【DQR】ドラゴンクエスト ライバルズLV.237
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【DQR】ドラゴンクエスト ライバルズLV.236
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VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:----: EXT was configured ユーザーがアクティブの事で争ってるの面白すぎひん?
お前ら各ゲームの調査委員かなんかかよw >>946
お前はそこのサイトがなんの根拠もないデータ使ってアクティブランキング作ってるって言いたいのか
もうこんなところで議論する内容じゃないからそこの企業に問い合わせでもしてきたらいいんじゃね >>932
レスバ中にこんなこと言って勝った気になれるってすげえな
純粋に羨ましいわこんな技持ってたら連戦連勝だろ >>945
ドラクエは配置まで作った盤面ゲーが良いところなんだから、簡単に覆せるようなカードが出たら、それこそつまらん
先攻後攻の盤面に対する強さが違い過ぎることが問題なんだから、それさえ直せれば今の方向性で行くのが良いと思うわ
というか、AOEモリモリになったら、それこそ他と差別化できねー そういやコイン導入したDCGが出るらしいな
魔法少女云々みたいな名前だかの 配置が盤面要素にそこまで影響与えているとは思わんけどな
少なくとも今は除去が弱すぎるっつうカードバランスのせいのほうが大きい >>953
もっと言えばセルランとかあれ誰が喜んでるのかわからんわ さっきカミュで雷鳴パクって装備したところでテリーからカミュが飛んで来た
振り出しや!!なんもかんも振り出しに戻ってもうた!! >>919
どんなゲームでも使用率5割超えることないだろ。
今が末期。 おい久しぶりに起動してパック買ったらエラーでタイトル戻された後金とパック没収されたんだが メタカードとしてくさった死体程度のものは良いと思うけどもうちょっと共通っぽいモンスター用意できなかったのかね サイゲは賑わってるように見せるのが上手だからね
それにつられて人も来てるから商売上手だわ >>962
モーモンシックルの動きすれば配置の大事さ分かると思うぞ
除去が弱すぎるのは分かる シャドバは盤面が無意味なレベルのスイング性でストレスフルすぎる 先攻有利なハースクローンに先攻有利になる配置システム
後攻へのアドバンテージだったコインはリーダー次第で一切のテンポアドがとれないテンションシステムへ
たぶんなんも考えず気分で作ってるよこのゲーム >>962
ブロックのおかげで4/2みたいな頭でっかちスタッツがそこそこ強くなったんだから、大切でしょ
ハースは攻撃側が全部主導権を握るから、基本的にケツでかスタッツの方が良いんだけど、それに対して工夫する形になってる テリカスはギガスラ2点でギガブレ3→5でもいいくらいなのはある
回し蹴りに比べて強すぎる >>959
それは思う
配置がストロングポイントなのは間違いないから、失うのは良くない
スイングした上で新たな盤面戦へ繋がるような要素があったらな、とか思う ランクマでクエストってそもそも間違ってないか…
なんで真剣勝負でクラス指定された上に武器カード使えとか
そういう条件つきで試合を捨てなきゃいけないんだよ >>979
久々にやったやつがいきなりパック買うわけないだろ ガイジって本当レスバ無敵だわ
自分の間違いを一切認めず論破される度に論点すり替えるとか強すぎ 闘技場でくさった死体ガン積みしてるときに限ってテリーと当たらないのほんま腹立つわ 極論シックルやらうごくせきぞうみたいな効果でパワカ乱発すれば配置のウェイト跳ね上がるんだけどね >>979
お知らせ読めよとは思うがバグってんのは事実なんだから詫び配れよ 共通でメタが回るより、そういうのはクラスカードでやってほしいってのはあるな
共通カードでだいたいメタれちゃうと適当なカードを抜いて共通のメタカードを入れるだけだからデッキがほぼ変わらんくてつまらん >>993
お詫びという名の連勝スキップの貰い損ねがあるから空気渡されて終わりだな どうぶつタワーバトルは初手ヤギ配置が強いって聞いたわ DTB見つけてきたやつほんとすげーわネタゲーかよと思ったら思いのほかよくできてる このスレッドは1000を超えました。
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