【総合】【DQ11】ドラゴンクエストXI 過ぎ去りし時を求めて Part203 [無断転載禁止]©2ch.net
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発売日: 2017/07/29
対応機種:PS4、3DS
公式サイト
http://www.dq11.jp/
PS4版
・アンリアルエンジン4採用で美麗なグラフィック
・ジャンプなどのアクション追加
・街に上層と下層の概念。上から飛び降りたり出来る
・シンボルエンカウント
・エンカウントしたモンスターパーティー以外にも画面奥に別モンスターの描画あり
戦闘中自在にカメラワークを変更可能
3DS版
・序盤のみ上画面はPS2版DQ5風の3D、下画面はSFC版DQ6 or 3風の2Dのハイブリッド
両方の画面は連動している
・スライドパッドで上画面、十字キーで下画面を操作(連動して動く)
会話メッセージの表示もこれに合わせて上画面と下画面に変わる
・イベントシーンも連動
・上下画面の連動は序盤のみで、その後は3Dか2Dどちらか一方で遊ぶ事を選択出来る
・3Dシンボルエンカウント、2Dはランダムエンカウント
・戦闘シーンは上画面操作中か下画面操作中かで切り替わる模様
操作は従来のコマンド戦闘でプレイヤー側は非表示
・どの機種でもストーリーは同じ
・オフラインのスタンドアローン
・キャラクターデザインは鳥山明。曲は全て書き下ろしではなかった。作曲者はすぎやまこういち
※次スレは>>900の人が立ててください。無理なら指名。
※対応機種ごとの違いを煽ったり貶す書き込み禁止。それ相応の板へ移動すること。
※他作品や他ナンバリングの話題禁止。
◆質問スレ
ドラゴンクエスト11 質問スレpart.2
http://krsw.2ch.net/test/read.cgi/ff/1501915600/
◆前スレ
【総合】【DQ11】ドラゴンクエストXI 過ぎ去りし時を求めて Part202
http://krsw.2ch.net/test/read.cgi/ff/1502264908/ VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:----: EXT was configured
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:----: EXT was configured リーズレットの謝るから許してが一番グッと来た
リーズレット専スレとかないのかね 最後の砦(デルカダール領内的な意味で)
世界中の民集まってないよね、、、メダル学園の生徒いないしw ドラクエ11はロリコンを増やすゲームだな規制待ったなし >>1乙
ウラノスさんグランドクロスマスターしてるんだよな
ウルノーガもグラクロ使えばよかったのに
設定上はかなりの強技だろあれ そういや善の心なのにケロッとしてる印象だよな
悪の部分が暴れてすまんとか謝罪してたっけ
>>1乙
エマは空気 いちおつ
この天才魔導士ベロニカ様を好きになるなんて10年早いのよ 聖賢装備するとセニカに比べて貧乳過ぎて残念な気持ちになるわ。 ベロニカちゃん、過去の女魔道士系キャラの人気を越えるかな? さて、そろそろPS4と3DS、どちらが勝ちだったか決着をつけないか? ベロニカ等と結婚させろーエマはブスーとかって毎スレずっとやってるから
堀井のインタ(仲間との恋愛や結婚は11には敢えて入れてない云々)をテンプレに入れたら良いんだと気づいた 最後の砦らへんの人類最後の砦感はすごく好きだった
その後ソルティコに行って「あれ?」って感じだったけど
もっとFF6ばりに世界全体が崩壊してくれれば過去に戻る時の抵抗感も薄まったかも 主人公は大剣が強いみたいだけど片手の二刀流後でも上なの?
二刀流でも普通に強いんだけどこれより上ならスキルリセットするかあ ps4も3dも2dも裏ボス倒したやでー
ドラクエ11めちゃめちゃ面白かったけどやっぱBGM使い回しが残念すぎる(´・ω・`)
ムドーのテッテレー何回流れんねんww エンディング見た
ドラクエ11が実質最終作なんだなぁと思った
12も出るだろうけどすぎやまこういちの年齢的に堀井鳥山すぎやまの3人のドラクエはこれで最後か…
そして命の大樹まさかの竜王かよ
やっぱ元は聖なる存在だったんだな
なんで闇に染まったんだろ
ということは
ニズゼルファ>竜王>ゾーマ
か 一番火力高い行動って何?
ラスボスを一撃で倒したい >>25
今度はシャールとかマヤとかセレンとかが候補になるわけか 二刀流強いけど勇者だからって理由で片手剣と盾持たしてるわ >>25
今度はシャールとかマヤとかセレンとかが候補になるわけか >>26
多分もともと綺麗だったソルティコと周りの花畑が地形変わるぐらい壊滅してたら
すごい衝撃受けただろうなあ… >>8
他の街は徹底的に破壊し尽くすべきだったな
カジノできねーメダル交換できねーって騒がれるからやらんのだろうけど ベロニカがイオグランデ唱えるときの手の動きがなんか好きなんだが >>20
俺的にはもうバーバラ、マーニャ、3女魔法使い、ビアンカ、マリベル、ゼシカは超えてるなあ
3女賢者とムーンブルクは超えられてないが >>27
つるぎのまいは片手でも両手でも使える
あとはわかるな そろそろマルティナの処女を奪ったのは誰か教えて
1.勇者
2.カミュ
3.ロウ
4.グレイグ
5.ブギー
6.まだ処女 >>29
今作ももう三人揃ってないようなもんだし、
12作るんじゃないかな? 勇者の剣を速攻で破壊したホメロス>勇者の剣を3年で破壊出来るゾーマ>勇者の剣には勝てないニズゼルファ
だぞ リーズレット奴隷にしたいな
逆らってきたら本出せばいいわけで >>26
シルビアのとこで完全に緊張感なくなるんだよな 神の岩にて のトロフィーが98.9%だけど、残りの1.1%は起動だけして進めてないのかな? 世界崩壊が中途半端なのは単純にグラ作るのが面倒だったからじゃ >>20
ゼシカ>バーバラ>ベロニカかな
ゼシカが一番魔女っぽくて好きだ >>39
俺はマルティナが麻痺して痙攣してるのが好き 別に結婚相手はエマでいいんよ
わざわざ結婚させといて洗脳結婚はやめろ >>53
パソコンにつないでるLANケーブルで特典だけ貰ってすぐ外したんじゃないかね ドラゴボでもあったけど善の部分が独立するとかそんなことあったら良心の呵責で生きとれんと思うんだがなぁ ホクティスとかエニックス陣営FF15バカにしすぎだろ http://live.nicovideo.jp/watch/lv302607757
すぎやまきたぞ >>57
魔竜のたましいをリーズレットに渡すとヒヒイロカネに交換してもらえる >>48
8もそうでしょ。結局リメイクでED追加されてるんだし。
何故堀井は学習しないのか。 主人公が魔王の剣ぶん回してるの一番好きだから欲しいわ
勇者の剣もイメチェンできないのかね つーかスキルリセットの金額ちゃんと見てなかったんだけどめちゃくちゃ安いんだなw
全リセで20万ギルくらいは最低でも飛ぶものだと思い込んでたわ とは言ってもセーニャさん結構恋愛ロマンスしてませんでした?
少なくとも過去超越直前のもう一度私を探し出してくださいとか、出会った時点から惚れてました的告白だろう。 やりたくない馬レースに貴重な景品ぶち込むなよ鬱陶しい ステータスカンスト民いてる?
種何千個もいるみたいだけど リメイクのストーリーは堀井が書いてるかどうか不明じゃね ・ウラノスがドラクエ史上最高クラスでクズ過ぎ。善の部分が協力的だったのが却って最低な奴だなと痛感させるガチサイコパス
・崩壊世界が仲間集めだすと案外他んとこは無事で何やねんって感じた
・音楽は過去のはともかく新譜がどれもイマイチ
・神竜形式の裏ダンボーナスで強制的にエマと結婚があんのが納得いかない
・縛りプレイをわざわざ公式でシステムに組み込んでるせいで普通プレイだと簡単すぎるバランス
11本当面白かった、すげー面白かった8と同じくらいやりこんじゃったわ
でも上記の点は結構おいおいって思ったな、他の人もそんな感じか? >>68
クレイモランのリーズレットのとこに行くんやで >>67
あ、入れ違いになったけどありがとう
リーズレット、そんなことしてくれたのか... 鍛冶はなくてもよかったかな
まともにとりあってたら、
かなりゲームのテンポ悪くなる >>69
あれはあれで無理矢理過ぎて違和感しかなかった 最初に堀井の老害度やべえって思ったのは
Xでサカナ実装するときに最初独自の名前だったのを
マグロとかサバとかつまんねー現実魚名に堀井の鶴の一声で変えちゃったとこ
今回の11でも色々あっただろうな >>64
もしかしたら善といっても「グレーだけど相対的に善」って程度なんかな
確かに魔力高めたいけど世界征服までしなくていいだろwぐらいの 過去に戻ってるから処女ってそれ
ヤられた記憶がある処女ってのもいいと思う >>11
そうだとしても細かい小島以外は1つの大陸だしほぼ世界中と考えてもおかしくないだろ しかし数ある呪いや洗脳解いてきた主人公たちだが、ベロニカの幼女化は全く解けねぇな
ロリコンの不思議なチカラでかき消されたんだろうか マルティナ
女ぶどうかとしては
アリーナの人気を超えれるかみどころ >>45
俺のマルティナは小屋で主人公が寝てるうちに再会の喜びに我慢しきれずにしちゃってる設定だから… >>69
お前みたいな萌え豚キモオタが騒ぐからな
ほんと気持ち悪い ベロニカ堀井の指定では125cm(8歳くらい)だったけど
実際は80cm(2,3歳)くらいしかないな
でもこのサイズで正解だ 結局マルティナベロニカセーニャセレンニマは主人公が勇者だから、ユグノアの王子だから尽くしてくれるのよね
勇者じゃない一人の人間として主人公を愛してるのはエマシルビアブリジット
勇者としての役目を終えた主人公が帰る場所としてどこが一番適切か最初から決まってるんだよ >>57
魔竜のたましいをクレイモランのリーズレットに渡せば交換してくれるよ 久々にゲハのぞいたらPS4版が劣化みたいな空気が出来上がってて相変わらず魔境だったわ >>62
同期してないって事か
なるほど確かに常時接続とは限らないか マルティナは武闘家じゃなくて槍使いだよもう
プレイ時間中9割は槍持ってる >>81
鍛治はレシピの入手が店売り装備のグレードに追いついてなくてほとんど使えないんだよなー
アクセくらいか
>>91
ハイハイ二次創作は他でやってね もしマルティナじゃなくてセーニャが呪われてたら変なスイッチ入ってとんでもないドSになってそう >>90
アリーナ人気は中川ゴリ押しでもう終了してる >>90
超えてるやろ
アリーナは中川さんの乗っかかりで多分激落ち サブキャラクターが美女揃いなのは今作の特徴だよね
ヤヤク様って28歳くらい? >>90
エロス的な人気では圧勝
本来の人気では・・・厳しいな ちからを999まで上げて武器持ってもちゃんと内部で1000超えてるのかどうか >>86
せや!俺が過去に戻ってなかったことにすればええんや! あれ?過去に戻ったら人魚生きてるんだがどういうことだ >>95
あ?きっかけはそうであっても、過ごした時間が勇者ではなく一人の人間としての主人公への親愛に変わるんだが???? 結婚はむしろ何もせずに進んだらEDでエマと結婚して
ネルソンへの頼みでセーニャ、ベロニカ、マルティナの誰かと
無理やり結婚できるようにすればよかったんじゃね
まあベロニカは元に戻ってくんないとあの容姿のままで
「俺はベロニカと結婚した!ベロニカと結婚したぞ!」とか言ってたら
パーティ全員から凄い冷たい目で見られそうだけど >>94
手持ちが3DS版のせいで服より隣の化物の方に目がいってしまった
PS4版怖すぎでしょこれ… >>95
その通りだけどプレイヤー側としては
ユグノアの王子として生きていきたいと思ったらマルティナがベストだし
勇者として今後も活躍していくなら姉妹でしょ >>101
初期設定でも薙刀持たせてって書かれてるしそれが正解なのかもしれん ニズが邪神の子呼んだ時にデュアルブレイカーやるとヒット数凄すぎてワケわからん 7以来のドラクエだけど面白かった。
8〜10はドラクエと見なしてなかったのだが今からでもやった方がいいかな? >>106
あんだけデカい息子がいるのに28はちょっと若すぎるのでは…?
35くらいじゃね? リーズレットってXに出てたクソ魔女そのまんまだからパン思い出して生理的に嫌い >>112
歴史改変と関係ないのでフラグ管理ミスのバグ疑惑 確かに強シリーズの赤目と邪シリーズの緑目は
なんとかならんかったんだろうか
モンスの可愛さもシリーズの魅力なのに、ちょっと台無しだよね 主人公って仲間に守られ過ぎだろw
ベロニカセーニャはラムダの使命だしマルティナは16年前のこともあって離さない宣言だしロウは祖父で唯一の親族だしグレイグは盾になる宣言
シルビアとカミュもなんだかんだ言って勇者支えてるしな >>119
分身デュアルブレイカー気持ちよすぎ問題 >>114
そりゃあるだろ
身も心も操っといて何もしないとかホモかよ エマとかいいから、ベロニカと結婚したい。
8で選べるようにリメイクしたんだから、11だけ選べないなんておかしいよ! そういや邪神の子ってすぐ倒しちゃったけどあいつら残しておくと何やってくるんだ? >>120
8〜10は糞ゲーだからやらんで良し
特に9、10はゴミ以下 >>120
8は面白いぞ
10は人を選ぶけど俺は好き マルティナのコレジャナイ感
俺が使いたかったのは武闘会のマルティナなんよ・・・ てか散々言われてると思うけど、11って世界崩壊直後の絶望的な感じがハイライトであの辺ストーリーとしては素晴らしいと思ったわ
魚になって助かったけど世界ぐちゃぐちゃで海の中までデカイやつ攻めてきちゃってってあの感じは衝撃的で凄く良い
なので散々言われてるだろうけど、FF6の崩壊後みたいに各地をもっと壊滅的にして生存者を厳戒まで減らして
尚且つそれでいてベロニカが死んだって事を知る流れにしたら、過去に戻る事に整合性つくし、ストーリー的にも上質だったと思う 結婚選択はストーリー的に外せない5だけで良かったと思う
あとは薄い本にでも任せればいい >>129
スイッチ版では結婚相手を選べるようになります(ゲス顔)
とかだったりして 天気予報マニアって全部のウシに話しかければよかったのか
文章的に何度も話しかけて全ての台詞を聞かなきゃいけないと思ってユグノアでひたすら寝て話しかけてを繰り返してたわ >>112
過去行って救われないのはホメロスだけー!
あとは皆救われます そもそもなぜ勇者の嫁が1人でないといけないのか。
世界最高の遺伝子を1人にあてがうなど世界の損失だ。 爆裂旋風脚みたいな技クソ強いじゃん
今表クリアしたとこだけどバイキだけで1000近いダメージ出るわ ゾルデさん撃破辺りまでは本当に世界崩壊している感が凄かったのは確か。
一番近いラムダとか普通に伐採されずに残ってるレベルで、何故デルカダールだけあんな目に。 >>120
8はいんじゃね
9はスレ違いができないからやめとけ >>126
魔王「守られないとなにもできないお前になにができる」
勇者「お前に勝てる」
主人公ってこういうもんだから 武闘家と言ったら拳だからな
ばくれつきゃくもなんか違う ネルセンの秘伝書のプワチャット王国の奴ってどこにあるの? 勇者の恋人の生まれ変わりであるセーニャとベロニカとの結婚フラグがないなんて何故ですか…? >>116
何でや!ももんじゃ可愛いやろ
ちょっと目に発光ダイオード入れてるだけだ >>150
分かる
爆魔龍神脚より天殺龍神拳だよな 槍持ってばくれつきゃくして何が悪い
剣持ってせいけんづきしてたハッサンの後継者ですよ レベル上がり易いから複雑なダンジョンで迷うと適正レベルを軽く超えてしまう やっと77777でて称号とれたわ
カジノはロイヤルストレートスライムが一番辛そうだな ドラクエシリーズで11が一番好きだわ
シナリオもすごくいい
それに比べてFF15は黒歴史すぎるが >>45
主人公たちと出逢う以前の作中には登場もしない誰か エマとの結婚式の写真、セーニャだけなんか寂しそうな顔してるのな
つーかあのイラスト一枚くらい鳥山に描かせろよ なんで中津の絵なんだよ… >>158
てか迷わなくてもモンスターリスト埋めてるだけで適正レベルはるかに超えるわこれ 第1機種で不満点出して、後続機種で改善して再度売り上げるやり方なんてスクエニじゃよくあることだから、、、(震え 勇者の生まれ変わりだの賢者の生まれ変わりだのって、力受け継いでるだけでパーソナリティ引き継いでるわけじゃないっぽいよね
俺は生まれ変わり設定嫌いだから嬉しいけど マルティナって槍のが強いの??最後まで爪ばくれつ専門でこいつ最強じゃんって思ってたんだけど
多段会心だからバイキルトどっちでも良いし、装備によってはドレイン凄いしPS4ドラクエ4のキラピアリーナを思い出すメイン火力だったんだが
同じ考え方でカミュにはやぶさ改2本持たせるのも相当強いと思ったんだけど、ブーメランとかのが強いんかな? ジャックポットのバニービビッと来た状態でもオートセーブ読み込みし直したら意味ないんかよこれ しんぴのビスチェが2万で買えるって今知ったわ……
99万貯めて買ったのに…… >>140
そう聞くと結構ヤバそう
まあ覇王斬とピンサロとかでコロッと落ちるからそんなもんでちょうどいいのかな ドラクエ1←つまらない
ドラクエ2←苦痛
ドラクエ3←面白い
ドラクエ4←並
ドラクエ5←並
ドラクエ6←つまらない
ドラクエ7←長過ぎ
ドラクエ8←ストーリーが酷すぎる
ドラクエ9←グラ酷い
ドラクエ10←シナリオはドラクエ史上で一番面白い
ドラクエ11←面白い そういえば今回、やまびこの帽子が無いね
2回呪文が撃てるの好きだったのに でもLV上げしまくっても終盤の強装備の+3むずいな
70ぐらいでようやく・・・って感じか >>164
はしゃいでるベロニカ見て困り顔してるだけじゃないのアレ 時のオーブはいままで経った時間を蓄積してきたってイメージだから壊したらこれまであったことがなかったことになるって思ってた >>152
セニカ様亡くなってないのに生まれ変われるってマジ? ベロニカ、マルティナ、シルビアとパーティに姉キャラが三人も居る今作は、間違いなく姉ゲー >>127
ヤバイねこれ
ダメージ表示が多すぎて誰にどのダメージ入ってんのかわからんし無茶苦茶だわ 11はシリーズで10本の指に入るくらいには面白いよ >>154
その発光ダイオードに恐怖を感じたのですが… 11は面白いんだけどいつになく少年漫画的
いつものドラクエは村人の問題解決していくのがメインで仲間や主人公の因縁やら掘り下げやらは薄めなイメージ ドラクエ2とか攻略みないとクリアできる自信ないな
敵の強さもさながら
紋章とかヒントほとんど無かった記憶 ベロニカと感動の再会果たしたのにメダ女制服着せてたせいで雰囲気ぶち壊しなんですけど・・・ >>176
7〜80くらいまでいくと死ぬほど簡単になるんだけどな
ヘパイトス発動できればほぼ確実だし 欲を言えば8の次にこれを作ってほしかったなぁ
9と10は正直… 2012年、東京都品川区の昭和大学病院で、患者側に一切の説明なく用いた危険な薬が原因で寝たきりになる。
説明を求めたが、病院側は拒否
健康被害を受けた昭和大学病院の対応のまとめ
で検索
*he14+; 昭和から平成初期のハイレグミニスカボディコンギャルみたいな感じがなくなって寂しい そういえば、ベロニカのこの顔って
どういう意味だったん?
何もセリフは無かったけど
http://i.imgur.com/n3oZOKu.jpg >>174
8はやったんだがレティスしか記憶残ってないな… つまらない 1
普通 9
面白いけど長い 7
面白い 2
すごく面白い それ以外 2DモードってSFC3のグラを使い回しなんだな。
個人的にはこれぞドラクエって感じで好きだけど人によっては手抜だと思われて仕方ない。 >>170
カミュのブーメランは特技倍率が壊れてる
から、ただ力に振らないなら片手でもほぼ同じ火力出る
ただはやぶさより強い剣持って心眼一閃の方がよい
マルティナの爆裂脚は武器の攻撃力も載るから
種を使わないなら槍
力カンストで好み(槍のが火力は上) 崩壊直前で全体のどれくらい消化だろうか…
初めて大樹往く手前の今ですでに160時間レベル46になってる寝落ち時間が主だけども >>188
ムービー多いし7〜10あたりのFFっぽさはあるよな 7がかなり時間かかったはずなのにキーファと胸糞村しか記憶に残ってない 8のシナリオはどうせラプソーン復活するの分かり切ってるのがなあ 10はネトゲなのでナンバリングとは認められてないので論外
9はすれ違いゲー 淡路恵子さんにやらせてあげたかったね
ネトゲの10は邪道と言いながらお亡くなりになったから ヤヤク様が食われた後の火龍が強すぎたから仲間増やして再挑戦しようとしたがもう消化されてそう ネドラ邪さんニズゼルファさんより強かった(´・ω・`) >>207
謎理論でほんと草
ストーリーはほんとドラクエよ
ゲーム内容は知らん >>203
そこ普通ならレベル30ちょっとでいくとこだからな・・・ シルビアにも自分がオカマだってことに悩んだ時期があったのかな >>203
表なら5〜6割で裏込みなら3〜4割くらい 最終試練ゾーン技無しで20手達成
これ以上は厳しいかな >>209
まだ4割り程度なのか今回ボリュームすごいなぁ イカに勝てなくて気晴らしにカジノ行ったが中毒性半端ないな
冒険そっちのけで1週間はカジノ篭ってるわ >>206
でもドルマゲスすきだよ
ムドーもそうだけどああいう中ボスがいなかったね今回
強い中ボスほしかった じゃあじゃあクラーゴン倒してボロきれを人魚に見せたあたりで何割くらい? まだ行ってないはずの過去古戦場の宝箱空いてるのは時間だけ戻したからか 時のなんとか2ターン撃破できたわ
今回メンツ強すぎで楽しいな >>228
不毛なレベリングと人間関係が邪魔ってイメージもあるからなネトゲ 同じ離脱組でもキーファとベロニカどうしてここまで差が付いたのか
永久離脱と復帰するという違いあるけど自らの命を投げ打って仲間たちに未来を託したのに対して自分から始めた事なのに好きな女できたから冒険やめるわってのが 何が1つまらないだよ
30年前のゲームなんだからもう殿堂入りでええ ドラクエ10のストーリー好きだけどなあ
アンルシアとか >>228
同意。
でも、シナリオだけ楽しめるオフ版が出てもいいよな、とは思う。 >>229
一応立場的にはホモがそうなんだろうし村焼いた実行犯って思うと一応因縁もあるけど
闇堕ちの動機がショボすぎるし敵の大ボスって印象が付かないんだよな 2週目世界のMVPって間違いなくニズゼルファだよな
こいつがいなかったら魔王に剣を奪われたり寝ている間に殺されたりで世界なんども征服されてそう
http://i.imgur.com/WQiXDaU.jpg >>229
今回のストーリーだと
魔王が中ボスみたいなもんだし >>225
違うけど大抵オカマキャラって過去にいろいろ苦労したり悩んだりしてシルビアみたいに人間できてるキャラ多いからそう思った 繰り返しになっちゃうけど崩壊からホモロス倒すまでの絶望的な世界観は本当素晴らしいと思ったわ
あれとベロニカ死んで妹が賢者になるとこの2点で11のストーリーは相当評価高めてると思う
なのでやっぱもっと全世界めちゃくちゃに崩壊させちゃって良かったと思うなあ
魚の状態で地上見た時って地上が全部マグマみたいになったんかと思ったけど全然だったしなあ スーパーリング+3 2つ付けてもみりょうとか金に普通になるんだな
最強アクセじゃないのか >>235
どう見ても比べるまでもないだろwww
性欲優先して王族なのに国も家族も捨てたクズだぞ 9、10は然程プレイせずにイメージだけで叩いてる奴も居るだろ ネトゲだと寂れたところにある迷宮にプレイヤーがわらわらいっぱいいて混雑してるとか雰囲気壊れるところはある マヤちゃんってホメロスと面識あるんだろうな
お前のにいちゃん縛り付けたことあるでwって話してたんだろうか ドラクエなのは否定しないけどナンバリングにする必要は無かったな
11が出たのに10がまだ続いてるって違和感ある てかデイン系覚えさせてないせいで聖獣をなんとかできん >>244
魅了もついてたっけ
男はだまってエマのお守り二重付け >>228
RPG的にはMMOのほうが面白いはずなのよね
現状は集金場か廃人の巣窟になっちゃってるけど つかニズさんあんな一瞬でサマディーへ行けるのなら、悠長にキャンプしている奴らを放置してとっとと行えばよかったのに
ちゃんとウルナーガさんぶっちめるのを手助けしてくれるとか、ちょっと可愛い。もしかして相当腹に据えていたのかな。 最新ストーリーまでやらせろとは思わないけど
眠れる勇者と導きの盟友オフラインくらいはできてもいいと思う
いずれにせよ9リメイクの後になるかな >>174
5の親子3代ストーリーの衝撃は11が出た今でもDQ史上ダントツなんだが
たぶん思い出補正かかってるだけだろうけど >>243
本当は崩壊させたかったんだけど作るのが手間だったってことじゃないか
グラに力入れすぎて途中で力尽きられるよりはマシと思う >>117
俺はユグノア復興してマルティナ娶りたかったわ グレイグのスキルパネルって結局いつ解放するんだろうか、ホメロス倒したしエンディングも迎えたが一向に解放せん 娘(4)があまりにもやりたがって横から邪魔するんでもう一本買って与えちゃったよ
デルカダール地方のマップで延々とレベリングに勤しんでおられるから
黒竜ゴリ押しする気かこいつと横目に見てたが、いつの間にかカミュ仲間にして最初の村のイベントでお泣きになられた
ようじょにもわかるように作ってあるんだなと感心した >>255
クエ中は出やすくなってるらしいぞ
俺はそれで出したけど、それ以来一度も出ない >>259
みんな子供の頃にやったゲームが大正義だから安心汁 >>174
つかドラクエ1と2は現代視点で評価しちゃダメなやつかと。
RPG自体珍しい中としては画期的だったんだぞ 2ndのストーリーはまぁドラクエしてる
今はもうドラクエっぽい何か
堀井いないドラクエはこうなるんだぞってのが知りたいならやれ >>259
数週間前にDS引っ張り出してリメイク版始めたけどやっぱり面白かったわ >>240
お互い足引っ張りあったせいで勇者に漁夫の利を取られるって斬新だな 世界崩壊後
ベロニカ 命をかけて皆を守り死亡 木っ端微塵で死体さえ残らず
シルビア 再会できることを信じて世界に笑顔を届けるためにナカマとパレード
グレイグ 勇者への非道を悔やみ、せめてもの償いに身を粉にして戦い続けて英雄と呼ばれる
ロウ 戦いに備えてドゥルダで命懸けの修行をして即身仏状態
セーニャ 再会できると信じて聖地に向かって一人旅
〜ここからゴミクズ〜
カミュ 記憶喪失になったので船に忍び込んで盗み食い
マルティナ プギーに身も心も犯されてカジノで働くバニーちゃん 最後の砦にいる時はもうこれだけしか生きてないのかって絶望してたのに主要国が何でもないような感じで残ってたのには失笑した。
一日で国滅ぼせんのに魔王側は何やってたんだよ >>264
ビビッとが来てる状態でもう数時間やってるぞ
全賭けだとくる気配が一切ないので数字が被ってるやつに一転掛けしてるけど嫌になってくるわ >>262
ニズゼルファを倒す時にゴリアテ父の城へ行くんだ 10はアンルシアとかセラフィ仲間にして
4人パーティくらいで世界を冒険できたらやってたわ >>252
分からんが勇者の試練ボスの攻略法にスーパーリング付けるのがいいとかかいてるが
普通に状態異常になる ウイザードリーやウルティマしかなかったとこからJRPGという分野の先駆けになったゲーム >>236
そうだな
ナンバリングすべてを今評価で論じても仕方がないよな
1も30年前は確実に面白いゲームだったし
リアルタイムで全部やってる俺は8、10以外はクリアした
8は途中でやめたし、10は終わってないし終わらないしでクリアしたと言えないからなあ ドラクエ10は3DS版だと無料ダウンロード出来るし最初の3日無料でそれ以降月額1500円
評価されてるバージョン2のストーリークリア程度なら33日あれば可能だし1500円で出来るドラクエって感覚でいいのかもしれない ドラクエ9あたりから音楽に中身が無くなったな。
街BGMは基本ズンチャ♪ズンチャ♪だし、戦闘音も主音が薄い。 試してみたんだけど、ボスなど防御力高い敵には、心眼一閃より会心必中の方がダメージ出るね >>268
昔のDQは不親切極まりないからな
11にハマった人が手を出したら100%投げ出すと断言してもいいわ >>229
ウルノーガですら中盤くらいですでに名前出てたにもかかわらず存在感薄かった。
変身するまでバラモスポジションだと思ってた。 >>274
自分は8の真ん中に2000だけを繰り返したら出た >>262
イベント
クリア後ストーリー進めよう
>>272
グレイグさんはキツいよなぁ
仲間になってからもスマンスマン言ってたし相当メンタルやられたろつ) 今作は面白いんだけど特別新しいことしてるわけでもないし初期のドラクエみたいな社会現象的な騒ぎを起こすことはできないだろうね >>277
詳細見てみるとどの状態異常防ぐかちゃんと書いてあるから見てみ 世界崩壊の絶望感すごい好きだったけどピークは最後の砦のトコだったかな
他の街は全然平気なんだもん
最後の砦の世界の終わり感はすごい良かったわ >>264
クエ発動中に20時間以上かかったぞ・・・
寝落ちとかでなくガチでそんだけの時間回した >>273
>一日で国滅ぼせんのに魔王側は何やってたんだよ
大樹滅ぼしたから人類オワコンだって消化試合だったんだろ
ブギーやキラゴルドが弄んでる感じなのも、魔王にお遊びが許されたからかと
最後の砦()もニヤニヤされながら観察されてたんだろうな 10をオフラインにしてシナリオも一新させたアナザーDQ10は売れると思うんだがな >>255
それはまだいい方だぞ トロフィー取れるし
ボウガンがいちばんのクソ
トロフィー絡めてるからプラチナ取るのに必須だし
攻略遮断してたから10時間くらいこれに使ったわw >>266
そのとおり。当時の評価じゃないと、全く意味がない。まあ当時生まれてない奴が多いけども
それと、10はオンラインという理由でやってない人はちと勿体ない気はするな >>233
人間関係は築けばいいだけの話だから構わんが
ちょっとでも趣味に走ったりロマン求めた瞬間に産廃呼ばわりだからなあ
作って売ってる側がナンバー振ったドラクエとして世に出してる以上認めるも認めないもないんで争う気はないが 崩壊後の世界はクリアしたエリアだけ明るくなればよかったのにな >>288
やっぱ魅了と金は効果なしか
クソサイトだな ゆうてff6の世界崩壊後も街とか普通になかったっけか >>280
ただし、3DS版のプレイ感覚は最悪。
あれは金払ってやるものじゃない。
PS4版を素直に待った方がいい。 ああああ大変なこと忘れてたわ
11で許せなかった点いっこ追加、最後の鍵入手のタイミング!!これだけは腹立った
何でクリア後やねん、攻略情報見ずにやったからウルノーガ行く前に取り忘れてると思って永遠世界中探しちゃったよ
まさかエンディング後の裏ボス直前で手に入るとか思わんかったわ、せめてクリア前じゃ手に入らないって情報くらい置いといてほしかった
世界中探して全部の人に話しても一切ヒントねーしおかしいなと思ったんだよな。 実際最後の砦を攻めるのが不死系な辺り絶望プレイをニヤニヤしながら楽しんでいた可能性もあるけど
個人的には六大軍団長のキャラ付けが邪龍さん以外結構濃い面子だったからもうちょっと活躍と言うか裏を見せてほしかったわ。 デルカダール城奪還楽しかった
そこからガリガリのロウ発見してジジイお前…って思ってたらムフフ本よ さすがにナンバリングされてるとはいえネトゲは別枠でしょ
100時間程度でコンテンツしゃぶりつくせるならいいよ? 今作の女衆は割とクリムゾンの餌になるような場面多いような >>290
あの辺いいよなぁ
ホメロスとグレイグの会話とか >>272
ベロニカ、シルビア、グレイグは文句なしに有能だな
ロウは無防備で主人公たち以外が来たらオワタ状態だったから微妙
セーニャはまあプラスマイナスゼロくらい
カミュは一般人だからまあしゃーない
マルティナはもうね・・・ >>298
砦の空が明るくなって、あ、世界が取り戻されていくのか、と思ったら他は別にそうでもなかったっていうね >>272
マルティナはモブの話聞く限り洗脳期間は長くても数日で短ければ2日程度でしかないことがわかるよ
それまでは一人旅しながらマーメイドハープ見つけたりしてたんだし
グロッタに立ち寄ったのが運の尽きだったって考えるとずっと記憶喪失のカミュと同列にする程じゃないと思う >>305
ロウ再加入くらいまでの終末感よかったよな
闇落ちマルちゃんくらいであれみんなけっこうたのしくやってるじゃんってなったけど 2は時間なさすぎて最初から最後までの通しのテストプレイやった人が誰もいなかったというのが笑える >>306
某ギスギスゲーから大量に移住してきた性格破綻者達が1ヶ月程度で全てのコンテンツしゃぶり尽くしてやる事無いと暴れてアンチ化した事もあるゲームだぞ >>268
まあ当時はパソコンゲームやってる人のごく1部しかRPGの認識が無かったから試行錯誤であそこまで日本人向けにしたのはたいしたもんだわ あのスイーツに心躍らせていたセーニャが封印邪龍をバギクロス一撃とか、一人旅で本当に成長したんだなぁと思される一面であり
崩壊後から数か月で経歴が分からないから非常に気になる場面でもある。 でもグレイグもデルガ王がちょっと頭おかしなっとんちゃうかって早い段階で気付けよとは思ったわ
崩壊直前でやっと気付くとか流石にアホすぎんか??言動とかおかしかったやろ村焼いたり なあロミオ泡になって消えたのに過去にいったら復活してるってどういうこと
しかも木内が来てくれるってことになってるし 確かに世界崩壊はもっと派手になってても
よかったかもなー
ファーリス王子が復興作業頑張ってるとか
シャール女王が義援金募集してるとか いや〜やっっっとクリアした!つかラスボスぶちゃくて笑ってしまった
to be〜から歯車見つけて塔に向かうところだがドラマでいうところのシーズン2って感じか
まだまだこの仲間たちのエピソードは見続けたいと思ったからDLCがないのが悔やまれる 堀井ってTRPGはどの程度やってたんだろ
ウルティマウィザードリィ好きとはよく聞くけど
まああの時代の漫研に居たならやりまくってるか >>174
ドラクエ10はストーリー云々よりサービス開始当初のお祭り騒ぎとなんだかんだドラクエ好きの人が集結してる点は良いわな
ただ5年やり続けて集大成の11を見せられて
お腹いっぱいな感は強い
ver4よほどの引きがないと続けるモチベーションはないぞ
それこそ11のストーリーに絡めて欲しいわ 10は1.0verの時に冥王ネルゲルを倒して満足しちまった
正確に言えば2.0が来る前に飽きてしまった
オフラインで完結まで遊べたら最高傑作だと思うわ
ぶっちゃけシナリオは面白かった >>266
ドラクエ2ってデバッグとかちゃんとできなかったんだっけ 最後の砦よりも大樹に近い村、とくにラムダだとか何も被害無いの意味不明だった グレイグは人ではなく権威に仕える忠犬
権威であれば中身は何でもいいクズだよ いきなり勇者が邪悪な剣抱えた上に どこからか買ってきたのかわからない強い装備渡し始める
ちょっとしたホラーだな ベロニカは
今までのシリーズの中で1番仕事したキャラな上
1番かわいそうなキャラでもあるような
バーバラとどっちの方が悲しいキャラだろうか 今回マジでDLCないの?
ゲハのアホ共が色々言うかもしれないけど普通に作ってほしいわ
もっとこの世界を堪能したい 逆行したら持ち物増殖するけど、どの辺で決定するの?
祭壇に登りだしたときかな? >>318
猪タイプなんだろ
ある意味宗教みたいなもん
おかしいとは感じてるけど自分が一度信じたものなんだから何か意図があってこうしてるんだって正当化してる >>322
実はそこでまだ全体の4割くらいなんだぜ >>326
今思えば1がでた半年後に2発売とか鬼畜すぎ >>281
だって契約社員やらバイト紛いのコンポーザーが機械音鳴らしてるだけですから
未だにすぎやまが本編ちゃんと作曲してると思い込んでる人がいる方が不思議 10は鍛冶とか素材集めとかも11くらいのレベルでできるならやってもいいが
ネトゲ並にマゾいならちょっとな・・・ >>318
親しい間柄ならちょっとした変化にも気付きそうなもんよな
王を信用しきってマルティナすらぶっ殺そうとしたクズよグレイグは ベロニカって世界崩壊の日に死んでたとすれば数カ月たって発見されたら身体が腐敗してる気が やることだいたい終わっちゃってドラクエロスがひどい
半端なまま詰んでる3DS版8でもやるかな… >>330
思い出補正に勝てるか知らんが歴代女性キャラ人気でもトップクラス行くだろうな >>240
orzする裏ボスという新境地を拓いたな >>306
さすがにネトゲを別にする時代はもう時代遅れだわ
ネット環境なくてできない気持ちはわかるけどさ、既にFFでもそうしてるんだしもう理解しようや 過去に戻った時にデルカダール下層で通路作ってたおっさんがまた開通前に戻ってた
漬物石1個は別に惜しくもないが はぁ・・:・詰まんねー糞ゲーだな
だからJRPGは嫌いなんだよ
イカ2に戻るわ >>318
忘れてる人多そうだけど
ウルノーガ16年王やってるんだよ
しかも16年間勇者を悪魔の子って
言い続けてるし
しかも皆殺しって言ったのホメロスだしな ドラクエの音楽良かったの6までだな
特に通常戦闘曲 >>327
タイタニアステッキだかが貰えるクエストのお爺さんがいなくなって
無駄に時間食ってしまったわ
死んでしまったんだな…とガッカリしてたが
時渡りで復活 時系列的にグレイグが拾われた時点でもう憑依されていたと思ってたわ。
そしてホメロスを闇堕ちさせる気満々で英雄扱いしてたんだろうなぁと。 >>335
仮に王を疑えたとしても、親友のホメロスも王のフォローに回るだろうし、グレイグは完全に詰んでたよ
あの状況で動ける奴は逆にヤバイ >>325
一番チョンゲかと思うほどマゾいレベリングの時代だなw
海岸やらアリが懐かしい >>303
それは同意
俺の場合探し回ったりはしなかったけど、ウルノーガラスボスじゃないと思ってたわ
第二形態になって、おかしいなぁと
しかも各地に行けない場所複数あるし、イオナズンメラゾーマすらも覚えてないし、何よりさいごのカギ持ってなかったら
ラスボスだと思わん はてんの月輪の「全ての敵に等しいダメージ」て通常攻撃だけだよね?
途中からダメージ落ちまくるんだけど >>333
知ってる。俺win版プレイヤー。
でもここはPS4と3DSのドラクエ11スレだから、
3DSは使い物にならないのでPS4を、と言っただけ。 >>361
7までは外れ曲なしってレベルでBGM良かったわ
後はまぁ・・・うん・・・・ >>355
ホメロスはグレイグと同世代みたいだしユグノアが襲われた時点ですでに騎士だったんじゃないの >>>350
jrpgって何が悪いの?
海外とどう違うの? 正直ウルノーガさんラスボスだと思ってたからBGMとか楽しまないでサクッと倒してしまってちょっと後悔している。どんなBGMだっけ。
あと一番の衝撃だったのがナーガさん。誰もが「どちらさまですか?(困惑)」となったに違いない。 >>361
4はリメイク版に限るな
FC4はファミコンの限界に挑戦しすぎ 今回の鍛冶は楽しかったな
つーか布も鍛冶で打ち直しできるってなんなんだよとそれだけが気になった 10で過去曲オンパレードに慣れてたから違和感なかったけど、
よく考えたら異常だった >>343
ファンタジーで何いってだ
セーニャに力を受け継がせるために魔力の残滓が云々とかそんなんだよ >>299
ごめん偉そうに良かった言ったくせにど忘れしたわw誰だっけそれ? >>372
力士ともが散々鍛冶をネガッてたのはなんだったのかってレベルだなw
まあ俺も力士の一人ではあるけど クジラの加速って確実に振り落とされるよね、堀井やっちまったな >>29
ゾーマがニズゼルファの生まれ変わりだと考えればニズゼルファ=ゾーマ>竜王だろ ラスキーはあちこち扉見れるのは良いが
ダーハネールとか橋の上から見えない壁で遮られてるだけで
飛び降りられそうに見えるのは何と言うか街のデザインがダサい >>369
ゾンビかドラゴンの特攻効くかな?としか思わんかった >>372
「ふしぎな鍛冶」ですから、、、って事で でも正直セーニャはきついよ
もちろん親や兄弟が死ぬのはきつい
でも双子の場合特にだと思うわ
自分の目の前で親が殺された5の主人公や地下で避難してた間に
村が破戒された4の主人公も相当きついけど
セーニャの場合真実知った上に目の前で消えてったわけだからな 曲がいいと思えたのはギリギリ6までかなぁ
戦闘曲にいたっては5まで
すぎやん、急にコンサートに目覚めちゃって下手にオケ意識し出しちゃってから変わったな
耳に残る曲より空気なBGMに特化したというかネタ切れなのかは分からんが
こちとら未だに2の復活の呪文BGMでワクワクできるというのに まぁファンタジーだけどさ、ドラクエはザオリクで生き返る世界観なのに死人が出るのが不思議っちゃ不思議
前は勇者のパーティは加護があって云々だと思ってたが今回ベロニカ死ぬしな ベロニカ死ぬ瞬間の言葉って結論でたの
メガンテだよね? 時渡り10Fをクリアした
ほぼ一本道だから平均火力350くらいのパーティでいけば30万ゴールドもあればスムーズにクリアできるな >>365
>>343
いや、お前らネタで言ってるんだよな? 本気で言ってるのかと心配になってきた
ムービーでベロニカは明らかに消滅してるし杖が見せた記憶の幻だろ。ちゃんと画面見ろよw ゾルデと戦う辺りは、まだ世界が滅茶苦茶になったんだなって衝撃の中だったんで凄い印象的だわ
まさか自由に仲間集めだした途端各地があんなにノーダメージでピンピンしてるとは思わなんだ >>380
ぁあ最初の軍団長か!
ダイ大大好きだったから六王軍とかクッソわくわくしたわ >>387
時間がたちすぎるとザオリクでも生き返れないんじゃないの
ダイ大でもレオナが死にかけてたし >>371
俺は絶対4はファミコンだな
2と4はファミコン派
5はスーファミ
他はリメイクかな 過去のギガンテスどこいるんだよおおおおおおおおおおおおおおおおおおおあああああああ
エルフのお守り作らせろやああああああああ ゾルデさんとジャコラさんにはそれぞれMVPと敢闘賞を与えてもいい。 元は人間なのに魔物化して主人公一行と敵対してしまったばかりにモンスターズに出演して配合に回されるであろうホメロスとリーズレットなんか可哀想 >>387
邪神倒しきってもないのに刺されただけで蘇生不能なローシュ スクエニはいいかげんダイの大冒険をゲーム化しろと
BGMも使いまわせるしやらない手はないだろうが! >>388
ごめんね
さよなら
マダンテ
メガンテ
さあどれだ デルカダール王からマルティナに黄金のティアラ渡すシーンでちょっとうるっと来てしまった >>388
メガンテはないと思うけど、何言ってるかわからん 3DSDQ8みたいにスイッチ版でフルボイスになりそうな気がする
そうしたらベロニカの最後の言葉がわかるかもしれんな >>396
バンデルフォンから試練の里への道の最初 地図上のグロッタの町のビックリマークの吹き出しが消えないんですがなぜでしょうか?
蜘蛛倒してハンフリーもマトモになったんですが・・・
それともグロッタの周辺になにかあるんですかね これまでのあらすじのBGM、クリアしてからはじめて最後まで聴いた >>373
コンセプトからして過去曲の使い回しは別にいいんどけど
せめて10で使いまくった曲は避けてほしかったな
個人的に過去曲かかったのでいいタイミングだと思ったのは
デルカダール出たときのイントロつき冒険の旅、時のオーブの部屋の3のほこらの曲(特にセニカ復活のとき)、3DS時渡りの迷宮のバラモス戦の戦いのとき
全部3だw
戦いのときは10ver3で使われなかったけどバラモス戦でかかったのは感慨深かった ザオリクは生き返らせるというより
黄泉の道から戻すってイメージじゃないか?
完全に死の国に渡ったら無理みたいな >>407
その前に海外版でボイス入るんじゃね
8がそうだったろ確か >>393
10の盟友もアンルシアが泣きながらザオリク唱えまくっても無理で
神様が6柱も降りてきてようやく生き返れたしな 攻撃力500くらいの時点でマルティナのタイガーのダメージ1500くらいだったしカンスト時のダメージ楽しみ 天空魔城までやっときたけどクリア後もあると思うとまだまだなんだな
ここのメタキンですこしレベル上げてくか ダイ大で例えるとゾルデがヒュンケル、ジャコラがクロコダイン、ブギーがザボエラ、
キラゴルドがミストバーン、ガリンガがバランか どんな致命傷も完全回復してしまうベホマ
首飛んでもくっ付けてそう 今作ってレベル上がるの早すぎない?
今クラーゴン倒したところだけど色んなところと時渡りに寄り道しすぎて平均40くらいになってしまってるせいでイカも瞬殺してしまった
ここら辺まであげちゃうともしかしてラスボスまで楽勝になってしまった感じ? 10のVer1を簡素化(プクリポ+ネルゲルだけ)にして、
Ver2までのオフゲ版を出せばたぶん一番のドラクエになる 音楽関係で言うと、6のムドー戦のテーマはやっぱり重要な場面で使われてたな
あとニズでゾーマ戦なのは、ゾーマがニズの転生なのの伏線になってるっぽいね
一般的な人気もそうだけど、製作者サイドもこの2曲はやっぱ思い入れ強くて名曲だって認識あんだろうな >>412
主人公の両親と別れるシーンも良かったと思うが
5で両親と最後に別れるシーンのオマージュと考えると合ってた ガリガリのロウを慌てて連れ戻そうとしていた辺り物語上の死と戦闘中の死は全くの別物なんだろ 水門開けてナギムナー村へようやく来たぜ、クラーゴン狩りに行くとこだけどここまで進行率なん%くらいかな? ベロニカが朽ち果てる時は一緒だよね?って言ったセーニャに嘘ついてしまったからごめんねって言ったのかと思った >>402
おっさん世代がこぞって買うだろうねw
子供が夏休みだからダイ大漫画すすめたら断られてショックだったわ >>421
首跳ねても体砕けても完全に死亡する前にかければ元通りになりそう >>390
あの姿は幻だけど、最期の瞬間、魂だけはあの場所で安らかに眠れたと信じてる(`;ω;´) いるよな死人を呪文で復活させろとかマジレスした気になってるやつ
ゲームとして一つの要素として存在してるだけなのに
そこつっこむ前にいくらでもおかしな所あるだろうに >>401
そこはほら。誰もこない秘密の地下水道で、ひっそり刺し殺されたら、誰も助けようがないし。。
あれ、元王様は、デルガダール王と離れて何処に行った… ラスボス手前限定だとこれ片手剣二刀流の方が強くない?
勇者の剣あるし隼切りと全体のギガブレイクが大きいわ やっと最強装備全部揃った
これで残してた裏ボスクリアして終わりだ ダイ大がゲーム化なんてしたら寝ずにやり込む自信あるわ >>402
ほんと。ここまで輸入するなら、作ってくれ。 >>387
ザオリクが効くのって「回復呪文を受け付けないほどの重傷だが、仮死状態で何とか生き延びている者」っていう設定らしい ダイ大のアニメって視聴率的には好調だったんだけど番組編成の都合で打ち切られたんだよね
もっと長く続いていたらゲーム化も実現してたかもしれない >>429
あんたはグズだからどうかしらねって言ってなかったか やっぱオカマキャラは総じて漢だな
フールフールゲスキャラなのに戦闘に緊張感がねぇw 好きなシリーズ 更新したわ
11>5>3>2>8>1>4>6>9>7
10はやってないから分からん ウラノス「あの世で俺に詫び続けろローシューー!!」 ダイ大にはまってた世代は30代ぐらいかな?
40代はあんまりはまってないというか高校生ぐらいになってちょうどジャンプ離れアニメ離れしてる頃だったと思う 確か星のドラゴンクエストとというダイ大とコラボするも再現しきれてないスマホゲーがね… 私は蝶になりたい
プラチナの武器目録
しんじゅ加工入門
某攻略サイト見ながら探してるんだけど管理人とハードが違うから書いてあるとこいってもなくて見つけられん・・・
PS4版でこの3つのレシピ持ってる人いる? むしろローシュが親父亡霊化して魔王になってもおかしくないんだよなぁ。 ドラクエっていつから攻撃呪文はマホカンタとかの対策なしでは100%被弾するようになったんだっけ >>448
9と7が逆なの以外俺とほぼ同じでワロタ 時のオーブを壊す際に、仲間をぶっころして遺体を道具袋に詰め込んでおいたらどうなるんだろうとか想像してしまった
過去に戻った後は2パターン想像出来るんだけど、どうなるのかなぁとか
ザオリク等で蘇生出来る→皆で戻れちゃう
何らかの理由で蘇生出来なかった→過去の人間とその遺体は共存できてしまう?それとも過去の人間は消えて遺体だけが残る? ダイ大の技とか敵も使ってくれればいいのにね
ラスボスの技とかも「地獄陣」じゃなくて
「闘魔滅砕陣」とかにしてくれてたら泣いてた >>448
恐らく多くの人が11をトップ3に入れるだろうね
集計とると3と5と11は変動するだろうけど
そこに匹敵するものを今の時代に作れたのは単純に凄いと思う ダイ大で話盛り上がってるけど今回って勇者のつるぎを作る所あたりロト紋を思い出したな
その経緯も魔王側がロトの剣を奪ったから俺らもオリハルコンで剣を作ろうってのと同じだし >>459
ビルダーズみたいに、何も持たずに1からになったら発狂するから、メタ的に道具が持ち運べるだけでしょ。 神作 11
名作 5 3 2
普通 2 8 1 4
駄作 6 9 7 俺もまさか11ここまで面白いとは思ってなかったよ正直
色々不満な点もあって列挙したけど、それも込みで評価は歴代で1位か2位だ
9と10はやってないんで分からん みんなムドーの曲って言うけどどちらかと言えばムドーの城に乗り込む前の曲じゃない? >>460
最初流れたときはおお!と思えたが何度か流れて食傷気味だったわw
基本は勇者としての力を奮うシーンかな ロトの紋章が先にできたのか、ラーミアが先にいたのか、これもうわからんね >>468
7て再評価されないんだな
6も面白いと思うが 「敢然と立ち向かう」は盛り上がるけど、多用しすぎてたのが残念だ BGMだけだな不満は
カッコいいシーンでムドーの顔がちらつく >>470
いや、その曲は戦闘でも最後の3戦目かでかかるよ 11面白かったけど過去のストーリーが雑な所があれだな
でも歴代3位には入ると思う メガンテとしか思えん
ダイ大見てたヤツはみんなメガンテだと思うだろう >>463
欲を言うなら龍はやまたのおろちにしてほしかった オンラインってだけで10毛嫌いするのはもったいない 発売前は『中身に触れないCMや情報の小出しばっかりで不安でしかない』と騒がれてたのにな グルグルも再アニメ化したんだしダイ大リバイバルあってもいいよな リメイクもスピンオフも含めてソード以外は全部やってるけど今作はトップクラスで好き 勇者の剣が魔王の剣になるムービーがかなり衝撃だった
絶望の中で父親を救う中で勇者の力を取り戻すのも良い >>483
ダイ大は版権の問題とかもあるんじゃないか >>423
バージョン2後半のお使いは減らしてくれよ頼むぞ 10はオンラインの最初期でやってたが
強烈なデフレとオンラインでのまさかの攻略本でひどい情報格差ができて
かなり劣悪な環境だったのは確か そういえばソードってすぎやん作曲してないんだよね
結構好きな曲もあるんだけど >>483
その前に魔界編早く始めてほしいわ
メンバーにダイ、ラーハルト、クロコダイン入れるって構想がすごい気になる >>480
あー確かに
でも腹の中から重要アイテムってのもよく考えたら同じなんだな >>479
ダイ読んだ人とそうでない人ならメガンテの印象は180度違うんじゃないかw
正直ゲームだけなら人間爆弾やる色物じゅもんだよ >>463
ブラックシーザー装備したかったぜ
>>482
テレビCM公開をギリギリまで引っ張って集中投下させたのはよかったかもね
あとwebCMはスクエニ版もソニー版もよく出来てたしかなり掴んだなと思う ダイ大はしばらく権利でもめてたけど和解したからな、でてもおかしくはない >>488
思い出補正が強い3と5と並んでるってだけですごいんだよなあ 曲の使い回しが目立ったけどいまのすぎやんなら使い回しが英断だったと思うのはオレだけかな・・・ >>474
6はシナリオがそこまでいいとは言えないのと
最大の駄作な理由は転職による個性がなくなったのと
魔法が死に要素になったことかな >>483
ダイ大は残念なことにガンガンじゃなくて、ジャンプなんだよなあ。 ダイ大を途中で打ち切った当時のTBSの上層部はマジで馬鹿だったな 10はサービス開始期に辞めたきりなら最低の評価なのもわかる
でもかなり持ち直してソロも快適だし戦闘は11の正統進化だし
ドラクエ好きでオンラインにアレルギーないなら気に勧められる 海底王国に魔軍が来て、勇者だけでもと吹き飛ばされるシーン
勇者が泣くほどの見せ場だったわけだけど
王女どころか生命も建物も何一つ被害を受けてなかったのは涙を返せと言いたい
あの絶望感を煽る演出はなんだったんだ さっき終わったけど 裏ボスと戦ってる最中 終わるのが悲しくて悲しくて 倒すのが嫌だったわ あー 辛い 全体的に良いだけあって
崩壊後のたいして崩壊してない町とか、エマとの結婚がエマ本人の同意無しで勝手に行われるとか、ホメロス二週目救済無しで死ぬとかそういうところが気になる
崩壊〜時戻りの前にやったエピソード何度もやるわけにいかないのはわかってるけどホメロスはとくにかわいそう
あとセーニャはずっと合体版使いたかった >>424
でも裏ボスをゾーマと関連づけようとしたのは結構後なんじゃね? 少なくとも鳥山にデザイン発注した時点では関係なかったんじゃないか? >>500
3とかはソフト手に入れるまでの大冒険もあったなw ダイ大も立ち上げからマシリトが関わってるから何かとめんどくさいんだろうな ええ加減PCでもマルチしてほしいわ
PS4みたいな時代遅れのハードにゲームが全然追いついてないよな・・・
解像度は許すとしてもフレームレートがゴミすぎてストレスマッハで楽しめない BGM使いまわしとはいえ、細かいところでアレンジしてるよね
3DSは知らんが セーニャ髪切ったのは決意の表れかな?と思ったらあとでNPCの髪を火にくべる風習の話で「身近な人が死んだ時ほど髪を多く切る」みたいな事言ってて泣いた 曲の使い回しは演出だと思ってる
ムドーの曲はまあ正直アレだけどフィールド出た時3の曲鳴ったりラーミアの双子の台詞をベロニカ達が言いながらおおぞらをとぶはなかなかくるものがあった >>502
あったよ
ぎんのこうせきとかかせきだったっけ?が真っ先にやりだまに上がったけど
マップ左上の橋での小銭稼ぎも含めて最終的には砂漠でなんか集めてた気がするけど
レシピをいち早く見つけて売りさばいた者勝ちだったりでそれはもう相場が荒れてた
これ以上はスレ違いだからやめとくけど、皆ため込んで市場に銭がまわらないしで大変だった >>513
個人的にはホメロスは救いがなくてよかった
なかなか怒りを煽ってくるクソ野郎だったからザマァだったわ >>511
グラフィックが当時の他のRPGに比べると見るからに貧弱なのが原因 6のデスタムーアって他のラスボスに比べると
そこまで悪いことしてるようには思えないし
6で良かったのはボスの存在感くらいか 四天王とか裏ボスとか >>509
怒涛の絶望ムービーからの魚スタートで海底王国を救えずに去る無力さ
リベンジマッチは燃えるのかと思いきや唐突に進路に出てくるし勿体無かったね 発売直前はマップ小さいとか言われまくってたのに
発売してから誰も言わなくなったよなw ダイ大は作者戻らんし集英社は糞で交渉が難しいし使いどころ間違えると炎上しそうだからな
まぁギガブレイク、メドローアあるけどな個人的にはベタンも欲しかったが 10はver3の最後までアップデートのシナリオ配信待つこと無く一気にやれる今の環境ならストーリーかなり楽しめると思うわ
あと10は途中でほぼ全曲オーケストラ音源に一新されたけど
11もスイッチ版辺りで新曲分をオーケストラ音源とかになりそうな気がする、てかそれくらいの追加要素じゃないと既存ユーザーで文句言う人でそう ムドー戦の敢然と立ち向かうは名曲だけど奥義で使うとなんか違うなって感じ まドロップアップ装備で固めても、通常枠どかどか落ちるわけじゃないのね
スーパーリングの素材めんどくちゃい >>511
発売前の前評判があまり良くなかったことは覚えてる
FFその他SFCでブイブイ言わせてたからドラクエもう古いみたいな風潮になってた
でもフタを開けたら神ゲー中の神ゲーだった >>509
本当それなんだよな。ベロニカが死んでセーニャが賢者になるとことか凄く良いんだし
どうせ過去戻って全部取り返すんだったら、最初の世界は派手なムービー通り完全に崩壊させて多大な犠牲出す方がストーリー的には良かったはず
海の中も女王もみんなやられちゃって、どの街も壊滅後のサンタローズみたいにして店だけちょこっと行商人に任せるくらいでよかったはず
実際、最後の砦前後の絶望的な中でも諦めず闘うあの世界観が皆一番印象に残ってると思うし 10はスタンプクエストとかいう聳え立つうんちがいけない
あれ緩和された? 5は元々FC用に開発してたのをSFCに変更したと聞いたことがある
グラフィックが貧弱なのはそれが原因かもしれない >>509
女王が見せたまるで隕石でも落ちたかのような悲惨なシーンもな。一番被害酷いとこだけ見せたやらせすぎる。
あれで世界やべぇよって思ったのに各地全然壊れてなくてアレ?ってなったわ 髪切る決意とか思ってるやつ読解力なさすぎだろw
おれみたいなぱーぷりんでも話の流れでわかったのに このゲーム、最初はやたら走り回らされるし
おつかいゲーかと思ったんだけど
ロウがユグノア城で蝶を呼んで弔いをやった辺りで
化けたわ
あんまりこれ系を印象的にやるゲーム少ないよね
FF10のユウナくらいかな >>531
加えて、特に身近な人が死ぬとすっかり短くしてしまうひともいるのよって言ってたからそれも噛み締めとけ ダイ大の技燃えるよなあ
フィンガーフレアボムズとか指にとんがりコーンはめてやったわ >>518
恐らくPC版はやろうと思えば同発も可能だったと思うがそこはソニーや任天堂との付き合いもあるしね >>517
あいつ有能すぎだろw
先代勇者パーティーに入ってても違和感ないレベル やっぱRPGで求められるのはシナリオだよな
FFも今だに6が名作扱いなのはシナリオだもんな >>539
きんかい←店
超ばんのうぐすり←店
赤い宝石←店
紅蓮の大木←始祖の森で盗む
最終装備の一つなのにかなり楽な方じゃね? >>511
同じ年に発売したFF5のが面白かったかな まあ実際イシの村は全滅と思わせておいて希望をつなぐ「最後の砦」になったり
グレイグ加入の伏線にもなってたりした訳だからなぁ
海底王国もやりようがあったはず 今日11のコンサートあったんだっけ
これでオケ音源に差し替えられるじゃん
よろしくたのんまぁ >>150
拳じゃなきゃいかんとかボクシングかよ・・・ >>550
おつかいもDQ10やってた身からすると大して苦にもならなかったけどね
演出は素晴らしいの一言 発売日からネット遮断して125時間、LV67でさっきクリアーしました
最高のドラゴンクエストだったと思う
しかし、まさかここまでのボリュームだとは思わなかった
エンディングはそうなんじゃないかと薄々感じながらプレイしてたけど
それでもジーンときた。ほんとたっぷり楽しめた >>526
間抜けなイメージしかなくて怒りというか何言ってんだコイツくらいにしか マジかよ
海底王国とか滅んだと思っていってなかったわ
ハープないから最初は行けなかったし PC版で思い出したけどイース8とかvita買って次にPS4proに対応するからということでまた買いなおして
んで来月頭にPC版出すとか言い出すからまた買わないといけない
結局同じゲーム3つ買い
ドラクエ11なんか3DSとですでに2個買ってるし後々PCで出してくるんだろうからこれも3本買い
マジで嫌な商売だぜ >>541
CERO:Aを貫き通したかったんだろうな
年々審査は厳しくなってきるしグラが進化すれば昔はボカせた部分もボカせなくなってくるし 壁画世界の図鑑の空きが2つ埋まらないんだけど
キラーアンブレラの隣と一番最後
キラーアンブレラがどこにいるかすらわからんし
ちな3DS3D >>522
つかもっと大アレンジしても良かったと思うけどね
おおぞらに戦うみたいな感じに
2のフィールド曲のアレンジだけは耳に残ったけど 小さなメダル効率よく集める方法ないかな?
ウマレース50回もやりたくない あーps4で8のHDリマスター出ねーかな
8やりたくなったわ久々に もう36マスにチップ置いていく作業は嫌だお…
って書き込もうとしてたらジャックポット来たわ ダイ大は仕方ないな
当時のジャンプは
ドラゴンボール スラムダンク 幽白 の3つが圧倒的に人気で
ダイは影薄かったからね >>570
別にBかCくらいまでならよくね?と思うけどどうしてもAにしたかったのか >>574
賢者の試練にいるスロット台モンスターの通常ドロップだから盗みまくれる >>526
一周目では一応死に際にグレイグからの言葉があったからこそ二週目なんもなしで消化不良
それなら最初からそのまま殺してよかったけど胸糞野郎だからこそ一周目で救いつつ二週目はさくっと殺したのかもしれない >>509
あの女王は必要以上に脅かしすぎだよな
勇者とはあきらめない者だみたいな台詞は泣けたが ドラクエは偶数のシリーズは面白いけど飛び抜けてはいなくて奇数シリーズは名作と駄作の差が激しいってにいちゃんが言ってた >>509
ウルノーガも一気に世界を滅ぼす力が無くて
先ずは勇者の故郷の国から滅ぼすって過程だったと。
FF6のイカれたピエロさんと違はちがう。 >>557
FF6はストーリー、BGM、世界観が素晴らしくてゲームシステムはシリーズ最低クラスだけど名作扱い
FF10も同じでストーリーいいだけで戦闘とかシステムは当時ですらゴミレベルだけど人気作品
FF12とか13は戦闘システムもBGMもいいのにストーリーダメだからゴミ扱い
結局そんなもん セーニャがマダンテ覚えた
ベホマズンからバイキルトまで揃ってて有能すぎる >>570
少女が救いを求めて教会に入ったら死体だらけだったとこがピーク そういや人魚の女王が見せたシーンで瀕死の子供が教会の扉開けたら死体だらけだった場所って結局どこの町だったの?
>>550
いやクエストって基本おつかいなのは当然だろ そういえば、最後まで使わなかったもの
・ゴールド銀行
・リレミト
おまえらもだよね? 俺は全員が(ホメロスはごめんな)救われて本当に嬉しかった
大樹が破壊されたときやベロニカや赤ちゃんがなくなったときとか
勇者の癖に守ってやれなくて本当に悔しくてたまらなかったからさ
大ハッピーエンドで救われた
残念だったのはパレード主人公とおかまなシルビア隊が結成されなかったことかな >>560
両親だけじゃなくて国民全体の弔いだろ?
両親以外は成仏できてたんじゃない? >>524
後半に3関係の曲が多く使われたのは
これはもうひとつのドラクエ3=新しいロトシリーズのスタートなんだと直感したけどね
ラスボスのセリフまで一緒にするとは思わなんだけどw
発売前に堀井雄二が言ってた「新しいドラクエのスタート」だったりタイトルロゴを反転させたりした意味が繋がった、と自分は解釈した 過去に戻るの俺もためらったけど
ドラゴンクエストシリーズの歴史としては過去に戻った側の世界が本当の世界で
過去に戻る前の世界はパラレルワールドなんだよな なあ、これ六軍王の担当地域が違っていたらグレイグがバニーになってたん? スキルの倍率ってもう詳細出てる
体感だと
はやぶさ斬り1×2
超ハヤブサ斬り1×4
天下無双0.4×6
つるぎのまい 0.7×4
渾身斬り 2
全身全霊 3
タイガー 1.3×3
爆裂脚 0.5×7
心眼一閃 2.5
デュアルブレーカー 2×2
さみだれ突き0.7×4
ここでよく見る特技はこんな感じっぽいけど 勇者もはなっから過去もどってもホモロスはぶち殺すつもりだったのかね
そこまで進んでないから実際どんな感じかわからんけど >>593
ゴールド銀行は称号あるし普通に使ったわ あまり重い雰囲気を描き続けるのは得策じゃないと判断したんだろ
海底で崩壊の概要を知らされる→海底すら魔物が迫ってくる→最後の砦ではみな悲壮感にまみれている…
この辺の描写自体は、相当うまい 全然あぶなくない水着、全然きわどくない水着
しかも見た目同じとか手抜きだし
いい加減CERO:Aはやめて欲しいわ >>536
作画担当が長年の闘病から復帰して中断してた連載が再開したばかりなんですが
星ドラMSLはCMまで打って派手にコラボしてたし FF6は本当スーファミとは思えない映像とBGMだもんな
同じスーファミのドラクエ5とは全然違う >>541
あそこはジャゴラ絡みのイベントカットがされてる感がある
マルティナがハープ持ってきたり、奇妙な場所で始まるジャゴラ戦
戦闘後シルビアが元に戻ったかもしれないと軽く触れるだけだし
王国内の魚で行ける場所の魚人だけが
ジャゴラから逃げるの疲れた位しか言わないのはどうかと思ったが
何かオーブ入手絡みのイベントは崩壊前後共に極端過ぎる >>598
誰でもバニーにすりゃいいってもんじゃない。 >>541
世界各地の闇に覆われた空をどんどん晴らしていく展開なのかと思ってたらメダ学園のいつもと変わらない日常にシルヴアの登場で目が点になった >>590
あの辺の絶望感やばいよな
それがあったからバクーモスに幻見せられるあたりは感情移入できる >>598
グレイグは普通にアンクルホーンにでもされてたろ
ブギー男には興味ないし カジノでトロフィーの称号狙いでやってるんだけど
マジスロで6つ取れて
10万で1つ
通常スロの新米で1つ
残り2種類で10個になるんだけど、どれを狙うのが一番効率良いか分かる人居る?
ポーカーとかルーレットはあんまりやってないから称号の条件を知らないんだ
特に何も良い方法が無いならスロット嵌り称号と50万を狙おうと思ってたんだけど 崩壊後セーニャがマルティナと行動してて二人して呪われてくれたら最高だったのに >>590
あれ死体だっけ?
なんかあとでみんな起き上がって何もなかったかのように歩いてなかった? >>568
しかもハープが無くなってることの説明も特に無いしな
説明不足だわマルティナの株も上がり損ねるわで海底王国関連もちょっと粗が目立つ気がするな >>604
全く関係ないと思うw
単に勇者アピールの曲として使われてただけの印象 >>580
おっさんには変わらんだろうが、全年齢と○才以上対象は天地の差だからな、B(12才)とC(15才)の差とは比べ物にならない
しかも3DSなんていう保護者が簡単にプレイ制限出来るようなハードで出す以上はな 過去編の仲間は不思議と人間関係が希薄に感じてしまうのがちょっとだけ残念だったわ
崩壊後のそれぞれのキャラエピソードってやっぱ大事なんだなって思わされた 正直ベロニカいなかったらクソゲーだったかもしれないな >>616
3ds版だと死体らしい、PS4とは色々と違うところがある 全縛りで2週目進行中だが
これ全縛りがちょうどいい難易度なんじゃねーか ゾーマの曲で闘えただけで満足。失禁したから拭いてる 教会で瀕死で英雄に救われた女の子は最後の砦の桟橋で寂しそうにしてる
ちなみにどこでか忘れたけど身寄りのない子供がいたらメダル女学園のことを教えてあげてと言われてから
女の子と話すとメダル女学園に入学する。お礼のご褒美もくれる
この一連の話はクエストリストに表示されないので割とレアかなと俺は思ってる(´・ω・`) ブギーイベントは一つだけ気になった
さっきすれ違った女の武道家からの今日もやっちゃってくださいよーの会話w
時系列どうなってんねんw >>622
ベロニカ消滅シーンは本当にネット断ちしててよかった
セーニャのスキルパネル拡張で一気に絶望感に見舞われた >>625
あの子が倒れそうになった時に手を差し伸べたのってグレイグだったっけ? >>622
ベロニカっていうかラムダの姉妹ゲーだよなこれ >>611
それ分かる
FF6に比べて崩壊後の世界観が甘すぎる
FF6はパーティメンバーも絶望してたのに
これはほとんどがお気楽だもの >>583
まぁ安直に死んで感動しろも嫌なのと、レベル上げすぎでオーブのないお前はちょっと強いクラーゴンくらいなバトルだったし、個人的には口だけのボスって勝手に納得してるw >>630
おおおあの娘ずっと気にしてたけどそんなイベントあるんだ >>639
少年時代のロウと太師のエピソード見てみたい クリア後の壁画の街でオッサンの前で恥ずかしがりながらエロいダンスしてたシスター凄い興奮した え?過去戻るとレベル諸共全部異変前にリセットされるの?最悪なんだけど。ラスボス前に平均レベル70くらい上げとったのに… >>630
まじかよ。お礼なんだった?くわしいやつおしえて >>616
そうだっけ?女の子が教会開けて死体しか無かったから絶望して「助けて」と倒れたところにグレイグが救援に来た感じだったぞ。大勢歩いてたのはグレイグについてきてた他の救出者な PS4だと
返事がない すでにこと切れているようだ
って出るが
3DSだとすでに屍のようだって表示されたりとかあるん? >>621
完全同意
それでも主人公は誰も死なない悲しい思いもしない優しい世界を選んだんだよ… >>634
あーこれベロニカを救うために奔走するのかな?
からのセーニャが腹括って覚醒して引き継ぎになるのが不意打ちすぎる 崩壊後の初期は村人のセリフの一つ一つが雰囲気出してていい
かくれんぼしてた相手の子がいなくなった、ぼくがもっとちゃんと探してたら違ったのかな
女房は料理を作らせたら右に出るものはいなかった、いやほんとに
この辺を、涙ぐんで言う感じじゃなくて淡々とした口調で言わせるのが演出聞いてて良い セーニャの覚醒イベントほど絶望感に包まれた覚醒イベントは
他のゲームでも体験したこと無かったな
ベロニカの体が消え去っても
「いや、まだだ!まだ堀井的に何か救いがある筈・・・!」と願ってたが
覚醒後のスキルパネル見て「あ、もうこれベロニカ帰ってこねえ」と思った >>637
主人公がのび太の担任にしか見えなくなって来た すまん買おうと思ってるんだけど、11は控えのキャラは
経験値はどうなってるのでしょうか?入りますか? もひとつちなみに教会で瀕死で倒れた子は崩壊前はプチャラオ村でお母さんのお店の手伝いやってる偉い子 布団にウイスキーどばどばこぼしたんだけどどうすりゃいいのこれ スペクタクルショー発動出来ません
主人公とシルビアとマルティナが一斉にゾーンに入らないです
コツとかありますか? 仕事帰りにソフマップ寄ったらPS4版ドラクエ11
大量に中古並んでいたわ
まあ細かい数えていないが一列丸々使って何個も積んでいたから10本以上は余裕であったな
ちなみに3DSドラクエ11の中古はなかった
3DSの方中古探しているんだが >>637
マルティナの位置も扱いも絶対おかしいこのゲーム
なんだったんマルティナ・・・・ セーニャの賢者覚醒は俺も絶望感すごかったけど装備の装備可能者の欄がずっと残ってたから
わんちゃんあるんじゃね?って淡い期待抱いてたな
そういえばセーニャのムチモーション一回もみてねぇや >>630
それと同じようなのが怪鳥の幽谷の一番奥までいくとある
お礼は竜のおまもり ドラクエ11の最無能はジャコラ
海底王国の結界破って大群と共に攻め入る
↓
被害ゼロ(あの状況でどうやったら…)
船で移動中の勇者一行に襲いかかる
↓
逃げられるし船も無傷
>>646
セリフ最高だったよな >>656
すぐには帰ってこないと分かったけど俺は最後まで信じてたよ
しかしまさかクリア後とはな あと少しで2週目の売り上げ発表か
まーたゲハからの糞共が突撃してくるんだろうな、巣だけやってりゃいいのに >>663
ゾーン必中
ゾーンに入ったキャラを控えに
きせきのしずく
きせきのきのみ ストーリーに関して思うのは、崩壊後の仲間集めの順番は
最初にセーニャを加える形にして、一番早い段階でベロニカが死んだことを知るとこからのが良かったように思う
再三言われるように、諦めないのが勇者ですって言われて海の中すら滅んだと思ったら世界各地ほとんど無傷で
何だよ全然なんともなってねーじゃんって仲間集めしながら感じちゃうから
ベロニカが死んでたって事実もそのせいで少し安っぽくなっちゃった気がする
崩壊をもっと絶望的で派手な感じにさせて、多少ハッピーエンドで終わらせたければもののけ姫のラスト方式採用して
ベロニカの死は崩壊直後の絶望的な流れの中で見せれば、そんな世界でも諦めないで魔王倒すっていう物語の厚みになったんじゃないかな そんなにせーニャとセニカの違いが分からないから比較画像はよ >>663
誰か一人ゾーンに入ったら誰かと入れ替えればええんやで
控えはゾーン解除されないし まさかクリア後とはなシリーズ
・サブタイの意味
・そこら辺にいる半透明の正体
・さいごのカギ やはり堀井さんは最高だよな!
あっぱれ堀井!すばらしい!
すだれ最高!
ありがとう!すだれ! ムンババ邪が倒せなくてレベル上げしたいんだけどって聞いたらスペクタルショーって言われたんだけどそうじゃねぇ!しずく買いたいが為にやってるんだよ 11ドラクエの集大成って感じで好きだけど
だからこそモンスターは強邪で増やすなら旧作モンスターをもっと出してほしかった スピンオフでロウの少年時代のゲーム出してくれないかな >>659
待機メンバーも経験値入る
買うなら今すぐドラクエ関係の情報は遮断しなさい >>570
そのせいでマルティナのおっぱいがたゆんたゆんしない
どうみても石膏でできた偽乳だろあれ 当時5が評判くすぶっていたのは
単純に主人公が勇者ではなかったのも一因
当時はそれだけ主人公=勇者たるべしと考えてる人が多かった
6はムドーまでの流れを評価する声が多い
ムドーまでは5のようなストーリー重視
それ以降は3の頃の発見や探索を意識した作風
それを折衷した構成でいいとこ取りをしたわけだ
結果的に評価は半端になってしまった
好きという人も多いし、自分も好きだけどね FF6言うほど崩壊してたか?
クロノトリガーの未来ぐらいやっても良かった気がする 記念すべき初全滅はのろわれた闘士たち
あいつら5人グループ指定じゃない上にHP高すぎだろ
メガザルが心底ほしかった。誰か覚えるんかな >>654
ホメロスの手は握らないけど少女の手は握るんだな 始めて鍛冶失敗でリセットしたけど5分待てとか考えた奴死なないかな 教会開けたら死体ってよくCERO Aで出来たよなー
描写の仕方間違えたら1発でアウトだろあのシーン
ちなみに2Dでのイベントで見ると意外とグロさ強く見える メタルキング強ってスペクタクルショー使っても勇者の試練しか出て来ないですか? >>676
すぐベロニカ死亡わかったら駄目だろ
プレイヤーもベロニカまだか?ベロニカ最後に加入かよ…ベロニカようやく見付けたが寝てるんかいw
ベロニカ死んでるだと!?
ていうのが狙い目だろ 崩壊後の道中の雰囲気を緩くしたのは、プレイヤーがベロニカと再会することに疑問を持たないようにさせる工夫というのもありそう ウルガーノさんぼこる前のレベル上げのおすすめおせーて >>622
死ぬ一連の出来事抜きでも普通におもしろいわ11 マルティナは本当のデザインはパンツの見えそうなスリット全開のエロエロチャイナドレスだったのに
ゲームまでエロを規制しても無駄なのがなんでわからんのだろう
男なんかどう転がっても頭の中ではレイプ魔なのに 年齢がー
とかじゃなくドラクエって4以降のBGM全く良い曲ないと思うが でもすだれには先見の明があったよな。どんだけ稼いだんだろうねすだれ。 >>676
いやーそれだとカミュ加入時のベロニカが見たら〜の言葉重みが無くなるから嫌だな
あと加入時期で思ったけどベロニカとセーニャが後半になったから序盤に再加入するロウを微妙な両刀にさせたよなコレ、そうじゃないとクリアきっついし クエストリストに載ってない小ネタ的なものでお礼の品もらえるの結構あるよな
メダルもそういうのでちょこちょこもらえた気がする
レースで獲ったメダルは5個だけであとは拾ったりクエストや小ネタで集めて
メダルノート4ページコンプリートしたわ(´・ω・`) >>694
ディレクターのCERO:Aの限界まで攻めましたの発言はウソじゃなかった >>690
ケフカの暇つぶし用にある程度残してるんでしょ >>690
フィールドも海も音楽も色がガラッと変わるからね
あの崩壊感は出せない >>704
音楽に関しては個人的な感想だと5・6は名曲の宝庫なんだけどな FF6はモブリズの村の崩壊っぷりがきつかったな
それ以外にも世界地図が激変してるから崩壊してる感がすごかった セーニャが髪切ってスキル引き継ぐまではベロニカ復活させるもんだと思ってました >>703>>707
そうか
とりあえず、レベル54前後で挑むボスじゃない気がしてきた ロウって何者だよまじで
スキルが賢者で武闘家とか意味不明 メガザル使わされるくらいキツイなら素直にレベル上げしたほうが良いわ FF9なんてデータの関係か行く先々の街や村が何らかの障害ができて
全く後戻りできない記憶が強かった >>712
なんでラムダの姉妹におっぱいが引き継がれなかった 11の世界崩壊の絶望感の薄さの原因っておかまばっかあんなに生き残ってた事だよな
もっと重点的におかまを殺せよ >>712
やっぱセニカの冠のつけ方マヌケだわ
普通につけてほしかった 旧作との関連を意識させるというのもあって3中心に過去の曲使いまくってたけど
要所要所でってレベル超えてたし、スタッフ側が今の曲に魅力を感じてないのかなとすら思ってしまう部分はある
「敢然と立ち向かう」を使ってたようなシーンは、実際プレイ中はキターって感じになったけど
本来はオリジナル曲で同じ気分を味合わせるべきだろうなと後からじわじわ思った まぁまだクリアーしてない奴が90%以上だろ
クリアーしたのは俺のように熱中してやりすぎな奴かネット攻略情報見ながらやった奴かだけじゃね?
このボリュームを普通の奴が今日までにクリアーするのは無理だわ これマジで過去戻っちゃうと今までに上げたレベルもう戻ってこないの? ムンババ邪の調整した奴
朝鮮売春婦の母親ごと苦しみ抜いて死ね かれこれ8時間ルーレットと格闘してるけどジャックポットでない
方法も正しい
運悪すぎだろ
もう聞くラジオ番組なくなってしまったわ ジャコラさんの「もらいうける」が俺的にツボなんですれ違いメッセージにした >>704
7は音楽に関しては凄い良い曲揃いだと思った
8の曲はおおぞらに戦う以外はそんなに印象に残らない、フィールド曲に至っては眠くなる印象だったけど
ドラクエ10でボス戦曲がテンポ速くなってて滅茶苦茶かっこよくなってたり(確かリメイク8も同様)あったので
オリジナル曲だけで判断するのも違うなと思った ルーレットは最高に面白い。
1日なんかあっというまに立つな >>698
プレイヤー的にもセーニャまでの仲間が皆普通に生きてて
なんだよ、街も思ったほど破壊されてないし死人も出てないじゃん
魔王の被害大したことねーなw からの
ベロニカが守ってくれたおかげだったのかよ・・・の絶望のギャップが重要な場面だしな 俺、過去編はいかないことにした。表編で頑張った皆の気持ちを無駄にしたくない(。´Д⊂)
ベロニカ、すまん >>732
ビビっときた、全部1枚がけ、運気上げるぱふぱふラッパ
これで10回くらいで来たがそんなに来ないもんか ドラクエ3でローシュ、セニカ、ネルセン、ウラヌスて名前付けてやりたくなってきたな
こいつらのデザインまんまドラクエ3だし
セニカは違うか >>685
まあできるだけ頑張ったうえでの苦肉の策だろうし出るタイミングや雰囲気も悪くなかったからよかったと思うよ
ただ、終盤元々の下位・上位・強・邪が混在してわけわからなくなった オカマ呼びすると後ろの連中はなんで競歩なんだろうな ジャコラはもらいうけるよりも命のにおいがするぞ…の方が印象深い シルビアが1番凄いのって崩壊世界であのパレードやる面子を集められたところだと思う >>730
神の民の里だっけ
あそこにナメック星の最長老様がいる 鍛冶5分死ねで暇だったからメダル女学園にぼっち送り込んだけど報酬が吹雪のイヤリングでうーんってなった
まぁええわ >>729
どこまでをクリアというかわからんがニズゼルファ倒すだけなら夏休みだし結構いるでしょ
冒険のヒント出しまくりだし BGMはどれも悪くはないけど神曲が強すぎるんだよな
特に最終決戦としてはゾーマ戦、最後の一撃には5ボス戦が断トツ過ぎる
何が言いたいかと言うとバトルロードビクトリーのサントラ出せ 仲間のレベルが引き上げられた時は、「あ、これ前の仲間たちとはもう再会しないんだな」みたいな
セーニャが髪切ったりスキルパネル変わったときと同じタイプのショックを受けた そういや魔城の門番的デュラン亜種
ときはもとには戻らぬ…とか思わせぶりな台詞言ってたからウラノス側についたネルセンなのかと思ったらなんもなかったな >>750
あの巨躯で堂々とオカマする(しかも立ち振舞に嫌味がない)シルビアを見て
眠っていたオカマに目覚めた奴もいるんじゃないか
個人的に白髪で片眼鏡でヒゲのおっさんがオネエサマ!って言ってるの見て
悲しい世の中から逃避したいのかと思ったわ… >>722
エクスカリバー2と最強の矛というFF界の絶許要素の片割れ
>>732
俺も4時間位格闘して出たぞ、あそこのバニーの予告は
「そろそろ〜」じゃなくて「高確率で〜」の方で狙ったほうが良い
前者だと3時間以上費やしたが、後者に変えたら20分位で出た
まとめてじゃなくて一箇所ずつ選んで掛けないと出ないとか言われてるな >>717
パラディンでバトルマスターな人よりもさらに謎だよね ケトス、だいじなもののフルートでいつでも呼び出せることに気づいたのは天空魔城攻略中で一度外に出ていたときだった
ケトスマークじゃないと無理だと思ってたよ >>750
騎士っぽいし、オフザケキャラ返上のキャラチェンくるかと思いきや、むしろそこが強化されたのが面白かった。オヤジに押し付けるしw セニカちゃん3DSでもえっちい恰好すぎてね。
ロウってあの年で最前線張れる時点で全盛期だと本当に強かったんだろうな。 フールフール倒しました
ここらでレベル上げと金策おすすめプリーズ ジャックポットは2回出たなぁ
同じ数字にずっと賭けてたらそれぞれ15分ほどで出たで >>764
わかる
若い奴が多い中であのおじさまはインパクト強いよな >>736
クレイモラン城下町初訪問で氷ついてる人達をみて「ほら、やっぱり寒すぎてみんな凍りついちゃったんですよ!」とかのたまいだしたアホな妹に心底ベロニカがドン引きしてるシーン >>767
まじかよ全クリまで神里にルーラしてたわー >>767
クリア後一番のショック
マジなん
毎回神の里までルーラしてたやつ0.5割くらいいるだろ んでお前ら散々嫌がってたメラガイアーとかイオグランデとかは慣れたのか グロッタカジノのぱふぱふ居ないんだがどこにいるの? >>778
ジョーカーやってたからもはや違和感ないわ >>778
正直、イオグランデはカッコイイ
メラガイアーはダサイけど ニズ終わって連武とネルセンやり始めたんだがこれニズより難しいな
レベル99にはしたけど特に連武は復活?もしてきたしちゃんとメンバー当てないとだな >>772
グロッタ手前の小麦畑でデスフラッターとトンブレロが雑魚のくせに大群でまとめてウマー
西の島もトンブレロとオーク強が集まるのでまとめて狩ってウマー 裏ボス衣はがさないと99でも死ねるね これはいい難易度 >>767
それは流石に無かったけど、海の中で魚の状態でもルーラ出来るってのは気付いた時驚いた
そもそも海の中でルーラ出来ないと何故か思い込んじゃってて、いちいち船のとこで人魚に話しかけて浮上させてもらう意味分からん事してた俺 コーラルレインとかメイルストロムみたいなやつのほうがまだ抵抗ある >>768
ビーストモードもそうだけど、下の目透過ぐらい出来たろうに >>778
だってもうそれ出てから10年立ってるぜ >>778
テリワン以降ドラクエやってなかったからダサすぎてわろた ケトス呼び出すときの笛吹きモーションが微妙に長くていらつく ゾーマがニズゼルファの生まれ変わりねえ
だったらもうちょいデザインなんとかならんかったんか トロフィー見る限りまだクリアーしたのは数%だけぽい >>785
俺もそう思ってたが最後敵の耐性ガバガバすぎてこれでいけんの?って編成であっさりいけた 勇者の峰とかいうプレイヤーが二度と訪れる事のないルーラスポット
今作の屋内ルーラも結構知らない人多いよね
3dsだと頭打つ所もあるから益々紛らわしい カミュと滝壺飛び込む時の「覚えておいてくれよな」って妙に意味深に感じる
別になんでもなかったわけだけど >>778
上位呪文追加で一番の戦犯はバギムーチョで
おまけにギラシリーズをカットしたことが
一番言われた部分だと思う
まぁもう慣れたけどw ギラグレイドもバギムーチョもなれてしまった
慣れはと恐ろしい >>795
あの仮面の中身とゾーマ第二形態(ボツ案)は近しいものがあるんじゃないだろうか 3の曲多用、ほら感動するやろ?って言われてるみたいだった
でも過去行ってデルカダールからフィールド出た時冒険の旅が前奏から流れたのは鳥肌立った >>763
あれも、魔王倒してバッドエンドあるのかと思ったらそうでもなかったという
勇者の剣と勇者の星だったっけ?
同じこと言ってたサマディーの学者もクリア後一切関係ない話するし >>802
お前の方が全部忘れてるやんっていうツッコミ待ち マヒャデドスをマヒャドデスだと思ってる奴結構いそう
ゼラチナスマターをゼラチンマスターだと思ってる奴も結構いそう >>801
でも笛使うとどの位置からでもあそこに強制ワープされるで…呪いかなんかかよ >>789
ドラクエ7以来のドラクエシリーズだから、モンスターも呪文も色々増えていて「!?」だよ >>263
うちの娘(4)もドラクエ好きになったぽい
代わりに戦闘してくれるし曲も口ずさんでるしキャラの名前読んで「〇〇ってグレイグっぽいね!」「ベロニカちゃんかわいいね!」って可愛すぎる 邪神倒してようやくクリア、ストーリー感動したし神ゲーだったわ
序盤だけ微妙だったのと、ムービーが変にリアルになって装備見た目が変わるからいらんかなと思ったくらい
12も堀井に期待してる >>814
メラガイアーがメガライアーもヒーローズでかなりいたな 俺は逆に練武とネルセン全クリしてからニズ行ったからニズ弱すぎて拍子抜けしたわ
闇の衣のままなら強いんだろうけど、それってもう縛りプレイと同じだしなあ ムーチョもグランデも同じ言語なのにバギムーチョ悪く言われすぎてかわいそう
個人的に一番ダサいと思うのはイオナズン >>802
深読みすれば
「崩壊後、カミュのほうが記憶を失って主人公を忘れてしまう」
「過去行き後は、相棒との苦楽を覚えてるのは主人公だけ」
って事のフラグとか ニズゼルファは裏ボスじゃなくて真ボスだろ
本当のエンディング見たらわかるけど最初の世界がパラレルワールドで
過去に戻った世界がドラクエシリーズとして正しい世界なんだし ルドマンの屋敷にいったら結婚相手を一人選べとか言われたんだけど
どうすればいいの!?
最後のセーブはかなり前だしヨッチも消費したからやり直せない・・・ >>814
ブギーとプギーの間違いは腐るほど見たw
様付けされる程のお方が名前は間違えられるという 表クリア後、仲間ゆかりの地の訪問に他メンバーが感動のコメントをし合う中
一人グロッタの南が光ってたから見に行こうぜと言い続ける畜生 >>810
前奏つけたのあそこだけだよね?
ほんと鳥肌どころか脳汁もウンコもシッコも全部垂れ流したわ >>807
フェイスボールの集合体?
いやー似てないと思うなあ… >>826
あれ終わったらルドマンがリハしたいならまた声かけてねって言ってくれるから安心汁 >>828
まあプレイヤーが忘れないように言ってくれてんだろ >>832>>834
何回でもやりなおせるのか、良かった・・・ >>810
冒険の旅とラーミアだけはぞくっとしたわ
ほんとうまくつくったな堀井すげー ウルノーガのテーマ好きな奴いない?
マジかっこいいんだが 今日、すぎやま爺さん(LV86)のDQ11のコンサートにいったけど
会場のお客さんにゲームが上がった(クリアした)人を聞いていたけど、
その後、「その人は一日24時間ではなくて50時間ある」とか話してワロタ
自分は早めに会場に入り、歩き回って、すれ違いでヨッチ集めまくっていたわ
お陰でメタルヨッチを手に入れた。
http://i.imgur.com/qMBEvl0.png
http://i.imgur.com/cYNxCP0.png ようやく鯨のれるようになったけど行けるようになったマップ手抜きすぎだろ
なんだよこのやっつけ感…。ただ素材取りに行くのめんどくさいだけなんだが。
最近のゲームって後半手抜きなゲーム多すぎやろ 強い呪文には濁点が必須
ということでバギム゛ーヂョでよろしく 裏ボスは剣を使った時の弱体化が大きすぎるよなー
闇ゾーマに光の玉を使ったらバラモスになった並 過去のウルノーガは、なんで主人公が未来からやってきた事がわかったんだろうか
仲間たち同様、ウルノーガにも主人公たちにやられた記憶が残ってたとかなのかね 主人公が勇者パワー使う度に6の名曲乱発はもうギャグにしか見えなくなった あれ…クジラ手に入れたんだけどカメラ操作の反転って直せないの?
やばすぎでは? 命の大樹でホメロスが出てきて主人公が魚になるまでの一連のイベント
長かったけど引き込まれたわ
時間ない時にこのイベントに突入した人は困っただろうなw ps2DQ5のつぎにおもしろかった
明日DQ2DLするのいるのかね おおぞらをとぶは8で一度使い回したし
今作はラーミアじゃなく鯨だし
もう一歩盛り上がりに欠ける感が残念だよ >>847
というかムーチョって響きも微妙だけど意味もいっぱいだろ
バギがいっぱいってwwwってなる
まだギラグライドは滑走してるぶんマシ 勇者の剣が入った大樹の魂が光の玉になる流れなんかね ウルノーガが勇者に過去に来たのはお前だけだと思うなよとか言ってたけどその後なにもなくてワロタ。
あれ完全に作り忘れてるだろw 邪神の子が何かを唱えだした時、これ絶対やばいやつやって思って
速攻倒してたからわからなかったけど、攻略情報見て拍子抜けした 他のゲームだと結構あるけど
DQシリーズで勇者に覚醒してどうこうってシチュエーションがあるのが6だけだからな〜 9がギラ系リストラされてたから未だにギラグライドってぱっと出てこない とりあえずPS4版の後だとDQ1おもったより辛かったからリメイク待つわ 俺は曲の使いまわしいいと思ったけどやっぱ不評な人もいるよな
ここ絶対賛否分かれると思った ムーチョでふとネンガルを思い出したわ
シルビア人気だけどDQで敵側のオカマと言えばあいつ ところどころストーリー面で、時間無くてカットしたんだろうなとか、作りきれなかったんだろうなってとこは感じたな
プロット段階ではもうちょっとやりたい事あったんじゃないかなって思う 最新の機種はスリープが充実してるから途中から始めるときに流れる「これまでのお話」
みたいなのを一度も見ずに終わった >>854
なるほど
だから竜の女王が持ってたのか ムンババ邪はがーっといってばーっと終わらせないとダメだな… 表とか裏とか言ってるけど
ドラゴンクエストシリーズの歴史で言うと
最初の世界の世界樹崩壊後の世界が裏(パラレルワールド)で
過去に行ってクリアーした世界が表(ドラゴンクエストシリーズ正統歴史)だろ >>845
あの曲はああいう使い方じゃなくて
やっぱ戦闘にのっけたほうがいいんだなと思った 6のあの曲はいいんだけどちょっと使いすぎてクドい、それだけ
ここぞという時に1回だけ使って欲しかった ラスボスが大きくなったスカルサーペントに見えてきた カミュ力999になったけど火力はやっぱり
999越えた分は乗らないみたい
武器 ハイパーノヴァ+3
はてんの月輪+3
通常攻撃
敵 ブラウニー邪×3
力900(攻撃力999) 力999
一回目平均770ダメ 平均748ダメ
二回目平均784ダメ 平均784ダメ
三回目平均751ダメ 平均782ダメ
力900の時の三回の平均与ダメ
768.33
力999の時の平均与ダメ
761.33 使い回すなとまでは言わんけど最終決戦のBGMくらいは専用のやつ作れと思ったわ >>837
カミュは演技だって言ってたろ
グレイグは主人公が本気だと思って頑張って応えようとしてたから好感度上がった
リハーサルだから落ち着けとか言われてたのは草だった 他ゲーだけどシレンはすぎやんと弟子が良い感じに世代交代してたんだけどな
今作も新曲は若手にやらせるべきだったと思う >>844
確かに時が巻き戻っただけだけど確信したのはそこじゃない
巻き戻った後に大樹の前でホメロスと戦って魔王の剣砕けるじゃん
その破片をウルガーノは確認してこれは勇者の剣と自分の力な事を理解した
後は簡単だろ、自分はそんなことしてないのに現実として剣はそこに存在するんだから未来からやって来た以外にはない 3DSだと特定の攻撃で倒すボスの残りHP分かりにくすぎひん?
初見はエスパーしろとでも言うのか >>854
じゃあゾーマが壊した本家の王者の剣って何だったんだ? 大空を飛ぶが流れたシーンか…
間接キス! 間接キス! と騒いでたよ >>871
それマジか?
最終的にタイガクローとばくれつきゃくが逆転しちゃうじゃん 曲の使い回しっていうけど、ニズ倒したら正史の出発点になってるのが11なんだなって分かるんだから
むしろ使いまわしってよりも過去作が11の音楽使いまわしてるって考え方は出来ないだろうか なんかブラウニー邪ってよく見るけどなんで狩られてんの? 「敢然と立ち向かう」はグランドネビュラでウルノーラ追い返す時は本当に興奮した
興奮したけど、オリジナル曲で同じ興奮を与えてくれたらベストだった >>871
おつおつ、8もそうだったっけかな
力+武器攻撃力で999になっていればいい オリジナル局。オリビエテーマくらいしかいいのがない >>879
セニカさんが使って折れなかった方の奴かな >>867
俺もその解釈だな
今後新ロトシリーズを作る下地が出来たわけだ >>872
それかアレンジ加えるとかな
ロック調とかテクノ調とか ここの住民はパラレルとして最初の世界が残ってる説推してるのか 最後は火力抜きで倍率や使い勝手、おまけ効果のつおい武器か… むしろ戻ったらロト、戻らなかったら天空かと思ってたわ。 マルティナの最強武器はツメに決定したわけだが
主人公も片手の方が強いのかな、たぶん >>896
そりゃセニカが過去行っても世界戻ってないし これで勇者最強装備が
勇者の盾持ち片手だと証明された カミュの覚えておいてくれよな
は巻き戻る前の俺のことも忘れんなよてことだろ プレイ前はこんなにシルビア姐のこと惚れるなんて思わなかったわ
こいつ怪しいとか思ってごめんなさい >>896
最初はオーブ砕く前の世界が天空になって
砕いた後がロトなのかなーと思ってた
主人公の勇者の剣が天空の剣デザインでローシュの剣がロトの剣デザインだったから
でも時間の巻き戻しなんだよね >>900
>>901
うーんやっぱここわざと議論の余地を残してるだろうな >>896
せやね
一応、セニカが玉壊すときにカミュの台詞で以前同じことあったような…とか言う台詞はあるから
完全に一択ってわけじゃないと思うけどね 最後のセニカがあるから
分岐した世界が残った説が強いよな てことは爪最強説、はやぶさ改2刀流最強説唱えてた俺が正しかったのか
ただ裏ボスがこんな弱いと思わなかったから盾必須のバランスだろうなって思ってて
攻撃はドレイン系、メンバーも盾付けれて武器の効果で回復か守りにも効いてる奴で固めちゃったけど >>889
3DSは色変わらん
俺も3DSだけど最初は普通にダメ計算しながら倒して、2回目でギリギリまで削って倒してた やば 99でも裏ボス衣付に勝てないw
誰か勝った人コツ教えて
毎ターン死者が出てしまう >>896
検証スレだと全巻き戻り派とパラレル派で一進一退だな
このあたりは曖昧にしたまま次回作以降で明らかにしそうなもんだが このゲームの武器に付いてる特性てスキル使うと全部消えるよね
はてんの月輪とか銀河とか隼とか 魔王城のアイテム取り忘れたら回収不可能?
赤の封印解いたけど戻るのめんどくさいからボス倒しちゃった 攻撃力オーバー分が乗ってもカミュの足元にも及ばないんですけどね 主人公はあれだけの大冒険をしてイシの村の平和な生活に回帰できるんだろうか 堀井がキャバクラで考えたからタイムリープなんてガバガバだよ >>921
クリア後の始祖の森の高台の箱に入ってるから心配すんな >>912
4のシンシアの復活もあまりにも唐突で幻説もあるくらいだからな
悪く言えばなげっぱだけど考察の余地残してくれるところがドラクエだと思う
他ゲーでやったらぼろ糞に叩かれるが >>924
海賊の統領にも王にもなれたのに漁師になった主人公が居てですね すいません、立てられませんでした
>>950さん次スレお願いします あー
でもこれから別れたメンバーを一人一人探す旅になるんだろうけど
シルビア拾った時点でもうちょっとだるいわ
あと何人拾うんだorz >>920
銀河ではやぶさ斬りしたら守備下がったの見たよ >>896
過ぎた時は戻らない
これは時は巻き戻るけど、巻き戻った世界とそのままの世界に分かれるって解釈してる
無かったことには出来ないんだよ http://www.4gamer.net/games/117/G011794/20170809059/
1 ドラゴンクエストXI 過ぎ去りし時を求めて(同梱版含む) 17/07/29 307,714 1,456,601
2 ドラゴンクエストXI 過ぎ去りし時を求めて(同梱版含む) 17/07/29 200,798 1,151,113
Switch 61,933
PS4 43,862
PS4 Pro 9,077 ベロニカってなんで一目で主人公のこと察したのかな
正体とか でもパラレルだとベロニカを助けるっていう目的が全く達成できないんだよな
パラレルだとあれ別のベロニカだから主人公が今の世界を捨てて別の世界のベロニカに会いに行っただけとかいうしょーもない話になる >>850
あそこからグレイグとの反攻の流れはいいよね
まあ王が知らぬ存ぜぬで偉そうに指示してくるのは減点ポイントだな >>900
世界線がいくつもあるってよりそれぞれのドラクエ主人公進んできた世界が全てでそれが物語でそれがドラクエっていう大きなくくりで冒険の書として残ってる グレイグさんアーウィン王を心から尊敬してたって言うわりには謀反を起こしたなんてデマあっさり信じて死体すら回収しなかったんだな… いきなりバイキルト武器使えよちんたらやってんじゃねーぞ >>932
左手に天命とか装備させてたんじゃなくて? >>933
平行世界だからこそ主人公の選択に重みがでてくるからな グレイグさん仲間になったあとも主人公信仰強いからな…
そういう人なんだろう ロウが速攻で気づくくらい言動に綾があるのに
15年信じ続けたグレイグ クリアー後の復活の呪文で2週目クリアーした人いる?
ってか正統歴史は過去に戻った方で間違いないだろ?
そうじゃないとドラクエシリーズに話がつながらないだろ あとあれだな
3dsでやってるから思うけどps4だったら画面きれいなんだろうなあって思うわ
ソルティコの町とか海岸とかの景色きれいだろうな
あと温泉の村とかもきれいに描かれてるんだろうな 3DS版は200万いきそうだな
PS4は140万かな やっとオーブ全部集め終わったわ、最後のカギもまだだが全クリまだかよ
戦闘がほんとワンパできっついな、範囲1種と単体1種と通常1種使い分けるだけとか終わってる
ターン戦闘でもペルソナやアトリエのほうが100倍よくできてる、テンポいいし
ベロニカが可愛いくなかったらとてもじゃないが続けられんわ、戦闘中とシナリオ中にベロニカアップが俺の支え
時代遅れのクソゲ 発売前は3DS版がPS4版にダブルスコアつけるかと思ってたけど、PS4版売れてるなー >>949
どこにいても道具から吹けば呼べるの気付かずに
毎回勇者の峰に行ってた俺よりはめんどくないと思う カジノでけんじゃのせいすいを200個以上交換したのに袋に99個しかありませんでした。
何処にいったのでしょうか? 崩壊世界とニズ世界両方共存在してて、3−1−2に繋がる正史なのがニズの方だと俺も思う
ただ、崩壊世界がその後の天空シリーズで、ニズ世界がロトシリーズって説は夢があって良いと思う
実際後付で色々こじつけたらそういう事に出来そうだし、話の作りとしてはとても面白い >>954
お前には向いてなかったんだな
おれは楽しかったよ サラサラヘアーも将来はロウみたいにハゲるんだよなぁ >>959
勇者の剣作りたいのにことごとくどうでもいい高台ばっか引いて使いまくってる PS4で国内100万超えとか凄いわ3dsとPS4で3:1位かと見てたが
結構割合大きかったな 4でなぜかロトが居ない世界て散々強調されてたからな 結局次に行かなきゃいけない場所が次々に明確に示され続けてて、世界をまたにかけて探索しながら冒険してる感がなかったんだけど
その点を指摘してる人あんまいないんだな >>937
そだよ、だからロウは主人公が行く時にお前までいなくなったら云々言ってたしカミュ以外は止めた
あそこはプレイヤーの自己満足なんだよ、今の世界を捨ててでもベロニカが生きる世界を作るか
ベロニカを思い出にして今の世界で過ごすか
だからはい、いいえで選ぶ場面なわけで 身もふたもないこと言うと、パラレルものは突き詰めると絶対辻褄が合わなくなるから
わざと解釈の余地を残すんじゃなくて残さざるを得なくなる 主人公って
早めに
ベホマズン取りに行った方がよい? 俺なんか昨日の夜から朝までプレイしたよ
途中でやめようかとおもったけどもう夢中になったわ
こんなゲームは他にないね
おかげで今日眠い眠い
けど今から続きプレイしようかな 最後に本棚に色が違うだけの物語本が2冊あるのが意味深だな まだやりたいんだけどトロコンもしてしまって目標がなくなってしまった
強いて言えば図鑑埋めだけどトロコンした上での図鑑埋めって完全に作業でドラクエ関係ないじゃんってなってしまうから何か無いもんか 売上ってダウンロード版込み?しかしこの時代400万本売れるソフト出るとは思わんかったな
いややっぱ11は内容も出来も結構評価されてるし売上にも現れてると思うわ。評判良いから今から買ってみるってのも全然アリ >>972
親切設計すぎたところはあるけど、ドラクエってそんなもんだと思うが >>972
6の不思議な地図はよかったなー
まだ地図埋まってない所を探しに行くドキドキ感と間違って強い敵いる所行っちゃった絶望感があった >>972
オーブ集めとか後半とか自由に動けるところはあるから別に気にならんかったなあ
ただ仲間集めだけは自由にさせてほしかったが >>972
だだっ広いオープンワールドで放置されるよかは
ナビありでサクサク進んでの方が最近のクオリティでは良いと思う
サクサク進んでもボリュームあるし寄り道ないわけでもないからな
シナリオも最後まで続きが気になるし >>960
ドラクエ9が400万行ったの2ヶ月後だったし現段階でなんとも言えんな
高評価を聞いて買う人はいるだろうし
3DS→PS4とPS4→3DSの同時買いしなかったマルチ勢もいるのが過去作と違うとこだ
俺も3DSクリアしたが夏祭りでswitch情報出なかったからPS4版物色中 >>980
俺はお母さんが棚に戻したのがローシュの冒険の書(直前までムービーだったから)で、隣のが11の冒険の書だと思ってる 一本道だからこそストーリー忘れずにサクサク進めるから一概に否定するのもな ┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓
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