【DQR】ドラゴンクエスト ライバルズLV.111
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!extend:checked:vvvvvv:1000:512
■公式
http://www.dragonquest.jp/rivals/
■公式Twitter
http://twitter.com/DQ_RIVALS
※ 次スレは>>800が立てて下さい。
>>800が立てられない、踏み逃げの場合は>>850が立ててください
スレが立たなかった場合は>>900以降、立てられる人が宣言して立てて下さい。
※スレ立て時は>>1の本文一行目に「!extend:checked:vvvvvv:1000:512」を入れること。
※前スレ
【DQR】ドラゴンクエスト ライバルズLV.110
http://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ff/1510149199/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:----: EXT was configured 1乙
ゴールド1まで来たんだがもしプラチナ5に上がったらゴールドに戻れないんだよな?
だとしたら今はプラチナに上げたくないんだよな…ランクマのクエスト消化が辛くなるはずだし ククールの顔面殴って来ないやつが増えたからスカラからの攻撃転移でボコボコにしてくれるわ この垢ほしいやついたらあげるぞ 10分以内に反応なかったら消す
https://i.imgur.com/4m1HkYn.jpg ホイミン
ライアンさん!
デッキに友達のスライムを詰め込んでおいたよ! 山札に特技ない時にミレーユのテンションスキル使うとこれが出て来るって今日初めて知った
https://i.imgur.com/jETeifZ.jpg もしかしてシドーに変化の杖使うとグレイトドラゴンが確定で出てくるのか?
誰か試してくれ ミネアにジュリアンテ要らないとか言ってるのはセンスない奴 >>12
いるけどミレーユが先決でしょ
ちなみに奇数ミネアに入れる? ミネアやるならミレーユとジュリアンテの他に何が必須でっか? ケツデカにグラコスいる?
まだアグロに甘いような気がして抜こうか迷う
ゾーマグラコスなら優先度ゾーマだよな? スライムデッキをククールで組んで後半
テンプレ
りゅうおうシドーゾーマ入れただけのデッキ強くて
クソだなと思ったわ
最近はクイスラ入れちゃってるw デッキタイプってこれからもっと増えるの?
増えるとしたらどんなのがあるの? グラコスの片割れに変化の杖使うとコスト7ユニットになるんか? >>9
審判こんな絵なんか…
まあ確かに7やった奴にとっては神より強いかも知れんが いちおつ
前スレに出てたけどHSってかなり頭使う程難しいかね
デジタルだからルール上できない部分はプレイできないって形でプラグラムが止めてくれるし
カードの種類とかプレイするタイミングとかその辺はプレイしてたらすぐ覚えるし結構カジュアルにできるカードゲームだと思うけど ジュリアンテ無くてもやれるけどあった方が絶対強い、ソースは俺 コントロールミネアにレジェどれくらい入れてる?自分はミレーユ、ジュリアンテ、ゾーマなんだけど少なめなほうかな 俺はミネアにもピサロにも亡者入れるの進める
コントロールミラーこいつだけで勝負決まるから
ついでにゼシカの回答にもなる >>9
デッキに武器が無い時に武器サーチ使うと棍棒くれたりするよな。ごろつきみたいなモンスターサーチは働かないのが解せない デバフピサロつよない?闘技場で組めたら8勝安定なんだが ジュリアンては奇数で必中関係なしに使っても強いからねミレーユもいざという時のデコイにも使えるしスキルおかしいからやっぱり両方入れ得カードだわ 今更リセマラしてんだがこれどう?
テリーとゼシカ組めるかなあと
https://i.imgur.com/nwsFiYM.jpg やいば砕きとかいう闇の束縛の上位互換なんなん?
テリカスずるいわ >>23
競技レベルかそうでないかで変わるんじゃね。ツイの大会とか見てると良くこんな判断出来るなーって奴は山ほどいるし 選択不可系って1コス下のモンスターと相打ちするくらいの体力にすべきだよな
なんだ4/5/4って 闘技場ゴミデッキしかできないから二度と行かないわ
なんでハズレレジェしか出ないんだよ >>40
ゼシカはマリベル欲しいし、テリーはパパスいらないまである ドロドロ…いじめないで…ボク悪いマドハンドじゃないよ… まあHSはそもそもブリザードが「カジュアルゲームだよ」って言ってるしな >>27
俺はそれにヒューザとグラコス入れてる
コントロールだと盤面空きやすいからヒューザは機能しやすい、あと相手のヘイトも稼いでくれる >>23
解説サイトが外国語だから難しいんでしょ
まあゲームの難しさなんて印象8割で言うもんだから そういや
クラス限定カードレジェはほとんど強いな
ハッサンだけなんか違うけど >>41
メタル取れないから上位ではない まあ攻撃力下がるし除去したようなもんだが 闘技場で滅茶苦茶カモられて、どんどんゴールド減ってる
今は臨時収入あるからいいけど、弱い人達のゴールド尽きたら、強い層しかいなくなって魔境にならね? >>43
とりあえず4/4/5のりゅうき兵さんに謝って欲しい フリマとランクマ以外やることないってのはちょっとなー
ストーリーモードとか作れんかったんか 相手が出してくるジュリアンテのグラ表示してボコられながらシコシコしてる >>53
闘技場チケットが配られるからある程度はいるはず りゅうきへいってハースでチルウィンドのイエティだから初心者には優秀なカードのはずなんだが
亡者はナーフだろうなあ HSもシャドバもほとんどのデッキがマナカーブ通り7並べするのが最適解だから基本簡単だよ
ドラクエはマナカーブ通りテンポプレーしてるとテンション一切たまらないからその辺でもう別ゲー感 >>58
クリフト、発散、ハーゴンといるとこがほんとポイント高い なあウォール仁王立ち無視して顔飛ばせるのマジでおかしくないか?
盤面作る意味ないやんさっさとナーフしろや >>54
上級者は当てるから気にしないでいこうなw >>62
ゴールド稼ぐためにリタマラしてた奴が一気に上がったんじゃね? それでもレジェンドランクまだ1000人なのか
りゅうおうスリーブ欲しいからあがりてえなぁ 速攻付与もないしそもそもフィールドがクソ狭いしリッカの使い所さんがまったくわからん
砕いていいっすか >>70
eスポ力鍛えすぎだろ
ミネア使ってもリアル必中じゃん >>73
狙い打ちさんは許すだがゼシカスお前は許さん >>37
ミネアやピサロならこいつ一枚で大幅有利だしメラゾーマとかで除去されないから盤面に干渉できるからな〜 >>69
前スレでも書いたけど壁って能力は信用出来んわ。カードゲームって最終的には如何にテンポぶんどるかと思ってるから受け身の効果は要らねえ。スタッツが優秀ならまだしも >>75
俺はマドハンドと一緒に使ってる
正直使いにくい リセマラで5狙うのはシドーりゅうおうアンルシアゾーマグラコス共存だけな
それ以外はゴミこれ出さなきゃククールピサロ組めないテリーゼシカとかクラスレジェいらんし とは言っても特技やスペルが仁王立ち(挑発・守護)を無視できなかったら流石におかしいし
ゼシカはテンションスキルが強すぎんだよな >>82
なにが下手じゃ死んどけボケナス
運がいいか悪いかの差でしかないんだよ
闘技場だけで言えばエロメンコの方がまだましだわ ハッサン弱すぎでしょw
ムドーで最強の味方なのにありえん >>87
マリベルはどのデッキにもはいるくらいほんと強い ハッサンは正面でよかったろ アリーナの除去範囲終わりすぎ シャドバの闘技場って無限リソース引けたら勝ちのあれ? ようじゅつしと見習いあくま採用の呪文攻めゼシカってテンポ? >>86
わたぼうあればゼシカテリーは組めるイメージやったわ
あとプラスアルファで組みたいならあらかじめ狙い絞るべきやな マリベルは2コス以上のスペル撃てば得だし追加カード来るたびに強くなるからなぁ 確かにドラライの闘技場はクソ
第一段からこんなバランス悪くていいのかよ >>96
お前構築で闘技場潜れるの?
紙束でしか潜れないから羨ましいわ マリベルとかイオナズンとマダンテ位しか使い道ないじゃん
メラガイアとか出れば欲しいけど >>97
ハースストーンで同じようなデッキがテンポだったかそう言われてるけど全然テンポじゃないよな
手札溜めて一気に放出するコンボデッキだわ ミネアデッキでやってて思うんだがステルス持ちの対処ができなさ過ぎる
除去できないしどうしたらいい? >>86
あえて加えるならミネア作りたいならミレーユ
テリー作りたいならパパス
ククール作りたいならベリアル
位かね
其れ等8種の内4種以上位が目安な気する シャドウバースは世界大会まで開かれてるんだぞ
ジャップしかやらないドラクエとは格が違う クソ強いデッキ作れたから紹介するわ
これでゴールド帯5連勝した
https://i.imgur.com/JVPlYsh.jpg アリーナは前後入れ替えたりするやつでてくにかるにプレイしろっていうことなんだろたぶん 5/7/6狙い撃ちは流石につよいわ こいつレジェでもええやろ >>105
テリー引けない時点でプレミ
テリー引いて負けてるなら下手くそ >>88
ほんとそれ
盤面の外から火の玉投げつけてれば勝てるとかバランスおかしい…
解答としては回復積むしかないからククール使うしかないんだわ テンポって微々たる有利盤面取り続けるデッキだと認識してたけど違うのか >>118
テリーとか出ねえよ
テリー出るとピック運うんちでも勝てんのかね >>110
テリーはパパスいらねえ
アトラスの方が有能 ハッサンは武術込みで7コス6点6/5と考えるとそこまで弱くもない
におうだちいたら直接投げれるしな >>109
簡単だよ、こっちも使えばいいんだよ
つーかそれしかねえぞ、ミネアのリーダースキルは照りゼシピサロみたいに盤面干渉優秀じゃないんだから テンポって言えばウォーブレのテンポマグナはまさにテンポの結晶だった ミネアトルネコテリーは現状7以上安定してるけど永遠にククールアリーナピサロとか引かされてんのか? 闘技場で勝てないってヤツは絶対ルート間違ってるでしょ
あんだけルート選べるのに >>111
腐って546のコスト比スタッツ-1、上振れで7/6狙いの+2+α、木と一緒で6/6で+1だからローリスクハイリターンだよな HSで一目置かれてるバニラのイェティさんとスタッツ合計同じなのに同マナ、ユニット効果も含めて対象なし
亡者さんパネエッす むしろピサロ闘技場で強くないか?
ゾンビ系の扉来たら祭りやん てか、狙い撃ちの効果が強すぎるんだよ。
もっと弱くていいだろあんなもん。 バーンもすぐ飽きるけど
序盤わちゃわちゃして後半レジェ投げつけるだけもつまんなそうなんだよなあ https://i.imgur.com/ewrH48i.jpg
もう嫌だリセマラ終了します。アンルシアは生成した。
これで良いよね・・? >>132
トルネコ一回出てそれ以外ミネアとゴミだよ
ミネア選んだことないけどピックでまともにデッキ作れんの? ミネアの3コス迷うよな
ガチャコッコかステルス3/4/2か >>137
ゾンビの扉の回数でブレる印象あるから個人的に評価低め ドルイド入れたいんだけどこのデッキに入れるとしたらどれ抜けばいいかな
http://imgur.com/2FjxQq4.png テリー同士だと先行有利過ぎて辛いわ
つうかアグロ環境じゃ後攻全体的にキツイ >>110
パパス推すガイジほんと死んで欲しいわ
アトラスの方が何倍も有能
コントロール増えてるから尚更有能 闘技場ミネアは擬似奇数狙えるのが良い
三番手ぐらいだろうけど割と勝てた 闘技場はテリーピサロいっぱいいるから武器破壊さんがレジェンドに見える 後攻のアドが単純に高いから先行強くするとバランス取れるな(KMR脳 4/5/4のあいつと5/7/6狙い撃ちのやつはゲロ吐きそうになる フェアリードラゴンやサメ熊は召還時効果の対象には取れるからな
亡者はそれすら拒否だからHSより圧倒的に高性能だよ ピサロはテリーに負けずとも劣らずレベルあると思うけどな
ボーンプリズナーオーレンタタリライノスキングあたり強すぎる
ゾンビ扉に贔屓されてるし >>124>>139
そうなんだ
パパス使った事も無いし、パパス出された事も無いから攻略サイト鵜呑みにしてたわ
ランクマテリーはほぼ死滅してるし https://i.imgur.com/WQEbGE6.png
ドルマゲスカミュやまた砕いて
ゾーマシドー作ったぞ
こう見るとよくないか? 4/5/4で選択出来ないは強すぎる
4/3/2でいいだろ 腐った死体のツバでピサロの腕もげるとかスミス最強じゃね? >>157
noxでリセマラすれば良くね。複数窓で出来るし テンポって如何に相手より得するのか?って感じじゃなかったけ
相手の高コストのカード低いコストのカードで取るとかそういうの
これの関係でモンスターのステータスの優先度は大体が攻撃力>体力になってる筈 後攻の爆アドをきっちり盤面に反映できるトルネコなら先攻ゼシカにも対抗できる このゲームが頭使うゲームかどうかはわからんが、脳死してると勝てないゲームではあるな
って今HP4で奇跡の剣持って4/5に殴りかかって死んでいった対面見て思った >>167
アンルシりゅうおうがいないぞ
妥協するな >>108
正直バーンとの違いがわからんのよね
意外とアグロにも盤面の有利とれるしやっぱテンポかね 亡者叩いてるやつってたまたま自分のデッキに刺さっただけだろ? >>143
ハッサン売り捌いて貯まるパックとかでシドーとグラコス買えば最高じゃん このスレだとグラコスがめっちゃ評価高く見えるけどシドーが一番ぶっ壊れじゃね?
りゅうおうは使ってみるとカタログスペックより微妙な感じがする レジェンド行った人達に聞きたいんだがキッズタイム以外の時間も回してた? 実際奇数ミネアはアドしかないからな
デメリットなし3/4/4とか頭悪すぎる性能してる >>141
こいつは太陽で処理できるからまだいい
問題は他の奴らだ >>173
ハースの似たカードだと殴る前に回復だとか >>151
デッキ半分くらい入れ替えたほうが良いと思う・・・ >>160エアプか障害者どっち?それとも欲張りセットか? >>167
カミュよりハーゴン砕くべきじゃなかったのか >>183
テリーで登って
ピサロで頑張る
まぁええか
誰かこの垢ほしい? >>182
インキュバスやたら偶数引いてきて腹立つわ かなりわかってきたつもりだけど気抜いたら配置ミスしてる >>146
ミネアはタロットカード避けてバリューの高い生き物取ってテンションスキルをアルカナバーストとか風の導きみたいな除去サーチとして使うようにするとかなり安定する。イメージ的には奇数ミネアに近いのかな truesilverと回復する順番逆だから勘違いしたんやろな >>179
竜王は断末魔で出したときのスタッツがゴミだからうんこ
シドーメンコのお供にして使えるレベル >>177
いや明らかにアレは異質過ぎでしょ。パワカ過ぎてコントロールにまで入り始めるって流石にデザインおかしい >>188
もう取り返しつかないね
まぁええか
マクロで自動リセマラを覚えたわ ゴールドって全部闘技場に回した方がいいのか?4勝くらいしかできないから結局かわらんのかね 奇数ミネアにテンションリンクドロー入れるべきなのかどうなのか 4で亡者だして5でその後ろにレッドアーチャー出すだけのお手軽鬼畜ムーブよ >>178
良かった、ありがとう!それ目指すわ
溜まるパックとやらに期待だな >>157
データ消しても1回はダウンロード挟むもんな >>200
俺は入れてるけどノイズになるね
ただ相手も除去したがるから実質仁王立ち 3ガチャコorハグメタ
4亡者
5レッドアーチャー
終わり! >>198
4出来たら増えてるぞ
平均3でも増えてる(0でも60しか減ってないし、得したときのほうが大きいから) >>173
同じようなのでメタキンに種付けまくって〆にテンションしたトルネコは見た
お互い固まってエモ合戦になったけど >>196
レジェンドでもおかしくない性能してるよな 奇数ミネアも最後は結局パワー勝負だからデッキ単純だよな
アンルシアを入れるかで悩むくらい リセマラ単純計算でさ
レジェパックでゾーマ シドーを引く←必須
36パックでアンルシア グラコス わたぼう りゅうおうを引く←無理〜
砕けば2000石ぐらいはできるからレジェ1枠ぐらいはなんとかなるよな
つまりこの中の4.3枚を気合で引いてレジェ7.8枚をを気合で引くしかない? 闘技場でテリー使ってたんだけどメタキン出したら突然テンションアップ使えなくなった
なんなのこれ…やっとれんわー 体力条件カードは素でそれなりのスタッツ持ってんのがいやらしい 亡者は最初見た時ああ5コス選択不可かーって思ってた よく見たら4コスで腰抜けた 奇数ミネア回してみたけど普通に強くね?
グラコスゾーマシドーアンルシアりゅうおうの奇数メンコが全部積めるし、ミレーユがいるからラヴィエルも一考じゃん 亡者君はコスト1高いとはいえデメ持ち星3と同じスタッツで申し訳ないと思わないの? >>110
テリーはパパスいらないまであるから
むしろアトラスの方がいいまである ドラゴンさん亡者にレジェンド枠譲った方がいいのでは >>221
ククールだけど使ってる。アイツバフが得意な職なら大抵入れていい性能してるよな。トルネコとか特にそう テンション上げられなくなるバグは再起動すると直るから即タスキル復帰で間に合わせるんや とりあえずこの垢は保留にしとくわ
今までで一番マシだし
というかスクエニアカウントの仕様変えてくれないか?
予備アカウントもう一つしかないやんけ 某ソシャゲだとすぐ垢ちょうだいって言うやつ多かったけどライバルズはあんまおらんねんな 竜王出して次のターンおろちに食わせてタンバリンで一気に超貫通するコンボ誰か試した? 最近じゃアトラスも確実に打点出す657ステルスでいいじゃんってなる てか新弾追加されたら購入手段どーなるんだ?
今闘技場で手に入るチケ使えんとかになりそうだけど 亡者は流石にみんな壊れと思ってるんだな
バグってるもんな トルネコでゼシカオンラインどうしようもないから封印特化のネタデッキ作ったわ、ドラゴントロルエスタークさんいけめんすぎ >>227
そうなんだよね ステ上げて維持するのとどんどん使いたいスキルがマッチしてる
問題は環境で使えるかだけど 最近1.7毒グールがウザい
わざわざ対策しとこうかと思うぐらいだわ http://i.imgur.com/bFg11lO.jpg
こんな感じの今使ってるんだがレジェ錬金するとしたら何がいいかね?ガボ、シドー、わたぼうで悩んでるんだ みんな亡者対策にオーク入れてる構築(コントロールやミッド)みるけど
亡者入れればよくね?体力5も取れるしっと思うw
何よりコントロール殺しだからミラーでも強い ようじゅつしメラ早読みメラミ
このコンボ強すぎだろ 影の国の闘技場も第2弾までは楽しかったんだよな
竜の国はこのままの面白さが続いて欲しい >>237
使えないし闘技場の入手チケがランダムになるでしょ >>231
500回くらいリセマラすれば4魔王アンルシア+プレ数枚とか出るから粘れよ >>246
マーリン進化で瞬殺されるだけなんだよなあ ククールで使える軽めのAOEないか?
1マナミニオン抜いてメガザルのバリュー高めたらアグロに轢かれるようになったわ >>250
はぐれメタル、あやしいひかり、ドロヌーバも追加 亡者が強いのは配置システムのせいもあるからシャドバでは役に立たんな ミッドレンジテリーであとレジェ1枚だけ作れるんだがゾーマとアトラスどっち優先した方がええかな シャドバは進化あるからファンファーレ無いユニットの人権が淘汰されていったんだなぁ >>243
わたぼうはゼシカじゃなきゃ要らんよ。他じゃゼシカのアシストにしかならない
除去貧弱なトルネコなら特にゼシカに弱いし
シドーまでコントロールできるわけでもないし、コントロールしたからって足掻きにしかならないからガボじゃない? >>260
せやで
亡者が偉いんじゃなくて、亡者の前に立ってるメラゴーストやモーモンやガチャコが偉いんやで ビショップで2/2選択不可 3/2守護選択不可と来て4Tに亡者置けば流石の超越さんも憤死する ファンファーレがあそこは強すぎるからな
少し調整すると面白くなると思うがドラゴンいる限り
クソだなシャドバは 先行6T目で二回目のメラゾーマが顔面に来た場合どうすりゃいいんだ? コイン全部パックに使っちゃったんだけど、初めからにしたほうがいいかな?
闘技場の報酬がいいことに今更気づいた 別にリセマラなんてしなくてもふつうにやってたらある程度資産揃うだろうに。
組みたいデッキのキーカード引けたら別によくね?
リセマラしてる時間が無駄だぞ。 このデッキでやっとレジェンドいけたわ
ミッドテリーだけど結局レジェカードメンコに収束してしまった
https://i.imgur.com/oy4oINY.jpg >>270
すまん、ゾーマ作ってコントロール寄りにするか
アトラス作ってミッドレンジにするかって話 ワイキンなんで前列だけなんだよ
クイスラと同じにしてくれよ >>275
別にいいんじゃね?闘技場は時間ある人用。ランクマで3勝ゴールド貰いながらさっさとレジェ行くのもありよ 結局今一番強いデッキってなんなん?
結構拮抗してんのか >>277
何のシナジーも無い強カードいれただけやな グラコスとゾーマ入れてミッドレンジはやや無理がないだろうか? >>74
レジェンド帯の報酬ってそんだけ?
ワイ雑魚やけどレジェンド帯が唯一ハイ課金者が満足できる場なのにそんなしょぼくてええんかな?
無課金に優しいからまぁええけど >>284
アリーナ以外は結構ばらけてると思う
アリーナだけガチで不人気 まぁミッド(のつもり)テリーだな
だって魔王叩きつけるの最高に強いししゃーない 復活付与りゅうおうにつけたら竜王プラスりゅうおうもう一回でんの?それと復活付与二回重ねがけしたらシャドバみたいに効果重複するのか教えてくだしゃい >>284
レジェンドてんこもりククールとアグロゼシカが制覇じゃね
レジェンドてんこもりククールは遅延ゲーだし相手したくないからはやるな テンションバグで負けかけて焦ったわ
こんな致命的なバグ抱えて続けてんのかよ笑えもしない
いつから発覚してんの…… >>267
やっぱそうなるよな...わたぼうはゼシカも使うからどっちにも指して運用しようかなって思ってたんだ、とりあえず安定のガボにするわ 俺が思うにあと一週間もすればわたぼうの評価はAかBまで下がる ガチャコッコぐんたいガニ亡者入れたらゴールドまで上れるんかな難しいゲームだ 亡者とかクリフトで消せるんだけどエアプしかおらんのか? アリーナは能力、見た目、声優全てがクソだからしゃーない こっち4体盤面にいるのに相手のクリフト全外しして草 闘技場テリー強いっていうから使ったけど全然無理だわ…このゲームセンスねぇw 無課金でカード砕きすぎて石ゼロ不要カードゼロ状態なって草
雷鳴剣もう一本欲しいんだけどもしかして俺の垢詰んでる?
https://i.gyazo.com/a28b0ded7fdff37b98e451f6cfd03e08.jpg ミッドレンジテリーで武器サーチ入れてる人少ないけどアグロと当たってきせきのつるぎ引けないと積まないか? マジレスするとゴールドは初期デッキ少しいじるだけで行く >>310
センスじゃなくて純然たる知識だぞ
DCG知らない奴がDCG知ってる奴に負けるのは当然 『盤面がクリアな状態で先行4ターン目に亡者出された時のアドの取り方』
これ解けたらノーベル賞だわな >>312
プレミア+欲しいレジェ5枚が合格ラインだって言っただろ! >>316
奇数のジュリアンテって運ゲーで微妙じゃね? クリフトせめて列指定でランダム2マスにしてくれよ
こんなの使えるわけない アリーナのテンションモーションかわええんじゃー
シュッシュッ!土煙ポワッ! >>301
cは言い過ぎだがbで良いわ
何を有難がってsとか言ってんのか分からん
ゴルメタも好相性の死亡時効果持ち増えるまでbで良いわ >>312
安物買いの銭失いとはお前の事 環境なんかすぐ変わるし
ましてやサービス開始したばっかりの環境であほみたいに行き急ぐとそうなる
いまは闘技場まわして資産作るのが賢人 アリーナの専用カードかなり優秀なんだよなあ
切り裂きとか手札ドローも多いしかえってアグロ組まないで長期戦パワー勝負ならそこそこ強い気もする >>314
4剣引きたいけどアグロ以外にも勝てるようにカード入れてると剣サーチいれる枠なくなっちゃう アグロ以外のどのデッキと当たっても最後は結局レジェの投げ合いでなんか飽きてきた 流石にプラチナまで上位まで来ると課金組が多いせいか
大分ばらけてる。ゴールドくらいまではゼシカとテリーの
アグロ無双。安いから。 >>314
アグロ相手にサーチうってる暇がないからその枠除去とかアグロに強い生き物になる アリーナの声聞くたびに吐き気を催すんだが俺このゲーム合ってないのかな >>326
奇数のジュリで勝てた試合多いけえ俺は抜かん
正直ここは好み
コントロールのりゅうおう抜いて天変地異2枚目入れるのも好み レジェ盛りピサロでアグロゼシカにボコボコにされてたがレジェ盛りククールにしたらプラチナ安定したわ
ピサロで楽しみたかったがゼシカ消えろ >>316
奇数の方はスキッパー外してゴールデンオーク入れた方が使ってみて強かったドロー枯渇することほぼないし アリーナさんは後列おかれるだけで戦力半減してそうだから可愛そう
ベータでは輝いてたのに テリーは剣サーチ抜いたら安定したわ
サーチ手入れ剣入れ過ぎると普通に事故る >>294
>>298
やっぱ序盤からバンバンダメージ与えられるゼシカやテリーか強力なレジェンド積みまくったデッキが強いって感じかぁ
アリーナが弱いのはわかるな
専用カードがどれもマジで大したことないし >>208
あるある過ぎて笑うw
こんなんどうせいちゅうねん 闘技場やってて思ったけどリセマラしてる時が一番楽しいな トルネコは今くっそよえーけど将来性があるな草シリーズもまだでてないし あーでも、アリーナだけはホント見ないね。
ゼシカ>ククール、ピサロ、ミネア>テリー>トルネコ>>アリーナ
って感じじゃないかね。ばらけ方。 >>330
わたぼうは環境トップのアグロで採用されまくってるだろ >>345
スキッパーいらんと思ってたから変わりに入れてみるわさんきゅー とどめ刺した瞬間のメンテってもしかしてこれも無効試合なのか…? メンテ前に対戦とか馬鹿だな
って思ってたけど闘技場でやっちまった
これどうなるの? >>353
リセマラ終わらなければ千以上稼ぐつもりだからな
7パック期限ギリギリまでリセマラするわ >>366
グラコスは処理されるじゃなくて"処理させる"やぞ カードゲー初心者かな? これ落ちる直前に相手に押し付ければ勝ちになんの?いざとなったら使おうかな >>374
ピサロならドラゴンよりゾンビの方が強い 800万DLくらいは行ってるかな?1000万DLのレジェチケ楽しみだわ >>370
BGMは聞きたいだろ
求められているのは個別ボイスオフ機能 >>366
グラコスは全体攻撃1UPと全体回復1が本体だから! たて魔人のおかげでククールに勝てたわ
こいつの効果忘れがちだよな >>375
君もしかしてテリー?
メラゾーマメラゾーマメラミで殺した瞬間切れたんだとしたら、相手俺やでw メンテでノーコンテストになるマジで頭悪い仕様止めろよ 闘技場でゼシカに粘られてメンテギリギリ突入してたわ >>375
俺も連勝中にゼシカに当たって負けた瞬間メンテだったわ
気の毒である メンテのついでにテンションスキル使えなくなるバグもなおしてくれ
闘技場でおきるとかなり困る グラコス出されたとき手持ちにシドーいる時の気持ち良さったらないよな っしゃああ負け濃厚だったからメンテまで繋いだぞおおおおお >>371-372
毎回告知でノーコンテストになりますってあれだけしつこく書かれてるのに 亡霊自分で使うと弱くて草も生えない
テリーも下手だし誰かコツ教えてくれ トルネコ使いの人いたらアドバイス頂戴
アグロゼシカに序盤対応しつつ(できてないけど)
中盤以降あらくれ、種付けマジンガ、オーシャンクローでフィニッシュを目指してるんだけど
どーにもゴールド5〜3あたりうろいろして勝ちきれない…
どういうふうにイジればいいだろうか
https://i.imgur.com/H6DNiqH.jpg
リッカとわたぼうはないです メンテでノーコンテストにならない方が頭悪いと思うが google playのdl数10万だからな
700万とかどんだけリセマラしとるんやっていう お礼言ってから降参したらメンテナンス表示された
対戦相手ごめん知ってたらとっとと降参押してたんだ… >>385
「感謝するわ」とか言ってたやつじゃない?
そのテリー俺だわ ゾーマ出たら玉も何もかもフルシカトで顔面パンチ合戦になるのおもろい
空気魔王様 >>393
あ、はいすみません
勝ち確定だったけど一戦目だったし無効ならまあいいや ククールコントロールが現状最強じゃないかと思うのだが諸君どう思う?
>>312の失敗垢捨ててリセマラして僧侶カード集め直そうか真剣に迷ってる あああああああああああ勝ち確からのメンテ入ったあああああああああああ >>374
構築でドラゴンでほぼ染めてやっと使えるかどうかなのに
寄せきれない闘技場で戦えるとは思えんw >>396
まだプラチナ上がったばっかりだから強くは言えないけど種類は一枚もいらない >>312
今すぐじゃないなら辛抱する事を覚えたほうがいい >>389
同感
俺の場合雷鳴の剣使うと高確率でテンションだけ動かなくなる ライバルズやればやるほど引きだけに感じるんだが間違い?
レジェいったらやめるけど ゼシカってアグロのイメージだけど氷塊デッキもけっこういけるじゃん >>398
そりゃ今最高にリセマラする環境やしなにより今売れるから張り切ってるんやろ(業者さんもね) ミネア狙いでデッキ作ってSSがミレーユゾーマ入れたところで宝石切れたんだけど
リセマラやり直した方がいいかな?s以下は組めた。砕いてないSSはあとゴールデンスライムとバラモスだけど、砕いても1400にしかならないから保留中。 殺されたてピサロが喋ってる瞬間メンテになったんだけどどうなるの?w >>394
闘技場職人の俺が教えたる どんな有利ついててもメンテ終わってログインすると対戦相手が見つかりませんでしたって負けが付くぞ そういやターン渡した瞬間タイマー出るのって相手切断してるってことなん? 闘技場あと1発もらったら負けのとこでメンテ入ったけど
これどうなるの? メンテ多いからお知らせはちょいちょい見たほうがいい こっちが負け確定の状況になった途端トルネコが煽りまくってたおかげでメンテで逃げられて笑った >>405
少なくともテリーよりは強い
テリーが有利取れる相手って今存在してるのか? >>403
主役は勇者(プレイヤー)と割り切る
謙虚な魔王様さすがですわ ドヤ顔シドーぶっぱのトルネコぬっコロまではやらせろよな〜〜 トルネコの最強カードはコスト0の封印の杖って気づいてないやつおる? >>363
おかげさまで自分は採用してないけど恩恵にあずかっています^_^
てか、ゼシカ相手になんでわたぼうなげるかな
対戦相手が、いつも自殺させてるから不憫でならない ゴールドに昇格する試合で勝てそうな瞬間にメンテ
滅びろ >>414
やめるんならCOJPに来い
引きに左右されづらい超実力ゲーだぞ しかしこの時間のメンテ恒例になってきたな
まあ寝てる人が多い時間にメンテするのが一番賢いが運営の中の人は大丈夫かw グラコス強いっちゃ強いけど似たような盤面複数埋めるカード結構あるからな
廉価版で代用が効く程度の性能ではある リセマラってウィザードリィで初期ボーナス高いの出るまで粘るののダイナミック版だよなあ
その時間で闘技篭もった方が費用対効果的にはいいのについやってしまう リセマラで700万とか言ってるレス定期的に見かけるけどネタか真性のバカかどっちなんだ? >>413
そうそう雷鳴使う時先行でテンション入れると動かなくなるよね このメンテ?予め予告あるやつかー見てなかったけど今なのかー丁度いいから寝るか >>423
向こうが1回時間切れしてると次から早くなる気がしてる
将棋で持ち時間無くしたら30秒みたいな シャドバも一月くらいで飽きたが最初は脳死で遊べたがこれはなんか飽きるな
中毒性がないというか >>395
4〜5ターン目に相手の盤面空っぽの時に出せたらかなり強いよ
俺は3T目前列にドロヌーバ出して4T目に亡霊出してる
3T目に出すモンスターは盤面除去用
ドロヌーバはステルスだから使いやすい 最後のとどめさした直後にメンテ入ったんだけどノーコンテスト?勝利演出は出てなかった リセマラしようと思うんだけどわたぼう出れば終わってええんか? テリー回復無さ過ぎるのがな
ハースのアーマーもどきならあるけど少な過ぎる まぁなんだ、チケットくれたらそれでいいわ
まさかこの間のお詫びで当分許してくれってわけじゃないよなぁ? ケイロンでトドメ刺したら回復効果中にメンテ入った
これノーゲームになるやつ? 寝る前にAIバトルやってたらついさっきとどめを刺した瞬間にメンテナンスとか出たわ
ふざけんな
まるで切断じゃねえか
止めるなら2時きっかりに止めろや メンテついでにゼシカのスキルを2点か壁張ったら顔面撃てないようにして? >>441
相手3回時間切れなったら不戦勝になったぞ >>431
他人の構築そのまま使ってるからあまり考えてないんだろうな >>396
マジンガって強いの?
バロンジャッカルとりゅうおうが欲しいわ
あと種そんな入れたら事故りそう おい闘技場勝ってメンテナンス入ったんだが大丈夫だよな?
無効試合とかやめろよ? >>446
プレミアレジェ+上位レジェ5枚くらい粘れや ごめんちょっと無課金勢に聞きたいんだけど練金石って基本レジェンドのみに回してる?
スーパーレアのやつどうしても欲しいとかでも使ってるのかな ヒューザ大体言うこと聞かないからなアイツ
そっちじゃねえって言ってんだろ馬鹿! 俺毎回勝った瞬間メンテ入るんだがこれメンテ入っても試合中のものは最後までやらせてる感じか? >>438
FF15の出荷500万を実売りと勘違いするアホいるからな… フリマで勝ち確煽りカスやってたらメンテ入って草
ランマチでは時間の無駄遣いはやめよう(戒め) メンテかよお知らせ見とけばよかった
勝ち確の試合だったのに メンテがあけたら詫びがくるぞ
喜べリセマラのハードルがまた上がるぞ
リセマラガイジは今のうちに仮眠しとけよ メンテ前に闘技場やるもんじゃないなと思いながらも始めたら初手事故ったから遅延したわ
相手もそれくらい覚悟してただろうし相手が逆なら同じことしただろう リリース直後のゲームってこんなにメンテ多いもんなんか?
やる気がマジで削がれるんだが メンテ前30分になったら試合中でもお知らせ出るようにした方が良いと思うな 相手ライフ削り終えて0の表示出た段階で追い出されたんだけどこれも無効になるの? >>458
3回目くらいめっちゃ早く時計でなかった?
俺もそれで不戦勝したよ まさか、メンテの時間を考えて遅延プレイしてやがったとはライアーゲームかなんかかこれは!! >>445俺もゾーマがとどめ決めた瞬間メンテ入ったわ キラーマジンガをアリーナにください
なんで商人専用なんですか >>395
早いターンでとりあえず投げておけば勝手にアド取ってくれるのにどんな使い方してるんだよ 今日だけでトルネコ2人に煽られてるんだけど
トルネコ使ってる奴の性格まーじ終わってるな >>465
すまん、初心者ないんやけどプレミアと上位の違いってなに? >>441
なんかそんな感じある気がする
負け確の相手が遅延プレイしだしたけど、2回目の時間切れは、あれ、もう?って気がした。 俺今はゴールドだけど、ネタデッキとかも使って遊んでるからここにいるだけで
実力はレジェンドクラスなんだよね。 >>477
例えそれら入れても勝負決めるのはあらくれだぞ おい今度はプラチナ昇格確定してるときにメンテかよおおおお 忘れてはいけない事
メタルキングはテンションリンクで手札に戻る 30分前ぐらいにマッチ出来なくしたらええがな
どうせ無効試合に終わるならな >>490
性能違うからな
プレミアいっぱい引くまでリセマラしろよ >>408
キングリザード多めに積めるから寄せれば構築より強いよって言ってたやついたぞ
騙されたわ ミッドテリー使われてめっちゃ強かったからアトラスあれば作りたいわ
なお武器の使い方がいまいちわからん模様 メンテの時遅延する意味あんの?
自分も負けになるなら時間の無駄じゃね? >>440
2時から3時30分メンテナンスになってるね…
知ってたんだがトレーニング中落とされてここ来ちゃった おい隠キャガイジーズって名前のギルド作ったけど誰もこないぞ?バグか?? >>496
ドラクエの魔法使いは攻撃か補助魔法オンリーで
回復は僧侶の特権やぞ >>466
俺は一色以外全部砕いてSもRも作ってた わたぼうってなんでこんな評価高いんや?自分だけなら強いと思うが…
まぁ持ってないからその良さが分からんってがあるけど 予告メンテで詫びがあるわけない
昼間のはたんと寄越せ >>452
配信前はヒューザ強いっていわれてたよね そういやゴル1でクエスト消化中にこれっぽいデッキ使ってる相手に当たったけど糞強く感じたわ
相手のハンド減らねぇ
https://i.imgur.com/pPM3juZ.png >>490
強いレジェの事や
コントロールデッキにするならゾーマとかシドーとかアンルシアとかグラコスとか必須やぞ
職専用も強いのあるし、ククールやるならベリアルとかも必須やなググれカス あぁもう!! あと一発で俺の勝ちだったのにメンテで強制終了させんなや
普通勝敗決まってからそのままメンテ移行やろがちょっとぐらい待てやボケ 闘技場で勝ち確になった時にメンテ入られるの本当腹立つ パパスよりアトラスのが強くねーかと最近思い出したわ >>472
出荷はわかるけど
700万リセマラじゃなかったらなんなんや? この前もそうだったからメンテ入っても最後の勝負はできるんじゃない?
結果は反映されてた トルネコでしにがみとシルバーデビルを強化して攻めるデッキ試したが、やはりゼシカにはボコされる >>510
ここでわたぼう推してる奴は自分がゼシカ使ってて
相手出したらラッキーとか考えてる奴やぞ 1コスで種付けすれば実質効果二倍になるクソミニオンがいるよなあ? >>466
60程度で有能は揃えた200はまだ決めての冒険者いないから全く取ってないわ ヒューザは敵全体じゃなくて敵ユニットからランダムにしてくれ >>395
亡者のいいとこは盤面での処理を強要できるとこだぞ
亡者出すまでに有利盤面作って、相手が盤面で処理できないように低コストモンスターで相手のモンスターを処理できれば最高 >>510
敵にも益があって殴られない可能性が高いからじゃね? >>488
思えば盤面完全に取りきられてたわ(^o^)
アグロつまんない! 種類いらないのか
ちょっと抜いてみるわ
>>469
マジンガ一応頼りになってるかな
手札とテンション管理が面倒だけど
他にフィニッシャーいないし てか勝ち確になった時に喋りだす奴うざい
シドーで逆転してやったわ トルネコもレッドアーチャー採用した方が強いのではって気がする ヒューザはユニット限定なら強いんだけどな。ユニットを倒してほしい時に顔に行っちゃうと泣く >>493,508
ありがとう
余裕で引けるやろって思ってて全然引けないガチャコ作っちまおうか悩んでた >>507
ドラクエ4昔やってたときブライほぼほぼ使わなかったの思い出したわ
クリフトって神官とかいう役職やったんやな やまびこでぱふぱふ使いまわしてメトロゴースト置きのマダンテフィニッシュ気持ちよすぎてやばい
必殺技以外でそうそう5点なんか飛んでこないし、メラゾーマで抜かれるけど5点を除去に強要させられるのはむしろ強みまである
ザラキは要警戒 闘技場ハムちゃんズしてるといつのまにか錬金石そこそこたまってるわ >>535
※メンテナンス前に開始していたバトルは
メンテ中も続けてプレイできますが ノーコンテストとなります。 >>536
分かる。テリーとピサロはどや顔挑発多いな >>535
とどめで終わってる人が多いのは偶然じゃない >>523
へー、トドメ刺してたら結果反映されるんか >>510
遊戯王始めた頃にくず鉄のかかしが最強カードじゃんと思ってた感覚に似てる >>539
google playのDL数10万なのにか…? ヒューザは輝くと信じてる
顔飛んでも4/3/5速攻だし
ただアグロで盤面1体って何してるんだって話でもある 共通レジェ強すぎだよな
職業レジェを強くしてくれないと マジンガ様はトップバトルになっても
2回攻撃を種強化でフルに発揮して暴れて下さる素晴らしいレジェやぞ >>522
出荷→店の売りつけ
リセマラ→業者さん古事記
誇大広告としては似たようなもんやろそれを信じてる情弱さんが多いんや メンテ忘れてて負けてから気づいたぜ
ノーカンになってたらいいな >>489
対面トルネコとかボードアド気をつければ余裕
アグロ寄りミッドレンジで轢きコロコロしよ アリーナはプレイヤー攻撃したら攻撃2倍になる奴にキラーピアス付けるのやばいな
1回目8ダメで2回目16ダメとか入ってたんだけど メトロゴーストやドラゴンソルジャーみたいに使用回数でバフされるユニットほんとすき ユニット埋め尽くして勝ち確だと思ってるやつにシドーで消し去って絶望させるの超楽しい
アグロゼシカは死すべき アトラス強い言ってるやつってもう手の平ねじきれてそうだな
最初と比べてキャラ評価変わりすぎぃ >>396
成長の果実いらない
マルティナはランダム性強すぎるから苦しい時に使いづらい
手札切れがよく起こるなら5コス3ドローかおどる宝石をピン刺ししてみる
テリーをあまり見ないならさまようよろいを入れる
俺は特技はいかづちの杖のみ
オーシャンクローも捨ててレッドアーチャーとシールドオーガいれて
ホイミスライムやさまようよろい、オークキングとかを散りばめたらプラチナに上がった
そしてプラチナで停滞した 文字通り相手を煽る挑発目的でしか使われないのに、何で挑発なんて入れたんだろ わたぼういれば格安でゼシカ組めるよ
以上
リセマラで狙う最優先はアンルシアとシドーで
あとはゾーマ、グラコス、竜王あたりからって感じじゃね
やりたい職決まってるなら専用レジェからも エスタークのプレミアム砕きたいけどこいつが輝く環境が来ることあると思う? やっとリセマラおわった!
トレーニングして闘技場こもるぜ(^o^) メンテのこと忘れてた
アグロゼシカに勝てそうだったのに >>564
ランダムな敵ユニットだったらシャドウバースの称号貰えてた
基本空振りだからゴミ 盤面で負け確実の相手がリタイアせずにターン返してきたら
遅延行為だから自分もMP使い切ってからとどめさすわ
マナーは守ってくれや マジンガ様は本当に頼れるお方
マジンガ様の存在がなかったらこんなクソデブ好き好んで使わんわ >>541
ただしゼシカはザオリクとハッスルダンスが使えるのである程度ヒーラーもこなせる
8は魔法が弱かったのにゼシカ自体は強かった 林檎で690万ぐぐるで10万て流石に笑うわ
業者が一心不乱にリセマラでもしてんのかよ ククールは回復の追加効果強いから、序盤殴ってくるアグロ系より盤面掃除に徹して魔王並べるまで殴ってこないミネアやピサロのが苦手なのよね
案外バランス取れてる? 妖術師と早読みが磁石のS極N極のように退けあって縛りデッキみたいな動きになるな
引きの強さが=実力とされるのはシャドウバースだけでええんやで >>363
アグロにわたぼうは、びみょだと思ってるがどうだろ?
2コストは激戦区なもんで わたぼうを後列に置かれてガードされるとほんと鬱陶しいな
後列で発動するにおう立ち兼、カード引く効果まであるカードじゃん
これ弱いとかありえなくない? >>563
ダブリどうこうの前に質が糞過ぎる
それ砕いて必須レジェ作るの考えたら続行レベルの出 >>473
トルネコだった気がする
ちなみに最後のフィニッシュはアトラス 10万〜50万だろ
こんな深夜に3回の書き込みがダウンロードの話とか
エアプレイクソアンチはシャドバスレにかえれよ くっそ下手くそなミネア煽りまくってたら勝ち確メンテで草
ほんとクソゲーだなHS新弾来たら確実にやめるわ マジンガさん強いと思うけどキラーマシンの方が強そうに見える悲しみ
アリーナ自体糞雑魚だからいいけど なんだかんだ使用デッキバラけてるよな
ゼシカテリー多いけど他のデッキともかなり当たるし
ミネアなんて絶滅危惧種かと思ってたが、面白いからか結構いるわ >>553
むしろ共通レジェよりレジェ以外の中立カードが強すぎ
どのデッキにも入ってしまう中立カードがゴロゴロある方がやばい >>555
みんなの言うリセマラにはもちろん業者も含んどるやろ
>>438は700万ユーザーがおると思った書き込みのように感じたんや >>567
エアプだったんだよ
実際遊ぶとパパスの剣がジョーカーになってて役に立ったり邪魔だったりめんどくせえ
あと出せるタイミングの時にあんなもん出してる暇ない >>570
遊戯王でも王様や海馬が挑発で有利な展開作り出してたしカードゲームの伝統なんじゃね ユニット同士の掛け合いボイス同陣営時と敵対時で2パターンあるんだな
カミュ「キツい一発期待してるぜマルティナ」
と
カミュ「いつぞやの借りを返すぜマルティナ」
は聞けた >>573
ククールだけは専用レジェあるかないかの差が凄い大きいから
ククールしたい人はアンルシア+シドー+りゅうおう+ゾーマorグラコスのテンプレにベリアルも欲しいね そろそろ、レジェの評価もある程度見えてきた感じだなぁ。
ちょっとまとめ。
〇当たり
・ゾーマ
純粋に10/10が強い上に、相手の次ターンドローに光の玉を
押し付けるのが凶悪
・グラコス
特殊効果持ち2体含む、お供を3引き連れて登場。
・シドー
味方も巻き込むものの、全体4ダメージは強力。
グラコスの返しに使える点も◎
・りゅうおう
4/4から死亡時7/7超貫通付きで復活。
・アンルシア
多くの高コストユニットを無力化できる特殊能力が
強力。コストも軽めで迷ったら入れとくと重宝する。
・わたぼう
わらいぶくろの上位互換。ドローソースが足りないなら
とりあえず1枚入れとけって感じでつかえる。
アグロ系ではほぼ必須。
・ドルマゲス
分身はアンルシアの特殊能力や、ザキも惑わす。
・ミレーユ
基本性能も高い上に特殊能力のドローが協力。
ミネアデッキなら必須。
・リッカ
ドロー性能がかなり高い。マドハンドと一緒に出せば
一気に3枚ドロー。
・ベリアル
ダメージを与えつつ、リーダー回復が協力。
性能も6/6と悪くない。
この辺までがS〜Aランクかね。
パパス、マリベル、ヒューザー、ゴルスラ、ガボ、あたりも
悪くないけど、上位レジェと比べるとちょっと落ちるか。 >>396
いたずらモグラをファーラットに変えてタウント増やして回復オークを入れるかな、封印杖とトロル系があっても面白いかも抜くのは、いかずちとあらくれで >>579
友人がゼシカたんはあはあって言って興奮してたんはそういうことやったんやな >>531>>523
あー確かにでもわざわざフォローしてまで守る必要ないと思ったけけどゼシカ、テリーの速攻さん達にはその一枚が大切なのね >>559
結構考えてるつもりなんだけど、どこかで一気に片付けられるわ… >>588
それは俺に効くからやめてくれ・・・
これでもリセマラしたんだ
リセマラした時はわたぼうガイアりゅうおうでこの先いいの引けばいいやって思ってたんだ・・・ もう少しでレジェ行くんだが今現在レジェランクってどの人口なんだ?
自慢できる? >>497
やりますやります
闘技場でそれやって、逆転負けしたのは良い思い出 闘技場での戦いが2時過ぎるまで長引いたんだけど、これ結果どうなるんだっけ?
ギリ勝ったけど無かった事になってるんかね… ゾーマはナーフ来ても良いぐらいの性能してる気がするよなあ エスターク叩き起こす系のコンボはそこまでして打点がちょい高いだけで体力割とペラペラなのがな >>576
それの何が悪いのかわからない
それだけで遅延行為になんのかよ アリーナの使用率が5%ぐらいのきがするわ
超絶強化間違いなし カードもランクもレジェンドっていうから検索しづらい >>515
処理されやすいゼシカとかなら入れてもよさそう
向こうも盤面残ってない事多いだろうし毎ターン顔確で飛ばせれば強くね? >>588
石見てないかもしれないけどアトラスと被り砕いたら好きなレジェ4枚選べるから余裕で必須レジェとSRは揃うだろう ミネアでプレミは余程運悪いか頭悪いの2つに1つなんで他のキャラ使った方がいいよ 流れはえーなはよ安定してプレイできるよう頼むわ運営しゃん…
ほなお前ら闘技場会おう(おやすみ) ククールでプラチナ帯だけどミネアにはまじで勝てないね
超必中モードからのバリューヤバすぎるな >>625
まじこれ
このゲームの運営会社はソシャゲ作ったの初めてなんだろうな >>560
あれ初見で気付かず放置したら次のターン瞬殺されたわ https://imgur.com/gallery/fU3TZ.jpg
今日やっとこさレジェになったレジェンドメンコテリー。
テリーである意味とはって気分になれるので宗教上の理由でテリーを使う必要がある人にオススメ >>587
そもそもアリーナ自体ゴールド帯じゃ全然見かけなかったからどんな動きするのかとか全然考えてなかったわ におうだちとにおうだちで切り込みロックはできんのかこれ わたぼう ゼシカ用
アンルシア ゾーマ グラコス シドー りゅうおう (マルティナ)
このへんのレジェ帯ではほとんどの人がクラス問わず入れてる基本レジェを集めろ
わたぼうは正直なくてもちょっと弱くなるくらいなのでリセマラで狙うほどじゃない
アグロゼシカ自体がアホほど強いから数枚カード違ってもなぎ倒していける ミネアってコントロール絶対殺すマンだけどアグロには轢き殺される超越ポジション? >>618
ピサロなら処理めっちゃ楽だけど他の職はキツそうだなあ >>631
超必中なかなかいけないし許してクレメンス >>471
おれククールvsミネアやっててメンテ入ったの2時17分とかだからそうかもしれん
相手の顔面殴って0になった瞬間にメンテ入ったから勝確メンテかよって思ったけど勝ちになってるかも ゾーマはmtgのエターナルで存在してたら相手のライブラリー上から30枚くらい光の玉にするロックデッキ作られてそう >>568
めっちゃ詳しくありがとう
参考になる
オーシャン抜くのもありなのか
ゴールド帯最近テリー少なく感じるからさまようよろいもいれてみる
マルティナ賛否両論おこしやすいけど
個人的にはわりとすこ
何度も助けられてる ミッドテリーやってるんだけど
微妙に押しきれ無い多いからゾーマかグラコス欲しい
もうすぐ錬金3000貯まるけど、どっち先がいいかな りゅうおうの評価が高い理由がわからん
持ってるけど7コス4:4なんか出してる暇ないし、もし出せるなら他のキャラでも勝ててる試合だし
ピサロデッキで同ターンに変身させれは使えなくもない、のか? >>606
ツッコミ所と言うかなんと言う
とりあえずわたぼうはじゃんじゃん出して頂きたい
相手がダメージレースキツくなって、わたぼうでこっちの2/1モーモンやらはぐメタやらおばけキャンドルやら処理し始めるの見ると
顔がニヤける 些細なミス一つで一瞬で負けるなこのゲーム
かなり難しい
シャドバはすぐ飽きちゃったけどこれはハマってる、HSがオフだから丁度いいわ >>486
シドーからのゾーマなら俺やん
いい勝負だったわ >>627
見てなかったっつーか・・・
石ある時点でリセマラじゃないやろこれ! このゲームは遊戯王みたいなややこしいインフレの仕方はやめてくれよ…
ドラクエはそういうのしないと思うけどソシャゲやからなぁ
今のシンプルな効果とステータス表示が楽でいい 一日経つとカードの評価が二転三転してるのが黎明期ぽくて良い >>554
砕いちまったわ
もったいないことした... 7コス4/4が出す暇ないってどんなクソデッキ組んでんだよ ゴルスラよわいって?ご冗談
ウィニー一掃出来る択有る無しは天地の差やぞ ククールでミネアかなりきついよ
超必中モードきたらまず勝てないし
それまで決着つけるのが難しい 日本の教育では諦めるのがいけないことみたいに教えられるから、本人は相手への礼儀だと思って遅延してるんだよな >>598
ハースの感覚でいうと2/2/3とかの強ステ能力付きの選択肢が最初からやたらいっぱいあるのに驚く >>541
fcでは2軍だなブライ
psでは命令出来るから役に立つけど(バイキルト) テリーのレベル30報酬ってスライムのプレミアムなんだな
共通プレミアムの先には一体何があるのか 闘技場でりゅうおう出てきて負けた試しがないんだけど構築でどれくらいの強さなのか気になる
ゾーマはドローロックめちゃつよだしグラコスはウォール&回復&バフだしシドーは言うまでもないんだけどさ 勝ち格あらくれ召喚するときのおーいの掛け声の時にチャットで煽るの最高に楽しいwまぁゼシカ相手の時にしかしてないがなゼシカ滅べ ミネアは超必中なら2コスで確定除去+ワンドローとか基地外ムーブかましてくるからアグロで轢き殺すしかねえわ
コントロールだとまず勝ち目がねえ >>648
長いことやってたのなお疲れさん
俺毎回そのパターンだけど星付いたことないからたぶんノーコンテスト扱い りゅうおうは正直微妙すぎる
攻撃下げてセクシーとかやられかねない不安定さ >>668
緊急メンテ読みの時間効率は悪いが勝率に直結する堅実なプレイングだぞ ゾーマは雑なクソカード
ポン置き大型ドローロックって >>643
ほんとそれアリーナにくれよ
マジンガかっこいいしあのランダム攻撃は間違いなく武闘家の系譜だ ゼシカククール>ピサロテリー>ミネアトルネコ>>>アリーナ
現在レジェ40位近く、使った感想使われた感想など わりとまじで盤面クリアなところに出された亡者の対策聞きたいわ
ククール:思いつかん
ゼシカ:思いつかん
テリー:テンションMAX+武器かギガスラ→4〜6MP使って5点食らう
アリーナ:おうごんのつめ→1.5MP使って相手に33ミイラ出て5点食らう
ピサロ:ファーラット+冥府の刃→4MP2枚で返せる悪くない手
ゼシカ:ピン暴風雨→相手が亡者だけなら1:1トレードできる素晴らしい手
トルネコ:いかずちの杖→1:1トレードできる神の一手 >>631
ミネアむりよな
中盤でも火力もたせるためにエビルトレントもありかとおもってる というかコントロールミネア自体がかなり強い
アグロゼシカにも行けるし今後流行ると思うわ >>654
除去耐性があるし、そもそもあの手のデザインは鉄砲玉してアド取るためにあるんだぞ ミミック強くない?
普通に2-1交換できるからデメリット殆ど感じないんだけど 対面テリーで剣ブンブンされてる時の手札アンルシアがつらい
仕方ないけど >>668
将棋や囲碁はさっさと投了するのが礼儀なのだが? ミネアは隙きがなさすぎる
相当運がよくないと勝てない >>670
ゾーマ出る頃には大体超必中入ってて光の玉→インチキタロットで一撃だからな
修正はよ >>675 サンガツ
使われる側としたらグラコスよりゾーマの方が詰み率高いしそっちにするね りゅうおうは相手依存というか置いてすぐ仕事しないからどうも信用できない
ゾーマはドローロックと無駄マナ使わせられるけど ランダムなカード効果がプレイヤーにまで行くの糞でワロタ
ダメ飛ぶだけならまだしもキノコの攻撃禁止がプレイヤーに行くとは思わなかったわ マジンガかっこいいよな
それだけでトルネコ使う価値あるだろ
お前らもトルネコやれ >>606
ピサロ使いからするとゼルドラドも実は強い
終盤にこいつがいたお陰でグラコスとセットで何回も勝てたわ
まあゼルドラドは他のレジェの底上げと相手の戦力ダウンに使うから単体で出すとゴミだけどね >>670
これのためにトマトや塔を頑張って温存してそのせいで危なくなるんだよ トントンだ ミネアは序盤の弱さなんとかなればだいたい勝てるわ
デスピサロと高コスト高スタッツラッシュはハゲ >>701
少なくともコントロール系のデッキには100%入るわな
どこぞのゲームのバハムート思い出すレベル >>666
アグロには遅いからでしょ。超劣化の終末に枠はない。同じコストにサイレスもいるし >>654
竜王マルティナは他の6,7マナよりは強いということで皆使ってる
倒したくないので主に壁にする。シドーで自爆してもいいし
バルザックも屈辱さんがランプピサロで使って意外に強いと判明したので評価上がるかも
先出しして成長しだすと単体でゲームを決める ミネアとか序盤貧弱すぎて流行んねえよ
運ゲーから始まって外して死んでく奴多すぎ りゅうおうはまあ環境次第だと思うよ
でもカードプール増えたら真っ先に抜けていきそう imgurまともに貼れない奴はもう2chやらないでくれ >>708
天使の守りで変身前と変身後が両方存在する地獄
勝てるわけがない 人魂って対象を選択する効果は喰らわないんだよな
ハッサンみたいに召喚時前にいる奴を選択せず自発的にぶっとばす効果の場合って食らうのか
回し蹴りとか範囲攻撃とかは食らうの知ってるけど >>685
普通にこっちもモンス出せばいいだけだろ ゾーマ出す頃には切り札2、3枚用意できてるんじゃないの? >>705
ゼシカでゴルスラなんか使わないでしょ
あれを出さざるをえない状況になってる時点で終わり なんだかんだ共通レジェ組も1枚程度なら何かしら対処はできるかな >>687
顔面狙ってくるアグロゼシカには無力だぞ
神ピックで勝てるけど勝率は3割切るだろう
自信あるならデッキ晒してくれないか?
絶対に叩かないから コントロールミネアでアグロゼシカは基本無理だろ
タロット運ゲーしまくっていい目を引きまくるとかいう幸運があれば勝てることもあるだろうけど >>654
変身後が77超貫通だぞ
におうだちしてようが顔面に7ダメージが飛ぶ
処理しなかったら実質永続ステルス >>685
ククールはザラキグランドクロス
ザラキとか遅いけど ゴルスラとかりゅうおうとか封印されたら無力なのはアレよな >>720
お互いが単体選択の時に対象に選べないってのが正解だな
皇帝のタロット乗っけて勝ちと思ったら使えなくて焦ったわ アグロゼシカが流行ってる時点でコントロールミネア使ってる奴とかカモ中のカモだわな >>654
シドーで焼いても良いしやまたのおろちの餌にしても良いしククールで複製しても良い 嬉しさでいうと
ゾーマ=わたぼうってことかやられたわ ジャガーメイジってアグロ対策になるとおもいきや腐ること多そう シドーはぶっ壊れカードのデスタムーアが出たときにメタモンスになるからとっとくべき ククールは天使の守りが強すぎるから
封印積んでないと何もできずに死ぬ
でもこのゲーム封印あんまり数ないよね ゾーマはドローロック+次ターン強制MP-4とかいう割と謎性能してるしアグロには盾にはなりにくいとしても
コントロールだと必須すぎるわこのゲーム除去たいして多くないし コントロールミネアでアグロゼシカに勝てる構築あるのか
ゼシカにクソ弱だけど他のコントロール全般に強い尖ったデッキという認識だが >>685
ピサロに関してはその二枚デッキに入れるだけで大損だしコンボ成立しても大損やん >>686
エビルトレントさん強いで
何気に召還効果じゃないんで後だしスカラとかでも超強化されるし >>643
これマジでクソ無能も良いとこだよな
マシン系デッキとかおもしろそうなのに >>689
3Tミミック
4T亡者
5Tレッドアーチャー
このクリーンナップ出てこられるとどうしようもない >>736
レスありがとう
もう疲れたから上ではじめる ゾーマみたいなのが本来ファッティとしては正しい気もするけどな
カウンターハンデスないカードゲームでシドーみたいなメンコデザインは強すぎる >>685
さまようたましいを盤面になんとしても残す 現状はゾーマよりシドーやグラコスかな
ゾーマは優勢を勝ち確に持って行きやすいがひっくり返すのは難しい
シドーとグラコスは文字通り形勢をひっくり返す >>735
アグロロイヤル流行りまくってる環境で超越使ってる陰キャと一緒だな >>671
そもそもブライというキャラに魅力を感じなかった記憶 >>725
ぱふぱふなら考えるがゴルスラはないよな >>735
アグロゼシカ絶対殺すマンのククールを狩るためにやってんだろ ミネア運ゲー言うても必中あるやろ
自爆は運用がわるいとしか 回復ガン積みしてひとだまがこないことを祈ればミネアでもアグロゼシカに勝てないこともない >>688
なるほど
>>713
あー、壁にはなるのか
>>719
増殖するりゅうおうとかいやだなw >>744
ミネアは序盤弱いのはもうどうしようもないからタロットで神頼みするしかないわな
無理に序盤見ようとすると強みの後半戦が弱くなっちゃうから諦めろ りゅうおうは攻撃5以上HP4以下のその時点で要の敵とかをこちらから倒して強制変身すると相手は超貫通持ちの竜王放置出来ないから次ターン竜王に戦力を割いてくれる
そのおかげでシドーやグラコス出しやすくなるって流れが作りやすい >>695
つーか必中と超の時はコスト増加ぐらいしてもいいよな
普段のタロットはコスト少な目でいいからさー
超必中になるといつ終わるんだこれってカードやらユニットやら出し続けとるし
運命とかないじゃん >>654
相手が割らなかったらグラコスと一緒に並べて相手がシドー使えなくて終わる >>670
ゾーマ出て来る段階だと割と処理できるやついるからな
アリーナとかも余裕でできるし さあ超必中メテオぶっ飛ばすか
というタイミングで出てくるゾーマほんとクソ ゾーマって終盤有利な時のダメ押しで相手心へし折るパターンはあるけど終盤不利で逆転の一手にはならないよね ミネアが序盤も強かったら最強すぎるからそこはちゃんとバランス考えられてて良かったよ シドーとかアンルシアとか召喚時確定で効果でるのはやっぱ強いよ せっかくドラクエなんだし系統も充実させて欲しいわ
種族統一すれば全職のユニット使えるとかにして魔物使いも追加しよう(提案) >>654
ククールなら
自爆特攻して変身したあとにタンバリン使えばそのターン中から変身後りゅうおうで攻撃できる リセマラはコントロール組む前提でアンルシアゾーマシドーがいれば他はなんでもいいな
アグロなんて安いしわたぼうとか無くても困らんし >>765
ドローしまくってグルングルン回るようなのは一億歩譲っていいとして同時に確定除去で2MPとかキチガイかと >>716
何回やった?俺3日かけて4回くらいやった
で、さっき上げた奴にしたよ
ダウンロード長くて3回やった時点でもう無理良いや〜になったw >>754
似てるけど超越と違ってクソほど時間かかるからさらに陰。ミラー20〜30分かかる泥試合よ ゾーマみたいな露骨なゲームエンダーはしらけるよな
コントロール全般に投入されてるのがまたね はーポン置きグールスルーして調子こいてるゼシカを7/7で殴り飛ばすのほんと楽しいわ
途端に慌てて処理してくるけどライフもリソースもごっそり失って時すでにおすし 後に来るぶっ壊れカードというならダークドレアムじゃないの
本編でも裏ボスだけど外伝系だと頂点に位置するキャラ付けのことが多いし クソ重いなら出たターンに何か盤面に影響してほしいからなあ ピサロ使ってる人トルネコ相手の勝率どうなん?
ゼシカ程じゃないけど結構負けてしまう ゾーマはβの時から過剰なストレスって言われてたのにお咎めなしだもん アグロゼシカには小粒多いからジャガーメイジに頑張ってもらってるわ
他相手にも3/3だし条件そこそこゆるいし悪くない 設定でオンオフ変更できる
特技とか使う時に簡易的な確認機能が欲しい
偶にギガスラッシュとかを変な場所に使ってしまう… >>778
効果だけならクッソ強いけど特性であるはずのコンボしようとすると弱いんだ… >>722
5点許してオークキング出して2点回復しつつ次でトレードするくらいだわな
まあ今度は76レッドアーチャー放置することになりかねないが ゾーマはファッティとして正しい形だと思うよ
人気キャラでもあるしあのくらいでいいだろう >>766
ランダムだから使いにくいのと
召喚時の能力発動ないからね。
個人的には天使の方が使いやすい。
相手ターンで二回倒されることは滅多にないし。 コンボおっそいからな
デッキバランス考えるのがかなり難しいよアリーナ オルゴデミーラは相手の行動封じかグラコスよりオルゴデミーラに集中したトークン呼び出しじゃないの? >>730
変身させるまでが手間だし、変身させてからもすぐに動けないから処理されがちだしでいいとこなさそうに見えてたんだ
でも他の強カードの代償とかと組み合わせるといいみたいだね
>>737
シドーやおろちが欲しくなってくるー コントロールミネアは序盤に弱いけど
意外と何とかなるしな。
まぁバーンゼシカは顔面持たないけど >>781
実際に使ってみると分かるよ
序盤の弱さとどれだけ回すよう努力しても
銀のタロットさんの行方不明っぷりに震える羽目になると思うから アリーナも結局共通レジェンドに頼った形が強いだけやし
まあ全クラスそうか 超必中は本当に修正必須だわ
両方発動とかもはや占いじゃないし 効果が強力だし ダークドレアム
10/13/13
ファンファーレ 他のフォロワーすべてと、アミュレットすべてを破壊する。 ゴミレジェで言えばクリフトは大概ゴミだと思うけどな サイレス積んでみたら予想外に仕事するなこいつ
パパスりゅうおうは勿論、種付けクソバフも解除できるし
アンルシア喰らったアンルシアのデバフ解除にも使えて笑った
あとガチャコッコに刺さる ハッサンって役立ってるのかね?
相手でも中々見ないからわからない シドーは設定の強さの割に他の作品だと性能微妙なのが殆どだからライバルズは結構強くて嬉しいわ >>766
死んだ中からランダムに出る
デッキに多く入れてかつ序盤に死んでるのは低コスト
つまりそういうことだ UIはもっと見やすくしてほしいわ
そこはシャドバ見習ってこ >>798
盤面揃えたい時とか手軽に使えるからええと思ったけど
天使は効果も付いてくるのか…ふふ、天使いいな買ってするわ >>770
逆転の一手とか体制の立て直しだとシドーやグラコスだからな
追い詰められてゾーマ出しても壁にならんしこっちの手数を減らして来る訳でもないから解決にはならない >>790
ナーフされてるが
スタッツがおかしいのはゾーマだからとしか言いようがない
D&DやFFやイメージ築いたのに自社ゲーの顔みたいに扱われてるどっかのバハムートとは違う >>746
もしかして後からタフネス減ると攻撃力も下がるん? >>808
序盤が弱いからって終盤チートカード使っていい事にはならないんだよなあ ハーゴンは流石になぁ・・・
犬にするのが得意みたいな扱いやめーや >>820
ダウンロード長過ぎだよなw
たった4回だけどもう無理だと思った
心折れるわあれ アリーナだけなんであんなにテンションスキル弱いのか
後攻取った時点で無理じゃんあんなん ダークドレアムが壊れなのはdq関連作品のルールみたいなものだけど、
エスタークが壊れなのもまたルールのはずなんだよなぁ サイレスとかいうHSのスペルブレイカーの完全な丸パクリモンスターこっちでも活躍するのな >>732
後列配置ならグランドクロス通るな
全然見ないから警戒してる人もいなさそうだし
>>745
それくらいしか除去できる方法がないという
>>751
こっちも残せるならアグロの相手も残す余裕あるだろうからブロックされかねないのがな ゾーマだけはこの先拡張で強い新カード追加されても一生使われ続けそうな性能してる ゾーマの光の玉は手札に入れてくれよ
せめてドローさせて ドラゴンはレジェ枠から外してくれよ
チャージでこれ引いたら発狂もんだろ クリフト2体生き返すとかやったら強レジェやったのにな
もちろんコスト上げてとマナ3以下とか制限いると思うが 割と真面目にハーゴンの使い道がわからない
確定除去ですらないのが…うん 種付けトルネコとゼシカの同人誌まだかよ使えねーな
あらくれも出せよ エスタークは本体がもうちょいゴミでもいいから全体2点なら使った ゾーマ結構スルーされるしあんなもんじゃね
バランス悪くないと思うけどな >>810
いうてアリーナはレジェハッサンだけでも閃光烈火に命かけるデッキとかも出来るからなぁ
コントロールしようとすると共通絶対必要になるけどそら流石にしゃーない クリフトは選ばれた人間が使えば最強だろ?
わりとイースポしてていいと思うぞ >>817
クリフトは弱いとは思うけど一発逆転あるからなあ
くさってもレジェンドだとはおもう ハーゴンやバラモスって所詮前座だし他のやつらと比べると小物感あるからなあ ハーゴンが活躍するためにもミレーユみたいなカードを全職に用意しよう 必中超必中はそのターンのみだと思ってた時期が僕にもありました >>771
カード切れそうな相手の時にゾーマ出すと次のターン光の玉確定だから状況が変わりづらくなる
アグロゼシカ相手とかで終盤まで縺れされられればそういう状況になる
メラゾーマ無いの分かってからゾーマ出すと超楽しい サイレスのせいでゾーマにアンルシア撃っても安心できないわ >>800
オルゴデミーラはヒーロースキンとして出そう
ピサオとほぼ同じにできる >>837
台風みたいな奴の前後入れ替えからのグランドクロスすここ ハーゴミさんは何かしら強いカードのメタになってれば良かった
冒険者って召喚時効果ばっかでファッティもそんないないからハーゴミさんまじゴミ トルネコにいずれポポロくるだろうなー
645 敵の攻撃2以下のモンスターを1体仲間にする
感謝します! >>781
塔のタロットなんて使いづらすぎて入れてる奴そんなにいないだろ >>840
お前ゲームバランスとかどうでもええんやな クリフトは縦列指定×2回くらいはしてよかったんじゃね?
さすがに可哀想 >>848
トルネコが逆転のレイプされるのか、斬新だな ゴルスラはプラ帯の今でも重宝してるぞ
ミラーだとメラゾーマは怖いが
サイレスもスレで上げられてる割には見ないから割と決まるよ
ピサロのゾンパでよく泣く ほんとぉ?ジャガーメイジ強いの?信じてつかってみるよ? 超必中のトマトで11にされたのにサイレスしたらHPは戻らなかったんだが何でだろう?
ダメ貰ってたわけでもないし エスタークはまだ変身を大量に残してるから
毎弾ちょっとずつ強くなったエスタークが収録されるぞ ミネアが相手だと相手の考える時間多くてそれだけど萎える
あとトルネコ そのハーゴンの前座である3人組はこのゲームでちゃんと活躍できる場が与えられてるのが哀愁を誘う >>837
そこ考えると結局トルネコなんだよね
あとはキメラとか?2/3なら採用したいんだけどなあ >>854
レジェンドならせめてランダムザラキくらいやってくれ >>700
ゼルドラドつえーよな
ただただ単純に強いわ ゼシカ対策デッキ多すぎてククールに戻したわ
お前ら長試合すまんな >>829
ハーゴンて公式も扱いに困ってるフシあるよな
やたらムキムキにされたり 奇数ミネアならゼシカいけるだろ
タロットミネア(コントロールミネア)とは180度コンセプトからして違うし ハーゴンさんは原作準拠で死亡時シドー召喚とかなら良かったのに 序盤弱くて後半めちゃつよ系は
追加パックでどんどん害悪になるのオラかしこいから知ってるだ コントロールミネアにサイレスいらねーかな、
かっけーから入れてるけど出番思ったより無い >>487
共通カードかと思って必死に探してた俺がいる ミネアはコントロールよりぶっちゃけ奇数のがうざいわ ミネアに迅雷が如く!って言って2回攻撃するカードはよ 犬にできたら相手ユニット全部次のターン行動不能くらいつけてやってもいいわ デスゴーゴンの効果勘違いしてて負けちまったちくしょう
カードゲーム初めてだけど意外なところで意外なカードが活躍したり楽しい テンポミッド系がうまく刺さればゼシカは鴨れる
ピサロが環境に腐るほどいたからこそ流行ったようなもの クリフトはせめてスタッツだけはどうにかしてやれと言いたい5/3/4てアンルシアをみろ確定で5以上を置物にして
スタッツもいいそれが共通にいるクリフトはこんな残念性能でクラスレジェ差があまりにもひどい 開発はアリーナに恨みでもあるのかよ
何でテンションスキル糞みたいなカードしかないんだよ
ストレートを3点にしろ >>884
アベル伝説ホント好き
アレのキャラもその内このゲームに来るかもねぇ ミレーユの封印バグさっさと直してもらわないと行動不可か毎ターン再起動の2択を強要されるから困るわ ガチャコよりは信頼してるわジャガメ
あとドルマゲスとか今はもういないだろうけどマドハンド出すピサロにぶっ刺さってた クリフトってヒーローズでもゴミだったし
こいつもう一生出なくていいよ クリフトはせめて5/4/5だなあ
運ゲーでもそれなら入れるかも >>899
クリフトは血色の悪い手と同じく攻撃した敵の息の根を止めるとかでも良かったのにな 使ってないからよくわからないんだけどミネアって序盤弱いの?
豊富な除去と優秀なスタッツもちで結構いけるイメージあったんだが おれはコントロール組んでたらいつの間にか奇数になってたわ
銀タロ前に占い系ユニットの運任せしてたら盤面取れない >>876
アタック1にするのとヘルス1にする処理を順番に行っててアタックの方だけ溶けてるんだろうな
運営に報告したらいいんじゃない でもこのゲームのクリフトって死をばらまく邪悪な司祭みたいでかっこいいよね >>843
ドローロックもだけどMP-4が嫌だなあ
ザキでの処理じゃ2枚とMP9使って処理だからマイナスだしアンルシアくらいしかアド取れる返しがない気がする
それもサイレス持たれてたら死ねる諸刃
せめて余ったMPで盤面返せればな クリフトはあんな効果にするくらいなら召喚時にザラキを手札に加えるとかにしてくれよ なんかしら2コスのドローソース入れるなら
わたぼうで良いじゃない。
無視してくれるなら顔面殴ればいいし
適当なユニット処理してもいい。
何もしないでぼーっと置いとくだけだったら
上位レジェにはならんと思うが。 クリフトは出したら手札が全部ザラキになるでいいよもう >>882
相手の攻撃力2下げるの気持ちいいよな
音楽も変わってノリノリでぶっ殺してるわ そういやシャドバで言うところのスキンって出るのかね?
ゼシカがポップになったりアリーナがマァムになるなら課金してしまいそうなんだが >>834
モンスターズはナンバリング魔王全員カス
ドレアムすらカス
よく分からんオリジナルモンスターの踏み台にされまくってる
スパライの方が遙かにドラクエ感あるくらい
>>850
そういう点ではバランス取れたいいフィニッシャーだと思う
あんまデザインよくないのはやっぱシドーだわ、あいつだけ原作再現性が低いし >>900
ドロー誘発と飛び蹴りはまーええやん
基本的に武術カードは閃光烈火と相手のにおう解除したり強制的に前に出してせいけんづきや回し蹴りでご退場願うためのものだし クリフトみたいに使えないネタカード作るのやめてほしいわな
使える範疇のネタカードにしろよ 本当に隣の芝生が青いのは顔面ゼシカだけだと思う
それ以外は意外と苦労してるかと >>905
普通に積まれるスタッツだと運ゲーストレス起きまくるから弱くしたと思ってる
あの効果次第で試合決まるのが頻発するとさすがにイースポーツ >>921
ピサロをハーゴンにしてデスピサロをシドーにするスキン欲しいわ >>876
たぶんHPはダメージ換算ってことでしょ
回復もされたらたまんねーわw クリフトみたいなただレアリティ高いだけの雑魚カードが一番面白くないよな 新職来ないとは思うけど、共通カード使えない代わりに、好きな職のカード2種まで使える職とかあったら面白そうじゃない?
テンションスキルは選んだ職カードのどちらかランダムとしてさ >>901
それバラモスじゃね?
ムキムキバラモスかっこいいよな クリフトが5コストだからあんなちぐはぐな性能だけど
7〜8であのスタッツなら4マス死亡とか強力無比なカードになってたろう >>926
まあそれはそうなんだけどね
よくあるザラキミスのネタを再現したかったんだろうけど露骨なネタ性能はやめてほしいな >>864
それでかっこよく勝つの見てみたいw
>>880
キメラの効果選択は選べるのかな
アンルシアが選べないから無理な気もするんだが >>918
もうちょっとしたら評価変わってくると思うわ
盤面干渉力高い上に本人もそれなりに強いし >>937
ブロックしてきたらってことね
亡者自体は当然のことながら選べない >>934
あーあの紫がバラモスだっけ
そうだハーゴンは何故かそのままだったんだよなww クリフトは得する可能性あるだけいいやん
ドラゴンなんてドラゴンの為だけに封印用意しないといけないレベルだし勿体無さすぎる ムキムキハーゴンはアーゲードのドラクエカードゲーで見たな >>921
特技のイラストまでその職業のキャラ使ってるからなあすぐには出ないんじゃねえの >>901
俺が言ったのはバトルロードだったんだが、アベル伝説のも腕だけムキムキだったなそういや
声が永井一郎だったし八宝斉みたいだった 共通レジェがクラス専用食ってるのだけは修正してほしいわ
ミレーユ並みのOPが本来適正なんだよ、共通と比べたら さっきメンテ直前にステルスばっかりのトルネコとやったけどかなり接戦で面白かった 共通ゲーになんも思わないんなら今後もバンバン魔王が共通で増えるんだろうな >>942
特技が全部今のリーダーありきになってるのがヤバいよな
拡張性が無い
企画した奴アホだろ 4/5/4アンタッチャブルとかあかんってβで誰か突っ込まなかったの 共通ゲーすぎてデッキの20枚くらいどの職でも一緒だよこれ >>938
グラコス軍団とセットだと出した瞬間21ダメージ確定だからな
相手がグラコス返ししてきてても攻撃力下がってるからこっちはユニットが死なないように安全に処理出来る スキン変更で特技も画像変換されるという神仕様に期待するぞ 今後でてくるゼシカのカードは全部顔面に飛ばないだろうな デッキのヒーロー決めるところページ送りみたいな丸ポチあるからスキンはなんか出すんだろうね
ゼシカよりバーバラとマリベル使いたい >>938
4マナで全体+1とかあるしピサロ自体がトークン並べてバフつけるっていうデザインされてるから、拡張とかでトークンピサロみたいなのは生まれるかもな 魔法使いは元犬、ビアンカ、ベロニカ、バーバラと優秀なキャラが多いな カードなくて仕方なくクリフト入れてるけどスレで馬鹿にされてる以上に思ったより助けられてるから困る 亡者おかしいわ
なんでコモンでしれっとアンタッチャブルになってるのかわからん
ステルスでいいだろあれ 攻撃するまで対象にならない奴に、におうだちつけたら無敵だと思ってドヤってたらボコられた >>928>>930
夢が広がるよな
>>942
き、禁止カードで
>>944
やっぱそうかね
スクエニ仕事はよ ミネアは後半は鬼のような強さだけど序盤が弱すぎるわ
ゼシカとか顔も見たくない https://i.imgur.com/vDV4eIE.jpg
この状態でメンテ待ちされたんだが…
やっぱり負け扱いなのだろうか >>964
5ターン目から閃光飛んでくるが宜しいか? 俺もクリフト入れてるよ、5コストだから軽いのは利点
横に広げるアグロ対策用のカードだね ククール、ピサロ、ミネア辺りは専用カード
大分入ってるだろ!
ゼシカだってバーン型はほとんど呪文だから
共通少ないなじゃない! 暇だからニコニコでdqrの動画でも見てようと思ったら向こうもメンテ中かよ
メンテ時間ずらせや! 共通レジェンドは全体で入れられる枚数なり制限あっていいと思う
アンルシアシドーグラコスりゅうおうゾーマとか気持ちは分かるけど多すぎて代わり映えなさすぎる
戦士や商人や魔剣士と戦いたい訳で共通クラスと戦いたい訳じゃねえよ >>982
ついでにガボマルティナゴルスラもいれておくね 共用カードはガチャコッコとはぐれメタルは大体のデッキに入ってるな まぁ低コスト勢特にはぐメタガチャコッコあたりは
修正した方がいいかもなどんなタイプのデッキでもあまりにも入れ得すぎる ミネアは20枚以上専用じゃん
占いか奇数絡ませないとしょうもないしあのリーダー クリフトは入れて外したら絶対イライラするから入れたくねぇ ガチャコッコはクソ強いの間違い無いんだけどこれなくなっておお得するのって結局テリーゼシカ辺りだしなーって >>990
お願いぶっぱする時点でもう劣勢だから
むしろそれが原因で勝った事何度かあるからやられた方がそっちの方が納得いかないだろうよ コントロールは占いになっちゃうね
奇数はまだ使ってないけどつよいのかな? 共通なんだからまだましな方だろ
雷鳴お前許さねぇぞ とりあえずゼシカに関しては顔に飛んできすぎ
コスト増やすなりダメージ落とすなり壁貫通しないなりしないとアグロゼシカは止まらん ゼシカスのせいで今後メラゾーマの威力が上がるカードが実装されない このスレッドは1000を超えました。
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