【PS4/PS3/Vita】ドラゴンクエストビルダーズ part138【DQB】 [無断転載禁止]©2ch.net
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前スレ
【PS4/PS3/Vita】ドラゴンクエストビルダーズ part137【DQB】
http://krsw.2ch.net/test/read.cgi/ff/1502702066/
次スレは>>970が立てること
建てられなかった場合は安価で代役指定しましょう
スレッドを立てるとき本文の最初に
!extend:checked:vvvvvv:1000:512
を入れること
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:----: EXT was configured 【よくある基本的な質問】
・ブロックの置き方
L+△:下に置く
R+△:上に置く
△押し:2段重ねて置く
L+R+△:1段ずつ置く
※どれもボタン押しっぱなしのまま移動することで連続して置ける
・アイテムを完全に削除したい
大倉庫に入れてからさくじょを選ぶ
・部屋が認識されない、○○部屋が作れない
外壁までしっかり拠点の光の範囲内に入っているかを確認しましょう(質問の大部分はコレ)
部屋の判定はドアが基準となるので配置物の高さにも注意
部屋が作れていないとクエストの進行を妨げる場合もあるので入室時の部屋名の確認を
・ブロック破壊できない穴にはまって出られない
自分がはまった場合はシステムから脱出するで
同行者もはまった場合は、真上の座標でキメラの翼使えば街に一緒に戻る
・苗が育たない
”拠点内”に苗を植えて寝るか日がたつと成長(2段階)する
成長の2段階目で伐採すると切り株から新たに苗が採れる
フリービルドモードでは調合ツボで作れる「まほうのこやし」を使わないと成長しない
・設計図に関して
拠点内に設計図を置いてその真上に配置、部屋効果のないモノは範囲外でも
設計図を見るの一覧の下側に設計図の非表示と外すがある
・覚えたレシピの○○は作れないの?
メインメニューのレシピから製作できる作業台が何かを確認してみましょう
・整地がめんどい→みんなのビルド石でやると楽。
・マルチの仕掛けで機能するのは?
機能する…トロッコ、ピストン&スイッチ、(水&温泉ブロック)※、はしご、ツタ、しびれ花
機能しない…火をふく石像、大砲、大弓、壊れる床
※水関係は、呼び出した相手がビルド石を低く配置していなければ機能しないので注意。初期配置で呼び出された場合は機能しない。
・大きい建物を複数のビルド石を使って公開したいんだけどできる?
厳しい。呪文はプレイヤー毎に割り振られているので、自分から公開できる建物はどうやっても1つだけ。呼び出す側と示し合わせて、部分ごとに配信してから受け取った側が受け取ってから更新しない設定にすれば出来なくはない。
・他人のビルド石とレールをつなげて巨大アトラクションは作れる?→できる
・はしごを宙に浮かせるのってどうやるの?
ガラス窓にくっつけてガラス窓を壊す。窓には4マス貼り付けられるが壊すときには左下の1マスしか壊れないことを利用したもの。
ひび割れた岩にくっつけて乗って壊すことでも可能。ひび割れた岩は消費するが置く系のアイテムでも使えるなど利便性は高い。
梯子を並べて柵にしたり、のれんなども再現できる。
・建物の中が暗いんだけど…→城壁なら天井の一部を石の窓に変えると景観を損ねることなく明るくできる。 ・ブロック真下置き
アップデートで下を向きながらジャンプする事で
カーソルが真下に移動しブロックを真下に置けるようになった
アルティメットヒッツ版発売に合わせて
各種特典が無料ダウンロード出来るようになった
・レシピセット
花咲かの灰、スライムのかべ、なつかしのレンガ、なつかしの屋根、
ホミロンの像、おおきな目、ゴールドブロック
・バトルチケット+設計図セット
よろいの戦士たち(魔法使いの壁画)、黄金にひかれし者(僧侶の壁画)、
ギラギラまほう団(女戦士の壁画)、マシンアーミーズ(女賢者の壁画)、
瞬間移動マジック(女ぶとうかの壁画)、たちはだかる者(勇者の壁画) 増殖バグ
1)欲しいアイテムを100個(99個+1個)にする
2)99個のアイテムをもちものに、1個のアイテムを大倉庫に配置
3)もちものの残り14個と大倉庫の残り127個(フリーの知られざる大倉庫なら残り191個)を欲しいアイテム以外で埋める
4)もちものに配置した欲しいアイテム99個を「すてる」
5)4)で出来た空きを欲しいアイテム以外で埋める(大倉庫に空きが出来ない様にする事)
6)4)で捨てたアイテムを拾う(この時点で捨てたアイテムのアイコンが消えて無いことを確認)
7)5)で埋めた空きをもう一度空ける
8)6)で残ったアイテムを拾う
捨てた後にもちものの空きを無くし大倉庫内に欲しいアイテムが99×n+1個の状態になるように調整してやれば連続して増やせる 楽しい竜王の間改築
まず分身を埋めます
次に竜王をガラスで囲みます
床を剥がして好きな床にしましょう ビルダーズってシリーズ重ねるごとに制作側の負担がデカくなるんだろうな
ナンバリングの世界をサンドボックスで再現してるんだから3の世界だけでも1の作業量の何倍よ あんまり広くても移動かったるいから1より少し広いくらいでいいかな ストーリーのマップはほどほどで
フリーのマップは長大にして欲しい 単純に広くしても面白くないし、
適切なサイズに調整してくれるでしょう それこそストーリーは1の時のように章立てで区切ってもらって、クリア後は住人含めて全部行き来できると最高
自力で移動しないなら拉致って移住さす 1も各地域が地続きってワケでもなかったから
どうにでもなりそうではある DQB1のユーザーの作った作品みてるとあのパワーをゲームに取り込めたら
どんなに凄いんだろうかと思うただマリオメーカー(ギミック中心)やツクール(テキスト中心)みたいにしても
はたしてどこまで面白くなるんだろうとは思う
ただシェアファクトリーでムービー作って繋ぎ合わすことが出来ればギミックとNPCテキストと共に
カットインも入ってゲーム開発者になろう系ぽいものに出来るのではとひらめく >>42
そこまで高度なものにする必要はないけど
クエストクリアまでの条件
・XXを建設する (レシピと必要素材の配置が必須)
・XXと戦って勝つ
・XXを作ってXXに届ける
をオブジェクトとして配置できてそのクエスト付マップを配布できれば一気に神ゲーになると思う >>43
それに報酬あるといいよね
1のTAみたいな報酬じゃなくても、誰かと交換しないと入手できないブロックとか、色違いの家具とか、料理とか
クリアには関係ないコレクターズアイテム マルチやらないと手には入らない要素があるのは勘弁してくれ 全クリしたデータで遊ぶと全部の章の街がくっついて住人も垣根を超えて交流してくれると嬉しい
敵が出なくなるアクセとかあったら街と街の道中も安心して作り込めるんだけどなあ とりあえずマルチなら他人の作ったフリー島を散策できるようにはしてほしい。
ある程度モンスターとか村人のセリフとか自由に設定して簡易RPGツクールみたいな感じで遊べれば10年は戦えるソフトになるだろう。 >>45
他のゲームではそういうのがあるのか?
同じではないがDQBと近い系統のジャンルのテラリアにはそういうのは無かったな
代わりにチート使って通常では手に入らない装備とかをバラ撒いたりする輩が横行してたな 次は章で分けないで一つの世界にまとめてほしい
町と町をトロッコで繋げたりしたかったわ 最初は章ごとに島やフィールドが分かれてて最終章で合体、クリア後がそのままフリービルドモードになるとかね >>45
マルチやらないと手には入らない要素は確かにクソだと思う
ネット代払ってる奴ばっかりじゃないしな
でもマルチでやれば1つしか手に入らないアイテムが2個3個手に入るなら全然ありだと思う
>>51
DQB1みたいに次の章でアイテムリセットで構わんからクリア済みのマップ同士をつなげて倉庫共有したいよなあ >>6
かつてない程残酷で無慈悲なリフォームですね むしろ旗をなくしたいんだが
セーブはメニューからにしてさ 詰み状態でセーブしたらおしまいだから旗セーブになってるとは思うが
何箇所かセーブポイントがあるといいね 脱出あるから詰むことはないと思うけど死んだらどこに戻るかって問題はあるね
壊せない旗の上だから問題なくいけるということか >>58
ビルド武器持って無い状態で
旗の周りをジャンプで越えられない高さにビルド武器でしか壊せない壁で囲って
セーブしたらその瞬間終わる
詰む要素なんていくらでもあるんだから気にしちゃダメだろ >>43
ピタゴラ装置で敵を倒すとか物資輸送とか胸熱なんだが 100人、1000人規模の村作りたいんじゃ〜
村人AI強化がんばってくれ
ワールドネバーランドぽい感じで。ワーネバにビルダーズ要素をつけるのでもいい。 ボス倒したあとも定期的に襲撃受けるようにしてくれ
平和になると作る意欲が下がって困る マイクラとかフリービルドだとあまり建築できないけど、拠点の32×32範囲だと不自由ながらもわりと楽しめる不思議。
2では透過ブロックとか、室内の照明やカメラをもっといい感じにしてほしい。 襲撃あると塀の無い街づくりがやりにくいからなー
襲撃のアナウンスあると急いで寝に行かなきゃならん
襲撃のおかげでレアの縫い針が知らん内に落ちてる利点もあるが
クリア後はザコ襲撃をなくすアイテムとか何かしら自分でコントロール出来る手段が欲しい お互いに攻撃判定ないモンスターみたいな感じのを見た目住民にすれば
島全体に一応賑やかしで人がいるように見せることは出来るけどな 海の近くに、小屋と名札と釣り竿置いたら
漁師小屋が出来るとか、大きくしたら港が出来るとか
2で実装されないかなー。 >>6
分身も竜王の魔法も土ブロックすら破壊できないのよな。 メルキド周辺のドラゴンを眠っている間に周りを神殿風に建築しちゃったヤツあったな >>59
足元にブロックおけるからそれだけじゃまだ詰まない スイッチ版30FPSでPS3程度
PS4版60FPS
性能的な縛りはなくなったから地域的な意味での章分別はなくなるんじゃないかな 1の章区切りは敵と装備のインフレを抑える為の対策じゃ?
強さの上昇値を抑えると変化に乏しくてゲームとしてつまらなくなるし
かといってインフレさせまくると、ゲーム後半で防具が壊れた時即死しかねない。 章区切りは雰囲気変わってよかったけどな
まぁそれを街区切りみたいにしてもいいけど
過去に作った街へ行き来できないのも寂しいしな フリーでクリア済みの章の街(大陸)が浮上してストーリーを全クリしたフリーでアレフガルド大陸を自由に歩けたり
お気に入りのキャラをフリーの拠点の住人に出来るとかならまだ良かったのにフリーがあれでは本来はストーリーモード全体がチュートリアルみたいな物なのにフリーがオマケになってたからなー 章分けてないと拠点作り直したいとき手間だったりするから分けてあって良かった ストーリーの住人がフリーに来るとか
シリーズの何処かで見た人にそっくりな住人がやってきたりして欲しい 章分けたことで毎回使えるアイテムが違ってて新鮮だった。限られたアイテムで工夫もしたし。 フリービルドはBGMも何とかして欲しかった
クリア前のメルキド拠点のBGMから変えられないので飽きてくる もういっそデバックモード搭載してくれ
はいダメっすね DQBの良さを強化継続してくれればよし
他ゲームみたいなのは他ゲームでやればいい >>76
本来ストーリーモードがおまけというのは同意しかねるかな。ドラクエの世界観の中でマイクラのシステムでストーリーが展開されることに価値があるのだと個人的には思う。
ドラクエの素材(絵、音)を使ったキレイなマイクラというだけなら、ここまで引き込まれることはなかった。
※個人の感想です。 開発の方針としてはストーリーをメインとしてたようだから間違ってはいないかな マイクラのクリエイティブモードみたいなのを実装してほしい。
素材集めるのが面倒なのじゃー とりあえず主観視点と中央に+印が欲しい。それだけでもう一周イケる 設置予定個所のフレーム表示と
回転・反転設置もいる ビルダーズ1はとっくの昔に終わらせたのに
このスレを読むのが疲れた1日の清涼剤
なんでなんや >>90
1年ぐらい前と比べても書き込まれてる内容そんなに変わってないからだと思う 章分けは良いけど、大倉庫を一から作らなきゃいけないのがめんどいなー 各地にある鉱石や魔物の種類は違うのだからそこにあるもので工夫する感じは面倒だけどゲーム的にはかなりいいと思う
鉄がモンスタードロップだったり木が貴重だったり、飯が敷地内の池のカエルだったり。
気づかないとシビアだけど自分で気づく快感はいい 1章の重装から2章の軽装の
逆向きに毛色が変わるのはセンスいいと思った >>97
いい感じにユーザーを迎合しないというか
脳死プレイが当たり前のこの時代に、いい意味で突き放した感じがうまいよね
一歩間違えれば糞ゲーと呼ばれてしまう調整に取り組んで、見事成功させた感じ
ボスとの戦い方も、プレイヤー次第でいろんな戦略が生まれるのも魅力 3章は、荒野の真ん中で食料不足っていう緊張感に
なぜか温泉は完備という歪さがよかったな >>98
地域の特色出してマイラ地方で氷と炎の武具出してほしかったわ >>102
弾丸<呼んだ?
>>101
マイラはDQ1の頃から温泉が名物扱いだからなあ 森の街だったのに今は荒廃したあらくれとマシンの街ってのがギャップあって好きだったな
街作りも森とマシンをうまく混ぜたかったけど俺のセンスでは難しかった
もうちょいトロッコ敷くかな 2では滝の流れる温泉とか作れるのか
モチベ上がるなあ。 クロノのジール王国みたいに滝が空中に流れる場合どうなるんだろう
地面か海に当たるまで伸びるのか
一定の長さで途切れさすことは可能なのか 透明ブロックあれば下からも眺められる空中庭園作れるんだけどなー
しかも暗くならないし(大半は水の庭園) ピリンちゃんのお部屋透明ブロックで2階に作ってあげるね! ロロンドの周辺には地盤まで崩れる床を設置して実質監禁生活を >>109
自分は水害に泣かされたから高低差が無い場合に堰を切ったらどうなるのか気になる 今度は地下の奥深くにロッシを生き埋めにできるようになるのか。 2にガロンはいないかもしれないけど妙に印象的なあらくれはいそうだな
DQ11でもアリスちゃんとかいるしDQといえばあの変態的な姿したただの村人ははずせんな 水沸くブロックとかリアルに考えたら恐いな
しかも一瞬で水没するしw ドラクエ11やってると、魔法のカギで魔法の扉開けた後、思わず扉ぶっ壊して持って行きたくなる。
指先が□ボタンのほうにピクッと反応するんだよな。 ここ見てるとビルダーズやりたくなってくる
おれはまだ11をクリアしてねぇんだよ...
それが終わるまでは戻れねぇ 初プレイで最初のボスに街を破壊された記憶のあるビルダー
その時の感想をどうぞ ああ・・・地上に建物なんか作るからゴーレムに破壊されるんだ・・・、そうだ、地下に街を作れば・・・。 とりあえず今回はボスの行動観察する回にしてやり直そ… 街の土地を上空上限まで底上げして遊んでたけど今思うとゴーレム戦前にやるべきだった >>130
メルキドシールドで町の外側囲んでいざ開戦で丸裸の町を見て絶望する人は割といると思う >>126
え?
俺1人なん?
て思った
ボスこそ住人全員で力を合わせて立ち向かいたい あとヘルコンドル戦が始まってから
新しく高台を作ってバリスタを設置し直し てか、やるゲームないから2発売記念に1のアプデかDLC出して…
良質なものなら有料で構わんから >>131
マーマン「ヒャッハーッ!」
○段以上は水沸きブロック一定量置かないと水位キープできないとか
何か条件つけてくれないと水害が1レベルじゃ済まなくなるな ゴーレムにボロボロにされた街の修復は残った奴らに任せて持ってたアイテム全部置いて旅の扉に向かうっていう浪漫プレイしてたな
セーブはもちろんしてない 最終戦のボスは街壊すんだ…と学習し次の拠点から街づくりが適当に
言われたことだけやるプレイと化し無事ラダトーム編途中でモチベーションが尽きる というか章ごとの大ボス戦がビルドとほぼ無関係でつまらないから次回はやめて欲しいな
戦って解決という締めくくり方やめてほしい、戦闘がメインのゲームじゃないんだし
ビルダーズらしく戦えたのは竜王第一形態だけだった
攻略サイトはどこも激突マシンで倒すってやり方が主流みたいだけど、黒岩で2段壁を作って竜王の攻撃防ぎつつコピーを壁の上から下向き攻撃で倒すやり方見つけて、初めてボス戦でこのゲームらしいと思った 竜王は入り口に大砲2門置いて撃つだけだったな
ゴーレムでへー1ミスで街壊されるんだーと思ったらそれ以降のボスは全く街攻撃してこない謎 我がクリエちゃん城が入城から30秒で玉座に攻め込まれることに八割完成してから気づいた 部屋に高得点の家具を置いていったら最大で何点の部屋になるのだろう?
チャレンジした人いる? 第一形態竜王の背後を陣取っていたのは俺だけか
魔法がほぼ飛んでこないからそこで竜王の影と切り結んでいた ハメで倒すとかよりは
ビルダーが作った武器で町の人間が魔物と戦えるようになっていく路線がいいなぁ
町のみんながアイテムを届けてくれたけど
あのアイテムを臨機応変に作って届ける役をビルダーにやらせて欲しかった
実際にやったら地味でつまんないってたたかれそうではあるが >>154
ビルダーとしてはそっちの方が面白いよ
ボスの時に1人にされるなら勇者と変わりないし
願わくばNPC勇者が登場して、そのサポに回れたら最高 >>142
いや十分関係あるだろボス戦がないなんてありえない
しかも造ったアイテムでしか倒せないからしっかりビルド関係あるし >>155
NPC勇者ええな。
勇者と村人がわーっと行って、あくまで戦うのは周り、ビルダーは罠や壁で敵を誘導したり侵攻をおくらせたり、村人の装備を整える係り、みたいな。 勇者のためにダンジョンに先回りして宝箱を用意するプレイか… ダンジョンに先回りできるだけの力があるなら勇者要らないと思います 勇者や街人を支援するスタイルは工夫しがいがあって楽しそうだね
土壇場に第一線であの剣アクションでペチペチするのは勘弁願いたい
>>156
ボス戦無いのはありえないというのはドラクエならでは?の先入観じゃないかな、ドラクエやったことないけど
一度は戦闘してもいいけどそのあとは主人公が住処や体を直してあげるとか
タイトルがビルドで趣旨も建築RPGなのに章の最後が敵を倒して終わりというのは違う気がしてね >>160
ドラゴンクエストビルダーズなのにボスと戦わないなんてないでしょう
ちゃんとボスはそこで造ったもので倒してるからビルド要素あるし
自分からしたらそこで戦わないってほうがありえない 同じ水掛けならピリンちゃんと水辺でキャッキャッウフフしたいわ >>158
5のフローラの家の使用人があちこちにいたな >>163
水遊びの後はピリンちゃんの美味しい手料理が… 2は宝箱の中身もセットできるといいな
1でも擬似的にセットはできるけど つまりあれだろ?
どんなに破壊されない要塞作って全方向にイオナズン弾丸を撃てるようにしたらいいんだろ? 戦い方と章の締めくくり方に納得できないだけで一切戦うなとは言ってないんですけどね…
弓では何故かダメージ入らないので結局剣で殴るとか意味わからないし、激突マシンは別ゲー化してるし
最終章でロッシが新しいゴーレム作ってるって話を見て、無残に吹き飛ばした一章のゴーレムはもっと別の終わり方にできなかったのかと思うところがあってさ モンハンのラオシャンロンを施設だけで倒す、みたいなことがやりたいのだろうか
敵をキルゾーンに引き込んで、設備が壊される前に技術の力で倒す、的な ぶち壊したゴーレムの残骸をビルドしてグレートゴーレムに p「あの勇者、洞窟で全滅してるみたい」
「僧侶も連れてないのがいけないんだと思うんだけど」
「助言しても聞く気ないみたい。性格はひねくれものね」
「そういうわけで、洞窟にこっそり薬草置いてきてね」 特定の方法に限定されるより、
プレイヤーの考え次第で色々選べる方がいいなあ
ルビス様みたいなサポートの強制は無視するのがビルダー
ロロンド一人に戦わせてもいいし、
ビルダー一人で全部やってしまってもいい 勇者関連プチイベント
住人「勇者様が勝手に家へ入ってこないように鍵付きの扉をつくって」
住人「勇者様が部屋の物を物色できないように鍵付きの家具を作って」
住人「勇者様でも割ることができない壺を作って」 >>169
全てを破壊するものという肩書きがあるように、ああなってしまったゴーレムとはもう和解は無理だったんじゃないのかね
人間の醜さに絶望し暴走させてしまった事は人間にも非はあるが
無関係な今のメルキドの町や住人まで襲っていい理由にはならないしな
つかおおきづちを召喚する機能は竜王側に後付けされたのかね
一章のボスであるゴーレムが竜王側に所属しているならそれこそ倒さなきゃならないんじゃないかと >>174
ノレビス「勇者のために魔法のカギを作るのです・・・」
ノレビス「勇者のために最後のカギを作るのです・・・」
のれビス「勇者のために魔法のハンマーを作るのです・・・」 >>174
オリハルコン必須じゃねえか
コスト高すぎない? 1で竜王倒すのは自分の役目じゃないって言われたから魔物化した1勇者を元に戻して償いとして一緒に竜王倒すのかと思った
で遅くなったけど1勇者と姫が旅立つみたいな話を期待してたけど最後の姫の言葉もいいからあれでよかったかな
仲間と冒険は3章のみだったけど2では旅の仲間と言うくらいだし一緒に冒険するのがいる前提なんだよな
ストーリー進めながら増えていくのかな >>176
勇者関連プチイベントラスト
イ主人「ロンダルキアにダンジョンを作って。理由は聞かないで」 既に作ってる人いそうだけど
溶岩地帯にブロック壊す敵居なかったら
クッパ城とか作ってみたい。 >>181
溶岩は3章の拠点エリアにもあるから、引っ張ってくれば拠点の周りを溶岩にもできるよ。 3章ボスとの戦いが終わったら拠点内に溶岩が残ってたな 3章の拠点マグマは必死に引っ張ってきた
壁壊すとマグマが流れ込んで住民が至極絵図になるってとかでセーブしてるけど活用法が思い当たらん >>181
魔城の青っぽいブラックが頑丈だった気がするが竜王軍とのバトル中のトロルとかには壊されたような気もする >>182 >>185
情報ありがとう!
休みの日にまったりと
マリオカートクッパ城試してみる。 一章で地面の下に街を作ってゴーレムが荒ぶってるのをのんびり見学してたんだが、ゴーレムの投げる岩ってボス戦フィールドの端まで転がって砕ける場合と、
フィールドの境界線を越えてまだ転がっていって、遠くの崖まで行って砕けるのとがあるんだな。 >>185
魔城のカベの事ならトロルどころかギガンテスでも壊せないよ
そいつらの捕獲に使っていたので間違いない
章ボスのまじんの投擲には無力だったけど…… ドラクエ11クリアしてからプレイして最近フリー始めたから匠ビルダーのアイディアをパク…参考にしたかったのにお部屋自慢のスレ落ちてるんですね
Twitterとかで見つけたじゅもんいれても違う建物になっちゃったりしてるし
誰かビルド石サイズの自慢の建物見せていただけたりしませんかね >>191
探しやすいのはアフィのツイアカかな
ttps://twitter.com/builders_dq/media >>191
自慢スレならとっくの昔にここと統合されたよ Twitterとかで「DQB じゅもん」とかで検索すりゃズラッと出てくるでしょ >>193は無しで
ビルド石サイズって言うの見落とした 自分も1ヶ月前ぐらいからフリー始めてみんなの家を自動更新で呼び出してるけど
カラフルな豆腐率がハンパない 昔作った魔王城、天井に光源仕込んだけど城の暗さ問題はあまり解決しなかった模様
ぎのよすてへずみじふぼいおはつむし
https://i.imgur.com/O2z4It2.png
回路いじれれば魔王がぱっと現れるとかできそうな感じだな
そのへんは2に期待 豆腐はともかくみんな床がね…ちゃんと敷いてあるだろうにビルド石の範囲に入ってないっていう 消えると土地が池になってたのを経験してからビルド石置く高さは2段以上にして
気に入った家だけ低い土地に呼び出す事にしたんだけど
なかなかツボにはまるの来ない はやく来年になってほしいね
スイッチが手に入るかどうかわからないけど 溶岩って意外とまぶしいよね…
住居に引いてくると目が痛い… フリービルドの色ブロック、原色すぎるというか世界に馴染まない色してるよね。
あんまり使いたくない。
いまリムルダールの浄化というか沼埋めしてるんだけど、一週間くらいかかったのに今回埋め立てと削りが3日で終わってビビった。
後ろ向きに置くとめっちゃ早いのな。 2はどっかのハウスメーカーと提携して
DLCで外壁の色増やすとかあったら面白そう
まあ色々めんどそうだからありえないだろうけど。 あくまでドラクエだしコラボよりドラクエで出たものの再現を優先して欲しいかな
1は線路以外はDQT・Uから起こしてるっぽいし 特異なことは要らないね
目新しきものはこの前の動画のもので十分だし
後は住人建材部屋レシピあたりを1よりも充実してくれれば
詰まるところ1のグレードアップ版で構わない ハーフはあるとすでに言われている、だが逆ハーフや逆斜めブロックはあるかどうか微妙 やっぱり一人称の視点ほしいなー、使ってないセレクトボタンとかで視点変更出来るようにしてさ。
今のままだと、どうしても見栄辛い部分あるし。 今のままでも1人称使えるからなーブロック後ろにおいてR3押し込めば良いだけだし
弱った竜王撮る時とか不便ではあるか フロに入るときは湯でぼやかしてもいいからちゃんと下着も脱いでて欲しい。なんか釈然としないので。 >>150
これ、わかる奴いるのか?
市川崑だっけか >>218
ロロンドー!
一緒にメルキドに帰ろう! >>218
リアルタイムで初期のドラクエやってた世代には常識レベルかと思われる。 石垣と石床って耐久が違うだけ?
どっちも10pだから石床で固めちゃっていいのかな? 竪琴ってゾーマの扉21階以降でひたすらかき鳴らすためのアイテムだろ? >>221
床石(ブロック・床)は床として石垣(ブロック・壁)は壁として使わないとポイントが付かない
例えば床石で部屋を作るとポイントが付くのは床に使った分だけで壁に使った分の床石のポイントは0になる
ポイントとかどうでもいいと言えるレベルまで行ったら気にせず使って良いけど 常識に囚われるな!絨毯でも飾り床でもなんでも壁に使っていいぞ! ワワッワワッワワワワ…
タッチパネルをひらめいた! 11やってると
仲間を引き連れて歩きたくなる
フィールドの敵はアクションでぶっ倒したくなる
装備を上下キーで変えたくなる 世界がブロックで出来ているなんてアレフガルドじゃ常識だから ボックススライムが集まって建造物に擬態してるとかやってほしい 「メ……」
『あれ…今この建物ちょっと動いたぞ?』 鶴太郎って人のよくみてるけどすごい
マインクラフトだけど >>206
欲を言えば欲しいってものは山ほどあるけど
無難にグレードアップしただけでも年単位で遊べるだろうからな
安心して諭吉を出せるわ >>206
まあ、欲張りすぎて変な方に冒険してもな
とりあえずはあれこれ増やしまくるよりも不満点の解消を優先してほしいかな >>243
もっとアプデして欲しかった
せめてメルキドにかまどが欲しかった アプデは甘えキリ
必要な時間かけて初めからキッチリ作れ シムシティっぽいモードがあったら面白そう
自由に作れるフリーモードと住人の依頼に応えながら繁栄を第一に考えるモードみたいな あれを見ろ
住民の要求に耐えられなくなったビルダーが破壊の波動に堕ちていく… 意地になってアップデートしない宣言も困るけどね。
DQBもDQ11もDLC出して欲しかったよ…… エレベーターぽんと作って
上から建ててくのが楽なんじゃなかろうか 屋根はもう少し簡単に作らせてほしい
サンドボックス系はどれもそうだけど 屋根ブロックが無くても色違いのレンガがあと2つ有るだけでもだいぶ違うんだけどね
その上で半ブロックがあればなお良い 屋根の一番端を設置するのが大変、設置方向選ばしてくれたらいいのに 半ブロックぜったいほしい
そのときすごいうまくできたって思ってもやっぱり四角いだけなの
いろんな形にしたつもりだったけど四角にしかみえない 優勝した人のとかみるとつくってる側の問題だって思う
でもいろんなのあったほうがつくりやすいにはきまってるでしょ ハーフブロックはすでに新納Dがあるって言ってるから 屋根置くところのギリギリに立って置いた瞬間空飛ぶ靴の二段ジャンプすると落ちないよ そうなの
ハーフブロックって検索したでしょ
でもこっちが思ってたのとちょっとちがった
ながいのもほしいので >>260
屋根同士も接着するようにして
置く前に向きも調整出来れば大分楽になるんだけどな きょうらんの爪使うと逆向きに置けるという嘘テクを閃いた 石のまもりって設計図通りに作らなくても効果あるの?
だとしたら最初の1回以外は意味なくね? >>271
そもそもこのゲームの設計図自体そんなものだよ なくてもいいけど城壁のまわり一重で十分
ボス戦のときは出現位置決まってるから踏ませるように工夫
でも鎧の敵に破壊される がいこつの上に土置こうとしたら「不思議な力でかき消された」みたいになったけどここかな?
でもメモがないから違うか >>280
色かな
石垣・地は青っぽくて、床石は黒い なんかよくわからん微妙なブロックは原作再現用だ
ロトシリーズのマップ眺めてると「ああ、これかぁ」ってなってアハ体験できるぞ >>280
石垣・地も普通の石垣同様ブロック・壁なのでストーリーで使うなら>>225
フリーで使うなら色は石垣の色と同じで石垣の下の1/3位に帯の様なものを付けた感じのブロック 石の剣沢山作ったけど一本も壊れない内に鉄の剣作れるようになり
数本作ったが一本も壊れない内に鋼の剣作れるようになった
なんだかなぁ >>284
どれくらい作っておけばいいのかの加減を覚えられたじゃないか
誰も完璧なプレイなんぞ要求してないしどんどんやらかせばいいさ 作った分には無駄になったなで済むけど
遠出して武器が無くなると撤退を余儀無くされる
商いじゃないんだから多少の無駄は気にしない 3章でマグマの堀作ったのはいいんだがこれ自分の首絞めるだけだな
自分は痛いのに敵にダメージが入らない(´・ω・`)
拠点周辺のマグマは飾り用か 使用中、予備と2本装備して、
1本壊れたらその場で1本作成 >>284
家に買い置きの洗剤とかいっぱいありそう 今までサボっててずっと土の拠点だったけど石垣とか使ってみたら
あっという間に拠点Lv5になってカンストした ツマンネ 2周目やるまで大倉庫は持ち歩かなくても荷物の出し入れできる事を知らなかったので
それまで毎回持ち出す所持品の数や回収アイテムを選別するという縛りプレイを行ってた 動画見ててもいちいち大倉庫の所に行って取り出してる人結構いる
ロロンドのセリフや持ち物メニューから取り出せるのテキスト読んでるにもかかわらず
積み方も△長押し知らずにずっと一段ずつやってる奴もいる
どうすればこれらをなくせるんだ 説明を飛ばして分からないままの奴なら自業自得だが、説明を聞いてても分からないのは深刻だな
見てられないようならコメントで教えてあげるのもアリかもね、でも稀にコメントすら一切聞かないのもいるからなぁ… マグマで敵にダメージ入ったらまきびしとかガーゴイル像とかトラップ系が尽く空気になるからしょうがない 妹にビルダーズやらせたらいきなり空中廊下とか作り出して
やっぱり『俺のとは違うなぁ!』と思いましたマル まず普通は鍛冶台を持ち歩くという発想にはなかなかならんよなぁ
俺もずいぶん経ってから他人の動画見て知った ちまちま道具や素材を出し入れするのがおもしろいとは思わないから、
DQB ぐらい割りきった仕様がいいな。高さも増えるっぽい 2 に期待だ。 鉄のトゲも設置型と消費型で区別できると戦闘に幅が出ると思う
使用するとアクション無しで自分のいたところに置いて10秒後に消滅とか
追跡がきつい奴やでかい奴には特に有効 スイッチ式の魔法の玉が欲しい
拠点にかかる唯一の橋に仕掛けておいて、魔物がそこまで侵攻したら爆発して橋が落ちる仕組みとか 収納箱も中身入ったまま壊したい
場所変えたい時めんどい… スコップみたいに壊すのではなく
取り外すバールのようなものがあれば そういうチマい作業部分に興奮するドMさんそこそこいるよね カメラ動かしたいと思う時ある
主人公を中心よりずらして撮影したい モンスターと衝突したとき行動がキャンセルされるのもイライラするし、こっちだけダメージ受けるのも釈然としない。相手がトゲや固い甲羅で覆われてるならともかく、
スライム相手にすらダメージ受けるとは。
と思っていたが上達するとほとんど衝突しなくなったのでどうでもよくなった。 オブジェクトを持ち上げると移動できるようになればな
居住範囲外に出ると破壊扱いで 勇者は岩を押して小さなメダルを拾うことができる
しかしビルダーは岩を押すことができない リムルダール編で拠点の地下の毒沼の土を完全除去しないとモヤモヤしてしまう件 建築するときは土掘り起こして土台整備とかアホなことやってるわ 2章のチャレンジ消化して光の柱に入ったらあぶないみずぎ姿のエルちゃんがダッシュで見送りに来てくれた 「ごはんどころ」を設置して放置してれば無限に素材や食料が補充されて行くの? 無限に作ってくれるけど増えるのは夕方から夜になるタイミングだからそれより早く寝ると増えないはず ロロンドだってロッシだってゆきのせだって
みんなみんな飯を炊くんだ友達なーんーだー >>325
ぐぐったらトップにドロップブックス出てきたわ ぜいたくだが、畜産してみたい。
あばれうしどりを捕獲して牛舎にいれ、牛乳をとる。おおにわとりを捕獲して鳥小屋にいれ卵をとるとか。 このゲーム気になってるんだけど
今からでも遅くない?
vitaでやるつもり 1人用だから遅いとかってのはない
配信とかの賑わいはもうないけど
建築にこだわったり綺麗なスクショ撮りたいとかなければvitaで問題ない 次回作もまだだいぶ先だし、のんびり楽しんでやれるよ >>327
一作目農業があったから二作目は牧場あるかも知れない。
だけど育てたモンスターを分厚い肉にしたり骨付き肉にしたりってのは面白いけどエグイので、万人に受け入れられるっていうコンセプトとの板挟みになりそう。
モンスターの卵や牛乳しぼりだけじゃ、モンスターがどんどん増える一方になっちゃうし。 ビルダーズ2のプレイ動画何回も見てるわ・・・早くやりてぇ >>327
DQに牛馬鳥はモンスター以外で普通のが居るしマニアックな産業かな ビルダーズ2がやりたいですがswitchもPS4も買うおかねがありません
どうすればいいですか 拠点に住み着く動物いっぱい欲しい
崖作るとヤギが登りまくるとか、
池作るとアヒルや魚が泳ぎまくるとか、
滝作ると鯉が登るとか見たい なんか個人的こうしてほしいって思ったことが
全部直されてでるっぽくて2が楽しみで仕方ない
トロフィーのタイムアタック反省してたのもあるけどプレイヤーの反応って意外としかっかり見てるんだね
あと仲間になるシドーが気になるしはよ情報よこせ 犬って戦力なのかそれともDQ2になぞってただついてくるだけなのか、犬の他にもいるのか、情報くれよー 来年の夏ぐらいって言ってるんだから年内は期待しないほうがいい 1万円超えてても良いから他の全クラフトゲームを超える良作作ってほしい! スーファミのソフトなんかは普通に1万越えのやつあったからな 次はDLCで稼いでくれてかまわんよ
多分攻略本とかVジャンプの付録しかないと思うけど
歴代キャラの衣装のレシピとかいいと思うんだけど sfc版提督の決断の箱あったから裏見たら定価1万8000円て書いてあった あると嬉しいなくても全く損じゃないみたいなDLCなら歓迎ですわ
加えてフリービルドで建築スコアを多めに稼げば同じものが獲得できるとかなら最高 今のDLCと同じく、作るの有料、見るのは無料っていう形式の追加地形、追加NPCだったら個人的には歓迎。
大元のソフト自体がきちんと作りこまれてデータもそれなりに充実してるってのは絶対条件だけど。 後からプレイしたユーザーが入手出来ないor地方だと入手が絶望的な物はユーザーは損しかしないから不要。 システム的な土台は初めからキッチリ作って
追加のシナリオやカラーブロックなんぞをDLCにすりゃいい 365日ログインでエッチな下着の上位版、スケベェな下着お願いします 書き込み内容が改善要望だらけで、なんだクソゲーかよと思ってたけど
実際やってみると、ああなるほど良ゲーだからこそ期待値が高いんだなと納得 DLCは中古再課金の一環として、新品なら無料で付いてくるってものを売ればいいのにとヴィータがでた頃から言ってるんだが何がだめなんだろう? 2発表ってまじかって確認してきたらvita切られてた
PS3は切られると思ってたけどvitaももうだめなのか ダウンロードコンテンツで追加シナリオとかならありだと思うが
装備とかアイテムは勘弁 旅の仲間ヘイザンとリムルダールグルメレシピセット ¥500 FPSなんかでよくある金払えばちょっと違う見た目のやつがすぐ手に入る、普通にプレイしててもやればやるほどちまちま取れるぐらいならいいと思うけどな
もちろん建築に必要なものじゃなくてせいぜい皮の鎧程度の性能の見た目装備で いまリムルダールの毒沼埋め立てて、沼の向こうの土地の薄紫を土に張り替えて緑化しようとしてる ドラキーの草原の種出現率あげてほしいな
それか緑化範囲増大、マイラ緑化だるすぎなんじゃ 種系の中で草原の種だけバトルでのドロップ数が少ないのは設定ミスじゃないのか あくまで経験則だけどドラキーのドロップ率は
草原の種 1/3
つぼみ 1/3
何も落とさない 1/3
くらいだと思う ドラキー狩りしてると弓矢的なもので定点狩りしたくなってく? ドラキーはトゲワナ効かないし火吹き像は範囲が狭くて使えない
結局地道に倒して100個集めて増殖バグが一番手っ取り早いんだよなあ フリー限定でもいいから、2では貼り付ける地形がなくてもツタとかをいきなり空中に置けるようにして欲しい。 空中に置けたらそれはもうクリエイティブモードってやつだろう クリエイティブモードとか意味解らんけど言ってることは分かる ビルダーズ2はどうなるんかな
ビルダーズ1の個人的に問題だと思う点は、
街の範囲が狭すぎることと、戦闘に比重を取り過ぎってところだった
街の範囲を広くして、もう少し街作りに重点を置いて欲しい
あと、設計図は好きな人と嫌いな人がいるだろうから、
設計図は毎回貰えるけれど設計図通りに作らなくても用件満たしていればOKとか、
そういう風にして貰いたいところ
(RTAや日数タイムアタック動画で、
設計図を強要されている様子を見てるとシュールというか微妙な雰囲気だった)
街の広さの目安としてはやはり、DQ1,2,3あたりのSFC版の街を完全再現して
1:1サイズで作れる程度だろうか
ビルダーズ1の街より広さを縦2倍横3倍程度してもまだ不足しそうな印象だけどね
扉が2*2サイズだとデカ過ぎるから、横幅1*縦幅2の扉を基本にして欲しい
ドラクエの扉は基本横幅1だろ? 城の大扉が2*2ぐらいだろうに
ビルダーズ1のラダトーム城の正門が5マス幅で、
鋼の大扉の幅4マスが適合しなかった件は、正直かなり根に持ってる ついでに建築関連の要望を出すなら、アレだな
ビルダーズ1は基本全部平屋で、
2階建て以上の建物が無い、作りにくいことが不満だった
建てようと思えば建てられるだろうけども、ドラクエっぽさが無くなるだろ?
なので、『ワープ階段』が欲しい
縦に並べて設置することで、『登り階段』を踏めば、その上の『下り階段』にワープするやつ
2Dドラクエの階段は基本ソレだろ?
2Dドラクエの街再現には、1*1マスで設置可能な階段は必要不可欠だと思うのだけど そこを何とかして再現するのが腕の見せ所だろ
2Dドラクエそのまま再現しても狭くて使いづらいだけなんだよ
遊ぶのをサボってんじゃねえよ このゲームは大型建築とかを作るというよりも人が住む街を作ってるイメージだから
広すぎても住民のルーチン管理しにくくなるしバランス難しそう 主張にもいくらか同意できるし気持ちは分からんでもないが
根に持つとか言ってる時点でアレな奴なんだなと察しがつく 階段の幅を広くする、部屋の高さを高くする、これだけで自然な2階3階は作れるよ
ストーリーモードでは拠点の認定範囲の狭さのせいで複数の建屋が作れないし、高さ制限がきついせいで高層にはできないというのはある
階段を昇降以外に使う方法もあるし、工夫の余地が無いオブジェクトで溢れかえるのが一番嫌かな 巨大建築物作成の途中でなんか1列ずれてるのに気付いたときの絶望感ハンパないよね 32x32でも全部作り直そうとすると数時間かかる大仕事だし
あんまり拠点広げ過ぎるとクリアできないプレイヤーも出て来ると思うから
基本は32x32のままのゲームバランスで、任意で広げられるとかの方がいいと思う。 寸分違わぬ地形を2つ作る必要があったときに、2つ目の完成間際になって片方だけ1マス狭く作ってたことに気がついたときの絶望感と言ったら。
実は同じように作っても、草原の模様とか、苔の模様とかにランダム性があるせいで本当に寸分違わぬ地形はほぼ作れないっていうのがあるんだけど。 拠点の端っこから「1,2,3,4・・・。」って数えながら歩くのもまた楽しからずや。 ハリケーンのニュースを聞くたびにもやもやしていた原因はこのゲームだった 改善点を求めるのは主張として悪くはないが、現状でも工夫して他の人が思い付かないような建築物を作っているユーザーも居る訳で。 建築高度拡張とか水仕様拡張みたいに、工夫ではどうしようもない部分ってのがあるんでそういうあたりをいろいろ改良してくれると嬉しい。
例えばブロックを倒す方向に回転できるようにしてくれれば、
寝かせることで朽ち倒れた枯れ木とか、倒れた女神像とかできるし、始祖たちの村っぽい地形が作れたりと表現の幅がすごく広がる。 サクラダファミリアの設計図や国会議事堂の設計図なんかをDLC配信して欲しい。 >>409
これは嬉しい
けどこの類いはアマの方が巧かったりするから、公式は出てこないんじゃないかな では作った建物から設計図を作る機能と設計図を公開する機能を 拠点レベルが上がると、拠点の範囲が広がるようになればいいなぁ。
クエストクリアには無印同様lv5でいいけど、拠点自体はlv10まで上がるとかなら更にいいな。 何もなくていいから99まで上げたい
大都市作るモチベーションになる 上下拡張とかもいいがなんつっても部屋レシピだな
作った部屋がシステム上で機能するものになるのはモチベーションになるしビルダーズ1番の強みだわ
あと別にそういうメリットとかいらんから部屋に名前を付けるクッソどうでもいい機能がクッソ欲しい
砂場遊びで「ここわおとおさんのへや〜」「だいどころはおかあさんがいる〜」するのがこのゲームの醍醐味なわけで 王女の寝室二人部屋にするとリッチな二人部屋になっちゃうのとかちょっとがっかりするしな はじめて作った○○部屋に住人達が来るまでに内装ぶっ壊し空き部屋で拍手させるプレイ 拠点レベルと一緒に範囲が広がったら、それこそ建て直しが大変なんじゃ… PS3しかやってないけどPS4だとだいぶ画質違うの? >>419
どうせビルダーズ2はPS3では出ないからPS4買っても損はない >>417
まほうのたまが無くても「すぐに壊れる部屋」だなw >>418
現実の旧市街、新市街みたいでカッコイイ 1年ぶりにやったら内容覚えてなくて新鮮に楽しめた
あれ、これもしかして2か....? マス目を偶数基準にして建築してたら、最後の聖なるほこらだけズレてしまう >>423
旧市街は広めの平屋、新市街は狭いけど2階3階建てとかだと熱いよね。 ビルダーズの課外授業みたいな放送はいつからあるの?
あの3人好きなんだが バトル島を自分の拠点でできる拠点防衛モードみたいなの用意してくれれば楽しみ方が増えるんだがな 東京ゲームショウ2015のライブ放送が最初かな
https://www.youtube.com/watch?v=fRWUM9l77Mg
4か月前ぐらいには最初の放送があったみたいだ 『砦』と『拠点』とを分けるのもいいかもね。基本的に敵が攻めてくるのは砦の方で戦闘的な建設が必要で、拠点の方は生産活動やパワーアップ施設とか。たまに拠点にも攻めてくるけど とりあえず旗ぶっ壊れたら拠点壊滅する様にしよう。そして好きな所に旗ぶっ刺せる様にしよう VitaはPS4リモートプレイはたぶん出来そうDQ11も出来たし >>436
ちゃんと子作り部屋ビルドしてだな
あのキャラ頭身ならバックでパコパコくらい許されよう ロロンド「ポコペンポコペンダーレガツツイタ…おおおう〜」ゴロン ピリンちゃんの横の指定席をロロンドに奪われたあげく後日子供ができちゃったって報告してくるピリンちゃんな展開を味わいたいのだな >>443
また全国で阿鼻叫喚の声が聞こえるのだな >>444
世界でも
「…ファック!」
「(ピリンに対して)ビッチ!」
だからな ほぼ全てのプレイヤーが通るピリン寝取られ事件は書き方工夫すればゲームのトラウマスレに普通にかけるレベル 人間が勇者の剣を作って邪神までぶっ殺すのを目の当たりにして、聖竜もいろいろ考えてああなったんだろうなぁ。 >>448
いっとくが竜王は3の時に生まれてるから11の聖龍が竜王ってことはないぞ TGSで大体の発売の目処だけでも教えてくれんかな
来年夏くらいかな? >>450
一応、堀井さんが「来年の夏ぐらい?」とは聞いてたけどね。
1の発売日発表も4ヶ月前だったし、発売の見通しがつくとしても来年になってからじゃないかなぁ…… >>447
ピキーンッ
ピリンとロロンドの薄い本をひらめいた
って伝説のビルダー登場に期待 「ダブルベッドの部屋」を作れるようにして、主人公とお嫁さんの部屋に
んで、お嫁さんが先にベッドに入って主人公がベッドに入ったら画面が暗転
"チュッチュッ"などのSEのあとにハートマークが画面にちらほら
そして ♪て〜れ〜れって て〜れれ〜 の曲とともに夜が明ける
外に出て近所の住人などに話しかけると「きのうはお盛んでしたね」と言われる >>453
暗転して明けたら、荒くれに入れ替わっているのだな エルたそを見て
こどものつくりかた
を閃かないビルドくんはインポ >>458
食事や時間の概念さえピリンに教えてもらわないと思い出せないしな
そんなんより子作りの概念を思い出せばいいものを ビルダーズはCERO:Aだからな、性描写、暴力描写は抑えられているのだよ…
CEROZビルダーズならどんな描写になったかな なんてえっちなやつだ!
…姫とおたのしみしたいです >>460
二章のくさったしたい化が思い切りリアルになりますw >>453
どこのワーネバだwと思ってしまった
そうか、ビルダーズ5になるとそれもありなのか(ピコーン >>465
主人公が結婚して嫁に産ませる双子の男の子の方が待望のビルダーなんですね?w >>401
チョークみたいなアイテム出してほしいな。
地面に線を引いたり消したりできるやつ。
世界観気にしないならメモリつきのグリッドを表示するシステムとか。 >>466
その通り<伝説のビルダー
ラスボスの城すら、伝説のビルダーにとっては庭と一緒で建築しまくり
お嫁さん候補3人から選んで、子供の髪の色が変わるまでがテンプレw
双子の片方の女の子もビルダーかな?
って事は、ビルドくんとクリエちゃんは双子だったんだ(妄言) >>469
そのかわりビルダーが産まれるまでは裸一貫で戦い続ける縛りプレイとなりますw
まあモンスターが何故かなついてきて一緒に戦ってくれるようになるかもしれませんがw 双子のビルダーが「ぜんぶこわす!」と叫びながら
ビルダーハンマー片手に拠点に襲い掛かってくるストーリーにしよう ビルダーってただでさえ見方変えれば破壊神なのに、少年シドーとかいう破壊神の卵ひっつけてどういう展開になるんだろ
最終的にどっちかが破壊神を破壊した男になるんかな >>468
設計図を作れるようにして地面にペタリできれば最高なんだが チェーンソー閃いて神はバラバラになったやり始めるビルド君…怖すぎる >>475
今のビルドくんも激突マシン閃いて道行く魔物をバラバラにしてるので大差ない >>474
これ便利そう
大まかな形だけでも最初に作れば微調整も簡単だし必要ブロック数の把握も楽になるな >>438
ニーアのロボパコは許されてるみたいだから、同じ会社だし不可能ではないかと。 1は世界の半分をもらった話だが2てそういうサブストーリー的なのあったっけ
まあどうにでもなるだろうけど… ビルダーズ2はローレとサマルがラーの鏡を手に入れる前に死んじゃって王女が犬のまま戻れなくなってしまった世界なのかな 単純に勇者がシドーに敗北してアレフガルド以外全部破壊された世界なのかもしれない
そして役目を終えた破壊神は少年に転生し、ビルド君が世界を復興させると
少年シドーから破壊神シドーへ覚醒し再び世界を滅ぼそうとビルド君と涙のバトルに >>485
おおすじ的にはそんな感じならDQB1のストーリーに近くなるからほぼ合ってそうだな ラストはシドー少年と涙のバトルは正直おいしい
仲間として一緒に暮らせば暮らすほど
涙のバトルは盛り上がる ビルドくんとの生活を通して身につけた創造の力と
元から持っていた破壊の力が合わさって最強に見える ビルド君と一緒にいたシドーは大地を作りたくなってルビスに反旗を翻したのだ 2だからってドラクエ2じゃなくない?
BGMは6とかだったし 2だからじゃなくてシドーが出るからDQ2ベースだろうという話になってる
ビルダーズ1やってるならBGMは関係ないとわかる ビルダーがモノを作りすぎるので、
困った人々がシドーに後片付けと掃除を頼むのであった ロロンドの子孫っぽいのいたしDQB1の世界がそのまま進んでDQB2の世界に繋がるんだと思ってる シドーが出るって言っても旅の仲間の少年の名前がシドーみたいでな >>495
あれは開発中の仮のキャラ、あの動画に出たのはロロンドの子孫じゃなくてロロンド本人だ でも一緒に旅した仲間が裏切るのって胸糞すぎない?
スターオーシャンとかFFでも仲間がラスボスでした展開あったけど、、2周目したくないよね ビルダーズ2の発表時の動画の説明で、シドー君(意味深)が仲間として一緒に冒険と発言されてるよ >>500
破壊神シドーを倒す話なのか
いずれ破壊神シドーになってしまう運命を背負った少年シドーを救う話なのか、そんなもんはやってみない事には何とも言えないよ
ただ、シドー戦のBGMの「死を賭して」を使わないわけがないと思うから、シドーと一戦交えるのは間違いないと予想してるわ 掴みとしては素晴らしいよな旅の仲間シドー
凄いストーリーが気になる >>500
ほらドラクエって結構ダークな面もあるから・・・・(´・ω・`) 妄想垂れ流しになるが、DQB2のストーリーはDQ2のロトの勇者の子孫3人がハーゴンは倒したがシドーに負けて子孫3人死亡、ルビスがシドーと闘いかろうじてルビス勝利。
実際はシドーは犬の姿になる。(DQ2のネタ的な意味で)DQB2の主人公にやたら懐く犬を連れ回して、かつて犬のされたムーンをラーの鏡で元の姿に戻した。話を誰かがしてもしかしてねと冗談でラーの鏡を作って犬に使ったら名前意外覚えてないシドー君登場とか。 シドーくんの元ネタのシヴァって初めは破壊神だったけど後に再創造神になったんだよね…
なんというビルダーズ向きの仲間かしら なるほど
なら破壊にしか興味がないシドーに物作りの楽しさを教えて創造神になるように導くのが次のビルダーの使命とか 公開された動画は開発中だけど、水中にいるとき体力や満腹度は減らないのかな
1では海に触れるだけで死亡するビルダーだし。
アイテムか、ルビスの加護でどうにかするんかな? >>509
1でも2マス分の水中にいても問題なく息できてたぞ 胸糞回避ならシドーの良心が仲間になるだけ、とか
今回も崩壊後だとしたらシドーが破壊した後なのかな
破壊だけならハーゴンで十分か 破壊の後に創造あり、スクラップアンドビルトの神シドーになるのでは 毒沼はまだしもただの水の中で滅茶苦茶視界が悪くなるのをどうにかしてほしい 勇者が負けるか寿命で死んだ後復活したシドーが世界を破壊=ビルダーズ2の世界で
分離した少年シドーが「破壊神の自分が暴走してるんで一緒に倒して欲しい」とか
最後はシドーを倒し少年と涙のお別れ…からの夢オチ犬オチとか
妄想 >>515
それで探索する海底洞窟もあるかもな、あと自分でも作れそうだ
つかひょっとしたら全て水没させた世界とかできるんじゃないのか 水に関して気になるのは
水の中にちゃんと機能する街を作ることは可能なのか
一旦ブロックで埋めてくり抜けば空間はできるだろうけど扉から水が入ってこないのか
住人は水中で活動するのか深い所には来ないのか
高地に水を持ってきた場合床を下げると水位も下がるのか(90ブロックすべて水に出来たりするのか) ビルダーズ1(ps4)を2000円くらいで買戻ししたいぜ 先月のセールで買ってやっとクリアしたけど面白かったわ
でもフリーモードで他の人の作品見ると自分のセンスの無さにちょっと凹むね >>519
水中に部屋作った場合は上と横方向塞がってたら空気逃げない仕様じゃないかな
んで酸素沸きブロックみたいなもので後からでも空気注入可能とか
水中呼吸的な装備品もありそう >>521
もう遅いがDQ11発売前後くらいに?
DL版の値下げ販売してたのに勿体無い 住民は溺れそうになったら瞬間移動が落とし所でしょ
そうじゃなきゃ散歩中の水死事件が多発すると思う リムダール、ヘルコンドル戦直前で鬱
あー....これからボコボコに壊されるのか........ >>526
壊される前の拠点と壊された後の拠点画像よろしくお願いします >>526
大して被害はないよ、戦う前に大弓の高さの確認はしといた方がいいぞ 綺麗に作った町だからこそ、守る意味が大きいってものよ 駅ビルみたいな構造にして周囲を道頓堀的な川で囲んだ俺のリムルダール地下街が浸水した話聞く? んー浸水した話なんてありふれてるからなぁ…
画像とかならまぁ なお水没をやらかした時のダメージはテンプレネタの範疇を超えている模様 仮にあのままだとすると顔のパーツはキュイみたいな感じかね
まあ多分全然違うんだろうけど 今から思うとゴーレムさんが一番やる気満々だったなぁ
守護神() >>538
メルキドの守護神による全力ボーリングの事か!! >>539
ボーリングの邪魔されたらそりゃあ怒るわw >>538
ひょうが&ようがんまじんなんてコース作って車と戯れてただけだしな ヘルコンドル→バシルーラしかっただけ
まじん→フレイザードしたかっただけ >>537
せめて、少年期のヤンガスくらいにはなっててほしい。 >>545
ヘルコンドルは雑魚が拠点壊すし
まじんは拠点にいると火球撃って拠点壊すよ? >>544
レインボーロードばりの穴だらけコースに、落ちたら溶岩、
コース外周にまれに設置されてる壁にぶち当たったら強制下車
トロトロ走ったら時間切れで復活
初見では結構シビアだったよ ヘルコンドルと言ったら11に出た固体とこれのボスタイプを比べると大きさがかなり違うな >>549
作品によってサイズが変わるのは普通だってモンスターズさんが言ってた たらこ唇のトカゲがやたらとイケメンの少年になってオラついて出てきたらどうするの?
イケメンでもいいけど肌が青いとかのペナルティほしいです 腕が四本のままとかね
「このほうが破壊しやすいから…」 PS版でもベビーパンサーのアップデートはありますか? まあ仮になかったとしても2にはモンスターに乗れるのは実装かな
超激突マシーンは高低差に弱かったからなこれで2は移動が楽になりそうだな スイッチでも1出るやん
ソニー制のエンジンだから出せないって言ってたやつなんだったの? 2の仕様に作り直すんじゃない?
だから春になるってことかと エンジンから作り直すんだろ
DSとPS4の全く違うエンジンでほぼ同じ内容の11作ったスクエニさんやで PS4→スイッチってほぼリメイクだよな、そこまで売れるかな 高さ制限がどうなるのか。たぶん変わらないだろうけど 2がマルチだしそれをベースに作るんだろうけど
発表されてた追加要素以外はないと思うよ
高さ制限を変えたりすると内容変わっちゃうし、2の新しさが薄れるから >>572
高さ結構変わるみたいよ
ソースはビルダーズ2の発表があったドラクエ生放送(2017 8/5)
該当箇所は1:07:00あたり
https://www.youtube.com/watch?v=iH-vyWcjhs4 来年の春は鼻水ズビズビいわせながら3回目のリムルダール浄化なのね
スイッチが買えてたらだが・・・ PS4もスイッチも持ってないし金ないから基本プレイ無料のビルダーズオンラインでお願いします 海外版にあった姫のドレスは追加されてそう
ベビーパンサーの登場は嬉しいことだが乗りたいわけじゃないんだよなー連れて歩きたいだけで このカラフルな箱みたいなアイテムなんだろ?
追加アイテムもいくつかある?
https://i.imgur.com/2pQhaNd.jpg >>580
無料じゃ取れないブロックはガチャ課金ですか?(´・ω・`) PS4でタイムアタックにムカついて投げたから、スイッチでは排除してくれ 自分にしか需要ないだろうけど、UI非表示設定と
フリーカメラモードが欲しいです… とりあえずビルダーズ2ではモンスターに乗れる可能性があるのか
ベビーパンサーだけかな?
乗り物としてだけじゃなく連れて歩けて乗ることも出来るシステムである事を祈る >>592
見えるじゃなくてまんまベビーパンサーだよ、>>560を見てみ >>569
画面のボヤけが気になるけどswitch向きのタイトルだと思う
先行してこれより安いと思われるマイクラが出てるからどうなるか DQB2とDQ11発売前にswitchを買って楽しめるのかなあ >>594
PS3、4、Vitaでもマイクラすでに出てたしそんなに影響ないかも 結構遠くまで描写出来てるね
ブロックの表示はPS4に近いと思うけどオブジェクトの描写距離はどうかな ドラゴンクエスト宣伝担当? @DQ_PR
本日、放送された「Nintendo Direct」で、Nintendo Switch版「ドラゴンクエストビルダーズ アレフガルドを復活せよ」を発表しました。東京ゲームショウ2017の配信スタジオから、より詳細な情報をお届けいたします! 思ってたより出るの遅いけど、追加要素があるのがいいね。
年末はマイクラのパッケージ版が来そうだから避けたか。 Switch版のパッケージイラスト、鳥山じゃないな。 よっしゃあああああ
DQHも移植されビルダーズも移植され、来ること解ってるからXIはまだ遊んでないし、これでPS4売れる!!
早速GEOいってくるわ! パッケージは海外版のと同じのだね
これに関しては鳥山絵が圧倒的にいい
存在しないキャラとか描いちゃってたけど >>603
スイッチの11は3DSの移植だってさ(大嘘) スイッチ版ビルダーズ発売決定記念パピコ(´・ω・`) >>600
9/23(土)の15時台が空いてるから、そこでやるのかな。 遠くの素材回収をゲレゲレに頼めると便利そう便利すぎかも >>583
動画だとスライム1匹倒してブロック3個ゲットしてるね
モンスターのブロック化なのだろうか? >>609
夜な夜な壁から呻き声が聞こえるようになるのか アレフガルド設定なのにベビーパンサーって…2で終わりなのかな?
ドラクエファンとしては続いてほしいんだけど5の楽しみ先食いするということは
経営陣はあんまり先のこと考えにないみたいで残念だ スイッチ版のDQB1発売に合わせて既存のDQB1にアップデート、、、無理だろうな
てかベビーパンサーはDQBに出てなかった気がするが?! >>603
なんか貧乏臭いなぁ
そんなに金に困ってるの? マリオのおかげでスイッチようやくゲットできた
スイッチ版ビルダーズまた買うぞ! スイッチがFCカートリッジならPSもメモリーカードちゃぶだい
みんゴルのコース作れるとかでもいい
おおきづちでゲートボールでもいい ビルダーズ2は楽しみだけど、スイッチ版ビルダーズ1はいらないな
町のサイズが32*32なのも据え置きだろうし、
町を壊されるボスバトルや日付制限のタイムアタック実績リストもそのままだろう
日数を意識せず、出先で暗くなってきたら小屋を修繕して寝たり、
町をいじって暗くなってきたら寝て、またいじっては寝てを5回ほど繰り返すプレイしてたら
普通に日数オーバーするからな、アレ
スイッチ版発売後、「面白いんだけど……」とは言いつつも、
そのあたりの愚痴は出るだろうな 単純な移植ではないようだしUIとか2仕様で改善も多少期待できるから出来次第では買うかも
移植で劣化の例もたくさん知ってるから発売日には買わないけど 2の為にはswitch版買って支える必要がある…? ベビーパンサーに乗ると勇者っぽいからスライムに乗ろう >>617
別に金コマではないがビルダーズだけのためにPS4買ってヒーローズ2を買い足しただけで
多分この先もずっと使わないだろうからね・・・ >>560
ベビーパンサーに乗ってるし
ファミカセ落ちてるし ベビーパンサーに乗るの良いな、2の前に1を買おう
問題は本体がいつ買えるかだろうけど、どこも売ってないか抽選なんだよね スイッチ版は少なくても追加要素が増えてるし、いまでてるビルダーズそのままはないでしょ
調整してくるんじゃないか
スイッチ版ヒーローズだってちゃんとバランス修正してたからな
まだ半年くらい時間もある これあれかまーたハードの為にソフトを買う話が延々続く流れか >>628
任天堂サイトで予約すれば確実だよ
店舗も地方では抽選じゃなくなってるみたいだし徐々に在庫は確保されつつあると思う 藤本則義
藤本則義 @Rucachan
スイッチ版ドラゴンクエストビルダーズの1を発表させていただきました♪
ビルダーズ動画の最後のほうに何か不思議なものが写ってましたね〜
https://i.imgur.com/64bVJWO.jpg まずうちさぁ、スイッチ本体がないんだけど
公式通販こないだも買えなかったよ スイッチ版マルチ対応してほしいよう
子供とプレイしたいんだよう
3DS版持ってるしクリア済みだけどマルチ対応だったら本体と一緒に買う >>635
今日からマリオオデッセイ予約始まったから店舗回れば同梱版まだあるだろ 画面の左下にカメラ距離ってあるな
ボヤケてるけど近・中・遠から選んで固定できるのかな
勝手に窓から飛び出さないのならいいな
https://i.imgur.com/LpfwQ0v.jpg スイッチもPS4も変えないからPS3で無限周回してる俺に一言 >>624
必要ないだろ
PS4で出るのだから(PSVITAとPS3では出ないが)、PS4で楽しめば良かろうに >>613
意味が分からん、おおきづちについては何も思わなかったのか >>642
1はまだマシだったよ
シンプルすぎて糞になる要素があまりないしな
ひどかったのは3
まあこっちは金だして買うやつだが
とりあえずつよさ画面で全員のHPMP一覧が見れなかった DQB2高さ96段なのなー見逃してたわ
海の水ってなくならないのかな
96段の建物作るとしたら海水邪魔になりそう
64段でもデカイけどやっぱ他人の作品はよ観たいわぁ 夏のコンテストのやつ受賞作品以外も見たいから公式でアップして欲しいな >>631
情報ありがとう
任天堂サイトは盲点だったよ 他の人の建物に侵入したい
そして覆面被って筋トレしてたい 次世代モンスターズとかもビルダーズのモデリングでやればいいのにね
ビルダーズのモデリング本当に良いよな可愛いし1シリーズに留めておくのは勿体無い >>652
俺はもう少し頭身高めがいいわ
まあビルダーズには合ってるけど 攻撃の間合いを二倍にしてくれれば戦闘のストレスはほぼ無くなるな
せっかく攻撃ボタンと工作ボタン分けてるならこの辺の区別してたりするといいな リムルダール編のピンク髪の女兵士がわりと好きなんだけど
分かり合える奴おる? 2はマルチらしいけどオフライン2人プレイって出来るのかな
画面2分割で嫁と遊びたい >>657
スイッチはローカル通信プレイあるだろうけどPS4はないんじゃね 同病で同時期に加入するポンコツっぷりが目立つヘイザンに話題をさらわれがちだけどミノリも
いいキャラしてるな
基本いい子だけどジジイに対してマジレスしてたり芯の強いとこあるし 住民めっちゃ増やしてほしいの分かる
最悪モンスターとかの住民でもいいから
まぁドラクエは村の大きさのわりに住民少ない傾向にあったけど… お腹ぎゅるぎゅるとか言ってたのは黒髪のヘイザンだっけ? これ、スイッチ版でパンサーに乗れるってことは
2でもモンスターに乗れるの確実だよね >>665
DQ11のドラゴンライダーみたいにくっそマイナーだったモンスターが活躍しそう >>657
スイッチ2台買ってローカル通信で繋ぐか
PS4を2台買って一つのテレビに繋いでテレビの設定で画面分割させてマルチでやるか >>668
PS4で協力してやるならモニター(TV)2枚、PS42台いる
既に1つはあるだろうからもう1台ゼットで必要になるな
さらにPSNの加入が必須だな
Switch版ならモニター1枚、本体2台でいい
多分ローカル通信で行けるから家族とやるだけならNintendoオンラインは不要
他機種間でのクロスセーブ・プレイは無理だから期待するだけ無駄だ >>669
発表時のあの格好良さと二回攻撃のインパクトはかなりの物だったが
のちのシリーズには全く出てこなかったからな、スライムナイトにみんな持っていかれた印象だわ スイッチ推しされてもセーブデータの不安あるから、、、 ドラゴンライダーはこんなやついたっけ?クラスじゃないのでマイナーとは言わないのではあるまいか ナンバリングだと4にしか出てないしね。
モンスターズでもキャラバンハートでようやく登場だったし
マイナーモンスター扱いだと思う。 >>671
ナンバリングに出てないだけでシリーズとしては多く出てるだろ >>569
11かビルダー2と一緒にスイッチ買う予定だった俺には売れる。 新要素につられたビルダーズ既プレイと新規プレイヤーどっちが多いんだろう >>569
PS4手放す理由が欲しかった勢(ワイ)には売れる
あと、いつでもどこでもゴロゴロプレイしたい勢にも絶対売れる
これはそういうゲーム Switch版を出してロロンドにピリンちゃんを寝取られる被害者を生み出すのか・・・・ 来年春にスイッチに1が出るなら2は年末頃かな?早くやりたいね 本体同梱版も出るかな?
そしたらswitch買うかな
2はどっちでやるか悩むなあ スイッチ版に合わせて既存ソフトのアプデはくるかな?
家具増えるだけでも万々歳よ スイッチ版買わせるエサだから既存の方に新要素与えるわけにはいかんし次回作にまわした方がいいってなるよね どうせswitch1のデータあると2でいいことがとかをやるんでしょ? PSのデータあればPS4版2でも何かもらえるだろ
VITAユーザーと1はPSでやって2はSwitchでと考えてる人は諦めろ ビルダーズデザインのスイッチはどんなのかなー
スプラトゥーンはジョイコンが緑とピンクだったよね 移植だと同梱版は出ないみたいだなぁ
DQHは同時発売なだけで特殊カラーじゃないみたいだし >>621
不評だったところは変えてくるでしょ
2を買ってもらうためにもね 2では水が滝にできる様に、溶岩と毒沼も滝にできるといいなぁ。
マグマ溢れる洞窟とか、毒沼水路のある魔城とかおっ建ててみたいものだ。 小物類とか飾れる食べ物とか
スライム風船みたいなお楽しみアイテム
もっと増やしてほしい! Switch版1に合わせてPS4/PS3/Vita版もアップデートとかしてくれたら神だけどまずないだろうなぁ >>704
それしたらSwitch版売れなくなるじゃん
後発版を売るためにも限定機能を持たせるのは当然だと思うよ
完全版商法って文句言うけど、じゃあそのために金掛けた分回収できなくて以後の企画ぽしゃってもいいんかと思うね そんな分かりきってることを理路整然と述べられましても マルチすれば多少影響はでるだろうね
3DSのDQ11がかなり落ち込んだように >>644
DQ本編やったことないの?
ベビーパンサーって5の重要キャラだから言ってるんだが >>706
昔はプレステ版を先に出して後からサターン版が完全版という形で出すのを普通にやってたしな
今のご時世これをやったら叩かれるんだろうけど…
>>709
あれが重要なのはDQ5本編の話であって、外伝的なシリーズであるDQBにおいては単なるいちモンスターでしかないだろ
仮に今回switch版でベビーパンサーが実装されないままこの先5の世界観の物が出た場合でも
ベビー(キラー)パンサーが出るかどうか、ストーリー上重要かどうかなどは全く関係のない別の問題だよ スイッチ版発売前にDQ1が配信されて、そのセーブデータがあるとDQBのストーリー中に勇者の名前が反映されるとかないよね それだとうちではビルド君と勇者の名前が同じになってしまう・・・ 別に無限にイオナズン弾が撃てるとか無限に土を精製できてリフォーム魔法も使い放題ってわけでもなかろう
ビルダーズ1.1の殴り合い議論するよりビルダーズ2.0に夢膨らませるべき 増殖バグで似たようなことできるけどね
スイッチ版は修正されてたりして 2では建築の幅が広がったらそれで充分
戦闘難易度などは今くらいでちょうどいいかなと感じる 創作系は無限バグかクリエイトモードは避けられないよな
オレはそこまで作り込めないがな
拠点の扱いがどうなるかな、岩山をくり抜いて町にするとかやりたい
フリーでやれって話だが 2では鍬で地形を三角に削れるが、屋根で言うところの「でっぱり角」と「引っ込み角」にあたるものは作れるんだろうか…
操作が煩雑になりそうだから作れなさそうな気がするけど、建築自由度の点では絶対欲しい。 どこまで追加機能があるかな
タイトルは変わってないし、かなり限定的だと思うけど、フリーの住民増やしてほしいなあ >>717
先に縦ラインと横ラインが傾斜になってたら
角を削ると勝手に角を出っ張りか引っ込みにしてくれたら素敵
つか屋根自体もそうしてくれたらパーツが減って色んな素材屋根にできるんだがなぁ 衣装、ブロック、オブジェクト1、2種類追加
無料配信した特典全部入り
ベビーパンサー
カメラ距離固定等システム改善
くらいかな
増殖は開発が意図的に入れたと個人的には思っているのでそのままかと もしかして第一章のクエストを進めず
ひたすら拠点範囲の整地や区画割りしても徒労だった…?
20時間くらいやってたんだけど… >>722
いや…第二章には引き継ぎがなく最初からみたいな情報見たんで 章ごとにデータは残せるからメルキドにはいつでも行ける 2章は次のマップに移動だからな
1章のデータはそのまま残る
今後の為に素材集めとこうとか考える必要はないね
その章を存分に楽しんだら次に行けばいい >>724
大陸が変わるとかじゃないんですね、安心しました >>721 やったねクリエちゃん、また整地ができるよ! DQB1スイッチ版の販促用の告知動画、
町の出来が良すぎてワロタけどね
普通あそこまで町は作り込まないし、作り込めないだろうに PS4版発売当初から未だに続けてるけど
switch版も買うわ
買うから、1章で「かまど」出るようにして下さいよ... ベビーパンサーが出る条件が全てのチャレンジをクリアするとかだったら怒るからな! ttps://twitter.com/Rucachan/statuses/908569273676718081
藤本則義
@Rucachan
ゲームショウ24日(日)16時?16時40分でスクエニの配信ブースからスイッチ版ドラゴンクエストビルダーズ1の紹介 公開生放送をします 9/24(sun) 16:00-16:40予定
ドラゴンクエストビルダーズ ビルダーズサマースクール
藤本則義(プロデューサー)
白石琢磨(アシスタントプロデューサー)
村上洋平(宣伝担当)
MC:福島蘭世さん
ドラゴンクエストビルダーズの新たな展開。Switch版ドラゴンクエストビルダーズの情報をお届けする定期番組「ビルダーズスクール」サマーバージョン。
Switch版の実機デモを交えてご紹介します! 先週クリアしてTAチャレンジ中だったのに
スイッチ版がでるのかー。
買うかどうかは追加要素次第かなぁ >>734
来年春発売らしいから、体験版はまだ相当先かと。
PS版の時は発売の1週間前からだった。 スイッチで出すなら頼むから同梱版も出してぇ〜
本体全然買えないし欲しくもない別ゲーの同梱版とか買いたくない… 単体で買えばいいじゃないか
それにもし同梱版出すなら2だろうよ ビルダーズ発売までswitch品薄はさすがにないでしょ 同梱版なんて専用のキャリングケースに箱が変わっただけだろ
ブロック背景にスライム描かれてるキャリングケースなんて欲しいか?俺は欲しいわ PS4はvitaでわりと快適にリモプできるけどなぁ
どっち買う奴が多いかねぇ 初見で萎えたのはメルキド編でめっちゃ街並み凝って水を引いたりしてきてさてラスボス行くぞーってなった時周りが消し飛んだことかな後で戻るけど
そして次の章になにもアイテム持っていけないのと強くてニューゲームができないのにさらに萎えた >>745
switch買う
やっぱり携帯したいし寝床でやりたいし
この手のゲームって携帯機と相性いいと思う >>755
vita tv <お、おう ビルダーズ対応してないけどな 少年シドーってヒュンケルみたいなパターンかな
善人なハーゴンの騎士が戦災孤児を拾って育てて破壊神シドーにちなんでシドーと名付けたとか。
ダイ大世界にもヒュンケルとは別にヒュンケルって名前の魔界牛耳ったとかバーンやヴェルザーなみにヤバそうな奴が存在したっぽいし スイッチ版はPS4のシェアプレイで人の街探索できなそうだからなー
俺にはそんな人いないから無意味だけど 少年シドーは実はハーゴンの子供で、全然かまってくれないから家出してきた少年かもしれない
名前の理由はシドーへのいけにえにする予定だったから ラダトーム編、拠点に旗刺す前に外壁塞いで住人侵入阻止してみたけど
姫様達は忍者のように飛び越えて?旗の元へ来た
次に旗の周りをブロックで囲み最上段で蓋してから旗たててみた
すると姫様達はキメラの翼を使ったのか最上段にいた
試しに蓋壊して落としたら皆即死だった ピリン「個室欲しいの!作って!」
俺「はい」
ピリン「ありがとう!個室でプレゼントのお洋服作ったんだけどケッパーが人前で着替えられないって言うの!」
俺「(え…?俺貰ってない…)」
ピリン「だから衣裳部屋作って!」
俺「あ…ハイ…」
オタサーの姫に振り回されてる気分だわ 1だと全体で32だったのが2は上64、下32段って面倒くさそうだな
ロロンドのためにも頑張って最下段まで掘るか アッテムト住民「たいへんだ! 炭鉱を深く掘りすぎてロロンドを掘り起こしてしまった!」 そらとぶくつが手に入らないんだけど
この画像みたいにわら床とツボとわらベッドも必要なの?
http://karigezima.com/wp-content/uploads/2016/01/2-min89.jpg
ある洞窟で壊せない骸骨あったからここかな?と思ったけど
周囲にわら床やらがない これは壊してしまったのかもしれないけど
メモがあって読んだ記憶はないからここじゃないのかも・・・
でもそれだとしたら骸骨壊せない理由がないし
骸骨の上に土を置こうとすると「ふしぎな力でかき消された!」と出て置けない
周囲には置けるからやっぱりここなのかな?白い岩とかも配置しないといけないんだろか ちょっと状況解らんからSSとってあげてよ
周囲と現在の状態
靴のクエ自体は骨の真上に土、その上に墓だけで良いはず
その周囲のホワイトブロックとわら床は壊せないはず 手紙を読んでないから進まないんじゃないの?
(´д`) 面白いけど頭より上のブロックが置くにしても壊すにしても難しいゲームだねコレ 動画を見てみたけど、おそらく見た目ファミカセのあれはなつかしの地形専用ドットデコーダーじゃなかろうか?
ベビーパンサーの踏みつけ攻撃で出てきたドット絵模様の謎ブロックがなつかし系地形の共通の材料になるって感じで (´・ω・`)1の出来からしてもーそーは膨らみますな、じっくりつくってほしい ファミコンカセットは任天堂ハードだから出来ることだなんだろうか
でもあれを何に使えるかというと壁画みたいに埋め込むかあれ自体になつかしのたてごとみたいな何かしらの機能が付いているのか ふーふーしてから挿し込む30年前は少年だったビルダー >>780
俺の事か?
やるとダメらしいんだがついやってしまう ガラケーからの書き込みで信憑性高まってますね...
こっちはスーファミからだけどやっぱりふーふーしてた
というかレロレロしてた 裏ダンジョンまで行ったドラクエ5の冒険の書が消えて、真っ白になった日を思い出した
(´・ω・`).;:…(´・ω...:.;::..(´・;::: .:.;: サラサラ.. クソ地味な要望だけど続編こそはハスをアイテム化してくれ〜〜
シダ草は飾りにすると若干派手だしハスの葉がどれだけ欲しかったことか >>777
名前が記入可能だけど裏の注意書シールの所に書くので下取り価格が下がる マグマ湧く石と毒沼湧く石を頼む
あと地下32マスってデフォで水没してしまうのだろうか そらとぶくつ見つからない 穴なら10箇所ぐらい入った
そらとぶくつイベ以外で骸骨を破壊できない&
骸骨の上に土置こうとすると不思議な力でかき消されるってことある? >>789
洞窟の入口はある程度ランダム
奥にその画像のオブジェクトがある >>789
ガイコツと同じマスに土かぶせようとしてるのでは?
ガイコツの1マス上に土
その上に墓 そらとぶくつは俺も苦労したな
場所が見つからないし壊れない骸骨見つけたけど同じ理由で墓作れないいしで 若干場所はランダム要素があるが、おおきづちの庭園作りを手伝う場所の近くなのは確実だから探すのは苦労しないと思うんだが。
骨の上に土ブロックを設置するつもりだが、実は骨の場所に設置しようとしている可能性は?
なおメルキド編で、そらとぶくつの入手の有無はフリーに影響しない(フリーでそらとぶくつのレシピゲットは別の条件がある) なお石の墓のレシピは遠出しないとダメだが、メルキド編開始地点の墓(主人公の墓石?)を壊して持って行ってもok うちのメルキドの墓穴は海に面した崖にあったぞ
入るのにも苦労した てか二段ジャンプはデフォルトで出来るようにしてほしいな ベビーパンサー二段ジャンプしてたな
たぶんそらとぶくつ装備してるからなんだろうけど 踏みつけの次のシーンで何もない空中で二段ジャンプしてる ベビーパンサーのときのアイテム欄の変なボックスはなんじゃろ? 倉庫をでかくしろ
大倉庫なんてぜんぜんたりねーんだよ ごはんどころ作ってから住人がレンガキッチンに入れてくれなくなったんだけど
キッチン系や工房系って複数作っても無意味なの? 両方使ってほしいなら看板で男女に分ければ
結局そらとぶくつは取れたのか? >>798
デフォルトで2マスジャンプで空飛ぶ靴でもう一段くらいだと作業効率上がる リメイクDQB1欲しいけど、いろんな追加要素の代わりにエレベーターバグやアイテム増殖バグとかなくなってたらかなりイヤんな感じ 追加要素あんのかな
あるなら本体ごと買わないといかんのだがいかんせん品薄で買えない 追加要素は多分く2にも搭載されてるような機能だろうし買うかどうかは慎重に(買うなとは言ってない)
あくまでスイッチから始める人向けって認識でいいと思うよ スイッチ版の1はたぶん2と同じエンジンを使ってるだろうから、追加された要素を見れば2の内容もある程度推測できそう
そういう意味でスイッチ版の1は興味深いな あれだ
各章の人住民をもう出し惜しみなく全員フリービルドに連れてこられるならスイッチ版即買いだわ
それさえあれば新要素とか特にいらんレベル >>815
それは確かに魅力的な提案だとは思うが、個人的にはそれだけじゃ足りないな
俺は自分であれこれ建物作りをするのが苦手なのだけども、
マイラの温泉のような巨大設計図を増やして欲しいかな
ストーリーにそれぶっこまれて建設強制だとやる気無くすのだけども、
フリービルドで自由に建てられるのならデカイ設計図が欲しい
特に欲しいのは、2階建て以上の建物や屋根付きの建物の設計図かな
公式にお手本があれば、それ参考に他のも調整出来るだろうし >>816
理想を言えばフリービルドで各章のキャラが来る上で
各章をクリアで1人、ミッションクリア1つごとに1人ずつ来るキャラが増える、全部達成で姫が来るようになる
1章はロロンド除いた6人
2章はエル除いた6人
3章は姉御除いた5人+ラライで6人
4章は3賢者と兵士2人、ジジイで6人、オールクリアで姫で全員
ドロルとかの隠しキャラは仲間になれば来るようになる
来たキャラは結構めんどくさめで広い設計図をくれる
成功報酬は一律、命の木の実、その代わり島には命の木の実は落ちてない
各キャラからは各キャラ視線の島の後日談が聞ける
新しい追加の部屋としてルイーダの酒場とモンスターじいさんの部屋
住民は話かけても仲間にならなくてキャラを連れて行くときはルイーダの酒場
ぼくのかんがえたさいきょうのビルダーズ 1もスイッチに出るのか
1も2018年発売だと2は結構遅いかなあ わしゃ、1と2の繋ぎになるようなお話の追加章が欲しいわい
システム的に大きな変更は2でいいから >>805
メシ担当のキャラがメシを作る時間に優先的にそっちに行ってしまっているからとか?
少なくともフリービルドじゃそんな事はないけどなぁ >>804
収納箱の設置上限数もなんとかしてほしい なんとなくフリーの素材集めが緩和される気がする
チケット少なすぎマラソン面倒くさすぎだからチケットの入手量増やしてあるか一度のバトルの素材の入手量が多くなってるか PS3でやってたらパチンッという音とともに電源が入らなくなった ゆきのへに畑を与えてやりたいとかメルキドの住人に屋根のある家(豆腐建築を除く)を作ってやりたいとか思うと
メインストーリーキャラが来てくれると1番嬉しいが、それが出来ないなら
せめてフリービルド島の住人に名前と会話パターンをくれ…無機質過ぎて悲しい >>805
キッチン系は簡素な台所(たきびの台所、レンガキッチン)とそれ以外の食堂の2グループに分かれていて
食堂系が台所系より優先して使われる NPCがルーンファクトリー並みに色々やってくれたら10万出しても買う フリーで住人に好感度システムでも搭載されてしまうのか
フリー住人せめてこっちで名前つけられるシステムだったらなぁ >>830
我輩を地下に埋める奴の好感度などだだ下がりに決まっている フリーの住人の数も100人くらいに増やしてほしい
夢のおおきづちランドを作りたい またフレイムの住人をたくさん集めて
夜の島を明るくしたいぞ サプライドロップのリスキル祭りなんなんだ
なんでわざとリス狙えるところに安地作ってんだよ PS4セールで売ってたの終わった。
全然やり込んでないけどね。
戦闘苦手だったからこの程度の難易度で助かったけど、最初のステージボスとの戦いが一番楽しかった。 switch版1どうしよう。。。
Vita版クリアした後綺麗なのでやりたくてPS4版買ってやり直した前科あるから、結局1のswitch版やって更に2も両バージョンで違いがあったら両方やってしまいそうで怖いw 独立した違いがあるなら両者やるけど完全に片方が包含してるものを両方やる意味とは? >>842
できれば買って違いとか色々聞かせてほしいが
無理はしてほしくないな >>844
ハードは既に全部持ってるし、金銭的には無理はないんだが、時間がなぁ〜
まぁやれたらここに書き込むよw スイッチとPS4って画面の綺麗さどんくらい違うのかな
スイッチでテレビ出力した時に差が少ないならそれで充分よねぇ
ビルダーズ1で比較するかな >>847
綺麗さよりも描画数と描画距離の方が大事じゃないかな
少し離れるとオブジェクトが消えるとか結構痛い >>848
あー確かになぁ
ゼルダはかなり遠くまで綺麗だったからモデリングの作り方次第だろうか
空飛べるならかなり広範囲見えること前提だよね まあブルーレイ経験したらもうDVDなんか見れない!DVDは糞!産廃!酢豚のパイナップル!
って思ってるなら素直にps4にしとけばいい 放置してた4章勧めてるけど、ここだけストレスがヤバイ
もう少し改善されることを願うな 昔のぼく「32×32……?広すぎて作り込めないや」
今のぼく「32×32……?一軒家しか建たないやんけ!」 >>847
DQHやよるくに2あたりを見るとモデリングは大体流用できるけど
全体的にテクスチャとエフェクトを削るか、背景をガッツリ削るかしなきゃしなきゃダメっぽい?
あと、フレームレートも多分違いが出ると思う。
DQBだとモデリングは元々差が出ないだろうし
PS3版が1080pになって少し綺麗になる程度?ぐらいに思っておいた方が無難かもしれない。 >>804
土の上限数だけでも、99→999にしてくれるとだいぶ違うけど、2ではどうなるのかなー >>855
それな
ブロックが999個持てるとなれば
だいぶ倉庫の圧迫も少なくなるし
建築もはかどる 木の葉っぱの細かい描写がなくなり影が消えるまでの距離がオブジェクトの描写距離の一つの目安だと思うけどだいたい同じに見えるね NSw版で新規ユーザーが増えて2に向けてさらに盛り上がってくれると嬉しいんだけど
年末正月商戦を外したところで発売されるのがちょい不安。 2はムーンブルク再興と竜王の城再興は予想できる
あとはまったくの未知数ね B1の終末世界面白かったな また世界がやばい状態でスタートするのかね
B1の世界が思い入れ強いから地続きだと一番嬉しいけど
地続きだと本編のドラクエほとんど関係なくなっちゃうから諦める 11クリアしたらすごいドラクエ1やりたくなったから
思い出してDQB買ったけど
スイッチ版発売時期にどのくらい欲しい人がいるかは怪しいよね
実質2の前のユーザ反応見るためなんだろうか マイラのマシン設計図をとりにいくところで詰みそう
敵がっょぃょ.... まさか1人で行ったり大砲使ってないってことはなかろうな >>865
・あらくれ達をデコイにして大砲で狙撃
・土で簡単な防壁を作ってその陰に隠れて狙撃 あらくれ達はすぐその場で復活するからな
王様のところに戻る勇者より強いのでは 3章は2連大砲を作っていざぶっ放したら弾が敵の頭の上をヒューンて飛んでいくまでが遠足です >>869
来てくれたら嬉しいけどまあ来ないでしょ
それにそのコストを掛けるなら2に回して欲しい 中途半端な改訂版なんか作ってないで2を作り込んでほしい ビルダーズ2が来年出るって事で今更ながらps4で
プレイしてんだけどセーブって旗でするんだな
てっきりオートセーブあると思ってゲーム終了しちゃったよ
おれの4時間が(´・ω・`) メルキド編にキラーパンサーが出てくるのかと思ったらフリービルドでなんだね
超げきとつマシンでええやんてなりそう 11でユグノア復興出来ない不満をフリービルド島で解消したいが
どうせならswitch版で作りたい、でもそれまで待てないと言うモヤモヤを抱えるvitaユーザー ビルダーズ来ないと思うけど、
『2017 PlayStationR Press Conference in Japan』
日時:2017年9月19日(火) 16時? そういえばここで書いても詮無いことだし実装もムリだろうけど、2では「雲ブロック」が欲しい。
ブロック自体は透明で、置くととそこを中心に直径3マス位の球状の雲の塊ができるブロック。
空中に大量に積めば雲になるし、敷き詰めれば地上でも雲の上にあるっていう演出が可能になる。 ドラクエビルダーズ11
ユグノアを復興せよ
バンデルフォンを復興せよ
とかだとめっちゃ買う人いそうだな
キャラ人気がすごいし >>882
心のキレイなよい子だけな
2ch見てるような奴は無理 >>883
面白そうだけど発売日はいつになるんでしょうかねえ・・・ 豆腐は豆腐でメリットあると思うんだよな
外階段による高層化がしやすいし、屋上に畑作ったり渡り廊下作ったりとか
何回やっても似たり寄ったりになるのはしゃーないが >>886
区画整備はやりやすいし機能性を考えると豆腐の方が良いのは間違いないが
メリットとかの話で豆腐になるんじゃ無くて、センスの問題で豆腐になる >>881
天空城建設が捗るな
そして挫折する人多発
まあないだろうけど https://i.imgur.com/hzmxJ21.jpg
https://i.imgur.com/7Vt2msg.jpg
部屋単位で見たら豆腐になるものだとして
最終的にそれなりの大きさの建物にして外観でこぼこにすりゃあまり豆腐っぽくならない気もするけど
素直に街を作ろうとしたら一軒あたりは小さくなるから豆腐になりもするよね
ストーリーは敷地32×32しかないわけだし、ただスクショ目当てならはみ出して作ればいいとはいえ >>889
いい感じにデコボコさせるのが難しいんだよな
デコボコすら規則的になる >>889
2枚目とかちょっとアレンジっていうレベルじゃないんだがw
いいなーセンスあって裏山 現実の建築も住宅だと豆腐が多いからなぁ
海外の住宅とか土地が余ってるところを参考にすべきか >>890
わかる。
適当にやってもまばらすぎて、もう少しやろうかな、ってやるとやりすぎちゃう。
ちょうどよい無造作な感じを作れないんだよね。 俺最初に作った部屋を基点に増築増築していくから毎回九竜城みたいなるわ 無秩序なまちづくりに憧れるわ
なんか毎回四角四面な豆腐ヴィレッジになるんだよなぁ 枠いっぱいに作らずに外側に余白をもたせたりするのもいい >>897
少し大きめの建物を作る
壁に凹凸をつける
壁を一種類で作らない
これやるだけでまだましになる 2はタイムアタックをチャレンジに入れるのやめてほしい
ビルドすることと相性が悪すぎる
メルキドガーデン作れみたいな制作系にしてほしい >>897
いっその事まず最初に道引けばええんちゃう
で空き地ができるように広めにとっとけば、あとから変なオブジェとか置いてカオスにできそう >>900
インタビューの様子からしてちゃんと廃止されるのは100%間違いないから安心しろ 個人的にはチャレンジとそれに紐づく報酬アイテムって、サンドボックスとは相性激悪だと思うんだよな 建物内の部屋を作るときは隠し通路たまに作ってるわ
召使い用の裏道とか王様用の抜け道とか
その空間で少し歪な部屋になる 適度な課題はいいと思うけどね
NPC全員に個室を作ったとか一定割合以上の種類の家具を配置したとか
タイムアタックはセンス無さすぎだけど >>905
広さの決まった拠点で
ない知恵絞って建築するのが楽しいから
そういうお題みたいなのはいいな TGSのイベントはいつものおとぼけトリオで出るのか
スイッチ版出る頃に1,2回の特番的な感じでも番組復活して欲しいな >>902
それ聞いてさっき調べてきた
タイムアタックは無くなりそうでよかった タイムアタックはあれはあれで楽しかったけどね
どうせならということでノーセーブで一気にやったよ
ただまあ、周回を嫌がる人もいるし報酬をつけたのがまずかった
2章は勘違いして1章と同じ20日間だと思って急いだら10日以上余ったし
3章は秘湯作って旅立てるくらいだったから、結構余裕があるんだよね そういえば、2ではマップの高さが3倍の90段強あるって話だったけど、海抜0段目の高さはプレイヤーが自由に決められるといいな。
PVで水面下に30段近くあるマップと、90段のほとんどを地上に使ってるであろう場面があったから海抜0段目の高さが可変だとは思うんだけど。
水深90段の海底神殿も作りたいし、海抜90段近い山も作りたい。 >>909
どの章も2時間くらいでクリアできる短さで良かった
これが20時間だったら心折れてたかもしれん 発売日に勝ったけど2章のタイムアタックだけまだやってないわ
2周するの嫌だから3,4章は攻略サイト見ながらやったから探索の楽しみが減った気がする ぶっちゃけ探索も一つの楽しみだもんねぇ
探索もビルドも効率化を求めるタイムアタックとは相性悪すぎだ >>914
サンドボックス系初めてのプレイだった自分としては
立体的でどこまでも好きなように歩いていける(しかも好きなように崩したり採取ができる)世界を歩き回った時に心が躍る気分だったわ
事前情報で「メルキド作りこんでも壊されるよ」「次の章とかフリー島にもっていけないよ」と言われてても
こだわりを持ってクエストやストーリーとは無縁なのに無駄に凝った町を作るのは楽しかった。 ストーリーモードをクリアしたら、メルキド編ならメルキド編の復活の呪文が出てきて、それをフリーで入力したら住人込みでフリーの指定の場所にメルキドの拠点が。とかあったらまだ良かったのにな。 自分はクリアしたあとで、ヒマな時にササッとタイムアタック終わらせた。
割と最短で遊ぶの楽しかったけどな。
そんなに嫌がられてるとは思わなかったわ。
まーなくなるんだろうけど、個人的には2にもあっても良いかな。 俺もタイムアタック楽しかったけど開発側が無くすって言うなら無くしていいかな
フリーが主目的な人にはかなり邪魔な縛りだったろうしね タイムアタックはトロフィーだけなら・・・いやこれだと収集家の皆さんがお困りになるか
せっかく時間と日数の概念あるし、いっそ本当にRTAの記録としてだけ残ってインスタバエになれるだけの機能としてそれを記録できるだけでいいんじゃない
マジな話リターンにゲーム内の実利があるのはよくないわな、ましてそれがこのゲームで言えば建築に役立つものなら
友達に自慢できる・自分で眺めてニヤニヤできるだけってのが健全なありかたなのかも タイムアタックは誰得だから無くしていい
メルキド編の初見プレイでタイムアタック失敗したせいで、
後の全てを急ぎで駆け抜けることになったし
のんびり街作り楽しんでる場合じゃねえ! ってなったわ タイムアタックそのものは別にあっていいと思うよ、やらないと何々が獲得できませんよってのが本質でしょ
2で章立てにするかどうかは別にして同じようにステージ制でやるとしたら
別になんのリターンもロスもなくクリア時に「○日数かかりました」ってサラッと報告してくれるだけでいい
早解きするなら指標になるし、200日ぐらいやってても俺がんばったなって満足できるじゃん 別にじっくり作ったり、早解きしたり、プレイを分ければいいじゃんて思うんだが、違うのかね。
最初のプレイで早解きしないと、二度と報酬貰えないってんなら気持ちはわかるけど。
別に煽りたいわけではないんで、気に障ったらごめんな。 タイムアタックってやりたい奴がやれば良いってスタンスで良いのにな
ミッション、トロフィーに関わらせる必要が無い
3章の温泉みたいな、各章に無茶ぶりみたいな設計図を1枚ずつ用意して
そういうミッションが良いと思うんだけどな それ言ったらその案の設計図もやりたいやつがやればいいだけで何かと絡めるのは間違いだろ 2周目ってのは思ったよりハードル高いからしゃーない
良し悪しじゃなく、知ってる話をもう一度見せられるのは辛いと思う人はたくさんいるからね
しかもドラクエの場合何気ないセリフなんかでも考えさせてくることが多いから、心理的に一つの話がすごく大きく見えるところがあるしな
そういう意味で時間に関わる報酬はただ結果だけ教えてくれてそれをどう思うかって部分だけでいいと思うよ
実利だけなら初回クリアと寄り道によるものだけでも問題ないし 4章で3賢者集めろまで来たんだけど、
飾り料理ってどこかに無いの?レンガレストランが作れん 他人が作ったアスレチックでのタイムアタックなら面白そうなんだけどな
チャレンジした人のランキングが出れば盛り上がりそう >>927
最初のマップのラダトーム避難所に瓶か食器がないか? このゲームもう一回やろうと思ったけど三章からはなんかやる気しないな
やはり突撃車は大味すぎただろ
あと武器はリーチが違ったりして欲しいわな 突撃マシンは竜王軍が総力をあげて欲しがった秘法で作られたものだから多少はね?
闇戦と竜王戦ですら無双できちゃうのは流石に強すぎではあるけど
武器のバランスに関しては弓・弾丸・ナイフ・石つぶてが空気すぎることだけが気になった
弓とかヘルコンドルに使う以外は存在感がなさ過ぎる 特技がひとつなのもさみしい
ビルダーだからオノが一番得意か?
まじん斬りとかかぶとわりくらい使えて欲しい ビルダーは勇者でも戦士でもないただの工作好きな若者だから攻撃特技を覚えてないのは仕方ない
でも武器や道具を使って特技・魔法を使わせるのは面白いかもしれない
例えば誘惑の剣を装備して殴るとたまにメダパニがかかるとか 特殊効果のある装備は四つにして欲しいわ
最終的に二つじゃ足りない
ほしふる落下ダメ0空飛ぶなんてずっとつけてたいし
ダクソシリーズなんかも最初二つだったけど増えたし >>938
少ない所を取捨選択と工夫で補うのが楽しいんだろと思うわ
近頃のゲームは頭使わなすぎ タイムアタックなんてそんな大した難易度じゃないんだから別にあっても構わないと思うけどなぁ 地下を掘りすぎるとエスタークがチラッと見える世界を頼む 地下に埋められたロロンドがエスタークになるって?! フリーのそらとぶくつゲットのためにマイラのチャレンジを始め
気がつくと要望以上の温泉作りに時間をかけてる自分がいる >>940
結局タイムアタックに文句言ってるのって下手で苦労してる奴じゃないかな >>944
あと二周目をやりたくない面倒くさがりな セーブデータが全編通して1つしかないっていうんならともかく各章毎に複数あるんだしチャレンジとしてのタイムアタックは別にあってもいいかなぁ もちろんチャレンジ要素としてはいいと思う
1はアイテムがひっついて、それがまた有用な便利アイテムだったからなあ この手のゲームにタイムアタックはそぐわないなと思った
やったけども 開発は2周目やりたくないがために1周目攻略情報見てせっかくの初プレイ飛ばしちゃうって人が
結構多くいるってこと認識できてなかったんでしょう
その結果レビューとかで低評価つける人までいたくらいだから2では企業としては抜くべきなんだろう タイムアタックは一応やったけど面白くなくてダルいだけだった
ああいうのはやりたい人が勝手にやれば良いのに報酬付けるのがおかしいわ タイムアタックはやりたくないからやらなかった
強制じゃないしね
アイテムがかかってなければより良かった 大抵の奴はTAなんかやれば余裕でこなせるし実際必要なのだけでもやってるんだよな
好きな章何周もやってる奴もいるしな
その上でこのゲームに合っていないと言ってるんだよなー タイムアタック
リムルダール周りの沼地を100日以内に浄化せよ >>953
マイクラ擬きとして捉えるから合わない
RPGとして捉えれば問題ない >>955
RPGで重要アイテム報酬にTAってそれこそ批判の的やがな 寝なければ大概こなせるのをTAと言って良いのだろうか。問題とされる2章も別に無くても困らない満腹ベルトだし 3章のそらとぶくつくらいだよねTAチャレンジのご褒美で実用性あるのは >>956
RPG本編では使えない
おまけのフリービルドで少し便利になる程度
どこが重要アイテム? スレタイ長くなるし、いっそハード名外してもいい気がする >>960
シナリオが本編でフリーがおまけと考えるか
シナリオがチュートリアルでフリーが本編と考えるかの違い
サンドボックスゲーム何だから後者と考える人間が多いのは当然だろ
と言うかこれこそ有料DLCでチャレンジ報酬全部買えるとかにすればよかったんだよ タイムアタックこそ"タイムアタック"と称したゲーム内の達成目標にせず、単に早解きのクリア日数としてプレイヤーが自己満足で見せびらかすだけのもので良いんだよな
いい加減な街づくりをして達成報酬があるのはおかしい、逆だろ >>960
そう思うのはあんたが建築に興味無いから
凝った建築したことないんだろ?
建築を楽しむ人間にとっては超重要アイテム
そらとぶくつは1章でも使えるし1章の建築でも冒険でも有無で快適さが段違い
元々TAなんて個人が好きにやるもんなんだから2で無くなっても個人的にやって動画でも上げればいいだろ
いちいち突っかかるなよ あ、それで思い出した
キラーパンサーのジャンプ力は空飛ぶ靴より上だろうか
乗りながら建築できなそうなんで使用場面は限定的だろうけど 【総合】 ドラゴンクエストビルダーズ part139【DQB】
じゃこれで立てるよ? >>965
ビルダーズのゲームジャンルはブロックメイク"RPG"
公式サイト見直してきて >>972
大砲で山崩しつつ片方は山側でブロック回収したりとかできるんだよな
絶対楽しい 次スレ
【総合】ドラゴンクエストビルダーズ part139【DQB】 [無断転載禁止]©2ch.net
http://krsw.2ch.net/test/read.cgi/ff/1505878181/
エル「もちろん皆様も保守してくださいますよね?ね?ね?」 >>976
おつ
ビルダー達はスレのクラフトまで手早いな >>977
チャレンジのタイムアタックする場合でも、町の外周だけ土2段置いて囲むけどね
ゴースト進入を抑止するには仕方ないし
そんで、外から出入りする場所には1マス空けて土を置くか、藁でもいいから扉設置してる
最短日数目指すとかなら、のんびり土置いてる暇なんてないだろうけども >>979
侵入されても旗まで来たら悪さしないし、壊されるのはあまり気にしないでやりましたw >>979
俺はなりふり構わず全力で走って、クリアした後日数見て「なんだ余裕じゃん」ってドヤるの好き >>939
いや二つは不便にしか思えんだけだったぞ最終的に
あと面白かったけど途中の中毒性はテラリアの方が上だった
ドラクエだからか全体的に難易度低いのが難点に思えたんだが ゴーストはワープしてくるから壁より2段差つけなきゃ。
最短目指したら町にいる時間短いからどうでもよかったけどw 何故タイムアタックを擁護する人は煽り口調なのか
それで察せる >>984
煽ってくださいとばかりに否定コメント増やすからそうなる >>984
>>985
その手の連中はどっちもどっち、目糞鼻糞って事でお終いにしてくれ これくらいの難易度なら別にあってもいいが
でもゲームの性格とそぐわないのは確か >>986
俺だってタイムアタックの話は禁止ってテンプレに載せたいくらいだわ その気になればさっさと済ませられる難易度だけど、嫌いな人はとことん嫌う要素だから論争が無くならないよな
まあ公式が次回作ではやらないって言ってるから既に解決してる問題なわけで
そこまで熱くなる話でもないと思うけどな ゴーストきたら住人に叩き起こしてたわ
2章は途中で時間が止まるからその間に
木壁で拠点整備と大弓設置できるから楽だね
3章は時間停止イベントないかな? >>990
そういう事だよな、まあ各々好き嫌いはあるだろうが
タイムアタックを否定しても好きだという人やその意見までは否定してやらないでほしいな
でないと単なる罵り合いになってしまう 1日あたりの時間が非常に短いからちょっと町を整備しようとか考えただけで
3日から10日程度はかかってしまうんだよ
だから初見プレイでタイムアタックこなそうとすると、
探索やその他あれこれの時間を削れない以上、街作りの時間を削るしかない
ビルダーズなのにほとんどビルドしていないという状態に陥る
スイッチ版に日数チャレンジが無い+トロフィーが存在しないと良いな
そしたら各章をのんびりとプレイ出来るだろう、きっと 初見プレイでTAやろうとしなければいいじゃない
以降ループ 最初からTAあると知ってればあっても気にならないレベルかな
作り込んだメルキドを破棄させられてイライラしたけど2章以降はTA意識してセーブデータ作ったし >>995
セーブは別にできるから破棄する必要は無いでしょ? 結局全部同じ大陸での話だったのだから、持ち物はともかくレシピまで記憶喪失になるのは意味が分からなかったな レシピ記憶喪失はなってないぞ
作業台で作れるものに縛りがあるのとその章で手に入らん素材のものが表示されないだけ ┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓
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