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【DQR】ドラゴンクエスト ライバルズまったりスレ Part3
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0001名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 2f5c-RuWE)
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2017/11/20(月) 20:05:40.63ID:pzXXz/S20
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本スレの争いに疲れた人が気楽にまったりDQRの話をするスレです
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0647名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ bf06-QHFH)
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2017/11/28(火) 13:28:05.74ID:6GM+AWL80
2コスって意外と薄い気がしつつ動画を漁ってたら
モグラ&テンションが実質2コスだという考え方に出会って目からウロコが落ちた
2/2/2とテンション1アップは悪くないよね
それから、モグラは2コス枠と考えて入れてる
0650名前が無い@ただの名無しのようだ (スッップ Sd7f-xEBJ)
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2017/11/28(火) 14:30:07.13ID:QpGuA6FDd
>>621
すでに泣いてる気がする
でも5点にしてマダンテも8点とかにしてくれたらロマン砲として使えて楽しいわ

>>631
今でも同じ強さの人としか一応、あたらないはず

>>632
トヘロスロック時代の到来か?
コスト次第じゃかなり強そう

手札見るのはインパスより鷹の目の方がしっくりくることに気づいた
インパスといえばミミックだけど、ライバルのミミックはだいぶかわいいことになっちゃってるからなあ
ザラキ使えよザラキを。マホトラでもいいよ
0653名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ c7e3-I/NF)
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2017/11/28(火) 18:01:10.78ID:wqYKzr0a0
ゴーストはちゃんとモーモンより体力1低くしてるのになんでドロヌーバは普通に2/3なのかと思ったけど
出てないだけで2コスの標準スタッツは3/3なんですかね
ならあばれこまいぬ君は3/3にしてやれば使われたのに
0654名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ ffd3-GkGe)
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2017/11/28(火) 18:16:26.66ID:7YpXgBQb0
>>652
色んなカード入れたいんだろうなってのが伝わってくるけど、基本的にレジェンド以外は二枚入れるもんだぞい
(一枚ピン差しが有効なものもあるけど)

たてまじんは二枚入れたいな
しにがみのきし、ガメゴン、バトルレックス、エビルホーク辺りは抜いた方が良い
かわりにしにがみきぞくIN

あとはどういうデッキタイプにするかによる
0663名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ bf06-QHFH)
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2017/11/28(火) 19:01:48.29ID:6GM+AWL80
配信でテリーで抜けた人を2人視てたけど
雷鳴2本はもちろん、からくり将軍・シドー、アトラスやゾーマまで入れてる編成だったよ

>>652で手持ちの強いカードが入っているのなら
グラコスはお守りで残すとしても、7〜8Tで終わらせる組み方にするしかないと思う

カメレオン→とうろうへい、みたいなデッキをフリマで愛用してて
弱くは無いけど、これで勝ち越せと言われたらメタ読みとプレイングが冴えないと無理
0667名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 676f-UPfc)
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2017/11/28(火) 20:33:26.14ID:7wKX507J0
>>652
このゲームは対応力を上げるより自分のやりたい動きを押し付けるデッキの方が大体強くなるから基本は2枚入れてデッキ組んでるんだぞ
だから前のめりに顔面殴るデッキか序盤は除去で耐えて後半巻き返すデッキかどちらに寄せたいかでアドバイスも変わる
そしてそのどちらにするかは自分でメタを読みながら考えるんじゃ
0670名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ c74a-Sthh)
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2017/11/28(火) 21:10:03.72ID:uf6ljbt+0
単体除去って結局
1枚使って一枚除去だから
モンスター入れて相打ちで倒すのとあんまり変わらないって認識だけど
カードゲーム初心者だからどうもその辺りのコストパフォーマンスの計算良くわからない
0672名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ bf06-QHFH)
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2017/11/28(火) 21:39:13.67ID:6GM+AWL80
しったかするけど、コスパで言うなら、基本的に除去の方がコスパが良くできてる
だから普通のユニットを置いて攻めてきてくれる分には除去して守って息切れを待てばいい
(アグロVSコントロールの構図)

だが、除去満載のデッキを組むと、ランプピサロや銀タロミネアみたいな最初から攻めないデッキに対して空ぶるし
ステルスや対象にならないユニットで固められてもつらい
これで三すくみができてメタが回る

ただし、ライバルズはこういう基本よりも
人魂をどうさばくか、はぐメタをどうさばくか、といったカード一つ一つの相性のが大事で
メラゴが蔓延している現状ではとうろうへいは無理なんてのが一例
0674名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 07a4-F4l0)
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2017/11/28(火) 22:06:10.87ID:Q19liLlQ0
わかりやすいのがライノスキング相手だと武器とかモンスターでやると1ターンはかかるし被害甚大だし顔面7は削られるけどモンスター1+除去1ならそれよりは被害抑えられるでしょ
そういう厄介なやつすぐに潰したりブロックウォールの解除するのが役割
0676名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 5f49-frj5)
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2017/11/28(火) 23:36:20.54ID:AIi2ZUwj0
除去が強いっていうのは単純にこっち有利にボードコントロールできるから
極端なことを言えば2点除去でも2/2しか除去できないってわけじゃなくて7/2くらいの危険な奴にトドメを刺せる
2/2のユニット出して対処しようとすると一回は7点で殴られるし、2/2を相手が除去して相打ち妨害してくるかもしれない
0677名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ bf12-bHyj)
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2017/11/28(火) 23:52:02.77ID:xxN2lkD80
カードゲーム初めてで、試行錯誤しながらアリーナとトルネコを使って
プラチナまでは上がれました。いまのデッキはこんなかんじです
誰に対してでも勝ったり負けたりで、楽しめてはいるのですが、
デッキに改善点が多いのか、やり方が不味すぎるのか、
あるいはどちらも酷いのか(笑)、訊いてみたくなりました
なにかあれば、参考にしたいのでご教示くださいー

https://i.imgur.com/NdZPZlV.jpg
0682名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 5fb0-Q8jz)
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2017/11/29(水) 00:53:49.36ID:pfO+hX1t0
はやてのリング2積みならギガンテス入れると楽しい (勝てるとは言ってない)
素でもそこまで弱くないし、はやて付けて顔殴れたら1ターンで6+9の15点持ってく
ロマンを求めるなら同じ要領でダーティラビッツちからの指輪はやての24点コンボがあるけど流石に警戒されそう
0683名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ bf12-bHyj)
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2017/11/29(水) 00:54:54.44ID:0nTyv4n90
わお!訊いてみてよかった!
みなさんご教示ありがとうございます

除去しつつ一匹でも場に残ってたら可能性はまだある感、がアリーナの好きなところなので、
やはりこれを突き詰めたほうが良いかんじですかね
まずはステルスユニットをよく観察してみまーす
0689名前が無い@ただの名無しのようだ (アウアウカー Sadb-hvxY)
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2017/11/29(水) 07:12:34.95ID:KmRj64sLa
>>687
さすがにそれはデッキに問題があると思うぞ
0692名前が無い@ただの名無しのようだ (ササクッテロル Spfb-Hdag)
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2017/11/29(水) 09:30:24.97ID:K/o9RGU9p
亡者、トルネコでも使ってる人がいたけど、あれはゼシカ対策なのかな?
0695名前が無い@ただの名無しのようだ (アウアウカー Sadb-F4l0)
垢版 |
2017/11/29(水) 09:36:28.23ID:dOiJSuqta
亡者で顔五回殴れば勝てるからむしろ亡者通すために他の奴にタネ使うとかできるし青竹童子とかバロンジャッカルみたいな高スタッツと処理しづらい亡者押し付けてビートダウンとかもできるから使う余地はある
0696名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ bf06-QHFH)
垢版 |
2017/11/29(水) 10:01:55.19ID:6ZuA7znq0
ランカーのトルネコ配信を視てたんだけど
その人はせっかくトルネコだからってことで、いかずちも人魂も使わずにオクキンでやってて
で、PSが高いから種付けしたオクキンで人魂狩ったりして負けないんだけど
環境にりゅうきへい(4/4/5バニラ奴)が現れたのを見てデッキいじりはじめてて
レベル高すぎて吹いた
雲上人の世界では、人魂もメタの中に沈んでるらしい
0699名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 5f5c-f4u1)
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2017/11/29(水) 11:22:48.02ID:JmcK3hkP0
はあ・・・中々レジェンドいけないンゴ
プラチナまでは無敗で連勝してきたのに
今はプラチナ1と2をウロウロ

素直にアグロゼシカのテンプレ使ってるのに

最初にコスト1〜2のユニット引けないと終了
中盤にコスト高いカード引けないと手札尽きて息切れ
終盤にメラゾーマなどリーサル持ってないと仕留め損ねたり

結局運やんけ・・・
0700名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 7fc1-5mWG)
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2017/11/29(水) 11:30:08.33ID:uZ6nm0xn0
最初に〜はデッキ構築の問題
テンプレなら全力マリガンで探せば90%以上でひけるようになってるので10%未満をひいたら負けてもしゃーない
中盤はプレイング&デッキ構築の問題
そもそも手札切れたら負けのデッキなんだから切れる前に仕留めるか切れないデッキ構築を
終盤の初手にない状態で10ターン目までにメラゾが1枚手札に来る確率は42%くらいなんでしゃあないっす
0702名前が無い@ただの名無しのようだ (ラクッペ MMbb-9pXZ)
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2017/11/29(水) 11:39:59.32ID:MXGlhnK3M
テンプレってどれのことか知らないけど影騎士、メタキン、キャットバットとかは
上位がゼシカテリー相手に殴り合って勝つために入ってるメタみたいなもんだから
素直にミミックとか単純スタッツ高いのいれたら良くね
0706名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ bf06-QHFH)
垢版 |
2017/11/29(水) 12:13:49.77ID:6ZuA7znq0
アグゼシって他デッキと比べれば遥かに事故りにくいから
少々のもたつきで削りきれないなら、それ多分メタられてると思う
プラチナ帯のアグゼシはさすがに警戒されてるし
だからデッキ変えろとも言い難いけど
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