【DQR】ドラゴンクエスト ライバルズLV.18
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11月上旬リリース
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※スレ立て時は>>1の本文一行目に「!extend:on:vvvvv:1000:512」を入れること。
※前スレ
【DQR】ドラゴンクエスト ライバルズLV.17
http://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ff/1508109273/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured エスタークは出したターンに全体1点焼くから使えないわけでもない
☆3としては微妙だが でもドラゴンは見た目好きだから使いたいのは俺だけじゃないはず
どこに魅力があるんだ?と聞かれたら困るけど好きなんだ ゾーマさんは評価高いのか?闇の衣がよくわからんけど 10日前くらいにゴールデンスライムが強いって聞いたんだが 9コス10/10にドロー阻害に4コス使わせないと攻撃出来ないとかやっぱり普通にゾーマさんは強い
でも結局遅いからコントロール環境じゃないとねという話 http://dqrdb.com/?deck=oMD47RWd
そろそろ最強デッキ張ってやるわ
序盤ドラゴンが引けてたらドラゴンを全力で守りながらブラックチャック、ワイバーン、キメラで顔面行くパターン
引けなかったら回復を顔面に使ってひたすら耐えてクリフトで盤面処理してバルザックやキメラを待っていくパターン
エスタークでキメラ育てたり、パワースナイプで起こして油断した相手を一気に倒すパターン
ネタで作ったけど普通にいけそうだ >>127
>クリフトで盤面処理して
あっ…(察し) クリフトをランダムな2マスじゃなくランダムな2体のモンスターを死亡させるということにしてリセマラで推していこう どのユニットを回復させるんだろうね
死んでるやつは回復できないんだよ?
>>130
いいなそれ
リセマラランクSだな ドラゴン
3/5/4という圧倒的なスタッツ
死亡時にデメリットがあると軽視する者のいるが序盤でドラゴンを処理する方法は非常に限られているためほぼ死亡しない
そのため実質デメリットは皆無と言ってもいい >>129
ドラゴンに使うかドラゴンを引くまで耐えるため顔面に使うのがこのデッキだぞ >>134
ドラゴンシナジーはコントロールデッキになっちゃうからドラゴンさんのデメリットが痛すぎて登用できないと思うぞ クリフト
5/3/4とスタッツが特別に高いわけではない
しかしクリフトの魅力は場に召喚しただけで最大二体の敵ユニットを即死させる
仮に敵の場にゾーマやりゅうおうがいてもクリフトを召喚するだけで一発逆転の可能性があるのだ
デメリットは共通カードではないのでククールでしか使えないことくらいか そういやiosとandroidでアカウントって共通なのか?
そこらへん明らかになってないな PC版がどこのプラットフォーム使うとか一切情報ないな
Steam安定だけど >>136
最近よくあるなんとかmediaとかなんとかwithみたいなテキトーな攻略サイト感ある クリフトって敵がいないところでもザラキするんでしょ?
ランダム要素が多すぎるキャラは別にハースストーンとか見てても使われないような
まあ入れても良いカードだけどいざというとき外して萎えるよ エアプwithならそのまま転載とかしそうだな
どんどんまとめさせろ 【ライバルズ】全カード(370枚)を確認する枠【カード調整版】
https://www.openrec.tv/live/hZXp0UQhjqyhttps://www.openrec.tv/live/hZXp0UQhjqy 全力で守らないといけないドラゴンさんマジプリンセス 今さらだけどリーダー4のキャラ多すぎない?
二人8、デリーだけ6か
今後リーダースキンとか増えるのかなぁ
新たな職業として新規で出すとバランス調整大変そう なんかAndroidだけゲーム内で解像度変えれるみたいやけどiOSはクソ画質って認識でいいの?それともAndroidはスペック的にまともに動かない機種もあるから解像度変更できるってこと? >>146
どう考えても後者
iphoneと違って機種ごとにバラバラだから調整できるようにしてるんでしょ >>146
基本的にアプリはiPhoneを元に作られてる
Androidはおまけだぞ 実際そうだろiphone4sがでたときそれ基準にして3Dアプリ増えまくったじゃん 世界的シェアでは泥の圧勝なんだっけ?
まぁシェアってだけで金になるかは別なんだろうけど 今日は泥とiOSでレスバトルすんの?wがんばるね〜w シャドバは最初期骸の王っていうゴミ(後に多少強くなったけど)をリセマラランクSSってテンプレにしてたよな
評価をひっくり返しただけだけど引っかかるまとめとキッズが結構居て笑ったわ エスターク
場に存在するだけで自分以外の全ての存在にダメージを与え続けることができる
もちろんユニットだけではなくリーダーにも
この暴挙を防ぐためにはHPを削るしかないがダメージを喰らうとエスタークは本気を出してしまう
そして6という控え目なMPから8点ダメージを押し付けてくる やまたのおろち
6コストなのに最大で14/14に進化する屈指の壊れ性能 相手に強カード与えられるドラゴンつええ…リセマラ確定だわ…
でいいのか 日本は8:2でiOSだが世界だとほぼ真逆なんだっけ 3/5/4だって!?
opすぎんだろアグロなら採用確定じゃん
3ターン目に出せば勝ちでしょ デメリット考えると355は強すぎだけど354は弱すぎるなあ >>157
つららスライム早詠みセクシービームやまたのおろちで10コス除去カードにもなれる最強カードやぞ!!!!!! 151 名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 4de3-xUNq) sage 2017/10/21(土) 02:03:51.67 ID:7uWgmNN00 [2/3]
はいはいiPhoneすごいねー ドラゴン→サイレスでバニラ化させればええやん
あとハースみたいにマネマネが乗ってる効果までコピーするならトロルにサイレンスかけてからの木の実マネマネでggやん 事前に調べるよりやって覚える方が頭の中入るし楽しめるぞ TCG初めてなんですがドラクエライバルズすごくおもしろそうなのでやろうと思ってます
今からデッキを考えたりリリースに向けて色々準備したいのですがまずは公式を見てルールとカードの効果を勉強するのがいいでしょうか?リーダーキャラをどうやって決めたらいいのか悩んでいます TCGを続けるコツは楽しむこと
自分の好きなキャラで続けるのがいいんじゃない?
このゲームはルールは簡単だしカードも少ないからやりながら学ぶのが一番いいと思うけどなアフィ なら試しにうんこハースやメンコバースやって
構築少しかじっておくといいかもな
無料でお手軽なのはメンコ DCGはなぜか異常なまでに公平なバランスが求められるからまったく勝てないリーダーなんてのはいないから最初は好きなのでやればいい ククールで3ターン目にドラゴン出して4ターン目5ターン目に天使の守り使うのが理想的なムーブだよな
スカラも使えば少し不安の残るHPも補って57って化け物が出来上がるしHPちょっと減っても回復で戻せるし
ドラゴンククールデッキに有利付くデッキって正直ないだろ いやある程度公平でないといけない
リーダー色々出す意味がない カードリストから妄想デッキを各リーダー作ってると位置移動系以外は自然と頭に入る
ガチャコって氷塊もユニット換算するよね?
ゼシカなら簡単に3/2/5以上作れそう そうですかじゃあリーダーキャラは好きに選んでそれで色々考えてみますどうもです
本当は勇者をリーダーにしたいですけど出て来ないですよね…でも楽しみなので楽しんでやってみます! 勝率55パーセント以上のリーダーあったら調整必須って感じにしないと不満が出るよね 7リーダーあっても1凸はともかく1凹すら許されないのがDCG
初期は恐ろしく気を使ってるはずだからいろんなリーダー使ってみるといい DTCGってそんなシビアなの?
昔デュエルリンクスやってたけどかなり凸凹だった記憶 いや敏感なのは一部のユーザーだけだよ
リーダー間のバランスよりも極端なアグロ環境だったりしたほうが厳しく言われる 多少の凹凸はある方が面白いけど他デッキすべてに有利なデッキを毎環境1つ作るのはヤバい 対策しようがないデッキ作られたらどうしようもないからな
ハースも海賊時代とか翡翠とか厳しかったわ >>176
HSと同じなら守りって断末魔効果は発動するからひどいことになるんじゃね このゲームってハースみたいにカード新弾とか出た時に買い切りで課金するくらいで遊べる?
それともいつもの廃課金スクエニゲーなの? 三すくみみたいにAに強いけどBに弱いって感じで環境作れるとベストだけど、Aに超強い、Bに強い、Cと五分みたいに
苦手ないデッキ組めるリーダーが出て来て1強か2強になると不満だらけになって過疎るからな。 >>184
開発はリーダーの勝率や使われてるカード抑えてるから調整って言ってたけどね >>189
βやった限りじゃ、ハースとかシャドバみたいに現行環境で必須カード全部揃えたら次弾出るまでは課金不要。 デジタルカードゲームの一番のメリットは課金に終わりがあること
最初に廃課金すりゃあとは課金いらない >>190
そのへんの課金周りの情報は出てみないとまだわからんのね
ちなみにダストクラフトの概念があるかもわかってない? アグロはコントロールに強くてコントロールはミッドレンジに強くてミッドレンジはアグロに強い
簡単 イナゴと無知なソシャゲ評論家が集まってきて賑やかになってきたな
どんどん頭悪い質問していけ ライバルズやるし絶対ハマるけど
正直攻撃して一桁代のダメージだとメタルスライムに攻撃してる時みたいな
地味な感じするわ 一桁の方がシビアな感じで好きだわ
桁が大きいと大味な感じでどうも >>188
すまない
ドラゴンで釣るって流れに乗っただけなんだ 錬金出来ないカードとかスキンガチャとか出なきゃじゃぶじゃぶ課金する必要は無いと思う >>192
大事なのはデッキタイプの勝率であってリーダーの勝率じゃないからな
OTKゼシカが強いからって元々そんな強くもないテンポゼシカまで弱くしたら駄目だよねっていう話 バルザック、ガイア、アンルシアのどれかが出たらリセマラ終了かな デッキ勝率こそがリーダー勝率だろ
3竦みはジャンケンだし弱点は相性ゲー加速だし凹ったらアッパーいれなきゃいけないし
追加で一つ間違えば1凸でユーザー消えるようなゲームの調整を年に何回も繰り返すとかストレスで髪も消えるな >>209
シャドバはそういう傾向あるけどハースストーンはヒーローごとに何種類かの型のデッキ組めるからデッキ単位で見てる
DQRはこれからだけど一人のヒーローの中にコンセプトの違うカードが混在してるからハースに近いと思う そう考えると特定リーダー以外のカードは砕いて1デッキ作るってもったいないよなあ
無課金で遊ぶにしても広くリーダー使うほうが楽しめそう HSはデッキ毎でデータ集めてるけどウンコバはヒーローでやってるからいつまでたってもバランス調整が終わらない >>211
ただハースストーンとかにないレンタル機能があるから崩すのも他のゲームに比べればアリ カードゲームで勢力絞るなんてやる奴おるの?
環境に対応しにくくなるし絶対飽きるわ バルザックってマッハで処理されそうだけど強いの?
ハースのブギモンとかグルウルはしょうもない雑魚やん ハースストーンでもそういうレスチラホラ見るけどバカやで
絶対やらんほうがええ 本人が納得してるなら別に良いんじゃないの?
単一リーダーだと飽きるから俺はやらんけど。 >>210
ランクかかるようなガチのモードは結局、各キャラで一番強いタイプのデッキしか使わなくなるからデッキ間の強弱で
バランスとるしか無いんじゃないの?
各キャラ3タイプくらいのデッキ組めてそれぞれにメリットデメリットあってしかも、キャラ毎の対戦バランスもってのが
理想だろうけど、現実的には無理じゃない?
まあ、だからこそ各リーダーで使われてるトップ以外のデッキ弱くするのなんで?ってのは分かる。 >>218
なるほど理解したわ
それとマジレスしてすまんかった >>219
たぶんだけど君はシャドバ基準で話してて他の人はHS基準で話してるから噛み合わない
HSだと同じヒーローでも全く別の種類のデッキがある ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています