【総合】ドラゴンクエスト6 幻の大地 Vol.224【DQ6/ドラクエ6】
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
荒らし、粘着、エミュ厨は放置
次スレッドは>>980が立てること。以降次スレ立つまで雑談禁止
ワッチョイを入れろ議論は別スレを立てるか、ワッチョイスレを別に立てること。
テンプレ集
ttp://www.hct.zaq.ne.jp/cpael400/dq6faq
DS版攻略wiki
ttp://masterwiki.net/dq6ds
攻略サイト
ttp://dq6.org
ttp://www.d-navi.info/dq6
ttp://game777.client.jp/d6.html
ttp://www.kirafura.com/dq/6/6.htm
ttp://marine.yu.to/DQ6/index.html
仲間キャラ評価スレまとめwiki
ttp://www28.atwiki.jp/dq6chara
■ 前スレ ■
【総合】ドラゴンクエスト6 幻の大地 Vol.223【DQ6/ドラクエ6】
http://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ff/1501825194/ これだけ書いておけばもう十分、というくらい
どこを切ってもジョブおじが立てたスレと自演レスでいっぱい♪のキチガイ1名専用板・通称FFDQ板
IPスレ立て魔
ワッチョイスレ立て魔
IDなしスレ立て魔
したらば
ho荒らし
ジョブおじ
オウム
限りなくしたらば臭いどころかヒーローズスレの埋め立て荒らし共々、
この板から人を減らす糞荒らしは全部同一人物ほぼ確定的なジョブおじですが
気にすることなく板の私物化を着々と進めておりますというより既に完了
板から人が流出する元凶になっております
ワッチョイIPスレIDなしスレはもちろんですが、
特に12スレ山手線スレ11スレ15スレ癌スレ対立煽りスレは独擅場なのでご注意を
ニートタイムのスムーズな会話・定期的すぎるレス投下も臭すぎです
さらにスレがふたつある作品もほぼ間違いなくジョブおじの巣です、気をつけましょう
片方落ちたけどFF9・DQ7スレも例にもれません
■■■FFDQ板は24時間365日・全スレほぼジョブおじセリフ集です■■■
PCゲ板からコピペ
このスレは昔からFFDQ板の糞保守荒らしとして有名だったしたらば=ジョブおじ=FFDQ板の12HD・FFTスレ自演厨&野村アンチ・9アンチ・13アンチ・15アンチのオナニースレです
FFDQ板の13スレはこいつの自演のせいで人いません
したらば=ジョブおじ=FFDQ板のワッチョイIP厨=IDなし厨=巣は一連のFF12関連スレ=重複神ゲースレ19の自演厨=対立煽りスレ立て厨=DQヒーローズ埋め立て荒らし
=iPhone・BB2C・ケーブルテレビ・ソフトバンク・VPN等、超悪質荒らし
詳しくは
□■FF10総合スレNo.178■□ [無断転載禁止]・2ch.net
http://krsw.2ch.net/test/read.cgi/ff/1503919508/
■FINAL FANTASY XII〜FF12総合スレッド〜ver.710■ [無断転載禁止]・2ch.net
http://krsw.2ch.net/test/read.cgi/ff/1503961501/
■FINAL FANTASY XII〜FF12総合スレッド〜ver.709■ [無断転載禁止]・2ch.net
http://krsw.2ch.net/test/read.cgi/ff/1501176847/
嘘つきスレタイ詐欺重複スレ↓他、対立煽りスレ(ほぼ廃墟)で延々と各作品のagesage自演中
FF7・FF8・FF9・FF10・FF12・FF13 どれが一番の神ゲー? Part19 [無断転載禁止]・2ch.net(重複)
http://krsw.2ch.net/test/read.cgi/ff/1504477891/
FF7・FF8・FF9・FF10・FF12・FF13 どれが一番の神ゲー? Part18 [無断転載禁止]・2ch.net(343レスで死亡)
http://krsw.2ch.net/test/read.cgi/ff/1502604577/
巣は他にもFF9癌スレetc
とにかく触らない・釣られない・近寄らないように気をつけましょう
FFDQ板の13スレに人が集まらないため、こちらで釣り&オナニーすることに決めたようです
釣られてレスるとイミフに煽られたり叩かれたりすることがあります
したらばジョブおじ曰く、「荒れてないスレは自演」だそうで、わざと荒らして自演じゃないアピールの餌にされます
ご注意ください
このレスに一般民ぶった文句垂れる奴がいたらそれはしたらば=ジョブおじです バーバラかわいいよバーバラ
でも好きなのはミレーユ 最初に仲間になるのがハッサンでよかったと心底思える というよりリクームのボロボロverだな
ドラゴンボールの よりゴツくなった16号にも見えるけど
一番似てるのは南の界王神だな ミレーユからしたらテリーは可愛くしょうがないだろな 今更だけどなんでアモスは>>40みたいなのに含まれなかったんやろうな
化け物から街を救い、代償に自分自身も化け物になったとか主役張れるレベルのキャラ設定やん
ドラクエ11やってないから細かいことは知らんけど悪魔の子どころちゃうぞ 化け物自身やぞアモスさんは 俺のアモスさん家出して仲間にならなかった(´・ω・`) >>63
いやそれはわかるんだけど、物語に必須ではない設定になってしまったのが何故なんだろうと思うんよ
ぶっちゃけ物語そのものに必須と言えるキャラは少ないと思うし
中盤の最初の方から仲間にできて尚且つずっと仲間のままってのもドラクエの中ではレアやん ピピン程度のおまけ存在とでも考えてたんだろう
グラも確かSFCは使いまわしだったからね
しかも仲間になるかは任意つーか入らん場合もあるし ハッサンとアモスがデカイ体を縮めて馬車に入ってるとこ想像したら愛しい >>66
ピピン的な立ち位置にしては設定がやたら贅沢で違和感があるんだよね
まぁしょうがないけども キラーピアスが普通に実用性あるのは4くらいなもんだと思う
あとは無意味なやり込みとして種食わせまくる人が女性をアタッカーとして使うときくらいだろ 本当に無意味だと思った。3桁近く食べさせないとロクなダメージにならないね。 特技が使えるとそっちのほうが強いからね
キラピはAペチしかできないバトルで、しかも会心率の高いキャラが装備して初めて真価を発揮する 魔法剣「常識的に考えて特技で攻撃した方が強いからな」 チャモロ以降の仲間は全部おまけとして考えてる気がする
テリーも頑なに成長率は修正しないし
主人公ハッサンミレーユチャモロバーバラの中でパーティ組んであとは趣味でしょ的な
ドランゴはご褒美枠 キラーピアスを装備出来て力が強いのってキングスライムくらいか テリーとかぜんぜんオッパイないじゃんアモスの方がいいわ ロビン2が有名だけど俺はトビーを押したい
ハッサンドランゴすら抜くちからとhpの伸びはまさしく重戦車
魔神の鎧装備してボス戦要因として起用してあげて いっしゅんトビーの雄っぱい押しなのかと思ったわ
巨乳だもんな SFC版をクリアしたけど、最後まで見たらリセットしても大丈夫なのかな? セーブしますか?ってのが出てこないけど、はぐれの悟りは入手できるのかな? 最後まで見なくてもテリーの例のシーンが終わればリセットして大丈夫
SFC3でスタッフロールまで見る必要がないのと同じ ありがとう。それで、スゴい面倒だけど、セーブ地点がカナリ前でもはぐれのさとりって手に入るのかな? それを利用して牢獄の町のドグマやゾゾゲルをマダンテで倒したりとかあるよ セーブした場所は関係ないよ
極端な話、ノーセーブでやればホラービースト前にさとりを取ることもできる リバストも生きてたらアモスやピピンになれたのかなと思ってたしまった そんな事も出来るんですね。ラスボス倒す前に隠しダンジョンに行けるんですね。 ミレーユ田中理恵
6のキャラは新規だとミレーユのみ 声優にあんまり詳しくないもんで田中理恵で調べたら体操選手出てきて一瞬すげぇ混乱した 素直に新体操からミレーユのレオタード姿を連想したと言えば良いものを テリーって小柄なイメージのあるバーバラと身長ほぼ同じなのか
イラストを見た感じチャモロはもっと小さいけど >>68
>>98
アモっさんは某小説だと、ハッサンよりさらに上背があるとか書かれてたなwどんだけ大男なんだと。 いずれバーバラにも声優つくんだろうが、慎重に決めてほしい。くれぐれもアリーナみたいなことがなきよう… ハッサンはモヒカンでかさ上げしてるだけだから・・・ >>99
マジで?
主人公が平均身長であると仮定しても、もう変身云々ではなく化け物やんけ >>93
ねぷねぷ=ミレーユ になるのかよイメージじゃないわw
それともガンダムSEEDのラクス・クラインみたいな喋り方の演技するのかな? なんか履歴削除してもこのスレだけ一番上に上がり続けるんだけどどうやらわいは呪われたみたいや >>104
あの人クールや妖艶な大人の女性の役までやるから案外ミレーユに合ってるかもしれないよ テイルズのミントの人の声で脳内再生してたからラクスの声だと印象とかなり違うなぁ 鞭とマダンテ使いのオレンジ髪、紫服っていったらバーバラなのに
ゼシカと被りすぎて出番取られまくってんな
胸と強さと人気で圧倒的に負けてるという違いはあるけど >>115
人気なら普通にバーバラの方が勝っているけどな
2012年ドラクエ公式人気投票の結果
好きなキャラクターベスト30
第1位 勇者(ドラゴンクエストIII)
第2位 ビアンカ(ドラゴンクエストV)
第3位 アリーナ(ドラゴンクエストIV)
第3位 テリー(ドラゴンクエストVI)
第5位 主人公(ドラゴンクエストVIII)
第6位 主人公(ドラゴンクエストV)
第7位 ヤンガス(ドラゴンクエストVIII)
第8位 トルネコ(ドラゴンクエストIV)
第9位 パパス(ドラゴンクエストV)
第10位 バーバラ(ドラゴンクエストVI)
第11位 ピサロ(ドラゴンクエストIV)
第12位 クリフト(ドラゴンクエストIV)
第13位 ゼシカ(ドラゴンクエストVIII)
第14位 ククール(ドラゴンクエストVIII)
第15位 ハッサン(ドラゴンクエストVI)
第15位 主人公(ドラゴンクエストVII)
第17位 キーファ(ドラゴンクエストVII)
第18位 主人公(ドラゴンクエストVI)
第19位 サマルトリアの王子(ドラゴンクエストII)
第20位 主人公(ドラゴンクエストIX)
第20位 主人公(全シリーズ)
第22位 勇者(ドラゴンクエストIV)
第23位 マーニャ(ドラゴンクエストIV)
第24位 勇者(ドラゴンクエストI)
第24位 男の子(ドラゴンクエストV)
第24位 ミレーユ(ドラゴンクエストVI)
第27位 フローラ(ドラゴンクエストV)
第28位 男勇者(ドラゴンクエストIV)
第28位 ライアン(ドラゴンクエストIV)
第30位 モリー(ドラゴンクエストVIII) >>118
テリーとバーバラがトップ10入りしてる以外
他は主人公とミレーユがあのハッサン以下で
チャモロとアモスに至っては圏外で名前すら無しか... デスピサロって正直あんまり良い印象がないけど
女受け良くて意外とかなり人気あるんだね
>>119
456のみで圏外キャラの人気順は
ミネア>ブライ>チャモロ>サンチョ>アモス>ピピンじゃないの多分? >>120
そりゃ女人気があればいくらでも順位上げられるだろ
11の人気投票なんかひどいわ バーバラは人気だけど冷遇されちゃってるよな
女魔法使いで二番目に優先されるのマリベルだし
まあ7からならマリベルになっちゃうだろうけど >>118
テリワンが無かったらテリーはハッサンといい勝負だろうな
あと某中川のせいでアリーナは相当人気ガタ落ちしてそう
>>120
そこにヘンリーとデボラと娘も忘れんなよ >>121
ピサロ支持はストーリーよりゲーム内の性能重視みたいなライト層もいると思う 11の人気投票、男女ちょうど半々くらいだったじゃん
11以前は男のが多かったと思うよ 人気なのは容姿でお気に入りなのか強くてお気に入りなのかもあるよな
どっちのお気に入りをとるかで順位も大きく変わるでしょ
俺なら前者はミレーユで後者はドランゴになっちゃうよ 性能だけでチン・シンザンでプレイする奴は大勢いたぜ
ただあいつデブで強欲な不快なタイプなのに
どこか憎めないとこがあったが なんとも微妙なキャラを引き合いに出すな・・・
あいつ声が愛嬌あって見てる分には結構好きだったが その点ハッサンは容姿でも強さでも恵まれているな
立ち位置も主人公の兄弟分で頼れる相棒だし ハッサンは序盤から居るし
しかも強くて使えるキャラだから
普通に遊んでるプレイヤーには人気高いだろ マダンテが特技じゃなく呪文だったら山彦マダンテで
バーバラも臼本要員で終わらなかったろうに テリーとかプレイもしてない人が投票してるんだろうな >>130
でもハッサンは女子人気低いしなぁ
女性作家だらけの当時の公式四コマなんか見てるとチャモロと並んで露骨に扱い
ある作品なんてハッサンはモテモテのテリーに嫉妬する性格の悪い不細工みたいな感じでただただ悲しかった >>135
露骨に扱いってなんだ…
露骨に扱いが酷いだった >>134
テリワンかなり売れてるからそうでもないだろ
テリートルネコヤンガスキーファにはスピンオフがあるから強いわ
キーファこそ本編だけだと上位にいるのが謎 >>135
本編の漫画でもハッサンとチャモロの扱いは
噛ませ&ギャグ要員になってたな 3や5の「とりあえず1作やってみよう」とかのライト層が少ない6
性能だけを見たら2軍確定の能力
主人公格になる外伝作品なし
こんな感じなのに10位のバーバラって地味にすごい ランク外のチャモロとアモスを比べたら
どっちの方が人気あるのかな? チャモロやアモスよりドランゴの方が普通に人気ありそう >>140
一方テリーは本編で大活躍
外伝漫画二本と明らかに格差を感じる
小説でもやたらテリーの見せ場が多かったし ゲーム内の数値が弱いだけで設定上は世界最強とデュランに言われるぐらい強いんだからそんなにおかしくはないんじゃね
ダイの大冒険で言えばクロコダインがハッサンでヒュンケルがテリーみたいなもんだろうし リメイク版だとロビンとトビー入れられないから
スーパースター経由主人公
バトルマスターハッサン
パラディンアモス
ドラゴンドランゴ
とかがスタメンになるのかな 漫画版は、中途で色々なトコを端折りだしてて自分の中ではかなり微妙。
不人気打ち切りではなく雑誌で7漫画を始めなきゃならなかったからと聞いてはいるが・・どーだったのか。 糞婆が書いた同人レベルのオナニー小説と比べたら全然マシ お前らほんまに久美嫌いなんだな・・・
読んだことない(今まで無関心だった)から逆に興味が沸いてきた 5のグランバニアとデモンズタワーの話は良かったじゃない
あとソルジャーブルおじいさん
6はバーバラ出てきたあたりのビロードビロード連呼してる比喩が読んでてきつかったわ 4はアリーナが僕っ子だったり
クリフトのレイプ寸前の所とか
ライアンとマーニャの関係等々
痛々しすぎて色々と気持ち悪かったな 小説はテリーとデュランの描写が完全にホモなんだよなぁ… 種つかって全てのキャラのステを限界まで上げたとしたら、打撃回避の特殊能力を持つ青いやつは輝く! そこまでやり込むなら仲間モンスター使うほうがいいと思うよ つうか全ステマックスにしたらもはや打撃回避こそいらねぇだろ 712: 名無しさん@1周年 [] 2017/10/12(木) 21:02:37.41 ID:z4fb0lmi0
ここの笑い者ウソップ石橋の同級生であります
土手高でも卒業の2か月前に退学なるような男です。学校の先生も何か感じるものがあったけん問題も起こしてないのに首切りされたのに超ばかばい
554: 名無しさん@涙目です。(福岡県) [CA] [] 2017/10/12(木) 17:06:42.56 ID:o5Wgvbem0
>>550
事件起こして親父が慌てて社員からバイト扱いにした
しかし商号が石橋建設工業なのに電気屋なんだぜw
http://hayabusa9.5ch.net/test/read.cgi/news/1507645153/554
7: 傍聴席@名無しさんでいっぱい [sage] 2017/10/12(木) 18:24:55.00 ID:lXL6zi650
犬に追いかけられてクソ漏らす様な石橋だろ
図体だけデカいで有名な石橋だよ
ハッタリにひるまない高校生にも負ける馬鹿だよ
http://egg.5ch.net/test/read.cgi/court/1507742546/7
9: なまえをいれてください [sage] 2017/10/12(木) 17:23:33.51 ID:k/AJt5pQ
石橋和歩って図体だけで運動神経の無いので有名なあいつ?
喧嘩激弱であえなく入れ墨いれたんだね 馬鹿だな
http://rosie.5ch.net/test/read.cgi/famicom/1507768513/9 5の小説は良いらしいけど4、6は悪い話しか聞かんね 5は初めて読んだドラクエ小説で何度も読んだ
でも主人公を戦士と称してモンスターを虐殺しまくるのは5のなんたるかを全くわかってないなと今は思う
6のテリーとバーバラについては開いた口が塞がらなかった 保守出来ればなんでもいいです
腹を満たせれば虫でも食べます的な 久美(小説)の転職パターン
イザ(主人公)→魔物使い
ハッサン→盗賊
ミレーユ→戦士
バーバラ→遊び人
チャモロ→武闘家
↑ミレーユが戦士でバーバラが遊び人って…この久美って婆は… チャモロが武闘家とか適当すぎて酷いわ
>>164
あのクソババアの書いた臭い自慰小説は
456共にどれも奴の自己満足でしかない
ただの同人だったな ドラクエ6の通常戦闘bgmすき
デデデデデデデデ SFCプレイ以来で買おうと思ってるけども、スマホ版とDSと、バーバラがかわいいのはどっち? >>168
ハッサンを素直にぶとうかにしないのが捻くれてるなぁと >>172
スマホ版はテリーが強くなってるだけで基本的にはDS版の移植 冷静に考えてテリーが強くなったらそれもうテリーの姿した別人だよな >>168
バーバラ=遊び人←公式ガイドブックのイラストでもあったから許せる
チャモロ=武闘家←僧侶、モンクの連想ならまだ許せる
主人公=魔物使い←5の真似したかったの?
ミレーユ=戦士 ←肩書きが夢「占い師」なんだから踊り子にするべきだった
ハッサン=盗賊←(゜Д゜) ハッサンなんか序盤に最強の戦士なりたい言ってたのに ていうかハッサンが夢見た肩書きはたびのぶとうか
それなのに盗賊… 直前のアモールで見たジーナがかっこいいからとかだっけ
主人公とレンジャーで被るやんって思ったが スーファミ版ではテリーとバーバラは馬車だったから、DS版ではレギュラーメンバーで使ったな
この二人、ちゃんと育てれば悪くない アモスがいなければアモスの代役に最高だよな青い子は
てかアモっさんがテリーの上位交換過ぎて泣いたあの頃 はぐれの悟りは
SFCもDSも全く貰ったことないな DS版では仲間モンスターシステムが無くなっちゃったね。 9のリメイクとか不可能に近いし次は6のリメイクして欲しいわ
Switchが希望だけど8は良かったし3DSでも可 >>193
スイッチでドラクエ1〜6が詰め合わせされたドラクエコレクションが出る噂は本当かな? そんな噂初めて聞いたが、4〜6はどうせDSやろな
5はPS2、6はSFCの方が良いし、ゴミやな 123のスマホやPS4や3DSの手抜きリメイクよりはマシ なんで魔法使いの初っ端にメラミ覚えるの?
それでそのあとにギラ→ベギラマ覚えるのは何の嫌がらせなの?
ゲームやったことなくてダイ大しか読んだことない人が設定したの? >>153
>クリフトのレイプ寸前の所とか
kwsk 「処女じゃなきゃ生贄なんてなれねえんだろ!だったら俺がいっそこの手で!」
「な、なにをするきさまー!!」 久美小説の6はキャラの性格が全部違和感感じる
兄貴肌じゃなくて他人に媚ばっか売ってるハッサンなんて受け入れられない ミレーユの謎の美女感が薄いのがね
主人公の前で雌になりすぎてキャラ破綻してた >>206
>>208
当然ながらテリバも全く受け入れられないし論外
あの久美とかいう腐れクソババアとは違って
堀井や漫画の神崎は主バなので安心したわ DSの会話とゲームブックはそっくりだよね
多分裏設定があるとしたら最もそれに沿ってる準公式作品と感じたな
アモス含め登場人物全員見せ場あるし主人公の性格が超イケメン
最後が泣けるけど良いエンディングだった ゲームブックはいい出来だったな
付属のチェックシートがぼろぼろになるまで何度もやったわ こんにちは、可愛い猫ちゃん!よりいい台詞があるだと? 漫画やゲームブックはホント良いよねえ
小説?一体なんのことやら... >>200
ダイ大は確かにメラ系がやたら冷遇されてたな、懐かしい
バーバラはやっぱメラゾーマ覚えて欲しいから俺は魔法戦士は外せんなぁ 回復補助担当は一人いれば十分で残り3人はアタッカーである主人公ハッサンとアモス(後にドランゴと交代)で安定。回復補助担当を誰にするかだけど安定を求めるならミレーユ一強。敵が動く前に回復補助を掛けて回れるのはやはり強い
命の木の実をバーバラにあげたり星ふる腕輪をチャモロに装備させるより木の実をミレーユにあげて耐久力を補強し腕輪をドランゴかハッサンに回して雑魚戦での殲滅力を高めたほうがより快適になる 小説のハッサンは見るからに頼りなそうなのが残念
語尾が「〜ッス」とかミレーユに「姐さん〜ですぜ」って原作じゃ絶対言わんて >>220
バーバラの低いHPを補う意味でも戦士をマスターさせるのは有効だし
魔法戦士を選ぶのは良いルートだと思うよ
メラゾーマ強いしね いやマジでディスりすぎると逆効果だな
めっちゃ読んでみたいわ 11やって思ったんだが、魔法にも気合いための効果が乗れば面白そう。 >>228
それもええけど賢さで呪文の効果が上がるのがええな
11が初ではないけど [のエンジンでPS2でリメイクしてくれると期待してたが。 >>188
> DS版では仲間モンスターシステムが無くなっちゃったね。
スライム族だけだもんね。 >>228
> 11やって思ったんだが、魔法にも気合いための効果が乗れば面白そう。
それは9にもあるね。 スカウトでスライム系とドランゴ以外が仲間にならないからDS版はクソゲーだけど
魔物を殺して仲間にするSFC版のシステムも正直野蛮すぎて褒められたもんじゃないと思うよ むしろ倒した中から起き上がって云々という辺り、基本的に敵は殺さないという風に考えた方が自然
基本気絶させたりとかで無力化して終わりなんじゃねぇかな リメ6は確実にホイミスライム仲間に出来るの良かった最高の衛生兵 スライムナイトにしろホイミスライムにしろもう少し早く仲間になってくれれば評価変わったんじゃないかな ホイミン加入確定のせいでチャモロの席が危うくなったわ チャモロも女の子ならよかったな
使用率3.8倍(当人比)くらいになったろう チャモロは人間の中では最終的に総合力1番なのに…… うーん、ザキだと「息の根を止めた」とか書かれるから
殺してるようなもんだと思ったんだけどな 瀕死でも息のあるのが起き上がって仲間になってると思ってた あったなー、ガイコツがどうやって呪文唱えてるんだ議論
ファンタジーRPGプレイして死体が動き回ってるのはおかしいって言ってるレベル 無気力状態のまま絶望の町の2階かどっかにいる敵と戦闘になった時はビビった
まぁ勝ったんだけどね あいつ「ふだんならどうってことないが今がピンチである」ってことを教えるには最適な強さだったな どうせストーリーには関係ないんだから
もっと強いやつで全力で殺しにきてもよかった あいつ町が復興したら捨て台詞吐いてどっかいくのほんとやだ 仲間もみんな悔しがるし キラージャックは休み眠り混乱効くし単体物理攻撃しかしないから即全滅もしないしで抜け道がある良い配置 むしろ最初の山で全滅もありえる事を踏まえると良心的ですらある もっと可愛い系の男の子なら見直されたかもしれんが
チビ、ハゲ、メガネ、筋肉質じゃあねえ 上の方で貼られてたハッサンの肩に乗ってるチャモロかわいいじゃん ハッサンチャモロの組み合わせってエンディングの絡み位しかないと思ってたわ 魔王退治の為に船を貸してほしいという御一行様に
楯突いたと思ったら精霊さんの一声で手のひら返した事を僕は忘れない 別に楯突いたワケじゃなかろうwそもそも貸せないと判断したのは爺さんの方だし。 若いもんにみすみす死なせるわけにいかんっていう思いやりだよ。多分おそらくきっと >>262
理想:
今度は俺が姉さんを守るよ
現実:
ちくしょおおおおお(背景に酒瓶)
という続きもあるぞ スマホ版でもいいから6をPS4に移植してくれーーっ!!
11クリアして、やるゲームがない orz >>271
これの続き記憶にあるけど画像が見つからない
誰か貼ってくれ もしリメイク移植となったら仲間モンスター復活あるだろうけど、当然仲間にできる種類増えるだろうしそうなったら完全に5喰われるな デスタムーアとか言う糞雑魚をもうちょっと強くして欲しい
具体的には主人公たちがレベル80くらいでやっと倒せるくらいに デスタムーアは歴代でも十分強いだろ
6はプレイ動画見ただけのエアプが湧くから困る ムーアに関しては強い弱いの前に印象が弱い
そのせいで実力も過小評価されてる節がある そんなこと言ったら印象も一番弱い上に
実力すら弱いミルドラースなんて立場ないな ゾーマなんて光の玉縛りでもしなけりゃ強さに関しては間違いなく下から数えた方が早いのにカリスマナンバー1の扱いだし
全てはドレアムのアレが悪い スマホ版が続々と作られていったようにPS4にも4から8までいずれ来るだろう
そう遠くない未来に 4から作られちゃうと結局後半の6だけ適当になっちゃうのがなあ
じっくり物語の補完やってもらいたいけど今のスクエニだからこれも期待できない >>288
和田のバカが社長やってた時はまさにそれなんだが
今の社長はどうなんだ?
何か狂った様にドラクエに注力してるって聞いたが・・・ どうせ全部劣化コピーだろうしなぁ
つよさで全員のHPMP一覧が見れないような 今のスクエニならベタ移植に会話付けるだけでも90点付けられるよ
残り10点は追加要素次第 他のナンバリングは「もっと良い追加要素欲しかった」だけど
6に関してはベタ移植が求められちゃうってのがな・・・ 別にベタじゃなくてもいいが
追加要素がもっと良い物だったらなあ ∧_∧ ∧_∧
_( ・∀・) (´∀` )
三(⌒), ノ⊃ ( >>299) だから・・・
 ̄/ /) ) | | |
. 〈_)\_) (__(___)
∧_∧ .∧_∧
( ・∀) (´∀` )
≡≡三 三ニ⌒) >>299) 忍者がレンジャーだって
/ /) )  ̄.| | |
〈__)__) (__(___)
∧_∧ ,__ ∧_∧
( ・)ノ ):;:;)∀`)
/  ̄,ノ'' >>299 ) 言ってんだろうが
C /~ / / /
/ / 〉 (__(__./
\__)\)
ヽ l //
∧_∧(⌒) ―― ★ ―――
( ) /|l // | ヽ ヴォケがーー!
(/ ノl|ll / / | ヽ
(O ノ 彡'' / .|
/ ./ 〉
\__)_) いつもと違ったことをやらうかと、最初に何人か魔法戦士、レンジャーを目指してみたが、クソ弱いな
てか僧侶おらんと回復足りんし、武闘家おらんと雑魚敵すら苦戦する >>283
天空の勇者でもない逃げた奴隷に倒されるような奴だしな リメあるとしたらバーバラは素でメラゾーマ覚えないかな テリーは仲間加入時にジゴスパークを覚えていれば(あそびじゃなく 11プレイするとこのグラフィックで6やりたいって思っちゃうな マジレスするとトラマナ
ムドーの島の溶岩地獄で一番習得したかった呪文
MP豊富なバーバラが覚えてくれればどんなに楽だったか ぶっちゃけ呼び寄せたドラゴンてバーバラなんでしょ? >>305
ヘルクラウド城で戦うときシゴスパーク使ってきてほしいな 堀井が没設定と認めちゃったからな
シナリオ再編とかなったら設定回収するんちゃう? >>329
生きる価値の無いお前が言うなよw(プッ >>311
だとしたら一緒に残ってた水夫はバーバラがドラゴンになる瞬間を目撃してるかもね
>>316
ハーレム組みたかったぜ エンディングでバーバラの目の前で孵化したドラゴンの親が、オープニングのドラゴンだよ
バーバラ≠ドラゴン バトルロードでミレーユがオカリナでマスタードラゴン呼ぶから話がややっこしくなってるよな バーバラの失われたと思われてた実体がドラゴンになってるって説が 6ってダンジョン長いし町と町の間も距離あるから冒険感あって好き
だだこのせいで攻撃呪文が気軽に使えないんだよな
ほんとMPは回復呪文の為だけって感じだ 昔から特技は個別の回数制にすれば良かったのにって思ってる
特技でMP消費するのも攻撃呪文の割りを食うだけだし バトルロードの製作陣はかなり適当に考えてると思うが
というかあれはマスタードラゴンに見えない >>331
バーバラ「あの、私ちょっとトイレ」
水夫「はいはい。気をつけてね」
バーバラ「ここならバレないでしょ。
へんしん!」
水夫「バーバラさん遅いな。ウンコか?」 天空シリーズはあまり繋がりを意識せず、それぞれ単体の作品で完結してると思った方がスッキリする 夢の世界の建造物が伝説的な存在ながらやがて現実の天空に在るものになり、
最終的に動力なしじゃ浮力を維持できずに墜落するって考えると
「夢」というものがあの世界でどう遷移して行ったかがわかる気がする ターニアちゃんは妹と不仲な俺にとってはこんなんで妹萌えするやつの気がしれんわ現実にいるわけねえだろバカじゃねえのって思ってたけど
エンディングの夢と現実のターニアに「大好き」連呼されると悪い気はしないよね ファンタジーの妹は妹と言うより「自分のことをお兄ちゃんと呼ぶ女」だからな 何周してもルーラで頭をぶつける場所ベスト3
1位 海底神殿南のおしゃれなかじや
2位 ミラルゴの家
3位 デスコッドの屋内 ダークドレアムのデスタムーアフルボッコイベントってSFCでもあるの? 明確な繋がりは天空城だけだし、それも最近やっと公式が認めた程度
まあ単体作品扱いでも問題ない >>354
マスタードラゴンの卵とか出てくるじゃん
伝説の武具の形状も天空装備に似てるし マスタードラゴンより4の母親のほうが歳上って意外だな テリーとバーバラ性別が逆だったらお前らの扱い変わりそう >>361
ピサロと違ってテリーはそれなりに愛されている(使われる訳ではない)からそんなに変わらなそうだけど
バーバラのヘイトが凄い事になりそう バーバラの弱さで性別が男で仲間から外せないとか地獄w >>361
主人公に色目を使うテリー??
ミレーユとのレズで
これはバーバラの株が上がってしまうわ テリー「そのかわり オレは ここを うごかないからねっ。
さあ オレを おいて どこへでも すきなところへ さっさと いきなさいよ! よく考えるとバーバラってラーの鏡を人質に取られたから
仕方なく仲間にするという最悪の加入展開だよな
雫を垂らしてあげた恩を仇で返す嫌な女じゃん
これはルイーダにやんわり拒否されるのも仕方ないレベル しぶでテリーにバニースーツ被せてモシャスするやつは吹いた 俺は主ドテバのパーティ愛用してるけどね
ハッサンみたいなホモくさいキャラはNG ミレーユ、バーバラ、ハーレム組むのにあと一人足りないんだよな
誰かいた気がするけどあれ爬虫類だろ哺乳類でさえないのよね 主バミだけで十分だと思う
でもこれやるなら会話目当てでバーバラと二人旅やるかな >>378
マリンスライムのマリリンさんでも入れとけ
こいつも性別メスやぞ >>34
発狂❗反応を指摘これだけ❗陰キャ❗根暗❗底辺❗
層のお前に書いて❗発狂❗反応を指摘おけば
リアル妄想糖質野郎のお前にもう❗発狂❗反応指摘は
十分、と❗発狂❗反応糖質野郎お前にいうお前くらい 笑
お前の悔しげ❗発狂❗反応どこを❗発狂❗切ってもお前こと
ジョブなし❗陰キャ❗根暗❗底辺❗おじが❗発狂❗
で立てたスレと❗発狂❗で自演レスで自演スレ()
いっぱい❗発狂❗擦りつけ野郎♪の❗陰キャ❗キチガイ❗
根暗❗底辺❗お前1ゴミ野郎専用❗底辺❗板・
お前社会のゴミ通称FFDQ社会のゴミ平日11時()から❗発狂❗反応板 笑
IP❗陰キャ❗根暗❗底辺❗層❗発狂❗でスレ立て
❗発狂❗で擦りつけ❗底辺❗魔のお前
ワッチョイ❗底辺❗層野郎❗発狂❗でスレ立て❗発狂❗で擦りつけキモヲタ魔のお前 笑
ID❗発狂❗反応しかなし❗底辺❗層が❗発狂❗で
スレ立て擦りつけキモヲタ魔のお前
したらば❗発狂❗擦りつけキモヲタくんのお前
ho荒らし❗発狂❗擦りつけキモヲタくんのお前
ジョブなし()❗陰キャ❗根暗❗底辺❗おじさんのお前
悔しげ❗発狂❗でオウム認定()❗陰キャ❗根暗❗底辺❗くんのお前 >>34
お前の❗発狂❗限り糖質でしかなく()したらば❗発狂❗で
擦りつけ❗底辺❗臭いどころかヒーローズ配信ゴミ立て
スレの❗陰キャ❗根暗❗底辺❗反応で埋め立て荒らし
のお前共々、
お前の❗発狂❗反応この板から悔しげ社会のゴミお前を
()減らす糞❗底辺❗野郎の荒らしお前を❗発狂❗擦り
つけ荒らしのお前は()全部❗発狂❗野郎同一社会のゴミ
ほぼお前の❗発狂❗妄想見るに確定❗根暗❗的な
ジョブなし❗陰キャ❗根暗❗底辺❗おじのお前ですが 笑
陰キャ❗根暗❗底辺❗お前の悔しげ❗発狂❗気に
するお前の❗発狂❗自演ことにはなく()お前の❗発狂
❗で擦りつけキモヲタ反応で板の悔しげキモヲタ野郎の
お前の()私物化を❗発狂❗で擦りつけキモヲタ行為を
ぼそぼそ着々とチンタラ進めて悔しげ擦りつけ反応おりますと
いうお前の❗発狂❗反応へ指摘より❗発狂❗反応を
指摘既に❗発狂❗擦りつけキモヲタ野郎お前へ完了 笑 >>34
社会のゴミのお前の❗発狂❗板からまともな人が流出を
お前の❗発狂❗でするゴミ元凶に迷惑なってお前の❗発狂❗反応おりますらしい 笑
ワッチョイIP❗底辺❗層立てスレは❗発狂❗擦りつけ
キモヲタ行為もちろんですがお前は、
発狂❗擦りつけキモヲタ反応特にお前12ID❗根暗❗
スレと❗底辺❗お前が()行くべき職安スレ()山手線スレ
11お前の❗発狂❗反応スレ15お前の❗発狂❗反応スレ
お前こと社会の癌野郎の❗発狂❗スレ対立煽り❗発狂
❗擦りたけキモヲタくんのお前の()スレは❗発狂❗
擦りつけ独擅❗底辺❗場ならしいので社会のゴミ野郎の
お前にご注意を 笑
まさに平日昼間から❗発狂❗レスのお前みたく()ニートタイムの自演はスムーズな
❗発狂❗会話・定期的❗発狂❗私怨すぎる❗発狂❗
で自演レス悔しげに投下野郎の悔しげ❗発狂❗ニートくんの
お前は()臭すぎです悔しげ❗発狂❗ニートくんのお前 笑
発狂❗反応指摘さらに❗底辺❗スレがふたつ❗発狂
❗反応ある擦りつけキモヲタ反応作品もほぼ❗発狂❗
間違いなくジョブなし()❗陰キャ❗根暗❗底辺❗おじ
さんのお前の()❗発狂❗擦りつけキモヲタ反応の巣❗
底辺❗野郎お前の擦りつけらしいです、❗発狂❗反応
擦りつけキモヲタ野郎のお前の悔しげ擦りつけに
気をつけましょうそしてお前は働きましょうね 笑
片方お前の❗発狂❗反応落ちたらしいけどFF9・
DQ7❗根暗❗私怨スレも❗発狂❗妄想的例に❗発狂
❗もれません平日11時から()❗陰キャ❗根暗❗底辺❗
お前の❗発狂❗反応の 笑
■■■FFDQ社会のゴミのお前用板は本日も24時間365日、全悔しげ❗発狂❗的レス社会のゴミ達スレほぼお前ことジョブなし()❗陰キャ❗根暗❗底辺❗おじさんの❗発狂❗擦りつけキモヲタ反応セリフ集ということらしいです■■■
平日の11時から()❗発狂❗擦りつけの暇にいい加減首を吊って死ねなお前 笑 >>35
PCゲ板からお前の発狂遠吠えコピペに指摘 笑
お前のこの❗発狂❗反応スレは昔からFFDQ板の
糞❗底辺❗野郎達保守社会のゴミ野郎お前の荒らしを
❗発狂❗擦りつけキモヲタとして有名キチガイだった
したらば❗発狂❗で擦りつけ❗底辺❗お前=
ジョブなし()❗陰キャ❗根暗❗底辺❗おじのお前=
FFDQ板の12HD・FFTスレ❗発狂❗で自演厨&野村アンチお前・
9❗発狂❗私怨アンチ・13❗発狂❗私怨アンチ・
15❗発狂❗私怨アンチお前の
❗発狂❗遠吠えオナニー紹介スレということです
FFDQ板の13❗発狂❗私怨スレは悔しげにこいつといいだす
お前❗陰キャ❗根暗❗底辺❗くんの❗発狂❗で自演
の悔しげ行為せいでお前の()糖質無職くんしか
いませんらしい 笑
したらば❗発狂❗で擦りつけ❗底辺❗お前=
ジョブなし()❗陰キャ❗根暗❗底辺❗おじお前=
FFDQ板のワッチョイIP❗発狂❗私怨厨=
IDに❗発狂❗しかなし厨=悔しげお前の❗発狂❗妄想巣は
❗発狂❗一連のFF12❗発狂❗私怨関連❗発狂❗底辺❗スレ=
❗発狂❗反応重複神ゲー❗発狂❗私怨スレ19の❗発狂❗で自演厨お前=
ぼそぼそ対立煽り❗発狂❗でスレ立て擦りつけ❗底辺❗厨お前=
DQヒーローズ配信()ゴミスレへの悔しげお前の❗発狂
❗糖質反応での埋め立て❗発狂❗擦りつけ荒らしのお前
=
携帯に❗根暗❗私怨・ブラウザに❗根暗❗私怨・ケーブルテレビ・携帯キャリアに❗根暗❗私怨野郎・VPN
に❗発狂❗等、超❗陰キャ❗悪質❗根暗❗底辺❗で荒らしのお前糖質くん >>35
発狂❗反応お前に詳しくは❗発狂❗反応を指摘
陰キャ❗根暗❗底辺❗お前の()悔しげ❗根暗❗私怨らしいスレ略
発狂❗擦りつけ嘘つき野郎お前❗発狂❗立てスレタイ詐欺重複❗底辺❗反応スレ↓他、まさにお前が対立煽り
悔しげ❗発狂❗で立てスレ(❗底辺❗野郎お前の❗
発狂❗ほぼ廃墟で悔しげに自演らしい)指摘に悔しげ❗
根暗❗私怨で❗陰キャ❗根暗❗底辺❗野郎お前は()❗発狂❗延々と各作品のsageで自演中毒らしい
陰キャ❗根暗❗底辺❗お前の❗根暗❗私怨らしいスレ略
(❗発狂❗反応重複ぼそぼそと❗底辺❗反応野郎達と)
陰キャ❗根暗❗底辺❗のお前の❗根暗❗私怨らしいスレ略
(343お前の❗陰キャ❗根暗❗底辺❗反応レスでお前ごと首つり死亡しろや)
陰キャ❗根暗❗底辺❗お前の❗発狂❗巣はぼそぼそ
他にもFF9社会の癌お前悔しげ❗発狂❗で立てスレetcらしい 笑
陰キャ❗根暗❗底辺❗お前にとにかく悔しげ❗発狂
❗反応触らない()❗底辺❗的反応お前に・❗発狂❗自演に釣られない()お前に・ぼそぼそ❗発狂❗反応近寄ら
ない()配信ゴミ野郎お前に
悔しげ❗発狂❗反応気をつけましょう
悔しげな❗陰キャ❗根暗❗底辺❗お前を 笑
FFDQ❗底辺❗板の13❗発狂❗私怨スレにお前みたく
社会のゴミが集まらない()に❗発狂❗私怨らしいため、
悔しげ❗発狂❗遠吠えこちらでお前以外の
❗底辺❗層(まともな人、社会人以外)を釣り&オナニー❗発狂❗遠吠えする
❗発狂❗底辺❗お前の❗発狂❗私怨ことに社会のゴミのお前は決めたようです >>35
お前の❗発狂❗反応に釣られて❗発狂❗反応を指摘の
レスると❗底辺❗野郎のお前にイミフに悔しげ配信雑魚達的
に煽られたり❗発狂❗私怨で叩かれたり❗発狂❗行為
遭遇する❗底辺❗反応指摘ことへがお前の❗発狂❗
反応指摘際にありますらしい糖質くんのお前に 笑
悔しげにしたらば❗発狂❗擦りつけ野郎
ジョブなし()❗陰キャ❗根暗❗底辺❗おじのお前の
()❗発狂❗擦りつけキモヲタ行為的曰く
悔しげ❗発狂❗擦りつけで、
「❗陰キャ❗根暗❗底辺❗反応で荒れて
❗発狂❗反応しかない()❗底辺❗立てスレは
❗発狂❗で自演」をお前の❗発狂❗で擦りつけだそうで、
お前の❗発狂❗妄想糖質反応でわざと悔しげに
❗陰キャ❗根暗❗底辺❗反応で荒らして❗発狂❗で
自演じゃない()擦りつけでアピールのお前糖質野郎の
❗発狂❗餌妄想指摘にぼそぼそ遠吠えされます
陰キャ❗糖質❗根暗❗底辺❗お前の❗発狂❗に
ご注意とお前は首吊って死んでください 笑
お前のこの❗発狂❗妄想糖質レスで一般民ぶったと❗
発狂❗妄想で文句垂れる❗発狂❗妄想❗陰キャ❗糖質❗
根暗❗底辺❗奴のお前が❗発狂❗擦りつけいたら❗
発狂❗妄想糖質お前それは悔しげにしたらば❗発狂❗
擦りつけ❗底辺❗お前=
ジョブなし❗陰キャ❗根暗❗底辺❗おじのお前です
発狂❗擦りつけの暇にいい加減首吊って死ねやお前 テンツクは腐った死体が余りにも強すぎるせいで影に隠れてしまっていたな 終盤組以外は高ステータスのスミス・ベホマズンのホイミンの他は「人間キャラでいいじゃん」になるのは確かではある ツンツン:簡単に仲間になるけどスミスでいい
アンクル:晩成型だが山ゾーマさせれば強い
キングス:晩成過ぎる育てれば糞強い
レッサー:稲妻がそこそこ便利
トビー、ロビン2、カダブウ:ただただ強い 当時から仲間モンスター不要論ってあったのかな
ゲーム内で使う使わないじゃなくてシステムそのものが不要かどうか 使わなくても良い派と、スミス強いぞとかやり込み派みたいなのは居た
無い方が良いってのは聞いたことが無い 無い方がよいって仲間モンスターを使わなければよい話だからね。 攻略情報とかわからなかった昔はロビンがきて作戦攻撃したらファッ!? 勇者でもないのにデイン系使うんじゃねーよと言われるライオネック(´・ω・`) ナンバリングの区別さえ出来てないのになんで6スレに常駐してるんですかね >>404
ナンバリングの区別さえ出来てない()やら突然いいだす糖質くんらしいのにお前なんでお前の発狂私怨スレに常駐平日真昼間からしてるんですかね毎日の如く aiに行動させるとムーンサルトばっか選ぶのは何か優先順位あるのか? ハッサンは飛び膝蹴りばかりやってる気がする。
与ダメ変わらんのに、ヒザを壊すぞ。 他の特技よりムーンサルトのダメージ期待値が高いってことやろ
AIは 数を減らせる>ダメージ期待値の高い攻撃 みたいな優先順位 メタルスライムに躊躇なく飛び膝蹴りするハッサンは真の勇者 デスタムーアの最終形態はウルトラマンの怪獣みたいだな。 SFC版のデスタムーアの最終形態に変形した直後の
目を閉じて口パクするモーションがかわいすぎて困る 明らかネコがモチーフの動物好き魔王様だからな
ドレアムのイベントといい実は萌キャラだったのか ハッサンが呪文唱えたり踊ったり歌ったりなんてどう考えても違和感あるから、戦武バトドラにしか転職できない。
魔物マスターにドラゴラムとか遊び人にパルプンテとかおかしいよ! >>418
そりゃ初出はどっちも魔法使いだと思ってればそう感じるかもしれんが、他職業に振り分けるなら妥当なセンじゃね? >>416
確かに、牢獄の町の虫けらどもを「ネコ」に変えてたな >>420
>>416
発狂ヘタレ遠吠えやら確かに、発狂ヘタレ遠吠え牢獄の町の蛆虫けらどもを「ネコ」にあの発狂ヘタレ遠吠え野郎やらを変えてたなあいつに 笑 ハッサンは身代わり仁王立ち素で覚えるからパラディンのイメージなんだが。下巻の絵の通りに最初はつかせてたな 今期の仮面ライダービルドのヒロインの髪型がバーバラに似てるな 珍しい髪型
仮面ライダー時間変わったの残念
日曜日の朝の目覚めに曲聞くのが良かったのに… 攻略本のイラストのせいで竹の槍を持ったハッサンはパラディンのイメージだな 1995年頃のグッズ調べてると面白い
発売前のカレンダーのイラストではバーバラがかなりヒロインポジションに置かれてるのに
ゲーム本編ではそれが一切無くなってる
没モンスターも結構載ってるしゲーム製作に相当難儀したのかね ハッサンに回復覚えさせたくて僧侶にして
そのままパラディンにさせるイメージ
さすがに賢者はアレだしな ハッサンはスタメン確定だから回復魔法も使えるパラディン経由してバトルマスターにしてたわ
アモスは途中でモンスターと交代するからバトルマスターでがんせきなげしてた 賢者ハッサン「レック!? 待ってろ今行くぞ!(ザオリク)」
レック「キャーハッサン素敵抱いて!」 ハッサンはパラディンで真空波覚えたら戦士からのバトマスルートだ最近 俺はスーパスター→無職→ハグレメタル(クリア後)
で踊るメタルハッサンにしてる
仁王立ちも素で覚えるしね 仁王立ちメタルの安心感は異常
効きませんが何か?ってなる 人間の癖に固めなパラディンアモっさんを仁王立ちメタルにしてたわ
ドランゴ加入でベンチ入りするからちょうどいい 最近のRTAはサンマリーノのカジノ利用が主流のようだな 「プラチナメイル」と「ドラゴンシールド」がムドー戦で欲すいからかしら。 でも6カジノって安定して稼ぐ方法みたいなのないよね?
ポーカーある程度やってダメだったら最初からみたいになるん? sfc版って仲間モンスターを全種類1匹ずつ仲間にできないらしいが
愛か性能かで足切りする仲間をどれにするか結構迷うな
スライム、ファーラット、キメイラ、泥人形、ウインドマージ
とりあえず耐性特技加入時期込みでも伸びしろが少なそうなのはこいつら辺りか
泥人形はアモスと並んで唯一レア特技の変身を覚えるんだよな確か
ウインドマージはバギ(グランドクロス)軽減があるが6のシステムのおかげで種投入しないと
バーバラみたいに魔法使い系不遇の流れで結局使えない
>>424
nhkで前やったファイブレインもヒロインがバーバラ言われてたな ノノハさんはバーバラと違ってHPちからみのまもり極振りキャラでしたね >>448
クリアまでのスミス、終盤のロビン2とトビーが鉄板で、その他は人間より弱いか大器晩成型すぎて実用性は乏しいから好みで選べばいい >>450
サンクス。
上の流れでもそうだがスミスが強すぎてレッサー、テンツク、加入率がスミスよりアレだがそこそこ魔法系として育つリップス辺りが完全に喰われてるんだよな特に前者二人は加入率時期を考慮すると使える方らしいのに
リップスはただでさえ魔法系で強さがたかが知れてるのにザキ耐性がないと来てる
ダークホーンはひょうたん島入手時点で仲間にできるやり方を最近今更自分で見つけたけど通常だとフォーン城はやっぱ結構遅いな〜
リメイクだとドランゴに隠れがちだがキングスとピエールも強くなってはいるんだっけ
キングスは確か条件がドレッサー制覇だからオリジナルより逆に面倒だけど ピエールはDS版は状態異常に弱いから強いと言えるか微妙 スライムはスライム戦ように使えなくもないんだけどね
少なくともジジイのスライムより有能やで スーファミとDSはどっちが面白い?[に関して言えば明らかにPS2だが。 どうだろうね〜
DSは楽
SFCはやりごたえあり
DSやってからSFCやればいいよwww 面白い面白くないはどっちも変わらなくね?DS、スマホの方が簡単だけど どっちもどっちかと
大きい画面でどっしりやりたければSFC
出先問わずやりたいならDS版とテンプレ的な選び方で良いと思うゾイ ストーリー楽しみたいならDSスマホだな会話あると把握しやすい
やり込みならSFC一択 天空シリーズのPS4への移植まだかな
vitaでやりたいぞい SFCやってからCDシアターと漫画とゲームブックで復習が最強やな
原作再現度はゲームブック>CDシアター>漫画
さらっと理解するだけならCDシアターが手軽
DSやった後でも上3つならキャラ付け含め違和感なく見れる
小説は描写細かいけど独自設定が多いのと、原作ゲーム無視のカップリングがね… 久美は原作ゲームのノベライズよりも
ダイ大みたいな独自の世界観を持つ「作者オリジナルのドラクエ」の方が向いてたんじゃないか? DS版で一人旅してみたいんだが6での一人旅難易度はどんなもん? >>463
発狂ヘタレ遠吠え野郎は発狂レス工作オナニーし過ぎで発狂ヘタレ遠吠えキモくてあの発狂レス工作無理 >>455
ドラクエ6は明らかにDS・スマホ版よりSFC版の方が面白い。
逆に、ドラクエ7は明らかにPS版よりDS・スマホ版の方が面白い。 >>466
>>455
懐古厨のお前にはSFC版の発狂擁護方が面白いらしい。
逆に、ドラクエ7は懐古厨明らかにPS版よりDS・スマホ版の発狂擁護方が面白いらしい。 あと、ラスボスはDS・スマホ版の方が、右手と左手をほぼ同時に倒す必要がある為難易度高い。 ブラストと固定でも戦うかくとうパンサーも真空波の威力がアップしてるので地味に強くなってるこいつらSFC版でも強かった方なのに更に強化とかどうなってんの
アクバーは逆にじひびきが失敗するようになったがマホトーンもターン経過で切れるようなったからイーブンか 難しくするための調整なのかもしれないけど
他の部分見ると、左手にもザオラルは設定し忘れという手抜きに思えちゃうんだよな >>471
あの発狂遠吠えクオリティですからね発狂ヘタレアンチ 5のピエールは強かったのに6のピエールは使い勝手よくないな。なにせベホマを自力習得できないのが痛い 6の仲間モンスターもうちょいカッコイイのをチョイス出来なかったんだろうかのう 5は魔物が強過ぎたしな
ピエールとかぶっちゃけバランス崩壊レベル
5みたい魔物なメンツで職業システム採用すると人間不必要にさえなりうるし、丁度いいかもしれん 魔物だらけになってもハッサンはレギュラーという凄い男だったよ
主
ハッサン
カダブウ
ロビン2
トビー
キングス
アンクル
バーバラ 8からようやく重い腰を上げて賢さ(とか)を呪文威力に反映させるようになったのは、6・7のシステムじゃあ結局「HPの高いヤツしか用はありません」ゲーになってるコトを痛感したからだろうな。
バーバラが弱いんじゃない
6のシステムがRPG的に弱すぎたんや >>480
賢さ反映させてからも物理ゲーだけどね
10だけは魔法強いらしいが 6から敵のHPが激増しだしたのに呪文の威力は5から据え置きだしね 5の終盤に出てくるキラーマシンやグレイトドラゴンのHPが180〜220くらいだからメラゾーマもイオナズンも戦力になったけど
6のHP400〜700くらいある敵相手じゃ完全に力不足 やまびこがあれば活躍できるというよりやまびこが無いと只の産廃 次のリメイクで職業と賢さに攻撃魔法の補正入るようになればいいな
絶対やらんだろうけど
でもその前に味方の耐性元に戻して欲しい 人間は転職できるが成長に時間がかかる、モンスターは即戦力で自力で特技も覚えるが最終的には人間に負ける、ですみわけすれば双方が活かせないかな >>477
仲間にした直後はまだベホイミ覚えさせて装備も整えるまでは序盤3強のが強いし
イオを覚えるまで範囲攻撃もその3匹やスライムドラキーにすら劣るからバランス崩壊はいいすぎ
ボスのにせたいごうから耐性込みとはいえそこまで育ってなくてももう活躍できるのは確かに強いけども
序盤で運よく仲間になったメタリンのがバランス崩壊の例えとして適当
DS版ではザキだけでなくマヒにも弱いし >>487
よほど運が良くない限り仲間にならないメタリンを比較に出すのはどうなん
ダンジョンの宝箱とカジノの一級品比べるようなもんやん
あくまで入手の容易さを含めてバランス崩壊「レベル」って事なんやけど
それに個人的にはそんな比較が出される時点でやっぱり凄まじいと思うよピエールさんは 常に下級を前衛四人に入れた上で更にマスターしておけなんてシステムの時点で
何がどうって議論の余地あるのか まあ確かにメタリンは極端だがリメイクで追加された可能性のひとつだし一応
まあモンスター抜きでもスイカ5つ技があるので禁止しないとどっち道バランス崩壊するけど
DS版もスロットがSFC版よりは稼ぎやすい気がするし6と同じく
まあ6はDS天空で共通の使いまわしにしか結果だがそれでもオリジナルのスロットが渋すぎた
独自のリール演出とか良かったしカジノBGMはSFC版が至高だけどDS音源はもちろんオケ版と比べてもね 5の仲間スライムナイトってダメージ耐性はあるけど
状態耐性が序盤モンスター相当だから中盤は結構苦戦するんだよね
子供たちやオークキングが加入するグランバニア辺りが交代の時期で、
クリア後にまた出番がある感じ バランス崩壊って程の強さじゃないね
攻撃力や特技ははそんなでもないし 5のスライムナイトは仲間集めがいまいちな時に重宝するけどなゴレムスもだが >>485
モンスターは転職不可能にしてほしいよな >>496
いちいちゲーム側で制限かけないで良い
プレイヤーから選択肢を取り上げないでほしい
モンスターは耐性が高いとか、呪文威力を賢さ依存にしてモンスターは馬鹿気味とか
他の手段で差別化を図るのが理想的 >>498
モンスターは馬鹿気味なので転職不可能にします(無職の状態でも強い)
人間は賢いので転職可能にします(人間は転職しないと弱い)
個人的にはこれで良いです 人間とモンスターはそれぞれ専用の特技や呪文を分けるべき 調整面倒だから仲間モンスター自体無くすか
ああ、でもスライム格闘場関係さっぱり無くすと色々言われそうだからスライムだけ仲間になるようにしよう 結果、調整どころか耐性すらなくす体たらく
仲間モンスター入れとけばちゃんと会話システムも評価されたのに馬鹿だなあスクエニ 6に関しては公式からあからさまに冷遇されてるから仕方ない
スマホ版を何の前情報もなく投げやりに発売とか本当に酷い
4のときは公式アナウンスのみならずPVまで流してたのに ベホマズンはホイミンとカタブウしか覚えれないんだぞ モンスターに限らず人間も職業ないと産廃じゃないか
せいけんづき覚えてるハッサンなら何とかってレベル 隼灼熱のドランゴもいけるでしょう
テリーとかいう実力か何かわからんのは除外で 内部データ的には戦士の技と真空斬りはレベルアップで覚えられるようになってる >>510
固定メンバーとはいえドランゴもモンスターだから除外したんだすまん
てか他のメンバーが職有りでの比較なのか職無しでの比較なのか
前者で考えてたけど ハッサンがせいけんづきを思い出すまでは、捨て身をよく使う。
特にストーンビーストには捨て身がないとすぐベキラマで全滅する 何度も全滅させられて怒りのレベル30で乗り込んた若きあの頃 >>516
何度もあいつの発狂ヘタレ遠吠え全滅発狂レスあいつさせられてはつ怒りの擦りつけ30で他スレに()乗り込んた発狂あいつ若きあの頃 >>509
無職だとあとはベホマとザオラル使えるチャモロ辺りか
ミレーユもスクルトとベホイミ、ラリホーあるけどさすがにイオが最大ダメージじゃなあ
せっかくメダパニとベギラマ覚えてもどうしようもないバーバラさんよりはマシだけど スミスの強さを実際に知らなかったからそのためのプレイしてるけどマジで強いな
鋼の鞭持たせたら炎の爪ハッサンに速攻で追いついて二枚看板状態だわ
AIがスコットホリディと試練2に猛毒盛って通るから更にびっくりしたが
この頃から猛毒盛れるボスっていたんだな
流石にブラスト試練3には通らなかったが >>522
試練その2にも効く。
6の猛毒は、なかなか使える特技だ スミスは見ためが嫌ってだけで使わなかった少年時代
今となってはヘソの曲がった少年に過ぎないとしかいえませんわ せっかく猛毒の見せ所なのにリメイクではまずおぼえてないからな 猛毒は1/8だか1/6だか忘れたけど割合がドラクエに合ってない
雑魚戦では使い物にならず、ボスでは強すぎて楽勝になるか完全耐性持ってるかになっちゃう
1/2位にして雑魚でも使えるようにするか1/100くらいにして効くボスを増やすかして欲しかった 猛毒の見せ所って言うけど
SFC攻略→サイト他ネットで知る
って意味だよな
まあAIに任せたら使う時もあるが だから、スミスを使ってみたらAIが猛毒使ってくれたって話じゃん ごく単純に
モンスター仲間にしたり
前作でも殊更弱かった腐った死体使うかってあるよな
アモールのスライムナイトとかさ スミスは仲間になった時点でHP150と群を抜いてるから、試しに使ってみるプレイヤーもいるでしょ >>522
AIにしないと、敵の特性とか技の愛称とかさすがにわからないよな
選択肢が多すぎてもう何が何やら…
>>531
スライムナイトって、格闘場でドラゴンの悟り取れるまでどれくらいかかる?
キングスライムばかり使ってしまうけど
>>532
スミス使ってみて、猛毒って便利って思うくらいだよな…うちではキングスライムとの入れ替えになった キングスよりピエールの方が早く格闘場制覇できないか?そりゃ育てたらキングスの方が強いけど加入時期遅いのが気になる 格闘場制覇にはラストテンツク&デススタッフが最難関
あそこを越えるには輝く息、山彦イオナズン、ジゴスパーク、ビッグバンあたりか、はぐりんの耐性が必要か? >>534
あれ、スライムナイトって、上アモール南、格闘場南周辺とあるけど、どの段階で仲間にできる?
てっきりスライム格闘場に入れるようになってからだと思っていたけど
もしかしてもっと前で仲間にできる?
今度やるときはスライムナイト狙いで試してみるか… >>535
格闘場制覇は、今のところ、キングスライムで、ドラゴンをマスターが必須と思っているけど
呪文等だとMP使い切ってしまう可能性があるので
もっと良い手があるだろうか? >>534
空飛ぶベッドが入手できた時に、上アモールに行けるようになって、
スライムナイトを仲間にできるようになるのか…
まあ、格闘場出現時とくらべて、そこまで変わらないか 夢世界で仲間になったモンスターは下世界でどうやって実体もっとる?
と疑問が湧き上がっては気にしちゃいけないと悟ったあの頃 6って世界観だけでいったら最高だよな
シリーズの中で一番冒険感とファンタジー感あると思う 現時点では割と好みが別れるけど人によってはシリーズ最高になりうるし、リメイク等で大化けする可能性も高い作品として個人的にff8に似たものを感じる >>539
と言うかソレ言い出すと夢の中で就いた職業が現実で有効なモノかという疑問が(涙) そういやファルシオンって最後どうなったんだろ
ゲームブックだとバーバラとゼニス城行っちゃったけど SFC版のさみだれけんの効果音だがFF6にありそうな音だ。即死魔法が効いたときのエフェクトもFFのそれと似ている さみだれけんはキュイーン!で即死魔法はバシューン!で(ミスター風) SFCのさみだれ剣はエフェクトが格好いいのにあんまり使いどころ無いっていう
輝く息とかぶっこわれたくさんあるんだから、無属性にして欲しかったわ 輝く息が一番すき
ビューンってSEとエフェクトも綺麗 さみだれけん
漢字にすると中学生が好みそうな熟語になりそう さみだれけん調整するならまわしげりも岩石にしろって話だよな DSでプレイ中、今サンマリーノ
半仲間状態だったミレーユが雑魚戦からスカラ連発で軽くイラっとしたw
今度のプレイでは種つぎこんでテリーを強くするんだ・・・ >>552
このときのミレーユは、いないものとして考えたほうがストレス軽減できる スーファミではそもそも戦ってくれなかったんだからいいじゃん 一番ムカつくのは耐性削除されたせいでミレーユも混乱受けることだろ テリーのワンダーランドではミレーユがラスボスなんだっけ? ドラクエの楽曲名に人名が入ることは少ないが
ラスボスになったおかげでその少ない中にミレーユが加わることになる 曲名が人名だけってのは他は竜王・ピサロ・ドルマゲスぐらいか
人名+場所・行動みたいなのはいくつかあるけど(ゾーマの城とか勇者の挑戦みたいな) このゲーム最小構成でどこまで行けるかを試す人結構いるのか?
俺は、すぐにレベルや熟練が上がってしまうので、まだやっていないけど
初期段階で
魔法使い1 メラミ
僧侶1 ホイミ
は全員に着けるとして、
武道家 2 回し蹴り
武道家 3 かまいたち
があるとだいぶ楽だよな
武道家5 正拳突き
まで獲得できるとかなり楽
なんだかんだで武道家、僧侶優先で、バトルマスターの真空波狙いの人が多くなる
逆に、バーバラ、ミレーユは早期に遊び人でスーパースター狙いコースだけれども
他に何かよいやり方ってあるんだろうか? バーバラとミレーユはMP豊富にあるしわざわざ回復量の劣るハッスルダンスを習得させるよりべホマラー狙いで賢者を目指したほうがよさそう
女性陣の攻撃力じゃムーンサルトもそんなにうまみが無いし賢者ならフバーハやザオリクも手に入る スーパースターはギガスラッシュやジゴスパークの為にMPを温存する必要がある主人公向きだと思う 主人公にハッスルダンスやらムーンサルトやらやらせたくない病は俺以外にもいるはず。勇者感無いじゃないか! >>564
そりゃまた、すごいマゾプレイだな
始めの頃はまだネットもない時代だったから、よくわからずに、実質無職期間が長かったかw
>>565
MPをどう考えるかだよな
MP消費しないこと重視ならスーパースターだけど
確かに女性陣は攻撃力がねえ
>>566
済まない
パラディンの真空波狙いだったわ
>>567
遊び人期間で勇者を馬車に引っ込めると存在感ないから初期には持ってきにくいな
院政のように馬車の中から指揮するなんてのは、面倒になってきた後半ならやるけどw
AIじゃないと、良いタイミングでハッスルダンスを打てないのもネックだよな >>567
バッツやファリスに魔道士やらせるようなもんだしな 勇者感あふれる上級職なぁ
ステゴロ技のあるバトルマスター
呪文特化の賢者
ダンスとあそびのスーパースター
あなほったり火を吐くレンジャー 聖(正)騎士や魔法戦士の方が勇者出自の箔がつくのに何故勇者転職条件に入ってないんた…? バトマスからの勇者でもMP温存出来るし大正義正拳突きあるバトマス勇者だな俺は
スパスタはムーンサルトをそこそこ行かせて、ベホマで単体回復ハッスルで全体回復出来る万能感溢れるチャモロにしてる チャモロの踊りで回復したくないな、ハッサンならともかく >>572
6や7のパラディンはモンクだし
正直魔法戦士以外は向いてない扱いになるよね 主人公はパラディン→勇者の流れだと強すぎるし、
4種マスターが条件のままだったら間違いなくレンジャーはハブられるw
魔法戦士→勇者はラミアスの追加効果が活きるしありだったと思う
ただ11で思ったが、メラゾーマ使う勇者は何かコレジャナイ感がある >>576
みがわり、仁王立ち、メガザルで自分を捨てて仲間を守ったり救ったり出来るから
一概にモンクと切り捨てることは出来ない 駆け足プレイだと格闘場はホイミンよりピエールの方が防具の差で良いと思った。 >>580
ピエールの受け流しがマジンガ様突破に役立った 夢見の洞窟で仲間になってれば評価違ったよなピエール。5もラインハット周辺ですぐ仲間になったのが良かった スミスの強さを知るプレイエンディング
レベル30代前半で職補正ありとはいえ500越えのHPでグリンガムを持ち最前列で回し蹴り正拳突き爆裂拳を放ち敵を倒していく様は語られるのも納得の正に伝説の死体だった
この死体髪型とか色も似てるし時を超えてやってきた主人公の死体なんじゃないかと思うレベル
レベル50で止まるのが本当惜しいな
ホイミンも初採用してみたけどデスタムーア戦までは回復タンクでしかなかったがそこで通り魔ベホマズンで大活躍
これだけでいる価値あったわ そんな知り尽くされてる話しなくていいよ
お前がいつの時代から来た腐乱死体だよ 駆け足プレイでスライム枠をホイミンとピエールのどちらにするか考えた結果、ムーア前にメタキン盾取る必要もないので仲間になりやすいピエールという結論に至った
ホイミンだと熟練度の稼ぎ具合がブレるから安定して駆け足できないんだよね… >>584
スミスは50頭打ちを知っているので、勿体ないから早期に誰かと入れ替えてしまう人多いんじゃないか?
俺はキングスライムと入れ替えたよ 格闘場最後のデーモンキングは流石に強いな。一撃で半分持っていかれる。
つーか体力黄色なのに攻撃すんな。 レンジャーは盗賊+魔物使いでなれるようにして
盗賊+商人で別の上級職になれるようにしてほしかった
でもVIだから6人の仲間(アモス除く)と6個の上級職(勇者除く)みたいなイメージはあったのかもしれない リメ4のトルネコとブライが組めば最強の盗賊団になったに違いない 正直、6って中途半端なイメージしかないな。
5が面白過ぎた影響かもしれないけど。
何なんだろ、この6から漂う中途半端臭は? 6は過去作の人気あった要素をいろいろ取り入れようとしすぎてうまく噛み合わなかった感じだろうか 格ゲー全盛期に埋もれたってのもあるし、90年代中盤のチープな雰囲気が作品に出たってのもあるかもな。 逆に自分はそこが好きだけどな
満遍なく色んな要素があるから自分で遊び方を見つけて遊べばいんだよ
テーマは「発見」だっけ?
受動的じゃなく自発的に遊べば中々長く楽しめるゲームだと思うよ
合う合わんはあろうけど やっぱりゲーム性よりストーリーの方が印象残るかな
最後に夢と現実が引き離されるというエンディングが好き
これまでの大団円とは違う切なさと余韻が至高
でも裏エンディングでバーバラが現実に残る展開があっても良かった レイドック王ってdq史上魔王に先導に立って立ち向かった国王だよね?
国王としてdq中で随一だよね DQ史上なんなんだよ
普通は初とか唯一とか最高とかの単語を付けるけど ストーリーが実は7みたいな短編集な上に本筋は語られないことが多すぎて7よりよく分からない
テーマが冒険だからかヒントが少なく職業システムと相まってプレイヤーが何をやればいいのか混乱しがち
父から使命を託され結婚と子どもとで主人公の人生ストーリーに全振りしてた5と違って
合体して短編こなしながら敵幹部倒すだけの6のが薄いのは当然
ストーリー掘り下げもなくしまいには最後のイメージ全部持ってくドレアムのギャグEDで〆じゃね バーバラとドラゴンについて掘り下げてれば評価はまた違ったろうになあ ドラクエ11やって、6もスキルパネルが合ってるなと思った。それぞれ自分見つけたらスキルパネル解放するとかさ
ダーマの意味なくなるけど >>605 おまえストーリーの途中でなったしゃねえか 結局のところ黄金のドラゴンがなんなのかという説明が一切無いから、プロローグの印象を強くするためだけの存在でしかないように思える
笛の入手経路だけはガンディーノで語られるけど ストーリー開始時点から国王で尚且つ魔王を相手に先導に立ってしかも撃破したキャラならドラクエヒーローズ1のディルクがいるけどな
魔王というか厳密には闇の王と闇竜だけど >>603
ローレ………と思ったがあいつは王子だったわ 作品壊さない程度にちょこっと足すだけでいいんだよ
黄金竜関係はカルベローナで、ミレーユの過去はガンディーノで回想シーン入れてくれればいい
一般人の会話だけじゃ想像するのに足りないんだから 黄金竜はブボールかルビスに語らせればいい
私は全てを見てました〜的な感じで回想入るとか こういうスレで駄弁ってる分には、あーすれば良いのにこーすれば良いのにって言えるけど、実際にスクエニが仕込んできたら“余計なコトすんなクズエニ”とか言うんだろーなw 余計なことすんなと言いたかったよ。追加どころかなに削ってんねんって感じ
リメイク見渡しても内容削られたの6だけじゃん まあピサロ並みのクソ采配しなければ大体許せるけど削るのだけは良くないね クズエニとか言ってるわりには必死こいてスレ保守してるよなァ >>624
95年は新日本プロレスが一番盛り上がった年。その位ですかね。 アケは今日でも稼働してるとこはしてるスパ2Xやぷよ通が出た辺りか
スパ2xはハイパー押し退けて置いてあるとこある場合があるよね テリーのワンダーランドはTからYまでのフィールド音楽が流れるのが嬉しい。 >>628
売上本数×定価ベースだと未だに日本史上最高のゲームだw 盗賊の鍵ってDS版なら終盤で10Gで買えるからアイテムコンプでの取り返しはちゃんとつくと思いきや、既に所持しているなら買えないのな
99個持ちたい場合は結局バザーが開かれているうちに買わなければいけないから、最初からやり直しか… >>616
今更あいつの発狂妄想ねじ込まれても、陳腐にあいつの発狂ヘタレ遠吠えなりそうで嫌発狂粘着だなぁあの糖質 >>600
発狂ヘタレ遠吠え野郎のレス工作埋もれたってのもあるし、90年代中盤のチープアンチな雰囲気が作品に出たってのもあるかもな。 夢の世界ってあの後どうなったんだ?
ゼニスの城が実体化して天空城になったって解釈でいいんかな 主人公
魔法使い(メラミ)→戦士(気合ため、諸刃斬り)
ハッサン
戦士(気合ため、諸刃斬り)→武闘家(回し蹴り)→ドラゴン@メダル90枚
ミレーユ
魔法使い(メラミ)→武闘家(足払い、回し蹴り、かまいたち、正拳突き)→テリー・ドランゴ加入後ルイーダ
チャモロ
魔法使い(メラミ)→僧侶→はぐりん加入後ルイーダ
バーバラ
僧侶→無職
アモス
戦士→テリー・ドランゴ加入後ルイーダ
ピエール
戦士(気合ため、諸刃斬り)→武闘家(回し蹴り、かまいたち、正拳突き)→ドラゴン@ラスダン宝箱
ホイミン
僧侶→無職
テリー
賢者(フバーハ、バイキルト)→パラディン
ドランゴ
戦士(気合溜め)→ドラゴン
はぐりん
はぐれメタル(アストロン)→無職
<ラスボス戦>
(メイン)
ドランゴ・・・きあいため+魔神の金槌、雷神の剣
ハッサン・・・きあいため攻撃、正拳突き
ピエール・・・魔神の鎧+賢者の石
テリー・・・星降る腕輪+フバーハ、スクルト、バイキルト、ベホマ
(サブ)
主人公・・・メインが倒れた時の盾役
バーバラ・・・マダンテ役
ホイミン・・・星降る腕輪+ベホマズン
はぐりん・・・強制睡眠時のアストロン役 >>639
ダークドレアム「デスタムーア様。焼きそパン買って来いよ」 まあ俺は仙台のさくらやで新品980円で買ったんだがな SFC末期のソフトって定価のバカ高さと、投げ売りになった時の捨て値の落差が激しかったよね 俺が知る一番安かったスーファミ新品は
ワゴンセールの餓狼伝説2の20円でした ドラクエ3が最近までいい値段してたけど
PS4版でた今はどうなってるんだろう フリーズ地獄でメンテナンス地獄だったから即やめたw >>656
滅茶苦茶評判アンチ野郎悪いらしいなアンチ野郎
>>657
そんなアンチってひどいの ってか 昨今のスクエニはどうしちまったんだ
かつてはゲーム業界のみならず社会現象が起こる程のゲームを開発してたいうのに 結局昨日から一度も遊べてないからな
タイトル曲をひたすら聞くゲーム リアルタイムでFC時代からやってる人は5とか6あたりでおかしいと思っただろ
俺は6でこのシリーズ切ったわ
過去作のリメイクとかは今でもやるけど >>663
8はやったほうが良い
8は345に肩を並べるほどの名作 ワイは6までは普通にやって、7はあまりの長さと石板集めに詰んで途中でリタイヤ
8以降はネットがあるから詰まなくなったので続けてる 6はバーバラの下着のイラストくらいしか話題が…
>>665
やりたくても三半規管が弱くてのぅ みちくさガイドってどうなん?
エロい人教えてください >>678
ネタ本としては面白いけど、実用性はあるきかた時代に比べて減った
特に地域ごとのモンスター生息図がなくなったのが痛い 女性キャラがあと一人いればハーレムパーティ組めたぜ 主人公側ヒロイン
バーバラ&ターニア
テリー側ヒロイン
ミレーユ&ドランゴ すみませんスマホ版プレイ中なんですが
木こりに川の抜け道聞いて場所もわかるんですけど
調べるのコマンドがどこにあるのかわからないのですが
そこの上に立つとか?調べる方法のやり方わかる人いませんか >>684
十字キーの真ん中を連打してれば調べられた筈だ。
あと、スマホ版なら>>643の転職ルートが楽だが、
>>643は、ミレーユの魔法使い(メラミ)の後、僧侶(ニフラム)が抜けているから注意だ。 >>688
まあ発狂アンチってスケールダウンやらアンチしてるし興味ない >>643
こんな地雷ルート教えてどうするんだおい 3DS版11で興味を持ったので買ってきた
攻略サイト半端に見ながらちまちま遊ぶわ
テリーだけに種と木の実ドーピングして遊ぶつもり >>396
「相対的に最弱」と評されるDS版だから楽しみ
種全投でも弱い、というレベルのショボさに期待 >>695
1つだけアドバイスさせてもらうと
主人公を魔法戦士とパラディンにしてはダメだぞ
主人公はそれ以外の上級職を目指しなさい
ネタバレするから詳しくは書かないが
主人公を魔法戦士とパラディンにすると損なんだ >>698
Yの職業システムがさっぱりわからんしまだ始めたばっかりだがアドバイスありがとう 11のナギムナー村でフォークダンス流れてて悲しくなったよ >>692
6アンチは効率化プレイすると多分悔しげアンチ野郎はつまらんと思う
>>693
全員勇者プレイもそれはそれでアンチってつまらんと指摘で思う 攻略本の影響で主人公を魔法戦士にして失敗したやつは多いからな 魔法戦士でメラゾーマてなんだかな〜と思う
強いには強いけど戦士っぽくないというかね >>703
イチャモン乙
W魔法W戦士なんだからメラゾーマでも良いだろう 魔法剣がDQ5の吹雪の剣くらいの明らかなアドバンテージがあれば良かったんだけどな せいけんづきにまわしげりにしんくうはに回復呪文のパラディンが万能すぎるからな
バギクロスだって最大ダメージはメラゾーマ並みだし ムドー倒した後って、目的が漠然とするのね
子供時に諦めた理由が分かった >>689
ありがとうございました
見つける事が出来ました
職業参考にします >>708
バギ系は後半効きにくいやつ多いし微妙では ※709
ムドー倒した後は漠然とした目的の中でふらっと世界を旅する作りになってんだよな
最終的な目的こそ違うが1から3までと思想が同じで自分で探す楽しさがある DSでやってるがバーバラ魔法使いで火力出て使えるやんけ
まわしげりなんかでは相手にならん殲滅力
HP低くてボスにはワンパンでやられるが運が悪かったと割り切る >>695
DS版はレベルごとにステータス上限がある
ドーピングで上限を超えることはできるが、それをすると再び上限を下回るまでろくに成長しなくなるから投与し過ぎに注意だ >>709
>>713
不自然な浅瀬と行き止まりで進行方向を誘導されて、行く先々でイベントに巻き込まれておつかいさせられるだけで自由度は乏しいけどね >>720
6やってて一番ストレスたまる時期だよな
進めても進めても全然行動範囲が広がらないというね
ムドー直後からほとんどのところにいけるようになってれば全然評価違っただろうね SFC版のパッケージには2つの世界の白地図が添付されてたんだよね。
岩山や浅瀬を発見したならそれで行けなかった部分を、祠を発見したならその位置を書き込んでいくのが当時実に楽しかった。ストーリーが一本道かどうかなんてカンケイ無かったよ。 海底行けるようになるまでは実際は一本道だけど色んな情報が散りばめられてて一本道には感じんかったな
改めてやるとひょうたん島の段階でスフィーダやゼニスの情報があったりして情報収集の大切さが分かる >>722
そこらへんはプレイヤーそれぞれの好みによるよね
俺はDQ3、4の船取ってからの自由度が好きだったから、5以降の自由そうに見えて結局は一本道な展開がストレスだったけど 最近スマホ版をやってあわあわ船を見てワンピースを思い出した。
ワンピースがバクった? 90年代に初めてやったときは、海底に入ってから自由度が増えて詰んだわ。 海底行けるようになって探索しててキラーマジンガにやられるのは誰もが通る道 外海出てからも、デセオのパスが無いとロンガデセオ入れなかったり、要らん足止めが嫌だったな
フラグアイテムは、さびた剣だけでいいのに >>722
それ中古対策?
パッケージに書き込んだら売れないじゃんw 5はかなり一本道だけど、パーティ編成の自由度があるからね 人間多すぎたのかな6は。それか仲間モンスター全く無しにしてればよかったのか? HRYJは当時のゲーム雑誌で、ドラマを体験出来る最低限のストーリーを辿らせつつプレイヤーには自由奔放に冒険してるように感じて(錯覚して)貰えるバランスが実現できれば最高だとか言ってた。 発売前にさんざっぱら今回は自由度ガーって言ってたからどんなもんかと期待したけど蓋を開けたらそうでもなかった 兵士が寝てたり浅瀬で船が進めなかったりで
結局の所一本道だよね ドラクエなんてどれも‥というかRPGなんてどれもストーリーは一本道なんじゃね
転職システムや任意イベントといったやりこみ要素があれば自由度が高いと錯覚するだけで 他のナンバリングの船入手が6だとハープ入手に相当する感じ 不自然な通せんぼのせいで、実際以上に一本道感が強くなってしまったところはあるかもね >>740
1.スタート
↓
2.複数の立ち寄り地点とイベント
↓
3.ゴール
スタートからゴールまでの流れも消化すべき行程も決まってるという意味では一本道なのかもね
ただ、2の順番をプレイヤーの任意で変更できる余地が大きいほど自由度が高いという話なわけで >>743
スタートとゴール以外は自由ってロマンシングサガかよ >>744
ロマサガは「イベント消化順を自由に変えられる」どころか「イベントを消化するか無視するか自由に選べる」だから、またちょっと話が違う 6はシリーズ全体からすると一本道ではない方だと思うよ
ムドーまでは完全な一本道だけどね 自由度、自由度と一言で言ってますがドラクエはドラクエ“らしさ”が最重要な巨大ブランドです
ドラクエ“らしくない”自由度なぞ誰もいらんと思うけどね
その点で言えばYはそれなりに頑張ってると思うよ
例→4つの世界マップ、転職、乗り物、アモス、仲間モンスター、夢と現実間のサブイベントなど >>746
ムドーの後もジャミラス倒さないと関所通れないしその後もどっかの国のバカ王子のお供をしないと魔法の鍵手に入らないしその後も(ry
てな感じで6も割と一本道だと思うが 王子の試練って
「なんで俺たちが戦わなきゃならんのだ?」
って批判に耐える試練だよね 1〜3の自由度と比べると劣るけどその次くらいの自由度は感じるようにはなっている 伝説の装備一式を揃えることが目的となった以降(マーメイドハープ入手後)は比較的自由度は上がるけど
おしゃれコンテストで絨毯入手→カルベローナで魔法の絨毯復活→グレイス城
マウントスノー地方クリア→ロンガデセオで剣打ち直し依頼→鎧・盾・兜を入手しないと剣が仕上がらない
こういうふうに「結局あっちのイベント終わらせないとこっちのイベント進まないのかよ」ってのがあるのも自由度の低さを感じさせる一因だと思う 世界観を生かしたイベントはいいし展開が複数あるイベントがあるのも好印象
それだけに>>748の時期が残念すぎる
この期間だけ狭い鳥かごに押し込められてるみたいでほんと気分が悪かった
ジャミラスのイベントやホルスのイベントも5の焼き直しもいいところだし
6はこの時期のせいでだいぶ評価損してると思うわ >>747
お前らが掲げるその“ドラクエらしさ”というのがあまりに具体性がなさすぎていつも曖昧に感じる 具体的だったら“ドラクエらしさ”ではなくて別の言葉になるだろう "ドラクエらしさ"は要するに、街などで情報を集めたり、その情報に基づいて重要アイテムを集める過程にあると思う
その点で6はドラクエらしさに良く回帰できていると思える ストーリー進行だけ見ると大まかには一通りだけど、
新しい乗り物が手に入る度に世界中に祠や一軒家、教会なんかがぽつぽつ置かれていて、
それらに立ち寄って情報を得つつ次の行き先を探し求めるのが面白い
能動的な旅、冒険に感じさせる工夫がなされている でもレイドックの鐘が鳴ったりアモールの教会に泊めてくれたりするまでモブに話しかける展開は嫌だけどね
そういうとこだけラインハットの人々に話しかけないとかくれんぼしてくれないヘンリーや
サンタローズの人々に話しかけないと現れない過去の主人公とかの
前作の駄目なとこを受け継いでしまったなぁと思う 6については夢と現実を比べるのが楽しい
酒池肉林のレイドック王とか
夢の中で犬になって憧れの子に近づこうとするのとか クリアベールの爺さんとお姉さんカップルが印象的だ上下で 何がひどいのか分からないが
名前、戦闘能力はやっつけ感あるな
最後の中ボスなのに >>750
どう考えても4の方が自由度高いけどやった事ないのか やってんのが脳筋一直線みたいなのがまた
ボストロールも王に化けてたし案外頭脳派なのかもしれん >>765
正直4はオムニバス方式が嫌いなので昔に一通りやっただけで記憶は薄い
自由度が増すであろう5章に行くまでに4章も通過しないといけないのが辛い >>734
>>736
あるとしたら青年後のサンタローズの洞窟を後回しにするか先にするかくらいか
リメイクだと後回しに出来ないけど >>769
やろうと思えば青年時代後半しょっぱなからブオーン倒してその後王者のマント取りに行けた気がする 魔法のカギが必要だからエルヘブンには行かなくちゃダメ 4は船手に入れた後でもしばらくは目的地がわかりやすい
色々なところに寄り道することもできるから自由度を求める人にもそうでない人にも配慮できてると思う
6はあわあわ船にたどりつくまでが果てしなくだるかった覚えがある
だいたい>>748の時期のせいなんだが
あわあわ船以降はいい感じだと思うんだけどね 久しぶりにDS版でプレイ中
倒したはずの敵にまどろみの剣の効果エフェクトが発動して笑った
さみだれけん使っていたはずだからそれになんか不具合あるのか? ドラクエ6完全攻略D-navi ってサイトの標準突破レベルが無茶苦茶過ぎる
普通に歩いてたらエンカウントする敵倒すだけで、標準突破レベルよりも大幅に高くなるような数値なんだが
管理人の自己満足か? DSのはぐりんとか他人の力借りないと出来ないんだよね。 >>778
エンディング後にセーブしたクリアデータなら
すれ違い関係なく仲間にできる >>777
デスタムーアがLv30になってるな
一方ワイLv30弱でライフコッドのずしおうまるに蹂躙される しかしPS3でナンバリングが出なかったのが残念だったな。出ればPS3でリメイク出せたのに。 >>777
一周目のレベル書けばいいのにね
みえっぱりなんだろうね >>773
4は船手に入れた次はロザリーヒルだったけか
一周目は騙されてキングレオ行っちゃうけど 製作陣は4お気に入りだしその流れで56もリメイクしてもらえるかもしれない
それでも随分先になっちゃうんだろうな
5はPS2で3D化してるから46優先してほしいが DS版でドレアムに挑んで76ターンかかった。平均レベルは43くらい
スーファミ版ではここまで強くなかった気がするなあ >>758
前作の発狂ヘタレ遠吠え野郎のあいつの駄目糖質なとこを受け継いであいつしまったなぁと思うらしい
>>760
夢の中で遠吠え犬にあいつなってってこと以外はね 表クリア時点で主、ハのレベル46なんだがここからさらに上げなきゃならんのか…
もう何度も見たしいいかな >>769
キラーパンサーを仲間にする時期も選べるよ ニコニコで実況者のムーア戦をざっと見てきたけど平均レベルは30代後半って感じか
実況はプレイが散漫になって戦闘回数が増えると仮定しても平均35はあるな
平均30は周回して慣れたプレイヤーでもない限り低すぎる LV30って低経験値のとこでで熟練度上げまくって後半は逃げまくるとかじゃないと無理だな
特によりみちしなくてもLV35前後までは上がるし すみません、恐縮です。
現在スーファミのドラクエ5やってます。
クリアしたら同じくスーファミのドラクエ6したいと思ってます。
ここから質問させてもらいたいのですが、ドラクエ5.または6って攻略本通りに進まないとクリア出来ませんか?
自分は初心者なので、大事な場所などをどうも知らずに抜かしたりしているみたいです。
最後に辻褄が合うのでしょうか?
どなたかアドバイス下さい。
読んでくれてありがとうです! >>793
LV30って低経験値のとこでで熟練度上げまくって後半はあいつみたく他スレに逃げまくるとかじゃないと無理だならしい
あの糖質みたく特に指摘でよりみちしなくてもLV35前後までは上がるし >>794
アモっさんことアモスに本当のこと言わない限り取りこぼしはないハズ
アモスも仲間にする必要ないが せっかく本当に初心者なんならドラクエくらい攻略情報なんざ見ないでプレイしてみれば良いのに。辻褄が合うのかだの訳の分からないコト言う癖にワザとらしい程の鯱鉾張り方、却ってお為ごかしだわ。 RPGの基本はレベル上げだから
ちょっと苦戦したら時間がかかっても集中的にレベル上げをするといいぞ
あと職業は最初のうち苦手を埋める形でつく方がいいぞ
力の強いハッサンは魔法使い、体力の低いバーバラは戦士みたいな感じで
欠点を補いうようにステータス上のバランスを取るようにすると楽になる DSの仲間スライム達ってみんなレベル99まで上がるの? ミレーヌって11のマルティナみたいに性奴隷なんてことはなかったんだよね?
マルティナみたいに村人連中のチンポを世話してやったなんて展開は堪忍だからな 綺麗すぎると妃が判断したら王様の目につく前に牢屋
ミレーユはそのコースだったはず 否定されたのは小説だけ
原作はリメイクの無言会話のせいで余計怪しくなった
そこがいいんだけどね カジノでプラチナメイルとドラゴンシールド貰って雑魚戦全逃げしたら1回目ムドー倒したところでようやく「標準突破レベル」以下になった
と思ったら主人公レベルアップして標準突破レベル超えてたわ
ベギラマ打ってくる敵にバーバラ瞬殺されたから放置
普通の防具だったらレベル上がらないように逃げてたら全滅してそうだし、普通に戦ってたら明らかにレベルが上がるはずだし
本当に意味が分からん数値だ まあRTAならLV25前後でクリアするし、その辺りが基準になってる感はある 「攻略サイトとか見て楽してるならこのレベル以下でクリアしろよwww」みたいな煽りなんかな 教えろこの野郎!とばしてもいいのか?
クリア出来るか? 会話システム面白いけど、トムさんが死んだこと知らないはずなのに子供が「トムさんいい人」って言ったら仲間が哀しみだしたり、謎のネタバレぶち込んで来るな え、マルティナって性奴隷なの?
11買うのやめるわ 身も心もブギー様のものになっただけだからセーフ
クリア後に無かったことになるし マルティナのシナリオとリメイク6のミレーユ会話か
同じ人間が面白いと思って入れたかもね ブギーさんは紳士やで
登場するとき倒れてるマルティナ人質にしてエロいことして勇者たちの冷静さを失わせることもできたのに、声かけただけで指一本触れなかったから >>800
知らない内にお前の人生糖質で損してそう
>>816
あいつ発狂擦りつけ野郎死んだん?
あいつの場合、哀しみあんの >>800
知らない内にお前の人生糖質で損してそう
>>816
あいつ発狂擦りつけ野郎の死んだ場合ってあいつ哀しみあんの >>818
え、マルティナって林間で破瓜したってわけじゃないんですか?
村人がマルティナとセックスできて気持ちよかっただ〜的なこと言ってたとか聞いたぞ まあマルティナさんは仲間になる女キャラでは年齢かなり高い方なんで >>826
そんな台詞あるわけねーだろ頭湧いてんのか
エロ同人か何かの台詞に決まってるしエロ同人基準なら全女キャラ犯されまくりじゃ お前たちはケダモノです
精霊ルビスよ、どうかこのゲイどもに人間としての理性を 主人公も相棒もマッチョなのは6くらいだからな。
7以降はヒョロガリが主役。 7以降っていうか5と6以外は筋肉無いよね
リメイクやらバトルロードとか見てると
キャラ付けってよりは単なる鳥山明のその時の画風だと思うが ドラクエ5、6はドラゴンボール全盛期とも被るからな 7主人公は力の最終値高いから
旅の終わり頃には脱いだらスゴいんですになってそう 別に少年悟空は筋肉ムキムキじゃなくても強いからなぁ
5はべジータあたりで6はブウあたりだっけ?
詳しく憶えてないけど >>847
4はフリーザ
5はセル
6はブウ
の辺り ブロッコリーだもんな
そんなブロッコリーで抜いちまったが 男主人公はかっこよかっただろ
ブロッコリーは凝縮された森 ブロッコリーは体つきも服装も申し分ないのに
髪型のせいで萌えない抜けない
鳥山のバカ・・・ そう、可愛いんだ
可愛いのはわかってるんだ
だけどブロッコリーが嫌なんだ バカなことを言うなあの髪型とレオタードの17歳の一体何が不満だというんだ へんな髪形なのに最高に可愛いバーバラを書いた鳥山明は罪や >>853
森ww
ブロッコリー好きだけどな
つうか3女勇者も可愛いやん ドット絵が男の方がかっこいいからいつも男にしてしまう 毎回思うけど勇者の年齢設定って若すぎると思んだよな〜
仲間が年上か最低でも同い年ばっかだし、勇者だからって年齢からしたらちょっと達観しすぎに感じるし バーバラ弱過ぎるな
1人だけレベルが異常に低い
でもチャモロは使いたくない・・・ >>865
バーバラはスタメンで使えばちょっとしたハードモードを味わえるぞ
そしてなんと言ってもEDで感情移入しやすい 非力設定=HP、みのまもりが低い、防具も弱い
てドラクエのシステム的に完全にデメリットしかないからな
回避率とか素の魔法防御とかあれば話も違ってくるけんだけど >>851
でも4主人公アンチ野郎ってダサい
>>854
鳥山アンチのバカ・・・
>>860
へんな髪形なのに最高に可愛いバーバラを書いたらしい鳥山明にアンチは罪やで
>>865
バーバラアンチ弱過ぎるなアンチ野郎
アンチ1匹だけレベルが異常にアンチ的反応低い
でもチャモロは使いたくない・・・ 素直に魔法使いにしてるのが悪いんかな
武闘家にしてゲントの杖使わせてた方が良い気がしてきた バーバラスタメンなら僧侶&武闘家でパラディンが無難 >>864
勇者が自分より年下を連れ歩いてたらガキ大将やで。
自分が年下なのに、強者からリスペクトされる佇まいが勇者ならでは。 よくバーバラをスタメンで使う場合パラディンが良いと聞くけどパラディンは★2でしんくうはを覚えた後は以降覚える呪文特技に魅力を感じないラインナップなのがなんとも
最後に覚えるグランドクロスはAIを使う場合は完全にお荷物特技で後で輝く息を覚えても何故か威力範囲で劣るグランドクロスを使ったりするし バーバラパラディンの魅力はステータスとムチを組み合わせた通常攻撃の即死効果だしなぁ ハッサンとかを糞職にして相対的にバランス取るのが一番 バーバラはパラディン目指すことにしますわ
主人公はあそびにんとして頑張ってる
なめまわしが強い 俺のバーバラはボス無しダンジョンと金稼ぎの時は魔法使い それ以外は戦士で切り替えながら魔法戦士目指してるわ バーバラ毎回賢者ルートでスタメンなんだがおかしいのか バーバラ普通に魔法使い→僧侶で殲滅力あって使えるぞ
最後列でボスに殴られて落ちたら運が悪かったで割り切る オッス!俺テリー
バーバラ外せたら酒場の用心棒ともオサラバだぜ クリアレベル基準なら、全体攻撃呪文の得意な賢者は
MP高めで補正なしでも先制取りやすいミレーユの方が向いてて、
そうすると残る呪文使いからの派生職は魔法戦士とパラディンになるってだけ
マダンテ後も補助できてコンテストにも活かせるスーパースターからの無職派もいると思う バーバラパラディンは高いレベルとは言えなくても色々な役割をこなせるのもいいけど
最大の魅力はステータス補正 賢者にしてもグリンガムで殴れるからまあまあ使えたよ
回復補助メインと割りきれば問題ない せめて魔法使い職であのステータスならなあ…
主人公商人
ハッサン武闘家
ミレーユ踊り子
バーバラ魔法使い
チャモロ僧侶
で転職させろや
アモっさん?アモっさんは…戦士かな… 最初にモノ売りに下山したからという安易な理由
あと他にストーリー的に言って主人公に合う職業ないなと思って
戦士かっつーとそういうわけでもないし遊び人はあんまりだし
民家のタンスとかあさってるから盗賊っちゃ盗賊か バーバラ魔法使いにするとただでさえ少ないHPが更にマイナス
チャモロ僧侶にしても既に大体覚えてるから上級職以外の旨味無し
みたいな本職がデメリットになるのがちょっとね…
リメイクするならその辺調整して欲しかった NPCが先頭にいるキャラにしか話しかけないので、実質的にこのゲームの主人公はハッサンだよね・・・ チャモロは将来のことを考えて魔法戦士にしてたわ。
回復は勝手に覚えるし、村民に尊敬されるには強くないとな。 >>895
これ見たいけど今から4コマ買う気になれん ハッさんだけ突出して強いの何でなん
主役だからか? チャモロが強い方が良かった?テリーがピサロみたいだったら良かった?? ドランゴ(蘇生後)が可愛いモンスター娘姿だったら良かったなって >>900
ドランゴ嫌いじゃないけど仲間になるのは何か違うと思った
ドランゴを倒したテリーだけが無条件でドラゴン職になれるとかだったらよかったんじゃないだろうか
(ドラゴンスレイヤー的な意味で) 308 :氏にたい:04/01/20 21:39 ID:+SmNinQ5
俺たちのパーティーには馬車が一台しかないんだ。みんなでつかってる。
で、主人公とバ−バラが大抵馬車にいるので馬車オナをした事がなかったんだ。
しかーし、起きると二人ともいない!ラッキー!馬車でこける!っと喜ぶ暇も惜しんで、一人荷台へ!
当然男らしく下半身スッパオナニーだ!
ああ、、、ターニアちゃん、サリィかわいいよお、などとお気に入りの娘の妄想で盛り上がる俺
そして、いよいよ大詰めが近づき、フィニッシュに選んだのは当然ミレーユ様!
もうテンション上がる事山の如しで、ほとんどブリッジ状態でしごきまくり!
誰もいないので、「ああ〜!ミレーユ様ああ!ミレーユ様あああ、切れ目かーいいよーーー!かーいい〜!」
等とほぼ絶叫しながら逝こうとしていたとき、、、、
「ハッサン、うるさい〜」と笑いながらバーバラが入ってきたんだ。
俺は戦闘等で大声を上げることが多いので、そんな感じだとおもったみたいだった。
しかしそこには、下半身裸でティンポを握る俺の姿が、、、
無言で馬車を出て行った。主人公がかえって来るまで、近くの森から出てこなかったよ。
2週間会話してない。。。
以前は滑ったギャグにすかさずツッコミを入れてくれる仲の言いコンビだったのに、、、
戦闘の出来事などを嬉しそうに話してきてくれたのに、、
すまん、俺は変態なのだ。。。
どうしたらいい??
だれか、いやどなたかもっと恥ずかしい話をめぐんでください。。。
あああああ、、、氏にてえええええ! アークボルトの兵士たちで抜いたんだったら変態だと認めてもよい
でも男が女で抜くことのどこが変態なのだ ピサロみたいな空気読まない謎の万能野郎は論外だが、取りあえず仲間になるまでのシナリオ上は強キャラ感出しまくりだったんだし、少なくとも第二の主人公ぐらいのステータスで良かったとは思う
後半に入ってくる上にそれまで愛着が湧く要素が一切ないキャラなのに弱いって、もうシナリオから抹消しろよコイツって感じになるわ テリー下手に強くしたら他キャラ露骨にdisる女ヲタ憑いてウザくなったかも
特にチャモロやアモスへの風当たり強くなりそう
引換券でネタキャラ化したおかげで煩いのに目を付けられず
6界隈の平和は保たれたと チャモロはバーバラ押しのけてムドー戦に割り込んでバーバラのレベルが低くなる原因作るから嫌い
自力でザオラル覚えてスタメンになろうとするあさましさもウザい バーバラなんて真ムドーの鬼畜コンボでHP満タンでも1ターンキルされそう 前にも書いたが
チャモロやテリーが女でバーバラが男だったら
態度を変える自信がある ライバルズのミレーユの声聞いたけど、なかなか良さげ。バーバラはどうなるんだろう >>919
あの人FF5のファリスも演じてるんだよな確か
演技の幅パネェ >>920,922
そいつらは性別どっちでも使うんじゃね
アモスやミレーユも息切れするけどテリーやバーバラほど残念性能じゃないし DS、スマホとリメイクされて、もう今後のリメイクはなかなか望めないが、死にステのかしこさをどうにかして欲しかった
5とかもだが(5は一応、モンスターは賢さ20の壁があるけど) 今ここ最初から読んでアモスが仲間に出来たってことを初めて知ってショック
しかもあそこで仲間に出来ずに逃すと二度と会えないとか酷すぎる
ショック過ぎて少し吐いちゃった ハッサンの女版なら3の戦士女みたいなのがしっくりくるな アモスの岩を削るのが得意とかいう謎セリフ狂おしいほど好き >>932
ソレはガテン系とは方向性がちがう。
DQだとギリギリ「サリー」くらいだがやはりしっくり来ない。
鳥山はただでさえ女描くの苦手だから絵心の範囲外なんだろなぁ。 ガテン系じゃなくていいっす
サリィ仲間にできるようにしてくれ サリィはvジャン攻略本のイラストも嫌いじゃないけど、ゲーム画面では赤髪町娘グラからあの口調なのがかわいい 女戦士はアモスのイメージだな
ハッサンはクロノトリガーのエイラみたいなワイルドなタイプ 気づいたらムドーになってたのはわかるけど
姫が上の王様になってた理由は? 自分の夫がムドーにされて悪事を行ってる
王がいないと国が乱れるとか、王妃の自分がしっかりしなければいけないって思いから自分が王になってたとか 特別な風呂場を毎日使ってたガンディーノの王様パネエなと最近思うようになった みんなガンディーノは小学生の頃色々想像しただろ!? ガンディーノでミレーユが「………」ってなる度に
興奮するよね 初級「気になる」
中級「やるせなくなる」
上級「興奮する」 死ぬほどどうでも良いことに気付いたが、ニフラムってレベル極力上げずに熟練度溜めて「〇レベルだけど(隠し以外)全職マスターしてるオレ超カッチョイイぜ!」プレイするのに役に立つんだな アモスは主人公が後衛職に就いている時の代役として活躍したわ アモスは会話が面白いし実力も低くはないからドランゴ加入まではパーティーインしてる
一番好きなキャラだし
しかし主人公・ハッサン・ドランゴは固定メンバーなので、残念ながらここにアモっさんの入る余地はないのだ ドランゴは後半だからいいとして
ハッサンがあんな序盤に仲間になるのが間違ってる
テリーと逆じゃねとさえ思う テリーが仲間になった時点で「こ、こんな強い奴が仲間になるな攻略しろよんて!?」と思うぐらい低レベルで攻略するのが普通の難易度だぞ、という開発からのメッセージやね
なおスーファミ版 ドランゴにテリーが勝ったのと、ドランゴがテリー大好きなのが謎過ぎる
ドランゴが改心して蘇生するために超人パワーを使った結果、テリーマンからテリーに弱体化したんだろうか 戦い方が地味だけど強いテリーマン
戦い方が派手だけど微妙なテリー
何処で差がついたのか ドランゴは卵産んだばかりだぞ。
メスでも恐るべき強さだが、体調不良もあるだろう。 幼い頃の杵柄で仲間に引き入れたドランゴを
八百長のネタにしたって説の説得力は異常だわ >>953
ちょうどこないだアークボルト前プレイが終わったとこ
主人公は賢者から勇者マスター、他は上級職一つマスター状態
最高レベルはハッサンの20
主にレイドック周辺でなるべくスライムベスを残すよう適当にニフラム連打で熟練度上げた
ムドーを倒した勇者に相応しい実力はついたと思う テリー1人でアークボルトの兵達を倒したのも違和感あるんだが
こっちは四人がかりでも苦労したんだが スマホ版テリーさんなら僧侶の職歴でスカラとベホマ使えるはずだから アークボルトの兵くらいならテリーでも勝てなくもないだろう
ゲントの杖的なものさえあれば難しくない
というか大人テリーより子供テリーを仲間にしたい 主人公とハッサンの二人旅やって呪文も縛ってハッスルありゃなんとかなるかと思ってたけど
ラスボスさんの攻撃キツすぎて結局ダブル勇者で突破したわ…
理想は主人公勇者、ハッサンドラゴンくらいだったんだけどなぁ 第二形態で余裕ぶっこいてたらバイキルト使われたうえに二回攻撃されたときの恐ろしさ…
二人縛りだとキツかった… スクルトマックスにすればバイキルトもたいして怖くなかった 最強の剣士テリーと仲間テリーは別人かも
最強の剣士テリーは、仲間テリーの夢で、何らかの方法で夢の世界からやってきて具現化した
夢の存在だから異常に強い
仲間テリーは自分が最強だったらいいなと夢想するそこそこの強さのイキリ剣士 テリーこれだけ女性キャラを侍らせておいてあの強さは情けないよな
やっぱり男としてはチャモロくらいの能力は持ってないと情けない チャモロはゲントの杖を渡してくれるだけのNPCだったら人気が出たと思う やっぱり、モンスターに変身出来たりするような明確な個性がありつつも謙虚でユーモアのあるキャラクターが一番みんなから好かれるんですよね テリーさんだって雷鳴の剣とプラチナヘッド持ってるから… >>985
故郷に惚れられてる女がいるのに世界中で発情しまくってるアモスさんこんにちは 今、すれ違い通信しようとして日本中を駆け巡ったとしたら、2人ぐらいはすれ違い出来るのだろうか このスレッドは1000を超えました。
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