FF3総合スレ part171 [無断転載禁止]©2ch.net
■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
「ファイナルファンタジー」シリーズ第3弾
ジョブチェンジシステムや召喚魔法が初登場
遊びの幅が一層広がりました
飛空艇も数多く登場し、よりダイナミックに活躍します
■前スレ
FF3総合スレpart170 [無断転載禁止](c)2ch.net
http://krsw.2ch.net/test/read.cgi/ff/1504645255/ >>696
物理と魔法のバランスとるんならそもそも腕熟練度がいらなかったような気もするんだが
あれ、ないとゲーム的になんかマズかったんかなあ
単に「もっと攻撃回数あったほうがFF3っぽいから上方修正かけよう」ってだけなんじゃないかと 攻撃回数増える分には別に構わんけどね
スパスパ斬った方が気持ちいいしさ
ただ、それに合わせて魔法も強くしとかにゃあかんよねっていう 折れは脳筋ゲームだったな。
二刀流と石化の杖で叩くだけw 白黒ゲームボーイの魔界塔士や秘宝伝説みたいに
同グループ重なってて1匹のグラで表示されてて
バタバタと倒れてく一掃感はよかった
エフェクトもサクサクだし あれ下手すると20体近く同時に出てこなかったっけ?
先手取って数減らせないと酷いことになった記憶が 秘宝伝説なみの戦闘テンポとワラワラ感のDS3…見てみたい ポリゴンの3なんて見たくもない!マジPSP版1・2並のグラフィックでリメイク希望 槍にも没槍があればなぁ・・・・ジャベリン(強)みたいな 対ガルーダの一発屋の設計なんだろう
ジャンプってバランス調整が難しそうだし
ヘタに強い武器があると全てのボスをジャンプでOKとか ガルーダ一発屋のつもりならブラッドランスとかホーリーランスとか入れないとは思うけどなーw
とはいえ攻撃力半端なのもアレなんだがw FF4のホーリーランスも攻撃力はラグナロクの半分くらいだったね
あっちは主人公のセシルが戦うしか攻撃手段ないせいか >>715
飛空艇の乗ってる時にエンカウントする空域あるやん
ガルーダ戦以降もああいった飛行系のモンスター達と戦うからそこで竜騎士使う事も視野に入れてたんじゃねえかな? >>713
いらないよ。FC版でも特にいらないけど、DS版ならグングニル、魔神の槍で充分だが。竜騎士は槍しか持てないけど、ブラッドランス、ホーリーランス、店売りのドラゴンランスがあるんだし。 竜騎士に十分な火力があったら逆に強すぎちゃう可能性があるからね DS版で充分な火力得たけど
敵のスペックも上がったし他のジョブも強化されてるから飛び抜けて強すぎるわけでもないし大丈夫か >>721
FC版しかプレイしたこと無い
二刀流がデフォみたいな3で、ジャンプは右手×3の攻撃力計算だから左手に盾持てるのは大きい
しかも運は絡むが全員でジャンプしちゃえばメテオや波動砲も封殺できちゃう
と思ったんだが FC版は戦闘中の行動順はほぼランダムだったから
ガルーダの稲妻が来る前に全員ジャンプしてるかは運ゲーだったな あれって、レベル50とかあれば竜騎士じゃなくても倒せたの?
そもそも何で倒せないんだっけ?
当たらない
HP多すぎ
稲妻痛すぎ
? 一人プレイの時ラグナロク二刀流ナイトにバッカスの酒飲ませて戦わせたら勝てたぞ、レベルは相当高かったはずだが >>726
通常プレイであれば稲妻が痛い。到達レベルが多分20位だから2-3発で死ぬ。耐性のダイヤ防具もあの時点ではないし。 初めてやった時は竜騎士1人しかいなかったからレベル28くらいまで上げてガチンコして勝ったわ Android版で飛空艇のバグっぽい現象に遭遇した。
ファルガバードから山超えて出ていくときに高度が高い状態でずーと直進していって
海に出た辺りでようやく通常高度に戻った。直進中は操作できず。
ぐちゃぐちゃ操作したから降りたのか、勝手に降りたのかは謎。
ちなみにその時は最初に山を超えるときの!マークが出辛かった感じがした。既出かね? ガルーダはレベル28あれば普通のジョブでも倒せる
撃ち落とされる前に古代遺跡入り口でレベル上げると楽 28でいけるのか?稲妻の威力がかなりのもんだったはずだが
竜騎士一人なら回復無視して行けるとは思うが >>725
ダンジョンとは違ってすぐに再挑戦できる分まだマシだと考えるのは甘いかな
余談だけど全員竜騎士にしなくても(ナイト空手家竜騎士白魔)普通に勝っちゃった人も自分の周りにいた 思い切って全員竜騎士にするのを躊躇して苦戦するプレイヤーは多かったと思う
装備は拾える槍を右手に装備させるだけでいいとか気付けないし FF2スレの誤爆かよw
やっぱ懐古ff信者の嗜好は似るってことか
まあ俺も2と3が特に好きだが >>734
一人だけ回復役にして挑んで最初のかみなりを食らったときにようやく全員ジャンプの意味が分かった 右手のことは知らなかった。
30年ぐらいして初めて知ったw
ジョブチェンジ直後の熟練度最低で、
右手に武器持って防具なしでもいいの? >>737
`¨ − 、 __ _,. -‐' ¨´
| `Tーて_,_` `ー<^ヽ
| ! `ヽ ヽ ヽ
r / ヽ ヽ _Lj
、 /´ \ \ \_j/ヽ
` ー ヽイ⌒r-、ヽ ヽ__j´ `¨´
 ̄ー┴'^´ >>740
まあ俺が好きな理由はガキの頃プレイしたから思い出に残ってるってだけなんだがな
4以降はあんまり記憶にない、ゴルベーザとかギルガメッシュなんかは覚えてるが FC版忍者限定なんだが
右手に手裏剣左手に属性付き武器で属性付き武器の属性消えないかね?
攻撃時手裏剣は無くなるから右が素手状態で属性付き武器を振る事になる >>743
手裏剣消費判定のタイミングがどこで入るかだね
今までにそういう使い方が提唱されてないことを考えると、無理そうな気がするけど >>744
うんまぁ普通は手裏剣二刀流にするだろうし
あんまややっこしい事考えないかw >>745
確か攻撃後に消費処理だったかな
どちらにしろ手裏剣が内部攻撃327、二刀時454まで上がるから片手だけ手裏剣にする意味は薄いかな え?手裏剣て片手のみと両手装備で攻撃力変わるの?なんで? あくまで内部処理の話じゃないの?ステータス画面に表示されるのは変わらないと思う て、そういう話じゃないのか、なんで変わるのかは俺も知らん >>751
小人化しても普通に平時のダメージを叩き出す
ん?かまわんよみたいな 小人化は知ってるけどそれ裏技しないと意味ないやん!
そんなことより内部攻撃力が変わるてロム解析するかナージャ・ジベリに聞かんとわからんやん リメイクは赤魔とシーフを強化したのは評価したいけど、魔人はさすがに酷すぎる
熟練度が魔法威力に直結するから、魔人は手に入るクリスタル1つ早めても問題ないレベル
それと皆言ってるように取り柄の体力奪ったのと黒の状態異常確率下げたのもいかんでしょ
最終ジョブのテストプレイして何も思わなかったんかなあ… PSP版のDL版一応買ったけど全然やってないや
3DSVCのFC版ばっかりやってる、アイテム変化技でリボン手に入れて後は普通にプレイしてる、状態変化技がウザイからね アイテム変化&ジョブ変化バグでフルオニオン装備の学者作って遊んだりしたな。何故か学者のドット絵が好きだったからw 学者の絵はいいと思うぜ
フィールドの絵もいい
あれで本の背表紙で殴るって割りと武闘派なとこもいい
装備コンスタントにあって体力もうちょいあればちょいちょい使ったんだけどなw >>753
武器は攻撃力とは別に追加攻撃力ってのが用意されてる
値が0じゃないのは玉ねぎソードと手裏剣のみ(共に最大値である127)
で、両手に装備するとなぜか両手の合算値がそれぞれの手にかかってしまう(おそらくミス)
たぶん多くのプレイヤーはラグナロクと20しか違わないのに段違いのダメージを出したり
片手だとそこまでダメージ出ないのに両手に持つと表示カンストしたりするのに疑問を持ってたはず
その答えがこれ >>759
学者のフィールドドットは5にも登場したもんな
良デザ >>760
つーかなんでそんなこと知ってんの?ROM解析して調べたの?
それとも長年のゲーム感でわかるの? 解析データがネット上に色々転がってるこのご時世に何を FCの大手のゲームなんだし
解析しなくてどうする!勢もいるだろ FC版は強くなりすぎると敵なしになるし
LV50ぐらいで解くのがベストかね 波動砲が怖かったけど、プロテス重ねがけで良いと知ってからはつまらなくなったw
メテオの方がヤバイじゃん。 プロテス重ねがけがつまらないなら重ねがけしなけりゃ良いんじゃね?
気軽にアイテム欄開けるし シルクスの塔でやたら先制攻撃だのバックアタックだのされるんですが
これは仕様ですか
すばやさはニンジャ70ケンジャ46です クリスタルタワーがきついならバハムートの洞窟で修業するしかないな プロテスが万能ってのは前作までをやってると混乱するね 前作で強かった武器や技が次回作で弱体化されたり
前作で使いもんにならんかったそれらが次回作で強化されたりするのはよくある話 円月輪とラグナロクの属性が入れ替わってたんじゃないかという説はあるな もうここまでくると
ナーシャジベリとか言うやつプログラム下手糞なんじゃないの
汚らしいコード書いてバグばっかりじゃん FF3の当時におけるオーパーツっぷりを見るにナーシャは間違いなく天才
ただ、日本人スタッフとどこまで言語的疎通が取れてたかは不明だな 疎通取れてなきゃあんな凄いストーリーとシステム融合されられるわけないじゃん >>779
俺も一時期そう思ったが
・FF1で石井が「飛空艇に影を付けて、浮いていることを示したい」と坂口に言ったが、「そんなの無理だ」と言われたので
ナーシャに相談してみたら、翌日には飛空艇に影が付き、さらに4倍速で動いていた
・2の8倍速&3のノーチラスのスピードを実現した
・FF3でバグを見つけてしまったが、その頃渡米していたナーシャは電話で口頭で修正パッチを伝えた
等の伝説を見る限りそんな事は言ってはいけない気がする ナーシャは個々のパラメータ関連にまでは興味がないか、見切れないんだと思う。
あと、天才過ぎて周りが合わせられない。 天才すぎてってより王族だからとかじゃねの?w
王族なんだろ? 当時のプレイヤーにシステム面でも「すごい!」「面白い!」と思わせれるプログラムを産み出した時点で、バグは些細な話だよな
やり込んでたら気になるのはよくわかるが 聖剣2のフリーズみたいに致命的なのってFF3にあったっけ?
知らない間にアイテム変化して水の牙が土の牙になってたとか? 牙はフラグ処理だからアイテム所有の有無は関係なかったはず
使用するタイプのが変化すると詰む ナイトがえんげつりん使えたのは謎だったな。暗黒の力なのに…。 まあラグナレクは終末戦争のことを北欧神話では指すんだっけ、よく知らんが ボスにはエクスカリバー&えんげつりんが一番ダメージ出る
手裏剣?うち忍者いないし・・・ FFのネーミングセンスは独特だな
ラムゥが雷おじさん
シヴァが雪の女王
ラグナロクは剣です よろしいですか? Capcom VS SNK2 みたいにジョブシステムがレシオ制ならよかったかもしれん
たまねぎ レシオ1
ナイト レシオ2
忍者・賢者 レシオ4
合計レシオ10以内
てなかんじで 2じゃねーわ1のレシオ制だった
2はフリーレシオだった レシオ制って言うのかあれ。
車椅子バスケもレシオ制だな 1のレシオがいいといったがフリーレシオでもいいかもしれんな
強ジョブの忍賢を低いレシオにしておいて弱い吟遊詩人、バイキング、狩人あたりに高いレシオを
与えて強ジョブにするのは楽しいかもしれん >>797が言いたいのはデッキキャパシティみたいなもん? >>802
それはカードゲームかなんかのルールだろうか?
>>797の例なら、忍賢1人ずつでレシオ8なので残り2人はたまねぎしか選べない、とかそういうの ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています