/26(水) 21:34:22.54ID:oHNHxmx3d
エスタークとの闘いはマスタードラゴンに会って以降まで先延ばしして
アッテムトでは無く馬車ごと入れる別の新設ダンジョンで良かった
0160名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ c74f-qMsK)
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2017/07/26(水) 21:45:21.27ID:f5RcBqCg0
まあピサロは、そこまでせんでも…ってくらいの優遇性能だったけど
1人しかいないんだから、他の仲間の代わりを一度に全部できたりはしないし
「ピサロがいれば仲間なんかいらないじゃんwww」なんてことは、実際は起こらないんだけどな

というのをおいといても、俺は6章イラネ派です
0162名前が無い@ただの名無しのようだ (アウアウウー Sa6b-/5PW)
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2017/07/26(水) 21:54:25.11ID:AKla/rPha
>>148
いちいちレベル上げしないとバイキルトもザオリクも使えずステータスも中途半端
魔界グッズ集めもしなきゃ本領発揮できないので、クリアレベル帯では言うほど強くはない
呪文はジゴスパーク習得までレベル上げなきゃ攻撃・回復両面で勇者以下だし
ブレス耐性付きの鎧はドラゴンメイルのみという時点で耐性面すらも微妙
だからエビごときに苦戦するし、ボロクソにこき下ろされる
0163名前が無い@ただの名無しのようだ (スプッッ Sd7f-4v6j)
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2017/07/26(水) 23:11:42.30ID:gxHGSJChd
>>162
あ〜、確かに魔界装備一式無いときはそんなにかもね
でもエグチキコンビ相手だとHP高いうえに攻撃補助回復と臨機応変に立ち回れるから専門職差し置いて使ってたわ
耐性は結局フバーハ使わざるを得ないからあまり気にしてなかった おかげでたいして強くないミネアが強制メンバーでフバーハと賢者の石マシーンと化してたわ
このゲーム、フバーハ禁止にすると途端に難易度あがるよね
0164名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 7f83-aykQ)
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2017/07/26(水) 23:30:41.37ID:6fcXZHCt0
クリアレベル帯なら割とミネア万能よ。
トルネコに近いちから(攻撃力)ではぐメタ剣やグリンガムあるし豪傑の腕輪で強化できる。
実際は無駄行動多いトルネコより攻撃役としては優秀で、羽衣ORレオタード+はぐメタ盾の最強の耐性もあるし
ベホマ・フバーハ・エビプリ1形態のラリホーマなど色々できる。
0166名前が無い@ただの名無しのようだ (スプッッ Sd2a-BxBa)
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2017/07/27(木) 00:08:11.84ID:/buqlJvkd
>>165
ドラクエ全般に言えることだけど万能型と言えば聞こえはいいが魔法使いとしては大して使い物にならないんだからアタッカーとしてのステータスをもっと強くしてくれてもいいよね
オリジナルのドラクエ3で勇者がパーティーの2番目にするのが凄く嫌だったわ
0168名前が無い@ただの名無しのようだ (アウアウウー Sa9f-TCfr)
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2017/07/27(木) 01:01:19.78ID:5Z/70903a
4勇者はクリアレベル帯ならMPがクリフト・ミネア以上でイオラの習得も早いし、
ギガデインの消費MPがイオナズンと同じ15で範囲も全体だから呪文攻撃は得意な方だぞ
さすがにブライ・マーニャにはMPが劣るが、その分打撃に回る機会が多いから不足はしない
リメイク版なら女神の指輪でMP回復までできるから、終盤はギガデイン攻めが更に安定する
強力な武器を早期入手できるから打撃もかなり強い
0184名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ be83-DKW1)
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2017/07/27(木) 18:27:16.89ID:dgfrv5Bz0
>>183
おお、回復もできるね
でも、それ以上に4のスクルトの性能が異常だと思う
0189名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ b34f-ZO1u)
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2017/07/27(木) 21:11:11.74ID:pJ4MEf9s0
DQ3の武闘家やアリーナはレベルが上がる事に会心の一撃が出易くなるが見ての通り2回攻撃が可能だとバランスが壊れてしまう
5以降はレベルが上がる事に会心の一撃が出る確率が上がるキャラは出て来なくなった
0193名前が無い@ただの名無しのようだ (スプッッ Sd8a-cqCG)
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2017/07/28(金) 06:33:11.65ID:YfgenLUHd
防御力無視攻撃はダメージのインフレを起こし易くなる
このシリーズはまだ敵の防御力が低い傾向だったから影響が少なくて済んだが
メタル系以外の敵の防御力の数値のインフレが激しい9でアリーナ+キラーピアスがあったら更にバランスが崩れてた
0195名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ cec6-/yWS)
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2017/07/28(金) 08:48:34.68ID:VvOtnpZq0
DSの5を何度かクリアしたが、追加モンスターの使える奴とゴミの差が大きすぎてなぁ
序盤のキノコリンゴ強すぎだし、中盤以降の新規組はアクデンなんかの例外を除いて基本的に役立たずだし
もっとバランスよく追加できなかったものか
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