【総合】ドラクエ1スレ Part27【初代/DQ1/ドラゴンクエスト1】 [無断転載禁止]©2ch.net
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ドラゴンクエストシリーズ第一作!
ゲーム史上に残る記念すべきFC版の発売(1986年5月27日)から30年……
MSX、MSX2への移植、SFC、GB、FOMA、Wii、スマートフォン、と冒険の舞台を移してきた。
和製RPGの原点が、今蘇る!…戦士は一人、広野を行く。
懐かしくも新しい、冒険の舞台を目指して。
■プレイ可能な機種
FC、MSX、SFC、GB、携帯アプリ、Wii(DQ123同梱)、スマホ、PS3、3DS
■前スレ
【総合】ドラクエ1スレ Part26【初代/DQ1/ドラゴンクエスト1】
http://krsw.2ch.net/test/read.cgi/ff/1501557387/ ドラクエ1のエンディングはかなり良い作りだし
何故に伝説的クソエンディングの話が唐突に出るのか
最後に出るTHE ENDの字体が見慣れなくて模様にしか見えなかったとかか >>447
ファミコンのゴーストバスターズ
エンディングは「りり」という平仮名二文字が
出てきておしまい
解析の結果、バグだった事が判明してる
ロム内には本来のエンディングメッセージがあり
北米版ではちゃんとそっちが表示される 昔、2ちゃんのレゲー板のスレで
「あれはファミマガのキャンペーンのための応募キーワード」云々というレスがあり
長年それが真相として定着してたんだが(某ゲームカタログ等でも普通に採用されてた)、
真面目な兄貴が国会図書館でバックナンバーを確認したところ
まったくそれらしいものを確認できず、またROM解析の結果エンディングで本来表示すべき
英字テキストデータではなく背景データを読み込んでしまっているため、
単にバグでひらがなの「りり」の二文字が表示されてしまっているという事が判明
ソースのない話がここまで鉄板の説として定着するもんなんだなぁ、と驚かされた事態 ドラクエで言うとロンダルキアの由来(飽きるだろ)もあれ2ch由来のコピペ作文だった筈 おまえら、よくそんな話知ってるな
あのゲームをクリアできるだけでもすごいが >>452
GCCXのインタビューで言ってなかったっけ 「飽きるだろ」が由来なんて話があるの今初めて知ったわ
検索してみたらまことしやかに語っている奴らが多いな
言ったもん勝ちなんだろうなこういうの フィナーレ
この道わが旅
そして伝説へ
この三曲はFC音源に限る。 >>460
その3曲は交響組曲の方がいいと思うけど
love song探してと勇者の挑戦はFC音源が最強 love song探してはかつてマリンスタジアムで合唱していたバージョンが最強かと Love Song探してのOnly lonely boyって歌詞の2度目はFC版みたいに音程上がったほうがいいな ドラクエ1スレは時々延々と脱線してしまうが
一応ここはレトロゲー総合でもロト編総合でもないとだけ言っておこう
BGMといえば音程低くゆっくりになる洞窟もファミコン版が一番好き >>467
すぎやんスレ発狂ヘタレ遠吠え野郎のせいで落ちたらしいなお前 徳間の完全攻略本な
あの本のクロスワードでマイラの温泉の効果がうまく入らないんだが
りゅうまりでいいんだよな? 攻略本のスタッフが作中の細かなテキストまでチェックしてる感がいい 徳間は徳間でファミマガで裏技のことを「ウル技」と表現していたが、まったく流行らなかったな >>475
ウソ技クイズをやってたせいで
ウル技の信憑性がイマイチだったからな スーパーマリオでファイアフラワーを36個連続で取ったら途中から1upになるってのがあったな
ちなみに36個目のファイアフラワーは1-1からずっとノーミスで続けて6-3だとかw 何かするとアレフガルドから竜王の城まで新しく橋が繋がるとかありそうだけどなw 集英社を出し抜く(しかもウソ)となるからやりたくても許可出なかったんじゃないか? 名前でのステータス算出方法最初にのせたのファミマガだったかな FC版でスタートボタン連打して城の住民が壁すり抜ける裏技があったような希ガス 勇者含め4人横に並べると、ひとり透明人間になる
立ち止まった時に出るウィンドウに当たり判定があるのか、住民はウィンドウを避けて歩く
>>487
それ再現方法よくわからんけど、START連打に関係なく発生すると思う
ランダム歩行の人を誘導して集めて遊んでるうちに2〜3回見た アレフガルドの外に出てみたいのに、できんのかいな。
出ようとしたら、アレフガルド以外は何も存在せずに、北端を越えると南端へと続き、東端を越えると西端へと続くのかいな。
プログラムのデータを解析してくれる人はおらんのかいな。 無いデータをどうやって解析するんだ
1にそんな容量あるわけないだろ カセット斜め技に特化したスレがあってもいいかもしれない。
ラダトームの城を出ると、竜王の城の壁の中に閉じ込められて、カセットを元に戻してリレミトすると
脱出したり、画面が切り替わらずにずっと外に歩き続けると、いずれ城や町の反対側に戻ってきたり
する。
そのほかに、STARTで名前入力画面でカセット斜めで入力確定して、画面切り替わり文章ウィンドウを表示する前
にカセットを戻すとHP1状態のときは、ベギラマを使えるようになることがある。ベホイミとベギラマ以外は覚えても、後
で無効になるが、この2つの呪文だけは有効のまま残ったりする。「つよさ」を表示したり敵と出会うと無効になる。その
前に、MPを復活してくれる老人に話しかけて、ベホイミでHPを回復させると、最初から勇者ができあがる。 間違えた。正しくは「最初から勇者ができあがる」ではなくて、「最初から強い勇者ができあがる」。 経験値0のレベル1の勇者が、いきなりドムドーラの悪魔の騎士を倒してロトの鎧を取ったことがあるが、
レベル1から一気に4に上がるが、その場合ドラクエ2以降のように、1レベルずつレベル上がりの文章表示
をするわけではない。力や素早さ等の上がる値は、各レベルで上がる値の合計値で一度表示するだけだ。
ただし、呪文はホイミとギラを覚えるが、「じゅもんを1つおぼえた」と一回表示するだけだ。 メタルスライムは、レベル7では逃げずに、レベル8から逃げる。
レベル7では逃げないので、いくら自分が非力で相手が硬くても、普通に倒せた。
あっ、これは完全に普通のプレイで。
影の騎士等の強敵出現地帯に行くので、命の危険に脅かされるから薦められるものではないが。
あくまで倒せるかどうか、逃げるかどうかの検証結果なだけ。 >>492の技で、HPやMPが200以上になったりもできる。最大で255になる。
無効になる前に、トヘロスを唱えると、フィールドでゴーレムを除いて何者も現れなくして移動可能に
なったこともある。
ベギラマ連発で強敵を次々に倒せるので、最大限に活用したいところだが、残念ながら影の騎士に
は効かないので、ドムドーラの奥のほうまで進めず、キメラまでの敵を倒すことで我慢しないといけない。 なんかスーパーマリオで電源入れたままテニスと入れ替えたり、半差しでやったら9-1が出来るってのを思い出した >>497
そのスーパーマリオのバグステージでは、
マップチップが地上でステージの造りがクッパの城
の所が好きだったなw 証拠の録画したビデオテープや、フィルムの一眼レフカメラで撮影した写真やネガは、実家に戻った
ときに探せば残ってるかもしれない。今はアップ不可能。 ファミリーベーシックでプログラム入れてソフト着脱すれば任意の面に行けるんだよね
テニスと入れ替えってのはテニスのプレーヤーの歩数とスーパーマリオのステージ数のデータ領域がたまたま重なっていたからだとかなんとか ドラクエ1と無関係な話したいならレトロゲーム板にでもどうぞ ファミマガは256wはやるなって言ってた
良心的だ >>500
ワールド9へいくにはテニスでむやみに歩いても駄目で決められた歩数をあるく必要がある
その事が載ってたファミコン必勝本にドラクエ1のレビューが載っていて
「みや王ゆう帝キム皇がいるのはおかしい」という内容だった 宝箱フィーバーしてレベル4〜5で鋼の剣、魔法の鎧、鉄の盾買ってみたり
虹の雫と銀の竪琴を同時に持った復活の呪文でふたりの王様を見たり
今にして思えば時間かかることやってたな >>506 銀のたてごとでは、時間がかかって非効率だ。戦士の指輪を使うもんだ。 MSX2版の対ドラゴン(キース・ダース不可)でYUJIと入力してから攻撃 確実に死の首飾りを取る方法(リメイク)ぐらいしか知らない >>510
発狂ヘタレ遠吠え野郎に確実にあいつの発狂擦りつけ死の首飾りを取る方法あいつの発狂ヘタレ遠吠えぐらいしか知らない >>512
昔のゲームは修正パッチで容易に直る最近のゲームのようには対応できないし、遊ぶ側から見ればバグ含めてゲーム仕様
意図的にプログラムされたものと同様、プログラムの穴をつくバグ技も立派に裏技の一種だという文化だから仕方ない
ファミコンのドラクエ初代はアクションゲーでもないのにSTARTボタンでPAUSEかかるのは
小技だけど取説に載ってるわけでもなさそうだし、意図的に組み込まれた裏技と言える 2はウル技多かったが
1はやはりふっかつのじゅもんか バグではなく組み込まれた仕様だけど、呪文の耐性高くても16分の1の確率で通ることあるの利用して
メタルスライムをギラで倒したり、ゴーレムや竜王にベギラマでダメージ与えることがあったり
TAS動画で見る竜王がラリホーで眠るみたいのも裏技扱いだろ いやそれは裏技ではなくて仕様
WIZも大抵の数値は95%止まりにしてあるから一見ムリゲーに見えるチャレンジも20回に1回は通る 裏技大スクープ!
あの竜王にもラリホーが効いちゃうことがあるんだぞ!
キミも負けそうな時はあきらめずにやってみよう! >いやそれは裏技ではなくて仕様
断じて否
○○に呪文通ったと言って何人嘘つき扱いされたことか
ファミコン全盛期の当時ネットでそのような情報を手軽に得られ環境も無く、仕様とは言え知らぬ人のほうが多かった
故に知られざる仕様は普通にお役立ち技とか面白技とか言われる裏技の仲間入り >>522
その理屈だとドルアーガは裏技使わないとクリアできないな >>522
裏技かどうかっていうのは当時に記事になったかどうかじゃなくて
開発側が開発中に現象発生を知ってた上で、構造上の問題だから仕方ないとあえて修正せず残してるのが仕様
想定外の誤動作がバグや裏技だね そういうもんだよな
ここの住民がバグだ仕様だと決めつける権利はない MSXも基本はFCと変わらないんだろうか
2はMSXの方が強い出現とかあるみたいだが >>526
敵の出現パターンが違ったりする
キラーマシーン3体とか
悪魔神官4人とか。FC版では無い
他はあぶない水着をもらえる以外は同じかな MSXとMSX2にそれぞれDQ1とDQ2があるからややこしい >>524
フラグに入れられた竜の鱗や戦士の指輪の装備履歴により、一度使ったら以後売っても捨てても外れない
これは想定外な誤動作でもないはずだが広く裏技として広まっているぞ それは裏技じゃなくて小ネタの項目で紹介される奴だな 売ったり捨てたりしたときにフラグをリセットする処理を入れ忘れた誤動作だと思うが T・U・Vを順にやると楽しいがVからTやるとやりづれぇw 2から呪文に完全耐性の敵出たから1で時々通るやつが信じられない理由のひとつか FF1の魔法クリティカルよりは通りやすいから狙える範囲だな 低確率で効くことがあるってのはあの時代によく見た気がするなあ ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています