【DQR】ドラゴンクエスト ライバルズLV.218
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※ハースストーン、シャドウバースといった類似DCGの話題は該当スレで行なって下さい。
※ 次スレは>>800が立てて下さい。
※>>800が立てられない、踏み逃げの場合は>>850が立てて下さい。
※スレが立たなかった場合は>>900以降、立てられる人が宣言して立てて下さい。
※スレ立て時は>>1の本文一行目に
「!extend:checked:vvvvvv:1000:512」を入れること。
※前スレ
【DQR】ドラゴンクエスト ライバルズLV.217
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ff/1511781778/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:----: EXT was configured すまん暇だから新カード想像していく!
「おっこれいいな!」と思ったらレスくれぃ!
「しんりゅう」
ドラゴン系 ピサロ
8/5/5
召喚時手札を全て捨てる。一枚につき相手モンスター、リーダに1ダメージ シャドバの話が出ると勢い出るのやめろここ何すれだよ 超越もアグロも嫌いならNエルフとかどうなんだろ、他のデッキに弱いかもしれんが超越はとりあえず食えるぞ 来週にはせめて調整告知があるって祈ろう
まともなカードゲーム運営なら出来るはずだ トーセ「ご好評いただきありがとうございます!(ガン無視) 次シーズン開始です!」 >>5
むしろレジェスリで負けそうになると、むっちゃ煽られそうでな
スリーブもらっても躊躇うわ 来月
「お前めっちゃ偉そうに語ってるけどプレミアスリーブは?」
絶対これが飛び交う だってこれの話すことってゼシカ糞共有糞プラチナ雑魚テンポ糞しか話すことねーじゃん? >>11
「このゲームにマジになってレジェンドまで行く方が恥ずかしい」
「クソゲー過ぎてレジェンド行く前に休止したわ」 プラチナはデッキだけはテンプレでもほんと雑魚ばっかだからなあ
トレードと顔面の判断が意味不明なやつ多過ぎ レジェンドスリーブに勝ち確したら
たいしたことないじゃない!からの時間ギリギリ煽りしたろ 「スラッピー」
スライム系 テリー
3/2/1
速攻
攻撃すると手札に戻る シャドバスレでもあった、レジェスリはガイジ証明書とか飛び交うんやろうなぁ >>15
プラチナとか顔面か盤面かって状況判断はおろか有利トレードもまともにやれないような奴らばっかだろ まぁ来月はレジェまでやらんけどなHSの新弾カオスそうで当分遊べるな 宝箱イベやってるからシャドバちょっと触ったけど土アグロがアグロゼシカっぽいと思った
盤面で戦うデッキだけど手札からも打点が出てバーンプランも取れるところとか スレに書いてた、
障害者手帳
プラチナ手帳
気に入ってる シャドバスレでシャドバやり込んでるアピールすると煽られるからな
MP盛ったらガイジ死ね低MPだと雑魚ROMれ 「ナイトリッチ」
ゾンビ系 ピサロ
6/5/5
自分の場のモンスター全てを死亡させる。一体につき全ての相手モンスターの攻撃力-1、体力-1 そういや来月はHSの新拡張よな
ドラライはそういう拡張のスケジュールとか出てんの?
調整もなくこのまま暫く頑張ってねってのも辛いんだが 普通の竜王スリーブ着けてるとお察し状態になるの悲しいな😭 来月シャドウバースちょっとやってみよっかな
どうせならお馴染みのクソカード食らうのを体験したい
スタンのスタン落ちがあるらしいのが悲しい (アメ MM39-l6Tq [210.142.92.15])
(ワッチョイ 8329-l6Tq [101.111.64.6])
すまん
こいついつ寝てるの?働いてる? 前スレで質問したヤツだけど、デッキは基本を押さえてると思う。
優先順位もつけて、除去に走り過ぎないようには気をつけてる。
現状では圧勝するかギリギリで負けるかが常。
レジェンド行くには何か別のものが必要なのかな?
https://dotup.org/uploda/dotup.org1399339.png レジェいってるけどノーマルの竜王スリーブのがかっこいいからそっちつけるわ 「じげんりゅう」
ドラゴン系 ピサロ
4/5/2
速攻
攻撃すると2ターンの間攻撃不能になる βの時点で糞のミルフィーユが出来上がってたから上辺だけ削いだところでどうにもならんかったんやな ランクマ連勝ボーナス付かないんだが
アプデしなきゃよかった どうしてもコントロールで超越に勝ちたいなら土コンに巨兵突っ込めば勝てるって土コンガイジが言ってた気がする、たしか実際にルムマして勝ってたはず 「ラーミア」
ククール
6/1/8
におうだち
召喚時リーダーのHPを12回復させる 来月なったら
「竜王スリーブのプレミアムが想像以上に格好いい件について」
とかアフィカスが煽って来るんだろうな しかしほんと動かない運営だな危機感なさ過ぎね?
HSのシーズン始まってシャドバが本気出してから動いても遅いと思うんだがな かっこいいこと言ってる人がレジェスリ持ってなかったらちょっと引いちゃいますよねぇ >>40 たったの30000人しかいないレジェント専用のスリーブとか超カッケーじゃん! >>38
ダリスで力比べしても勝てるぞ先攻限定だが せっかくのオンラインなんだからリーダーの使用率に応じてレート決めてさ
使用率が高いリーダーで勝利してもランクが上がり辛いようにするってのはどうよ 「グリズリー」
ゼシカ
4/7/1
速攻
攻撃時、自分のモンスターとリーダ全てに4ダメージ >>47
上位プレイヤーがレシピ公開とか絶対しなくなるな >>40
自分じゃ対戦中見れないのほんとひで涙出ますよ >>48
自分以外とか他のって書いてないってことは攻撃したらグリズリーも消えてまうで >>32
ゼシカあんましやってないけどプレイングじゃねーかなぁ
上手い人の配信とか見てみたら? ピサロのみでレジェンドいこうと思ってたけどアホらしくなってきたわ意地でもゼシカは使わん、ちな中立20枚のアグロピサロが一番勝率良かった。クソ >>51
☺
「グリズリー」
ゼシカ
4/7/1
速攻
攻撃時、このグリズリーを除く自分のモンスターとリーダ全てに4ダメージ 運営の態度はともかくこのゲームの将来には期待してる(期待したい)が
どうしてもダメそうだったらHSに専念するから別にいいねって思ってるわ
1万5千円課金したけど アグロアリーナやろうと思ったけど最後の詰めが完全にゼシカの劣化だよな
かといって先行劣化権も微妙 囲碁は後手がハンデ石もらえるんだから
ドラライも後手がライフ5くらいハンデつけよう >>32
俺はげんじゅつしの体力3なのが嫌なのできとうしにしてる
きとうしにするとアグロに弱くなるから怪しい影ははぐれメタルにしてる プラチナ1落ちたくないよ
この時間帯皆強くない??? 闘技場勝ち進むと明らかに雷鳴引けなくなったり敵マルティナの蹴りが的確に当たってきたり露骨に調整されてんの丸わかりでほんと糞
そんなに勝たせたくないか?ああ?クソ運営
死ねカス
糞ゲー >>32
あやしいかげは、はぐメタの方がええんちゃうか
テンポなら亡者は殴って倒すもんちゃうやろ このゲームで勝ちたいならまず10万課金しな
10万円未満の課金者は「今やめると課金した金が無駄になる」と思って
どれだけ理不尽な負けを連発されても絶対にやめないと足元を見られて負け当番にさせられるからな
今後はこのラインが20万30万に引き上げられていくから注意しとけ もう浸透したからしょうがないけどテンポゼシカはようじゅつしゼシカって名乗って欲しかった コス1と2を極力排除したら事故しか起きなくてワロタ
このクソデッキで勝つ時は心から感謝してる >>52
一応真似る努力はしてるんだけどなぁ
>>61
亡者がきつくない?
>>67
一発で除去出来るあやしいかげが一番かなと考えたんだけどダメかな?
ほかの除去に頼ると2回くらい殴られて追いつけない。 プラチナ1、後6勝まで戻っちまった
逆に一回負ければプラチナ2… >>74
殴られる前にはぐメタで1コス2コスを掃除して亡者に備えるんやで >>68
いくつかあるけどシャドウバース以前のハースストーン以外のDTCGは忘れ去られる運命 マーメイドハープ MP4
全ての味方ユニットはステルスを得る >>75
ワイ同じこと3回はあったけど、そのまま負けて2に落ちて勝てば1勝分得するわって考えてたな スキル使って欲しい武術や種が来ないとトルネコとアリーナのスキルを調整した奴の頭をシェイクしたくなる キーファ 商人 5/2/2
速攻 貫通 におうだち
このカードに味方リーダーが特技カードを使うたび+1/+1
自分のターン開始時このユニットは居なくなる デスピサロから爪奪うの楽しすぎだろ
あきらめたあとの「ぐああ…」も良い味出してる >>80
うん。時間帯もあるだろうし自分のメンタルもあるから
少し置いてからまたやるわ 150勝越えて諦めかけた雑魚トルネコがようやくレジェンドに到達したわ
今のプラチナ帯ゼシカスは攻火力紙防御カードばっかだから
対策に入れたメラゴ、シックル、ジャガーメイジが刺さりまくってくれた ジャガーメイジくんで盤面ひっくり返されることめっちゃ多いよな アグロゼシカでもジャガーメイジは1枚保険で入れておいた方がいいレベル 闘技場でテンポゼシカに当たったんだが
マジックフライようじゅつしはやよみメラミメラメラ息吹きでボコボコにされたわ
ようじゅつし少なくとも3枚入ってたし構築より強いんじゃないのさすがに理不尽すぎる サイレスであっけなく無力化されるし先出し難いガチャコよりジャガメの方が使いやすいよな お前ら絶対負けられない時ってあるだろ
そういう時に必勝法がある、それが遅延作戦!
電池切れ、リアル用事切れ、寝落ち、回線切れ、心折れを狙い確実に勝つことが出来る
最初のカード選びからすべて時間切れまでたっぷり使う、イラッと来て相手も遅延使ってきたら思う壺
今まで相手の心が折れるまで最長で1時間5分、最短で35分かけた
ただ欠点もある、相手が折れなかった時と時間に余裕がある奴じゃないときつい デッキ練習でフリマ潜るとマッチに時間かかる上に同じ相手との連戦とか普通にあるな
もうそんなレベルで人がいなくなってるんだなって実感するわ
開始1ヵ月で早くも終了だなこのゲーム アグロゼシカからジャガーメイジ2枚出てきて笑ったわ 闘技場でようじゅつし早詠みメラ紅蓮王女の愛メラミメラミ紅蓮されたからドラゴンはクソ じんめん→マナとかいうガイジムーヴやばくね?(2ターン目テンションアップのみの事故相手111のガイジムーヴ
こいつ一枚で5体ユニット有利交換取った神
http://i.gyazo.com/02342a9f4a0db23608a78171366210d9.jpg サイレスくんアグロゼシカ相手だとほぼ活躍しないのがね この時間帯のプラチナ強い人多すぎ
締め切りまであとわずかなのと強い構築がほぼまとまってるから
引きでほとんど決まる。負け覚悟してお願いドローでリーサル引いて
勝ったり負けたりとかそんなんばっか。
もっと早くに上げておくんだったわ 調整陣に○○起用!
みたいなアピールしてこないって事は完全ド素人だけでやってるんだろうか ピサロ一筋120勝で未だにプラチナ3から抜け出せない
ってここで相談したら大人しくゼシカ使えってアドバイスしてくれた人ありがとう!
テンポゼシカ使い出したらあれよあれよと50勝してプラチナ1に上がれました
ピサロだから勝てないと思い込んでたけど、俺やっぱ下手なんだわ 相手だけいつもいつも最適手理想ムーブかましてくるし負けアカウントと勝ちアカウントの差が露骨すぎんだよ
45勝でレジェンド到達した友人に俺の端末でフリマさせたら10連敗して半泣きになっててクソ笑ったわ [悲報]アドバイスを受けたぼく、参考にした直後に無事降格 >>99
盛ってるだろ
友達が居るとかって辺りが怪しい >>96
たまーにメラゾ引けなきゃ負けの時に引いて勝つみいな試合があるからそれが貯金みたいな感じになってる
ということで、今はいかに試合数を重ねるかが重要やからゼシカ使ってさくさくやるのがベスト カードゲームは運のせいにしやすいからいいね
ガンダムとかは相方のせいにしやすいし、何かのせいにできると相当楽 >>101
プラチナからァァァァ!!上がれないのわぁぁぁ!!
僕が下手くそだからなんです!!
数こなせば上手くなると思ったけど上手くならないです。
上位の人の動画見たら勉強になるんでしょうか?
それでもダメなら知能障害があるんだと思うしかないのでしょうか? >>102
そこで勝てば1勝分得やぞ めげるな試合数こなすしかない カードゲームが運ゲなのは当たり前だろ
その運要素をいかに考え抜いた構築で緩和させるか、そしていかに最適解で運要素をねじ伏せるかが醍醐味だから
結局カードゲームは運要素をいかにして軽減するかの戦いだからそこが楽しめない奴は向いてないよ
構築とプレイングで運要素を潰していくその過程が醍醐味 >>32
俺も>61と同じできとうし推し
げんじゅつしのほうが1ターン早く+イオで盤面処理できるけど
ヒロパで獲られたらまたマウント取られてしまう
あと、アグロ対策で、あやしいかげ抜いて、セクシービーム1枚、他の何か1枚とか
まーぶっちゃけステルスアグロに相性悪いからアグロ系ゼシカにくら替えしたほうがいいとは思うけどね
安いし時間短縮になるし疲れにくい プラチナのやつってこの時間プラチナ強いとかいつも言い訳してて草 一試合終わる毎に自分のプレイングを振り返って反省出来る奴は強くなるぞ プラチナ2から伸び悩んでるんだけど
改善点求むわ…
メラゴとか蝋燭の奴増やした方がいいのかな
https://i.imgur.com/mFlQMU9.jpg >>107
アグロゼシカはチンパンでも使える良いデッキだぞ
テンポゼシカは強いけどプレイの差は相当出るからチンパンには向いてない
上手くなりたいなら動画とかよりコラム的なの探すといいと思うわ
HSとかMTG行かないといけないけど、カード分からなくても参考にはなると思うよ(特にHSとかシステム同じだし)
細かい技術なんてやってりゃ身につくんだし概念的なものとか心構えとかそんなのでいい >>114
ゼシカ以外でレジェ行った奴なんて山ほどおるだろ >>107
自分のミスプレイに気付いて一つずつ直して行くしかない
プレイする度にそのカード使う理由を自分なりにつけるといいらしい、他の選択肢では無かった理由を
迷った盤面はスクショ取って後で見るの個人的にはオススメ >>108
昇格戦の緊張感は何回やってもやばい。
もうこれで7、8回目やのに。
>>112
プラチナの2と3を終わり無き反復横跳びしとるで。 >>117
ありがとございます。
おっさんシンクロ出たてくらいね遊戯王以来のカードゲームだから地道に頑張ることにしました。
ちょもす って人のコラム読んでみます。 >>123
レッドアーチャーは対ゼシカの時しか役に立たない 他リーダーはアンルシアほぼ入ってるから ジャガーメイジは3コスで一番好き
そしてそれをフロストギズモでサポート出来るコントロールゼシカこそジャガーメイジの真なる使い手よ
フロストギズモに平伏せ ピサロだけで150勝位でレジェ上がった
途中ブラックチャックとか試したけどやっぱレッドアーチャー突っ込むと勝率かなり上がるわ 供物からレッドアーチャーはクソ強くて申し訳ない サンクス
箱抜いてメラゴ入れて、サイレスと赤弓ピンぐらいにしてみる
赤弓はミネアやアンルシアに殺されまくって抜いたんだけど
ミネア完全に見なくなったしゼシカだらけだしまた入れるわ >>126
他リーダーに5コス時点でアンルシ吐かせるとかクソ強いんですが https://i.imgur.com/zZDyYdS.jpg
ちなみにデッキこんな感じなんですが、アドバイスいただけますか?
最初はあーあん?みたいな名前の人のデッキ丸パクリでやってたんですが、先行亡者が対処できなくて打点高くて場に残りそうなユニット入れました… >>122
自分もめっちゃプラチナ彷徨ってたから辛いのはよく分かるわ
ただトルネコとかアリーナ一筋でレジェ行ってる人も居るわけだしプレイングじゃないかな レッドアーチャーはアンルシア喰らってもじゃあサイレスでの返しでアンルシアを一方的に取れるのがクソ強い
アンルシアなければそのままフィニッシュ行けるし入れない理由が無い >>126
アンルシアがほぼ入ってたとしてもレジェンドだから一枚だけだぞ
対して赤弓は二枚入れられる
というかアグロで赤弓入ってないの初めて見たわ >>132
セクシーは1枚でいい みならいあくまはいないとテンポゼシカにならんのちゃうか いやーでも実際強いと思うよ。
プラチナで言い訳とかwとしか聞こえないだろうけどさ
アグロなのに4ターン目まで何も並べられなくて
相手の盤面はどんどん埋まっていく。
>>104
今もそれで勝てた。バアルメタル系メラゴースト蝶引ければ勝ちだから
そこまでお願いでもないのかもしれない。あとさらに期待してわらいぶくろも
>>135
アグロゼシカ全盛期の今レッドアーチャー出す時にはもうHP20切ってることが多すぎるんよ なおかつレッドアーチャーだしてサイレスなんてやってる時点でほぼ負け濃厚 プラチナ1くらいでもプレイング怪しい奴ぼちぼちおるから普段ミスしないようにやってればそれで星増やせる あのメタレポを信じるなら今アンルシア入ってるデッキなんてせいぜい3割ぐらいじゃね
対ゼシカだと大半のデッキが山半分も掘らずに終わるしマリガンキープするカードでも無いしそうそう出せない
もっと前に寄せたいから抜くってならわかるけどアンルシアあるからレッドアーチャー抜きますはアホ お互いのランク表示無いけど多分レジェ下位はプラ1とかと当たってるよね レジェ上がるとトルネコとかいっぱいいて楽しいよ
さっさとアグロゼシカでレジェ上がるのお勧め 俺は赤弓やなくて影騎士いれてる
現環境のステルス壊れてるからな ちょっとマテwww
プラチナで勝った時の罪悪感が今までの比じゃねぇwww >>143
ゲーム開始のキャラクターがポーズする所でランク表示されてるよ
ちなみに自分はプラ1の時にレジェと当たった事もないし
レジェでポイント全然ない時もプラ1と当たった事ないよ アンルシ居るから〜は弱い理論は僕はザコですって言ってるようなもん
ゼシカ以外は大抵積んでるんだから中盤で吐かせたらゾーマ他でほぼ勝ちだし
アグロゼシカに削られてても壁兼処理係出来るんだから入れない理由がない 今のアグロゼシカの主流はジャガーメイジとか入れたメタビート気味じゃね
名前乗ってるような人がよく使ってるわ 毎日のようにプレミはもちろんリーサル逃したりしてるけどトルネコ一筋で特に苦労せずレジェになれたよ
だから一回騙されたと思ってトルネコ使ってみ? >>147>>149
そうなのか知らなかった
十分に人居るおかげか仕様かはわからんがランク跨いだマッチングは無さそうね 時間切れのままフリーズしたんだけどなんなの
おおかみ斬った瞬間止まってモンスター出したらマナは減ってたけど固まったまま
タスクキルして復帰したら負けになってた
相手なんかしたん卑怯なやつだわ
https://i.imgur.com/8GOcdQO.jpg ドラゴンクエストライバルズ 2017年11月20日〜2017年11月26日 メタレポート
https://dqr-log.com/report/
ゼシカ 使用率36% 勝率52.6% 先行59.3% 後攻45.5%
テリー 使用率20% 勝率50.0% 先行57.8% 後攻43%
ピサロ 使用率14% 勝率46.8% 先行52.2% 後攻41.4%
ミネア 使用率9% 勝率51.7% 先行59.4% 後攻44%
トルネ 使用率7% 勝率51.2% 先行54.4% 後攻47.7%
ククー 使用率7% 勝率44.5% 先行47.7% 後攻40.8%
アリー 使用率5% 勝率42.5% 先行50.3% 後攻35.6%
デッキ別勝率ランキング(使用率極端に低いのは除外)
1位 コントロールテリー 勝率57.5% 先行69.7% 後攻47.9%
2位 アグロゼシカ 勝率56.2% 先行63.8% 後攻48.4%
3位 奇数ミネア 勝率54% 先行61.2% 後攻46.4%
4位 アグロテリー 勝率52.3% 先行57%
5位 ミッドレンジトルネコ 勝率50.2%
コレは酷い
一方シャドウバースは
2017年11月20日 〜 2017年11月26日 対戦解析ログ
http://shadowlog.com/trend/
ウィッチ 使用率25.2% 勝率50.2% 先行51.6% 後攻48.8%
ヴァンプ 使用率18.4% 勝率51.0% 先行53.5% 後攻48.4%
ドラゴン 使用率14.1% 勝率49.5% 先行52.6% 後攻46.4%
○エルフ 使用率12.5% 勝率51.6% 先行52.2% 後攻51%
ネクロマ 使用率11.6% 勝率49.0% 先行52.0% 後攻46%
ビショッ 使用率9.8% 勝率49.3% 先行50.5% 後攻48.1%
ロイヤル 使用率8.3% 勝率48.0% 先行51.9% 後攻44.1%
デッキ別勝率ランキング
1位 アグロネクロ 勝率54.8%
2位 秘術ウィッチ 勝率54.3%
3位 アグロエルフ 勝率53.4%
4位 フェイスロイヤル 勝率53.3%
5位 疾走ビショップ 勝率52.5% >>154
ほぼテンプレだけどキャットバット珍しいな ゼシカでマダンテ使いたいけど10コスでダメージ6ってのが微妙すぎる
コスト9とかダメージ10ならガンガン使うんだけど >>155
【朗報】シャドバさん全員アグロでバランス取れる >>132
ゼシカはあまり使ってないから胸張って言えんが
シャドー二枚とセクシービーム、きとうし一枚ずつ抜いて
はぐめたとみならいあくま入れた方がいいんじゃないか
>>140
アグロゼシカ多いっつっても全盛期は過ぎたと思うがなあ
今テリーの方が増えてるんじゃないの
そもそもアグロゼシカにアンルシアなんて入ってないだろなんかごっちゃになってないか >>145
かげのきしの方が安定するよね 盤面に確実に5/5が残るのはでかい >>156
ジャガメとキャットバットは最近の流行り
ここら辺入れたら対ゼシカの勝率上がるぞ ジャガメのせいでHP1ユニット減らしたくなってくるわ >>156
ミラーばっかだから結構ええで
ガイアも意外と仕事してくれた >>165
俺もピサロにジャガメ入れたりキャットバットはまだ入ってたりしてたけどゼシカにキャットバットは珍しいって意味ね
かげのきしはひとだま上から食えないのが微妙 ドラライと違ってシャドバは超越憎しで
調べ、土バーン、フェイロ、骸、カラボス、疾走…
色々なアグロが見れるから最高だな! >>162
今のプラチナ上位はアグロゼシカばっかり
ごめん、アンルシアされた赤弓に自分でサイレスかけるってことを言いたかった 闘技場でテリー相手にエスターク眠りから→メラゾメラゾ鳥で18点バーストワロタ >>132
シャドーやあやしいかげがいまいち噛み合ってなくて浮いてる感があるかも
テンポゼシカが盤面取るのはあくまで5T以降
バラモスわたぼういないならふくまねきとかでドロソ増やしてようじゅつし引きに行くよう尖らせた方がいいとは思う ほんとテリカスは煽りまくってるくるなぁ
煽っておきながらそこから負けるのがまたかっこ悪いんだが こことかtwitter見てると良くわかるけど未だにプラチナ抜けてない奴はデッキコピペすら満足に出来てない
情報古かったり謎のオリジナル要素加えてたりガチ勢でもない配信芸人のデッキコピーしてたり ガチャコ強いとか言われてたけど今はもう安易に入れられるカードじゃなくなったな テンポゼシカは自由枠が好みすぎてあんまアドバイスできんのよな
メイジキメラシックルガチャ子採用が一番テリーの動き操作できるから使ってるけどこれがオススメとは口が裂けても言えん テリー使ってるけど相手にストレス与えるために煽って倒してる
正直相手それで引退しようがハッピー >>175
サイレス採用増えたしヒロパ3点勢まみれだからな >>170
そんなアグロゼシカが多いならいっそのことテリー使ってみたら?こだわりとかなければ
ゼシカにつえーぞ
負けるとしたら後攻握らされてようじゅつしフル稼働されて1ターン足りなかった場合くらいかな 優勢で煽るのは勝ち確で煽るよりリスク背負っててかっこいいと思うわ >>174
アグロゼシカでググったらバアルゼブブ入りの二週間以上前のレシピとかが出てくるしな そりゃ勝てない勝てない騒ぐわ メイジキメラくんは死ぬのが仕事みたいなもんよな
ようじゅつしの前にヒロパ直撃吸うだけでまぁ シャドバのバランスってどのうんこも同じくらい臭いから楽しいみたいな不毛さがある >>180
優勢煽り→盤面返されて驚きエモートはほっこりする プラチナ帯でゼシカ使ってる人はゼシカ対策にセクビピン刺ししてみ
糞フライ奪ったら勝ちだぞ ミッションのためにテンポでランク潜ってテンポに先行取られたけど買ったわ
構築の差で勝つの気持ちいい >>182
先行テンション12亡者の動きするには最高のデコイだわ
ククール相手だと楽に守れるからバースト捻り出しやすいし >>186
アグロだと詰めで自分のフライがいらんの持ってくる率出てくるのがな… >>186
ピン差しして使ってたんだけど、ゼシカ同士の戦いで二人ともメラゾーマ1発圏内でマジックフライ自滅で勝ちを確信したらセクシービーム引っ張ってきて負けたことがある シドーとか握ってて盤面取られて「なにっ」からの盤面ひっくり返しは気持ちいい ゼシカでククールにカモられたわわざと攻撃力0のガチャコッコでアタックしてきやがって腹立つわなにより腹立つのはそれに勝てなかった自分自身だわ >>179
ワイはもうレジェンド行ったんやで 雷鳴とからくり将軍×2を作るのを躊躇してアグロゼシカにしたんや >>198
俺も全く同じ考え
なおアグロゼシカわたぼう抜きでレジェになんとか滑り込んだ模様 トルネコまわらなかったらクソ弱くね
手札ないとゴミみたいなあおだけバロン出すハメになるしトロルはともかく動く石像は厳しいだろ >>203
場持ち悪いだろうしドロソ貧弱だしテリーと当たった瞬間リタイアなのにテリーで溢れる闘技場にテンポ思考は辛いよ
テリー意識してきっちり1コスト取って盤面取らないと雷鳴で即死 アリーナはナイトフォックスのコスト安くするか
格闘カードを元の0コスに戻して
コストあるせいでさそりばちとビッグスロースが完全に死んでる >>204
こんなピックわいもしてみたいわ
1mp入ってもうんちみたいなカードしか取れへん レジェまで行って気づいたけどステルスやアグロゼシカで先行とるかどうかやんこれ >>209
それ0コスにしたらゼシカ以上の害悪生まれるだけだろ… 1の扉とスライムの扉は引き悪かったらマジでゴミばっかり押し付けられる
スライムでメタル系0キングスライム0でスライムスライムベスバブルスライムの選択肢三回出されたのはほんとゴミ回だった >>205
これでまだ4戦で3勝1敗だけど初戦でテリーに轢き殺されてるからやっぱりテリー安定だわ
奇跡とはがねの場持ち強すぎっしょ闘技場のテリー、ライフ15くらいになったらもう雷鳴で死が見える 適当に開けたパックでべリアル引いたわ
被りなしで専用レジェひくほうがゴミだらけの共通引くよりテンション上がる >>213
ベスとバブル当たりなのに何言ってるんだ・・・
そんでスライムの部屋こいつらバンバン出てメタル系全部闘技場最強だから出たら選ぶべき >>216
そりゃデッキの方向性次第だろ
ミッドレンジ以上見据えたもの作ろうとしてるのに除去ですらない1コス押し付けられたらたまったもんじゃない 奇数タロットガイジメタんのおもれー
劣化ゼシカスなのに強いと思ってんのかな? テリーの武器カードはコスパ良すぎなんや
盤面の取り合いになる闘技場で2コスで2点2回だの4コスで3点2回だの飛ばせたらそら勝てるわい >>217
まあ作りたいなら別に自由だしいいけどアグロ寄りのが安定して勝てるから勝率求めるならこれだぞ
あとバブルスライムはミッド以上でもつええよ、本体除去スペル付属だから3〜4あっという間に殺せる
相手と自分のターンに毒判定で実質ダメージ2以上だからね 除去とは即効性のあるものを指すと思ってたがどうやらその時点で話が噛み合わないらしい >>212
さそりばちとか、本来は格闘カードを貯めて放出する
仕組みになってるのは明らかなのにあれが1コスなせいで
格闘カードと併用できない仕組みになってるやんけ。
重すぎてカードのコンセプトが死んでんだよ
そもそもゼシカのメラが0コスでストレートパンチが1コスっておかしいやろが みんなゼシカ対策してるから、ゼシカじゃなかなかレジェンド上がれない… >>221
バブルで攻撃した時点で2点だし即効性もあるでしょ >>223
ゼシカがクソガイジなだけで他強化してもインフレしてクソゲーになるだけだぞ >>225
プレイしたタイミングで使い物にならないのに即効性あるはずないだろ >>224
最近はピサロやテリーでも、露骨にHP回復させるユニット入れてくるから、まじで困ってる 闘技場でテリーに2ターンはがねと4ターン奇跡の時点で負けだしな
じゃあ盤面の取り合い勝てないからパワカ詰め込むミッド以上は1コスト軍団に轢き殺されるし頭抱える >>224
プレイする時間を変えるんや
今の時間はなんだかんだで廃人が多い、はず
夕方の学生を狙え、カモだ まぁプラチナはアグロゼシカだらけやから、アグロゼシカ同士で当たって先行とる50%にかけるより、
対策デッキでいったほうが勝率高いやろな >>228
1ターンから出せるし余ったMPでも出せるからトータルで見れば顔大分守られる
まあ最初俺も弱いと思ってたから実際使ってみるといい大分仕事する 久々にミネア見たと思ったら武器絶対壊すマンデッキだった
テリー無事死亡 アグロゼシカ対策してもククールですら4割台だからゼシカ使うかアグロテリーで奇跡振りまわすしかねえよ ところで貯まったゴールドってバンバンパック開けてええんか?
この手のゲーム初めてやからカード追加頻度がわからんからためっぱなしや 速攻系のデッキ使った際の負け方として先攻ピサロに盤面コントロールから秘法で回復+顔殴られて負けが一番クソ 上位勢のデッキそのまま使ってみたらレジェすんなりいけて素直に嬉しい >>238
闘技場やらないなら良いで
多分次の追加はどんなに早くても2月やろ アグロゼシカずっと使ってたけどアグロゼシカよりテリーのほうが圧倒的に強いなこれ
雷鳴の剣壊れすぎ
もってなかったけど800で交換できるのね >>238
闘技場で金減らさずにパックだけ貰い続けろ テリー使えばええやん、ゼシカはテリーきついで特に前寄りの構築に 昨日から今日にかけて、プラチナ5からレジェまで一気にアリーナで駆け上がれた
通算勝利数は60ないくらいでレジェになれたんだけど、プラチナになってから2回しか負けなかったんだわ
これ、もう強い人はレジェに上がってるからって解釈でええの? アリーナちゃんでやっとレジェなったわ
ほんと理不尽なゲームだわ二度とやらねぇ そこには12月もせっせとランクを回す>>247の姿が ランクマやるとクソゲーって言葉しか出てこない
ランキング上位は色々尊敬するわ ヒロパバランスが壊れてるし切り返す手段が少な過ぎるから永遠に先行押し付けゲーが続く
根本的な問題だからどう調整してもオワコンだよなぁ
しかもしばらく調整しないだろうし ゼシカでレジェンドいけないやつなんているんかな
もしいるとしたら頭やべーだろ >>247
アリーナが強いんか下手な人としか当たらなかっただけかはわからんが、
シルバーのときにOTKからコントロールに変えて、そこから合計4回しか負けんかったこともあるし、別にアリーナ弱くないと俺は思っとるぞ
理不尽でも何でもないって、やれるやれる! 負けたときの感想→なんだこのクソゲー
勝ったときの感想→なんだこのクソゲー >>250
なるほど、運が良かっただけってのはあるかもやな
アリーナ一筋で頑張る予定やが、来月コケたらそういうことやろな
確認は来月まで持ち越すことにするわ レジェンド底辺の自分は、自分で組んだデッキで毎日3勝するだけだから快適や
プラチナのときなんて連敗したらストレスでハゲそうやったわ ゲームバランスとは別に、いちいちモーションがもっさりしてるの何とかならんかな
演出1.5倍速ぐらいにして欲しい、一々溜めが長いわ ここで100位行ったって言ってたテリー使ったらボロ負けでわろた
じんめんじゅ笑だったぞピサロに勝てねえ みならいようじゅつしの機嫌うかがいながらチョロチョロとヒャドメラ飛ばすの演出と相まってテンポ悪すぎ >>256
プラチナで2回しか負けなかったならさすがに実力でしょ
デッキとプレイングがそこそこしっかりしてたらどの職業でもいけるいける >>252
後攻はテンションマックスでスタートならもうちょっとバランス取れてたのかなって
テンション差を生かす為にテンション溜めると結局1テンポ遅れるから増々先行に不利になるのがクソな訳だし 結構いい感じのアグロアリーナ出来たのにゼシカさんのせいで巻き添えですよ
けどなんだかんだチョロチョロと環境変わるもんだな これギルドって複数入ってる人いるの?
俺ずっとボッチなんだが やべえ闘技場で紅蓮メラゾメラゾ(トップ)のリーサルやっちった
奇跡にからくり連打で無理だと思ったら・・・ゼシカってやっぱり >>268
色々砕けば作れる気がする
さまようよろいとかジゴスパークもいるのかな >>271
雷鳴あればレジェ無しでも勝てるで
共通低コ(いつもの)詰め込んで軌跡たてまじん雷鳴2枚あればゼシカだけ狩ってれば勝てる >>274
ありがとう
じゃギガスラ→雷鳴でまわってみますわ 雷鳴は1枚がいいぞマジで
奇跡引けない確率がぐっと下がる 試合中相当通信量食うみたいですが、通信制限かかってたらまともに試合できませんか? フリーで武器で攻撃したあとヒロパ使って攻撃しようとしたガイジテリーいて草生えたw二回行動できねーよあほ テリーの才能なかった
レジェ行ったから使ってみたけどあんま勝てん
武器ブンブン振ってるだけで勝てるんじゃなかったのかよ〜 >>280
ちゃんと盤面取って雷鳴してればゼシカ相手だけでポイント増えるやろw 今プラ1なんだがここ5戦ミネアトルネコククールで笑う
ゼシカとテリーどこ行ったんや >>281
ピサロトルネコばっかあたるぞどうなってんだ 未だにプラチナは相当雑魚だろw
カードゲーム初めてなら仕方ないがこんなに誰でもレジェなれるゲーム他にない ゼシカとテリーはもう全員レジェンド行ったんだな 乗り遅れはいないか? >>285
すまんトルネコは1回だけやった。
じんめんじゅ魔強化されまくったわ
レジェあんまないからピサロはほんまきついなこりゃ わいククール使い
ゼシカス相手に挑発連呼
やめようかな… 毒の仕様自ターンだけにならんもんかね毒ばらまく仁王立ちのやつ結構酷くね展開してた低コスたち一気に壊滅すんの >>289
勝ってるときは挑発してくるのに
負けてる時は無言のククール
俺の事です ゼシカスが嫌われすぎててマジで回復してくる奴しか居ないの笑う ゼシカってなんでこんな腹立つんだろ
だっちゅーのポーズですでにイラッとする >>296
でも現実で巨乳JKに
こんにちは♪ちょうしはどう?
とか言いながら懐かれたら、目血走らせてガン見すんだろ?分かってるんだからな 奇数ミネアと久々に対戦したけど死体カミュガン積みしててワロタ・・・w
俺テリーだったけど武器1つも引いてなくて共通だけで轢き殺して笑顔!
最後の5試合事故ってて全部武器引いてないのに勝てて共通とたてまじんおかしいな〜って思いました
http://i.gyazo.com/995ed57435a76d05595c4c513472dc0c.jpg 3勝デイリクソだりーーーーーーーー
AI戦じゃ消化できんのかこれ
もうキャラなんかどうでもよくて先行とったら勝ちなんだから後攻即サレンダーよこせ 穢れの渦はコストが重いがゴルスラよりは仕事できる気がする >>295
回復しないと1コスと亡者のたましいの攻撃一回通した時点で終わりだからなw
たましいぐらいは盤面取り合ってるからウォールなんて張れたとしてはぐメタやテンションで通されるし
ほんとゼシカクソゲ 実質仁王立ち+2点以上の全体除去だしコントロール必須でもいいくらい イベントやら配信とか糞どうでもいいことばっか告知して批判は見て見ぬふりか・・・・
後から毎月ナーフしだすパターンやな 俺の見てた動画配信者もはじめドラライやってたけどもう誰もドラライの動画出してねえ
そんなにつまらんか...
まあつまらんわな 月一でナーフとかまともな企業が自分の力不足を棚にあげてユーザーを無料テストプレイヤー扱いする様な自らゲームの価値下げる事するわけないじゃないですか テンポゼシカ倒したいならマネマネ二枚入れたトルネコが良いよ。
10戦して9勝出来た。 デッキトップメラゾーマリーサル引いたときの謝罪エモほしい
ごめんね!だけでいいから。 アグゼシプラ1だけどテリカスに連続で先攻取られて
プラ2に叩き落とされた
怒りの腐った死体二積みするもテリカスとそもそも当たらんし
当たった時に全力で狙いにいっても引けないし
カミュすらも入れるか迷う
テリカスさえ当たらなきゃ今頃レジェなのに
奇跡の剣とかチート なぁショートボウさんは何で1/2に弱体化されてしまったんだ?
メラミ考えたら1/3のままで良かっただろ、打点分かれる利点欠点あるんだし
この性能じゃ復活ククールやバトルレックスで気持ちよくなれねーよ >>312
アグロゼシカの方がきせきよりよっぽどチートだからゴミプレイング自覚してどうぞ マジンガで一掃されて、つちわらし6/2にされてマネマネ出されて6/2が4体
トルネコつえー あーおもんな
これいかにゼシカと遭遇しないかがドローより大事だわ
ゼシカス使いは全員BANされてよし ゼシカスじゃなくても人魂出してくるからもうええわ
人魂は人魂に対するメタやねせやね まあ勝つ時はドローめちゃいいし負けるときはドロー終わってるよね
お互い似た様なドローの時くらいしか上手い下手は出ないゲームって認識 ドラゴンクエストライバルズ 2017年11月20日〜2017年11月26日 メタレポート
https://dqr-log.com/report/
ゼシカ 使用率36% 勝率52.6% 先行59.3% 後攻45.5%
テリー 使用率20% 勝率50.0% 先行57.8% 後攻43%
ピサロ 使用率14% 勝率46.8% 先行52.2% 後攻41.4%
ミネア 使用率9% 勝率51.7% 先行59.4% 後攻44%
トルネ 使用率7% 勝率51.2% 先行54.4% 後攻47.7%
ククー 使用率7% 勝率44.5% 先行47.7% 後攻40.8%
アリー 使用率5% 勝率42.5% 先行50.3% 後攻35.6%
デッキ別勝率ランキング(使用率極端に低いのは除外)
1位 コントロールテリー 勝率57.5% 先行69.7% 後攻47.9%
2位 アグロゼシカ 勝率56.2% 先行63.8% 後攻48.4%
3位 奇数ミネア 勝率54% 先行61.2% 後攻46.4%
4位 アグロテリー 勝率52.3% 先行57%
5位 ミッドレンジトルネコ 勝率50.2%
コレは酷い
一方シャドウバースは
2017年11月20日 〜 2017年11月26日 対戦解析ログ
http://shadowlog.com/trend/
ウィッチ 使用率25.2% 勝率50.2% 先行51.6% 後攻48.8%
ヴァンプ 使用率18.4% 勝率51.0% 先行53.5% 後攻48.4%
ドラゴン 使用率14.1% 勝率49.5% 先行52.6% 後攻46.4%
○エルフ 使用率12.5% 勝率51.6% 先行52.2% 後攻51%
ネクロマ 使用率11.6% 勝率49.0% 先行52.0% 後攻46%
ビショッ 使用率9.8% 勝率49.3% 先行50.5% 後攻48.1%
ロイヤル 使用率8.3% 勝率48.0% 先行51.9% 後攻44.1%
デッキ別勝率ランキング
1位 アグロネクロ 勝率54.8%
2位 秘術ウィッチ 勝率54.3%
3位 アグロエルフ 勝率53.4%
4位 フェイスロイヤル 勝率53.3%
5位 疾走ビショップ 勝率52.5%
みんなシャドウバースに行こーぜ!w コントロールテリー使いたくてアンルシアかりゅうおう作るか迷ってるんだけどどっちがいいと思う?
他に使いそうなレジェンドは全部あるんだけど >>322
全部脳死アグロで草
秘術は好きだったんだけどなぁ
結局ヘルス20という欠陥に漬け込めるバーンが一番強いと浮き彫りになってしまったのが痛い >>224
テンポとアグロ両対応は厳しい
どっちがメタられてる時間帯か、そうなったらもう一方で挑んだうえで
さらにどうメタりたいのかに対応するだけ
ミラー以外ならそんなに考えなくても勝てた時代は流石に長く続かない チート呼ばわりされてるアグロゼシカを使っても勝てない俺
250勝してもレジェンド上がれないってよっぽどだよなー
プラチナ1からプラチナ4まで連敗して苛ついてアプリ消したらすっきりしたわ シャドバだと勝てない人も結構残ってたけどドラライランクマしかないから引退者多いな 俺はゼシカよりミネアのほうが嫌いだわ。超必中がくそすぎる。
ゼシカはやられすぎたかよく当たるせいなのか耐性できて普通なんだがミネアは超必中になった瞬間あきらめるするくらい嫌い。
そもそも超必中になられるのがだめなのかな? >>331
お前は間違ってない
謎4点ビームとかオニオンとか、やってらんねー >>323
ミッドテリー的には
竜王はどのデッキでもミッドからコントロールにかけて腐らんとは思うけどテリーでは雷鳴とコスト被るから意外と置きにくい
まあコントロールテリーがどうかはわからん ライバルズ運営すでに頭ワンダーランドでクサハィエルww
シャドバ運営さえ5弾で辿り着いた境地を1弾目からやってのけるとは流石www 有能レジェンドほとんど持ってないからりゅうおう対策にトロル積んでるわ…
課金の衝動がやばい ステルス使ってみたけどテンポの方が強い気がするのは俺だけか、あんな中途半端にステルス使うならアグロで赤弓入れてゴリ押した方が勝てる >>322
うすうすは感じていても改めて数字で見るとやっぱ酷いな 全デッキアグロ〜ミッドに収まってるような現環境でりゅうおうをどう活かすつもりなんだろうか >>331
ゼシカテリーが環境の中心軸にいるからなだけで
先に超必になったほうが勝ち、いやいやミラーで返しの天変地異を待つために先に超必になっちゃまずい、いやいやドロー控えてデッキ切れ回避のために相手にドローさせまくれみたいなゲームにいつなってもおかしくない なんかしょっちゅうフリーズするようになったんだけど
あの謎ダウンロードのせい? >>331
他のコントロールからしたら舐めんなよって感じだね
互いに鎬を削る戦いとかそんなんじゃなくて
いきなり8Tからチート使い始められる感じ 今月はイベントの予定も調整のアナウンスすらなしか
オワクエやね gamewithってサイトでテンポゼシカがティアー2になってんのはなぜ〜 ミネアはそもそも占いの仕様糞過ぎない?
何あれ、ミラーとか銀タロてんちい先に引いた方の勝ちの運ゲーじゃん >>338
まずアグロにアーチャーは入らないと思うのですがそれは アグロにアーチャーは入るだろ、個人的にはかげのきしの方が好きだけど >>333
>>335
ありがとう。やっぱりアンルシアか作ってみるよ リーダースキルでこちらの動き制限する上に数もアホみたいに多いゼリーの方がよっぽどクソ
ミネアと違って盤面干渉力高いこいつらは事故もほとんどないし >>334
やっぱりか。
超必中になった途端何出しても除去されるイメージが出来すぎてトラウマだわ。
あの除去力はゲームになってないクソ要素だと思うけどなぁ。 >>312
プラチナ2であと1勝でプラ1までいってたけどわりとテリーと頻繁によく当たるんだが
プラ4までおとされた いやあ、やっぱトルネコ楽しい
考えすぎて時間切れでユニット動かせなくて諦めかけてたけど神がかり的なドローでアンルシアトロル生き返るわ絶対届かないと思ってたとこでいかづち引くわ
超ちからの種とか種の保有厳選しながら付けて「最悪顔面殴られても瀕死で済む」と錯覚させてのキープ種使用で決着ついてサイコー
すまんなさっきのピサロくん >>354
アグロで5コス帯でアンルシア裏目を考えるようなカード出すくらいならステルスした方が強いし、なんなら3点顔に飛ばした方が強いぞ
多少ロングレンジ考えるならアーチャーでもいいけど なんかイベントないとやる気起きないな
来月魔王杯だけだったら多分やらない >>322
ククール十分強いイメージあったけどそんなに勝ちづらいのか
後攻アリーナの勝率は納得
余程油断させないと勝機がこない 俺も影の騎士派だな、後攻だとアーチャー腐る
というかステルスユニットのスタッツおかしいww運営ステルスの強さ多分分かってない
http://i.gyazo.com/995ed57435a76d05595c4c513472dc0c.jpg ランクマッチで特技カードを合計30枚使おうってデイリークエストが来たけど
デイリークエストって普通1日でできる設定にするんじゃないの ライバルズもそんな面白くないけどメンコとBM朝鮮人ばかりのチョンストーンよりはマシだからやってる ひとだま出されるだけで何一つコントロールできなくなるコンミネとかいうゴミ
盤面外からひとだまとれるテリー以外はコントロール(笑)と名乗れよ ゼシカスメタって対策カード引けず九死に一生命辛々勝利するも無慈悲の「容赦しないわよ!」 ククールは決め手に欠けるからきついけどでも楽しいから中々浮気できん… なんか遅延リーダー増えてきたな
遅い演出に長考が加わってタラタラやられるから付き合ってられない >>360
安定した5点かげのきし
テンションスキルで取られるものの確実速攻3点バアルゼブブ
通れば勝ち確レベルで素のスタッツでも人魂は取れるアーチャー
耐久と使い回し3点メタルキング
どれも好みの問題だろ、アグロに入らないって決めつける差じゃないわ >>371
好みの問題、とかいうけどまずアグロにアーチャー入ってるリストなんて見たことないわけだが もしかしてクエスト3つ保持できるの知らんガイジまだおる?
消化できないのは有り得ない 公式Twitter誹謗中傷の嵐でもう誰も擁護しなくなってるな ひとだまも相当なヤバさだと思うけど赤弓はほんと酷いな
押してる側がさらに倍プッシュだ…で使ってこられて決め手になることが多過ぎる
ヌーバかげきしのステルスが再評価されてまた上がってきてるけどいつかはリップスも評価爆上げされたりすんのかな 壁とかちょっと回復されて粘られるときを考えるとアーチャーは好き >>372
まじか、俺のデッキアグロゼシカじゃなかったのか >>372
なんかもういいや
いちいち噛み付いてごめんね アーチャーはヒドラ的な役回りで普通にアグロに入るだろ 別にアグロにレッドは普通じゃね?最近抜けてガイアとか騎士とかでレッドアグロ向きやろ
後攻で安定しないから俺は使わないがアグロ向きやで >>375
環境支配度合いはひとだまのが酷いけどデザインの糞さはアーチャーのが酷いな
HP○○以上系はワンサイドゲームの原因にしかならんからせめてコントロールでしか使えない効果にするべき はやよみのつえ使うと先にようじゅつしやピエロ動いたゼシカ動くの何なの?
あれバグっぽくない? ミッション変更
40→40が3日続いてて糞
40ミッション潰さずに他の達成させるのだるいわ DQ10とかのキャラを活躍させたがってるキチガイが開発にいるな アーチャーがアグロに入る、っていってる人たちはいっかくうさぎは軽コスト速攻持ちだからアグロに入るって言ってる感じに聞こえるな
アグロに入れて強いカードだろうけど、現環境的にアグロ5コスで他に優先するカードが多いならそれは「アグロに入る」とは言わないのではないだろうか >>370
長考じゃなく嫌がらせの可能性大
特に君がゼシカスがテリーなら このゲームはステルスにそこそこデメリット有るし別にスタッツ高杉とは思わんけどなぁ アメガイジは今日も夜中から朝にかけて30レスオーバーってすげえな
普段何やってる人なんだろう 完全体アーチャーは仁王立ち・ウォール超えられるから価値があるんだぞ 奇数ミネアあんまり勝てないな
最強ユニットの人魂が偶数って時点でディスアドじゃん >>390
実際ブロックウォール使えないのちょくちょく不便だわ 奇数ミネアはゼシカの次くらいに強いと思うけどな
異論は認める アーチャーはスタッツおばけだからなあ
ゴーストじゃなくてモーモンが使われてる理由も単純な数値だし
別にかげのきしよりアーチャーが強いって言いたいわけじゃないけど
好みの理由としてこんな感じ どこで見たか忘れたけど俺が参考にしたアグロゼシカにはアーチャー入ってたわ
そのアーチャー入りのアグロゼシカでレジェ行けたからなしではないと思う
4人魂5アーチャーは実際結構きつい 環境や自分のデッキの勝ち筋に合わせて使い分けるって発想はないんかね >>386
自分が相手を悪い奴と決めたら何してもいいってカスみたいな考え方だよね 奇数は先行取れれば強いし後攻引いたら負けの典型だからなあ・・・
アルカナとか強いけど1コスト連打に対抗出来ないから アーチャー腐るって言うけど腐っても5/4/6やぞ…
なんやねんこいつ テンポのメタとして出てきたステルス型には基本入らないしテンポの前に流行ってたアグロにはほぼ必須で入ってた
そもそも現環境で最も盤面軽視してるデッキがテンポデッキ名乗ってたりちょっとヒール入れただけのミッドがコントロール名乗ってるんだしこの手の話題は不毛過ぎる レッドは素のスタッフもそこそこ優秀やしなサイレスされても屁の河童やわ メタレポートでコントロールテリーの勝率が妙に高いのは負け報告が少ないからだぞ
このゲームコントロールだろうが序盤の動き同じすぎてコントロールなのかは結構ターン経たないとわからんからな
テリーに勝っても「たぶん相手ミッドテリーだろ」ってなって負け報告減って結果勝率高くなる
逆に勝ったら鬼の首を取ったかのように報告されるだろうアグロゼシカがこの勝率なのはアグロゼシカが本物の糞デッキであることの証 >>399
まぁ実質シリアユキラーなゼシカスならしゃーない
他ならドンマイ >>401
ガチャコッコと違って封印されても戦力外にならないっつうね
強い 5ターン目に6点パンチ貰ってるアグロはその時点で勝ち負け決まってるでしょ
盤面処理に必死なコントロールやミッドレンジに人魂アーチャーポンだししたらゲームセットまである
本末転倒だけど4/6で出すとアンルシアと人魂に一方取れる >>409
フェイスは違うぞwwwwwwwwあれ強いし
疾走ドラだろwww >>412
普通にレジェンドでゼシカスゼシカス&ゼシカスやで このゲームギルドから勝利数見られるんだな
自分が入ってなくても見られるから見放題やw 単純につまらない
クソゲーでも面白ければ賑わう
本当に単純につまらないからどうぶつの森みたいなクソゲーにすら逃げられる まあテンポ悪い、共通糞ゲー、先行コイントス、闘技場酷いの4拍子だしな・・・反論できぬ >>415
1位の人がゼシカ居なくなったって言ってたぞ?
あと1位の人もゼシカ使って無いらしい。ソースはTwitter まぁ全体的なスタッツ見直さんと先置きゲーになるわな
3コス位までの調整は凄くいいのにそこで成仏してしまったか ちょっとクソゲーすぎるなあ
糞要素多過ぎてちょっとくらい弄ってもどうしようもなさそうなのがまた 例えると後攻テリーのよくあるムーブで
1ターン目テンション
2ターン目ドロヌーバ
3ターン目はぐれorガチャコ
4ターン目奇跡orひとだま
ここまではっきり言ってアグロミッドコントロールどれでも普通にある行動
ここから雷鳴あたりまできてもまだ正直わからなくて、魔王出たあたりでやっと「ああコントロールだったのかこいつ」ってなる
で、大体のやつはアグロ使ってるから魔王出てきたらほぼ負け確、結果勝率高くなるって話 >>427
ククールとかドロー系とかだと盤面返すのに使えない時点でもうね
こんなん先行にマウント取られるに決まってるわ じんめんじゅ、グレムリン、ライバーンを無視して顔面叩き続けるレジェンドゼシカおってわろた
脳死してるんじゃないか トルネコ使ってる人で正義のそろばん入れてる人いる?
あれおまけの実が貰えないし重いしどうやっても入らないんだけどどう使うもんなの? https://i.imgur.com/zSxgKIz.png
この画面で進まない癖に
アプリ落として復帰すると負けたことになってんのほんとやめて
星三つ落としたわ きのうのミラティブ配信でどんな情報あった?
さすがにこの現状でただゲームプレイしただけなんて事はないと思ってるけど >>431
除去手段いかずち兎はぐメタバシルーラしかないからやむなし おいゼシカスううぅぅぅwwwwwwwwwwwwww
おはようございます >>431
4回使えるから全部顔面殴ると16点だぞ装備出来た試合はほぼ勝てる
条件満たせないとかなりうんこだけど >>197
亀だが、ククールが攻撃力0のガチャ子で攻撃するのは
わざと反撃受けてライバーンやスターキメラ強化に使う場合もあるから100%煽りと言うわけではないんやで よく言われてることかも知れないけど、なんでこのゲームフレンド機能ないの?
同じギルドじゃないとランクも見れないからソシャゲのわりにコミュニケーションツールとして機能しづらい ポイント制にして後攻で勝ったら多くもらえるとか
バランス弄れないなら弄れないで
やり方なんていくらでも >>432
それ戻るのが遅いからだぞ
早く戻れば復帰できる マイナーカード入れると多くポイントもらえるゲームあったよな 闘技場の遅延ミネア以上の癌ってこのゲームにいるの? そもそもDTCGのゲーム内で他人とコミュニケーションなんてとる必要ないから
そっからして間違ってる
だから意味のないギルドや意味のないフレンド機能が生まれる >>435
序盤は商人で十分だしいかづちと変化、バフユニットでなんとかなるような…
>>438
あれ使う場面でならバロンナイト+αだしても大概勝てる状況なのではないだろうか
でもやっぱり速攻4点は強いのか
その辺のターンで顔殴れる状況にもってけてるかには疑念が残る >>440
ソシャゲじゃないからソーシャル機能力入れないしイベントもやらないぞ
売り切りでもないから未完成でリリースするぞ
でもスクエニゲーだから課金は殿様価格だぞ せめてボイチャにしてもらわんとなあ
あと無意味にデカいスタンプに投げやり感を覚えるね
あんなんログが流れるだけだろ シノアリスはくそゲーだがスタンプの出来だけは良かった
シノアリス見習え >>445
毎回ギリギリまで粘るだけ?それともわざと回線遅らせたりするってこと? なあ選択がミネアククールゼシカで仕方なくゼシカ選んで
まともなのが武器特技の扉しかこなくてこんなクソデッキになったんだが何勝できるかな…
ttps://i.imgur.com/0egKi0H.jpg テリー専用カードはコスパ優秀なのが多いな
トルネコは最大2匹4ダメージで4コスに対し最大3匹巻き込めて3コス3ダメージ
後は唯一1コスではぐメタ潰せるのもでかい >>448
手札ないと2点だし、ライフない事も多いから使いこなすの難しい印象 正義のソロバンはミネアやピサロやアリーナ相手なら必須
なお現状 ゼシカでプラチナ突破出来ないっていう奴はテリカス使えばいいじゃん 雷鳴2奇跡2あと36枚自由で余裕でレジェなれるぞ クソゲーで長考とか遅延とかされるとイライラで頭発狂しそうになる >>462
クソゲーなのにやる方もおかしいぞw
嫌なら辞めれば? パクリ元のハースの装備品の評価見てくりゃいい
言っとくがあっちの感覚じゃ6コスで条件付き4/4なんてゴミだぞ
おっとハースの話題ダメなんだったな >>464
楽しそうで何より
ゼシカは駆逐していく >>470
ご協力お願いします!
あーきもちいい(笑)(笑) これレジェンド出やすい?
闘技場せず無課金で14種類17枚でた
ただ被り率も高い気がする プラ2から5無星まで落ちた
初めてのカードゲームではまったが、もう意味がわからんわ >>465
フジテレビみたいなこと言うなよー
正論だけどさ >>457
はっきりいってメラゾーマ5枚あったら事故るだけ
モンスターズ多く詰まないと手札切れて終わり >>463
フレンド機能のかわりっぽい、ログインしてるかわかったりチャットできたり
ギルド以外の人とは対戦申し込んだりとか一切出来ないからすげー不便だと思う こんぼうとかいう1/2/1だけど地味に有能なカードもあるし
使い方次第で5ダメ貫通付き攻撃飛ばせるとか頭おかしい とりあえずスパレア全部石にすればこれ以上時間無駄にせんで済むな 4点4回って雑魚殴るには過剰火力だし
でかいの倒すには被弾が痛すぎるよなぁ
顔殴っても盤面取れてるなら強いんだろうけど ゼシカスを倒してるスクショって大抵ライフギリギリにウォールで凌いでるパターンが多いから内心相当ヒヤヒヤしてただろうなって思う お前らに朗報やが、アグロゼシカ相手やとどろにんぎょうが気持ちええほどささるで >>475
上手い人の実況とか見てみ、考えてることそのまま垂れ流しながらやってる人多いから参考になるぞ
あと最初はデッキにオリジナリティ要らないから新しくて強いデッキ完コピでいい 残りHP10ベリアル召喚如きで挑発してきたククール君
次ターン11顔面バーンエンドです >>485
相手ゼシカ残りHP11テンション2溜モンスター有り、自分HP3モンスター無し
この状況雷鳴+ヒロパ+落雷で11ダメージ与えて勝てたらめっちゃ爽快なんだが? ライフ25点にビビってハースより武器弱めに調整してるのかと思いきや
テンションスキルの火力は向こうよりコスパ良かったりしてよくわかんねえな テンションMAXのMP8から13点飛んでくるの本当アホ
盤面とっても防ぐ手段がドラゴンガイアくらいしか無いとかもう >>486
体力があんなんじゃなけりゃなあ
あのコストでメラゴだけで飛ばされるのはちょっと
あれならキャットバットのがタゲも散らせてよっぽど消費させれる ゼシカ側は手札リーサルで煽れるけど
こっちは常にトップメラゾーマに怯えないといけないから煽る事など許されないのだ >>485
大抵メラミメラゾーマの数見て足りてないの分かってるのが多いからからそうでもないで 上位環境でやってると分かるだろう
けど昨日今日でゼシカ終わったぞ
もうトルネコとかククール使ってる奴の方がポイント上がってる
アグロゼシカはももんじゃとかジャガーメイジの採用率上がった状態でも勝てるようなデッキじゃない そういや昨日謎の40MBダウンロードあったけどあれなんだったん?特にお知らせに何も書いてなかった気がするんだが >>498
ももんじゃはおもっくそ刺さってるな
軽いデッキ増えてきてるのが大きいわ ゼシカス相手ならHP15切ってからは常に恐怖だわ
盤面有利でも ゼシカスは顔面しか見てないからなー
キャタピラーやグール、メガロ放置とか当たり前にしてくるよ
次のターン笑ったりイーブルフライで返しの手痛い一撃ぶち当てるのが気持ちいい ゼシカスよぉ…インチキしといて負けるとか恥ずかしくないのか?
https://i.imgur.com/6DZFz7G.jpg >>439
昨日とある配信者が「0顔面殴りはタタリ御前ケアの癖つけるため」って言っててすごい納得した
あんま採用されてるカードではないけどやって損はない >>501
それな…盤面有利が有利じゃないとかね…おめぇよ、、 ゼシカスほんと不快過ぎる
はよスキンかなんか出せや 今更だがゼシカよりテリーの方が強いわ
ゼシカでランク外だったがテリー使ったら数時間で500増えた >>494
それでもククールとかでベリアル出せずに終わるよりは亡者出させないようにしてターン数稼ぐのが一番勝ちやすいんやぞ ドラライのあれが糞これが糞←わかる
シャドバガーハースガー←そっちやれよ >>461
ミッドレンジは後攻連発クソ配布格差つけられて死ぬからな
プラ1からプラ4まで落とされたわしねよ 誰だよ闘技場でピサロ強いって言った奴は
オーレン引けなきゃクソ雑魚じゃねーか ランクアップ時のレビューて
そのタイミング以外ではどこから書けるの? >>401
アンルシアされても前列に置いてればいい壁になるしな ピサロはピック上手くいきやすいから強い
ピックダメなら弱いのは当たり前 >>523
強いだろ
オーレン無くてもがいこつタタリライノスとか職業も強いし、特技も満遍なく強いから事故らない
テリーは死体ガン積みされてるときつくなるけど、そういうのも無いし >>522
いる、ドロソ0のアグロ寄りだから単体の場持ちの良さは大事
雷鳴引けない試合なんてザラだからな 1コス四天王入れないと落ち着かない体になってしまった ゼシカスの家族全部死ねを伝わるように8文字以内に収める方法 えっ 今日はウォール無視して顔面メラゾーマ打っていいのか やっぱステルスだなー、ゼシカとテリーに攻撃されずに盤面確保できるのはでかい
ついでに影も魂から盾魔神まで狩れるポテンシャルあるし >>534
モーモンお化けメラもぐら
入れてないやつガイジレベルに壊れてるもんな
テリーミラーで必死に手入れからくりしてる時代遅れを共通1コストで轢くの楽しい プラチナなんかで停滞してアドバイスくださいだとかデッキ晒してる奴ら
いい加減問題なのはプレイングだって気付かないかな 闘技場テリーの武器と特技の扉ズルい
武器も特技も全部強すぎんよ >>513
手入れとからくり将軍で奇跡維持されるのが一番嫌なんだが
いれないのか >>546
それ事故多いし武器引けないとゴミやで
あとコントロールに弱くなる試合長いからゾーマとかで詰むからこのゲームの一番の強みの共通轢き殺しデッキよ
何よりゼシカを逆に轢き殺すの快感だしな テリーって不利な相手いないよな
シールドオーガやライノスや魔王連発されても普通に瞬殺出来るし盤面不利な時でも範囲で一掃して簡単に逆転出来る
HP15程度なら1ターンで削れるし最強だろ まあゼシカゼシカ言われてるけどテリーも大して変わらん
ゼシカだけnerfなんてことになればテリーが暴れまくるのも目に見えてる ゼシカじゃなくてベロニカならここまでヘイト溜まらなかった テリーもにたようなもんだけど
とりあえず今は一歩でも前に進めって感じだわ。 ピサロ使いだけどプラ1に上がったとたん6戦連続ゼシカに当たって鬱陶しくて仕方がない。 コントロールテリーって勝率57%こえてるらしんだけどどんなデッキなんや ゼシカとテリーとピサロを平等にneefすればいいじゃない >>556
クラス格差だけじゃなくて先行後攻格差もあるからな
むしろそっちの方が深刻 ミネアに11点パンチした時のうめき声めっちゃいいな
ゼシカスはあの声聞けないんだろうなー雑魚だから テンション1つとコインで良くない?
そうすりゃ後攻のがいいってやつも出るっしょ 剣の手入れのイラストなんかかわいくない?
伝説の剣でもあんな布巾でふきふきしてるっギャップが 言うてどのデッキにもカードゲームらしく押しつけ理不尽ムーブあるしな
ゼシカが特にお手軽ってだけで テリーはそんなに強い気しないな
ゼシカだけが完全に頭一つ抜けてる 紅蓮はダメ2にするかウォール仁王立ちフォロー越えなくすからしろあとマジックフライもどうにかしろ
それだけでいいから竜王杯終わったら頼むわ しかしゼシカが大人しくなってくるとレジェメンコが始まるという >>563
おめぇにもあんじゃねぇか立派なもんがよぉ! >>555
あんな手入力でしかも登録母数も少ないデータなんて糞の役にも立たないぞ 人魂はこのままで良い
メラミメラゾーマ無効のおかげでゼシカとまともに戦えてる
人魂がナーフされたらゼシカ1強だろ テンション2ダメはわかるがウォールと仁王立ちに阻まれるのはマジでガイジだからやめろ テリーは環境トップになった瞬間カミュで殺されるの見えてるし >>569
とするとアテになるのはゼシカスの勝率くらいか 盤面処理性能だけ見ればテリー最強だけど何かが足りない におうだちを飛び越えてくのはドラクエ的におかしいはずなんやがな リッカちゃんバイブでメッタ刺しにして愛す
必ずやり遂げる テリーの4ターン人魂とたてまじん最強だからなw
あとはこいつら奇跡で守って顔殴って雷鳴バーン!!! フリーマッチでも煽りゼシカいるとかどうなってんだこのゲーム >>579
メインとか使いたいので必須レジェ揃ってるなら遊びで使ってみたいけど揃ってないなら溶かす絶妙なライン ネガネガしてるやつらいるけど正直ドラクエって母体おかげで改善次第じゃいくらでも巻き返せるよなこのゲーム てかレッドアーチャーはなんでツンドラキーみたいに常時じゃないのか分からん エスターク使ってくるやつ全然見ないけど使ったら?超楽しいぞ
結局レジェでも下手くそばっかだから除去すべきかどうかの択せまるとすぐ間違える >>584
無理だと思うよwwwwマジで糞のミルフィーユだもん >>585
ツンドラキーさっきまで召喚時だと思ってたわ >>586
あんま見慣れないカードなせいか
殴るべきか放置すべきかで皆悩んでくれるから楽しいなあれ それ言ったらドラクエ的にはウォールもブロックも無いで >>586
レジェでも〜って数時間前にレジェ上がったばっかりやん君
底に溜まってる奴らはそらファン勢よ お前らってやっぱどっかに載ってるデッキ丸パクリしたりしてんの?
カードゲーム全般デッキ構築してる時が一番楽しいのに勿体無いな
最初だから尚更あれは使えるかこれは使えるかって色々試行錯誤するのが楽しいのに ククールはヒロパと同じ効果の特技無いと厳しくない
だいたいライバーンとかヒロパで一瞬効果使えるけど妖術師みたいに安定して飛ばせなくね? >>587
カード3分の1くらい書き換えてリーダー2、3人削除したらなんとかなるって! ククールはリーダーだけ0回復でも効果発動してあげていいレベル ゼシカはナーフ確実
テリーも闘技場のせいでナーフ濃厚
ミネアさんの時代ですかね >>587
ゼシカスと先行ゲー解消するだけやん
いくら改善しようがシャ〇バとか他のカードゲー初見でやる気になんねえんだもん、ブランド力よ >>593
トップのゼシカ頃しまくって上位にいるテリーのデッキから4〜5枚入れ替えてパクってる
考える時間は楽しいけど環境がこれじゃなあ ジゴスパもコスパ良過ぎんだよなぁ
最初に鋼で2回殴るだけでも全体5ダメは確保出来るし >>597
その二人ナーフされたらククールがライバーンで盤面焼くゲームになりそう >>570
ゼシカ戦だけ実質こっちのヘルス12くらいなのに対処困難atk5は問題だろ >>594
ようじゅつしがイカれてるだけでライバーンが正常だとは考えないのか リリース直後からこんなひどい環境作っちゃうとナーフもやりづらいだろう
シャドバみたいに、ヘクター糞!倉木糞!とかカード性能が叩かれてりゃナーフもやりやすいだろうけど
実際お前らだって何をナーフしたらいいかわかってないだろ
遊んでるユーザーがわかってないのに、運営がわかってるわけもなく
なんたって悪さしてるカードが共通なのがまた厄介
俺は月末ナーフはないと思う
つまりもうこのゲームは終わりです >>584
今より面白くはできると思うけどセルランで上位は厳しそう
新弾で必須レジェンドてんこ盛りゲーにしたら客離れそうだし
スキンで稼ぐかコレクターズアイテム実装で稼ぐ方向が良いと思うんだけど、どうくるかねえ メラゾーマがまさか5点なことに文句言ってるやついるの?
盤面5点は極めて適正だろ顔は軽減しろと思うが
人魂はゼシカに有利不利とはそんなに関係ないだろ先攻ゲー助長はするが カードじゃなくてヒロパのナーフしない限り平等にはならんぞ ゼシカ相手の時向こうがどうにもならなくなってユニットにメラゾーマ打たせた時気持ちいい 勝ち確の瞬間 >>598
セルラン63位・・・ドラクエに言うほどブランド能力なんて無いんやでw
現実見ようぜ?おっさんがいくらドラクエ凄いってももう過去のもの >>605
もういっそ全カード1枚しかデッキにつめないようにしたらいいんじゃね? コイン導入しないとシャドバ以下の先行ゲーは治らんだろう βに比べたら相当マシだけどどうなるんだろうなあ
対策しなきゃ先行されたら負け濃厚のアグロゼシカが大半ってのは 正直カードゲームの調整って死ぬほど難しいだろな
今から自由にカードの性能とかテンションシステムとか弄っていいよって言われたとしてもとても神ゲーを作れるとは思えん
少なくともお前らの調整案見ててそう思う セルラン二桁でオワコンだと思ってるやつおる?????????wwwwwwwwwwwwwwww
まあ先攻後攻の格差はどうやっても埋まる気がしないのは笑えないが 運営プロデューサー 富田裕介
これが癌みたいだな
こいつのアンチになるわ もうさソロ用のコンテンツを作って
合成で攻撃力やHPが上がるようにでもすればガチャ回しまくる奴もいるんじゃね >>605
単純に例のブログのコイン採用とウォールと仁王立ちを魔法が無視できなくすれば大分変わると思うけどな >>610
11は300万本以上売れちゃってるからなぁ しかもダウンロード版抜きの本数でこれ これは共有にぶち込み過ぎたせいでクラス特性生貸そうとしたら糞インフレするし
その上でバランス取るなんて無理
かと言って共有追加してっても事態は改善しないし
覇権取る気なら割とマジで一旦〆て1から作り直す方が賢い >>606
上位は狙う必要なくね
50位あたりで続いてくだけで充分、運営これだけ沈黙してるしなにかしら考えてるとは思うけど
>>606
セルランもくそも課金する要素全然ないやろ現状、お手軽デッキが頂点なんだから >>614
死ぬほど難しいのは、想定外のコンボが見つかることであって
カードパワーの枠をはみ出してるいわゆる「強カード」が多いライバルズには当てはまらないし
やる気が無いのは全く関係ない レジェンドチャージからの4枚目カミュ 確率低いわ被りまくるわでひでえわ ウォールとかを呪文が無視できたらそれ採用価値なくね速攻ゲーになるぞアホか まだひと月しか経ってないのにドラクエブランドで63位は結構ヤバいと思うよ ファイアーボール 4コス6点 ヘルス30
メラゾーマ 4コス5点 ヘルス25
デモンストライク 4コス3点 ヘルス20 >>613
前後についてはβの方がマシだったでしょ
公式発表だけど >>614
>>615
べつに先攻後攻格差の対処は難しくないんだよね
先攻後攻いれかえてもう一回戦するだけなんだ
でもそれはやらないんだ
業界のオキテかのようにどこもやらないんだ
大会でもやらないんだ 闘技場でピサロが強いとかエアプかよ魔王を狙って取れる訳が無いから普通に弱いわ 現実見えてないおっぺけガイジ可哀相・・・これからさらに落ちるだけなのに・・・
だってつまらないからみんな辞めてセルランも落ちて愚痴まみれでギルド過疎なんだから 1000万DLがリセマラ含めてないって強弁してたやついるけど
それがほんとで今このセルランなら相当ヤバイぞ
ご祝儀期間一ヶ月以下て 調整難しいのはよくわかる
でもひとだまだけは今すぐ削除しよ とは言え今上位にいるモンストやアズレンも課金要素ほとんど無いのよね
それでもあのランキングはやっぱりアクティブの多さか 出足好調でここまで落ちてるってのは最悪ってことを信者も運営も理解しろよ。
新規掴むより、辞めた奴戻させる方が難しいんだぞ 闘技場でダーティラビッツ24点パンチくらって草
しんでくれや クラス特性があった分ベータの方がましだったぞ
123人魂よりアルカナ烈火拳の方がましそっからだったらまだ特性生かしたままなんとかできただろ 知ってるか?このゲーム・・・まだ1ヶ月経ってないでこの没落なんだぜ・・・ 改善次第っていってんのに現状の話をするのは流石にアスペ 何でストアからの総ダウンロード数120万のアプリがリセマラ無しで1000万達成出来るんでしょうか(呆れ)
からくりを教えて下さい(切実) これだけアグロゼシカが楽なんだからハースでも作ってみたらいいんじゃね?と思ったがなぜか上手く行く気がせず
理由を考えてみればハースはHP30だしメイジヒロパは2mp1ダメだし1/1/1サーチとかいう壊れもないからだと思い至る
つまりライバルズもHP30にしてテンションスキル下方してカードナーフしてコイン導入すればいいんだよ!!(いまさら) ランクマの告知だって終了一週間前だけやって
その後音沙汰無しとか頭悪すぎってレベルじゃないだろ
もう後三日だぞ 泥だと累計ダウンロード数まだ100万いってないんだよな、累計50万のアイコンのままだし >>457だけど8勝で終わったわ…
ゼシカって闘技場だとクソだよな そらレジェ行ってもゼシカゼシカゼシカテリーやからつまらんわ 観戦機能もPC版も作るっていいながら特に音沙汰もなく
納期に無理やり間に合わせたんかねえ
これβ版なんじゃねえか >>640
お前シャドバがおもしれーって言っても今更シャドバはないって思うだろ?
これもその域に達してるんだよ
今月末ならともかく来月末にバランス調整おこないます!って言っても手遅れって話 こういうカードゲーム初心者でレジェいけた人いたらアドバイスくれ
さすがに用語とかも理解しない内じゃ厳しいか そりゃ最近のアプリは一週間ずつが基本だし今時1ヶ月とか時代遅れ、せめてデイリー以外のイベントしろと
カードゲーム系って環境壊しかねないからすぐに新キャラ出せないのが欠点
だから宣伝なんとかしないと廃れるのは時間の問題 >>620
共通をクラスに分配すればよさそう
>>644
まあ、うん
あっちは新弾も出るみたいだしなあ 分かった分かった
人魂とレッドアーチャーはアリーナのクラスカードにしよう
な? じゃードロヌーバとモーモンとはぐメタはトルネコが貰うわ どこまで行ってもカードゲームは運ゲーってことにみんな気付いてしまっただけだよ ひとだまのナーフついでにレッドアーチャーのナーフ
マジックフライとメラゾーマのコストを+1
雷鳴剣のランダムダメ-1
剣の手入れ、からくりしょうぐんの効果を0/+1に
ゾーマグラコスりゅうおうシドーアンルシアあたりを何らかの形でナーフ
最悪これくらいはやってくれんとなあ >>657
一試合だけ見ればそりゃ運ゲーだろ
野球だってサッカーだってそうだ
総合勝率上げるために腕を磨くんだぞ なんでハースじゃなくてデュエマのマナ方式をパクらないのか
これだけで5コスト以降の採用は慎重さが必要になるのに >>650
実況者でほぼ初心者だけど昨日ククールでゴールドから一気にレジェンドまでかけ上がってた人ならいたよ >>649
来月に調整行いますってならまだ間に合うかもしれない
でもここのカスは徹底的にだんまりだからな。
大会やりますって言った後も何の情報も無し
観戦機能についても無し
大会今年無理そうなら、撤回すればいいだけだし
観戦機能も同じ。
でもここのカスはだんまりなんだよ。 告知の告知もまだないし
調整だのなんだのはすぐにはなさそう。
竜王杯終わって同時に次の大会が始まって
ただそれだけ、となりそうだなぁ。 >>652
その点HSは競技化してるっていうのと世界的ゲームってのが強いよな
シャドバも今じゃ何だかんだ理由つけて毎週のように大会ひらいてるし
やっぱ動いてる感って大事だよな ただレジェまでしたいならアグロして人魂アーチャー出した時に相手盤面0を目指せばいい
その後の瞬間火力でなんとかなる、つまり顔面焼きのゼシカか疾風のアリーナ >>650
@アグロゼシカのデッキを使う(レシピは検索)
A敵のユニットを攻撃するかリーダーを攻撃するかの判断は重要(調べるか数こなすかで学習)
B1枚のカードでたくさん成果を上げることも重要(1ユニットで複数体倒す等) でも同じことあと1ヶ月続けても飽きるから、なんか環境いじって欲しい
それこそバランスに問題なかったとしてもナーフは必要 つべにある黄金の爪バグいつ直すのかな
あれ、勝ち確の時やられたらキツイでしょ セクシービームはメダパニに変えた方がいいよな、実際 S ゼシカ
A テリー ミネア トルネコ
B ピサロ
C ククール アリーナ
異論は認める こんだけバランスぶっ壊れてても何の動きも見せない糞運営だからユーザーも離れますわ これ運営がeスポとか言ってないから基本放置なんじゃね?
適当に振い落としてパック買わせて畳む気だぞ >>670
毎月ナーフでもする?
シャドバじゃあるまいし 富田裕介ってゴミカスはサイゲに金貰ってんじゃねーかってぐらいクソ
スクエニにろくな人材いねーな 酒場の喧嘩をなぜパクらなかったのか
あれにソシャゲ特有の周回報酬つければイベントの出来上がりなのに
>>670
シャドバ「だよなあ!?」 修正希望
雷鳴の剣 7/5/2追加3ダメ → 8/5/2追加2ダメ 実質16ダメなので追加を2に
メラゾーマ 4コス5ダメ → 5コス5ダメ 4ターン目ガチャコッコをつぶせないライン
ようじゅつし 5/3/6特技時2ダメ → 5/3/3特技時2ダメ じごくのつかいが6/3/3終了時1体3ダメを考えれば妥当
亡者のひとだま 4/5/4効果対象ならない → 4/5/3効果対象ならない >>682
使用率の偏りは先行のDTCGと比べても酷い方やで >>682
ドラゴンクエストライバルズ 2017年11月20日〜2017年11月26日 メタレポート
https://dqr-log.com/report/
ゼシカ 使用率36% 勝率52.6% 先行59.3% 後攻45.5%
テリー 使用率20% 勝率50.0% 先行57.8% 後攻43%
ピサロ 使用率14% 勝率46.8% 先行52.2% 後攻41.4%
ミネア 使用率9% 勝率51.7% 先行59.4% 後攻44%
トルネ 使用率7% 勝率51.2% 先行54.4% 後攻47.7%
ククー 使用率7% 勝率44.5% 先行47.7% 後攻40.8%
アリー 使用率5% 勝率42.5% 先行50.3% 後攻35.6%
デッキ別勝率ランキング(使用率極端に低いのは除外)
1位 コントロールテリー 勝率57.5% 先行69.7% 後攻47.9%
2位 アグロゼシカ 勝率56.2% 先行63.8% 後攻48.4%
3位 奇数ミネア 勝率54% 先行61.2% 後攻46.4%
4位 アグロテリー 勝率52.3% 先行57%
5位 ミッドレンジトルネコ 勝率50.2%
コレは酷い
一方シャドウバースは
2017年11月20日 〜 2017年11月26日 対戦解析ログ
http://shadowlog.com/trend/
ウィッチ 使用率25.2% 勝率50.2% 先行51.6% 後攻48.8%
ヴァンプ 使用率18.4% 勝率51.0% 先行53.5% 後攻48.4%
ドラゴン 使用率14.1% 勝率49.5% 先行52.6% 後攻46.4%
○エルフ 使用率12.5% 勝率51.6% 先行52.2% 後攻51%
ネクロマ 使用率11.6% 勝率49.0% 先行52.0% 後攻46%
ビショッ 使用率9.8% 勝率49.3% 先行50.5% 後攻48.1%
ロイヤル 使用率8.3% 勝率48.0% 先行51.9% 後攻44.1%
デッキ別勝率ランキング
1位 アグロネクロ 勝率54.8%
2位 秘術ウィッチ 勝率54.3%
3位 アグロエルフ 勝率53.4%
4位 フェイスロイヤル 勝率53.3%
5位 疾走ビショップ 勝率52.5% >>672
確かにそっちのがいいな
混乱中は、どれに攻撃が飛ぶかわからない
混乱は、魔法以外の攻撃でしか治せない >>675
売り逃げはいつものことだが
調整で客が戻るならそっちの方がいいだろw >>682
環境デッキがあればそれを叩くしなければ嫌いなカードを叩くだけよシャドバと同じ
ただ先攻後攻の格差は流石に酷いのとそれを助長させる要因の人魂はなんとかしてくれ 全部で7クラスあるゲームで最多使用率のクラスが下位4クラスの使用率の合計より多いって
どう見てもバランスぶっ壊れてるだろ 使用率の偏りは生成レートも関係するから…(震え声) >>684
なーんでリリース直後と、こなれた時期を比較して悦に入ってるんですかねぇ… バニラ
4/4/5
効果の対象にならない
4/5/4
カードゲームやってるなら誰が見てもおかしいけど
こんなおかしなカードがあるゲームのバランスがいいって本気? >>691
条件を揃えるという小学校で習う比較の基本をわかってないノータリンだから 奇数ミネアつよいんな
メジャーどころが嫌だからなんとなく使ってたけど 何でほぼパクリゲーで先人が失敗した事を悪化させてるんですかねぇ 同じクラスでも先行と後攻で勝率15%とか差がついてるのも相当ヤバい ミネアが必殺技で超必中に
先に必中になっておく必要ないんだな
滅多に当たらないから知らなかったわ カードゲームだからずっと毎日やらせられるのも億劫になるがだからと言って全く動きがないのもやる気を感じられない 闘技場即死初心者クソザコナメクジだったけど
ランクマで揉まれてレジェンドなってから初めてやったら8勝出来てビックリ
ピックも神引きってほどでもなく普通だったが
しかし8勝からマッチング出来ず明らか強者サーチされてていきなり難易度上がったのは草
仕様にちゃんと書いとけよクズエニ 信者いつも必死に擁護してるけどもう糞のミルフィーユなんやで
これに課金渋い&テンポ悪い&べジータ絵で末期 1/1/1死亡時スペルドローもおかしいけど
そもそも1/2/2がニュートラルにいるんだもんなそりゃ先行ゲーになるわ >>693
後発な分ライバルズの方が有利な条件なんだよなあ >>692
グレイトドラゴンさんの餌になるから…… ピサロの魔剣士って職業、剣使ってないんだけど今後新パックで剣出てくるよな? >>703
どのみち比較の条件を満たしてないことにはかわりないな?
あと後発なら何がどう有利なのか具体的に説明してくれ >>703
売り切りならな
何万人でのテストプレイを長時間やってる方が有利だろう(呆れ >>705
種族による優位性はそれを支援するカードがマイナス査定を受ける。 後発のパクリゲーなんだから評価が厳しいのは当たり前
環境が悪いのは運営の怠慢 >>700
7勝から7勝以上と当たるのすっと言われてるで 後発、カードプールが少ない、大量のナーフ
むしろライバルズの方が普通はバランス取りやすいよな ゼシカ弱体化したらミネアが暴れる
全体的に調整が必要なレベル シャドバよりマシとか言ってた奴ら
ホント何も見る目ないんだな
適当な事しか言えなくて恥ずかしくないのかね >>713
もう正式始まっちゃってるから大規模調整とか無理なんすよ
あとは新弾インフレで糞の上塗り繰り返すしかない >>706
今後来てほしいよね
一応テリーと差別化するんじゃないかな
どうなるかわからんが、耐久が少ないけど攻撃力が1高いとか、デフォで貫通持ってるとか
さすがに剣士名乗ってて武器がコスト9のツメだけなのはかわいそう タコメットに変化の杖ええな
6コスそこそこ外れもいるけど >>711
さもありなんなシステムだけど最初に明記がないとユーザーのもしかしてな期待値上がるからズルいと思うわ
マッチングも十回くらいやり直されるし >>714
久しぶりにシャドバやるかと戻ってみたら超越祭りなんだが
シャドバと同等くらいではあると思うよ つーか同じ市場に出て勝負してる以上サービスの時期を斟酌しろって方が無理がある
もちろんカードプールなんかは仕方がないかもしれないけどさ 対戦部分はもうマジで「ゼシカ使えよ」しか言うことないから辛い
先攻とってぶん回れば止められる相手はいない
後攻とらされても強力スキルで不利を緩和できる
他を選ぶ理由がない 時間帯にもよるだろうが超越ほぼいなくね
10%はないし土の方が多いぞエアプ そしてそこそこの腕があれば闘技場ループで旨いのは理論上あるけど
当たり前だが勝ち上がる程試合数も嵩み心身疲れるから何とも言えねえなこれ レジェンド限定のアイテムがあるのが嫌だこのゲーム
ゴールドとかでええやん
レジェンドなれなかったらこのゲーム課金するの辞めるわ ドラクエには
破壊のつるぎとか
地獄のサーベルとかあるし
魔剣士の装備になるだろう βで100枚調整したとかドヤ顔してたけどそしたらもう一回βやらないとダメだったよね
100枚も調整したらもう別ゲーなんだから他の部分で歪みが出てるに決まってるんだから 闘技場の魔法使いで最初の3択がバルザック、ハーゴン、ゴールデンスライム なんだけど、やっぱりゴルスラ安定かな? >>728
毎月100枚調整して環境コロコロ変わるゲームだとしても
今よりマシだよ
マジで今がこれ以上内ってぐらい最悪だから。 >>728
これ
何回かにも仕事しました感あったけどおいおい大丈夫かよって思ったわ >>728
サービス前から実質第二次βになるだろうから
尻拭いのうまさが鍵になるだろうって言われてたぞ
なお 後攻にコインか一回だけ速攻貫通付与できる0コスヒロパくれねーかな レジェンド限定スリーブコンプしても多少売値に関わるかもしれないって程度の基地外の証じゃん >>728
改定後の試験運転不足が如実に現れてる感あるよな ヒカルの碁で知ったんだが囲碁も先行ゲーでしかも昔は今みたいにハンデなかったらしい
つまり昔のおまえらも先行ゲーでござるwww連呼してた可能性が >>729
貫通+能力付きの鬼棍棒だと思えばバルザック強いと思う >>725
秘術かと思ったら並べて超越してきたのもいた
なんにしろクラスバランスだけで言ったらドラライを笑えないわ 本当にゼシカがいなければ良ゲーなのに
有利って言われてるミッドテリー使っても勝てない、
アンルシアでレッド止めて完全に硬直したの見て「おーいアグロゼシカス冷えてるかー?」って思ったら二枚もって野岩の
やゼ糞 闘技場以外試合展開がワンパターンになってきて少し飽きてきた… シャドバ笑えないがもうドラライ笑えないになってるの草
まぁオウルと幻惑と階段はナーフでいいわ
シャドバはナーフしてくれるからな シャドバ過疎ってるって言われてるからsteamのランキング見てきたがまだ10位なんだな
アクティブだけならライバルズどころかマジでハース超えてそう 超越はアルベールに弱いからな、567ターンに順番に出してれば大体終わる シャドバは絶対にないが今のまま放置するようじゃこっちも終わり βで暴れたミネアとアリーナをナーフして使用率最下位にするって調整能力無さ過ぎる 戦国大戦でいう柿崎とかセイセイみたいな圧倒的鬼強化からの蹂躙が好きなのにサイレスで止められてしまう アグステゼシカで盾もちおっさんとかストーンマンとかって何で処してる?迅速に顔面なぐりたいからメラゾぶち込んでるけどもったいないよな もう月末だけどナーフは?
超絶先攻ゲーのゼシカ天下のまま12月も続ける気か? 先攻後攻の差がどのクラスでも10%つく勢いのヤバさ理解してるのかここのバカ運営 ログインしても2/50がオンライン中とかだからログインすると恥ずかしいまである 後攻にコイン持たす
後攻テンションMAXスタート
後攻だけHP30
どれでもいいから採用して
先行後攻でここまで差が出てて放置してるのは流石にない このギルドシステム、同時オンラインしかわからないから余計過疎感でるな
何も考えずに実装しすぎだろ、いらんまである 6t目にダーティ出して、処理されなかった時の7tが楽しすぎる
はやてとちからで22点でるし、黄金の爪もあれば一撃
相手のえ?!って感じがやめられん
https://i.imgur.com/61NBHQA.jpg ミッション消化らくにするためにランク上げてなかったが
3日前なのでしぶしぶレジェまであげたら8割ゼシカだったよ
テンポアグロは半々くらいだったかな
来季なにもかわらなかったらもうやりたくねえ >>719
超越祭りじゃねーよ
お前みたいなのが適当な事言うなっつってんの
他の奴にも言われてるけど恥ずかしくないのか凄い不思議だわ シャドバ新弾でスタン落ちらしいし調整無いならシャドバやるわ >>740
エアプばれたからって苦しいぞ
>>684見ればわかるけどクラスバランスもドラライの方がはるかにゴミ ゼシカメタるよりデッキの完成度求めてコントロールミネアやってるからランク外だわすまんな ドラライは現状ゴミだがシャドバに戻るのだけはないわ
どっちがマシとかじゃなくて、現状どっちもゴミ >>762
そんなあらかさまなカードでワンキルされても別に驚かんと思うが 平日の昼とはいえ闘技場でまともにマッチングしないとか過疎早すぎる…これが1千万ダウンロードされたゲームなのか >>765
みんなとっくにアンインストールしたからブロンズですらないぞ やばい携帯の速度制限かかりそう
wifiもないのにリセマラしすぎたせいか
ドラクエ許せねえ……! ゼノブレイド2来るからあと3日でログインすらしなくなるんだ😅
女の子との話の種にどうぶつの森だけログインするのが安定😳 >>765
レジェンドが何人いると思ってるんだ
こんな所に来て文句垂れてる層を考えたら業者以外はレジェでもおかしくはない
と思いたい 俺も散々シャドバよりひどいって言ってきたが
別にシャドバがいいゲームとは言ってないからな
どっちも糞 >>771
現状こっちの方が希望持てるからこっちやってるわ
まぁハースっていう実家があるんですが どんなデッキ構築してます先攻以外プレミだから今の環境
糞運営がシステムを根本から変えられるかにかかってるわ >>773
一緒に始めたフレとか一週間でアンスコしてたし速攻でやめたやつ多そうだよな >>773
マッチングしないのはアプリ再起動しとけ 言うほどバランス悪いか?
亡者、赤弓、はぐメタがほぼどんなデッキにも採用されているという以外はクラス間の格差は言うほどなくね?最近テンポゼシカいないからピサロでガンガン連勝出来るしアグロゼシカの方がメタられて勝てない気がする レジェンド3万人
ブロンズ〜プラチナ4万人
7万人ってわりとプレイ人口は多い方か 希望ねえ
ドラライ は確かに希望なんもねえなあ
パックがいつくるか、来て変わるのか灰色すぎるわ
ハースもシャドバも糞だがこいつらはアプデ明確だから希望が違う >>784
きあいため2積みアンクルも夢はあるな
フェアリードラゴンまで合わせればドリーム >>778
まあそうだよな
たまにこいつら勝てないからイチャモンつけてるだけじゃねーの?と思うことがある
どちらにせよ運営には早急に対応を示してほしいね 最高に意味不明なのが対CPUでも通信してること
なんでやねん
なんでやねん >>785
このゼシカ全有利かつ先攻後攻格差でバランスいいとか言ってたらどんなクソゲーも神ゲーになるわ レジェンド3万()の内25000はもう辞めてるし最下層は触っただけのアクティブとはいえない層
実際5000人くらいだろアクティブ >>786
1000万ダウンロードってやっぱリセマラ込みなの? >>785
クラス分けしてるカードゲームでほとんどのデッキの主力が共通カードって異常だと思わない? 先攻ゼシカでマリガン後手札5/5/5とかいう事故が発生したけど勝てる辺り最高にゼシカス >>793
アグロゼシカが全有利とかいつの話してんだ?
今のレジェンド帯はメタられてて言うほど勝てんぞ
アグロもテンポも両方組めるけどそんなん使うよりピサロの方がポイント盛れるんだけど、、、 共通強すぎて課金する必要無さすぎ
商業的にも失敗してるな 15%がヤバイのは確かだけどまるでコイントスで勝敗が決まるかのように言ってるのは何なん? >>785
使用率と勝率調べてから言え
しかもコントロールのフィニッシャーなんてどのクラスも同じ へたくちょでも先行アグロゼシカやって回れば相手の思考がいかに優秀でも勝てるというのは逆に良バランスなのでは?(錯乱) >>798
いつの話って今の話ですけど
メタレポよりも自分の体感(笑)を信じるなら話にならんからいいよ アグロゼシカは会社行く途中で3戦消化できそうなくらい早いから朝使うわ >>800
コイントスで決まるやんwwwwwwww
先行取って123人魂wwwwwwwwwwwうんこ >>796
これシャドバのニュートラル環境より悪質なのはあっちは遊戯王でいえば新テーマが環境支配したような物なのに対してドラライは単に強いから詰め込んでいるっていうのがきつい このバランス擁護する人ってなんなんだろう
思考が足りてないのかこれでいいと思ってたら君以外やめるだけだぞ >>798
>アグロもテンポも両方組めるけど
ここ最高に意味不明
組めない奴なんて居るの? 後攻握った時点で全デッキ明確な不利に回るんだからコイントスの方がずっと公平 >>806
それは言えてるなあ
クラスごとの特徴とかほとんどなくなってるもんなあ
強い共通と相性のいいクラスが強いだけ >>801
正確な全体使用率も勝率も出てないやないか、、、
コントロールのフィニッシャーが同じなのは第一弾なんだから仕方ないだろ!シャドバだって殆どコントロールはサタンか冥府だったぞ! コントロールは過程が大事なのであってフィニッシャーは別に何でも良かろ >>808
他のクラス使いたくて妖術師とかバラモス、わたぼう持ってない奴いるかもしらんやん。理想のレシピをほぼ完コピ出来る資産があるって意味だ バランス良いとは思わないけどここの叩き方ってちょっと異常だなって
【DQR】ドラゴンクエスト ライバルズLV.219
http://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ff/1511832213/ >>812
除去が弱くてユニットでなんとかするしかないから過程もほとんど同じになってるんだよなあ… >>813
無職の君はいくら稼いでるの?10時ですよ〜¥^^ 多分強ニュートラルずっと残るし面白い新カードはともかくアグロゼシカはずっと残りそうだな… 糞の塗り重ねで引き返せなくなる前に大規模ナーフとヒロパ変更と後攻テンション2廃止とコイン実装した方がいいわ
これやらない限りゴミが積み重なってくだけだろ >>807
積極的な擁護という訳じゃねえが使えるカードが発掘されてるような
研究の余地のある状態で結論を出すのは早急だと思っている
結論を出すのは思考を止めるのと同義だからな スップ Sd03-PORm [1.66.100.73 [上級国民]]ただのガイジで草
ちなみに俺はテンポゼシカ組めないしアグロもわたぼうないぞ決めつけガイジくん シャドバの第1弾は冥府(エルフ)かサタン(ほぼビショ)か乙姫(ロイヤル)かフォルテウルズ(ドラゴン)か超越(ウィッチ)
とクラス特性あったけど人魂、赤弓、ゾーマ、グラゴス、竜王本当に比べていいのか? 勝率の問題じゃないんだよな
まともなゲームならゼシカが強かろうがテリーが強かろうが別にいいわ
やってりゃヤバいって分かるだろ? >>780
その実家頭ベンブロードに爆撃されてないか? >>811
少ないと言っても数千の対戦結果と個人の体感なら
数千の方を俺は信じるよ シャドバのニュートラル環境でもフィニッシャーは各クラス違ったからな
倉木とかBBとか
ドラライは1コスから終盤にかけてほぼ全てが共通 >>823
コピーデッキでラダー回す奴が思考停止してないと思ったか流石に希望的観測すぎる どいつもこいつも共通カード使って先攻ゲーしてるだけだからな
この糞環境がいかにヤバいかって話だわ ライナスキングとか入れてるピサロってゼシカに勝つ気あるの モーモンドロヌーバはぐメタひとだまアーチャーからの〜魔王
共通だけでほぼ完結しちゃってるんだよな >>830
流石にレジェンドの上の方は思考停止じゃないだろ
構築はコピーでもプレイングが違う、、、 使用率バランスよりクラス特性が死んでて単調でつまらないほうが問題だわ >>816
異常に叩かれてるのは、ドラクエだからだよ。
ドラクエじゃなかったらみんな辞めてるから叩かれもしない。 >>832
じゃあ7コスト何入れるんだよ?りゅうおうは必須としてバルザックか?魔界の雷は言うほど使えないぞ >>834
その辺は各々のセオリーに沿って動かすだけだからそんなに考えてないぞ
ミスしたらどこが悪かったかくらい考えるが >>832
別にライノス悪くないぞ 6〜7のレジェ無いなら普通に入る
キラーアーマーあるし微妙なとこだけど お前らもこの共通バース楽しもうぜ!ニュートラルテリー強すぎてオモローww
http://i.gyazo.com/995ed57435a76d05595c4c513472dc0c.jpg
これみんな使ってる1コストユニットだけど人魂よりガンだって覚えておいたほうがいいよ信者は^^ どくろあらいとか汚いウサギにはやてつけて喜んでる純真なアリーナだけが共通ゲーから解放されていた ハースストーンから体力減らしてヒロパでゴミ作ってコインなくしたらこうなりますって悪い例だよほんとに ああでも、なんか納得したわ。
これでバランス悪くないと思ってる奴がいるってことは
運営も同じ考えの可能性が高いってことだな。 >>832
これいらないだろって意見は使ってほしくないからだと受けとられるぞ >>841
各々のセオリーに従う!相手の次の手を読むがカードゲームにおいて考えるって事じゃねーのかな?
MTGだって遊戯王だってハースもシャドバも同じ気がするしそれをしない奴とする奴でラダーの差がつくんじゃね? 100枚調整してドヤってたらしい運営
ただ暴れたリーダーをゴミにしただけの模様 気がついたら 同じ奴ばかりマッチ
そしていつも 同じメラゾで死ぬ
諦めずに ひとだま 速攻に挑戦するけど
すぐにユニット落ちるよ
全体除去技あれば 楽にゼシカスは倒せるけど
何回やっても何回やっても
アグロゼシカ倒せないよ
あの気違い 何回やっても止めれない
回復積んで 距離をとっても
いずれは距離を詰められる
におう連打も 試してみたけど
サイレス相手じゃ意味がない!
だから次は絶対勝つために
僕はランプピサロは最後までとっておく >>841
普通にレジェ上位の実況者見てもかなり考え込むことあるし
相手もタイムアップ寸前まで考えてるの割と見るんだが? ライノス使える言ったけどドルマゲスマルティナりゅうおう居なくて魔界の雷採用済みで空きがあるなら仕方なく入るかな 100枚調整どやあああああああああ
からの共通先攻ライバルズ
もうねあほかと 魔界の雷の方がライノスキングより優れてるなんてことはない
どっちにも利点がある テンション技が顔か盤面に3ダメ飛ばせるゼシカと
テンションが起点で条件揃うまで使えないククール
どっちが有利か考えるまでも無い
ランダム2点の条件にしても、ゼシカは特技使えばなんでもいいし
1/1/1の追加でも拾ってこれる
ククールはHP減らさないとダメ。 >>857
好みのレベルだけどようじゅつしひとつめコンボ丁度出してきてる頃に刺さるから魔界の雷優先してる シャドバハーwシャドバハーwからの
このゲームいうほどバランス悪いか?←!?!?!?!?!?
すまん、ガイジ? >>860
テンポ最近見ないからテリーに刺さるライノスキング優先だなーバルザックは俺はそんなに評価してないし持ってないから、、、 >>859
だからゼシカは単体ククールのは全体なんだろ
それともお前んとこの癒やしの波動は単体指定なのか? 通信エラーばかりでまともに対戦できないのきついな
やっと当たったと思ったら途中でエラーからの負け まじでなんで共通ばっかりにしたんだろうな
共通なんてクラスカードで組んだ隙間を埋める程度でいいのに 仁王立ち増えたら、ナス、サイレス、キメラで仁王立ちとウォールメタれルテリーwwwwwwww
ええええええええええこいつら全部共通wwwwwww基礎スタッツ所持もwwwwwww
うはああああああああああああ >>863
なら波動が2コストのカードだとして2枚入れるか?
3ダメージや貫通+武器+3なら迷わず2枚入れるだろ。 それよりアリーナの使い方教えてくれよ
こいつ最弱だろ多分 このクソゲーまだやってるやついるの?
イキって即課金した奴可哀想だよな
結局無課金ゼシカが全有利で涙目ww
課金したいならハースやれ >>867
お前いつもいるな
逆にライバルズ愛感じるわ >>869
テリーメタならカミュだろ
サイレスとキメラの共通で無能になるのがお笑いライバルズ!!
クラスのメタは共通でそれをメタるのも共通です^^ >>870
キラマハッサンキングレオとか積んでミッドレンジのデッキ作れ >>866
クラスカードの穴埋めをする共通カードじゃなくて
強い共通カードをいかすためにクラスカードで穴埋めしてるからな >>862
テリーよりククールよく見るってのもあるかなザラキ撃ってくれたらおいしいくらいの感じで
ベリアルはしゃーない
バルザック俺も持ってないけど持ってても入るか微妙だなぁ ナーフ厨ってどのゲームでも沸くが安易にナーフしても面白くならない事はシャドバが既に証明してるんだよなー。
アリスも原初も獅子も居なくなって一昔前なら考えられない劣化フェイス系のデッキが超越と戦ってる環境とか別に面白くもなんともないし、、、
アリスVS原初VS全盛期ヘクターとかの方が実現しなかったけど派手だし面白かったと思うんだよなぁ ライフ30でよくない?
ハースのミニオン基本スタッツ大体パクってるのに25にした根拠なんかあるの? >>876
HSでも強い共有の時代合ったけど何が違うんだろうと思ったらこれだわ それだとメイジと同じメラゾーマが4マナ6点になるがw 今の環境のやばさって中立がデッキの7割占めてるのにクラス間の格差が開いてる所だよな >>868
論点ズレてんね、テンション技はカード使わない能力という最大の特徴を無視する議論に意味はない
2コス全体3回復+1ドローなら入れるぜ バルザック持ってない奴が使えない評価してるのは笑える レジェンドだと色んな人いて楽しいな
さっさとあがっときゃよかった >>884
それだとメラミにも1ドローつけることになるが >>878
123アリスを原初とヘクターでは止められないから一方的な虐殺になるだけだぞ >>877
ククール相手はピサロだとガン有利だから安易な顔殴りしない以外基本何も考えてない笑
ゾーマ、グラコス、シドー、マルティナ、りゅうおう、ドルマゲス、アンルシアあるから次はゼルドラドもしくはカミュをどうするか考え中 >>879
それだと全試合魔王メンコになりそうじゃね? コントロールとかいいつつ結局魔王メンコするだけのガイジ >>891
ライフ30のハースだってアグロなんていくらでもおるやん >>870
ゼシカステリカスにぼこぼこにされて泣きながら必死こいてはやてとかで無理矢理打点増やして最後は爪でねじこめ はやてのリングが自分にも使えたらおうごんのつめはもっとガチだった >>887
どっちにしろ意味合いが違うからなあ
1ターン1コス限定チャージ技とカードは単純比較出来ねえよ ナーフしたら終わりかもしれないが
今のまま確実に終わる
それなら希望があるほうがいい 饅頭ってカップ戦レジェンドに入れないとすぐ引退って言うよな(笑) >>888
全盛期ヘクターは獅子ビショより強かったと思うけどね、、、獅子ビショ流行ったのヘクターナーフ後だし
全盛期復讐ヴにもアリスだけじゃ勝てなかったぞ 除去が豊富になるとはいバハムートwのメンコやプリカスのようになるからな
後発なんだから糞となったゲームから学んでいけよ
超越やクエストメイジみたいな一人シコシコデッキがないのだけは評価してる >>889
ピサロ用レジェ全く同じ状況だわw
俺はゼルドラドかバルザックで悩んでたけどピサロミラーでゼルドラドで返される事ちょいちょいあるからゼルドラド行くかなあ
カミュはテリーと進化の秘石専用機だし微妙じゃね? 共通が強すぎることを擁護する気はあんまないけど、オワバのニュートラルとくらべるとテンションスキルで根本的な差異があるから大分ましに感じちゃうわ
テンションスキル格差があるから結局ダメなんだけど >>896
テンションスキル同士のバリューを比べるときに
仮に2コスカードだったら、と仮定して比較するのは理にかなってると思うが なんでHSのいいところを真似ないんだよ
ゲームの内容じゃなくて、発信力の問題
ベンなんか逐一問題点についてコメントして、それがどんなにトンデモなコメントでも、コミュニティーは話を聞いてくれると言うだけで、
多少の満足は得てるのに
運営はもっとSNSを駆使して、環境についてコメントしてくれーい ゼシカも組めないような資産でコンミネ組んで完成するんか?
少なくともミレーユとジュリアンテは入るんじゃねーのアレ 乳剣魔は勝ちに必死
僧占は自分のやりたいことが出来ればいい
種付けは他の養分
アリーナは、えっまだ居たの? クエストやるのすら苦痛の域になって来た
冗談抜きにこれで動きなければ来月には過疎ゲー踏む混んでるだろ >>905
だってこれソシャゲやし
運営は神様なんで、嫌ならやめろのし精神なんで >>901
そっちのコメント読み返したら生粋のピサロ使いでワロタ!マナブ亡者赤弓魔王メンコが勝ち筋だからやはりカミュよりゼルドラドやな! >>904
先に言った通り、システムが違うのだから全く理に叶ってない
そんなことせずにまずは相互のポテンシャルだけで比較すれば良かろ?
最大3ダメしか与えられない技と最大21点回復可能な技
現時点で最大限活用する方法がないだけで後者の方がポテンシャルは高いと思わんか? もうクラスとかいう概念なくそうぜ
全部共通にすればバランス調整の必要なし >>902
むしろみんな同じカードを採用している分テンションスキルの格差が大きくなってる気がする >>905
そういえばベンやKMRみたいなユーザが叩いて発散できる人物がいない気がするわ ククール弱すぎて毎回6試合くらいクエストに時間かかるんだが デスゴーゴン2倍コンボでフリー潜ってたら絶対0女にやられるわ
リセマラ1位ほんとひで そういやドラライの公式放送って身内でワイワイ騒いでる感じが糞ムカつくって感じだったわ アリーナは目先の1点とかで確実に損をする
悲しいかな後半まで粘る事も出来ないけど なんでヒロパで盤面とれるゼシカテリーが
特技でも盤面とれるカード大漁なんすかね
おかしくないですかおかしくないですか メイジはそういうもんだ
テリーは元ネタ混ざってるからわからん ゼシカと共通のコストかるすぎっていう意見が出るのは解る
アリーナのコスト重すぎという意見が出ない世知辛さ >>911
ピサロは前半中盤耐えるのが仕事だから打点より防御力で亡者よりりゅうきへい採用してるぜ
一緒に頑張ってゼシカスを駆逐しよう テリーはカミュ1枚でけっこ勝てたりするからいいけどゼシカだけメタカードないのは許さん。マホトーンはよ
ドラゴンガイアはようじゅつしとかの打点防げるようになってからどうぞ >>922
https://i.imgur.com/eY2icxT.jpg
かくとうパンサーどくろあらいせいけんづきおうごんのつめキラーマシンは他に無いアリーナの強みだと思ってる
はやても一応入れてるけどフィニッシュだとおうごんのつめの方が頼りになる場面多いし
上手くいかないと3コス3,4点ぐらいの価値にしかならんから正直微妙な気がしてる 全員に1コス2点2コス3点5コス確定除去を配れば解決!
オワバサイコー! ピサロだけ除去が雑魚すぎる。まあ除去強かったらやばそうなパワーはあるが キラーマジンガってアリーナにくれてもいいんじゃねーの
なんでデブが持ってるんだよ 今レジェンドランクマやってきたけど全部のリーダーのデッキが高速化してて笑った アリーナには無限掌みたいなの欲しい
ピサロには闇デッキ破壊ウイルスみたいなの欲しい ゼシカの登場ポーズどう?
ほーら乳だよー
みたいな シャドバ超越ナーフきたああああああああ
お前ら急げ! >>936
実質2点火力みたいなのはあるんだけどね
環境的に2点火力いかしにくいんだよね >>796
入りをしやすくしたんやろな
だれ使っても楽しいみたいな
リーダーの格差をここまで無かったらそんなことはなかった
あとウォールとか、基本ゼシカス周りがクソ 闘技場でオーレン6枚出されて死ねって思いました
死ね 呪文系がキチガイなのはもちろんぱふぱふとセクシービームもそこそこ狂ってるよな
なんでゼシカこんなに優遇されたんや? >>816
人気に嫉妬してるシャドバ勢が焦って叩いてる ああああああああ
プラチナランク2☆4つからランク4まで落ちたけどなんとかまたプラチナランク2まで上がれた・・・
あと2ランクが遠い
この時間帯って比較的弱い人多いんだろうか?
たんに運良く回ってるだけなんだろうか。プレイングが上がったんだろうか
7連敗したデッキと同じなんだけどな >>940
分かりやすく言えば5コス敵味方3点みたいなカードが追加されれば
癒やしの波動は途端にチート級になるということだ
ポテンシャル自体は十分高いというのはそういうこと 汚兎は消毒だぁ〜
無駄にHP6もありやがって殺すぞハゲタココラ とりあえずドバカスは来月のアプデ後にイキってくれ
現状はどうあがいてもドラライ以下のゴミなんで >>954
今の時期なら試合数こなすのが何よりの近道や 頑張れ DCG総合スレどこだよ
超越巫女階段ナーフ決定なのにどこにも話題してない・・・
悲惨な末路やなあ
ここも近いうちそうなるんやで 正拳突きなんてガチャコ以外に使うところないだろ
今ガチャコの採用率かなり落ちてるのに >>955
テンション消費して(最大)どんぐりベビーみたいな体力3以下の味方捨てて5MP払ってイオナズンってクソ雑魚なんだけど 追加カ―ドがほぼ職業なら今の環境も我慢できるんだがこれ以上共通増えても要らんだろ ククールやネコは有利トレード繰り返して行くのが前提だしテリーやゼシカと方向性が違う >>955
まあポテンシャルあっても生かせなければ無意味ナンですわ >>961
ただの例だよ別に2点でもいいぞ、俺は3点の方がつええなと思うけど
どうせ死ぬ奴は死ぬ前に敵モンスター削ればいいし >>945
あいつアグロには入らんわ
はやてちからとコンボ前提だし、決まってもアグロでは完全にオーバーキルだし、何より素が弱過ぎる
入れるならそれでOTKする前提のミッドレンジ以降のデッキでアグロにはただのお荷物 >>961
アグロ系殲滅できて僧侶モンスは生き残り全体回復させらるって考えたらやばい そのあと2ターン後にベリアルまで出てくるかもしれんし >>955
そのアド得るために並べるのがどれだけ難しいか分かってる?
手軽なグレゴリですら使われないんだから ウサギ放置はヤバイだろw
カンガルーなら見逃してもらえるかも ククールの自傷行為デッキは闇が深い
はぐメタをメタれるけどさ アリーナにユニットへアンタッチャブル能力付与する特技あれば面白そう >>959
でもガイジバース過疎ってるのって2ちゃんねるだけじゃねーの?
未だにJRとかでデカイ詐欺広告打ちまくってるから情弱新規がいっぱい釣れてそう
ドラライは広告なんか程々でも十分なんだから開発に金かけてくれよ
頼むぞ >>970
相手の盤面にAoEが刺さるだけのモンスターが並んでて
自盤面には体力3以下モンスターが居ない状況限定でMP5とテンション払ってイオナズン撃てますが強く見えるならグランドクロスがぶっ壊れに見えそう シャドバナーフきたぞ
超越、カラボス、巫女、破魂、階段ナーフや 最初にバンバンくるゼシカ耐えに耐えてぶん殴るの楽しい〜^q^
たまに失敗してぼこぼこにされるけど >>960
落ちてるってもミッド以降のデッキからはそれなりに出てくるしたてまじんの処理にも使える
2コスだからかなりテンポ取れるしアグロやるなら入れといて間違いないよ ククールに自傷手段が豊富にあったとしても盤面に何も出てなかったらほぼ無意味だしなぁ >>976確実に人は減ってる2ちゃんが特に顕著に現れてるだけ他は緩やかだったり減ってなかったりするかもしれないししないかもしれない 攻撃4のやつを倒して体力残り3と2じゃかなり違いがあると思うぞ グランドクロスはグランドクロスを撃ってきたという事実が今後の相手の配置に迷いを生じさせる強カード >>988 テンション溜めておけばデッキに入れてなくても相手が警戒してくれる神カードだぞ アグロで手札腐るカード入れるって発想がないので俺なら正拳突きは入れない シャドバマジでヤバイな
無駄ナーフだろ超越とか殆ど勝てないのにナーフって、、、過剰に資産が潰されるナーフが毎月来るようになったらドラライも終わり!絶対に真似しないでね運営さん! >>933
たしかにどくろ洗いとかはアリーナの良心なんだけど
それ本当にただのアグロデッキでアリーナらしさとかないな ヒロパ云々はともかくククールに5マナ全体3点は欲しいな
コントロール前提なのにAOE貧弱すぎんよ >>995
べリアルを3点にすべきって常々思ってる 後1ヶ月水巫女ナーフが早かったらアンインストールしてなかったのに ベリアルのHP9ぐらいでいいと思う
毎ターン終了時相手リーダー含む3ダメとか >>996
いや、ベリアルは今のままで十分壊れてるから…
アグロに強い味方巻き込みの軽いAOEがあればいいんだが回復シナジーが枷になりそう このスレッドは1000を超えました。
新しいスレッドを立ててください。
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