【DFFAC】DISSIDIA FINAL FANTASY(ARCADE)/NT part325【ディシディア】
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「DISSIDIA FINAL FANTASY」(ディシディア ファイナルファンタジー)
対応機種:アミューズメント施設向けゲーム機
ジャンル:オンライン・パーティ対戦型アクションゲーム
稼働日 :2015年11月26日
プレイ料金:1PLAY100円・3PLAY200円
公式サイト
http://www.jp.square-enix.com/DFF/
「DISSIDIA FINAL FANTASY NT」
NTは様々な意味を含んでいるとのこと
対応機種:PS4
発売日:2018年1月11日
価格:7800円+税
ジャンル:パーティ対戦型アクション
公式サイト
http://www.jp.square-enix.com/dffnt
公式プレイヤーズサイト「DISSIDIA FINAL FANTASY SANCTUARIUM」
https://www.dissidiaff.net/
ファミ通特設サイト
http://www.famitsu.com/matome/dff/
ご意見、お問い合わせフォーム
http://support.jp.square-enix.com/contacttop.php?id=11761&la=0
■したらば板
【ARCADE】DISSIDIA FINAL FANTASY【FF】
http://jbbs.shitaraba.net/game/58983/
次スレは>>970
踏んで建てられない場合はレス番を指定して減速する事
Q.なんでIP?
A.変なのの防止。スレ建て時本文一行目に↓の1行をコピペ
!extend:on:vvvvvv:1000:512
※前スレ
【DFFAC】DISSIDIA FINAL FANTASY(ARCADE)/NT part324【ディシディア】
http://krsw.2ch.net/test/read.cgi/ff/1507035491/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:----: EXT was configured ○キャラ
ウォーリアオブライト/ガーランド/フリオニール/皇帝/オニオンナイト/暗闇の雲
セシル/カイン/バッツ/エクスデス/ティナ/ケフカ
クラウド/セフィロス/スコール/アルティミシア/ジタン/クジャ
ティーダ/ジェクト/シャントット/ヴァン
ライトニング/ヤ・シュトラ
ラムザ/エース
・前回までのキャラはアップデートで追加予定
○ステージ
コーネリア/パンデモニウム/浮遊大陸/月の渓谷/次元の狭間 ラストフロア/ナルシェ周辺/ミッドガル/アレクサンドリア城下町/ビサイド島/王都ラバナスタ/聖府首都エデン/ポルタ・デクマーナ
○新規アレンジ曲
オープニング・テーマ/メイン・テーマ(1)/反乱軍のテーマ/メイン・テーマ(2)/悠久の風/クリスタルタワー
最後の戦い(4)/巨人のダンジョン/バトル2(5)/決戦(5)/妖星乱舞/幻獣を守れ!
闘う者達/オープニング〜爆破ミッション/The Extreme/The Man with the Machine Gun/Maybe I'm a Lion/破滅への使者/この刃に懸けて/守るべきもの
シーモアバトル/ノーマルバトル/決戦(10)/Awakening/Belief/Ragnarok/Fighters of the Crystal/剣の一閃/死闘(12)/自由への闘い/ボス戦
動乱のエデン/召喚獣/宿命への抗い/天より降りし力/ネメシス/究極幻想/不吉なる前兆/英傑〜ナイツ・オブ・ラウンド討滅戦〜
Antipyretic/Trisection/橋上の戦い/ユニット紹介/Ultema The Nice Body/我ら来たれり/クリスタルの使徒/戦-白の兵器/戦-一騎当千/戦-静かな激闘
○召喚獣
イフリート/シヴァ/ラムウ/リヴァイアサン/オーディン/アレクサンダー/バハムート うちのヤシュトラルイン撃っても光らなかったけど
同じ奴いる? テレポ担がないシューター及びHPシェア担ぐシャントットはなんなんですかねぇ たまねぎ→物理か魔法で忍者か賢者にジョブチェンジして強化
不正→使い込むとジョブマスターして技ごとに強化
オイヨイヨ→HP2つ。一定回数当てると融合技で強化
ラムザきゅん→さけぶと一定時間自己強化
先生→3つのモード。・・・何の強化?
エクスデスって何をもってユニークに定義されてるんだ?ユニークって一定条件満たすと強化される分類じゃなかったっけ パワーになる:デルタアタックにブレイブダメージ
シールになる:ミールストームに死神の剣がつく
デバフになる:アルマゲストで(ry
うん、一定条件で強化されているな パワーモードでキープ値ヘビー、加えてモードによる攻撃力と激突距離変化(まあ他タイプにもいるけど・・・)
特性としてデバフ付与を持つのもまあユニークならでは? シュートがテレポ持ってない
↓
案の定粘着される
↓
援護に行く
↓
ポイント稼げずに負ける
ハァー...(クソデカため息 モードが変わるってならむしろ技の性質まで変わるセシルの方がユニークっぽい このゲーム全キャラ特徴つけてるから全員ユニーク(暴論) ぶっちゃけエース(真)はそんな固有のなんかはない気がする
カードくらいか 運が悪いとメガチャージやメガフォースで試合ぶっ壊す事あるから正直エース君嫌い メガまで揃えれば一気に試合ひっくり返せる性能してるけど狙って出せないからなあ
その点狙って出せるケフカここてんは凶悪だわ ノクトが追加されたら野生動物いじめる時のテーマも追加されるかな
あの曲好きだったからうれしいわ あのチュートリアルの中ボスの野生のモンスターと戦ってるだけなのにラスボス並の迫真のBGMが流れたのは苦笑しか湧かなかったな ファンタスチカ持ってないんですけど
めちゃくちゃ欲しいんですけど! 隣のスピリタスが叫ぶし台パンするし怖いからマーテリアに所属した。マチして負けたらぶん殴られそう タワレうぜーなー
明らかに今のタイミングミスってるだろってのでも無理矢理当ててくるのありなのか オオオ!認めんぞ!(台パン)
ええい!次こそは…!(連コイン) 今度は召喚獣、誰に落ち着くのかねぇ?
またラムウおじいちゃんかな >>58
今日やってきた印象だと、ラムウ:4 イフ:3 シヴァ:2 バハ1割 って感じだったわ
バハは試しに選んでるとして、ラムウとイフで落ち着くかもな バハ率結構高かったけど前より更に弱くなってて糞の役にも立たないからやめてほしい 狭いステージはアレクも時々選ばれるな
ラムウが一番多いけどそこそこ散ってていい感じよ スタブレ要らなくなったとして
代わりに何を持ったらいいんだい
教えて先生 召喚獣の攻撃はフィニッシュが一番大事だから
昔のひたすら罠ばっか貼って氷柱を全く出さねぇニートなシヴァじゃない限りフィニッシュ前の攻撃はあんま関係ない
バハムートはそのカスみたいなフィニッシュとゴミみたいな召喚効果を何とかしろ スタブレイフリートはかける側のタイミングが図りづらい
決まればほぼ当たってたから慣れれば強そうだ そういやおでんも何回か使われたわ。
けどやっぱおでんの召喚効果流石に薄過ぎない?
ぶっちゃけ全然分からんのだが。 >>68
応援の速度バフ、おでんの2.5倍も効果あってワロタ。
あんだけ大層な召喚されといて「僕がついてる!!」って一声に負けるんかい 昔のおでんは1.2倍くらい速度アップが選ぶだけでついてきてのう ナーフ後のオデンがダッシュ容量と回復速度の強化のみと言うカスみたいな効果だけだったよりはマシ
まぁイフとかも威力1.2倍でマイストの5分の1とかなんですけどね
つーかそろそろバフの数値改定しねぇと専用EXスキルに限界が来るぞ鯨岡
マイストの効果がでか過ぎて差別化もクソも無くなるしHPリジェネも強烈すぎるから本来なら消した方がいい ダッシュゲージも相応に伸びてたんだよな全盛期おでん
今のバッツのマックスお守りやメガフォースとかもびっくりの速度だよ 俺はシルブレ担いでイフリートを擦り続けるぜ
鰻の時代が来るまで >>72
別にステアップ系の固有なんてそんなないし、あっても複合じゃん? お前らアホなんだから何も考えずコインを入れてろクポ鯨岡を信じろクポ EXに関してはドン詰まり感があるから、ディシディア2にならないと無理だな流石に
このままの仕様でもし兄さんノクト+確定枠まで追加するなら、変わるまで2年くらいかな・・・ >>79
ただただ雑に強いよな、マイスト
高ブレイブ補正もあるんだし、2倍は流石に強すぎるわ EXスキルを重ねがけしたら効果アップとか特定の組み合わせでかけると追加効果が乗っかるようにしよう >>76
そう言うネタに困るって意味じゃなくて今後の作るスキルで大きな障害になるって事だぞ
汎用スキルは完全にバフで固めるからスキルのバフは相乗効果で強くなるのをびびって言う程強くなくなるしデバフはケフカみたいに強烈にするか打ち消す系に絞られる
確かに現状固有はアクションのものが多いが逆に言えばそうせざるを得ない状態になってるのもあるからな、いずれ限界が来る
つーか膠着を嫌うならマイスト大幅ナーフしてステ関係はシルブレやらのデバフ使わせる調整にしやいいのに
一見マイストはタイムアップ対策に見えてバフのせいで集合するから逆効果にもなってんぞ そもそも汎用EXスキルはロケテの頃から強くする方針やぞ マイストとブレイクボーナスが強いから、カット耐性のない高火力HPがハナクソ評価になってるわけで
まあ喰らわなければ死なないブレイブシステムと火力2倍+一律1000増加のブレイクで
いつでも逆転可能のゲームになってはいるんだが、これが正解かと問われるとうーん・・・ てゆーかほんと今更なんだけどブレイクボーナスっていじる予定あるんだろうか
NTの特殊バトルでいじられたりするんだろうか せっかく近接で貯めた高ブレイブを聖域ティナのマイストCファイラでそっくりそのまま取られるともうね このゲームシュート様が主役すぎるからしょうがないね シュート2枚になると途端に事故編成になる癖に1枚居るか居ないかでは大幅に戦力が違うと言うね
大体マイストの恩恵一番受けてんのはバフのおかげで安全に威力強化されてかなり確実にブレイブを奪えるシュートだしな 結構前によく見た召喚ブレイブリジェネとかこの前のクジャラムザとか
スキルが強いと平常時が茶番過ぎてこんな戦法が成り立っちゃうんだよなぁ
まぁ今のマイストもそうなんだけど、結構その辺理解してなくて常に頑張ろうとしてマイスト負けして死んでる層いるよね シュート遠距離から攻撃できて査定も甘くなりやすいんだから、ちゃんと詰められれば弱いって短所をもっと際立たせてほしい
自衛技持ちすぎじゃないですかね... そりゃ鯨岡基準で調整するからね
これからもシュート様主役のゲームになり続けるけどそれでも鯨岡を信じろ その望みを叶えてくれる
そうクラウドなら
雲も行けそうだし世紀末の始まりだ シュートはダッシュゲージ0.8倍とかにしてほしいわ
そしたらオデンも選ばれるやろ 結局シュート二枚でもいけないんだからある意味バランスは取れてる
スコアがタイプ間で平等になるように調整してくれればなんでもいいかも ミシアでダイヤになって、押し上げられたスコールがもうプラチナに落ちそうになって泣いてる 味方シュート二枚言うほど弱いか?最近だとバッツ玉ねぎラムザみたいな序盤弱いユニーク二枚のがきついわこれにトット絡むと大体お通夜 >>100
メインがアダマンの俺でもサブがプラチナ落ちしそうだからへーきへーき
ヴァンとかクルエル擦るの難しすぎるわ 俺もサブスコール触って思ったけどブレイブ完走遅すぎる以前に癖が凄すぎて当てにくいわ
やたら空振るキーンとか普通に弱いサベッジとか直前の相手の位置でリーチ変化するブルータルとか
今回スタブレシヴァラフディ弱くなったのが厳しいけどブラスとフェイテッド開拓して楽しむか 単純にガードができてない説ある
あとは固めてもHPじゃなくブレイブ入れるシューターとか...安くてもいいから固めたらHP撃って泣 左右ボタン気分でおしてるようなのでもアダマン下位来ちゃうからな
すごい話だよ とりあえずキーンブルータルこぼすの何とかしてほしいわあれなんで不具合じゃないんだ認識はしてますなんか?
あとマイストちゃんと乗るように仕様変えてほしい ジャスト出来ない俺のスコール
勝つ時はほぼ確実にブレイブ6位のサポート1位 ローザに貴方の子よ!認知して!って言われたら申し分ない手を貸す!フッ、任せておけ 東西戦開催概要を貼っておく
http://member.jp.square-enix.com/article/3188/
11/26開催、西はラウンドワン新宿、東はスクエニ本社
半角()と全角()が混ざっているのは仕様だから仕方ない すみませんラウンドワン梅田と書こうとして盛大に間違えました \ヽ
\ \ヽ
ヽ ヽ \
(´・ω・`) i l ヽ
___ .ゝ ∠_ i l l i
/ _ ) l i | l
(___) / /
⊂二(⌒ )二二二二二二二二二二二二二二二二二二フ
-:'ヾ|!|!!,i,,!ii,!l,・∵,・、
・∵,・ ・ω ` >>117 >>107
キーンがこぼれるのは二段目に再誘導がかからないorその誘導が弱いだろうが
ブルータルというか、ブルータルの次がこぼれるのはブルータルの範囲と次ブレイブとの差異が
原因だから直すというより強化しかないのでは
ちなみにスラブロの二段目がこぼれるのも、初段の範囲がバカみたいに広いから端っこにちょろっと当たると
二段目の誘導が足りなかったり踏み込みが足らなかったりしたのが原因と思う
その緩和で向き補正をばつ牛ンにした結果は見ての通り レイウィング敵のそばで出すと敵の周りを回りながらくるくるダンスする スラブロは元の原型がうんこすぎて、後から魔改造していった分歪みが出て逐一修正していってる感じ
凶斬りも同じだけど元々上下に全く誘導せずに水平方向ににしか射程なかったから変なこぼしかたするようになって
それを補正かけて強引にロックしてるから遠当て状態やイリュージョンアタックがよく起こる >>122
弱キャラにふさわしい躍りだな
申し分ない
フッ そういや今は誰が弱いんだろうな
フリオとか今度対面に強判定弾を無慈悲に放ってくるやつが出てくるが… ラムザのためるを十字とかでキャンセルして判定消えるのとか問い合わせして再現性ねーからわかんねwwwwwわかったらお知らせに載せるわって返ってきて音沙汰ないし >>126
フリオは対雲そこまでキツくはないと思うぞ
短い氾濫中にフリオに向けて地下連発したい状況が見えないし ラムザはホントクリスタル帯で見ないからなぁ
シュートここまで強化されてホーリー持てない事も多い環境辛すぎる どうせフリオ殺しの波動砲覚えるだろうし問題ないだろ 今はスコールラムザヤシュが弱くてフリオが最弱じゃないの ラムザはHP攻撃が弱過ぎる
ブレイブが強いからってそんなん時限強化なんだから当たり前だろと ヤネキがまともな強キャラだったことありますか?
バッツやジタンでさえ平均以上やれた時期があったっていうのに でも強いヤネキは強いよな
対面シュートも軽くあしらってくる あれは敵シュートがヤシュにロック外した瞬間オラオラ弾飛ばしてるだけだぞ 今ミスリル帯なんだけど、テレポつまないシュート多くてカバーするのに精一杯で稼げない→査定クソマズが多いんだけど、
上のランクに行けば、テンプレ構成が当たり前になるのだろうか... 極一部のめちゃくちゃに強いヤネキフリオ使いたいは、一体何をどうしたらあんなに強いのか本当に理解できない。
昨日も開幕「いやダメだ!」「元気でな!」とか決めておきながら、元気に3枚抜きしていったフリオ見たわ ヤシュは今もキッショや猿と組んでちゃんと地位あるじゃない >>136
味方シュートがブレイブ持ってないなら程々に助けて他狩る事に専念した方がいい
必死に助けても役に立たないならいっそ見捨てる勇気も大事 >>114
参考までに
梅田ラウワンからパブリックビューイングの会場になってるタイトーまで電車で40分です >>136
シュート環境だからクラスあげたかったら自分もシュート使ったほうが楽だよ 地上特化とかいうコンセプトいるのか?実質2キャラのみで足かせにしかならんし ラムザのブレイブが強いって言っても他が底上げされた今じゃ目立つほどじゃないし
トリブレも塵剣も、昔のヘビーはノロノロ、スピードは単発持たない時代の産物を今も引きずってるからなあ
加えてクジャで応援、ホーリーで近接ブレイブを取り上げられた上にどっちも結局消えたんだから叫びたくなる 地上のフリオ恐ろしく強いと思うけどなー、ちょっと目を離すと長射程の斧からのコンボ確定するし長く拘束されるし 相手をバインガしているとき、自分もまたバインガされているのです 強いと思って、役に立ってると思って斧振る地雷フリオが多すぎるのとそれに狩られる低ランがいるから仕方ないね ヘビー環境なら兎も角シュートがいるのが当たり前の環境だときついわな 今の環境だと地上特化じゃなくて空中戦が出来ない雑魚なんだよなぁ…
フリオはグライドしながらバインガ出来るとかじゃないとサーチhpが消えない限り餌になるだけなんだよな ちょこまかとグライドしながらアイスワンド出してるフリオ想像したらすごい不自然だった(´・ω・`) 足の止まるバインガマンとして空中でもバインガできる技もらえるといいね フリオは斧削除してストレートアロー単発430くらいで魔法非干渉の技付けるか空中でそれ撃てるようにしたら一気に最強候補だぞ 今のチェインなら、ダイブがグラボみたいになってNブレ確定でもいいんじゃないかと思うんだが 地上特化キャラ以外の地上ブレイブの威力軒並み下げるとか、地上特化キャラにメリット欲しい 今の糞雑魚チェインムーブなら当たったらグラボのように地面激突でも許される >>160
他のキャラは元々地上戦少ないのであまり変わらない気がする(´・ω・`)
どちらかというと地上戦特化キャラの方を強くしないと >>162
むしろ空中Nブレイブのほうが見た目が叩き落としっぽい チェイン当てたらフリオだけ下に降りてそのままチェインで捕まえた相手の首吊り下ろして即死で オートレビテトを解除するデバフがいるな、まぁスタブレの二番煎じか さんざん言われてるけどなんでマジックアーツ無くしたん フリオはともかくセシルは対シュートあんま辛くないよな
今はにわかシュートが多いのもあるかも知れないけど
暗黒がトルネドだろうがディプハザだろうが問答無用ですりぬけてふっとばすおかげで
地上に張り付いて安易に自衛技振るシュートは高ブレイブ補正もあっておいしいです 暗黒騎士の話になると暗黒しか褒められるとこ見ないな セシルシュート辛すぎんよ
パラフォくらいしかまともなHPないのにカット耐性ゴミすぎる ディープハザード関係あるか?
意味はわかるけど1行目との相関が見て取れない >>177
イーターとダクフレがまともじゃないは無いわ
俺はダクフレあんま使わんけど、イーターは普通に使ってるよ >>179
ダクフレはHP消費する時点でまともじゃないって意味じゃね
本人がどういうつもりで言ったかわからないけど少なくとも弱いとは言ってない ミシアって天敵いる?
グライド強いからシュートの弾も上手いこと避けるし
近接も槍で軽くあしらってるし
気付くとアホみたいにブレイブ稼いでるよな フリオはバインガマン
暗黒騎士は暗黒打ってダクフレするのがお仕事 イーターの性能自体はまあまあ何だけど、ぶちこんだ後にカットされーの味方がカットのカットしてーの
の次が暗黒騎士だとちょっと待って・・・って感じになるのが辛い >>181
無難にエースは辛いと思う。
割と接触判定負けするから球打っててもガンガン消されたり結構不利になってたりする
あと個人的にはセフィロス。
キープ値ゴリラされるとまじでどうしようもなくなる >>176
これに誰も突っ込まないあたりお察しなのかね 聖域見てたら
ラッシュドプログレッシブっていう称号あるんだけど
あれどうやったら貰えるの? いまさらだが、召喚中時間止まるのってかなりありがたいのな
昨日やった試合で味方召喚して、敵召喚無しだと試合時間すごく短く感じた
どっちかしか召喚しないとタイムアップなる試合が何回かあったんだけど、シュート環境のせいなのか味方編成次第ではなかなか攻めこめないんだよなー
時間無くなってきたら敵に召喚させるのも有りなんかな? 今やハイドラアポカリあるからフレイムがそこまで優れてるとは言えないしそもそも担げない環境なのがねラムザたまねぎもにたような境遇できつい ダクフレのが射程は長いでしょ
まぁそれにhp400払うかってのもあるが >>188
ありがたいっつうかタイムアップ頻発してた時期のテコ入れの結果だしな
試合時間って初期の世紀末から算出した時間だろうし、そこからマイルドにしていったらタイムアップ頻発もむべなるかな >>190
いくら射程長くてもそんなギリギリで当てること少なくね?
発生も弾速も遅いから避けられやすいし >>189
その通りだね
後衛HPで飯食ってた様な近接キャラはシュート環境だと軒並み下がる シュート環境すくなくともあと1ヶ月は続くのかな
それともヘビーというか雲が環境を荒らすのか... 雲一人で今のイカれたシュートを黙らすには相当のキャラパワー必要になるな
それこそシュートのお株奪うくらいのサーチ技ないと雲とシュートで組んだ方が強くなっちゃう このゲーム、シュートいなかったら実は平和になるんじゃないのか 雲はシュートを黙らせるんじゃなくて逆に一緒になってシューティングディシディアするんだよなぁ >>193
ああ、他のウェーブ系は誘導ないのか
単純に射程長いからよく曲がって見えてんのだと
まぁHP400の価値をどうするかもあるが、正直イーター担ぐなら他キャラでいいじゃんと思うのでフレイムある程度性能ないと暗黒騎士使わんな >>197
ティナがいないと平和が正解だな
一つ前の環境でもシュートありとシュートなし編成じゃシュートありの方が全然強いのに、対面ティナに他のシュートが勝てないから死んでるキャラ多数で、ティナ下方嫌がって今のテコ入れされた状態になってる訳だし
開発はシュートに対する理解が浅すぎ 正直雲はあの手の条件強化特性貰った事がもう可哀想
条件を満たすと強い() >>200
アーサー(いちご柄パンツ)「せやろか」 >>202
クジャは元から最強なのに条件揃えば無敵になれるパーフェクトヒューマンだったからわからんぞ イカレタシュート黙らせるためにフレアスターかえしちぇ >>202
(条件強化特性持ちグループに)へい、いらっしゃい! パルサー対策にホーリースター持って行ったら意外にもどのシュートにも便利だったマイナー故にって感じだったけど シュート黙らせたいならWOLをスピード枠にするだけで黙りそう 闘争はクリスタルでやってると息をするようにダイヤが入ってきてつれぇわ
更にダイヤがボコられ溜めたブレイブを俺に吐いてくる始末、そしてダイヤは渾身の無言 フリオどうこう言ってるけど試しにランス対空鬼性能にしたら狩られに叩かれたし鯨っちもどうしていいか分かんないんだろ いやチェインムーブ直せって散々言われてるんだよ
初期の性能なんて言わないが今のチェイン本当に酷いから 鯨岡「フリオニールは地上で真価を発揮するキャラなので空中では弱くします」 そのあとの下方でブラッシュは滞空性能没収された上に横範囲も縮められる嫌がらせされてるからな
±0どころかマイナスだからな意味わかんねぇよ 意味のある調整なんてないさ
今までも、これからも
フッ 無印から空中ゲーって言われてても根本的に地上技が対空弱くて空中技は余裕で対地出来る時点で調整は期待できないんたよねぇ いっその事ステージに見えない低い天井でも付けてやればいいんじゃないかとか思い始めて来たわ
>>187
月間ミッションランキングで通算18回ランクインすれば貰えるらしいで ランスの上方からの下方は暴れのないキャラが抜けれないからってことなんだろう
システムに幅がないから0か1かみたいなことになる
格ゲー的な発想だが、ガード硬直減らす手段があれば確認からステで暴れ誘うとか
ガードキャンセルがあればそれを強要させる能力が高いとかに分けれるんだが・・・
被弾とガードにそれほど違いがなく、防御手段が単純で強力だから他の固めとの違いを出して
〜では対応できないものを作ると途端に防御側が窮屈になる >>218
初期に暴れたため鯨下方でポンコツにされたものの
ティナのサポートで結果を残してしまったためかキャラパ不足でも1年以上ほぼそのままなSeeD ヤシュトラはほんとムカつくわ
やる気があるってだけで実力ない部員がお情けで試合に出てる感 1対1の格ゲーならまだしもチームゲーで弱キャラ使うってそれだけで嫌悪の対象だからなあ
よく平気でフリオとかヤシュ使ってられるなと思うわ ヤネキのランスってなんか同期ズレっぽくなること多くない?
見た目てきにも当たってるし(当たった時の)エフェクトもSEもでて、当たってないことがよくある >>226
間Pのヤシュの修正内容に対する反応は正直面白かった >>228
相手の画面と自分の画面で当たったって判定がイコールじゃないと当たったことにならないからね 間P「(ストーンルインの強判定が必要なのは初弾だよ、足止めて2発目を撃つときに強判定なんかいらねぇんだよ)」
って思ってそう そもそも間pは判定関連のシステムあまりわかってないよ >>223
まだあの頃ならバーストなら強いは通ったけど今じゃバーストでの強みも薄れてるもしくはないやつ >>237
え?チェインルーラーやってもいいのか?! シュートエアプの俺でも今回のヤネキの修正はばっかじゃねえのとしか思わんかった フリオは空前ブレに普通の射撃技入れてやれよ
なんか残心みたいなやつ シーズナイフを投擲できる様にして、某ガンダムゲーの忍者みたいにレバー入れ派生で面白挙動を取れる様にしよう(適当) 地上特化ということで地上走りを速くして空中はほとんど飛べないようにしよう よし、地上特化の暗黒騎士とフリオは地上のダッシュ速度と通常移動速度をスピード並にしよう! >>244
ソニックブームと中足で3落ちさせられる事になるぞ ブラッシュからのアイスワンドはレッドサイクロンリスペクトだった…? そろそろ勢力倍率でまともなプレイヤーもマテおばに来るかと思ったら地雷だらけでやっぱマテおばつれぇわ ヴァンとかいうクソキャラ使って自虐してるやつぶっ○してぇ 赤上げて、白下げる
赤下げないで、白下げる
白下げといて、赤上げる >>252
そんな犯したいとか言っちゃダメだよ相手が男だったらどうするんだよ >>257
ホモみたいな格好して誘ってるのはどっちなんすかねぇ…? >>261
砂漠地帯に国があるから涼しい格好してるだけ…砂漠地帯なら普通厚着するな?
でもすぐ南に雨季になると道すら浸水するような平原あるしどうなってるんだろうなアレ 敵のど真ん中でビーファンしてリザルト無言はきついっすー 厚着というか肌は見せない方が良い
ヴァンの格好なんて火傷しそう FFってメインにオカマキャラいないよな天野絵のキャラ見てオカマの宴会ゲームかと思ってた 性別不明でいいならクイナとかゴゴがいるけどオカマか… マテおばは見た目がノンケを引き付けるから
生物的に弱いノンケのせいで陣営全体が弱くなるからち○こ生やせ 12の世界では布は貴重品だから半裸なのもしかたない 私がイザナお母さん・・・
世話になる
よろしく頼むよ
どう楽しもうか
誰も攻めはしない 来てくれ
ゴクッ・・・一気に大丈夫さ!
いいだろう私が壊してやろう
うぅっ…うぅっ…うぅ…申し分ない流れだ!
俺自身締まった!締まった!締まった!締まった!よし、いけるぞ!
虚しいものだ 本名:セフィロス
源氏名:イザナ
所属店:オカマソープ スーパーノヴァ 召喚カオスだったけど1000pt終わったからもうやらねぇぞ エースはチョコボが好きなケモナーだからセフィロスじゃ無理だな セフィロス
↓
エース→クラウド←バッツ
フこ思収 >>291
イヤだね!これが俺のエース、おうよろしくな! 後ろからイザナお母さんの肉体に「教えてやる」と執拗に愛棒突きたてながらも最終的には果てながら無料に値切ろうとする常連クラウド ええ!?エース(自称)→エースだって!
ホモばかりじゃないか ここは落ち着いてなぜウォータ系統だけ上位になると末尾の文字ではなく中間の長音符を省略されてしまうのか問題について話し合おう >>302
9のクラーケンがしてくる魔法はウォータガだったハズ 雲解放するために闘争してるけど糞格差に糞マッチでさ、やっぱつれえわ 俺はもう闘争嫌だから全体開放初日とアプデ入った初日以外遊んでねぇぞ
嫌なら俺みたいに遊ぶといい 俺くらいになるとクソマッチを楽しみにプレイしてるからな
見習ってもいいぞ 個人的には格差ついてランク上げ楽になるから闘争は嫌いじゃ無い >>223>>236
少なくとも機動力見直されるまではスピード環境だから普通にスコール強かったでしょ
ヘビーの足遅いのに盗むとかドロジャンとかで機動力格差酷かったし
あのころはヘビーでもシュートもどき出来たダクフレセシルだけ人権あってユニークは死んでたし アケを廃れさせたいなら家庭用は相当ゴミにしないといかんぞ
通信回線は鯖立てずにゴミみたいな直接相互通信にして通信料をケチって環境も今よりゴミになるようにわざと手入れてパッチも半年に一回入れるかどうかにすればいいな
そうすりゃアケの方は今まで通り人数を保ててスクエニはニッコリだな 家庭用でも1プレイ毎にコインを入れるようにすればいいクポ! アケを廃れさせたく無いなら
だった許して
まぁゴミみたいなVSを叩き売ってアケの方を守ったバンナムは良くわかっとったな 今のスクエニ製品発売日に定価で買うのはやっぱつれえわ
というわけでおまいらよろしく アケディアに数十万レベルで課金してる身としては8000円そこらなんて屁でもねえや アケにつぎ込んだ金の話はやめるんだ…やめるんだ…やめてくれよ…… 限定ボックス予約したけど
また俺何かやっちゃいました? に…200円2プレイの時代によくやり込んでたから… 風俗にディシディアの筐体導入したら一石二鳥じゃね? A:ディシディアやってもよろしいですか?
B:どうぞ。ところで一日に何戦くらいおやりに?
A:30戦くらいですね。
B:ディシディア年数はどれくらいですか?
A:1年と五ヶ月くらいですね。
B:なるほど。あそこにレガリアが停まってますね。
A:停まってますね。
B:もしあなたがディシディアをしなければ、あれくらい買えたんですよ。
M:コインを入れるクポ >>339
セックスできる女とディシディアが側にあったらどっちに飛び付く?
わかるよな? 100万単位で注ぎ込むとか
おまいらバッツかと思ったらトレノの貴族である美しい主役だったのか むしろセックスしながらディシディアできたら最高じゃね! 2バーはセックスしながらディシディアをしていた…?
つまり3バーは… 銭湯上がりのゲームコーナーに筐体あったらついついやってしまいそうだ
って実際筐体置いてる風呂場があるんだよな確か 負けが込んだら風呂に入って顔真っ赤デバフをエスナガできるとか最高やんけ 風水士がブレイブシェアを担ぐ2バーと当たって白目になった
HP技当てる気ないのか...(困惑 >>324
2バーはカップルがハグハグしたりピュアなキスをしているのを眺めるキマリ状態で集中できない
3バーは常に賢者タイムで冷静であり忍者タイムなのでDFFに集中してる >>353
ブレイブだけじゃなくて彼もシェアさせるべしということか? シアトで貰ったマトーヤの洞窟のアレンジにはまってしまった。生放送で5のメインテーマのやつアレンジするって決まったけど、それもくれるかな。 3バーが男1女2、男2女1、男3、女3かで考えが変わるな >>350
サンキューな!
遠いけど一回行って見たいな いまのクソ環境アケを守るとか正気か?さっさと廃れてどうぞ そういやこの前ゲーセン行ったらディシディアのとこで対面座位みたいな感じでいちゃついてるカップルいたな… >>321
格ゲーやってたときは目の前に貯金箱用意して負けたら100円入れてた >>367
分かってねぇなぁ
家庭用発売ギリギリまでクソ環境を保って発売直前にマシな環境寄越せば
ゴミみたいな家庭用で小銭稼ぎつつアケ人数はそう減らさずに続投余裕でうま味なんだぞ
そんで残った家庭用の客や中古で買った奴等の為にちょっとだけ環境マシにしてDLC一体1000円くらいで売りつければこっちでも稼げる
ボロい商売クポ 手を結ぶ湯(混浴)
フッ、突撃する!…(ワニしかいなくて)そういう…オチなのね 前々からクソだったのが特に変わってないしなー
敢えて言うならスタブレシヴァがキツかったキャラにはいいのかもな チャット出さないと召喚タイミングもわからない奴らばっかで嫌になるな じゃあ特にクソじゃないとしても発売直前で
ティナ下方!ヤシュトラのブレイブ大幅改定してサーチHP追加!
って感じに環境に居るメンツを変えて新鮮味を出すとかでもいいぞ ティナ下方されたらされたで鯨岡どうしたんだろうってちょっとビビる >>383
それ言う奴の内容大抵ゴミで笑うしかない アケから家庭用の移植を何年も前から度々やってる偉大なる先人であるバンナム様のあくどい手法だから俺の考えじゃねぇし
スクエニが本気でアケと家庭版共存させたいってならこうする可能性が高いから覚悟しとけよってコトだぞ ヤシュはブレイブの性能も確かに高くないけどそれ以上にHPの性能が酷い 暗闇の雲が追加されたらカオス勢はあとは兄さんだけか
チャットは常識的なものになるだろうし、「こいつ絶対謝ったり励ましたりしないだろ!」ってキャラは出尽くしてしまったから、
ちょっと楽しみが少なくなってしまったな そういや後はまあ励ましはしそうなのが多いよな
ガブラスだって味方には優しいだろうし 外伝主人公の前に正式ナンバリングのライバルキャラをちゃんと揃えてほしい
でもやっぱりアーデンはいらないや アシエンラハブレアとか闇の王が参戦したら絶対やり込むわ 11、13、14、15はライバルサイドキャラ出てないしそのうち出るんじゃねぇ?
オンゲ系はラスボスって括りがないだろうから(11は3と被るし)有名どころを出してくるんだろうけど 14のライバルはガブラスと被りそうだけど
あまり目立ってないよな オン作品の選定は難しいもんがあるね
プレイした人からするとコレが出てほしいってのはあるんだろうけど未プレイ者は誰こいつ?状態だろうしね つか、新ライバルサイドもいいけど過去作メンツそろってからにしてくれないかね
ガブラス、ギルガメッシュ、プリッシュ、ラグナ、ユウナ、ティファ、デカオ
DDFFから未参戦組がこれだけいるんだぞ
リストラキャラはいないんだしデカオは勿論でますよね? 魔法バリアと物理バリア使い分けるユニーク闇王いつでもいいぞ ラグナはEXかなんかでマニュアル射撃をさせて欲しい >>407
家庭用のシーズンパスに書いてある6名ってデカオ除いたそのメンバーっしょ
デカオはストーリー専用のバトルとかで出そうだな 普通に考えるとガブラスってヴァンのライバルじゃないしラスボスでもないしで立ち位置かなり微妙だな ガブラスって今のラムザとほぼ同じシステムだったような気がするけど違ったっけか >>413
まぁオレもそう睨んでいるんだけどさ
NT発売日に一気に6キャラも出たら対戦環境にめっちゃ影響でそうじゃん
AC版にも出るだろうし ズンパスは多分半年後までに順次出すとかそんなんじゃねぇかな
アケには一気に出すだろうけどさ NT発売後も月1でキャラ出してくれると仮定しても半年かかんのか・・・
そんでもってユウナとかどうすんねん
召喚獣誰でも召喚できるようになってんのに ジャッジだからロウカード持ってくればラムザと差別化できるよ
「HP攻撃禁止」とか「ダッシュ禁止」でゲームを崩壊させよう PSP版も召喚獣だれでも召喚してたよ
ただ絵と技名が表示されてブレイブ関係いじられるだけだったけど いや、それは知ってるけどさ・・・
今回は実物が出てきちゃってるしな・・・ シュートはテレポ積まないなら勝つつもりがナイト判断するからな(ジャキーン ぶっちゃけ月一闘争は嫌なんだけどそれだと二ヶ月に一回になって一年後になるんだよな ラグナはアケディアでこそ輝く技いっぱい持ってたから実装に大いに期待している 竜爪とジェクトスラッシュ交換しない?
似たようなのだしいいよね シュートの代わりにクラウドがテレポ持ってくるんだなぁ >>433
竜牙にもそのキープ値つけない?
似たようなのだしいいよね 微妙に違う気はする
ヤベぇおっさんよりイケメン竜騎士のほうが当たりやすい気はする そういやジェクトスラッシュってもうシュートのブレイブじゃカット出来なくなるのか
…途中で足止めない乱舞系のスピードのHPに単純にキープ値つけるのやめてくんねーかな >>425
他キャラも自分たちの世界の召喚獣(幻獣とか蛮神とか)とは違う認識だし、エースだって召喚しても死ぬわけじゃないし
自分の世界の召喚獣を攻撃に使いつつDFF世界の召喚獣をコア割って詠唱で呼び出すって感じでいいじゃん イケメン竜騎士は槍のリーチで勝ってるんだろうな
フッ むしろ乱舞系のくせにキープ値ない方がおかしいやろ
最初からつけとくレベル >>436
ジェクスラのが発生早くて竜牙のが踏み込む
威力は一緒 召喚獣が居ない世界の人たちはこの世界に飛んで召喚獣初めて見た時めっちゃテンション上がってそう ダイヤモンドダスト!シヴァ!(ゴクッ……ゴクッ……!) ヤシュ「えっこれ蛮神…」
エース「えっこれ軍神…」 散々GFGF言ってきたスコール君は素直に召喚獣って呼んでんのに頑なに軍神と言う頑固者エース君 スコールは
(なんかみんな召喚獣って呼んでるし合わせた方が良いよな…)
的なことを考えたのが目に浮かぶ 126.11.228.224 ID:Hz6qNYjC0
はアフィなんでNGってテンプレ入りしていいか? 一応1・2のキャラはWOL以外召喚獣って言葉使ってないんだな もう暗闇の雲のタイトルコール入ってるのな
おばあちゃんや… 召喚獣と蛮神は違う力ってヤネキ自身も言ってるから・・・ おいおいそんなこと言ったらティナの世界は召喚獣「あの子」の世界になっちゃうだろー >>442
凶斬り「悪いな」
トリプルブレイク「すまない…」 >>458
ラムゥ「初めてのトランスで暴走して大変なところを助けてやったのにあの子呼ばわりされるんじゃが…たまらんのう!(;´Д`)ハァハァ」 wolの世界ではバハムートが重火器ぶっ放してるし… オニオンだったら「バハムル」とか「アイスン」って言ってくれるのかなと昔は期待してた。 4や6や8や10や14は召喚が特別な存在だからあのこや召喚獣よびなのかな >>465
こわいよー って戦意喪失するのもいるし、5のイフリート有能 サルベ持ってるトットってクソだよな
ブレイブも打たないでひたすらサルベ打ってるだけなんだから
あんな発生の遅い技でカット出来ると思ってるから頭がおかしい シュートはお願いだからマジでテレポ持って...
スタブレなんて近接が担ぐから...
マグネは断る テレポ担いだシュートでマチ待機→即決テレポウドに遭遇しマイストリジェネにする 別に他のテレポがいてもシュートが持つのに何の抵抗もないから担いだままでいいよ >>468
アポカリプス、サルベイションサイズ、何処で差がついた… オニオン使ってたら、グッタイテレポクラウドとテレポシルブレwolに挟まれた…。wolの人が上手かったのと相手がフリオとか皇帝だからメテオぶっ刺さりで勝てたから良かったけど心臓に悪い。 全体的にブレイブの威力1.3倍ほどにしてマイスト消さない? シュートなんざブレイク取らなくてもブレイブ稼げるだろうに
マグネ積むアホミシア多すぎない 近接をフォローするようにタゲ向けてボタンポチポチ
致死溜めたらサーチでドン
これだけできたら勝てるからなあシュートはほんま ミシアなら斧なげーの槍なげーのアポカリしーのだけだぞ かろうじてティナがマグネ持つのは意図が分からんでも無いがミシアが持つのはさっぱり分からん ティナと皇帝はまあギリギリ理由は分かるよ特性とか含めて考えるとさ
それ以外は積む意味ほぼないよな 皇帝使ってて味方2人がリジェネマイスト2枚準備完了した時マグネテレポにしちゃうけどマグネ以外だとしたら何持てばいい? スタブレの代わりにシルブレ持つようにし始めたんだけど心無しかイフ召喚率が上がってきたわ 鰻さんは干からびるぐらいに日の目を浴びることはあるのだろうか… マップ見えるようになってここはこれで行こうみたいなキャラも少なからず産まれたし
HPなり召喚選ばせたいなら選択に影響する見える情報増やしてくれよなー頼むよー ヤシュトラ見ない人が多いのは何なの
強化されてないだけで弱くなったわけではないぞ ヤシュは基本シュートが見て仮に致死貯められてもHP当てようと近づいてきたら複数で見てブレイブ美味しく回収するのがセオリーだし
普段から気を張って見るキャラじゃないよ欠陥シュートと言われる所以 敵味方全員からガン無視されてるスピレイヤシュ可愛かった(小並感) サーチや良いウェーブ持ってねぇシュートなんざ何も怖くねぇからな
ある程度近づいてその上高度調節してタイミングを合わせてやっと当たるようなカスみたいな遠隔HPしか持っとらんしな
下に居るだけで上下をほぼ気にしないで済むおかげですぐ構えられるアポカリとハイドラを見習えよ ブレシェア担ぐシュートは後ろに居すぎなんだよ糞がァァァァァァァァ
糞猫 このゲーム、ソロが2バーと組むメリット無さすぎ
勝ったらポイント倍、負けたら1/2とかにしてくれないとやる気無くす シェアメテオティナとかシルバーまで落ちて(無慈悲) 言われて気づいたけどヤネキとティナわかったわよろしくね被ってるんだな クジャが10月後半なら最後にマリアガチャ引いとこうかな。 ヤシュなんて致死持って近づいてきたところ叩けば良いしな
ランスなら溜めたところ壁ドンして絞れば良いしホーリー・バスホはHP振ったところに遠距離当てれば良いしスピレイはどうでもいいし 敵に吹っ飛ばされた先にあったバスホに召されて面目ない ラムザ
ティナ
玉ねぎ
セシル
ヤ
だから誰のホーリーだよ! 今のヤシュホーリーは流石に無視出来ない
つってもティーダとかスピードじゃ見られてる状態からブレイブ削るのが難しい
味方シュートが削ってくれても気がついたらまた致死持ってやがる
ヤンナルネ…… でもヤシュでホーリーするならミシアで壁ドンパルサーすればいいんじゃねえの?って思うの 強キャラだから使う人と好きなキャラだから使う人がいるから仕方ないわねこればっかりは ダイヤ帯のレベル格差がありすぎて一生上がれる気がしねぇ… 闘争中だと平気でジェクトやWOLに絡まれてるの無視する味方ばっかりだから
メテオ持ちたくねえなあ ただでさえSHOOT全体強化と言いながら放置されたのに 賢者はダッシュの仕様もドロー&ジャンクション的にもSHOOT扱いなんですがそれは SHOOT全体上方ではガン無視されるけどSPEED全体下方ではしっかり下方される
それがオニオンくん 玉ねぎは賢者大改訂以降ほんと下方に次ぐ下方しか受けてねぇな
その賢者大改訂の理由も強化(大幅弱体化)だったからと言う
ほんとこいつ鯨岡にいじめられてばっかだな まあ、結局ユニークっつってもどっちか片方でしか戦えないからな
もう先生みたいにポチッとするだけで転職できるようにしてもらおうや まあバハムルもアレイズも使わない賢者とか普通に弱いからな 時限式なのにシュートを超えることが許されないので詰んでるユニーク バッツだけは今の方が強いと思うな
あーヤシュもそうか?吸引バグ時代は考えないぞ
そしてこの二人はそもそもが弱過ぎたとかも言ってはいけないよな そりゃ最強メテオ撃ち逃げしてりゃ勝てるんだからな
オニオン使いってネガもやべえけどあんなつまんねーキャラいつまでも拘ってんシュートガーしてんのやばすぎ >>537
いやごめん多分そうだろうなって思ったけどよく考えたら稼働初期のほうが強いキャラばっかだよなと思ったんだ そうでもないと思うけどな
フリオ賢者オニオンスコールティーダライトニング
こいつらは多分稼働初期が一番強かった。少なくとも相対的には 3が好きな奴がオニオンとか使うわけないだろ
あんなん3好きへの冒涜キャラだ その書き込みのほうがよっぽど3好きへの冒涜じゃねえかなあ かわいい顔してるしビビのような謙虚で素直タイプならショタお姉さんのハートぶんどれたかもなオニオン
FCとDS4人組の誰にも性格似てなくてってそりゃ3ファンだって感情移入しにくいっしょ オニオンも度重なる鯨のネグレクトで使い手がひねくれちゃったからなぁ
ジタン使いも心が死んでそう 実際に女性でディシディアやってる人で使ってるの多いキャラはフリオとエースだな
CV.補整もそうだが、フリオの人気が高いのは熱血真面目童貞だからか?
フッ クール真面目に不真面目童貞のイケメンイケボキャラもいるから女性の皆さんは是非使ってくれ 勝った試合はスピマテ2パー巻き込まれか同勢力マッチ
負け試合はガチブロンズ込み1分負けの30戦750ptでつれぇわ オニオンは生意気なのがいいと思ってる。俺メインがオニオンでサブがラムザだから心が折れそうだけど、「今さら疑うものか!私はおまえを信じる!!」ってアグ姐さんの言葉をずっと試合前に思いながらやってる。 ヴァンが永遠のアダマンEでつれぇわ
これで4回目のDからの降格。ここまで適性ランクなのは初めてだわ 俺もダイヤAまでは上がったキャラでそれ以降上がりかけては下がりかけての繰り返しで自分の実力はこの辺りかと実感してる最中だわ
このキャラがアダマンに行ける日が来るのか…って不安になってる >>570
俺も似たような状況だったけど先日アダマンに行けたから大丈夫だって! つかダイヤAまでいけるならアダマンいけるだろ
査定同じなんだし
ダイヤEやアダマンEで登れないってのは査定厳しくなるとこだししゃーない 声優補正ってならクジャくんもっと使われていいと思うんですけど女性でもやっぱりパンツお断りなんですかね そういやネシカストラップの話題まったくないな
ガーランドがダブって吐きそうなんだが >>565
U字工事の禿げてない方かとおもったぜ! ホワイトホール発動でカーズがホワイトカーズにパワーアップする点じゃないの 昨日交換したけど店舗で一番目っぽかったし
今回のストラップ人気ないんじゃないか・・・?
ゲーム自体の人が離れてる可能性もあるけど ジャクトスラッシュって今までキープ値ついてなかったんだな
ついてない乱舞技なんてないのに、最初からつけとけよな
つかジェクトのHP技どれも高水準だな 付いてなかったんじゃなくて付かないタイミングが多かっただけ ん、まぁこれで、ノーマル超級・アルシー・竜牙・八刀・ジェクスラと、乱舞系は総じてブレイブで止められなくなったって訳か >>586
トリブレ凶斬りは強制派生っていうメリットデメリット半々な要素あるから、乱舞系とは似て非なるものでしょう
と思ったけどアルシーくん・・・お前は一体何者・・・ >>589
トリプレは強制派生(食いつき皆無)なんだよなぁ
貯めれるわ凶切りは甘いステップに引っかかるわだがトリブレのはあんなもんデメリットの塊だぞ
おまけに空振りでもサーチHPが確定するおまけ付だ 「トリプルブレイク!」のトリプで完走するようにしろ キャンセルさせてくれればトリブレにはなにも言うことはない 侍は上下喰うようになったし隙もなくなって近接なら最強と言ってもいいかもね うまいバッツはブレイブ1000でも侍出す場面があるし実際それが正解だったりするから状況判断すごいわ 侍って即バクステ狩れないよな?
近接最強はやっぱブラセを推したい ガード落下食えて貯めのおかげで多少離れてても遅いステップなら余裕の凶切りに勝る近接はねーから
バッツの侍は落下し始める瞬間しか食えないうんこ やっべ、どう動けばいいのか全く分からなくなってきたわ… トリブレはデバフ強化して初弾ヒットしないと三段目まで派生しないようにして発生早めていっそのこと別の攻撃に作り替えればいいんじゃない 今のVerは動きが分からなくなったらシュート使えばいいよ 触ったことないキャラねー…余計ひどいことにしかならなさそうだorz 1000ptとか全部負けたら80〜90戦要るじゃん やってるんですよ!必死に!
その結果が連敗連敗また連敗なんですよ! ミシア使えよ斧投げて近寄ってくる雑魚に槍投げて周り見えない雑魚にアポカリするだけだぞ >>616
す、すまんかった…
何使ってるのかは知らんが、そんだけ負けるってことは立ち回りをちゃんと見直した方がいいな >>617
これな
ヘビーに斧投げてるだけで致死たまる 真面目にやってそのレベルなら引退したほうがいいんじゃねw
センスないよ ほんとに行き詰まって勝てないなら動画取ってきてここに載せてもいいのよ ダメなときはダメだから時間を空けるか日を改めてからまたコインを入れるクポ >>621
てめえ何様だよクポ
今一番辛い奴に声の一つもかからんねえのかクポ
顧客に対してその口の聞き方はなんだクポ
あの手この手でコインを入れさせるのがこのスレの人間の職務なんだよクポ あと長時間プレイしてるとか疲れてるなとかなら帰って寝よ?
確実に判断力落ちてる 長時間ってほどでもないんだよなぁ
やり始めてから早速9連敗するし
んで現在闘争始まってから21戦くらいしてるけど個人ポイント400いかないくらいには勝てない… >>629
シーズンパスの意味もわからない低脳に言われとうないわwww ミッションでウォーミングアップしてから遊ぶとかは?
そんな自分も週1はやりに行ってるけど遊ぶ回数減って明らかに下手くそになってて笑えない きっと寝不足が原因クポォ
体調管理はしっかりするべきクポォ 仕事終わりからやり始めて調子よかったのに、22時すぎぐらいから格上とマッチしまくって連敗するとかよくある クジャの通常移動が料理運んでるホールスタッフみたいで笑ってしまう 確かにプレイ回数は減ってるなぁ
カンが戻ってくる頃にはその日のうちに挽回できるか不安しかないくらいには負ける 過去に20連敗以上したけど、心身ともに疲れてる日はよくわからないまま負けるんだよね
せっかくゲーセン来たのにすぐ切り上げるのは悲しいけどお金なくなるわ時間無駄に感じるわ疲労凄まじいわで絶対切り上げたほうがいい バッツの歩きは散歩みたいな感じだしヴァンのとことこ歩きも面白い 歩きと言えばヤネキが一番かわいいでしょ
フフッ、よろしくね ガンブレード肩に担ぐようにして走るスコール
ナルト走りみたいな歩き方するジタン
バタバタ走るヤネキ そういやヴァンとかの歩きモーションは原作通りなのに
ティーダは全然原作と違うな
まあ10のふわふわステップを再現されても困るけど >>361
地元に女三バーが居るがHPもEXも自由極まりない癖に妙な結束力があってかなり強いぞ そこまで再現しなくても……って言われるくらいの再現度だっけ ソマはあとほんの少し踏み込みがあれば火力も相まって最強クラスだと思う バスホムービーの設置してWoLからトコトコ逃げる所はかわいい かかった瞬間止まって後ろ向きつつドヤァしてる所もなんかかわいい ヤネキの歩きは14での白魔道士のバタバタ走りだな
不評だったから最近出た拡張で走りモーション変更されてACヤネキのバタバタ歩きだけが残った 4400円入れて1200pt
ストラップ引き換えたらやめるわ1500にすら届かん
それ以前にマッチしねえ 14プレイヤーがかつての走り方を見たかったらコインを入れるしかないクポね >>657
わざわざモーション変えるほど不評だったのか… >>654
OOの画像があるがここはアケだ落ち着け OOソマはないぞ
多分したらばかwikiと間違えただけだろ >>660
白に限らずどのジョブも全体的にダサかったからなw
唯一元からカッコよかった暗黒以外は変更されたよ >>651
女3バーなんて俺のグングニルで3タテ余裕ですわ >>665
さよなら
さよなら
わからないのか?さよなら
さよなら
さよなら >>662
OOの画像を見てOOスレに書き込んだと勘違いしたんじゃないか? ちょっと短いかな・・・
そんな石ころ(意味深)一撃ですわ >>665
ゴリラやや美人ガリって感じの三バーだが本当に三縦で良いんだな? ライトニングとティナとカインの3バーだと?
フッ、世話になる 八刀ってそんな避けづらいか?見てるのにステップミスる人多くてビビるんだけど よく分からないんだけどカメラの位置が悪い?のか左ステが左ステじゃなくて食らうことがある
あと障害物にぶつかってステしきれなかったり? こういうゲームで避ける方向が一つしかないのってどうなの?普通? クソラグのせいで画面上タイミングばっちりでも当たることが稀にだがよくあるらしい 避けられない状況まで追い詰められてるならそれは相手が追い詰めるのが上手いか自分が下手なだけだぞ 明らかにクリスタルの人のサブだけどCLV1で対戦は勘弁してくれ
光の早さで2落ちしててよく拒否チャ誰もしなかったって思う ガードしてもマレフィキウム溜まるの勘弁してくれ
バッツとかオニオンとかガーさんと違って咄嗟にガードせざるをえない場面が多いのに
一方的に強化されるの理不尽すぎる 1500p超えた途端にまともにマッチするようになってワロタ
絶対弄ってんだろ鯨 オニオンもガードされても一応、転職できる時がある。どういう計算でなってるかはわからないけど、ちょっとは貯まるようだ。ガードされないほうがいいけど。 「食べちゃうにゃん」
「‥フニャッ!」
「恥じないで」
「なんてこった‥」 >>639
バインガ当てるとやることなくてクルクルするホールスタッフクジャくん可愛い オニオンでHP同時ヒットさせたのに片方の就職値ゼロだった時があったなぁ
ここら辺の情報もなんとなくでやってるから混乱する時ある 近接が殴ろうしたとこミシアが槍でどんどん飛ばしまくってブレイブ稼げないまま終わるのくそ腹立つ
味方が近くにいるなら攻めて斧くらいにしろや ブレイブでたまるって、ヘビーとシュートじゃ別物だよなぁ・・ というか遠くから攻撃するのが主なシュートにとって設置技や拒否技なんて禁じ手みたいなもんなんだから160とかでよくね? もうスタブレは時代遅れになったんだろうか
積んでたら拒否チャされる? シュートは軒並み立ち回り強化され過ぎだから火力は大幅に下げていいと思う 置くのはいいとしてもやたら判定でかいわ威力十二分にあるわカスれば長々と止まるわばかすかおけまくり撃てまくりでどうにもならんよな
ノーリスクで自衛も火力も段幕もできるからバカらしい、スピードとかそれだけで罰ゲームすぎる 旧トットの413レベルまで下げてもいいよなぁとは思う 300もあれば十分だろシューターは、手数も攻撃チャンスも段違いなんだから
スピードにヘビー突破してシューター狙うってのが性能上絶望的な現状そうするしかない
せめてモーション遅いとかならともかくそんなんねーし それに吸引もあるからな
冗談じゃなく4人目だからブレイブの時間辺りの収支がおかしくなってる シュートのブレイブ一律300でいいよ、それでも高ブレイブ補正なりマイストなりでアホな火力出すだろうし シューターまた絶滅寸前になるし勘弁してくれ
それならスピードを下方前程じゃないにしても少し火力上げるか速度やダッシュゲージの持続伸ばしてくれ 火力やダッシュあげて復権できる環境じゃないの分かってていってるだろ スタブレシヴァ出来ないからスピードの足戻すとまたタイムアップゲーになりそう
スピードは普通にゲームメイクに必要だし今でも強いよ、ライオン除いて 別にシュート頭抜けて強いとか思わんけどな
ミシアの槍がウザイ
タメ削除してくれ 名前出てないだけで大体ティナのことだと思うし、流石にあいつは抜けて強いと思うゾ やっぱシュートはゲームの中心だから今の調整だと抜けて強いよ
単純に敵の射程外から致死貯められる事に物凄いアドバンテージがある
だから本来は自衛技なんて弱くていいんだけど何故か下方どころか強化していっちゃうのがここの開発 ティーダとライトニングはシルブレでいいかなって気がする
固有EXでシュートの致死強引に削れるし基礎値から確殺ルートもある 自衛するなら普通特別な技なんだけどなこういうゲームは、回数制あったりリロード長かったり
このゲームは自衛技が出し得でしかない そろそろシステムもうちょい練りこんだディシディア2来てもいいぞ? 自衛ないとシュート狙うだけで手数差できちゃうんで必要なのはわかるが弾数もCTも制限がないからな
使えると逆転しちゃう SHOOTの技は大抵魔法だしチャージタイムがあってもいいと思うんですよ
おめーのことだよティナ もともとシュートゲーだったのに全体強化のせいで更にシュートゲーに拍車かかってるのがな
素直にティナ落としとけばこんなことにはならんかったのに コア割りの意識がない奴は本当に下手くそ
ミッションかチュートリアルからやり直してこいよ >>719
鯨「ティナはチャージがコンセプトなのに何言ってんの?メテオなんて特にチャージしてないと撃てないでしょ?」 コア割りといえばブレイバーはいつ見直されるの?2段割りキャラであいつだけなのが謎 前出てタゲ取りしてやってるのに仲間のシュートがブレイブ稼いでくれないとほんときつい
せめてコア出るまでは基礎値以上はキープしといてくれ クラウドのコア割り力は謎 キャラの基本性能も低くないのにな(むしろ高い) コア割りだけなら自信ある(召喚できるとは言っていない) やだやだ!コアにブレイバーするクラウドに致死HP当ててやるのが楽しいの! これ以上「あんな石ころ一撃ですわ」みたいなホラ吹き野郎を増やしてはいけない まぁ技にもよるがヘビーはあれくらいあっていいと思うけどね
サーチのプレッシャーの中割にいくならそれくらいリターンないとやってられん >>726
「召喚しよう!」
「召喚を始めるぞ!」
「召喚態勢に入る!」
>>727
分かる カウンターも狙えるし 二段階割れるのってブレイバーとsocサンダーぐらい? 昔はコア割以外存在価値がないと言われたクラウドとヤネキ
どこで差がついたのか >>727
毎試合俺の味方に来てくれよろしく!お願いだから必ずよろしく! シューターは遠距離から悠々割るしヘビーはついでに周りを巻き込みながら割るよな
ますますスピードの役割なくね?単純に割る速さもないキャラ多いし
シューター狩りにカットにコア割りに奔走するのが本来のスピードの役割ではないのだろうか
結局シューターの敵はヘビーだしヘビーの敵はシューターだし 昔はスピードがシュート見てたけど今はヘビーの方がよっぽどシュート見れるからなあ
一部のキャラは除く 俺一生ミスリル帯から上に行けないんじゃないかなぁ… 駄目だ今日も15勝30敗
闘争のときとは言えこんなに下がるとはなぁ みんなが上手くなったのか 元々スピードはコア割に関してはカット主体でしょ
ティーダやスコールなんかはフリーで割る速度なら早いし、何よりヘビーと違って遠くに出てもコア絡めるし特に弱いと思った事はないな
それ言うとユニークの存在理由がなさすぎて戸惑う 今まで何戦したのよ?
5000戦くらいやってダイヤ上がれなかったら嘆いていい
それまではコイン入れるクポ >>738
勝率三割かぁ、そんなにあるとか羨ましい >>740
ストIIみたいに白豚ボコボコにするボーナスステージとかくれ >>742
ありがとう
直近4割切ってつれぇけどそういう見方もありか… スピリタス側にスピードいなすぎでマーテリアババアにはスピードいっぱいいるのなんとかしてくれ ユニークはサーチ持たないとコア割合戦で活躍はあまりできない気がする。バッツは別だが。 メインミスリルまで上げたけどその後サブキャラに逃げてプラチナの湯に浸かってる知り合い見てると悲しい 前衛は囮よろしくとシュートは許さんみたいな名前の奴がマッチングしてて草 わしエクスデスだけどいつもしんくうはでコア割参加してるよ 今敵のエースがラスフロの床に埋まって誰も狙われないところからタワレぶっぱなしまくってたんだけど、なんだこのバグ EとAを3往復ぐらいしてようやくクラス上げた後、サブキャラ触ったら何の苦労も無くすんなり上がってメインに追いついたなんて事あるの辛い >>752
ニコニコにトットがラスフロに埋まってる動画あったぞ
かなり前のはずだけど >>746
録画して晒そ?
きっとえろい人がアドバイスくれるって なに!?ミシアと暗雲でホモディアは終わったのではないのか! ミシアにライン戦勝てるシュートはいいけど勝てないキャラでライン戦してる馬鹿は消えてくれよ アダマンにもなって致死持ったシューターをそのまま放置とか頭おかしいわ
放置した結果食らってお前死んでるから
致死持ちシューターが他相手してる間に撃ってくるとかもう現環境のお決まりだろうが?いい加減覚えろ ポイントがいくらかプラスになったら、余裕でクリスタルいける実力の人と優先的に敵マチさせられてんじゃないのかな俺 >>752
それヤバイな
テレポあれば逃げれたりしないかな? 自分の攻撃が当たる距離で誰にも狙われてない時にだけ攻撃振ればいいって言っても、そんな状況なんて存在するのかな ユウナティファとうるさかったDFF民だがなんだかんだでミシアと雲に満足してるツンデレっぷりに萌えるっす 正直僕のヴァン君がクリスタルまで来れたのシューターが増えたおかげな気がする
シューターのブレイブ取って近くにいた近接にカウンターしてるだけでブラックホール完成したりするし 当たり前だけどどんなゲームでも前衛より後衛がダメージ稼ぐのは常識だからシュートが自衛含めて結構強いのは良いんだよ
それでスコアが平等にならないのが一番の問題
タイプ間でスコアが平等になれよ >>772
ブレイブ状況やターゲットライン見て、相手がどういう行動を取るかを予想する
その行動の途中に割り込んで殴る
これがメンタリズムです マーテリア側は近接がシューターを見るのをとにかく嫌がる
スピ側は代わる代わるで誰かが必ずシューターをみて、そしてシューターは常にフリーな状態をキープできてる
こりゃゲージの差が埋まらないのも納得だわ どっちかに弱い人が偏ってるとか本当にあるの?何かしら理由付けたいようにしか見えないんだけど >>775
3日間砂漠をうろついて初めての飲む水っつーかよぉ───っ!
あれだけ待たされたんだから喜ばない筈がない だからといってこのゲーム性で自衛交えて段幕撃ち放題誘導はガンガン効くし弾速も速いカスれば長時間ひるむしぶっ飛ばしもするってのはいくらなんでも極端すぎる
その割りに近接が近づいたからって殺しきれるというわけでもなければむしろそこまでくるまでに逆に致死量貯めれもするってのはどうなの
所詮近接が1、2チャンス手にしたところでBrvを稼いでHPで吐かないといけないから大して痛くないんだよな >>782
トット様、ヤネキちゃん、ゴリラさんの美少女3人組がいて不満と申すか >>781
少なくとも頭のおかしいやつがどっちに付いたかを調べてから陣営を選んでいるのは居る
そしてどっちがよさそうとかの噂は出てくる
ストイックなやつがそれを見てから陣営を選べば戦力比は偏ることは可能だ
それに今までマーテリアには70%近い人数に偏った経歴がある
何故マーテリアに偏るかと言えばルックス、自称ホワイトを名乗る仲良し達が陣営合わせにと白い方を選んでいる
極めつけは運営の不手際によりマーテリアが勝つ計算式だった期間が長かったことだ
それに人は無作為に選択する場合人数が多い方に偏る傾向もある
作為を持った人がスピリタスに集まりやすくなった場合、スピリタス側が質において勝ることはあり得る ここ数回人数がだいたい互角近かったのにスピリタス側が勝ちが増えたというのも証拠には成りうる なるほど
にわかはマーテリアのおっぱいに釣られるが玄人はスピリタスのゾウさんに魅力を感じてる性癖クリスタル
乳離れしてない奴に性癖クリスタルが負けるわけないもんな >>760
ミシア様と雲様はホモディアを観察に来られたんやぞ マーテリアは全裸になっても、ふーんで終わる程度の存在
ローザなら俺の立派なグングニルがビンビンになるんだがな
フッ、 ここまで一途なのにローザにフラれたカインくんかわいそうw
これは僕自身この調子で行こう! マテおば割とどうでもいい
でもマテおばのコスを女キャラに装備させれるならちょっと興味ある 自分の母親に見境なしに突撃しようとするカインをみてセオドアが泣いてるぞ ディシディアに唯一参戦してる子持ちのカインすき
ローザやセオドアと幸せに暮らしてねフッ、 どう足掻いても今回はスピ側の勝ちだよ
プレイヤースキルが違いすぎるわ、勝てる気がしない スピ勝ち続きなんでしょ?
そんなら今回も偏るでしょ 勝てると思って2500まで稼ぐと鯨岡マジックでマテネキが逆転勝ちするんだろ?
いいよ1000でやめるから! 三回風水地震ぶち込まれてもこっちを見ずにメテオ撃とうとするティナがいて草 ぶち込んで欲しくてわざとやってると思うと興奮する
イケるぞ 今日は2600円でアダマンCからアダマンAまであがりました カード2枚同じランク帯だからスピとマテ両方やってるけどどっちも酷いね
まともに勝てやしない
あ、悪いのは俺か 今はシュートで雑魚じゃぶって雑魚落とすのが一番気楽 今回流石にマテ側が勝つだろうと思ってついた自分が甘かった...
マテおばは負けたら全裸+母乳噴射+糞尿ひりだし+鼻水噴射+涎垂らすしないとあかんぞこれ
よろしくな やっぱ元からいた女性達よりミシア雲はえろくてこれが格差なんだなって思いました
後年 200戦でプラチナCまで行ったけどここにきてマッチングするミスリルがシルバーゴールドより立ち回りもセットも拒否チャ率もやべぇ理由がさっきの5000戦ミスリルマンの流れでわかった気がするわ、金払えば誰でもミスリル行けるって真実だったんだな。
ゲーム自体は面白いし勝率低くてもレート上がるシステムはモチベーションに優しいけど、結局金と時間の無駄遣いレベルのマッチが増えそうだしNTまで大人しくしてようかね 俺今日63戦して40敗してるからスピニキ不利だわ… NTは無線と切断でゲーム自体が面白くなくなってる可能性高いぞ
絶対対策してこないだろうし 二人以上にタゲられている時に技を出さない
届かない距離で技を出さない
これ以外に、気を付けておけば勝てることってあるかなぁ スピニキの方は拒否チャットが飛び交う世紀末世界だと思ってたが
今回の闘争はマーテリアの方が拒否チャット多くてだるい
こんなんならスピニキの方行けば良かったわ この距離なら俺はこれを振るかなみたいなのは分かってると楽な気がする ナイトは兎も角ライオットも味方に来ない日無いんだけど流行ってるの? >>786
単純に味方に高ブレイブ持ってるシューターいたら相手に狙われるでしょ
だから狙いに来る相手近接を途中止めで固めてシューターに落としてもらう
反対に自分が高ブレイブ持ってたら味方と遠すぎない距離保ちつつ前に出れば、
削りに来る相手を味方に固めてもらってHP当てる事ができる
もちろんこの間に相手シュートに削られないようにちゃんと気を配らないといけないけど 嘘だぞ、マテ側だけどダブルスコア以上で勝ち越してるから今回のマッチングは良好だぞ ライオットはだいたいクリスタルの恐いティナちゃんのせいだと思います >>818
そればっかりは家庭用オンの宿命だわなぁ
でも÷3×200が月額500以外って考えたら十二分だと思うが。
回線落ちした奴だけレート下降+複数回落ちたやつは懲役マッチ+一時banあたりはやって欲しいな >>818
そればっかりは家庭用オンの宿命だわなぁ
でも÷3×200が月額500以外って考えたら十二分だと思うが。
回線落ちした奴だけレート下降+複数回落ちたやつは懲役マッチ+一時banあたりはやって欲しいな 闘争中ホント勝敗のムラが凄いな、上がる時はクリAまでいくけど結局闘争終わると適正階級まで落とされる… みんなも壁にぶつかるまで自分このゲーム上手いんじゃないかと思った時期があっただろ…
そっとしておくんだ セフィロスで勝率7割超えてたときはイキってましたねぇ・・・
JDC完璧なセフィロスに凹られるまでは ヤシュで野良7割でダイヤからクリスタル駆け抜けた時はイキってましたね プラチナ時代にバッツで勝率3割台叩き出したことは忘れていいんですねやったー! ミスリル以下は忘れろったってシルバーBにやっと上がったけど早速ポイントマイナス…
直近100戦はギリギリ勝率40%だけど累計171戦やって37%とかやだもう
シューターかヘビー使えば勝率50%いくかなぁ… 俺も初期バッツの負けが今だに残ってて総合四割だよ
でもバッツが楽しいからやめる気はないよ ゴールド以下は勝率気にせずに好きなキャラで楽しめればいいと思うけどなぁ
拒否チャなんてそうそうないだろうし 4時間ほどやったけどポイント変動なしとかわりぃ、やっぱつれぇわ と言われても階級上がったから巻き返せるとかいうものでもないからなぁ… イキリガイジを生みやすいのがクラウドとヴァンなんだよな
特にクラウドはポイント稼ぎやすいから負けても自分のせいだと気づかない ヴァンクラウドって使い込めばむしろ助けてくれる仲間がいる…の精神になると思うんだけどな ブラホにすることばかり考えてブレイブと味方ゲージを献上するヴァンが一番やべぇ気配だ >>851
致死溜まった瞬間突出してしゃぶられるヤネキはもっとやばいぞ
お願いだからガードしてクポ 致死持ってたヤシュがマイストかかったシュートに一瞬でブレイブ取り返されてると虚しいものだってなるよな ジタンの助けてくれる仲間がいる
→助けてくれてありがとう、だから俺も助けるよ
クラウドの助けるくれる仲間がいる
→協力してくれないか!(リミブレ)協力してくれないか!(超究ぶっぱ)勘弁してくれ(ブレイク取られて落ちる) 協力クラウドも攻め時クラウドもゴミ
〇〇は俺がやるクラウド好き >>857
ぶっちゃけタゲ指定が味方からしたら一番わかりやすいもんな 協力してくれないかも状況次第で許せる
助けに行ける距離で致死リミブレ超究当ててからの連呼は「た、助けて!」に通じるものがある
かわいい 闘争ほんとつまんねーなぁ
なんだこの糞試合の連発一応クリスタル帯だぜ? 八刀入れた時はほぼ必ずタゲ指定してるわ
超級並に長いのにウェーブの的で70f系サーチでカットするの楽だし初め遠くに居ても悠々と後隙も狙われるし セフィロスは閃光で外したときのマゾさを味わうものだぞ 未だにトラインでの八刀のカットの仕方がわからない俺ケフカ、最大溜めの連発でお茶を濁す シュート環境になろうが結局安定してブレイブ拾いやすい八刀使うよなぁ 最近ホーム満席が多い
往復1000円で無制限台の店で快適にできるけど15プレイ分はつれぇわ・・・ ポイント査定なんとかならんかなぁ
サポートとか拘束とか囮とか、HP当てるよりチームに貢献してるだろ
パリンパリン割られて2乙してるより、
必死にブレイブ削ってまわってた奴がポイント低いと可愛そうだわ その辺りをHPより査定上にしたら誰もHP振らなくなるからね ライオンは縁の下の力持ち
味方が近くに居るときはガンブレードを湿らせて味方が近くに居ないときはガンガントリガーを引くライオンは見てて惚れる >>863 70f系サーチってなに?
他にはなに系があるの?教えてヒヤシンス 査定変わったところでhp擦るでしょ、数の有利は偉大だし wiki見るとサーチは殆ど70f代だな、あってるのか知らんけど さっき召喚しようとしてチャットしたら誤爆してしまったから急いで撤退チャット打ったら
ちょうどいい具合に「あんたたちは逃げるんじゃないからね」になってしまってつれぇわ 位置サーチのマスオ棘と遅いヘルジャ?がちょっとズレてんのか? 勝利ポイントに比率を置けばいいと前から言われてるやつ >>875
俺は逆にブリフでお前は攻めるだけでよかろうってしようとしたら時間切れでお前は攻めるだけでは能がないになっちゃってつれぇわ 2バー廃止してくんねーかな
クソ編成に巻き込まれて負けるとほんとイラつく 励まそうとして拒否チャうって慌てて謝った後にと訂正チャットうったけど謝った後だからヤベェわってなってた 君たちは生きるんだとか君たちは美しいとか言おうとしてラグや時間切れに阻まれて味方をブリ虫扱いした事のあるクジャ君も結構いるだろう 先生!…割と結構強いキャラなのになんですかその使用率は… シュート環境のはずなのにオニオン使ってると全く味方にシュート来ないのはなんでなん 驚くほどソマ使わせてもらえないよな
ジェクトも増えてるしで賢者くっそつれえわ 親父は強いわ対面シュートはクソ強くなってるわシュート枠で投入されたオニオンほんときつそう スピマテ2パー なんだよポイント増加なしか
またスピマテ2パー ちくしょうめ
スピスピ2パーきた!これで勝つ!
対 面 ス ピ マ テ 2 パ ー >>885
チンパン性能高くないし
敵に嫌がらせしたり味方のサポートしたりといぶし銀のようなキャラだからな先生
チンパン多い人気キャラであるクラティヴァン辺りの使い手がそういう仕事やりたいと思うか? >>892
やれること多くて楽しいんだけどなあ…
まあ謎強化くるよかこのままひっそりしてた方が良いか ???「玉葱君、ソマ使っていいんだよニッコリ」(アルテマジャキーン)
???「流剣でもフン、余裕だな」(アルテマジャキーン) 普通の時に賢者でシュートやるのはきついが、闘争中は相手にクソシュートが多いからメテオ刺さりまくっておいしい。最悪、メテオ忍者で相手シュート完封すればよし。 >>881
野良は負けてもポイント減らないってぐらいじゃないと許せんわな カットをHPでしようとしてスカして負け濃厚の状況作る奴ギャグでしょ、脳みそリミブレしてる 乱舞カットしようと巻き込まれてそいつがブレイクして死ななかった場面で仲良死させられるのが一番震える 2バー巻き込まれでクリスタル上位に飛び込まされるのやめてくれー申し訳なさがやばい 自分ラスキル状態で三人に追い回されてヤケクソ気味で打った流剣がヒット、残り二人も仲良くダイブしてきてくれたおかげで三枚抜きの大逆転した時はうわ、やっちゃっフフン、作戦通りうん、楽勝だね! メテオといい流剣といい知らない間に狙ってないやつを巻き込んでるからオニオンはやめられない。 お姫さまのベッドで喘ぐために玉葱使ってるところある お姫様のベッドであっ、あっ、うん、あっ、うん、あっ、もうイケるよ! お姫様のベッドに転がり込んでくるガーランド王女すき いつでもどうぞ♥って言ってくれるミシア様しゅき
なお3人目の立場 恩に着る
非礼を詫びよう
いずれまた
王女使ったとき必ずやるチャット ユニーク内でもタイプ分けがあるっぽい
オニオンは明確にシュート枠、ヴァンがスピードでラムザ先生がヘビーな体感
ユニーク2でもオニオン+αが一番多い 今日ミシアやってて、読み合いに負けてティーダから2連続でチャジアサくらったんだけど両方とも最後ポロリしてノーダメやった... かわいそすぎて3回目は避けずに当たってあげた >>922
せっ先生とバッツの5勢も入れたげて
まぁユニーク2枚の時はオニオン+αの構成が確かに多い気がする あぁマッチングの話か
バッツ、先生はヘビー枠によく入ってるような感じする バッツやヴァン使っててもオニオンかヴァン二人になることは多い
後ラムザはとはまだあるけどエクスデスとは殆どならない エクスデス使ってるけどシュート扱いされる事結構ある…気がする
味方にシュート居なかったらやっぱりミルスト担いだ方がいいのかな 判定の変化で変えてる可能性は無くもないな
強判定の弾打てるようになるか、とかキープ値カット値が変化するか >>923
ミシアがポロリ…? この血が滾る…!
夜は性癖クリスタルが多いな いつの間にかネシカ五個目を手に入れたがケフカだけ集まらずガーランドが被りました…ほんとにガーランドのは少し重たいッスね
闘争もマテ側でしっかりポイント取ったし俺は休むぞ白豚ー! >>931
まぁ使用率的に遭遇すること自体少ないし ブリザドbomでノールック当てたり致死二枚抜きしたりすると気が狂うほど気持ちええんじゃ〜 シアトとかやってる奴みたことねえよ(笑)って感じだけど
マジデはまじでやってる人を見たことない、DFFの席からマジデの席が見えるんだけど、俺のログには何もないな 15の曲取り逃したからまた配布してくれ
あとロマサガとFFCCの曲よろしく スタブレシヴァが確定じゃなくなったのにこのスレでは大流行のシヴァ 今回のマトーヤいい感じだから1枚だけコインを入れるクポ マトーヤ今週だったのか
取り損ねたかと思ったから安心した マトーヤ気になってるからシアトやっておこうかな
クリスタルバトル報酬の反乱軍欲しいし シアトでのアレンジがディシディアに来るのは申し分ない流れだからしぶとく生き残って欲しい ディシディア民のBGM1プレイにかかってるクポ!
本当にあれのガチ勢みたいなの見たことないわ やっと昨日、ホームのシアトガチ勢を見たわ。動きが凄すぎて、これは真似できないと思ったけど、つぎ込んでるコインの量も凄かった…。 他の音ゲーの隣に置いてあったけど音がそれにかき消されて全然聞こえなかったわ こないだの生放送に出てたシアトガチ勢の人すごかったわ ゲーセン行ってまずシアトからやるかーとか思ったときに限って台埋まってるんだが ディシディア埋まってるからシアトやるか→1曲目辺りでディシディア空く→終了後また埋まってる
empty potato... シアトはやってるけど俺の実力じゃどうしても究極までしかやれないわ
他の音ゲーでもそこらへんの実力だしまだまだだな
マトーヤも貰ったけど流れてないし気になる 音ゲーのガチ勢は総じて人間やめてる
>>970
究極までやれなくてもスレは立てられるな? シアトをカップルでやってるの見つけた時はびっくりしましたねぇ!あのゲームカップルでやるのかよ スレです!
【DFFAC】DISSIDIA FINAL FANTASY(ARCADE)/NT part326【ディシディア】
http://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ff/1507420951/ >>961
伊藤に行くならはーとーやー♪
歌詞合うじゃねぇかよ! >>974
乙を授けよう
音ゲーの上級者は人間じゃなくてゴリラ呼ばわりされてるけどFFにも2名ほどゴリラがいたな でもライトニングの脚はすべすべしてそうだから許す こんな所で食べちゃうにゃんされたい
フッ チョコボが決して無理クポォw
対象を破壊するクポォw どっちもどっちも…どっちもどっちもォ!(食い込みSE) 前のライオンくんはシャントット拒否するだったのに最近のお気に入りっぷりは何があったんですかね… 魔女でもいけるぞに魔女はいつでもどうぞで帰してくれる魔女すき ミシア参戦の影響か、魔女でもいい→魔女ならなんでもいいにクラスチェンジしたようだ このスレッドは1000を超えました。
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