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FF3総合スレ part172
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0223名前が無い@ただの名無しのようだ
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2018/01/06(土) 02:11:35.52ID:jN5iSlBO
https://www.youtube.com/watch?v=BA1gwFKq7u0
以下、動画より質問コーナーで気になった部分だけ抜粋 (1:02〜)

(FF8のリノア=アルティミシア説ってどうなの?)
北瀬「×」

(FF8のスコール死んだという噂は?)
「×」

(FF8をPS4やiOS移植する予定はある?)
「×…だけど、将来的にはわからない。」
0228名前が無い@ただの名無しのようだ
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2018/01/06(土) 19:17:06.36ID:5LmAeR5D
黒装束は最強クラスで終盤入手というパターンが多い
寧ろシーフ使用推奨の為に中盤入手の立ち位置の3の方が珍しい

なお黒頭巾
0229名前が無い@ただの名無しのようだ
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2018/01/06(土) 20:52:24.87ID:jN5iSlBO
https://www.youtube.com/watch?v=BA1gwFKq7u0
以下、動画より質問コーナーで気になった部分だけ抜粋 (1:02〜)

(FF8のリノア=アルティミシア説ってどうなの?)
北瀬「×」

(FF8のスコール死んだという噂は?)
「×」

(FF8をPS4やiOS移植する予定はある?)
「×…だけど、将来的にはわからない。」
0235名前が無い@ただの名無しのようだ
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2018/01/08(月) 13:34:40.65ID:qYgZ8quD
https://www.youtube.com/watch?v=BA1gwFKq7u0
以下、動画より質問コーナーで気になった部分だけ抜粋 (1:02〜)

(FF8のリノア=アルティミシア説ってどうなの?)
北瀬「×」

(FF8のスコール死んだという噂は?)
「×」

(FF8をPS4やiOS移植する予定はある?)
「×…だけど、将来的にはわからない。」
0246名前が無い@ただの名無しのようだ
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2018/01/10(水) 12:33:20.76ID:uNNsDnEM
https://www.youtube.com/watch?v=BA1gwFKq7u0
以下、動画より質問コーナーで気になった部分だけ抜粋 (bP:02〜)

(FF8のリノア=アルティミシア説ってどうなの?)
北瀬「×」

(FF8のスコール死んだという噂は?)
「×」

(FF8をPS4やiOS移植する予定はある?)
「×…だけど、将来的にはわからない。」

(FF8のリノア=アルティミシア説ってどうなの?)
北瀬「×」
0247名前が無い@ただの名無しのようだ
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2018/01/10(水) 18:18:03.39ID:7brLgqJo
暗闇の雲さんは雲なんだから外部作品では波動砲ばかり使わないで水(雨)や雷や氷(雪)の技も使っても良いと思うの
空の雪雲を見てふと思った
0261名前が無い@ただの名無しのようだ
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2018/01/13(土) 00:23:21.78ID:7nrUwMuY
クリアから山籠りを終えてようやくドラゴン狩りしてるけどたまねぎ装備ドロップが渋いなあこれ
装備揃う前に鉄巨人倒せちゃいそう
0263名前が無い@ただの名無しのようだ
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2018/01/13(土) 13:42:40.34ID:vORF+nK4
https://www.youtube.com/watch?v=BA1gwFKq7u0
以下、動画より質問コーナーで気になった部分だけ抜粋 (1:02〜)

(FF8のリノア=アルティミシア説ってどうなの?)
北瀬「×」

(FF8のスコール死んだという噂は?)
「×」

(FF8をPS4やiOS移植する予定はある?)
「×…だけど、将来的にはわからない。」

(FF8のリノア=アルティミシア説ってどうなの?)
北瀬「×」
0266名前が無い@ただの名無しのようだ
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2018/01/14(日) 00:23:02.56ID:BDq8FRkv
そういう時はまず対鉄巨人だけを考えたガチ編成で1回倒して
そこから育成を挟んで今度はお気に入り編成で改めて倒しに行くといいゾ
0270名前が無い@ただの名無しのようだ
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2018/01/14(日) 15:45:46.35ID:vd5nq7qo
FC版も熟練度はあるし、結構な影響あるんだけどな
後から出る方が強いから気軽にできるってなら、リメイクはみんな強いから問題なく気軽にできるぞ
シーフだけはオーディンから盗む関係で熟練度気にした方がいいがw
0271名前が無い@ただの名無しのようだ
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2018/01/14(日) 18:09:38.89ID:kXOiJ2hv
でもDS版で土のクリスタルまで熟練度70の黒魔道士で、新しく熟練度1の魔人に乗り換えたときは肩透かし感半端なかったなー

序盤のジョブを強化した調整はナイスだけど、最後に手に入る上位ジョブの貫禄が無さすぎて…
0273名前が無い@ただの名無しのようだ
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2018/01/14(日) 19:32:27.27ID:BDq8FRkv
論点ずれるがその時点じゃ黒魔法自体が微妙だからどうあがいても魔人は微妙なんだけどな
魔人以外はしっかり育てさえすれば上位ジョブとしての貫禄は出てくるから頑張って育てよう
0275名前が無い@ただの名無しのようだ
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2018/01/14(日) 20:07:47.78ID:4KnaquUB
リメイク版は終盤の黒魔法が不遇と話題だったから、2週目のクリスタルタワーは黒魔法のみで突入するマゾプレイしたなあ
魔人3人・賢者1人(こちらも黒魔法装備)

熟練度さえ上げとけばわりと戦えて楽しかったな
0277名前が無い@ただの名無しのようだ
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2018/01/14(日) 20:48:11.89ID:sP7SJDvD
鉄巨人とかたまねぎでフレア連発が使えたりもするから、決して弱くはないw
0279名前が無い@ただの名無しのようだ
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2018/01/14(日) 23:35:14.16ID:kXOiJ2hv
リメイクの風水師はRPGが本当に苦手な人のための救済措置だと思ってる

とりあえず地形ポチーであらゆるボスに対応できるし

DSの他の人気RPGゲーと比較してFF作品は攻略なしだと難易度キツめだし
0281名前が無い@ただの名無しのようだ
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2018/01/15(月) 01:09:59.09ID:3NrIxFkY
ドラクエは通常攻撃と回復魔法オンリーでも敵との実力差が測りやすいけど
FFは攻略法もモチロン隠し宝箱を知っているかどうかすら大きく難易度を変えるからなあ
0282名前が無い@ただの名無しのようだ
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2018/01/15(月) 02:34:53.81ID:3DZ+hSdi
>>270
FCの熟練度はそれほど影響ないじゃん
わずかな攻撃力と命中、魔法攻撃回数が上がるだけだし
使い続けて99まで上がってようやく変わった実感がわくぐらい
0284名前が無い@ただの名無しのようだ
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2018/01/15(月) 07:45:02.28ID:pWUb7E7c
重装戦士系、軽装戦士系、白魔法系、黒魔法系という感じで、ジョブを系統ごとに4グループに分けて
同系統のジョブの熟練度は共有にすれば良かったかもね
0285名前が無い@ただの名無しのようだ
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2018/01/15(月) 14:14:32.70ID:Ipsmy1iQ
>>284
ほんとこれ

腕熟練度とかいう終盤のバランスブレイカー隠しステータス入れるよりも、こっちの方が理にかなってる

黒魔道士熟練度60 → 魔人熟練度30
とかならバランスも壊れないだろう
0287名前が無い@ただの名無しのようだ
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2018/01/15(月) 18:40:50.70ID:z0oFpa92
>>286
そこらへんは白系黒系の熟練度の合計÷2とかで、真価を発揮するには倍の手間がかかる感じにするのはどうだろう
幻術士は白系黒系の熟練度の比に応じて召喚割合が変わるのも面白いかも
0291名前が無い@ただの名無しのようだ
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2018/01/16(火) 00:15:34.07ID:18U5xNHZ
>>290
一応FF3の公式設定として
赤魔道士は元々戦士が一人旅するためにある程度の魔法を使えるように修行したジョブであって
純粋な魔道士系ジョブとは起源が違うらしいので、戦士系(盾装備できるし)でもいいんじゃないかな
0292名前が無い@ただの名無しのようだ
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2018/01/16(火) 02:54:17.22ID:66Q5bjnY
戦士系からの熟練度継承?で赤の魔法が強くなるってのもおかしな話だが…w
こうなると武器と魔法それぞれのスキル作ってって感じになってくるな
FF11とか武器スキル、魔法スキルもそれぞれ細分化されてたりもするが、あんま細かいとまためんどくさいんだよなw
あっちはネトゲだからそれでもいいんだが
0295荒川真也
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2018/01/16(火) 14:00:21.60ID:0466uK2/
ワイドショーももくろのアーリマン引退だらけワロタ
0296名前が無い@ただの名無しのようだ
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2018/01/16(火) 14:47:42.66ID:L/ylT36l
DS版の攻撃魔法はダメージ幅が広すぎて安定感に欠けるのが一番気になる
例えば魔人レベル60熟練度99でクリスタルタワーの同じ敵にファイガ放ったら、ダメージ幅3000から6500くらいまであって「マジかよ…」てなった
0297名前が無い@ただの名無しのようだ
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2018/01/16(火) 15:23:28.84ID:H0t70Vb6
https://www.youtube.com/watch?v=BA1gwFKq7u0
以下、動画より質問コーナーで気になった部分だけ抜粋 (1:02〜)

(FF8のリノア=アルティミシア説ってどうなの?)
北瀬「×」

(FF8のスコール死んだという噂は?)
「×」

(FF8をPS4やiOS移植する予定はある?)
「×…だけど、将来的にはわからない。」

(FF8のリノア=アルティミシア説ってどうなの?)
北瀬「×」
0300名前が無い@ただの名無しのようだ
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2018/01/16(火) 21:10:03.69ID:/IS76f4G
ヒット数の問題じゃねの?w
流石に幅広すぎね?w
俺そんなん見たことない、というかそんなバラつく印象残ってないが
0301名前が無い@ただの名無しのようだ
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2018/01/16(火) 21:56:35.87ID:L/ylT36l
さっきクリスタルタワーでゴモリーを相手に検証し直したら、
ダメージ幅約3800から6400だった
少し盛ってしまってすまん
0302名前が無い@ただの名無しのようだ
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2018/01/16(火) 23:12:03.41ID:xvKFlLjj
少ししか盛ってなくて笑った
まあでもDQシリーズは軽減じゃなくて無効化だからそれと比べるとまだ作戦立てやすいと思う
0304名前が無い@ただの名無しのようだ
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2018/01/17(水) 02:27:11.61ID:FXifBHvG
https://www.youtube.com/watch?v=BA1gwFKq7u0
以下、動画より質問コーナーで気になった部分だけ抜粋 (1:02〜)

(FF8のリノア=アルティミシア説ってどうなの?)
北瀬「×」

(FF8のスコール死んだという噂は?)
「×」

(FF8をPS4やiOS移植する予定はある?)
「×…だけど、将来的にはわからない。」

(FF8のリノア=アルティミシア説ってどうなの?)
北瀬「×」
0305名前が無い@ただの名無しのようだ
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2018/01/17(水) 07:36:00.81ID:JRQi6nbG
単純に状態異常魔法と同様ダメージ魔法にも命中と回避があるだけ

リメイクは知性が魔防を下回った結果0未満になった際の処理にミスがあって
オーバーフローを起こして知性が激増してしまう
そのミスのため知性が低いほど安定して魔法が強くなってしまう
0312名前が無い@ただの名無しのようだ
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2018/01/18(木) 00:26:22.81ID:vBxjxA7k
https://www.youtube.com/watch?v=BA1gwFKq7u0
以下、動画より質問コーナーで気になった部分だけ抜粋 (1:02〜)

(FF8のリノア=アルティミシア説ってどうなの?)
北瀬「×」

(FF8のスコール死んだという噂は?)
「×」

(FF8をPS4やiOS移植する予定はある?)
「×…だけど、将来的にはわからない。」

(FF8のリノア=アルティミシア説ってどうなの?)
北瀬「×」
0313名前が無い@ただの名無しのようだ
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2018/01/18(木) 03:37:00.24ID:Ra/OppAI
縛りプレイをすることでそのゲームの真価が分かることがあるから結構楽しいよね
FF5のアビリティとかも通常プレイだと無駄が多いような気がしてたけど、低レベルクリア始めてから多様な楽しみ方が出来るようにものすごく練られてることに気がついた
0314名前が無い@ただの名無しのようだ
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2018/01/18(木) 04:39:10.79ID:NoDcr+sj
6で魔石ステータスの為に始めたのが低レベル攻略の始まりだった
最初のきっかけは何か強制的にやる機会がないとなかなか手を出し難いかも
0315名前が無い@ただの名無しのようだ
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2018/01/18(木) 11:10:46.70ID:Bpb6LhAs
FF3はレベル上げると強くなったことが実感できるから素直なプレイが結局一番面白いと思う
5や6はジョブやパーティメンバーの自由度が高い分、難度が低めに設定されてるから何らかの縛りを設けないとぬる過ぎるかもしれないけど
0318名前が無い@ただの名無しのようだ
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2018/01/18(木) 23:05:01.69ID:Ra/OppAI
3はボス戦が完全な持久戦だから味方のHPの量が難易度に直結してるな
レベルが3つ伸びても他のステータスはさほど恩恵を感じないが、最大HPが増えるからそれでかなり楽になる
0320名前が無い@ただの名無しのようだ
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2018/01/19(金) 07:30:30.48ID:S04oYhF/
戦闘中の回復魔法が実質ケアルガ単体しかないし
フェニックスの尾が有限だから死んでも満足に生き返らせれない
火力で押しきるしかないボス戦
0323名前が無い@ただの名無しのようだ
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2018/01/19(金) 09:39:04.44ID:XSflObys
>>321
ミスと思われるがレベル計算の入るところに熟練度が入ってる
そのためレベルが入らず熟練度が2回入ってる

>>322
オリジナルは熟練度の影響は微量
レベルの影響が大きい
16*n+1のレベルのタイミングで攻撃回数やらなんやらが上がるから
そのあたり気をつけてレベル上げると難所が劇的に楽になる
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