【総合】ドラクエ3 そして伝説へ… Part193【DQ3/ドラゴンクエスト3】
■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
■前スレ
【総合】ドラクエ3 そして伝説へ… Part192【DQ3/ドラゴンクエスト3】
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ff/1511258033/
■関連スレ
【総合】ドラクエ1スレ Part27【初代/DQ1/ドラゴンクエスト1】
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ff/1504525820/
【総合】ドラクエ2 悪霊の神々 Part99【DQ2/ドラゴンクエスト2】
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ff/1512983487/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured あれ確か10の再現イベントだと闇の衣に台詞変えられてたな
やっぱバリアは思うところがあったんだろうね 風の衣とか妖精のなんちゃらとかなんとかちょっと考えたら出てきそうなもんだけどなw
なんでよりによって闇の衣にしたのかw 闇の衣なんて後半の街で店売りされてそうな名前の物を
ゾーマに着せたのがそもそもの間違い >>710
盗賊に装備させるイメージのアイテムだから風の衣はいいけど妖精のなんちゃらはちょっと・・・
よりによってなんで闇の衣?ってのは俺も思うが 回避率高いかげのきしにあやかろうとしたけどひらがなでかげって書くとダサいな
かげのころもだとからあげみたい じゃあシャドーローブとか黒装束とかいくらでもあるわ 黒装束あるやんw
5にダークローブってのはあったな
仲間モンスター用だったがw >>717
それだ!
光を嫌い闇に染めようとしているのは、魔王がハゲを気にしていたからだろう
マホカンタを何故か使うし
と言うことで、闇のかぶり物(ダークヘッド)でも >>722
ハゲハダマッテロ
∧___∧ / / / /
⊂( ・∀・) 、,Jし // パン
(几と ノ ) て.彡⌒ ミ
//'|ヽソ 彡 Y⌒Y( ´;ω;`)
/ノ / | \ 彡 l r Y i|
ヽ/、/ヽ/ ヽ/ U>>1|:_|j >>721
そうだっけか?
リメイクはあまりやってないから失念してたよ
闇に似た言葉だったら漆黒とか暗黒でもいいと思う
漆黒の衣とか
語幹はよくないけど 知名度の高いDQ3で「闇の衣を剥ぎ取った」って有名な表現があるのに
後発作品で闇の衣なんて防具を追加し、なおかつそれを被るDQ3のリメイクに持ってきたのが良くない
とどめがバリア発言 リメ3より前に出た後発作品って4〜6だよな?
闇の衣なんてあったっけ
装備品としてはリメ3が初出だと思ってたけど ていうかFC版2の段階からバリア自体は存在してたから、
スタッフ的にはその単語を使うことにそんなに違和感なかったのかもな >バリア発言
もっともバリアの意味合いが2のとゾーマが纏ってるものとでは違うんだけど MADARAでも闇のマント呪われるのに(常時メダパニ)呪われないのがおかしい。 光のドレスの男版という対になれそうな素材だったのにもったいない
おまけに回避率UPという終盤では地味な特典
バラモスゾンビとか打撃が強い敵もいるから、かわせるに越したことはないけど アリアハンを旅立ってからゾーマ倒すまでは4ヶ月くらいだよね(移動中の時間経過と宿屋に止まった回数)。
どう考えてもそんな短期間で筋力がアップするはずないんだが。 >>731
忍者級のアホかお前は
そんなこと言い出したら人間が呪文なんか使えるわけもない 数十年ぶりにFCでプレイしたがしょっぱなからナジミの塔→いざないの洞窟
この凶悪コンボが普通にあるのがすごいな、自分がリメイクより遥かに弱くて敵は強いのに
これはクリアできなくて泣く子やクレーマー多かったのも納得 >>731
単純に筋肉量が増えるってことじゃなくて効率的に力を使える技術が身につくってことじゃないかな
ドラゴンボールの気やダイの大冒険のオーラみたいなものを使っている可能性もある >>733
呪文はダイ大の破邪の洞窟やポップのごとく行く先々で契約してるんだよ。たぶん。 >>735
まあステ表示も「きんりょく」じゃなくて「ちから」だしな
力にも色々あるし広い意味での攻撃能「力」なんだろうな
もしも力=筋力ならアリーナがライアンを超えるゴリラになってしまうし うんのよさが255だとか、もはや漫画ラッキーマンの主役のような存在って事も・・・
遊び人♀なんかでも幸運の女神だ!って話に Lv1→2の短い期間で筋力2割増しとかありえんしな 元が少なけりゃ割合ってでかくなるし
実は無茶苦茶虚弱体質だったのが
レベルが上がってだんだん普通の体質に
なってくのかもしれんぞ 自分はそれより戦いの経験を積んだからと言って、冒険開始時は即死になるダメージが何十回も耐えられる身体になるコトの方が信じがたい。 ゲーム上ではHPという数値で処理せざるを得ないので真正面からダメージを受け止めてるように見えるけど、
実際には攻撃を回避したりする体の動きの余裕を表しているんだよ
でもってHPが0になると回避できずに倒れている状態になる
…というのを今思いついた 大昔にウィザードリィに関してベニー松山という人が同じ様な考察をしていた
致命傷を避けられる余地みたいなね
同じ攻撃を受けるにしても真正面から受け止めてしまうのと
衝撃を緩和したり急所を避けたりで違ってくると
あくまで「ヒットポイント」だから直に生命力って訳じゃないし
もちろん体の頑強さや体力も含めての事だろうが FFでも体力とHPの両方があることがあるけど、
だいたい体力の意味がよく分からないんだよな >>734
凶悪コンボ??
泣く子やクレーマー???
当時そんな人日本中に一人でもいた???
むか〜し、Lv16でバラモスまで行って軽く詰んだけど。 サガシリーズでは体力と言えば、被ダメの軽減・状態異常(おもに毒)のかかりやすさ治りやすさ・ついでにブレスの威力とかに関わる概念だな。 >>749
そこで>>743のしょうもない出鱈目説から広げてみると、
体力は文字通り体の強さを表していて素早さやなどと合わせて
敵からの攻撃を受け止める容量をHPという数値で表してみたという説を作ってみた 素早さの半分が守備力のベースだから、守備力に回避の概念が含まれているのは確かだろう
防具で守備力が上がるのは、攻撃を受けても致命傷にならない箇所が増えるから
で、HPは致命傷を避ける動きをどれだけ続けられるかのスタミナを表しているという考えはけっこう理にかなってると思う それだと眠りはマヒになったらHPゼロにならないとおかしいって
もう聞き飽きた >>754
確かにそれも一理ある
ただ、そう考えると睡眠マヒ中は素早さが守備力に反映されるのもおかしいってことになっちゃうな 眠りやマヒは完全に眠ってたりマヒしている訳じゃなく通常より体の動きが制限されているんだよ多分 眠ってても回避行動くらいは取れないと世界を救う旅なんてできないよ ヒュンケルの戦いによるとHPとは闘志であり気合とか根性だ 睡魔や痺れと戦ってフラフラして自ら積極的な行動は取れずとも
攻撃に対しては何とか辛うじて対応できる感じか 麻痺は金縛りにあったような感じで、眠りは眠さに負けてつり革握ったまま寝てるような感じなのではないか >>760
確か、混乱時に突然の金縛りでマヒになるんだよな >>750
同じクラスではアリアハンから出れなくて文句言ってる子が8人は居たぞw
さすがに小学生にはかなりキツかった
私は高校生の姉に助けてもらって大丈夫だったが >>762
当時小3だったけどそんなの一人もいなかったわ
そもそもあの時代は攻略情報なんてクラスみんなで共有してたし >>764
エアープの強がり乙ww
さすがにそんな訳なかろう
中学生ならまだしも
小3で当時のFC版クリアなど
絶対不可能レベルだぞ
アリアハンはかろうじて脱出できたとしても
ピラミッドで99%詰む 実家にゾーマを倒した場面の写真がいまだにある。小4だな。懐かしい。 その高確率はどこから出てんだw
当時の小学生の情報網ナメんなよw
ランシールバグとかゲーム誌や攻略本にも載せられなかった裏技ですら情報交換してたんだぞw
っつーか、ファミコン神拳とかあったし、さしたる問題もなくクリアしてたよw >>765
友達いなかったの?
当時の友達情報網ってかなり重要だったよね
同学年同士の知識じゃ足りなくても兄情報持ってるやつとかもいたし ピラミッドで詰む要素なんてあるかな?思いつくかぎりでは人食い箱と3階のボタンくらいだけど
前者は一度全滅すれば次はその宝箱はスルーすればいいし後者は4つしかボタンないから総当りすればすぐに解ける
もし詰む人が多かったらドラクエ2みたいに話題として残るだろうしここで詰まった人はそんなにいないと思う レベリングめんどくて投げた奴ならいるだろうけど
進み方わからんで詰んだヤツはほとんど居ないと思う 次はRPGは一人で攻略するものとか雑誌の情報なんか邪道とか言い訳しそうだな 2はともかく3に謎解きで詰まる場所なんか無かったからな
小学生がクリアできないのって地道な稼ぎをしないでどんどん新しいエリアに特攻して全滅して蘇生の金に困るくらいじゃない?
それも繰り返してればいずれはレベルが上がっていくし、完全に詰まるってことは無かった気がする 地獄のハサミとキャットフライでは詰んだ。
その前にロマリアからアッサラームに進軍してしまったときも。 エアープの強がりと嘘が多いスレだな
FC版ドラクエ2、3は小学生が自力クリアはほぼ不可能なバランスだぞ?
大体誰もが親兄弟の助けを得てる
多分リメイクと混同してる恥ずかしい香具師が多そう
リメイクなら簡単過ぎるからな >>768
リレーの選手でサッカーもやってたから
友はかなり多かったよ だから人と情報を共有するって前提で
詰んでた様な子供は多くないはずって言ってんのに
何で自力のみの話にすり替えてエアプ扱いしてんだよ
それにしたってほぼ不可能は無い >>776
そちらこそ当時の正確な記憶が無いんじゃないか?
DQ2ですら当時の難しいアクションやシューティングに比べれば、指先のテクニックは不要だしレベルさえ上げていけば誰でもクリアできるゲームと認識されてたよ
だからこそあれだけヒットしたわけだし 自分が普通誰も詰まないような謎解きもできないものすごーーーく残念なガキだったって認めたくないんだろ
もうそっとしといてやれ スロット板に居るリアルあうあうあーだろコイツ。
香具師とか。 アリアハン出られないってのが8人はいたって言ってる時点で情報交換してるの前提で話進めてるよねw だよなぁ…
まずアリアハンから出られんってどこで迷うんだろう
2は十字架、百歩譲ってラゴスはまあわからんでもないが >>768
そうそう
年の離れた兄貴がいる奴が新しい情報どんどん持ってきてそいつ中心に盛り上がってた
遊びに行って兄貴のやりかた必死で覚えたりしたな
当時はどこもそんなもんだったと思うけど
>>765はどんな子供時代を送っていたのだろうか 相談なんだが
https://page.auctions.yahoo.co.jp/jp/auction/b288852386
って本物かな?
海外で移植ってのも考えにくいのと「EFC-D3」ってファミコン版の
型番だよね? 逆に小3で7、8人はクリアしてたんだがw
その中の一人はゾーマ城の回転床の上押しっぱなしを自力で見つけたぞ >>785
仮に改造品でも欲しいなw
特に海外仕様の1
2万はおいそれと出せんが >>785
マジコンにエミュ入れて自作のラベルを貼っただけでしょ 変なの湧いてるがそのおかげで子供時代の懐かしい話題が花開いてて笑った 海外仕様1の日本語はどうやってんだろ
>>789
そいつも当時の「変な奴」だったのかも知れんな 俺割と小学校の頃はクラスの中でも頭が悪いほうだったんだが
その頃の頭でもSFC版3は普通に全クリして神竜も2回だけだが倒して25ターンまでは達成した
大人になってからWiiでファミコン版も全クリしたけど、確かにSFC版よりはやや難しいが子どもができないレベルだとは思わんな
2は確かに小学生の俺には自力だけのクリアは無理で母に手伝ってもらってた記憶だけど 2の邪神の像みたいな完全ノーヒントなのまでみんな知ってたよな
ネットもなかった頃なのに今思えば子供ネットワークすごいな >>793
元々お母さんはドラクエやってる人だったから、それで教えて貰った感じかな
FC版のドラクエ3は元々家にあったけど自分はやったことなくて、SFC版を小学校に入ってから中古で買ってもらった感じ
ドラクエ2は母もSFCの1.2しかやった事なくてそれを使って自分もやってた
母曰く復活の呪文が面倒くさくて1.2はSFC版出るまでやらなかったとのこと SFC版でピラミッドの黄金の爪入手後に意気揚々と引き上げていて
怪しい影要素の入ったバグ大王ガマB(中身八岐大蛇)出現にはリセットボタンをそっと押した… >>796
バレたか、20代半ばです
FC版ドラクエ3がリアルタイムで発売された時はまだ生まれてないw
でもドラクエは10以外は11も含め一通り全部やってます
1.2.4以外はオリジナル版も全部やってるし
1.2はSFC版のみ、4はPS1のとDSのやつだけだから、リメイクは1〜8まで全部やってるかな
ちなみに一番好きなのドラクエは6、次がこの3です
自分語り長文失礼! >>798
君の世代だと小学生ぐらいの頃はオリジナル7ぐらいの時期か、あの頃が懐かしい
ちょうどそのくらいの頃がモンスターズが流行り始めた時期だよね
それにしてもドラクエ3は広い世代に愛されるゲームやな 復活の呪文が面倒くさいってw
いや、その通りだけど 懐かしいな友達の家に集まって遊ぶから
ファミコン持ってない奴がやたら詳しかったりしたよな
周りが教えてくれるから進行が詰まったことなんてなかったわ
ID:/ru5RWARaはその世代じゃないのかそれとも孤立してて周囲が盛り上がってたのを知らなかったのか
どっちにしろ人をエアプ呼ばわりする前に自分のエア小学生を何とかしろよw >>799
小学生の頃は確かにそのぐらいの時期ですね
自分はモンスターズはオリジナルテリワンとMJ2だけしかやった事ないですね
どっちもかなりやり込んで楽しめたけど
当時、自分の周りはドラクエナンバリング派とモンスターズ派が分かれてて俺はナンバリング派だったなあ 復活の呪文の誤記、「お気の毒ですが…」、母の掃除機
これが一番難易度上げてる3大天敵ね FC版3で子供の頃夜寝てる時に親父に叩き起こされ
親父「ピラミッドの隠し階段見つけたぞ」
とか言われたな
その時の親父の年齢に追い付いてもまだドラクエ3を楽しんでるのは凄いよな もしかして
ゲームは1日で30分〜1時間という制限付き家ルールで
その縛りで先に進めなかったという事だったとか? >>806
俺もまだプレイしてるけど子供9歳♂が興味があるのか色々質問してくるよ
何んでかピオリムにかなりの興味示してる ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています