【総合】【DQ11】ドラゴンクエストXI 過ぎ去りし時を求めて Part374
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発売日: 2017/07/29
対応機種:PS4、3DS
公式サイト
http://www.dq11.jp/
PS4版
・アンリアルエンジン4採用で美麗なグラフィック
・ジャンプなどのアクション追加
・街に上層と下層の概念。上から飛び降りたり出来る
・シンボルエンカウント
・エンカウントしたモンスターパーティー以外にも画面奥に別モンスターの描画あり
戦闘中自在にカメラワークを変更可能
3DS版
・序盤のみ上画面はPS2版DQ5風の3D、下画面はSFC版DQ6 or 3風の2Dのハイブリッド
両方の画面は連動している
・スライドパッドで上画面、十字キーで下画面を操作(連動して動く)
会話メッセージの表示もこれに合わせて上画面と下画面に変わる
・イベントシーンも連動
・上下画面の連動は序盤のみで、その後は3Dか2Dどちらか一方で遊ぶ事を選択出来る
・3Dシンボルエンカウント、2Dはランダムエンカウント
・戦闘シーンは上画面操作中か下画面操作中かで切り替わる模様
操作は従来のコマンド戦闘でプレイヤー側は非表示
・どの機種でもストーリーは同じ
・オフラインのスタンドアローン
・キャラクターデザインは鳥山明。曲は全て書き下ろしではなかった。作曲者はすぎやまこういち
※次スレは>>950の人が立ててください。無理なら指名。
※対応機種ごとの違いを煽ったり貶す書き込み禁止。それ相応の板へ移動すること。
※他作品や他ナンバリングの話題禁止。
◆質問スレ
ドラゴンクエスト11 質問スレpart.12
http://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ff/1507778339/
◆前スレ
【総合】【DQ11】ドラゴンクエストXI 過ぎ去りし時を求めて Part373
http://krsw.2ch.net/test/read.cgi/ff/1508545203/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:----: EXT was configured そういやセレン様は雨で地上の様子がわかる設定だったね コピペ君誰に恋心を抱いていたのか
ハートブレイクなら仕方ない >>1乙
さすがに374スレまでくればハンフリーも許されたようで良かった良かった >>1
いちおつよ・・・ムニャムニャ(-д-)
ttps://dotup.org/uploda/dotup.org1369436.jpg 3DSのヨッチの方の隠しボスまで倒したけどなんだあの展開
さすがに悪戯が過ぎるだろあの神様ヨッチ 最後の砦で再会した時エマがあのお方のお陰で…とかグレイグやたら持ち上げてたから
寝取られたのかと思って心配しちゃった。 >>26
それと引き換えに限定アイテムとか手に入ると思えば
許せ……やっぱ許しがたいわ 1、3Dについて
街の探索が煩わしい。新しい街に着くたびに苦痛を感じる。
あれを全部調べて会話をしてたらどれだけ神経を使うか。
3Dは、眺める(See)分にはいいが、探索する(Look)にはストレスを伴う。
もう完全な3Dはフィールドだけでいいのではないか。
街は従来の上から見下ろすタイプの方が探索がしやすい。
フィールドに出た時の開放感を出す意味でも、街の3Dは抑えめにした方がいい。
戦闘も、雑魚戦は3Dなど使わず、ボス戦のみにすればいいのではないか。
雑魚戦とボス戦とでは、根本的に考え方が違う。
雑魚戦はDQ5(リメイク)のようなスピーディーさ重視。
ボス戦は逆に演出重視で、3Dを全面的に使った大がかりな戦闘。
(DQ4リメイクのデスピサロ戦のような感じ。)
その方がメリハリも出てくるし、プレイヤーも爽快感が残る。
3Dを使い過ぎるから戦闘時間が長引き、結果として
経験値とGを増やすという「補修」が必要になってくる。
2、呪文について
ネーミングは5文字までだろ。
ディバインスペルとかマジックバリアとか長いの程センスが悪い。
マジックバリアは個人的には「マバーハ」で良いと思っている。
そもそも無くてもいい位だ。整理することも必要。
4文字だけどベホイムも残念。ベホイミとダブってる上に言いづらいわ。
次作ではもう「ベロニカ」に変えたらどうなのか(笑)
他に攻撃呪文の4段階目も5文字を超えるが(ギラグレイド、イオグランデなど)、
これらはネーミング以外に、「4通りも必要だったのか?」という問題もある。
あと「てんきよほウシ」はラナリオンに変えて、ラナルータと共に追加して欲しい
ベホマズンの扱いについて。
この呪文を覚えてるかどうかでゲームの難易度がガラリと変わってくる。
本作では主人公とセーニャの2人が覚えるが、主人公だけで良かったのではないか。
それだとDQ4の時にあった「主人公に色々させたいのにベホマズン要員になってしまう」
という批判があるかもしれないが、それを解消するための消費MP増だ。
MPの少ない主人公ならば唱える回数に限りがあるので、バランス上もうまくいく。
3、ルーラについて
ルーラで頭をぶつけるのは、もういい加減やめて欲しい。(3DS版)
ゲームスタート時に大抵の所は天井があるから、
すぐにルーラを使えないのが軽いストレスになる。
お城や建物の中から出たい時とかも面倒。
(グロッタなど街全体が屋根に覆われている。)
イベントの時にルーラで脱出できないよう理由付けしてるのは分かるが、
それよりもプレイヤーの快適さの方が大事。
DQ4で、ミニデーモンがルーラを唱えたら頭をぶつけて気絶した、というのがあった。
これはギャグとして面白かったが、それをそのままゲームに持ち込んでは駄目。
それならばイベントの時だけ頭をぶつける仕様にすればいいのではないか。
1回目は「頭をぶつけた」、2回目以降は「不思議な力が働いてるようだ」の文言追加で。
それと街中での移動について。
1回行ったことのある店や教会等へは、「トベルーラ」で行けるようにして欲しい。
フィールド上も、小屋やキャンプなどのちょっとした場所へは「トベルーラ」で。 4、AI について
とにかく頭が悪い。
「ピオラ」連発シルビアに「スカラ」大好きグレイグ。
こういうのを「人間味がある」とプラス評価してやいないか?
初期のドラクエと違って、これだけ細分化が進むとAI 抜きの攻略は考えられない。
(敵の種類やこちらの攻撃方法がぐんと増えた。全ては把握できない。)
それだけに使うAI が馬鹿だとストレスも半端ない。
スリープダガーで眠らせた敵を、次のキャラが倒しにいってどうする?
隣でピンピンしてる敵を攻撃するべきだろ?
全体攻撃出来るのに単体にMP消費系 → 後続が全体攻撃とかも訳が分からん。
各キャラが「点」で動いていて、「線」になっていないんだよな。
今すぐ倒さなくても、次のターンで先制可能ならばMPは温存するとか
そういった高度な戦術は無いのか?それならば「おーっ」となる。
DQ4で初めてAI を導入した時は、かなりの冒険だったはずだ。
それでも早い時期の導入に踏み切ったのは、将来を見据えればこそ。
それが今のあのAI では、あの時の苦労は何だったのかという話になる。
5、システムについて
スキルシステムはまたかという感じ。
よほどこのシステムが好きなのか、それとも完成形と思っているのか。
このシステムの最大の欠点は、戦闘中に使える特技が制限されること。
好きな特技を使うには武器を装備し直さないといけない。
この「手間」がプレイヤーの選択を左右してる点は見逃せない。
例えば装備を付け替えるの面倒だから今ある特技で戦おうとか、
キャラ育成でも、幅広く特技を覚えさせたいが戦闘が面倒なので一つにしぼろうとか。
システムによってではなく、その「手間」によってプレイ様式が決まってくるのが問題だ。
もういっそ全ての特技を使えることにして、武器の付け替えは自動でやるようにしたらいい。
それとレベルをMAXまで育てても、スキルパネルが3分の1位は残る仕様で良かったと思う。
(スキルの種も簡単に手に入らない方式で。)でないとプレイヤー毎の差別化が図れない。
ゾーンについて。このシステムはうまく機能していたと思う。
「テンション」と違って、偶発的要素が強いのでプレイヤーの負担が少ない。
通常の呪文特技よりも強力な分、発生率がうまく抑えられていると感じる。
ただ「れんけい技」の数が多いのと、アニメーションの差が激しいのは問題。
6、ゲームバランスについて
最近のドラクエはストーリーはいいが、ゲームバランスで足を引っ張っている感じだ。
DQ11もレベルがさくさくと上がり過ぎ。
モンスターと一通り戦うだけで必要以上のレベルになってしまう。
これではバランス崩壊が怖くて、あちこち寄り道も出来ない。
メタル系とか本来は倒すと嬉しいものだが、いつの頃からかそうではなくなってしまった。
ボス戦になるとご丁寧に「賢者の聖水×4」が置いてあるのも馬鹿にされてる気分だ。
どこまでぬるくすれば気が済むのか。
「シンボルエンカウント」もそれに拍車をかけている。
シンボル自体が悪い訳ではないが、敵をスルスルとすり抜けていったら
少なくともボス戦ではつまずく位なバランスにするべきではないのか。
そもそもダンジョンは「ランダムエンカウント」でもいいと思う。
その方が敵が急に現れる緊迫感を表現できるし、バランス調整にも一役買う。
昔はどうしても攻略が出来ない人のために、「最後の救済手段」としてレベル上げがあった。
今はどうだ?最後どころか、「最初の救済手段」になってしまっている。それが問題だ。 7、サブゲームについて
クエストやカジノや馬レース、メダルや鍛冶やドゥルダといった諸々のサブゲーム。
これらに時間を費やすよりも、レベルを上げた方が数段攻略が速い。
そこに存在意義が問われている。
サブだからメインになってはいけないが、旨味(うまみ)が無いのもまた問題だ。
クエストとかヨッチとか、ひたすら面倒な作業が続くのに、それに見合うリターンが無い。
ゲームバランスがぬるいから報酬に価値を持たせられず、ただの作業に成り下がってしまう。
一体いつの頃からドラクエはこんなマゾ仕様になってしまったのか。
RPGというのは、やったらやっただけ報われるものでは無かったのか?
それが最近のドラクエは、戦闘は「報われ過ぎ」て、サブゲームは「報われなさ過ぎ」る。
ここにバランス的な問題がある。
現実世界では努力をした分が必ず報われるとは限らない。
(だからこそ努力を継続できる人は尊いとも言える。)
だがこれはゲームだ。プレイヤーが何を望んでゲームをするのかをよく考えて欲しい。
8、ストーリーについて
全体としては良かったが、物語前半で「虹の枝」を追い求めることの動機付けが弱い気がした。
命の大樹に行くのに何故「虹の枝」が必要なのか、そもそも命の大樹を目指す理由も曖昧だったように思う。
ゲーム開始時の「あらすじ」について。長いのと短いのがあって統一が取れていなかった。
個人的には長いの程文章のまとまりが悪く、読みづらかったように思う。
世界崩壊〜の流れはとても良かった。
主人公が大樹から落下してからグレイグが加入するまでのストーリー、演出は神がかっていたと思う。
そして〇〇〇〇の死。
意表性はもちろん、亡くなる前夜の会話や「断髪」の演出も含めて、ゲームなのに心に響いた。
マルティナが、「私たちは運よく助かったと思ってたけどそうじゃなかった。」と言ってるのも良かった。
ただ残念だったのは、直後に「神の民の里」で生き返る前フリを聞かされてしまうこと。
これで一気に興醒めした。そういうのはエンディングまで取っておいて欲しかった。
クリア後については賛否両論あると思うが、論争になってる時点で開発者としてはおいしい展開だ。
それだけに「パラレルワールド」を否定したのはもったいなかったと思う。
「究極の選択」については、DQ5「結婚」以来のプレイヤーを迷わす好演出だった。
9、キャラクターについて
主人公の髪型は残念だったが(良い悪いの前に古臭い)、
仲間キャラの魅力という点ではDQ4に並んだと思う。
旅をしていくうちに徐々に「本当の仲間」となっていく感じがとても良かった。
仲間以外では、エマやハンフリーらのサブキャラもいい味を出していた。
エマは戦闘中の「応援」で、ゾーン突入率を上げてくれるといいなと思った。
主人公とエマ(ルキ)の「れんけい技」とか、夢のような演出だ。
少女と犬とのコンビで強力な技が繰り出せることを見せれば、
プレイヤーはゾーンの凄さが存分に理解できると思う。
ハンフリーについては、武術大会で誰と組むかをランダムにしても良かったと思う。
また過去世界のNPC候補には、ハンフリーやセレン、デルカダール王らも入れて欲しい。
モンスターについて。
どれが新規なのか分からないが、「オコボルト」や「くらやみハーピー」みたいのは小じんまりしていて今一つだった。
それとラスボス。魔導師の姿はまだ良かったが、パワーアップしてからのデザインはとても残念だった。
DQは「11」に限らずラスボスがイマイチな印象なのだが、初期の頃の素晴らしさはどこへ行ったのか。 10、音楽について
すごく良かった。とても90歳近い人が作ってるとは思えない出来だった。
過去世界のフィールドで流れた「前奏」は、演出として最高級のものだったと思う。
ただいくつか不満点も。海とラーミアの曲が「またか」という印象。
海は毎回いい曲が多いので、オリジナルを聴きたかった。
「海図を広げて」(DQ4)は一気に世界が広がる期待感をうまく表現した曲だが、
DQ11は船を入手しても行ける所が限定的であり、あまり曲のコンセプトに合っていない気がした。
ラーミアについては、「ケトス」自体がいい曲だったので、それが聴けなくなる点も含めて残念だった。
過去世界で変更になる曲については、裏ボス撃破後は選択制にして欲しい。
フィールド曲について。
最初に流れた時は、「村の皆に見送られて、広い外の世界に旅立つ若者」というイメージにドンピシャだった。
ただ「追われる勇者」となってからは、勇ましいが故に違和感も付きまとった。
それならば「導きの教会」以降はもっと寂しめな曲に変えた方が良かったと思う。
その方がプロローグが終わって本当の旅が始まる、という印象もより強く持たせることが出来たのではないか。
そしてロウとマルティナが加入して7人になった時点で、また改めて元の勇ましい曲に戻せばいい。
そうすれば、ロウが初めて「ウルノーガ」という名前を出した直後なだけに、より一層旅も盛り上がったと思う。
(さらに世界崩壊とグレイグ加入時にまた切り替えてもいいと思う。)
11、堀井について
NHKの特集で「全部を説明しなくても分かった気にさせればいいの。」と言っていたが、
この説明不足こそが堀井の欠点であろう。
イベントの場であれこれ補完している時点で説明不足を認めてるようなものだ。
ゲームについて言うと、物語終盤であれもこれも詰め込み過ぎな印象を受ける。
ドラクエと言えば発売延期が定番だったが、堀井自身がラストスパート型なのかもしれない。
もう少し「引き算」の発想を覚えた方がいい。
人間、富や名声が満たされてくる程に「引き算」が出来なくなると言う。
政治家が何でもかんでも増税で解決しようとするように、金持ちになると力技が得意になる。
だが満たされている状況でなお「引き算」が出来る人こそが、本当によく生きた人間と言うことが出来よう。
堀井を見ていて気になるのは、集めても意味のない名産品(DQ5)、
「おれにまかせろ」という意味のない作戦(DQ6他)、そしてAIの意味の無い行動(DQ11他)。
こういうのを見るにつけ、
RPGはリソースゲーム(数字のやり取り)というその本質から目を背けてるんだなと感じるわ。
「過ぎ去りし時を求めて」昔の堀井に戻って欲しいわ。
※追加(イベントでの発言を受けて)
堀井もゲームの説明をイベントでするようじゃ駄目だな。
あくまでゲームの説明はゲーム内でしないといけない。
どこの世界でもそうだけど、時間が経ってからの発表は後付けや矛盾を生むだけ。
スポーツでも何でも、メディアが終わった直後の選手にインタビューを試みるのは
時間が経ってからだとその人の都合のいいように改編する恐れがあるから。
今回の発表も結局は何の解決にもなってはおらず、多くの矛盾点を残す結果となった。 セーニャってスティックに全部振ってけばLv22でキラポン覚えるのか・・・種2つ使えば21で覚えられる
これで蜘蛛と戦ったらプラチナブレードの性能も相まってあくびが出るほど楽に倒せた
>>28
まぁ限定アイテムは強力なの多いけどね・・・神鳥の杖とか ベロニカとロウは種でカンストすると鞭と爪になるから杖は最終的には不要 >>28
ひとつ気になったのは
あいつは中身のヨッチ姿が本体みたいだったけど
ニズセルファももしかして本体はヨッチ姿の方なのかな
ヨッチ姿は精神体みたいな認識でいたけど 教えて下さい
カミュでブーメラン二刀流にしたくて、スキルパネルの短剣と片手堅の真ん中下にある二刀流スキルとっのに二刀流できないのはなぜ? >>38
二刀の極意は二刀時の攻撃力減衰効果を打ち消す技であって二刀流を可能にする技ではない >>38
アレは右手装備時(カミュは左利き)の力が半減しなくなるためのもの、二刀の心得を取らないと両手持ちできない
極意が取れてるならそう時間がかからない位置にあるから取りなさい >>38
二刀の心得を取らずに二刀の極意を取る人っているんだな 風よ雲よこころあらば教えてくれ
キャリア国家公務員
姫様やロウからも称賛される能力
どちらかといえばもてる方
これだけ恵まれてるくせに
墜ちる理由がわからん
ほもおじさん()はあたいの人生に
ケンカを売っているとしか思えないんだが >>38
その短剣と片手剣の真ん中下にあるのは『二刀の極意』ですね
二刀の心得:片手武器なら左右の手に武器を装備出来るようになる、ただし利き腕ではない方の攻撃力は利き腕の半分程度
二刀の極意:二刀装備時に左右どちらの手でも同じちからで攻撃出来る
二刀流にするのに必要なのは『二刀の心得』の方です
カミュなら短剣スキルに『二刀の心得』があります。
あなたの取った『二刀の極意』は『二刀の心得』を強化する為のスキルです >>43
よくよく考えたらカミュの場合は二刀ブーメラン方向だと心得取らない人もいるのかもしれないな
いや、流石に間抜けだとは思うが配置上は有り得ない事もない 何か知らんけど強かったと
衣を剥がさずにニズを倒す奴も一定数いるからな 楽しみ方は人それぞれなんですから『二刀の心得』を取らずに『二刀の極意』を先に取っちゃう人がいてもなんにもおかしくないです
それを悪く言うのはどうかと思いますよ もしかしたら極意を取ったら心得はいらないと思って
短剣をスキルリセットしたのかもしれないな
まあ色々思考錯誤するのも楽しいよな >>50
普通ありえないから大樹生まれ確定だけど
ドラクエの場合に限っては
出産間近の妊婦が登山するからな…
後のグランバニア王妃である こんな下劣なことをするのはあいつしかいない!
出てこい!ホメロス! 主人公が特別な力持ってる以外は普通の人間だし2人も似たようなもんでしょ
まぁ大樹が長老に神託したあとコウノトリがあそこに持ってったことにでもしとこう、どこぞの配管工兄弟もコウノトリが運んでたろ? ホメロスお前のことを尊敬していたとかいう作中屈指のデマカセ >>63
だな
主人公が万能すぎてむかついたくらいだ
お前がベホマズンもザオリクも使えたらセーニャとかいる意味あるのかと
ベホマズンは勇者の特権ではあるが セーニャはドラクエ10行ったら大活躍だったと思うよ
出るゲーム間違えた 今回アークデーモンいなかったのが残念。
スライムタワーも。 セーニャ十分役に立ってるっしょ
そら最終的に種ブーストして全部ワンパンしますってなら別だけど >>71
アークデーモンって意外と本編出てねーからな
10除いたら、2と5とリメイク8だけ? >>74
意外と出てなかったのね
PS4のグラフィックで見たかったなぁ スライムシャワーはバトルロードで見たなぁ
11ってベビーサタンもいなかったような
グレムリンは最早レアモンスターになってしまったが >>66
仲間会話で分かるけど、若い頃のグレイグは出来がよろしくなかったのよ
それで「このままじゃホメロスに置いていかれる!」って必死に努力してた・・・と解釈することは出来ない? >>82
馬術も剣術もからっきしで暗い部屋が苦手でホームシックで泣いてばかり(byシルビア)だからな
それが今や2m級のゴリラだよ グレイグのホームシックはもうホームがないから妙に重いんだよな さっき表クリアしてきた
やっぱりドラクエは表ボスがなんかしょぼいな
もう伝統になってしまってる
ヒロインはいるんだかいないんだかよく分からない存在感だったが
この後に主人公と結婚するんだろうか… リゾート地でたっぷり食べてたっぷり寝て育ったんやろな
城よりストレス無さそう >>85
ウルノーガ最終形態は貧相に見えて無いわーって思ったな
DQ8未プレイだけどデブソーンとやらのほうがまだラスボスらしく見えるかも ウラノスが力を求めた結果があの骨姿ってのはなんかの皮肉なんだろうか グレイグの攻撃がいきなりショボくなって
渾身切りとか2桁ダメージしか出なくなった
取り敢えず殺して生き返らせたら直ったっぽいけど
何だったんだ ウルノーガが
「その目……かつての勇者たちを思わせる。」ってセリフがあるんだけど
シルビア、カミュ、マルティナ、主人公の4人を抜いた映像から「勇者たち」っていってるんだよ
マルティナ、カミュはセニカ、ウラノスの子孫っぽいなって思ってたけど
シルビアはネルソンの子孫だったのかもな グレイグの年考えると後10年くらい城務めしてその後はソルティコで剣術の先生になるのが良さそう シルビアは母ちゃんがバンデルフォンの出身だけどなぁ… >>84
暗い部屋が苦手も祖国滅亡を考えると重たい >>44
頭いいやつは外面が良いんだよ
中身は自分のことしか考えてないドクズ
ベロニカに化けて穢した事は絶対忘れない 10年後だとシルビアも落ち着いてるだろうしソルティコがグレイグのホームだよ
出来ればバンデルフォン復興させてあげたいけどビルダーズに期待だな バンデルフォン滅亡が30年前だから滅亡後にジエーゴとシルビア母は結婚したんだな
亡命者かな シルビア30代じゃね?
グレイグの少し下くらいだから >>99
シルビアのおかんスーパースターやってたから各地巡業してて無事だったのかも 共に修行してたらしいからシルビアはグレイグと同年代っぽい
シルビアママはバンデルフォン滅亡前に国を出てジエーゴと結婚してそうかな シルビアとグレイグは歳が近いので、母親がジエーゴと結婚した時はまだ祖国があった頃じゃ? グレイグは20歳のユグノアの時点でもう名の知れた将軍なんだよな
勇者よりもグレイグ将軍がいた方が安心だとパーティの客が言ってたはず
シルビアがマヤくらいの年齢の時に修行に来たらしいけどどのくらいだろ >>90
ドットだと多少マシに見えるんだが、マシに見えるのはウルノーガじゃなくてウルナーガなんだよなあ
結局ウルノーガは顔が安っぽい骸骨丸出しでダサい グレイグはバンデルフォンが滅びた時をはっきりと覚えてると言ってるので約30年前
グレイグは36歳
シルビアも同年代
だとするとバンデルフォン滅亡のときに既にシルビアは生まれてる可能性が高い バンデルフォンの縁、若かりし頃の修行仲間、かたやデルカダールの英雄かたや世界で大人気の旅芸人
シルビアが女だったら・・・ DQ8はDQ11より魔王復活の過程がくどくてそれにプレイヤーを長々と付き合わせるから
その結果のヒゲデブ魔王のガッカリ感は今回よりずっとすごかったぞ
劇中の壁画と全然違うのも余計に 5歳離れていると感覚も違うので1〜3歳くらいの年齢差だろうか >>108
ガンダムのシャア大佐くらい無理ある設定だなw
モンスター討伐数で昇進が決まるのかね
マヤと同い年くらいなら12-3歳か? グレイグはなんとなくシルビアには食指が動かないんだろう >>113
しかしシルビアのおっさんとも呼ぶと言う矛盾 よほど大人向けでもない限り、ファンタジー世界の出世の条件は強さだからな。
現実的に考えると指揮官や幹部が強い意味なんて無いんだが。 マヤの年齢って言っても実年齢なんじゃ
黄金化した時期が基順だとおかしくなる >>113
でもカミュさんシルビアのこと「おっさん」呼ばわりしてたじゃないの まあマヤなんて体12〜13才くらいなのに六軍王に抜擢されましたし >>112
あと救えそうな場面の棒立ちみたいな演出のアラが目立ったからな8は
11はそういうのはあんまなくて演出面も素晴らしかった
ウルノーガが剣を奪おうとしたとこも、結果的にウルノーガは失敗してるし邪神復活はどうしようもない >>119
ソルティコ来たばかりのグレイグは乗馬からっきしでホームシックで泣いてたレベルだから
20で将軍になるならそれこそ10才位でソルティコ行ってないと厳しいような 六軍王て強さでいえば
1.ガリンガ 2.キラゴルド 3.ブギー 4.ゾルデ 5.ジャコラ 6.ホメロス
だよな >>122
2周目でホメロスを軽くいなすところはわかる
ホメロスに全部押し付けた王様に誘われるがまま城に招かれて隣に剣置いて安眠はわからない 強い敵って状態異常(マヒ、魅了、混乱)系だからな。あとアストロン系の停止魔法
>>125
ホメロスは闇のオーブが強いから・・ 六軍王は縛りプレイだとゾルデは結構強かったよ
残りは全員雑魚だけど 2週目、異変前の始祖の森で最後のキャンプ
今回は初期4人パーティー固定だったけど暫くお別れかー
また、会おうぜ…!
しかし3DS→PS4だからか2週目でもめっちゃ楽しめるね。 >>123
イレブンさんは村の青年から旅始めて
数年(一年以上は経ってる)で世界救ってますし
ベロニカ再成長できてない疑惑 >>132
それはマルティナと連戦だったからじゃないすか?
行動不能とMPがつらいんだよな 闇のオーブ持ってた頃は強かったのになぁ
闇のオーブは取り上げられたのか?
シルバーオーブ持ちになった途端弱くなるのがホメロスっぽいツメの甘さ グレイグが20歳の時は重装兵でまだ将軍ではないんじゃないかな
近衛兵くらいにはなっていそうだけど
デルカダールメイルは将軍になって贈られたものの気がする
真面目にグレイグの修行時代とゴリアテの家出時期を検証してみる? >>126
安眠の前にもちょっと見せてって言われて渡そうとしたからな ガリンガはヘナトス使うとえげつないほど弱くなる
全縛りだと圧倒的な差でゾルデ一強だった >>135
20年前には既に将軍と呼ばれてる
滅亡直前のユグノアでNPCから聞けるよ 主人公は抜けてるところあるわな
ウルノガッチが居なかったらヤバかった >>129
よっぽど高レベルじゃない限り運ゲーになるよな 呪マルティナは初見では酷い目に遭わされたな
3つのバステで回復役が悉く妨害されて困ったわ >>134
おそらく天空魔城のバリアに利用されていたんだと思われる
あったとしても勇者のつるぎを持ってるから結局破られて(元が勇者のつるぎの魔王のつるぎで壊せていたから)終わりかと 六軍王はガリンガとフールフール交代でよかったと思う
デュランと被りすぎ
多分わざとな気もするけど NPCの会話すっかり忘れていた
しかし20歳で将軍とはスピード出世だな
デルカダール王が育成を急いだのだろうか
>>137
ガリンガさん門番ですので ソルティコ行きはエリートコース(防衛大学出ると卒業時点で曹長・幹部候補生になる感じ)
グレイグは18歳くらいでデルカダールに戻ってきて手柄立てて20歳で准将あたりじゃないかな 6歳でデルカダールに来て、ソルティコに修行に出て、そこから20歳までの14年間に
一気に出世できるデカい戦いでもあったのかね?それがグロッタなのかな? 将軍にとりたてたのはデルカダール王なんだっけか
有能国王ウルノーガじゃなく >>140
全縛りレベル32か33で挑んだけどグレイグがどれだけ壁になってくれるかだわ
呪いのせいで回復すら安定しないから困る >>148
そういやユグノアを襲ってきた魔物に話しかけたら
グレイグが来ない隙にやっちまえ!みたいな事ほざいてたな
ソルティコでジエーゴにしごかれて相当強くなったんだろな 言うてもグレイグはユグノア陥落の夜に全く王を守りきれてないんだよなあ
民衆から見ると王を守り切って帰国した英雄なのがまた ガリンガってすぐに色違いの雑魚が湧いてくるけどあの一族の頂点として取り立てられたのかな >>155
そのへんは物語の都合だろうなぁ
アーウィンもグレイグも最強騎士のくせに謎行動が多すぎる でもグレイブはやたら後悔してるけど、王の正体に気づいたとしたら殺されてるんじゃね
気づいた上で何らかの手を打つって可能性もあるが、あの性格じゃ直に問い詰めそうだし デュラン系はシリーズ重ねるたびに股間を覆う布の面積が減っていってるのが… >>155
ウルノーガが狡猾で上手だったので利用された
アーウィンはユグノア最強の騎士でも王の器ではないんだよ >>162
パンツマントの変態なのは一貫してるそこはまぁ よく考えてみたらウルノーガってニズゼルファ対策に勇者の剣が必要だったんだから、悪魔の子呼ばわりで追い詰めず
ニコニコ顔で全面的に協力してやりゃ良かったやん
下手したら勇者が途中で殺されて詰んでた可能性あるぞ >>167
腹に手を突っ込んで勇者の力を抜き取れば勇者の剣取れるんだし
投獄して夜にでも襲うのが楽じゃね >>168
あ、そうかなるほど
勇者の力さえ抜き取れば良いわけか
さっさとやらなかったのが仇になったな 3DS版のパチモン魔王軍団にガリンガの色違いがいないのが残念
ジャコラやブギーの色違いはいるのに
デスタムーアの力を与えられたバルデムーアとか見てみたかった ガリンガはよく話題にされるけどデスエーギルが話題になってるのを見たことがない >>169
まさか勇者が投獄初日にこれまで一年間穴掘ってたやつに連れられて脱獄するなんて思わなかったんだろうな
預言者の作戦勝ちと言える デスエーギルは存在知ったのがレベルカンストした後だったからあっさり終わってしまった 海の男コンテストって優勝したら何もらえるんだろう
トロフィーと金塊ライターとかかな グレイグはデルカダールで成人の儀式やったなら16で帰ってきてるんじゃないの?ドラキー倒すやつ >>173
その預言者がほぼ自分ってのもなんか皮肉だよな >>179
メタルドラゴンの転生と戦っておく事かな
後で戦うほうが面倒みたいなんで
3DS版なら連武討魔行に出てくる奴でもリストに登録できるけど メタルドラゴンから鎧が盗めると気分はいい
意味はあまりない モンバンに全滅させられかけたつえええーー
メタルドラゴンの転生ありがとう!やっとく! >>176
えーと、そうすると
6歳地元滅びる
10歳ソルティコ修行
12歳マルティナ誕生をキラキラした目で見る
16歳ドラキー討伐成人式
18歳くらいグロッタ防衛で大出世
20歳ユグノア陥落
36歳英雄として勇者ストーカー
こんな感じか?それともマルティナ誕生後に強くなりたくてソルティコ修行かな? 16でドラキー退治が成人の儀式か
えらくしょぼく感じるのは勇者の罠か >>185
一般人はスライムにも手こずるレベルですしおすし イシの儀式もスライムいる山登るだけだしな
エマなしでドラキータイマン張れるならなかなかじゃないの そもそもあの山ってモンスターはいないんじゃなかったか
最序盤だから完全には覚えていないけど >>184
グレイグがジエーゴの修行を終えたのは20歳だぞ? 商人の息子にとってはドラキー1匹でも大討伐なのかもしれない
グレイグはドラキー狩ってこいって言われて出発してドラゴン討伐して引きずって帰ってきそう さっき長時間かけてようやくクリアしたけど感動した。
すごく長かったけど過去最高傑作じゃないだろうか。 道草も出たし続報もないだろうからこそ今聞きたい
みんなのイチオシのキャラを教えてくれ。パーティー内外誰でも構わない こうしてみると過去の異変後世界ってとんでもなく危険なんだよな…
城周辺のブラックドラゴン邪なんか加入時のグレイグでも一人じゃどうにもならんし これは邪神倒さなきゃですわ
てか、スライム強すら一般兵士じゃ危ないのでは? 1ターン目
ファンタスティックで開戦時キラポン
自分のターンでキラポン
レディファでキラポン
2ターン目以降
ひたすらスクルトとベホマラー
セーニャは十分強い 冒険の旅流れて高揚した直後に街道ふらついてるブラックドラゴン見てリアルにガクッってなったわ 誰が一押しか決められないくらいに全員好き
マジで決められん 時渡りまでは最高かもな
時渡りするとちょっと評価が下がる 時渡りしないとベロニカと会えないし
これは仕方ない >>184
10歳で修行は早すぎると思う
マルティナが生まれた後じゃないかな
年齢で14・15歳くらい >>203
裏ボスの落胆っぷりが可哀想すぎて笑ったわ ストーリー配信とか無理でも
見た目変化装備は追加配信すればいいのに
黒猫とか伝説のメダ女とかラバースーツとか
周回プレーのモチベーションにもなるし >>146
邪竜軍王ガリンガ「う〜ん……かぐわしきこの香り……って! うまのふんじゃないですかぁ!!」 勇者の星は一応勇者の力で割られたからもう肉体復活できないんだろうか
でもorzはまだ死んでないよね >>203
ムンクの叫びみたいになって消えればよかったのに
なんでセニカヨッチのが怖いんだ 今更だけどOPムービーでユグノアに現れた黒ッチはウルさんで良いんだよね?
あるいはウルさんの関係者(?)
それとは全く別にニズさん(黒ッチ)がいて、肉体を封印された時からチャンスを待っててついに来たという時に星ぶった切られた、でいいんだよね?
お互い協力関係だったとなればややこしそうだけど ウルノーガはデルカダールに善政敷いてたんじゃなかったっけ? >>215
実際は悪政だったみたい
ロウやら下層の人やらが言ってた PS4のロード中の小ネタでも、圧政が云々って書いてあったね >>192
月並みだけどベロニカだな
ロリはそこまで好きでも嫌いでもないけど、ベロニカは好き
大人ベロニカも当然好き デルカダールって宰相や大臣はいなかったのかね
グレイグたちは政治と関係ない軍人だからと言うか
なにかあったら幕末の守護職よろしく王を護る立場に追い込まれるし
突然ひどい圧政を敷かれたら諸侯の間で小さな反乱くらいおきそうなもんだが ベロニカ以外の女性がぱっとしないってのはある
熟女は充実だが
覚醒セーニャをポップ並みに盛り上げてればなあ
メドローア単独習得してもよかった マルティナいなくなった後だから悪政になっても仕方ないって思われてた所もあるんじゃない? ようやく時渡りまで来たんだが、大樹崩壊してから色々あったのに巻き戻すのってなんか気が乗らんな でも城下町見る限りまともだったけどな・・・
ユグノアまで進めた時にシルビアが話してたが、デルカダールはある時期から勇者の捜索に力を入れてたそうな
兵士にある程度忠誠心がないと真面目に創作してくれないから、表向きぐらいはまともだったんだろう でも城下町見る限りまともだったけどな・・・
ユグノアまで進めた時にシルビアが話してたが、デルカダールはある時期から勇者の捜索に力を入れてたそうな
兵士にある程度忠誠心がないと真面目に創作してくれないから、表向きぐらいはまともだったんだろう 元々は文武に優れた賢王っぽいから失われた16年が本当に勿体無い
グレイグがウルノーガによる乗っ取りを阻止していればな
あと知将(笑)さんは王が変わったことに気付かなかったんだろうか クレイモランも女王の一存で魔女の助命と側近取り立て行われてるし
ロトゼタシアの王国は君主がかなりの権限持つ国家なんじゃないの >>223
その色々より大事なものがあるだろう
まあ寂しいのもわかるが安心して進めていいぞ
理由はそのうちわかる >>189
20歳で既に将軍としてユグノア陥落も経験してるしそれはないんじゃないかなぁ
>>209
肉体は滅びても魂は不滅ってある意味酷ですわ
でも時渡りで時間が収束するからその辺はいろんな意味で複雑になりそう >>223
俺の流した涙とプレイ時間を返せよって気持ちになったわ
あの冒険の日々はなんだったのか?むなしい >>230
そうなのかありがとう
まあ分かってないだけで民間の被害とかデカイんだろうなと言う事にしといたわ
>>232
そうだよな〜この冒険は失敗扱いなのか?って気になっちゃうよ
この気持ちをひっくり返してくれる真エンドに期待するわ 時渡りが無駄にならない為にやっぱり主人公や仲間達の記憶をイベントごとに
取り戻すべきであった
一番空しいのは他ならぬプレイヤー オートにしてると過去に戻ってすぐの雑魚敵に覇王斬を連発する主人公 時渡りは「過去のように見える未来」だと考えるようにしてる、悲しいことや辛いことがあったけど乗り越えたからグロッタの南があると
代償として仲間達の記憶その他を支払うのは辛いけどね・・・ >>220
ホメロスじゃないかな
ちしょーと呼ばれてたし >>235
仲間を失いたくない気持ちが表れているのでセーフ
MPは神話の鎧で回復できるのでセーフ >>231
ジエーゴとの会話だと16年前までジエーゴの元で修業してたことになってるぞ 時渡り前の世界が消えてても残ってても釈然としないのが困りどころ。 >>237
宰相や大臣はいるんだろうが開発の都合上出ていないと思われる ていうか旅してるときの時間経過ってどうなっているんだろ
Xの主人公石化解除〜大神殿では二年たってたけど >>239
そんな会話あるか?
俺が見たのはジエーゴ曰く「数十年前ぶりだな」だわ >>244
数十年ってなんだ?
十数年じゃないのか?
その時にグレイグが「16年ぶりです」って答えてる >>237
ホメロスは軍師
しかもウルノーガに使いパシリにされてた方
宰相や大臣とは違うぞ >>245
だが言ってるんだよw
そこらへんがドラクエのテキストの妙 >>212
きれいな顔してるだろ?これグロッタ南なんだぜ 「数十年」って言ってるのか?
それだとセリフ自体がおかしなことになるな
でもグレイグが「16年」って言ってるんだから、
ユグノア陥落の頃まで修業はしてたことになるな >>244
>>245
見てきたけど数十年も16年もそう言う発言はなかったよ 細かい事を気にしない面を強調する意味があるんだろう
騎士なのに江戸っ子かよ! 的な >>223
行かなきゃいいだけじゃない?全クリしてないのはそんな人なんじゃないのかな >>251
「数十年」は知らんけど「16年」はあるぞ >>252
なるほどな
俺は「十数年」かと思ってたからその発想には至らなかったわ ジエーゴの性格が細けえ(ry なので具体的な数字を出さず十数年ぶりと言ったんじゃないか?
修行を終えて、ジエーゴがデルカダールへ出かけたときに会ったのかもしれない
それが16年ぶりだとグレイグが話した >>254
11キャラ発掘のためにどこでの発言か教えてもらってもいいかな? >>256
俺も「十数年」かと思ってたんだけど、ここの連中が「数十年」って言うからな やはり裏表ともに見てきたけど数十年も16年も言ってないんだよなぁ
シルビアとグレイグの修行時代の謎が深まった >>257
開発者みたいなこと言うなw
ジエーゴの屋敷でのジエーゴとグレイグの会話であるよ
ちな3DS 大樹の根っこを見てきたが、16年ってのはユグノア滅亡の頃だから
それと勘違いしたんだと思われる
グレイグはひさかたぶりですとしか言ってない 旅の思い出にはないなぁ
数十年は記憶にないけど、グレイグの16年です。はどっかできいた気がするんだが…
時渡り後かな… マヤの年の時くらいにソルティコにきたってゴリアテさん言っているから10-13歳くらいだよね。
マルティナ生まれた時にはなんかしっかりしていたように見えたから修行後かと思ったんだけど、まずマルティナが24歳くらいだと仮定して(赤ちゃん抱いて走るのが8歳くらいじゃないと厳しそう)、そうするとマルティナ誕生時が12歳。
どっちが先だろう。
ホームシックで泣いてたのってパンデルフォンじゃなくて、赤ちゃんマルティナの待っているデルカタールだったりするのか。 ジエーゴとの会話で
…ここを旅立って多くのことがありました。
16年前のユグノアの悲劇に始まり〜
って言ってるから少なくとも16年以上振りだわ >>262
見たけど表は久方ぶりですぐらい
裏は親子の会話に途中からフェードインして
私からもお願いしますと言うだけだった >>268
>>266の通りユグノア滅亡の事を言ってるのであってジエーゴのところを去って16年ではないと思う >>269
いや16年ぶりってセリフはあるはず
過去世界の方かもよ?
過去世界はムービーが残ってないんじゃね?
あと「数十年」じゃなくてやっぱり「十数年」だったぞ
ID:YUkQVtebM 嘘つきだなw シルビアとの話してるのに何で無理矢理マルティナを話に割り込ませようとしてくるんですかね… 大まじんぎりのイベントの時かなんかで、マルティナがさすが数十年一緒に修行してきただけあって息ぴったりとかそんな感じのこと言ってたような。十数年じゃないの?一体何歳なんだ!?て驚いた記憶がある >>270
それ俺だな
十数年前と数十年を混同してた事は今気づいたから謝るが裏でも16年前ぶりですとは言ってないぞ
今さっき確認したから確実だ
ちなみに裏では16年前のユグノアの話すらしてない
喧嘩はしたくないので確認してきたらレスよろ >>275
過去世界のセリフをどうやって確認したんだ? >>277
動画サイトって過去世界のグレイグとジエーゴの会話載ってるの? >>278
録画禁止区域以外の仲間キャラのムービーや会話で溢れかえってる グレイグとジエーゴが何年会ってなかったかよりも
ベロニカ曰く「あたしたちが生まれる前から会ってなかった」とされる
シルビアとジエーゴの方が謎
シルビアって何歳で家出したのw でも過去世界のグレイグとジエーゴの再開時の会話はどこのサイトでも端折られてないか? 裏のジエーゴ訪問はグレイグとジエーゴと言うより
シルビアとジエーゴの会話にグレイグが少し参加、師匠呼びを覚える下りまでが面白いから人気あるぞ
探せよw ユーチューブで上がってる実況動画のそれっぽい進行度のヤツ開けばセリフは見られるな からくりエッグは衣装と同じ
師匠より衣装
デルカダール神殿リアルタイムクリアでしか見れない奇跡 >>283
いや、シルビアとジエーゴが再会する前に、
まずグレイグとジエーゴの再会シーンがあるんだよ
そこで16年とハッキリ言ってるはず
>>275はそんなの無いと確認したと言うからにはハッキリ示して欲しいわ >>286
裏はグレイグが直ぐにゴリアテと気づく→シルビアは逃げずに覚悟決める→勇者&シルビアとジエーゴの会話→途中からグレイグ少し話す(16という数字は出てこない)
もう寝るからな
もう一度見て確実だからレス要らんよ 確認どうぞ 自分の記憶でも巻き戻し後のグレイグジエーゴの再会は
十数年ぶりだと言ってた気がするけど…
追憶の樹で確認できるんだから気になるなら見ればいいだけだと思う 優しい俺がユーチューブでセリフ確認
クリア前
「おうおう グレイグじゃねえか!
てめえが修行を終えて 町を旅立ってから
もう十数年か。近くに来て カオを見せろよ。」
クリア後
「ハッハッハ! こいつぁ ケッサクだ!
十数年ぶりに カオを見せにきたと思えば
この俺に チカラを貸してほしい だと!?」
はい。 16年云々はジエーゴのところを出てからいろんなことがあったという話の中に、
16年前のユグノアの話が出てきただけ
ジエーゴと会うのが16年ぶりということではなかったような 見返したら師匠の元を旅立ってから16年前のユグノアの悲劇に始まり多くのことがありましたって言ってるから
17〜19年前にジエーゴのところを出て16年前にユグノアの悲劇があったのが時系列的に正しいな 数十年と十数年の勘違いを嘘つき呼ばわりするなら
「16年ぶりです」と言ったというのも嘘つきなのでは? デルカダールに剣術の講義に出張するようなジエーゴだから、グレイグと16年も全く顔を合わせてないとは限らんな
悪魔の子を追い回してる間はともかく、そんなに頻繁に城を離れて世界中飛び回る仕事とは思えん
師匠が来たら挨拶くらいするだろう グレイグがデルカダールに帰った直後くらいにゴリアテが出奔した可能性があるな しかしドラクエのラスボスは毎度毎度、勇者パーティーにやられた経験持ちが多いくせにナメてかかって同じ失敗繰り返すよな
そうじゃないとラストバトルが勇者の挑戦じゃなく魔王の挑戦になっちゃうけどさ 多いか?
オルゴデミーラとラプソーン、ニズくらいじゃね? ニズの場合はナメてるんじゃなくて
神ゆえに人間を理解しきれてないから
かつて人だったウルノーガに簡単に出し抜かれてるんだと思う ロトっちとメタキンっちが手に入ってよかったよ
嬉しいよ PS4版やってけどすごい目が疲れるな…頭痛がしてくる ロトっちとメタキンっちが手に入ってよかったよ。
嬉しいよ。 カメラの設定をオートスクロールオフ、カメラ速度早いにしたらマシになるかも 11は力上げまくってたらメタル系にも普通にダメージ通るようになる? 深夜にドラクエ11裏ボスもクリアしたよ
ここまでやってくれたら嬉しいなを遥かに超えてくれた、感動したよ。
めちゃくちゃ面白かったし泣かされた。
ありがとうと言いたくなったw ドラクエのカジノをやってて思うこと:ラスベガスとかでもこんだけ気前が良ければ… 勇者誕生の十年前。マルティナ様6歳、ホメロス16歳くらい
コンコン
ホメロス「どうぞ(……全く。誰だこの夜更けに)」
幼マルティナ「シクシク(´;ω;`)」
ホメロス「これはこれは姫様。いかがなさいました?」
幼マルティナ「ねむれないの…」
ホメロス「………侍女を呼んで参りましょうか……?」
幼マルティナ「違うの。ホメロスに用があるの……」
ホメロス「なんでしょう?」
幼マルティナ「グレイグが、お父様と一緒にダーハルーネに行くことになったの、わたしは反対したのに、お父様が……」
ホメロス「…ああそれならどんなに遅れても帰国は三ヶ月後です。大して……」
幼マルティナ「でもそんなに待てないわ。
グレイグはきっとコドラン(ブラックドラゴン)みたいに私のことなんて忘れてしまうわ」
ホメロス「でしたら、城下のお子たちと親交を深めては」
幼マルティナ「それは嫌なの」
ホメロス「なぜです?」
幼マルティナ「だって…みんな私が行くと、とてもつまらなそうな顔をするんだもの」
ホメロス「………まあ、そうでしょうね
(子供というのは見ているのだな……)」
幼マルティナ「だから、ホメロスにお願いがあるの。聞いてくれる?」
ホメロス「ええ。我が敬愛するマルティナ様のお言葉ならなんなりと」
幼マルティナ「本当?」
ホメロス「ええ」
幼マルティナ「じゃあお父様に、グレイグを連れて行かないでって言って」
ホメロス「………………(座ったまま足を組み直している)」
マルティナ「…………」
ホメロス「良いでしょう。王君やグレイグも姫様の悲しむお顔は見たくはないでしょうから」マルティナ「ほんと?(*´∇`*)パアァ※。.:*:・'°☆」
ホメロス「(ふう……)では、宜しいですか。お部屋に戻りましょう。後でホットミルクを持って行って差し上げます」
幼マルティナ「うん!」 勇者が儲けている中、破産している人たちもいるのだ
正に悪魔の子 >>302
>種とか全然集めてないまま天空城きちゃったなぁ
11の世界に天空城がある…だと……?
いや、天空魔城のこと言ってんのは分かるけどさ
こういう紛らわしい名前が出てくるから「11は天空シリーズともつながってる!
カミュは6主人公の先祖!」って妄想飛ばす輩が出てくるのかなと >>311
天空城と天空魔城の名前が似てるから天空シリーズと繋がってるって言ってるやつ見たことない 彼のまわりにはいるんでしょ
もしくは妄想飛ばすを体現してみた 何でも繋がってる事にしたい奴がいるんだよ
チャモロ=エビルプリーストとか言っちゃう奴とかw マルティナが三十路なんて嘘だろ?
熟女タイフーンとかになっちゃうじゃないかい >>315
最高じゃないか
熟女タイフーン
だったらニマ大師にやってもらいたい チャモロといえばまさかベロニカの最強装備がチャモロもどきになるとは思わなかったな カミュは6主人公の先祖って主張は割りと見た気がするTwitterやふたばあたりで
ぶっちゃけ一般人という彼のアイデンティティ奪う妄想だと思うけど >>314
なんでも繋がってる事にしたい奴は名前が似てなくても繋げるだろ でもあのチャモロ風装備って止まってる姿だとなにこれ?ですけどベロニカが首をかしげたり動きをつける可愛く見えますよね マルティナをアラサーにしたい奴の妄言
グレイグ4歳の頃に生まれたわけないだろ 8のレティス(ラーミア?)辺りから過去の掘り下げが始まったね。 レティスは別世界って明言してるからある意味繋がりがないともいえるわけだが
当時3やってなかったから突然ラーミアとか言われても意味不明でしたわ 28くらいならなくはないが
まあ24ってとこが無難 16歳で三十路とは結婚したくないよね、その時はいいけどその先きついし
姉妹は樹から生まれたみたいだし、樹と結婚とかそんな特殊な性癖嫌だし
やっぱり幼馴染のエマしかいないよな、村人総出の押しつけは恐怖だけど >>326
マルティナは年上好きならありだし、姉妹はそもそも木から生まれたとも明言されてない。
てか、人魚や天空人とも恋をするドラクエワールドじゃ見た目が人間ってだけでかなりハードル下がるな イレブンを川に落とした時のマルティナはどう見ても10才以上には見えませんよね マルティナ三十路にしたがってる人のIPみたら乙女ゲーばっかやっててお察しだったわ
あまりにもわかりやすくて草生えたわ 乙女ゲーやってるから何も言えない……
そんな俺はマルティナ20半ば説
ってか普通に考察すればこの辺で落ち着くだろ
アラサーにしたけりゃ数年後を妄想しとけ 乙女ゲーってそっちか 何かシリーズ物かと勘違いしてた 女性向きのね……流石にやってない
ベロニカセーニャのクロスマダンテ用にMP上げたかったり 種集めが終わらん(誉め言葉) 終わった所で寂しいしな アラサーのオバサンが短パンってイタいしダサすぎるw 3000歳と結婚できるゲームやってる俺には関係のないおはなし ドラクエの世界ではある日突然デブのおばさんになってある日突然ババアになるんだ 二次元は言い切った者勝ちだから難しいが
三次元って同じ年齢でも人によって天地の差があるよね モーゼフさんマルティナ生まれた時点で50行ってそう アラサーのおばさんでもオシャレとか色気目的じゃなくスポーツとかやってるなら短パン普通だろ
マルティナの衣装もスポーツウェアっぽい感じのデザインだし モーゼフさん今70過ぎであのかっこよさかよ
惚れるわ 初見はダサいと思ってたアーウィン装備が着てるうちにカッコよく見えてきた... フールフールもいいけど、メルトアさん復活しても良かったと思うの >>347
アーウィン装備はフルフェイスだったら
デフォ装備にしていたのになぁ プチャラオ村はメルトア→フールフール→ハッスルじじいとどんどん深刻さが落ちていくのが面白い
住人たちにはたまったもんじゃないだろうがずっと踊っててほしかった しかしその中だとハッスルじじいが一番強敵だった。呪文の効果が逆になるとか回復できねーし、倒しても倒しても雑魚湧いてくるし。 >>351
すぐ倒せるだろうと高を括って30分、ジリ貧で殺されたわ
2回目はめいれいさせろですぐ倒せたけどAIの雑魚優先はどうにかならんもんかね ニズって勇者のこと見守ってる感あるけど
なんでとっとと封印とかなかったんやろな?
封印弱まるタイミングをずっと待ってたってことなんやろか
5のブオーンみたいに封印の経年劣化を。 すごい疑問なんだがなんでほんの一部の装備だけしか見た目変わらないんだ
3DSならスペック的に無理は分かるけどPS4でこれって相当はぁ?ってなったがっかり部分なんだけど >>354
DSのDQ9、WiiのDQ10で出来てたことなんだからPS4で出来ないわけがないのに解せないよね 場合によっちゃめちゃダサ装備でイベントシーン入るからとかかね
まあパレードの服考えるとそれはないか まぁ結構無茶がある装備多いからなぁ・・・パピヨンマスクとか ほんといつの時代の糞ゲーだよな
これだけ見た目が変わりますとか仮にもドラクエでこれは泣けてくるわ ラスト、ニゼがパーティーメンバーに勇者殺せって呼びかけて全員に
論破される展開があるかと思ったんだけど無かったな >>360
そもそも誰も耳を傾けないだろうしなぁ
主人公に嫉妬するキャラも
野心的なキャラもいないし >>356
バニーとかネコスーツとかメダ女の制服とかもね
可能性として考えられるのは
@鳥山明がめんどくさがったから
A服装がコロコロ変わるとそのぶんデバッグに時間が掛かるから
B今後スマホゲー等でキャラクター展開するにあたって服装は一定な方がやりやすいから >>362
そう考えるとやっぱりホメロスなんてパーティーに加えるべきじゃないな ホメロスが追って来て謎の六軍王に仲間が拘束されて謎の友情パワーで振り切った展開あったけど
それをニズゼルファの時にやれば良かったのかもね 衣装も含めてキャラだと思ってるしどうせデザインが鳥山じゃないならいらないです
主人公のおしゃれ装備どれも微妙すぎてあんなんばっかならデフォルトの服だけでいいわ >>364
お前の考える要素が実装されなかったからといって手抜きだと宣うのはどうかと思うぞ
最近のゲームでDLC商法もしてないなか、かなりの完成度であることは認めようぜ シルビアのトレビアン系だけは
どうしてこうなったレベル
道化師っぽくするにしても
もっとスタイリッシュにできたやろ… >>369
宝塚のエッセンスも取り入れてるからああなったんでしょ >>368
前に出来た事をしっかりやらずに中途半端にやってるんだから手抜きじゃねぇか
これなら最初から一部見た目変わりますなんてやらなきゃ良かったんだよ
11は色々やってる事が中途半端過ぎる ハンサムスーツは結構いいと思う シルビアの騎士側の個性が出てる
女子勢やカミュは全部良い感じだしグレイグのマーシャルもまあ悪かないけど主人公だけはなぁ……サラサラに似合う服が難しいのか トレビアン、エトワールはネタとしてあってもいいけど別に最終装備欲しかったよな
何かもっと騎士っぽいやつ >>355
wiiで出来てたんかいw
メタスラ一式見たかったわ・・・ >>372
見た目が固定されている以上(9と10はキャラメイク)一部だけでいいと思うけどなぁ?
性能はいいけどダサかったりするものもあるし
>最初から一部見た目変わりますなんてやらなきゃよかった
FC版1からあって、結構な作品で存在するシステムなのに? 荒らしテンプレ、前スレで指摘されたところちゃんと削除されてて草 >>371
宝塚要素やったらパレードの服でええやん…
なんかコントで着るような
バカっぽい衣装にしか見えないんよ
ハンサムの方はカッコ良かったから
尚更惜しいなと思って >>378
それはお前だけだろ
正直11買って失敗だったわ出来が酷過ぎる >>372
そもそも前出来たことを今回も実装しますだなんて誰も言ってないんだからええやろ
常に100%以上は現実問題無理よ納期もあるし ID:5qrdMPe/aは何故そんなに見た目にこだわるのだ…
しかもちょっと調べればわかることに目くじら立てて買って失敗したとか言われても… っていうかキャラメイクしないゲームですべての装備で見た目が変わるのって何がある(剣や盾は除く)? まぁ衣装替えについては少しだけ不満はあるけど
別にそれがメインのゲームでもないしな
あくまでアクセントというか
そんなところばかり凝って
肝心のゲーム部分が疎かになるよりかはマシ 髪型とか服コロコロ変えれたらキャラデザの意味ないじゃん
鳥山のデザインを尊重したいんでしょ
9や10はオリキャラだから 全員の等身が違うからだろ見た目装備が変わらないのは
鉄の鎧を全員が装備出来たとして、主人公用、カミュ用、シルビア用、グレイグ用てサイズを合わせる必要がある >>385
装備じゃないけど最近の無双シリーズは
武将に現代の服バージョンとかあって面白かった >>388
ベロニカが着るとちゃんと縮むメダ女制服の謎 >>389
戦隊モノとかねw過去作のとかもあって嬉しかった
まぁ見た目が最初から決められてるのは一部だけ、キャラメイクあるなら全部ってのがいいな まあ手間の問題もあるけど今回は着せ替えゲーではない面が大きいかな 全部着せ替えは別に望まんな
見た目変わる装備もっと増えたらいいなとは思うけど
スイッチ版で増えないかね
マルティナのプリンセスローブ姿とか見たい グラ追加するなら呪いの装備もぜひ
ゴテゴテトゲトゲの装備でグレイグを着飾りたい マルティナさまと
大人になったベロニカちゃんの
ホワイトドレス姿が見たいです じゃ私が余ったセーニャをお姫様抱っこして連れて行きますね >>394
皆を世紀末なゴツゴツ装備にして
悪魔の子プレイしてみたかったなw >>388
10は種族や性別によってけっこう体型違うけどみんな対応してるよ
ネトゲと比べるのもなんだけども ドラクエは装備品を次々変えながら冒険するし統一感ある装備にできるのなんて滅多にないんだから装備全部をグラに反映させたらゲーム中の大部分は糞ダサコスでプレーする羽目になるよ
ドラクエ9がそうだったし >>390
そこは大魔法使いだから
マルティナってあの化物に色々されてると考えるのが普通だよね 10は色を変更できるからその辺はなんとかできるんだよね ドラクエ11のためにPS4買ったけど、同時期に発売された、FF12のリマスターの方に今はハマっている
10年以上前のゲームなのに、ドラクエの最新作より完成度高い
やっぱりFFって凄いんだな >>350
プチャラオ村はドラクエ史上で災難な街村ランキングに入りそう >>402がなにを思ってこのスレに来てそれを書き込もうと思ったのか、それを考えるとなかなか楽しい FF12なんかよりウィッチャー3の方が100倍面白いよ プチャラオ村の奴らごうつくばりだけどポジティブすぎるからすごい好きだわ >>409
ひたすら陰湿なイシの村とは雲泥の差だな シルビアは再開したときからパレード服だったせいで、崩壊後はデフォであの姿だと勘違いしてた思い出 >>390
マネマネ銀という便利なものが実は3の頃からあってだな? >>411
パレード服結構強いから着替える機会しばらくないしな… >>406
ドムドーラとかムーンブルクみたいに完全に滅ぼされている場所も… 3回滅びるルーメンも復活できる分ランク下がるんです? そう考えたら完全に滅ぼされた割に大して経緯を触れられなかったバンデルフォンは
結構可哀想だな アーサー王ってどんなやつだったんだろうな
ロウも語らないし バンデルフォンも魔物に騙されて崩壊したし似たりよったりになっちゃうし省いたんだろうなぁ 三回滅びるは地味に笑う
しかも実際は
ヘルバオム→闇ドラ→ヘルバオム→チビィのくだりって4回も災難にあってんだよな 幼少期のマルティナはどう見ても6〜7歳くらいに見えるんだが
小学生低学年くらい >>421
ベロニカ小を園児スレスレの低学年とするなら
ちょっと上のルコと同い年くらいに見えるかな >>420
ウラボスと戦うだけなら比較的すぐ
必須じゃないけど大体みんなが通るイベント全部やりながらレベル上げてウラボスだと30〜40時間くらい >>409
プチャラオ村のメンタルを見習いたい
これが7だったら壁画の時点で村人に袋叩きにされそうだが >>424
そっか、ありがとう。まだまだ遊べるね。 >>426
非処女どころか、「人を恨んじゃいけないよ」と言いつつ
自身は裏切りの連続の人生を送ってきた
とかなら面白いんだけどなあ 発売日に購入してようやくクリアしたw
これ評価高いのか??
ノリがドラゴンボール臭すぎて受け付けなかったわ
買ったからクリアまでやったけど
全体的にテンポ悪いわw >>423
ベロニカは3DSだと小学校低〜中学年で
PS4だと幼稚園児ぐらいに見える >>350
番人を突破する方法みたいに複数クリア方法があると良かったけど
あの頃になるとスタッフ力尽きてたのかな
クロノトリガーに向かい合わせにすると機能停止するロボが居たし
グルグルでもキタキタ親父と村長のドキドを合わせたら躍り合戦始めてたんで
似たような踊る奴連れて行ってずっと互いに踊らせる事で
無害化が出来る気がした そういえば3DSのグラフィックが酷すぎるけど
あれはPS4のついでに作った手抜き作品ってこといいのか
PS4しか知らなかったから3DSのサンプル画像見てびっくりした ゾルデ→世界を闇に覆っていた。放置すりゃ人類滅亡。割と危険
ジャコラ→海で暴れ交易を難しくしたり、人魚たちに大被害。そこそこ危険
ブギー→街の人間を魔物に変えていたが死者はなし。
キラゴルド、氷の魔女→クレイモラン地域を滅亡させかけた。死者なしとはいえ危険度は高い
門番(ドラゴン系)→魔王城を守る最強の門番。こいつが強いせいで誰も天空で闇の衣に守られた魔王城をおとせない。危険度大
ホメロス→悪魔の子を追い回しシルバーオーブを操る最強の魔軍司令。こいつから逃亡することは不可能に近い。危険度無限大 >>438
ヨッチクリアしたんじゃない?
終盤は強いヨッチ欲しいよな 発売日に買って昨日やっとクリアしたけど11ってドラクエ3の前の時代なのか
エンディングでスーファミ版のドラクエ3のパッケージにリンクするとこで震えたわ
かっこいい >>432
ブギーに囚われていたマルティナが身も心もブギー様のものなら
ハッスルじじいに囚われていた若者たちは…? ハッスルじじい「ゲヒヒ」
若者「いやああああああ」 >>446
間違えたならちゃんとごめんなさいしなさい
あと余計なこと言わないのよ >>445
危険な魔物を引き寄せる村、プチャラオ村… いつも何かと闘ってんな
敵地ですやすやのイレブン君を見習いなよ ドラゴンライダーの乗れるドラゴンはあれデフォで呼び出せるようにするべきだろ
あの乗れるドラゴンがどこでも呼べるだけの追加DLCがあったら3000円でも買うぞ まさか勇者ともあろう者が敵の城でのんきにガチ寝なんてニズヨッチもびっくりしただろうな キメラ1発殴っただけでゾーン入って連携ブレスとか鬼畜すぎやろ
逃げられずに余裕で全滅したわ >>452
アセるニズヨッチを想像したらなんか可愛かった 過去に戻った時点でまだ記憶が戻りきっていないかと思ったが
デルカダール王にウルノーガが取り憑いていた事は
ホメロスに不意打ちを食らった事と同じように
バッチリフラッシュバックで思い出しているはずなんだよな… ちょっww
武器屋がヒャダルコ使ってきたww
こいつ武器屋じゃないんかよww まさかこの歳でドラクエで泣くとは思わなかったわ(33歳)
おじいちゃん使って泣かせにくるのは卑怯だろ もしベロニカが元に戻る願い事があったら、超暴走魔法陣はどうなるんだ
大人の姿のまま主人公の上に乗るのかベロニカは あかんわしの予想ことごとく
外れそう、、
青髪 天空人
幼女 魔法使いの村の生き残り
金髪 妖精族の1人
きついねーちゃん 謎の格闘家
デブおやじ 武器屋 >>442
あれまんま3じゃなくて1の主人公なのがいいよね ワイの戦前の予想
青髪→後に裏切り主人公の敵に
幼女→訳あって幼女に、実際は高名な魔法使いおばあちゃん
金髪→そのおばあちゃんの付き人
オカマ→魔王
武闘家→天涯孤独の孤高の武闘家
おじいちゃん→その師匠 魔王ww
シルビアのボイスだけでいいから
DLCでてくれww
一番聞きたいわwww 魔王がわりと序盤で仲間になるって
ラノベにありそうな設定だな >>465
サーカスで王子が退場する時は暗殺者かと思ったわ
フタをあけたら超イケメンネエさんだったが >>438
3DSスレで今度は3DS終了発言を連呼してる カミュは裏切ると思ってたな
レッドオーブ関係とかクレイモランでの挙動不審もそうだしダーハルーネで捕まったときも裏取引持ちかけられてると思った
実際はナビを除けば完全にいい奴でちょっと申し訳なくなった 主人公が時渡りする時、もちろんみんながみんな辛いのはわかるんだけど、本当にロウが可哀想すぎて見ていられなかった。
娘夫婦に続き孫までも、って思ってたんだろうなあ…。 >>469
ナビだってプレイヤーのことを思ってのことだから… 壁画のとこは、いばらみたいなのがボス本体かと思ったわ
ローズバトラー的な
触手あるし、なんか丸呑みにできそうな感じやん シルビアの「男二人女二人の旅なんてロマンチック」発言はどっちのことをロリコンだと思ったのか、それとも美少女レズとイケメンホモを讃えているのか あのラスボスって、ゴッドサイダーの超魔神みたいに
あのラスボスの星だか次元だかに同じのがいっぱい居そうなのがヤヴァイ。 >>470
時渡り見送りシーンでロウが崩れ落ちた時はオーブ割ったの後悔した >>460
当然だよなぁ?
道草のベスト連携に選ばれてたしイレブン君はドヤ顔で催促してくるぞ >>475
おま俺
ベロニカにはたしかに会いたかったが、それと同等に心が苦しくなったわ >>470
ベロニカ死んだ後のベロニカの両親も気の毒だった。
娘が死んだのは娘が旅に出ることを親である自分が了承したからだ、
みたいなこと言って泣いてたな
仮に死がベロニカの本望でも、親としては生きていて欲しいしその責任も背負うだろうな
世界を救う英雄たちもまた、誰かの大事な家族なんだなーと思った オリハルコン叩いてる時に折れてシルビアの目に刺さったら面白かったのにとか妄想してた >>479
何故シルビア
それでもシルビアならそのまま引っこ抜いて普通に打ち続けそうだな
んもう!痛いじゃないオリハルコンちゃん悪い子ね!とか言って クエストのアスタロト倒すやつで、倒して宝箱落としてアポロンのオノだった
クエストのクリア報酬がアポロンのオノだった
どないやねん 折れたら戦犯なわけですが
正直セーニャがハンマー持ったとき不安でした 結果的には変わらなかったのかもしれないけど、
エマの人生を願い事で勝手に決めちゃったイレブンは怖いな
何で堀井さんはあんな選択肢作ったんだろう?
そもそもあの試練、髪型だったり本だったり
他の選択肢も何でわざわざこれなの?ってのが多いね あれはエマがネルソンにこの選択肢を作れって直談判した結果やで
主人公はその選択肢を目にしてエマの気持ちを知るんや
ちょうど付き合いの長い彼女がリビングにゼクシィ置くのと一緒やね ゲーム中出てくるエロ本のくだりとか本当いらね
鳥山明臭が強すぎなんだよ
知ってたら今作は買わなかったわw まだ難癖つけのかまってちゃんいるの
いい加減別ゲー行きゃいいのに ドラクエにおいてエロ本ってそこまでお約束要素でもないし
そういう意見はわからないでもない
最終試練の商品とか実際読めるわけでもないのに誰がうれしいのか 古くはドラクエ1の
ゆうべは おたのしみでしたね
から、ドラクエとエロは切っても切り離せない関係なんだよなあ それもあってもなくてもどっちでもいい
ないシリーズのが多いし
マルティナはゼシカの被害者 ネルセンの願い事一覧で割とイレブンくんへの印象が下がってしまったわ
洗脳結婚はまあ散々言われてるけど、セーニャの髪型とかもラムダ民の髪の毛への思い入れを知ってたら普通あんな願い事出て来んわ いくら時渡り前のセーニャがああ言ったとはいえ
まあ主人公=あなたと言われたら印象もクソもねーんだけどさ >>493
性格変える本やモンスターズにまでムフフ本は出てきてるから、出てきても特に感じることはないな >>483
>何で堀井さんはあんな選択肢作ったんだろう?
>そもそもあの試練、髪型だったり本だったり
>他の選択肢も何でわざわざこれなの?ってのが多いね
縛りプレイの選択肢といい、堀井の感性自体が冴えないよな
もうあの人はストーリーだけに専念して欲しいわ
他の一切に口を出さないで欲しい 嫌な予感してたがベロニカ元の姿に戻るのか…
そして予想した通り見た目は…で
普通にセーニャより可愛くない… >>497
個人的にはあれもちょっとキャラ壊されたみたいで嫌だったな
まあおまけ要素なんで大目にみるが >>496
ラムダの民を神の民と脳内で誤変換して読んだから
ハゲだもんなあいつら…そら髪の毛に思い入れもひとしおだわ…とか思ってしまった
ところでラムダの民は死者への思いの丈を断髪で表すだけだから
髪の毛自体にそこまでの思い入れはないと思うぞ 大人ベロニカが微妙なのは子供用にデザインされた服装のせいが大部分だと思うので年相応の服着せたらちゃんと可愛いと思うんだけど
いかんせん大人になるタイミングって着替える余裕のない時ばっかりなんだよな
主にとんがり帽子とスカートの丈 >>452
力を与えたウルノーガ歯向かう→ニズもうちょっと人間理解頑張ろう
主人公まさかのガチ寝→人類から見ても意味分からんからしょうがない >>420
大人ベロニカは髪型が特徴なくてモブっぽい
もうちょいオシャレな髪型でよかったのに ロトっちとメタキンっちが手に入ってよかったよ
嬉しいよ >>496
時渡り前のセーニャもあれだけどな、そんな軽い感じでいいの?的な
断髪は死者への思いの深さだったんじゃないのか、短い髪の方が良かったら言ってみて下さいとか >>506
普段からあの格好してて突然子供にされたんでしょ?
その証拠に大人になったとき服も大きくなってるし >>494
それテキストレベルだからなモブが言ってるだけだしw
エロいかエロくないかどうでもいいよ
エロのくだりの寒い間で
ストーリーや世界観をぶち壊してるのが嫌なんだよ
誰の案か知らないけど口出しできる人がいないんだろうな >>514
ただのいちゃもんじゃなくて
きちんとシナリオ理解した上で重箱の隅をつついているあたり、好感持てるよね君
さてはドラクエ大好きだね? >>512
そりゃそうだろ
CEROAで服破く訳にもいかんし全く別の服になっても何で?ってなるだろ
表現的に自然な演出にするにはそのままの服のデザインでサイズだけでかくするしかない以上、大人ベロニカのファッションが微妙になっちまうのは仕方ないねってこと ストーリーも世界観も少しも壊されてないと思うが
あんな程度に目くじら立てるのはよくわからん 直前でユグノア過去とか関わりの強いシナリオあるのにそこに絡ませず直後であの露骨なイベント作る判断をした公式に引いてる 9月頭から始めてプレイ120時間ようやくトロコン!1日7時間とかぶっ続けでプレイできるほど面白かった
終わりが見えてくるにつれて終わらないでくれーと思ったゲームは久しぶりだ ストーリーとか世界観は知らんけどマルティナのキャラが壊されたのは確か
俺はシルビアも苦手でパレードで嫌気がさしてたところだったのでダメージでかかった 呪ゼシカ、どうとでも色っぽくしようがあったのにあえてまったく萌えない容姿(青筋、青肌)にしてるあたり逆にドラクエっぽいと思ったけどな
それにしても可愛くない… ゼシカは仲間全員に向けてだったけどマルティナはロウやグレイグへの暴言が大幅マイナスポイント 3DS版のデビルマルティナも全身紫でゾンビみたいで気色悪いからエロさの欠片も無いけどな
まあ元からチンチクリンのモデリングだからエロさは皆無だけど >>506
ちっちゃい時は眉毛と目の距離が近いのに
手抜きなのか大人になるとまんまセーニャの眉になるのも問題
前髪あるから眉が見えない あの暴言はマルティナの本意ではないだろ流石に
操られてただけだし 堀井の趣味ってサンディとかセティアとかデボラみたいな方向なんで
あのデルカダールよりグロッタにわざわざマルティナ入れたのはスクエニ社員の趣味なんじゃないかなぁと
思ったりする >>530
じゃあ代わりにここで質問させてもらう
クルッチが仲間に加わってる状態だと、
敵のレアアイテムドロップ率って上がる?
(3DS版) >>533
洗脳解除されたあとにグレイグに冗談だけど暴言言いましたので
正直相当ショックだった
その後空気化して特に目立ったことしなかったのが救い 数少ない出番をブギーのしょうもないエロイベントで潰されたのは絶許
普通にユグノア城跡で再開させてくれてもよかったろうに >>537
誰かが「マルティナのビバ・グレイグが飲みたい」って言ってたぞ >>534
サンディ以外全部好みだ
好みじゃないだけでサンディも嫌いではないし >>536
本気で言ってるわけじゃないし何も気にならんかったな
その後頼りにしてるって言ってるし
Sっ気混じった性格にかえられた後だしってので 誰がなんと言おうと俺はマルティナが一番好き
18号みたいなつり目がグッド 何にせよユグノア城跡で会うようにも出来ただろうにあのしょうもないエロイべを敢えて選んだことに関しては公式に怒りしか覚えん そんなこんなで俺はセレンさま党になったのでしたおわり 勇者の剣も完成してこれから天空魔城なんだけど、一度もはぐれメタルを見ないままクリアする事になりそうだ >>544
あのイベントって「何の意味があったの?」って感想しかいまだにわかんわ
しかも引き換えに覚えるデビルモードが今一つだしな
もう少し強くしても良かっただろうに >>549
親子二代にわたって魔族との親和性があることをほのめかしてんじゃなかろうか
つまりデルカダール王家はモンスターマスターの素質がだね 巨乳から呪われしまでゼシカのパク…セルフオマージュなのがなんとも
格闘家で姫もアリーナまんまだし
何つーかもう少しオリジナリティが欲しかったね >>549
あの内容にする必要性が全く感じられんからな
だから取ってつけたエロイべにしか思えない
まあ公式がエロキャラで推したいだけなのかもな 公式で人気投票とかやってたんだな
ランキング見ると女性キャラでは見た目は髪切ったセーニャが人気で
シナリオ的にはベロニカみたいな感じ?
そして男キャラは女性に圧倒的に人気あるカミュ
全編通して男支持は全然ないのが面白い デルカダール王のあのテーマソングが好きだわ
曲名はたぶん「暗黒の魔手」であってると思うけど、
アレを聞くと真っ先にデルカダール王を思い出す >>554
思えばマルティナって扱い結構酷いな・・・仲間になる時がピークで後は見せ場全然ないやん >>559
曲名は合ってるけどウルノーガのテーマって言ってあげてくれ・・・ >>556
既プレイであの結果を見て異変後セーニャが見た目人気はないでしょう
あとカミュは女票は多いが全体の票数自体が多いので支持が男の支持が特別少ないとかじゃないと思う しょーもないエロイベに時間割くくらいなら他のキャラの掘り下げに使って欲しかったよな
マルティナは普通に加入で良かった >>561
デルカダール王はいくら改心したとは言え、
悪者だった頃のイメージが焼き付いちゃってるからなあ
最後の砦での賢君ぶりを見ても、どこか空々しさがあったわ
だからあの曲は俺の中では「デルカダール王のテーマソング」と決まっている カミュはいい奴だけどそれ以上でもないイメージ
男キャラならグレイグやシルビアやロウの方がキャラ立ってるよね
異常な女性人気はよーわからん >>562
異変後で男人気一位だったからそうかと思ったが
他になんかあるの? ほんと毎日同じ話してるよね君たち
もうスレ落としたら? モーゼフ悪人顔なのと顔色が良くないのがな
3DSだと目の周りの隈が余計そう思わせる >>560
異変後は全員見せ場があるのにマルティナについてはアレだからな
公式の趣味とばかり思ってしまう
一応過去のティアラ受け取るのとかは良いと思うんだけど過去編は全体的に印象が薄いのがな 大人ベロニカは微妙とか以前に出番が少なすぎて判断出来ない マルティナ派閥の俺ですら異変後はセーニャ推したというのに >>566
セーニャ成長したじゃん
てか、人気=見た目にしたら2、2、1位のベロニカはどうなってしまうんだ >>568
意味の無い会話をするのが楽しいんだよ
他愛のない世間話
そういった中に、ふと新たな発見があったりして、
そこがまた楽しいんだと思う せやな
てか、リアルでも意味のあるような話なんてほとんどしなくね?w >>566
セーニャの見た目はクリア後でも同じにすることはできるけど?
異変後のセーニャの魅力がわからないなら仕方ない >>573
それがプレイヤーに響いたなら女性票も上がるだろ
男の人気なんだから一番変化ある見た目と考えるのが普通 >>576
できるできないとかどうでもいいよ
異変後に見た目が変わったということが重要 >>578
あぁーなるほどね
たしかにそういう観点で見るならわからんでもないが、女性票に偏ってるのがナビュさんに対して、男性票に偏ってるのはマルティナだしなぁ
この二人は非公式といえども事前人気投票で1、2位だったし
まぁ、見た目変化あったのはセーニャだけだが 異変後はグレイグ株が一番上がる時期ということもお忘れなく >>582
まだそんなにあるの?
もう50時間近くやってるんだが… >>565
キャラ立ちとかはわかんないけど
あのアンケートの同性から総票数から言ったら男で一番はカミュだし女の一番はベロニカだよ
この二人は性能もあるだろうけど >>584
街での探索や会話を全部こなして、ヨッチやらカジノやら鍛冶やら
その他もろもろのサブゲームを全部こなしたら、裏ボスクリアまで150時間以上かかるよ
ソースは俺
そういうのをすっ飛ばしてサクサク進めたら60〜80時間という認識
(ただしかなりの個人差、誤差はある) >>585
片一方に8割以上振れてるのはカミュとマルティナだし、総評数じゃなくて割合で見るべきじゃない?
偏ったところでなんだって話だが >>587
同じ票数入っているのに偏ってたら支持がないとかおかしくない?
マルティナにしてもカミュにしても変なミスリードする人いるね >>588
ただ後半になるほど経験値が馬鹿みたいに手に入るようになるから、
前半で時間を費やさない方が断然時間の短縮になるとその時になって初めて分かる
言うなればちょっとゲームバランスがおかしい マルティナしかも弱いからなあ
MPも一番すくないし
力カンストしたら最弱だし やたらマルティナを不人気って事にしたがる奴なんなの? マルティナは16年間も賢者のロウと一緒にいてひとつも呪文習得できなかったあたり
本当に魔法の才能がなったんだなと思う >>591
いやだから、偏ってるからなんだって言ってるじゃん
あくまでこの話って同性、異性での票の話だろ?
なのに支持がないとか言われても困るわ >>570
異変後全員見せ場がある中で存在感薄かったセーニャを1位に出来たのはスゲェと思った、だからマルティナのアレはちょっとねぇ・・・
異変後は見事に5位以下なのは草生えたよ なおライガークラッシュの習得もできなかった模様
なんでだよ… データの見方には色々あって、このカテゴリではこのキャラクタに偏る、という評価は比較的重要視される
全部ひっくるめて人気不人気で括っては『誰に』人気なのかを見落とすことになる >>595
いやでも気持ちは分かる
強さが期待してた程でもなかった上にただの娼婦ときたらなあ…
服もダサいし、最強装備を着るとまんまチャイニーズだからなあ
日本人が好まない要素は盛沢山と感じるわ
皆最初はアリーナみたいのを期待してたんじゃないのかな? ロウは元気なのにマルティナには性欲湧かないのか?w >>584
ボーガンアドベンチャーとかミニクエストほとんど無視して150時間掛かったわ
まあレベル上げすぎた感じでボス瞬殺したけど
とりあえず1人ベホマズン覚えてカミュが分身と二刀の心得覚えたら余裕で倒せる ほら人気投票なんてやらなきゃよかったんだ
面倒くせえ >>598
良くも悪くもシナリオが如何に影響してるのかってのが良く分かった
個人的にはあのシナリオが何位だったのかも気になるわ >>594
マルティナの背水のかまえはMPを10も消費して守備力も1になるのにカウンターの倍率は1.5倍
一方シルビアのかばうは消費MP0で被ダメージが半減する上に2倍の威力でカウンター出来る
何この格差 クリア後が最終的な人気でしょう
マルティナは四位だしまあまあじゃん
下に四人いるんですよ >>560
プギーやって満足したんだろうな
誰が造ったのか知らんが >>608
ほんと扱い酷いんだよな
脳筋で攻撃しかできないのに
その攻撃もセーニャと同性能ってどういうことやって話ですよ 別にロウだって不人気ってことではないと思うんだけどね やっぱりスクエニじゃダメだなってのが発売後しばらくでボロボロ出てくるな ぶっちゃけ人気順とかはどうでもいい
気持ち悪い趣味全開のイベント作って公式は何考えてんだってだけ >>615
エマの扱い酷すぎて引いた
どうせエマ好評なら山田呼んだだろうなと推測して更に気分が悪くなる二段オチ >>615
あのイベントやるなら、
せめて「デビルモード」は鬼のように強くないと釣り合いは取れてないと感じるな マルティナは妖魔と戦ってピンチのところに主人公が駆けつけるんでよかったよね >>591
単純な男女間での割合でしかないのに、なんで被害妄想かました挙句おこなの? >>609
あくまでその節ごとの投票をしてるので
異変後セーニャ好きがクリア後ベロニカ好きになったわけでもない
そういう捉え方をされると困りますな
クリア後のシナリオもお粗末なものだし >>616
エマはこんなもんでしょ発言とかな
結婚も酷いところしか見当たらないイベントだったし >>618
それで良かった
最悪駆けつけた際にちょうど魔物に変えられてるところだったでもいい >>609
クリア後なんて全員ペラペラに見えるんだよなぁ・・・だから最終的になんてならない
>>610
主人公:勇者の力を失うも海底王国の人々の励ましと犠牲を受けて立ち上がり、仲間とともに戦う
カミュ:記憶喪失になりながらも生き残り、仲間に支えられて闇に堕ちた妹やクレイモランを救う
ベロニカ:(時系列的には死亡しているが)命と引き換えに仲間達を救い、死して尚妹を助ける
セーニャ:姉はおろか仲間達にも頼らず一人で人助けをしながら旅をして窮地に陥った仲間達を救う形で合流、
姉の死を受けても気丈に振る舞い、涙も見せるが覚醒し姉の分まで戦う
シルビア:壊滅した世界でも尚自分の信念を貫き、バハトラ親子の和解を見て自分も父と和解し世界に真の笑いをもたらすため合流
ロウ:孫が生きてることを信じともに戦うために生死をかけるレベルの修行を行い、孫とともに奥義を習得して復活
グレイグ:第2の祖国の壊滅や友の裏切りを受けながらも人々を救い、命を付け狙った主人公と和解し盾となることを誓う
マルティナ:洗 脳 バ ニ ー
何この落差 他の女性メンバーがアレでお色気要素を押し付けられる唯一のキャラだったのが
マルティナの悲劇 >>626
ほんと何も言えんな
グロッタの街を救おうと闘士と共に立ち上がったのもあのイベだけじゃ言及されないしマーメイドハープもチョロっとだし じゃあパンツぐらいだせよ
爆裂脚でパンツみせろよ
危ない水着も酷すぎ つーかそんな要素いらんのに
ゼシカだってそんなおおっぴらにエロやらなかったぞ 双賢姉妹にエロやらせるわけにもいかないからマルティナは押し付けられました 今回の仲間で一番不遇だったのはマルティナと言って良さそうだな
次点で変な髪型の主人公か
この2人はswitch版で何らかのテコ入れがあるのかな?
(switch版やらんけど) >>598
セーニャは明確に人間としての成長が描かれてるし人気あるのわかるよ
まあ他もみんな成長してるんだろうけどね 不遇なのか・・・?
それを言ったら、人数の少ない8でヤンガスなんてゲルダとの絡みがちょっとあるだけだぞ・・・ >>630
ベロニカみたいなキャラが人気出るような時代に
無理にゲームにエロ要素突っ込んでこなくてもいいのにな
ぱふぱふもシリーズ恒例のあのイベントだけでいいんだよ
特技は要らん まあヤンガスくんはスピンオフあるし
ということでモンスターズはマルティナさんでお願いします せめてデビルモードがぶんしんぐらいの性能だったらなあ 11内での仲間キャラの相対的な扱いの差を話してるだけなので他シリーズを引き合いに出してもお門違いだしマルティナの扱いが良くないのは変わらないぞ >>626
作った人間に意図を聞きたいが
平然と「皆好きでしょ」とかへらへら言いそう モンスターズはカミュとマヤが適任
マルティナはヒーローズでアリーナと入れ替わりで >>640
ネタバレイトショー見た感じほんと言ってそう シナリオでのホメロス救済考えるならマルティナの救済も考えろよ公式 >>642
デフォ服が1番胸とふとももが強調されてんだよな >>641
テリワンはただテリーが人気キャラだったからスピンオフ抜擢ってわけじゃなく
ちゃんと6に絡めた裏設定を匂わせる作りになってたからこそテリーで良かったんだよね
関係なしならオリキャラのがいいかな マルティナは極限までやりこみしたら性能に差がでるのかもしれないけど
クリア前から後も安定して強いだろ
おいろけで物理が通りにくいモンスターにも高いダメージ与えられるし
性能に関しては贅沢すぎる やり込んだマルティナはクソ雑魚もいいとこだな
ストーリーなぞってる間は悪くない >>648
まあ多少単体火力劣るくらいだからねぇ
速すぎてバイキルト追い抜くのがアレだけど ドゥルダの試練の四つ目難しくない?
コボルト軍団に全滅させられる >>655
コボルト軍団は確かクロスマダンテで蹴散らしたっけな >>656
最初のスライム軍団でベロニカ使ってしまうのが失敗だったんだね ロウ>>>>>>超えられない壁>>>>>>メルビン・ブライ クロスマダンテは勇者を挟まずに使える超強力な全体攻撃だから試練にはほんと便利 カンストさせるつもりなら
崩壊前の壁画世界でいのちのきのみ、ふしぎなきのみ全部集めるのが最高効率だねこれ
2週目でやってるけど過去で苦労してあつめたの何だったのかってぐらい効率良いわ まもりの種は過去の勇者の試練が一番楽だったきがする >>636
町でのぱふばふ、1のゆうべはおたのしみでしたね、防具のいくつかがエロい、みたいなネタ的エロ要素は良い
あからさまでガッツリなエロ要素はドラクエに求めていない
そういうのは自分で見出すべきものだと思う >>666
DSは知らないけど1~2体しか出ないから効率悪い 数もいないし >>668
PS4だよ
勇者の試練の3回で守りの種おとすマッスルガード系のシンボル2体でるところで乗り物つかうと
連射パッドで安定放置できる
崩壊前の壁画世界だとマッスルガードのシンボルが2体でるところがない >>655
なんかローズタイフーンが効きやすいのが一匹いたはず ドゥルダ最終試練30手まで終えてしまうともう次の目標がないから種集めとかできないや
やりこみプレイヤーってすごいな >>669
へー 放置できたのか
木の実としずくもついでに集めにスロット2湧くとこと往復してたわ 最終試練はクロスマダンテ2発でクリアしたよ
奇跡のしずくを使っちゃったけどひかりの大剣で十分お釣りがくる >>673
わかりやすい報酬がぶらさがってないとちょっと >>654
確かそれマルティナメインじゃなかったか?
ベロニカたんの薄い本はまだかしらねぇ… カミュは今後外伝作品に出たらやたら南を気にするキャラとして弄られるんだろうな グロッタ南は口コミで世界中に蔓延・・・いや流行してるからな これ、ほんとすこ
ttps://dotup.org/uploda/dotup.org1370521.jpg
ttps://dotup.org/uploda/dotup.org1370524.jpg
マルティナの「あの笑顔が見られるなら・・・」はここから来てるかもしれない どうでもいいけどリアル調ムービーの中で赤ちゃん勇者だけモロ鳥山テイストなのは笑ったわの南 クリアしたら特典のドラクエ1もやる予定だから年内楽しめそうだなw ウルノーガが命の大樹と世界を滅ぼしてエンディング
ウルノーガ倒すもののニズゼルファの秘密があかされずエンディング
ニズゼルファが復活してエンディング
dq11を分割しまくった○の軌跡というゲームがあるらしい あれそういう内容だったのかw
でも○の中に入る漢字がこれまた多いからわからないw クリアしたんだけどまだ続くんだなすげえー
なんかなにしたらいいかわからんグロッタの南にすぐいけばいいの? >>693
すぐ行くとイベントが回収できなくなる
やかましいナビュさんをスルーして他の!ポイントを回るべし Switch版は、ハンフリーの黄金像をちゃんと登場させてほしいわ
ずっと待ってる関西弁の女の子が可愛そうだし
でもなんで関西弁なんだろ? >>616
エマは嫌われて当然のゴミキャラじゃねえか
スタッフもそこのところきちんと理解してる でもここ以外でグロ南ネタ聞かなくね?
幼馴染のエマよはきくのに >>691
復活してエンディングとかBADENDなのでは? ハンフリー黄金像が闇の力でエキス軍王コレノムトになる展開 >>693
グロッタ南で壁画さえ見れば歯車拾わなくてもカミュが人間に戻るから
先に行ってみるのもあり もう人間じゃなくなったカミュとの付き合いの方が長いな 壁画もいくけどなんか周りのやつらは見た目変わる装備あるんだけどずっと主人公だけ同じ装備しかなかった
パレードの服くらいか >>678
主人公以外はグロッタの南の存在を忘れてる件
ベロニカに至っては知らないし あれは異変が起きた世界の奇病だから
ベロニカの知る限りでは苗木誘導マシーンかニズゼルファ絶許マンだな まあ続編or外伝でのキャラ弄りもいやらしくなけりゃ別にいいと思うよ
FF12の現職皇帝もハイポーションネタにされてしまったし
たまにエクスポーション使ってくれてたよ! セーニャ、約束してずっと添い寝してくれるって
おやすみ >>698
だってBADENDで終わりますし
最新作は御伽噺を始めよう(デン で終わって
エンディング中に「その目で見届けるのだ、このクソッタレな御伽噺の結末を」 って煽ってくるからな スーファミでゲーム止まっててPS4とドラクエ買ったがあのFFのメーカーと共同開発なのかこのドラクエw
エニックスとスクウェアってロゴ出てフイタ >>711
前にも同じ内容の書き込み見たけど同一人物?
少しは変えなよ… >>712
は?何が?誰それ
つか俺以外にも知らん奴いてもおかしくないやろ
ゲームなんて世間から大した知名度ねえし
あんたらみたいに年中ゲームしてれば知り尽くしてるだろうけどよ >>713
新聞読んでないお前さんの方がやばいって… >>690
ドラクエ1ってスッカスカの中身ないゲームだぞ…
FC版は色々遅いから時間掛かるけど
ドラクエ2つけるくらいの太っ腹を見せて欲しかった まぁええわ
早速試練行くか
グラフィックすげえな
これがPS4か 30年前のゲームに対してすっかすかって頭悪いな
今と比べるのが間違い >>718
今のゲームとなんて誰も比べてないけど
文章も読めないなんて頭悪いな >>711
マジかよスーファミの頃はファイファンだったな
FFとかプレステになってから使うようになったわ ロトっちとメタキンっちが手に入ってよかったよ
嬉しいよ >>706
どこ行ってもフィールドの会話が固定されるのはやめて欲しかった >>724
ほんこれ
switch版はナビ会話やや控えめで会話バリエーション増えて欲しいな 仲間画面の最初は毎回ナビをしても後は場所ごとの会話が欲しかったよな クリアして色々調べたら考察のオンパレードだったけどすげーアホ臭いのばっかだった
もっと単純に捉えればいいのに、このスレ発祥なの? 考察したいやつなんてどこにでもいるだろ
このスレ発祥とかすげーアホ臭い
もっと単純に捉えればいいのに >>730
返しヘタクソすぎだわやり直してこい
ついでにここまでアホ臭い考察繰り広げてるドラクエなんて11位
新規多すぎだろまじきもいわ >>731
今の学生さんは
考察=クレバー
キャラもえ=低脳
と思うらしい
あーとらあなに頼んだネコニカちゃんの
キーホルダーまだこねえ
ベロニカああああああああ( ;∀;) ロトっちとメタキンっちが手に入ってよかったよ
嬉しいよ おまえまだいたんか…
あー11の漫画よみてえと思って
アーミンや岡田多香子や新山たかしや幸宮チノで検索したら
あまりの闇落ちっぷりに
おどろきとまどっている
俺ガイル >>731
ほう
だからこのスレ発祥?
意味わかんね
これがアホ臭い考察ってやつやな
まじきもいわ 誰かあたいに
誉めロスあーんどマルティナ様あーんど
グレイグのほのぼのイラストくだはい
あーんなーに
いっしょだーったのにい
ゆーぐれはもうちがーういーろお
ホメロスの部下になりてえー >>527
ブギーみたいな小物性欲魔人じゃなくてマジの暗黒神に乗っ取られてこれから人殺しますってときにエロ可愛い要素いらないだろw セーニャに固有の全体魔法か特技ほしかったわ
試練ですることない ザラキーマで倒すのもちょっと ロトっちとメタキンっちが手に入ってよかったよ
嬉しいよ >>739
魔法使いは全体、僧侶はグループ止まりで差別化図ってるのに
僧侶が全体あったら魔法使いの存在意義なくなるじゃん ねー過疎ってるやん
このスレいらないんじゃないの
だ
い
す
け おはよう>>746
さっそくだけどグロッタの南にキラキラ光るものが見えたんで行ってみようぜ! 台風が過ぎたのでどこか観光に行こうかと思うんですけどおすすめありますか? おはようグロッタの南
元いた世界に一人だけいた神の民の子供って過去の世界のどいつか分かる? 前も貼ったことあるがセーニャの絶対領域をもう一回やってみた
やっぱ脚を直立してこその領域だと
http://f.xup.cc/xup6lusecpq.jpg >>734
おうつい最近、ちょっと鬱目のツイートしてたドラクエ外伝作者の話はやめろ そういや、チートで大人ベロニカ呼び出してネコぐるみ着せるとどうなるんだろう
大人ネコニカみれたりするん? 夢を壊すようで悪いが
大人用の猫グルミのデータがない限りそれはありえないやろなあ そういや改造使ってセーニャを大人ベロニカに、ベロニカをセーニャに入れ換えた動画見たが
セーニャがベロニカの等身になって体が破綻しまくりの酷いことになってた エンディングあっさりだったな。各キャラのその後的なのあるかと思ったけど剣返しに行って終わってもうた・・・ 今さらだけどなんで話を裏表とわけちゃったんだろ
一本にまとめたらもっとキレイにまとまったのではと勿体なく感じる >>764
馬はすげーいいな
これメインヒロインですわ >>764
大人でも着れるのかよ!さすがにちょっと変だけどすげえな開発スタッフ!
という訳でみれたわ、俺が間違ってたごめん>>756 >>764
顔はロリベロニカやんけw
馬乗ってる姿は似合ってるな 今回はあちこち誤字があって白ける
ちゃんとチェックしたのかね >>771
マジ?俺ガバガバだから気づかなかったわ
例えばどこ? 過去に戻って邪神退治の準備しようって所まで来たけど、急に敵強くなった
もう各地を回る順番とか関係無さそうだし、各自でレベルも稼げってこと? そう、セレン様に会えば世界で困ってる場所教えてくれるアイテム貰えるぞ レベル上げすぎないようにな
ニズゼルファが糞雑魚になっちまう
君は後悔するな >>776
>>777
ありがとう
スキルパネルもどんどん開けたくて、つい一気にレベル上げたくなるけど気をつけるw レベル99で行ったらラスボスが弱すぎた( ´Д`)y━・~~ ニズへ挑む際の適正レベルってどれくらいなんだろう
70台だといい戦いできるかな アイテム集めながら戦闘してたらレベル上がりすぎちまったの南 カミュ使うならLv70で全縛りでも余裕になってしまうぞ レベルってか技の使用範囲によるかな
ぶっちゃけクロスマダンテとカミュの壊れ技があればレベル関係なく勝てるし >>780
個人差はあるけど、ドーピング無しならLv70前後
闇ニズを倒すなら、Lv99でもいい勝負(ただし3DS版、ドーピング無しの場合) レベル59でギリギリでした、というかパターン悪いと勝てない
70で余裕っていうし60後半じゃないかな、カミュが丁度完成するし 最強装備+3揃えたところで平均レベル70ちょい
アクセもスパリン+3とドクロのゆびわ+3の万全の体制で行ったらとくにピンチも無く勝てた
闇の衣はカンスト勢への良い救済措置だな 聖竜の守りとかいうチート連携ときせきのしずくぶっぱする戦い方だとレベルどのくらいまで低くても勝てるんだ? めいれいさせろだとレベル65くらいでも少しぬるかったというか誰も死なず入れ替えせずに終わってしまったから装備をしっかり整えるなら60ちょいくらいが適正かと >>788
他に世界樹の葉やしずくやエルフの飲み薬など
あらゆるアイテムが使い放題ならかなり低くても勝てそう
ただ聖竜の守りを得ていても状態異常にはかかるし、
いてつく波動をくらえば効果はかき消される
だから低レベルにも限度はあるんだろうけど きせきのしずく大量に用意して聖竜維持出来れば極限までレベル下げれるんやろか メルトアちゃんの薄い絵ならプチャラオ村で売ってるで >>780
闇ニズに75で結構面白い勝負ができた思い出
解除ニズはやったことないから知らん >>764
着ぐるみも大人仕様だとシュッとなるんだな
手の細さと胴長が絶妙だな ロウに下からイタズラされるメイデンドールちゃんの薄い本きぼんぬ ロウ「ワシのゴールドフィンガーでかいしんのいちげきじゃ」 勇者とれんけいしてグランドねぶりするんですねわかります 村人たち「自前の白い塗料ですゲヒヒ」
メルトア「いやああああああ」 ネコにかキーホルダーきたあああああああ
アリーナ様あああああああ( ;∀;) 99で衣ありニズに挑んで思ったより強いなと感じてよく見たら
防具がメダ女制服とかラッキーベストのままだった
流石に勝ったけどさ サラサラ美少年の勇者がエッチな本装備するのに違和感あったけど
よく考えたらアイツ女湯に特攻するわ怪しさ満点の古戦場のパフパフも二つ返事だわで、血は争えないなと思ったわ ネタバレ全開の設定集とか4コマ漫画希望
小説、漫画、フィギュア、
とにかく関連グッズたのむ! >>805
うちの主人公はすぐぱふぱふマスター取ったからエッチな本に全く違和感がなかったけどぱふぱふマスターの取得率って意外と低いんだよな モンスターズでたら、メイデンドール系はあの檻にライドするんだよな? >>808
グロッタ攻略後のカジノのぱふぱふが死角だったな
仲間がニズ倒そうぜって意気込む中
世界中血眼でぱふぱふスポット再訪したわ すばやさってカンスト全員してもいいのかな
差をつけるならどれぐらい空ければいいのかな ロウのスケベ要素っていらんやろ
主人公は性豪の方がいいけど ロウは旅の合間にちょいエロ話を振ってくれる貴重な人材だから…メルビンさんとの旅も楽しかった 考えてみたらロウとマルティナの2人旅って
スケベじじいとエロばばあのコンビだったんだな ま〜た恒例のマルティナsageですか
いいじゃないクリア後はセーニャより人気があるんだから セーニャは僧侶だから仕方ない面あるけど
マルティナは攻撃しか取柄ないキャラなのに火力インフレに付いていけなくなるからな 爆裂脚の回数7から10にしても全然問題無いレベルだよな
これで攻撃性能グレイグとほぼ同じだし FF13みたいな感じたらマルティナはブラスターというものに分類されそうだな >>823
13は戦闘だけは面白かったな
ストーリーゴミだけど >>813
ロウがスケベじゃなかったらマルティナのおいろけパネルが開放されないままだろうな
はじめてエッチな本見ちゃった時のマルティナの反応見てみたい マルティナのおいろけスキルは踊り子の経験とロウから度々没収してきたムフフ本の影響だろうな >>813
グレイグが本当にスケべだったら色々とヤバイので爺さんのロウに担当してもらいました マルティナは会心ロマンキャラになって欲しかったな。
アリーナと被ってもいいから >>827
むふふ本に造詣が深い時点で手遅れなんだよなぁ つっても二十代前半だろ
まあセーニャにバニーセット着せて見た目変わらなかった時は軽く絶望しましたがね >>827
グレイグ「なるほど長い旅路になるからバニーちゃんパワーを補給しに来たのだな」
これはいけない マルティナはアリーナ以来の物理女キャラで楽しみだったわ
ゼシカとかはなんか違う ユグノア崩壊後面識はあれど少女マルちゃんとロウはどこで出会ったのか補足がほしいってか知りたい カミュ「どうしても 気になってしかたないんだ...」
グレイグ「お前何様だよ」
カミュ「あ?」
グレイグ「グロッタ南には寄らねえぞ。いいかげん切り替えらんねえのか」
カミュ「…切り替えたから気になるんだろうが!」
グレイグ「(胸ぐらをつかむ)切り替えた奴が、今一番大変なセーシェルに声のひとつもかけらんねえのか」
カミュ「放せよ」
グレイグ「宝探しの旅はどうした?そんなんでマヤとの約束果たせるのか!」
カミュ「んなことは解かってんだよ!」
グレイグ「解かってねえ!ベロニカは何の為に死んだんだ!」
マルティナ「やめなさい、グレイグ!」
グレイグ「…チッ。どこの世界にこんな情けない盗賊がいる」
カミュ「…てめぇ!」
シルビア「やめなよ!…ァンッ☆」
カミュ「…ゎかってんだよ!全部!」
グレイグ「だったら腹くくれ!この大馬鹿野郎!」
シルビア「ぁ…カミュちゃん!」
グレイグ「ほっとけ!」 >>836
川に落ちたマルティナをロウが発見したんじゃなかったか? オカマだけ結局何を装備させたらいいのかわからん
全部微妙 魔族四大陸会議
マヤ「あー寝っみ。会議なんてやってられっかふわあ」
スライムナイト(き、キラゴルドさま!魔軍司令殿が見ていらっしゃいますよ…)
ホメロス「キラゴルド。なにか意見は」
マヤ「腹減った」
スライムナイト(ひーっ( ;∀;))
マヤ「喉乾いた。オレンジジュース飲みたい」
ホメロス「キラパン。例のものを」
キラーパンサー「ガウガウ!」
マヤ「?なんだよキラパン」
キラーパンサー「ガウガウ!」
スライムナイト「おーよしよし。…何を持ってきたんだ?」
マヤ「あー!それおれの大好物のアップルパイじゃねえか!オレンジジュースも!」
ホメロス「気はすんだか。では…議題に戻る。
勇者一行がクレイモランに向かっている。
キラゴルド、手筈は整っているか」
マヤ「ああ。ちょっと黄金化させたら、
人間ども震え上がってるぜ
正義感の強い勇者様が早速嗅ぎ付けたみたいだな」
ウルノーガ「良かろう。キラゴルド。
期待しているぞ」
マヤ「アイアイサー!」
マヤってすごいやウルノーガ様やホメロス様にも認められてるんだもんなあ(小並感) >>828
きようさってあんま影響ないらしいな
普通にちからとスキル倍率上げればいいのに シルビアはダガー二刀で先制特化装備
対ボスなら極竜むちかな 衣装少ないのは費用対効果だろ。
アバターに意味があるシリーズとは意味が違う。 >>836
オープニングムービーにロウが子マル救助してるカットあるよ
セーニャが竪琴弾いた後に出てくるキラキラの4つ目 おしゃれ装備の称号あるなら、デザイン使いまわすなよとは思った
せめて色違いにしとけと 川に落ちた時のマルティナってどうみても5〜8歳ですよね
謎のアラサー勢力推しは何がしたいんでしょうか?^^; そんなに年上が好みならヤヤク、セレン、リーズレット、ニマ大師など選り取り見取りでしょうに^^;
特にニマ大師なんか人間なのに百歳超えてるんじゃないですか? いやそんなガチババア挙げられても
本質わかってねえなあ セレンさまが美魔女だから好きだと思ってるなら大間違いだぞいつもの人 デクいいやつやんけ!
奥さん美人で妻が美人やしその上伴侶が美人なんだぞ なんかしゃべり方がアッサラームの商人みたいだし、
「神の岩」に居たのも大麻でも採りに行ってたんちゃうかなあ?
今の時代に居たら、振り込め詐欺の指揮命令系統とか担ってそう ミランダちゃんがかわいいからええねん
昔何やらかしてたんだろなー >>839>>846
見落としていたかも、ありがとう >>861
あの本当かどうかも怪しい流れの持っていき方
ミランダも商売上手もあのうさん臭い話術からなんだろうな カミュが牢屋に入ってたのも
デクがレッドオーブを独り占めするために
カミュを売ったんじゃないのかと穿った見方をしてしまうわ 脱獄できたのはデクのおかげというものの、脱獄に成功した後となってからじゃ何とでも言えるからな
全てデクの良いように丸め込まれてる デルカダールのあんな一等地に短期間で屋敷が建つのが
胡散臭さ倍増なんだよなあ
お前元からそこの主だったんちゃうかと なんか今回、紫の服を着てる連中がこぞって胡散臭いな
デク、デルカダール王、ヤヤク、ハンフリー…
あとリーズレットとウラノスはマントが紫 >>861
まあそこからの商売成功ワイロのお陰で勇者脱出する穴掘れるくらい監視がゆるくなったし
これがマジスロに全額突っ込んで溶かすダメ相棒だったら積んでた >>871
主人公は胡散臭いと言うよりもイカ臭いでしょ(エマ談) たったまには胡散臭い勇者もいいんじゃないですかねえ!? 主人公も「時渡り」で過去に戻ってからは、仲間からしたら相当胡散臭い存在だったと思う >>870
世間を知らないとこういう風に上手く丸め込まれちゃうんだよなあ >>874
いきなり消えて戻ってきたら魔王の剣を携え
クソ強い武器をみんなに配りまくり戦闘ではギガデインをぶっ放す
ウルノーガに乗っ取られてるんじゃねえかってみんなビクビクしてそうだな >>876
だね
オマケに相手を見透かすかのようなあの笑顔 …と、こんな感じで話題を膨らませて行けば、「道草ガイド」もいい本になったと思うんだけどなあ 実はあいつ悪い奴だったんですよなんて話は公式でやられると叩かれるからな >>879
デクについては例えばの話ね
話の広げ方とかネタ集めに関しては2chは大いに参考になると思う
そういうのを山ほどぶっ込めば「道草ガイド」は神本になったと思うんだよなあ ハンフリーはリッカの先祖だと教えてもらってからは許すことにしたわ なんか急に強くなってね?とか
何その武器シュミ悪くない?とか
いきなりどこに消えてたの?とか
疑問はたくさんなげかけられてたけど
猜疑心が生まれるほどではないのはひとえに主人公の人望がゆえじゃろうなあ
ほんにいい仲間を持ったもんじゃて >>880
ネタにマジレスしてどうする
受け止め方が真正面すぎるよお前 いたストに出てるハンフリーって女のコみたいでかわいいなw 「グロッタ南」とか「幼馴染のゲマ」とか、そういう面白いネタを「道草」にはぶっ込んでもらいたかったわ
実際のあれじゃあ300円くらいの価値しか感じないわ デクがイシの村に常駐してるのは何かたくらみを感じる >>888
最初は面白いだろ
ずっと聞いてりゃそのうち飽きて来るけど、それはどんなネタだって一緒だからな 幼馴染のゲマを公式がネタにしても何も面白くないだろ
関連性も何もないし >>889
実はペルラがデクの本当の相棒で、裏社会のネットワークみたいなものがあったりしてな >>893
「道草」には持って来いのネタだと思うけどな
元々、直接的な攻略とは関係のない話題が中心の本だったんだから
そういうのを1個でなくたくさんぶっ込むことで、初めて本としての価値が出て来るんだよ 幼馴染のエマ、ゲマ、ニマ、と3つぶっ込むだけでもだいぶ話が膨らむだろう
少なくともあの酷い「道草」よりははるかに面白い内容になる そんなに自信があるならその企画を引っさげて出版元へどうぞ >>900
いまさら遅いって言うの
こういうのはセンスの問題だから、あの「道草」の酷い内容を見るに、
作ってる人のセンスは絶望的だから持ち込んでも何の意味も無いわ そういうの公式がやったらやったで何か嫌だから
一般プレイヤーのぼくのかんがえたさいきょうのみちくさが見てみたいわ
公式じゃなけりゃネットのノリ全開でも引かないから みちくさなんかひどかったん?
内容が無いようだっただけ? 幼馴染のゲマとかいうキャラsageにとれるネタを「面白いネタ」と思ってるのも大概だろ
ましてや公式がやったら顰蹙もん
普通にモンスターの昼夜での行動まとめたりとか見逃しやすいモブとか仲間の会話まとめたりとかのが無難でいいわ >>905
お前も糞真面目でつまらんやっちゃなあ
もっとセンスを磨き布 グレイグとグラディオラス、何故差がついたのかとは常に思う デルカダールの地下牢に居たモンスター、グレイトドラゴンならぬ
「グレイグドラゴン」でも良かったんやで 公式がゲマとかグロッタ南ネタとかやられても薄ら寒いだけ
ていうかグロッタ南ネタ自体が本気で面白いと思ってる奴がいたことに驚きだわ >>909
いいから君はセンスを磨きなさい
言っても分からない人にはこれ以上教えてあげても意味は無いから 「グロッタ南」はそれまで主人公の相棒だったカミュが
突然変なことを言い出すのがまず面白かったわ
お前いつからキャラ変わったんwみたいな
しかもしゃべってる内容が完全にメタ視点なのにまた笑った
お前、予言とか無くても全部自分で分かってるやんかと
さらにグロッタ南行けば別れが待ってるのに、
しつこい位にそれを言い続けるのがまた切なくて笑った
開発者の過保護過ぎるとも言える親切設計が、
とんだ副産物を産んだというのがまた面白いわ あー…同意を得られなかったから顔真っ赤にして発狂してるのか シルビアは中盤までハッスルダンス
後半はレディファ要員の補助役で攻撃特化じゃないから すげえなぁ
「グレイグドラゴン」のセンスに脱帽です 時渡りしたらやることが多すぎて行動順序に困るな
とりあえずファンタスティックとしんぴのビスチェは欲しいから
その辺から攻めるわ 一回受けたネタを得意気に何回も繰り返すの寒い
公式のクリフトのザキネタとかもそう ネットネタはネット無関係なところでやると叩かれるのはよくあること
楽天のオコエを人種差別ネタでバカにしてたなんJ民でもデイリーがオコエを差別した記事を出したら叩いてたし >>920
とりあえず海底行って女王の愛もらって、それが指し示す順番でやっていけば >>921
ちなみに俺はグロッタ南ネタを繰り返してるいつもの人間ではない
ネタが面白いかどうかと、ネタを繰り返すことはまた別の話だから分けて考えないといけない
あくまで俺は「道草」に盛り込むならそういうネタだろと言ってるだけ
あの糞みたいなセンスのかけらも無い絶望的な「道草」を読んだら、文句の一つも言いたくはなるだろ >>913
仲間のナビ要素強すぎたな
ドラクエといえば町人との会話で活路を見出すのが魅なのに、ナビュやらロードのあらすじやら今回過保護すぎた >>926
細かいやっちゃのう
お前も文句の一つくらい言わんか 何となく最初にハッスルジジイのとこ行ったらフルボッコにされた思い出 >>927
確かに過保護だよな
別に全ての人にクリアしてもらわなくたっていいのにな
そんなのは最初から無理なんだから、親切にしすぎる必要はどこにも無いのにな
もっとプロの料理人みたく、これが俺の味だ!てな感じでデーンと構えてればいいのに >>902
ななしの冒険家がテオだったのは良かったわ
見返したくてもなかなか出来ないのがツライ 過保護っていうがお前らがうだつの上がらない中年おじさんだから分かり易くしてくれたんだろ >>934
いや、開発者のセンスの問題だと思うぞ?
少なくとも今の堀井にセンスは感じない >>930
シリーズ一作目から盲導犬RPGなわけだし多少はね? >>936
いろんな方面にセンスないって言うのはいいけど
言いすぎるとこのゲームを選んだ君のセンスを疑われることになるぞ >>938
「過保護」って言葉を正確にとらえないと駄目
親切なのは悪いことではない
親切「過ぎる」と少し問題
それだけの違い
少なくとも一作目は「過保護」ではなかった >>939
いいものはいい、悪いものは悪いとハッキリ言わないと駄目
俺はいい部分についてはいいとしっかり認めている
人でもゲームでも、いい所と悪い所は必ずあるんだから、それを的確に評価してやることこそが重要
一部に残念な部分はあっても、俺のDQ11全体に対する評価は高い
それは間違いない
ただこの程度で満足してもらっちゃ困るから言ってるだけ
それと「道草」については悪いけどフォローのしようが無い
あの内容で1500円は買った人に申し訳なかったと猛省してもらいたいわ 道草は編集もこりゃ駄目だと思ったか入荷も絞ったみたいだよな
まさかドラクエで売り逃げみたいな事するとは >>942
それを言い出したら2chでの議論なんて出来んわ
全てにソースを出すことなんて不可能なんだからな
ただの主観と思ったならスルーすればいいだけやん
よくゲーム開発者が「自分で縛ればええやん」
言うてるやろ?それと一緒
>>940
ああごめん
堀井の髪型はセンスの塊だった >>943
便所の落書きで言ってもしょうがないよね
社会に出よう? 自説ゴリ押しコピペくんだぞ
ワッチョイ隠し呼んできてー 一作目はレベル上げ作業が結構苦痛だった記憶
二作目はロンダルキア
三作目は何も考えずに楽しめたな >>949
便所の自覚はあるのね
井の中の蛙から飛び出すのは大変だけどあともう一歩やで! 紫が好きな人は変態が多いってディープパープル好きな友人が言ってた サマディーでベロニカに「ネコかぶり王子」と言わせてるのは,そのすぐ後にできるネコ装備とひっそりリンクさせてるよな
1周目で初めて聞いた時,なんか珍しい表現させたなと思ったらなるほどそういうことだったのかというw
こういう仕込み結構好き
買い物かクエストレシピかウマレースの景品にして,この時点で装備できるようにしたら
ネコ着せた状態でセリフ言わせて「お前がそれ言うんかーい」と日本中から突っ込まれておいしかっただろうに、惜しかったなw
switchでやってほしいわ 一応テンプレぐらいは貼るのが礼儀ではある
安価指定したからまだマシだけど みちくさ酷かったなあ・・・
9のときみたく、宿屋への歩数とか、最速モーションの攻撃とか
そういうのが読みたかったのに シルビアは武器よりおとめ優先
ムチは極竜打ちが役に立つ程度かと
やっぱり盾装備させてナイトポジが向いてる シルビアはハッスル、極竜、バイキ更新がメインの仕事で
暇が出来た時にジャスティスをするくらいですかね
旅芸人ですからやはり本業はバフ撒きですよ >>960
パーティ次第では手が空いたらレディファ使うべき 逆に極竜で敵のバフ剥がしに失敗した記憶がないですね >>960
すまないがスレ立て頼む
これ使ってくれ
!extend:on:vvvvvv:1000:512
!extend:on:vvvvvv:1000:512
↑冒頭に!extend:on:vvvvvv:1000:512を3行にして下さい
発売日: 2017/07/29
対応機種:PS4、3DS
公式サイト
http://www.dq11.jp/
PS4版
・アンリアルエンジン4採用で美麗なグラフィック
・ジャンプなどのアクション追加
・街に上層と下層の概念。上から飛び降りたり出来る
・シンボルエンカウント
・エンカウントしたモンスターパーティー以外にも画面奥に別モンスターの描画あり
戦闘中自在にカメラワークを変更可能
3DS版
・序盤のみ上画面はPS2版DQ5風の3D、下画面はSFC版DQ6 or 3風の2Dのハイブリッド
両方の画面は連動している
・スライドパッドで上画面、十字キーで下画面を操作(連動して動く)
会話メッセージの表示もこれに合わせて上画面と下画面に変わる
・イベントシーンも連動
・上下画面の連動は序盤のみで、その後は3Dか2Dどちらか一方で遊ぶ事を選択出来る
・3Dシンボルエンカウント、2Dはランダムエンカウント
・戦闘シーンは上画面操作中か下画面操作中かで切り替わる模様
操作は従来のコマンド戦闘でプレイヤー側は非表示
・どの機種でもストーリーは同じ
・オフラインのスタンドアローン
・キャラクターデザインは鳥山明。曲は全て書き下ろしではなかった。作曲者はすぎやまこういち
※次スレは>>950の人が立ててください。無理なら指名。
※対応機種ごとの違いを煽ったり貶す書き込み禁止。それ相応の板へ移動すること。
※他作品や他ナンバリングの話題禁止。
◆前スレ
【総合】【DQ11】ドラゴンクエストXI 過ぎ去りし時を求めて Part374
http://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ff/1508655366/ 過去はボスが強くてバフしても死んじゃうからゴールドシャワーしかしてなかったよ、ルカニが入った勝負どころでバイキルトはしてたけど わっちょい隠してるくせにやることはやるのか
ふうん… >>965
次スレ立ててみました
【総合】【DQ11】ドラゴンクエストXI 過ぎ去りし時を求めて Part375
http://krsw.2ch.net/test/read.cgi/ff/1508837093/
スレ立てに馴れてないのでなにかミスがあったら誰か立て直してください 単発が擁護とか自演か?もう立てたわ
ワッチョイ隠しをNGにしてる人は見えないだろ
【総合】【DQ11】ドラゴンクエストXI 過ぎ去りし時を求めて Part375
http://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ff/1508838067/ 強くてニューゲーム欲しい
せっかく色々な見た目の装備揃えた頃にはイベントムービーがニズゼルファ撃破しかなくて寂しい
勇者の剣で時のオーブ破壊させて最初まで巻き戻させてよ 1見えなくてもワッチョイIPあるならいいんじゃねえの
ちゃんと安価先踏んで先に立てたほうが優先だよ ワッチョイ隠しの自演がいっぱいだな
これだけ端末使い回してんのか じゃあ先に立ったのを使って重複したのは落ちてなければ再利用で ワッチョイ隠し=荒らしていう認識だろここは
荒らしが立てたスレはスルーていうのが昔から鉄則だったんだがなぁ このゲームゾーンになる敵がいるのは知ってたけどボスで一回もなられたことないな
ボスでバフやってくるのも印象にあんまない ワッチョイ隠しが立てたスレはワッチョイ隠しとコピペで消費させればよろしい ガレムソンとか定番
あまりにものんびりやってるとウルノーガにもゾーン入られると聞いた 魔王ウルノーガは二人でゾーンに入るとクロスマダンテとかなんかすごいジバ系のやつやってくるよ ウルノーガって大体ザオリクとかゾーン見る前に倒しちゃうよね ぼくのゾーンてあったのか
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