【DQR】ドラゴンクエスト ライバルズLV.175
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【DQR】ドラゴンクエスト ライバルズLV.174
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体力4の5コスとか進化で上から取られて終わるだけだぞ プラチナ以上は連勝ボーナスなくなるってこと知らないゴールド以下雑魚なんやろ >>844
ガイジが書いてるのを鵜呑みにしたガイジ 人魂は運営の反省枠として4/4/3までナーフでいいぞ >>742
これはエアププラチナ5のなりたての俺が言うんだから間違いない >>849
テンションマックスと言う条件もあるが盤面無視して顔面に打点出せるからお守りでピン差しもありかもね マグマレイジャーは完全上位互換ですらまず使われなかったし… >>841
そんなの当たり前なレベルの話誰もしてないだろう >>851
人魂のコスト知らんエアプは口を開くな雑魚 闘技場テリー安定して6〜8勝できるけどなぜか10勝は他のキャラの方が遥かに多いわ 全体勝率4割でも5で負けまくってから直勝率7割で勝てば別にレジェンド行けるからな
直10戦で絶対収束するとかなら無理だが 今のプラチナ殺伐としすぎててなんか雰囲気怖い
俺のあいさつを煽りととられてるのか
フリー対戦みたいにあいさつ返してくれない>< >>816
最初に使ったリーダーがアリーナで、これ絶対に弱いヤツだなーと思いつつも、採用したデッキ何回かまわしたけどマジで弱いぞ
条件が揃えば爆発力がでるタイプだけど、その条件がキツすぎる 全リーダー中最弱の必殺技で間違いない うわああああああああテリーミラー二連敗してもうた
何がいけないんだよクソが
レジェンド行かせてくれよ コスト上げても5/4選択不可が落とせるようになるわけじゃないしやっぱ最低でも体力3にしてくれないと困る
4/4/3か4/5/2で >>858
束縛とかトマトで減った体力のことだぞ?
こっちだとお知らせにバグだってあるんだが ゼシカに強いってばれたアリーナトルネコ増えてるなようやくメタ回り始めるか 0コスウィスプ2体並べて真ん中に7/7ゴーレム置いてどや顔
相手賞賛からコンシしてからのフレンド成立の流れにはちょっと感動した キラーマシン2点は悪くないけど5/3/5ってスタッツが貧弱すぎて
はぐれメタルに突っ込まれて+特技とかで簡単にボード取られるから強いと思えなくなった
同じコストでレッドアーチャー出してれば5/7/6やぞ?
5/3/5と5/7/6じゃ天と地の開きがあるわ ランク変動時の星の仕様上勝率5割超えなくてもレジェなれるゲーム メラゾーマ引かれなきゃ勝ちの展開でメラゾーマ引きすぎやねん糞ゼシカ トルネコとアリーナってどうやってゼシカ止めるのかおひえて >>869
ゼシカステリカスなら仕方ないだろ
それ以外ならお互い満タンの時は回復を相手に掛けてお礼されたり
ほのぼのした試合を楽しんでるよ。 煽り煽り言うけどそもそもこのゲームエモ飛ばしてくる相手自体少ないんだが >>834
アンルシアにかからない5/6/5が正解だな!最強だぜ! >>886
エモの仕様がクソめんどいもん
どこタップすればよいか分かりにくいし エモ打つのに2タップ必要な上顔面押したつもりなのにエモ選択出ないこととかあるから打つのがまずめんどい
相手に賞賛されたからエモ返そうとしたら全然出てこなくて遅延みたいになっちゃうからそのままリーサルとったこともあるし どれだけ盤面とってもみならいあくまようじゅつしでHP削り切られるクソゲー >>879
レッドアーチャーは盤面に即干渉出来ないし
腐りがちのアンルシアの格好の的になるから最近信用ない
今の環境刺さらないのにアンルシア入れっぱのガイジ多いし スタッツ設定ガバガバ過ぎるよなこの糞ゲー
1/2/2バニラだけならまだしも1/2/1が糞ほどいるゲームで後攻の生命線のテンションスキルで出てくるのが3/2バニラとか頭わいてる >>875が正しいよ 特技なりで減らされた最大HPが封印で戻らないのはおかしい HSでも元に戻せる
パーンズからの沈黙とかでよくやったしな >>889
ギガさんも闘技場なら優先ピックカードだから・・・ 盤面取りまくったらようじゅつし顔面飛ぶ率下がるんでないの
テンポ使いこなしてないから知らんが >>879
召喚時の2点攻撃が便利だからなあ
採用率が高いのもわかる アリーナはアグロと疾走でひたすら顔詰めてけゼシカは盤面処理するしかないから
裏で武術溜めて大体HP10〜12になったら虫走らせて終わり
におうだちは武術で無力化させろ火力吐き出させるとなおいい >>842
勘違いしてエアプ扱いした謝罪も無しとか人間として終わってんな レジェンド行ける気がしない
ピサロ使ってるけどゼシカに焼かれ
ゼシカ使えばピサロに潰され
80勝でプラ5 -2/-2するって処理がHSにはないから同列に語るのはおかしい
トマトみたいな固定値に変更した後に封印で戻らないのは変だが アリーナは除去カードが前列していなければ最強のアグロリーダー候補として輝いていた >>897
HPほぼ満タンからでも盤面ごとHP満タン近くから削られたわ >>904
赤弓入れてるようなマイオナコントロール組じゃなくてゼシカテリーをメタってくださいお願いします レジェ上位はテンポゼシカ弱点なしで結論出てるんで、低ランクの妄想は気にしなくてよし
STD冥府エルフもメタれば勝てるとかいう馬鹿いたよなーあれと一緒 >>879
盤面に2点飛ばせて5点処理強要も出来る
放置すると最低6ダメ
会心の息吹や指輪で簡単に10点以上飛ばせる
キラーマシン中々の壊れ >>893
まあわかるんだけどね
キラーマシンで2点入れて盤面取ってもその後有利な状況が続くのって結構少ないっていうか
はぐれメタルの採用率が高すぎるせいで5コスト払ってはぐれ+αで取られるのがあまりに多いのがキツい
テリーが突っ込んで無理やり取ってくるにしてもアーチャーだと7点入ってるわけでね >>894
テンションがあるからシャドバと比べたらアカンで。
1/1/1なら存在意義がない。
HP1を並べてもジャガーメイジやら正面1ダメの奴に食われるし。
だからこのバランス自体に不満はない。 ギガンテス出して返しではやて会心使えば21点+武術2枚とかやばない? >>894
ピサロ使い乙
かと言って2/3にすると強すぎな気もするな
ここは1/4でどうよ? アリーナ対策で後列に並べる相手多すぎるから
ぶんしんけんで一掃したくなる衝動に駆られる
でもぶんしんけん入れるだけの価値あるかは微妙 >>902
すまんそんなプレイする奴とかいないから参考にならんのだが
それが通るならプラチナ5底辺で200連敗くらいすりゃ勝率2割未満で行けるから >>903
ピサロ使ってゼシカに焼かれるのは正しい
ゼシカ使ってピサロに潰されるのはデッキがテンプレデッキであればプレイングの問題 二回行動はオマケで無傷でもない限り盤面には二回行動できないことも多いし
なにより5コスト払って人魂とれない
アリーナにはとりあえずキラーマシンって風潮ももうちょっと疑問あっていいと思う >>816
闘技場で勇気の扉入ってこれ引くとガッカリする β版で2/3だったら強過ぎたから3/2になったんじゃなかったか >>897
どんだけ場に居ても顔に飛ぶ確率が1/2らしいぞ
ヒューザとかのランダム系は先ず顔かモンスターの1/2で抽選してるらしい 一応理論値としては25点出せるんだっけ閃光烈火拳ちゃん そもそもゼシカに早読みの杖持たせたのが悪い
あんなの悪さしてくれって言ってるようなもん >>913
バーサーカーさんならはやてだけで18点 >>908
ゼシカにレッドアーチャー入ってるからだろ 特技と呪文分けろって
早詠みでようじゅつしの効果発動とかほんとあほくさい シャドバとドラライじゃ基本のマナレシオが違うのにそのままくらべらても キラーマシンさんはパワーカード過ぎるから疑問もたなくてもいいかなって気はする
ひとだま取りたいなら4コス以下でケアすべきだし
クソウサギと並ぶフィニッシャーでもあるし
ひとだまに後だしで赤弓やるくらいならバイキングソウルでもいいと思ってしまう
ひとだまサイレス共存はククールでもないとヒーラーが4マナに集まってる現状ピンが限界だし ついでだから暴風雨も占い一回につき追撃一回追加して? 盤面埋まってても妖術師着地からの早読みイオ0コス連打で一掃&顔面ボコボコなんてしょっちゅうよ >>915
ムーンキメラ→回し蹴りで最高に気持ち良いんだぜ >>921
絶対これだよな
体感からしてもそうだと思う >>927
会心つければ24点でパンチ引けば勝ちだなつよい >>870
ちからのゆびわ、かいしん、はやて等で殴った方が早いし楽だもんな ゼシカにレッドアーチャーちゃんって言うほど機能するのかな >>931
テンポとアグロの型が決まってから見たことなかったな
結構いるんか? https://i.imgur.com/85TPeRo.png
かつての勢いどこ行ったのよ!
まさに勝ち組バース
負け組オワライバルズやね
つらたんw
これマジ!?人魂共通魔王メンコでドラライ過疎ワロタ
スレの勢いも無いからおかしいと思ってたがwwwwwwwwwwww げんじゅつし+ピエロ同時出しからのイオメラヒャドでもあっさり盤面壊滅 >>923
これマジ?苦し紛れに並べるのは意味なかったのか 今だにアリーナ相手に後ろ横一列に並べる奴多いよな
ぶんしんけんでもマルティナでも狩られるぞ レス数が950を超えています。1000を超えると書き込みができなくなります。