【DQ11】ドラゴンクエスト11反省会 [無断転載禁止]©2ch.net
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ストーリー、シナリオ、システムの良かったとこ悪かったとことか、どうしてこうなったとか
色々思うことあるだろうから述べてけ
ストーリーの検証とか考察は別のスレがあるからそっちでね 何故ツノが生えたクジラを飛べる設定にしたのか
素直にラーミアの先祖的な鳥でよかったのに >>280
羽根も生えてる奇形だしな
さすがにクジラは意味わからん >>279
弱体化しないならせめて片手剣をもう少し強化するかだな 過去に戻る動機が弱い
時渡の整合性はパラレル説の方が説明しやすいが、
それだと、ストーリー的にはまだ存在すらしない世界を
わざわざ作って救って自己満足しただけの内容になってしまう
1周目世界を捨ててまでやる意味がない
ぬるすぎる
全オートで戦闘がおわる
ボスも含めて >>268
ニスさん倒した後のロウは元気なかったなー。
娘たちのところに後追いしても不思議は無い感じ。 あと音楽が駄目だったな。
新曲で良かったのは命の大樹のみかな >>282
耐性盾の恩恵をまるっと捨てて攻撃に特化してるのに
肝心の攻撃面のメリットがショボいもんだったら誰が両手使うの? >>285
俺はそれと敵の幹部クラスが出てくる時の不穏な曲だけ好き
ちょっと9の中ボス曲に似てるやつ 称号全部集めたかったが、ポーカーダブルアップ10回連続成功なんて絶対無理だわ
これだけやけにハードル高いな 真エンド間際でレシピが大量に手に入るけど、ほとんど使わんなこれ
今回武器防具の種類多いけど実際使ったのは一部だけだったわ
結局ニズ倒したら完全に終わりで更に裏ボスがいるわけでもないし、二周目にアイテム持ち越せる訳でもないし
面倒な素材集めしてまで色々作る気にはならない もっとセット装備多かったらどんどん装備変えたのに
はぐメタ装備がセット装備じゃないなんてがっかりした
違う装備なのに同じ見た目の装備あるのも萎えた
もっと頑張って欲しかった >>290
装備ごとにドット絵描くのが相当大変なんだと思う
3Dモデリングだけなら9みたいにやれるんだろうけど AI任せにすると効率は良いが
ボス戦でとどめがベギラゴンなんてのは参ったね
AIを使わなきゃ良いんだけど 2Dに足引っ張られたのか…?
たしかにちゃんとドットも着替えてて嬉しかったけど大変なのは間違いないわな… レシピが手に入るバランスは悪いな
全部+3にしようかと思ってたけど、終盤に増えたレシピの数見た途端に萎えた 特技や呪文多いのはいいんだけど個性がほとんどない
敵や技の属性をちゃんと設定すべき PS4版だと、BGMの曲がどこもかしこも煩く聞こえてしまう。
フィールド曲なんかDQ8の「広い世界へ」みたいな穏やかな曲調の方が明らかに合ってるけど、結局は3DS版のグラフィック調を考慮しなければならない結果だったんだろうな。 クリア後はベロニカと再会できたところだけ泣くほど良かったけど
他がひどかった、過去の勇者とかの話されても所詮他人事だしかえって冷める
個人的には過去編なしにしてクリア後はいつものドラクエのダンジョンみたいにして
その中でベロニカ生き返ったほうがよかったかな
予言者だしてセーニャの中にある魔力を感じ取って
お前の中に強力なチカラを感じるすでに魂だけの存在となっているが私ならば・・・とか言って
肉体再生させて分離とか多少無理矢理でもそっちのほうがすっきりした
「お姉さま!」
「ずっとアンタの中で見てたわよ、やるじゃない」
みたいな展開 キャラクターを死なすってインパクトはあるけど
喪失感もすごいしキャラ好きな人からは不満だしで
あまりやっても得しない展開だと思うんだよな
FFがよくやってるけど
ベロニカの件は物語的に山場が欲しいけど完全に悲劇にする覚悟もなくて
どうにかハッピーエンドにしたいという苦しいこじつけを感じる
個人的にはそれはまだいいけど何で仲間の記憶も
元のままにしなかったんだと思う
そのせいでベロニカ>仲間達みたいな印象になってしまって
主人公の選択に違和感しかなかった
巻き戻しが上書きだとして世界中が影響受けることを
主人公だけが決めるのも変だし
その場限りのシチュエーション重視で物語全体から見ると
いろいろ納得いかないなという印象 オマケとはいえエマとの結婚を入れたのがホント蛇足入れるなら仲間3人も選べるようにしろ エマ含めてイシの村ほぼ全滅にすればよかったんだって
そうすればエマやら育ての親復活させたいって気持ちも出てくる
どうせ過去戻るの含めてのストーリーなんだから中盤思い切って絶望にぶち込むべきだった
そうすれば「モブは死にまくるけど仲間は全員助かってるんだろ?え?ベロニカ死んだ!」って衝撃がもっともっとあった
残されたエマもなんか可哀想だし 過去編ってそんな酷いか?
過去戻ってからすることなんてケトス覚醒させてニズ倒すだけやん
他は全てやりたかったらどうぞって感じだし、勝手にやりこんでおいて文句言ってるのはアホにしか思えん なんか、みんなが讃えるゲームを批判する俺カッケーの為に頑張って批判してる奴しかいないw >>302-303
個人の所感による批判すら許さないお前らの感性の方が異常。 オリジナル8の馬姫もそうだったけど、冒険中のエマの存在感が皆無なんだよな。
ここぞというイベントに何回か絡ませてヒロイン感を演出できていれば全然違ったはず。 >>307
いやだから ここぞというイベント でって書いてるやん。 >>308
エマがいなくても、あるいはエマじゃなくても成立させられるイベントばかりだからね。 ドラゴンボールのトランクス編みたいに、過去を修正しても元の未来はパラレルワールドとして残り続けるのだろうか
だとすると、その世界に取り残された他のメンバーはベロニカに加えて主人公とまでお別れになって余計悲しいことになる >>308
いるわ
幼馴染みだぞ
最初しばらく一緒に冒険させてから思いきって死ぬべきだった
どうせ過去で救うんだから ドラゴンクエスト3のオカンが読んでた本、勇者の紋章が描かれてた本が二冊あったよね?
そういうことでしょ >>312
旅立ちのほこらまで一緒に旅して、主人公達を庇ってグレイグに捕らえられるとか、そんな感じでも良かったかな。 エマだけじゃなくて仲間の女キャラとも結婚できるようにして欲しかった
特にベロニカちゃん
特典で連携技増えたりさせて >>311
過去に戻った後も記憶らしいものが残っているので巻き戻しが有力
GTトランクスに未来トランクスの記憶が無いからパラレルではないよ
>>313
ローシュの物語とイレブンの物語の二冊だろ
どーやったらパラレルの話が後世に伝わるんだよw >>316
でも、巻き戻しだと世界にあまりにも大きな影響を与えてしまいそう
風が吹けば桶屋が儲かるとかバタフライエフェクト的なことが起こりまくるだろ
セニカが過去に渡っても主人公たちの世界に大きな変化が無いのならパラレルワールド説を支持したくなる >>240
3を神格化してるアホなハゲオヤジが多すぎるから仕方ない 3DS版だけどヨッチ族のダンジョン探索はめんどくさいだけでいらなかったな
過去作の特定場面に行けるのはよかったけど あとヨッチ族のダンジョンは脇道に重要なもの置くなと
めんどくさいのはオート付けたスタッフもよくわかってるはずだからアイテム収集にこだわらなければオート一本道で完結するようにしとけと もし8でレティスで音楽つかわれなきゃ
10で狂ったように使いまわしされなきゃまた違ったんだろうな >>322
10スルーしたかどうかで感じ方が変わると思うわ
個人的にはメダル女学園は許容範囲だったのだが10ユーザーには悪夢の再来らしいし >>317
実際にパラレルだという描写は全く無いけど? >>308
ドラクエ4のオマージュなのか主要スタッフに幼馴染至上主義者でもいるのか 4以降そういうの多いし >>311
ちなみにドラゴンボール超では、トランクスは過去ではなく並行世界に行ったって断言されてるよ
ブルマが開発したタイムマシンは過去に戻るものではなく並行世界に行くものだってね ドラゴンボールはトランクスは自分の未来に戻ることができた
だから意味があった >>327
未来じゃなくて並行世界に戻っただけなんだよね
もしタイムマシンだったらセル倒した後に戻る未来は全く違う未来になってるので >>323
10してるかどうかで違うのはそうですね。
NPCとか殆ど10ぽい感じだし
技も装備もいろいろ10ぽい
自分は10の学園はハア?て感じだったけど
メダルは別にそこまでなんとも思わなかったなあ
>>325
世界から追われる身になったとき自分の出身地は狙われるわけで
悲壮感出すためには犠牲が必要だが
ペルラなんかがどうなろうともなんも思わんし、
やっぱ幼馴染か兄弟に照準当たっちゃうのはしょうがないんじゃない こんだけクソぬるくしてライトに配慮すんなら馬レーストロフィーに掛けるなよ。馬レースとかライトはどうにもなんねえだろ。走るにしてもそれなりに金かかるし。
戦闘なんざレベルでどうにでもなるだろw
アホか?10関連ってアホしかいねえの?
クソヲタとデヴばかりだしな。
Pもデヴで無能とかなんだよ? >>323
メダル女学院とかさ、リアル世界のニュアンスに変なスケバンキャラとか萎えるだけ。
クソヲタの10関連でしゃばり無能スタッフがドラクエをぶっ壊してるんだな。
学校はいいよ。学園と学校では違うんだよな。
ドラクエ4のリムルの学校が、現代的なグラで再現されても違和感ねえけどさ。
馬レース、ボウガン、アホなのかと。
11は5以降でも断トツだったのにな。個人的にだが戦闘ももうちょいきつくするか、レベルUP満タンやめるか。
これのせいで、キャンプはおろか、宿屋なんざほぼ使わねえし。キャンプは使うけど余裕で辿り着くし。
レベル上がりそうなら、普通に戦闘こなすとかw
緊張感のないコマンドrpgはダメだよ。 >>330
ライトはトロフィーとかこだわらないと思う
>>331
>クソヲタの10関連でしゃばり無能スタッフがドラクエをぶっ壊してるんだな。
この発想が10スルー組にはわかない
毎回メダル王ってのもなんだかなあだし 女学園である必要は無いだろうけど >>332
いやいや10スルー組しか俺の周りにいないがみんな何このノリって感じだったぞ。
トロフィーにこだわらなくともアイテムかかってるじゃん。
しかもガイアのハンマーw
難しいの方は言わずもがな。 3DSの2Dモードで全クリ感想
強とか邪とか一緒なのを必死に隠そうとする名前小細工
最強武器のレシピの上の系統を無視した真最強武器レシピ
キラキラを取まくっているのにSランク武器の素材になかなかならない
バッチリがんばれのMP制御が全然効いてない(ガンガン並み)
仲間がいきなり弱い魔法を使うと敵を倒せる合図
ストーリーは良かったわ。
過去へ旅立つのは一応クリアー後なんでおまけと考えたら文句ない。
ドラクエ中では2〜3位ぐらい。 過去に旅立つのは気に入らなきゃやらなきゃいいって主張はおかしい
それやんなきゃゲームが進まんし、サブタイトルの意味も回収できない
3に例えるならバラモスでスタッフロール流してゲームを止めるようなもの
過去編も含めて1つのシナリオと考えなきゃおかしい。
魔王倒した時点でスタッフロール流してED風にすること自体がおかしい Tから全作プレイしているけど今回のはかなり良ゲー。
コンテンツやり尽くした結果、V、Xには及ばないけど、Y、Zは超えたかと。
良い点挙げたらきりがないので悪い点だけ(以下ネタバレあり)
1)ルーラ後のローディングが長くてストレス。]くらいさくっといきたい。またメダ女なんか無駄に交換所まで走らさせるのも難。
2)ボウガンアドベンチャーはいらなかった。そもそもつまらないし、活かすなら的を大きくして、およそどのへんにあるのか地図を配るくらいで丁度良い。
景品もしょぼく、人数分あるしあわせの帽子をもらった時は苦笑いだった。
3)馬レース。DQにアクション自体いらない。難易度もそこそこ高く、一度でもミスったらアウトのブラック難は年配層には無理ゲーそう。
無理ゲーに他で取得不能な景品入れるのもきつい。
4)ストーリー配分。バラモス〜ゾーマ的に裏ボスまでが通常ストーリーで良かった。試練を裏コンテンツにしてより難易度の高いボスを用意して欲しかった。
5)真のエンディング。本当にあれで良かったのか。旧作に結び付ける無理やり感で、表に比べて感動がない。セーニャ、ベロニカ以外のメンバーはどこにいったのか。
また未来に取り残されたメンバーのその後も気になる。
6)モンスターにもうちょいスポットライトを。邪とか手抜き過ぎ。仲間にならないまでもバトルロードみたいなものがあっても良かった。図鑑埋めの特典もない。
7)結婚について。なぜエマ一択なのか、マルティナ、ベロニカ、セーニャも候補に入れて欲しかった。
以上なんだかんだ楽しめた。今なら6000以上で売れるのでウマ。 >>338
いっそ崩壊した時点で過去に戻るのもありだったかもなあ
過去編までを1つと考えるならだが 呪文のインフレが激しいな
ベロニカのイオグランデで全体に800超とか物理攻撃がいらない子になってる PS4、ルーラの読み込み
オブジェクトの少ないところに飛ばして20秒〜30秒徒歩移動しないと街中に行けないとか
それでも徒歩移動中にNow Loadingと出て固まることがあるし
ダーハルーネなんか意味もなく通路に飛ばされて2回もロードさせられたりとか
とにかくルーラがダルかった
これでロード時間が少ないとか絶賛してる奴はアホなんじゃないかと思う 3DS版だけかもしれないけど、
・モンスター図鑑で通常攻撃のモーション、ダメージを受けるモーション、倒されるモーションしか見られない。ついでに図鑑説明文が10の流用
・モンスターにダメージを与えた時にダメージを受けるモーションをしない(マップ上で不意討ちした時はちゃんとダメージモーションをするのに何故?)
の2点が不満 ボウガンは本気で面白いと思って実装したんだろうか
機種毎の独自要素を何とかひねり出そうとして生まれた苦し紛れに感じる 個人的には新規のBGMが微妙
あと仲間会話が少ないのがね・・・
シリーズにあった特定のキャラに話しかけたあと仲間会話すると話変わるとかあってほしかった うーん…ヨッチ族ってさ、グミに似てない?
質感とか。あと、誘う踊りはいい。個性豊かで。
あと、サマディーだね。何というか…いい感じのヘタレ王子。あんなに滑らかに土下座するって凄いよね。2Dでも綺麗に土下座してたし 過去戻る前と後で、キャラクターの行動がごっちゃになる。
なんというか全体的に見てるシーン多いんだよな、ロードも多いから全体的にはテンポ悪く感じる。
イシの村に戻って母親と対面するのも見てるシーンになったけど、やってるこっちからすればあんた誰?でいちいち感動シーンっぽくされてもな 個人的にはロトシリーズに絡めずに11単体で完結してほしかった
ロトの称号そのものはFC当時から「アレフガルドに伝わる真の勇者の証」という設定だったけど
具体的にその称号がどのように生まれて伝えられてきたものかは明言されてなかった
だから当時のプレイヤーはその空白を思い思いに自由に想像して楽しんでいたし
「そして伝説が始まった!」と仰々しく謳われた3勇者こそが勇者ロトだと思ってた
でも今回で真のロトはイレブン君って事になってしまった
メタ的にはロトの称号に後から乗っかってきたのはイレブン君なのに
ゲーム内ではイレブン=ロトが正史。むしろ3勇者がイレブン様の名を頂いた後乗りという扱いで
確定されてしまった。しかも自力で勇者の剣を作ることもできなければ時を超えることもできない劣化版
堀井の考えた世界が公式なのだから仕方が無い事なんだけど、だが寂しい
11そのものはイベントもキャラも魅力的だから現在進行形で楽しく遊んでいるんだけどね 1-3で完結しているシリーズを今になってまた持ち出してくるのは俺もどうかと思った。過去作全ての原点としてまとまってたら神ゲーだったけど。 1ー3は低容量だったけど少ない情報量でもすごく綺麗にまとまってたよね
今回色々付け足して巻き戻りだの平行世界だの情報過多でプレイヤーを混乱させるだけになってる
>>349みたいに3の勇者がロトだと思ってたから
いきなり勇者ロトとか言われて驚いたわ
3世界の主人公以前の勇者ってオルテガのことだよね
オルテガさんまで軽い扱いになってしまった感じ ロトの称号の元ネタの話だから
辻褄が合わないわけではないが、
別に衝撃も感動もなかったな。
繋がりに関しては。
やっぱり、3→1→2が綺麗だったよ なんか今回30周年?だから無理やり過去作と繋げてみました感が強かった
勇者の起源となる話は別にいいけど
恋愛脳の賢者とかいらないわ 11とリメ3と6を考えると
・世界は1つ
11→3→1→2→6→4→5(もしくは6→4→5→11→3→1→2)
・世界は分岐
11主人公世界→3上→6→4→5
↓↑
ローシュ世界→3下→1→2
間の変化は6→4のマスタードラゴンとエスターク大戦みたいな事があったで解決 >>349
3出た当時も主人公がロトとは言われてなかったような
ロトの称号を得ただけじゃなかった? 11ならではの音楽とか印象に残らないんだよな
フィールドやケトスは3だから特に 11は過去作との直接的なつながりはないと思うけどね
あくまで30周年記念として過去作の要素を意図的に盛っているだけ
ぶっちゃけ7移行は制作者も意図して世界をつなげるってのはお遊び要素でしかしてない
9と10は連続して同じスタッフだったのでつながってるだけ そもそもこんなもん字面どおり世界がつながってる!とかやって考察してたら
世界観めちゃくちゃにしかならんぞ
DQHシリーズのラーミアの次元を越えるD4C能力くらいのせいぜい緩い繋がりでOK
FFにクリスタル出てるからって世界観つながってるわけじゃないのと同じ >>356
ロトの称号を得た後、王様が
「〇〇、いや勇者ロトよ!そなたの事はロトの伝説として永遠に語り継がれるであろう!」
って言ってる。称号を得てロトと言われるようになったのが3勇者
あれはロトの称号を得ただけだってのは、まあ事実ではあるんだけど
1と2と続いて3の最後のあの流れを見て「3勇者は単に称号を得ただけだ!
伝説のロトは別にいる!」なんて言ってる子供は少なくとも自分の周囲には一人もいなかったよ ロトの起源は11のサラサラおかっぱです!!!と急に言われて拒否したくなる気持ちは分からんでもないw 3の場合、クリアするとステータスの肩書が勇者から勇者ロトになる 3勇者のその後の足取りがチラっと見えるくらいに抑えても十分だと思った
完成してるから今までいじってこなかったんだろうし
8の後から望んでた据え置き機でやっと出たってことだけでも個人的には嬉しいのでその位なら多少気にいらないところあってもまあいいかという感じで終われたが、集大成だ繋げようという感じが結果序盤からのBGMの適当なはめ込み方含めてただ単に雑という印象を受ける
やるならマップから何から色々繋がりを仕込むくらいじゃないと オマージュや過去作BGMもいいが多過ぎて若干手抜きに見える
お祭ゲーじゃなくて新作がやりたかった
まあ面白かったんだけどさ
もうドラクエは出しません!ならあのエンディングもわかるんだけどね 木陰で休むベロニカたんが消えるシーンは俺のRPG史上最も切なかった 正直、ダレた
表クリアくらいのボリュームで完結するくらいにまとめて欲しかったが、ゲーム的には良作だった
問題は結婚だ〜な
結婚するのもしないのも自由だと素晴らしいが、コレに関しては結婚しないと最強武器のレシピが入手不可だから
自由ではなく、もはや脅迫の類
そして相手は、基本的に存在すら忘れていて、強制的に出てくる度に存在を思い出すくらい薄〜〜い幼なじみ(あくまで個人の印象ですw)
他のキャラとも結婚できるようにすべきとまでは言わんが、この結婚とレシピは絶対に切り離すべきだった
この点に関しては、ここ数年出会っていない超絶糞要素 PS4版はとにかく女性キャラがエロすぎてヤバいと思う
特にそこらの村にたむろしてる村娘がヤバいくらい可愛いからね
正直パーティに入れたいくらいだわ >>366
あの願いっておまけコンテンツに徹するなら「〜の記憶を呼び覚ます」とかで表の記憶を与えた仲間との会話が見れたり、セーニャ再覚醒したり、テオともう一度会話できるとかそんなんで良かったがノーサンキューなの並んでて意味不明だった ボス戦が状態異常しかけてくる敵ばかりでイライラする
休み混乱眠り麻痺魅了と5つもあるんじゃ防ぎようがない
しかも眠りは殴られても起きないし
対応する解除魔法持ちが少ないし
結局、全員分エルフお守りとSリング作れって事か?
何%効くのか知らないが 戦闘システムは基本古いままだし
難易度あげるのにその辺やってくるしか無いしょ スクエニドラクエ開発者さんへ
ケトス覚醒の時のベロニカとセーニャが
『大空はお前のもの!』
楽器演奏→大空にはばたくBGM
ここまでドキドキ(笑)
※結果→クジラ→これじゃ無い感ハンパねー
そこは、あえて火の鳥ラーミヤだろ!
なえてやる気ダウン放置したわ
ドラクエ3をリスペクトするならトコトンリスペクトしろ
中途半端だわ
ロト紋章はクジラだった件と伝説に成ったな
switch版が火の鳥ラーミヤなら買う、ドラクエ3世代をなめるな! >>366
最強の武器取らなきゃいいんだから別に脅迫でもなんでもない ヌルゲなので雑魚は無視しても進められる
町についたらイベントイベント…
レベル上げが好きな私には楽しめなかった
セリフも冗長、昔の洗練されたドラクエはもう無い シンボルエンカウントは良かったけど魔物をほとんどスルーできるのはどうなの・・・
ドラクエらしい緊張感は無くなっていた クジラ操作し難くてマップも見にくいから降りたいとこに降りられん >>360
ロトの称号得たってことは3勇者はロトじゃないだろ
本来のロトは3より前なんだよ
自分の周りもみんなそういう認識だったよ >>376
ほとんどスルーできるのはレベルが高いからだよ
低いと向こうから突っ込んでくる ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています