>>910
シャドバは進化によるスイング性とアミュレットでの盤面構築の確保
ウォーブレはオバヒやソウルでのスイング性とドローかマナ加速かでの選択肢の確保
DXMはレーン制の戦闘で受け手側に盤面の主体性を与えて地形要素での盤面構築の確保
ライバルズは一応配置がある
ブロックによって守りたいもの後ろに置けるけど劣勢側に優位に働くものじゃない

それぞれ狙い通りに働いたかは別として何をしたかったのかはわかるだろ