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【DQR】ドラゴンクエスト ライバルズLV.18
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0001名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 7255-aWUy)
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2017/10/20(金) 18:08:57.70ID:gGyTM3xx0
11月上旬リリース

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http://www.dragonquest.jp/rivals/

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※前スレ
【DQR】ドラゴンクエスト ライバルズLV.17
http://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ff/1508109273/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured
0178名前が無い@ただの名無しのようだ (アウアウカー Sadd-PPE6)
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2017/10/21(土) 10:01:51.92ID:dGeUDxdva
カードリストから妄想デッキを各リーダー作ってると位置移動系以外は自然と頭に入る

ガチャコって氷塊もユニット換算するよね?
ゼシカなら簡単に3/2/5以上作れそう
0180名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 0ac1-gh9y)
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2017/10/21(土) 10:08:41.60ID:NiV6d8aM0
勝率55パーセント以上のリーダーあったら調整必須って感じにしないと不満が出るよね
0186名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 0ac1-gh9y)
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2017/10/21(土) 10:46:27.84ID:NiV6d8aM0
対策しようがないデッキ作られたらどうしようもないからな
ハースも海賊時代とか翡翠とか厳しかったわ
0191名前が無い@ただの名無しのようだ (アウアウカー Sadd-dL/I)
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2017/10/21(土) 10:53:37.74ID:e/nDwx7oa
三すくみみたいにAに強いけどBに弱いって感じで環境作れるとベストだけど、Aに超強い、Bに強い、Cと五分みたいに
苦手ないデッキ組めるリーダーが出て来て1強か2強になると不満だらけになって過疎るからな。
0194名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 5afc-aucB)
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2017/10/21(土) 10:54:48.55ID:kKekwcXp0
デジタルカードゲームの一番のメリットは課金に終わりがあること
最初に廃課金すりゃあとは課金いらない
0199名前が無い@ただの名無しのようだ (スププ Sd9a-xfXi)
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2017/10/21(土) 11:16:38.97ID:xs10jkuld
イナゴと無知なソシャゲ評論家が集まってきて賑やかになってきたな
どんどん頭悪い質問していけ
0209名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ dd5c-U5aN)
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2017/10/21(土) 12:01:39.33ID:XFJWMe1s0
デッキ勝率こそがリーダー勝率だろ
3竦みはジャンケンだし弱点は相性ゲー加速だし凹ったらアッパーいれなきゃいけないし
追加で一つ間違えば1凸でユーザー消えるようなゲームの調整を年に何回も繰り返すとかストレスで髪も消えるな
0210名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ d62c-kChP)
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2017/10/21(土) 12:28:36.10ID:tznu5UkG0
>>209
シャドバはそういう傾向あるけどハースストーンはヒーローごとに何種類かの型のデッキ組めるからデッキ単位で見てる
DQRはこれからだけど一人のヒーローの中にコンセプトの違うカードが混在してるからハースに近いと思う
0219名前が無い@ただの名無しのようだ (アウアウカー Sadd-dL/I)
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2017/10/21(土) 12:58:21.43ID:e/nDwx7oa
>>210
ランクかかるようなガチのモードは結局、各キャラで一番強いタイプのデッキしか使わなくなるからデッキ間の強弱で
バランスとるしか無いんじゃないの?

各キャラ3タイプくらいのデッキ組めてそれぞれにメリットデメリットあってしかも、キャラ毎の対戦バランスもってのが
理想だろうけど、現実的には無理じゃない?

まあ、だからこそ各リーダーで使われてるトップ以外のデッキ弱くするのなんで?ってのは分かる。
0226名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 4da3-JQCc)
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2017/10/21(土) 13:17:35.47ID:cMIJhI440
こんなところでも斧ナーフに文句垂れるのか(困惑)
0227名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 7ad3-2CEl)
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2017/10/21(土) 13:21:53.47ID:W46yciKu0
強さって絶対的なものじゃなくて相性とか含めた相対的なものだからな?
相性差が出る以上このデッキしか使わないみたいな環境って開発段階から避けようとするもの

シャは知らんあれは複数デッキ組めんだろ
0228名前が無い@ただの名無しのようだ (アウアウカー Sadd-dL/I)
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2017/10/21(土) 13:24:25.22ID:e/nDwx7oa
>>221
シャドバだってリーダー毎に全然違うタイプのデッキ組める。

超越と秘術なんて採用カードまるで違うし
同一キャラでもアグロとコントロールで別物だけど突出したTier1があるとそこに流れるからトップデッキ同士の相性で
バランス見るしかないって話じゃないの?

DQHのβだってOTKアリーナとドラゴンアリーナで採用カードかなり違うけど、ほとんどOTKだったとかそういうアレ。
0230名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ da1e-kChP)
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2017/10/21(土) 13:31:20.46ID:dON0ETD70
>>228
> ランクかかるようなガチのモードは結局、各キャラで一番強いタイプのデッキしか使わなくなる
> 突出したTier1があるとそこに流れるからトップデッキ同士の相性で

ここがシャドバと違って、HSだとどっちも環境上位で使われてるってこと
まあ実際にやったことないと伝わりにくい話なんだが
0231名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ d6e3-YGWg)
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2017/10/21(土) 13:35:45.68ID:u5ODqY5R0
このゲームってオンライン対戦がメインになるのかね?

他人とのバトルよりは黙々とダンジョンを進める方がどちらかといえば好きなんだけどそういう要素もあるのかなぁ…
0234名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 4da3-JQCc)
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2017/10/21(土) 13:37:57.83ID:cMIJhI440
>>231
無くはないと思うけどあんまり期待しない方がいい
0242名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ d6e3-YGWg)
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2017/10/21(土) 13:49:05.16ID:u5ODqY5R0
>>233
>>234
>>237
サンクス
やっぱりそうだよな…
まあ対人も嫌いなわけじゃないからいいんだが、ぜひソロプレイ用のダンジョンも充実してくれてると嬉しいなあ
0251名前が無い@ただの名無しのようだ (オッペケ Sr85-gNW4)
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2017/10/21(土) 14:11:55.57ID:BNFRynfBr
どんなカードゲームだろうと常に良環境にするのはまず無理だし、ゲームバランスも実際出ないとどうなるかわからんからな
だから一強とかの糞環境になること自体は仕方がない

大事なのは環境壊してる原因のカードをいち早く対処すること
シャドバは最初これを怠ったせいでゲーム自体が崩壊したからな
0256名前が無い@ただの名無しのようだ (スププ Sd9a-xfXi)
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2017/10/21(土) 14:17:12.74ID:xs10jkuld
環境のバランスなんて気にするなって
絶対崩壊するから安心しろ
あのぶっ壊れβから数ヶ月間少々修正したくらいで神バランスになったりせんよ
例えクラシックが良くても次のパックで阿鼻叫喚だよ
0258名前が無い@ただの名無しのようだ (アウアウカー Sadd-dL/I)
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2017/10/21(土) 14:22:08.61ID:pOgHDodNa
話が脱線しまくったが、可能ならキャラ&デッキ間のバランスきちんと取ってくれ。

ダメならせめて、各キャラのトップデッキ間のバランスだけでも取ってくれって事が言いたかっただけなんだけどね。

シャドバで延々ランプドラコンとヘクターネクロしか見かけないとか、延々、昏きヴァンプしかみかけないとか
うんざりしたんで。

DQHでも◯◯アリーナと◯◯ミネアで全体の6割、ククールは1割以下とかなると興醒めだから。

まあ、ハースもシャドバもどうでも良いんだけど、ハースは〜、ハースは〜とか言われたのでつい反応した。
0261名前が無い@ただの名無しのようだ (オッペケ Sr85-gNW4)
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2017/10/21(土) 14:28:31.43ID:BNFRynfBr
>>258
一部の強すぎるデッキが出ること自体は仕方がないとは思う
ただドルイドやドラゴンのように一部の強すぎるデッキしかいない所謂メタが回ってない状態が一番やばいな
こうなると同じデッキにしか当たらないから飽きも早くなる
だからこういったのは早く対処してほしい
0263名前が無い@ただの名無しのようだ (アウアウカー Sadd-PPE6)
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2017/10/21(土) 14:33:06.53ID:iO2JMWgKa
ソロゲーやりたきゃ星ドラ行け
HSのナーフ語りたきゃHS板行け
スレチな論争はまとめ民の好物ぞ
0266名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ dd5c-U5aN)
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2017/10/21(土) 14:39:36.34ID:XFJWMe1s0
さすがにシャドバやったことないのにシャドバと比較するのはどうなんだそれ

対戦ゲームで対戦が苦手だからソロさせてくれって1周回ってドラクエは流石だな
遊戯王の鍵集めとかそんなに苦行がつみたいんかな
0270名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ dd5c-U5aN)
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2017/10/21(土) 14:46:38.52ID:TA7z+x0F0
格ゲーを出すと、結構な割合でシングルプレイしかしない人がいる
その人のために、シングルモードを充実させてるのが鉄拳だったかな

でも、ライバルズは家庭用ゲームじゃなく、基本無料のスマホゲームなんだから、
一人用なんて、充実しなくてもいいと思うけどね
他にアプリを出せばいいわけなんだし
0271名前が無い@ただの名無しのようだ (スププ Sd9a-xfXi)
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2017/10/21(土) 14:48:18.88ID:xs10jkuld
>>260
βのあのうんこみたいなバトルテンポで悪いに入れたやつが38%しかいないのはいつ見ても面白い
0272名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 4db8-/4bf)
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2017/10/21(土) 14:48:45.48ID:Ef+Ha2W70
カードゲーム、とくにDCGは仮拡張で1週間くらいユーザーに回させて凶悪コンボが判明したやつだけ調整すればいいのに
社内検証だけでリリース前にバランス取れるかどうかなんて絶対判別できないんだからさ
0273名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ d62c-kChP)
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2017/10/21(土) 14:56:35.58ID:tznu5UkG0
シングルからマルチへの導線をうまく作れるならシングル頑張ってほしいけどな
シングルやるやつはシングルだけってなるのならカード課金もする必要ほとんどなさそうだし収益(新たな開発費)的にもあまり実りがない
0274名前が無い@ただの名無しのようだ (ササクッテロラ Sp85-mV3u)
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2017/10/21(土) 14:57:28.27ID:qgTeVX5Xp
一人用はやっぱり欲しいな
エンドコンテンツ的なやり込み要素が欲しい
0275名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 7a4f-gh9y)
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2017/10/21(土) 15:14:58.28ID:2n49ZShT0
アドベンチャーみたいなお手軽なやつは分かるけどガチガチのやり込みやりたいなら、それこそ本家行けとは思うよな。ソロと対人の二足の草鞋をはけるとは思えん。
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