【DQR】ドラゴンクエスト ライバルズLV.203
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【DQR】ドラゴンクエスト ライバルズLV.202
http://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ff/1511479321/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:----: EXT was configured この時代に生きてて、オンラインゲーやらないでいこうとするよってなんなん
ドラクエ10おもろかったぞ レジェンドになったらあとは闘技場かギルドメン狩るしかやることない 10はメインストーリーだけなら全部ソロでできるしな (´・ω・`)いうてアンルシアって今のところ唯一の勇者なんだよね
(´・ω・`)でも他のナンバリング勇者がでるのイメージ沸かないわー レジェなったらモチベなくなったわ
好きなデッキでクエストやろうにもテンプレに狩られるだけだし
しょーもないわ >>8
使えるレジェンドは大体揃ったから闘技場もなぁ マジふざけんなwwww
ttps://i.imgur.com/XdBmpZ7.jpg どう考えても相手詰んでるのに往生際悪くゾーマ1体だけ出してくるアホなんなの?
素直に投了しろよ トルネコはリッカを死ぬほど大切に扱うのに
ククールはなんでドングリ雑に扱うの? ギルド狩り面白そうだな
はいって片っ端から対戦して用が済んだら次のギルドに移動 >>14
次に備えて錬金石貯めるんやで
闘技場は基本プラスにしかならないからやり得だわ >>18
意地でもどんぐり発動させない回復させないプレイングが主流だからほとんど効果が活きないからでしょ 嘘付けトルネコなんて亡者の壁にリッカ置いて種付けするカスやぞ 4ターン5ターンと連続して人魂出してきたトルネコさん全部ようじゅつしに焼かれてどんな気持ちだったんだろうか 闘技場アリーナ最強説について
アリーナは爆発力の種さえしっかり仕込めればほとんどのユニットで起爆できるのがでかい
1コスのソフトクリームみたいなのや2コスどくろあらい、ステルス持ちの攻撃3以上の連中や警戒されずらいサイクロプスと範囲がでかすぎる
もちろんはやて・ちからの腕輪やかいしんの息吹はピック必須だけどさ トルネコのテンションスキルと亡者の相性って最悪なのに絶対亡者入ってる所が今の環境の全てを表している どんぐりはコントロールなら引けたらいいなくらいの感覚で使え
ドローはベホマベホイミがなんとかしてくれる ククールのホーリーなんたらって消えたな
どう見ても弱かったし仕方ないけど ドングリ1枚ドローして死ぬだけならわらいぶくろとか変わんないじゃん
入れるだけ無駄だわ 闘技場初10勝がククールだった
しかも10-0
デッキはこんな感じ
https://imgur.com/VscF1aj.jpg アグロにオススメのカード→はぐメタ、亡者
コントロールにオススメのカード→はぐメタ、亡者 >>34
カミュで盗むと楽しいので
ゼシカだけどカミュ入れてるw おニューのアグロゼシカ ククールにも長期戦で勝って草
盤面維持も重要やな 雷鳴はダメ3+雷1ダメでええわ
5+3はやり過ぎ、テンション入れると8+3だもんな強すぎるわ いつかくるであろうダークドレアムのステと効果考えようぜ!!
裏ボスの中でも最強格のドレアム様なんだから10/10/10はとりあえず確定な
これにプラス召還時相手のユニット数分×2HP回復くらいで妥当か? テンションで除去できるテリーゼシカには先に盤面つくれるモーモンもぐらがオススメ
テンションでドローできるアリーナミネアには盤面を作らせないためのモーモンもぐらがオススメ >>16
トルネコでもりゅうおう増殖できるのか
ククールの専売特許だと思ってた ククールの基本的な勝ち筋がまだよくわからないんだけど誰か教えて >>32
トルネコは種で盤面取りやすく亡者着地しやすくなるから普通に相性いいぞ
イカズチも超力の種あるから亡者とりやすいし亡者の対策もしやすい 魔界の霧って本当チートだな
魔界の霧からのおかわり魔界の霧が極悪すぎる 封印トルネコ
何かもっと強くできないかな?
マジンガは持ってない
https://imgur.com/gallery/CAozP どいつもこいつも4ターン目に亡者出しやがる
ファミキチって名前のテンプレテリー使いは死ね糞ガイジ さっき始めて、
チケットだけ全部使ってわたぼう・ゾーマ・パパス出たんだけど、
ゴールドも全部ガチャに使ったほうがいいですか?
お金は貯める必要無し? >>49
HP高い奴並べて笑ったりイービルで押し勝つ (´・ω・`)パパスの形見を振り回すテリカスは許さないよ 占いミネア使ってるけど面白いわ
悪魔とかで一層するのほんと気持ちええ >>59
実際はパパス入らないから許されないテリーは殆どいない説 これ本当に酷いな
ゼシカの顔殴りと亡者の耐久4特技無効のせいで
課金欲無くなるね 速くサービス終了すれば良い 久々の糞ゲー iphoneでDQRやってるんだけどPCでもできる方法知ってる人いない? 武器で顔面殴って勝つの楽しすぎる
ユニット除去する手段は色々あっても武器封じる手段はわざわざ用意しないといけないからやりたい放題だな
普通武器は除去に使ってテンポ取るためのものなのにおかしいだろこれ >>46 よっぽど除去に特化したコントロールじゃない限りはその2枚は入れておいたほうが雑に仕事する感じあるな 奇跡は強いけどクラス固有の範囲内だと思った
雷鳴はNG カード周りの運ゲーのくせに
ゼシカとテリーだけ優遇しすぎてバランス崩壊
というか、戦略より運要素主体のゲームとかアホらし アリーナやトルネコは押してるときは弱くないと言うかむしろ上位だけど不利状態を返す手段がよわすぎてレジェンド帯までいくと後攻勝率がひどいことになる。かといってやたらと盤面返すカード追加するとシャドバメンコになるし難しい。 そうよカードゲームは運ゲーよ
バランス壊れたのぶっこまれたら
余計に運必須すぎ草 つまんないラダーから逃げて闘技場やっても7ターン目雷鳴テリーしかいなくて終わってんなこのゲーム カードゲームで運要素絡まなくなったら余計にクソゲーになるぞ
なんなら不利属性来た瞬間に投了するレベル 別に他のDCGに比べて運要素強いとは思わんけどな
お前が勝てないのは単にゲームの理解が浅いからだぞ とりあえずテンション技変更だな
ゼシカとテリーは
他が糞すぎるw なんでいつまでたっても無能運営はテンション上がらなくなるバグ直さないの 共通が強すぎてつまらんとは言うが、共通が強い方がデッキの乗り換えしやすくて良くないか?
これで共通ナーフして各種専用カード必須にしたら課金ゲーって言うんだろ? >>52
1コスが少な過ぎてアグロに対応できない
手札参照ないのに、鳥やそろばんがミスマッチ
ドラゴンならともかくミミックは封印するレベルじゃない >>80
そんなことするくらいなら最初からパックのほうを優しくしとけよって思うわ 闘技場での対トルネコの立ち回りがわからなさすぎる
消費MP相当のユニットが突然バカスタッツになって襲ってくるし、特技もテンションスキルも切り時に迷うわ
強すぎんだろ >>52
石像いるかね?相手に封印使うことも考えると回復系なんか突っ込むなりバロン突っ込んだ方がいいんでね >>77
問題はテンション技ではない
ハースを丸パクリして後攻に魔力解放を与えればいい >>83
バフされないようにこれでもかってくらい盤面重視、自分がトルネコの時されたら嫌なことをしまくる ランダムダメージ多すぎて
カードゲームと合わさってまじ運ゲー >>83
トルネコは封印にどちゃくそ弱いのと速攻に弱い
種貯め込みながら戦うタイプなら盤面制圧してしまえばそこまで怖くない もうすぐボーナスだから
修正放置しててもまー許してあげよう
課金しなくて良いよね草 オッオワwオッオオッワw
オーワドーラw
君らこれから
オーワドーラw ククールでゼシカ(氷塊を除く)とテリー絶対煽ってしますわ… テリーのテンション技が弱すぎるわ
そもそもホイミって0コスじゃねーか
範囲化したって2コスの価値もねーし使う場面限定的すぎんだろ。
ゼシカのなんかどこにでも使えるからな。
盤面に敵がいない状況なんて絶対ないんだから。 オワドラから逃げたと思ったらその先もオワドラだったでござるの巻
大ちゃん魔王からは逃れられないのか… ククールやトルネコのテンションは単体で弱いぶんクラスカードのシナジーでカバーするようになってるからな
>>79にも書いてあるけどやっぱりテンションより後攻のテンション+2が癌だわ アリーナの武器って黄金の爪ばかりが採用されてるけどそんなにキラーピアス弱いかなぁ
低コス除去したり顔面削ったり油断してるとこにちからの腕輪つけたりと万能なんだけど 2週間ぶりに来たけどゼシカ顔面ゲーから進展あった?
風の噂ではMTGのプロ雇って調整するとか聞いたけど 武器なしテリーでも10勝できたわ
サイキョーすぎンゴねぇ ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています