【DQR】ドラゴンクエストライバルズ LV.326
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
!extend:checked:vvvvvv:1000:512
!extend:checked:vvvvvv:1000:512
■公式
http://www.dragonquest.jp/rivals/
■公式Twitter
http://twitter.com/DQ_RIVALS
■カードの要望はこちらから
https://support.jp.square-enix.com/form.php?id=15381&la=0&p=0&fo=90302
※ 次スレは>>900以降、宣言して立てて下さい。
※スレ立て時は>>1の本文一行目に
「!extend:checked:vvvvvv:1000:512」を入れること。
※前スレ
http://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ff/1515250493/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:----: EXT was configured 武器前提テンションとか、後攻格差ひろげるだけだろ
いくらなんでもこのゲームの一番悪いとこ加速はないわ >>13
ノゾキアナって新規ギルドも一応あるぞ
観戦押しのギルド オイラが>>1を乙らせてやる!
ウォウウォーーーン!! >>14
現状武器が壊れ要因で武器前提キャラなんだからたいしておかしくはならんだろ
はがねのつるぎ使えばそれでいいんじゃね?
ククールやミネアみたいな腐りやすいやつが泣くぞ 7日ログインでガチャ券とかログインボーナス実質倍増だな
スタンダードチケはカード追加後もスタンダードチケのままか? たてまじんみたいな軽減もったユニットこそ共通でいいのに 現環境で最強なのってテンポゼシカじゃない?
対策しようとしたらテンポゼシカ以外に弱いデッキになるだろ 普段デイリー消化程度しかプレイしないけど
気が向いて連戦したら冗談抜きにテリー6連戦で笑ったw
ある程度アグロ対策したデッキだったけどテリー重点的にメタるのにマミー入れたわ アグゼシ面白すぎる
いっぱい並べた盤面通り越してうーん失敗しちゃったかなぁーからのメラゾーマは癖になる よく名前間違えられるモンスター四天王
・バズズ
・グリゴンダンス
・バアルゼブブ ゼシカ相手はアグロでもテンポでもいつも以上に顔面に飛んでくる分を計算しながら
盤面処理か顔殴りか考えないといけないから疲れるね ここでアドバイスもらって調整後けっこう安定してきました
今アグロによく遭遇するからかも
調整前
https://i.imgur.com/cx7Tmz8.jpg
調整後
https://i.imgur.com/nIyl70f.jpg
まわしげり いらないかもしれない疑惑 サイレスって一定の活躍はするけどスタッツショボイから
入れるならピン差しでいい派?
それとも必要なときに引けてないと困るから2枚入れておく? >>33
対コントロール系には刺さるがアグロ環境の今ハンドでサイレス来ても役に立たないこと多いからかな
俺なら今は入れない >>32
なんだかんだで回し蹴り強いよ
うちは極端だろうけど正拳タイガー回し蹴り全部2積みだわ
1コス減らしてもうちょいミッドレンジ寄りだけどね >>33
ピンかな
なんだかんだりゅうおうよくみるし ピサロ使ってると回し蹴りが非常にうざい
それ以外使ってると回し蹴りされてもそこまで痛くはない >>21
最近はガイジソードやようじゅつしより
バラモスの方がよっぽど壊れてると感じる。 >>39
回し蹴りする側だけどピサロは回し蹴りと
イエローシックル嫌だろうなと思いながら使ってますスミマセン サイレスはなんだかんだ腐らないけどピンでいいかなって感じ アリーナは魔界の雷使うとほぼ次のターン回し蹴りしてくるから面白いわ >>43
7コス使って3コスで返されてるのにその余裕惚れるわ アリーナ戦が一番配置難しいよな
テリーはなんだかんだで楽 何も考えずに配置してるとハッサン腐ったり鳥の蹴りが味方ユニットに飛んで行ったりな
アリーナは強くはないが使ってて一番楽しいわ >>49
わかる
ゼシカ相手はもっと脳死で並べられる >>49
どうせ飛び蹴りで動かされるし深く考えない アグロテリーが安く作れてチンパンな性能だからもはやレジェだろうがプラだろうがあんま関係ねえな
プラチナでもテリーテリーテリーで上に上がるのしんどすぎだろ 嘘つきばっかだな
どう見ても一番多いのピサロだろうが
テリーガーアグロガー
ここミネカスとピ○サロだらけかよ
みんなバラモス作って○ンポやろうぜー チンポゼシカ飽きるよマジで
一人でシコシコやるオナニーだから相手が誰だろうと関係ないし毎回やること同じだから飽きる これは良いリーダーだと思えるのがトルネコしか居ない >>59
は?チンポゼシカはチンポが生えたゼシカのことだぞ (ワッチョイ c329-EvbJ [101.111.64.6])
ID:jfpEmhbO0
こいつ昨夜の負け犬敗走アメだな
ワッチョイが同じだ
わざわざ端末変えてネガるということは昨日の敗走が恥ずかしいとは思ってるらしい
ダッセ
アメまだ自演してんのか…
あんだけボコボコにされたのに
自分の生活を省みて自殺したくならんのかなこういう奴
アメってニートで毎日張り付いてたのにね
まぁルムマ逃げたのが終わってたな
そのipもアメみたいにずっとネガネガしてるなぁ
http://hissi.org/read.php/ff/20171118/amZwRW1oYk8w.html
http://hissi.org/read.php/ff/20171222/MjZIdUtyNU1N.html
http://hissi.org/read.php/ff/20171222/RFdyOFdUcFJN.html
http://hissi.org/read.php/ff/20171222/RDR6TEZGanUw.html
------------------------NG推奨 101.111.64.6 210.142. NG推奨-------------------------
232 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 1f74-w2wH [101.111.64.6])[sage]:2017/05/28(日) 17:04:43.74 ID:kg0h9gwD0
オワバスレもついにDMMの過疎ゲー軍団に宣伝荒らしされるようになったなオワコン
シャドバは無課金でもたくさんデッキ組めたんだ^^
486 名前:肉 ◆iCowENvfBFMA [sage] 投稿日:2016/12/20(火) 14:57:02.67 0
(´・ω・`)俺の言葉って25や王子含む低底民にダメージ与えることは最強なのよね
(´・ω・`)現実って辛いからねしょうがないね
(´・ω・`)俺は免許持ってないからドライバー無理だなつか買い物行ってくるわ腹減った
282 名前:肉 ◆iCowENvfBFMA [] 投稿日:2017/03/16(木) 18:14:31.04 0
俺が言ってるわけじゃないからな?ワッチョイでも出れば分かるだろうが
俺は自分基地外認識してるからマシとか言わん俺はガイジだからな
【?チェック】Shadowverse まったりスレ 507ターン目【シャドウバース】 [無断転載禁止]c2ch.net
921 :名無しさん@お腹いっぱい。 (アメ MM55-FJki [210.142.96.126])[]:2017/08/04(金) 18:05:41.69 ID:zpMKXOPzM
東山ガイジイライラで草ww
【糞運営】ドラゴンクエスト ライバルズLV.137【顔面ゼシカ魔王メンコで早くも過疎】
1 :名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 7f29-2HIz [101.111.64.6])[]:2017/11/12(日) 11:11:44.82 ID:YDhZPXpN0
http://hissi.org/read.php/ff/20171112/WURoWlBYcE4w.html
http://hissi.org/read.php/ff/20180105/UEtkR28rRGMw.html
【DQR】ドラゴンクエストライバルズ LV.322
741 :名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 1f29-RQbN [101.111.64.6])[]:2018/01/05(金) 09:58:52.91 ID:PKdGo+Dc0
なんかもうアメガイジ・粘着ガイジがいなくてもスレ荒れてて過疎ってて末期やん
【DQR】ドラゴンクエストライバルズ LV.322
770 :名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 1f29-RQbN [101.111.64.6])[]:2018/01/05(金) 10:40:16.27 ID:PKdGo+Dc0
アメガイジもアメ粘着ガイジも引退してしまったという テンポゼシカ相手にメガザルロックに復活つけて避雷針増殖させるの楽しいわ
トドメは竜王に復活 >>61
なんでもできるからな
尖ったところがないけど
アグロ環境だと思うなら種ためてからオーシャンクロー出してみ、そんな都合よくピン挿しのサイレス手元にないから。一周回ってめっちゃやられてしまったわ サイレスへの唯一の対抗策として「指定したユニットを1ターン前の状態に戻す」っていう効果を持ったカード追加してほしい
強すぎるからレジェで
できれば7のタイムマスターでよろしく テンポゼシカで思うのは負け確なら相手が攻撃してる間にリタイヤさせろよな
なんでじわじわ嬲り殺されてくの見守ってなきゃならんのか
時間の無駄なんだよもう ゼシカはキャラクターごと無くなればいいよ
これが最高の調整 >>41
イエローシックルよりリーダー殴るとダメージ増える奴のがクソだろ…
打点が無駄に高すぎる イッテQでドラクエの曲が流まくりだわ
ドラクエの良さって半分は音楽だよな
ずっと聴いてられる 奇数ミネアでレジェ行きたかったけどボコられすぎてめんどくなったからアグロゼシカでレジェなってきたわ アリーナは声除けば良いリーダーだと思う
もう少し強くして武術カードどうにかすれば最高 配置考えるの楽しいよね
2t以上前に配置したのを前・後列にしとけば防げたかもとか、セクシービームバイキングシックル取られ前提警戒配置とかいろいろ唸るわ ミネア弱すぎて草
元プロがプラチナ帯で苦戦とか笑うわ
動画は勝ち試合だけに編集できるけど、生放送だとそうもいかないしな
たまたま連勝したトコだけ切るRTAの動画不正みたいな事やってる奴もいるかも知れないが ゼシカ相手は毎ターン時間ギリギリまで終了押さない
勝ち確だろうが負け確だろうが放置 アリーナの声で一生グダグタ言ってる声豚おもろい
声優なんて誰でもいいわ たまに奇数ミネア上げする奴いるけど別に強くないからなこのデッキ >>75
リーダースキルが弱すぎる
配牌がちょっとでも悪いとあっという間にボコられて投了する どくろあらいは盤面戦弱過ぎてピサロとかククールみたいな貧弱リーダーにしか刺さらんよ
はやて付けるならともかく3点が痛いならキメラでも入れてた方がマシ 5/4→優秀なサイズで強い
4/5→激戦区の4/4を倒してHPが1残るから使いやすい
3/6→固すぎる、処理するのに厄介
6/3→ざっこ(笑)メラミ!wタイガークロー!w >>70
競馬のファンファーレもすぎやまこういち
すぎやまは天才 >>77
声優の名前なんて全く知らないけどアリーナの声は違和感ヤバイ
中川翔子をドラマで見た時は演技上手いと思ったけどな >>85
アリーナもあれだけどアンルシアも違和感あるわ ドラライって腕の差が全然出ないからか無課金でデッキも揃ってきてるやつ多くてプラチナも魔境だよな
そるレジェ到達人数が先月と同じ経過日数で1/5以下になるわけだわ。正月とかそんな言い訳許さんぞ どくろあらい入れてると4ターンとかで決着することもあるし >>81
どのリーダー相手でも2ターン目で出す動きとしては悪くないと思うけどな
はぐメタの残りカス食ったり出来るし >>83
改めて聞いたらドラクエの音楽にしか聞こえなくなったわ >>83
有馬記念とかのな
すぎやま氏は東大出だしな…天才という他ない
10はあんまりやってないんだがさっきからヒューザの登場時の曲が
これもドラクエかとライバルズで知ったわ >>94
東京競馬場の音楽はあのドラクエマンが担当してるんだろ。ドラクエに似た感じの曲だったよ ドクロ洗いは疾風あれば強いけど絶望的にシックルに弱い >>89
結構出ると思うぞ
昨日一気にプラチナ5からレジェまで上げたが、この時期まだレジェンドになってない人とレジェンド帯じゃプレイングの差が凄い
プラチナ帯だと返しのケアをする人が殆ど居ないから色々ぶっ刺さって気持ちいいw コンミネVSコンミネ コンミネVSククール
これなんぞ? >>89
むしろ完コピしかいないから差つくとこ腕しかないだろ >>72
アリーナは鋼の剣と同スペックの鉄の爪が欲しい プラチナ底辺ってもう魔境だよな
ここで詰まってる奴はそこがお似合い まーた変なこといってるよこいつ 末期だなギルドもオワライも
https://imgur.com/qqbJQ5t.jpg ミネアはカードをガンガン引けるのが問題だわ、なんであんな性能にしたのか >>105
謎の左欄の微調整なんなん?
自分を見せないようにしてるの? アリーナの回し蹴り前列に4ダメor後列に2ダメにしてほしい
こうしなきゃギガスラッシュと相互互換にならないよ トルネコだけど、ついにおーい以外全てユニットカードになってしまった
結局封印よりもサイレスの方が強いんだよなあ
超力は入れたくて仕方ないけど あおりじゃなくてここの平均取ったらプラチナ3くらいだと思う。でもそれは別に恥じゃないと思う
だって今レジェとかになってるやつってなにがおもろくてそこまでやってるのかわからん このゲームのゴーレム黄色の色してない?
ゴールドマンにしかみえん >>114
んなこといったらメタル系は皆何故か紫色しとる 毛刈り隊賑やかそうで羨ましいわ
うちのギルドはアクティブ率そこそこのくせに誰もしゃべらん >>113
このゲームが面白くないのを理由にレジェンド上がらないのを正当化しようとすんな雑魚
つまんねえのにわざわざスレ見に来なくていいよドM? >>111
テリーの貫通or縦一列とかククールのザラキorグランドクロスとか
二択で範囲補完されているからねえ
アークデーモン後列とかでいいんじゃないか 誰もランクマやってないからモリモリ順位上がって楽しいぞ ゲームはつまらないけどスレは楽しいからねしょうがないね >>120
だからモンハンまでのつなぎだって
ドラクエ民誰もプレイヤー同士いがみ合うのなんて望んでないだろ。残るのは気持ちの悪いカードゲームオタクだけだよ テンポゼシカ対策の研究にテンポゼシカ回してるが、奇数ミネアとテリーが苦手だな
幻術早読みイオみたいな勝ち筋があるから対アグロは五割程度はあるけど、揃ってない時はボコボコに押しきられるし
妖術対策が出来てるとこにはとことん弱いな
バラモスは腐りまくっててまずプレイ出来んから他のにすべきかねえ
環境が遅いならバラモスは強いが、早い環境にはシールドオーガのが刺さりそうだ >>125
バラモス抜くとかありえん
オーガも入れるけどバラモス抜く理由はない カードゲーム オタク で画像検索してみろよw
すげーなマジで
こういう事だからな?
この手のゲーム続けるのって 30回くらいしか回してないが、バラモスが勝ち筋になった試合が一試合しかなくてなあ
うーむ、俺が消費速すぎるんだろうか テンポゼシカは所詮コンボデッキだからな
2枚ある妖術師を引けなかった時の為にバラモスは必須だろう
代わりにシールドオーガ+メトロゴーストぐらいじゃ勝ちまで持ってくパワーが無い デイリーのゴールド40にしろや
そしたら1週間で2パック引けるのに >>129
そんなに回して役にたってないって早急に切るべきだなwなんでそんなに大事にもってるのよw
環境と合ってないんだろう ミネアって無限に手札が出て来ないか?あいついくら盤面処理しても次から次へユニットが出てくるんだが ちなみに今日13戦やってピンサロ5だよ
40パーぐらいピサロだから○ンポはささる筈だ >>128
こういうのがこのスレとかでもドヤ顔で語ってるんだろ…
すげーなあ
近所のファミレスとかマックでもカードゲームやってるやつ見たことあるけどこんなやった 先行アグロゲーすぎてくっそつまんね オワバより終わってるわ ミネカス本当にうぜーな
インチキ詐欺占いに加えて人のモンスタースライムに変えて手札にコピー加えるという泥棒までするし
さらには親の仇のバルザック使ってたり。さて、武器たんもり入れたテリーでミネカスの顔面破壊するか >>136
古本市場で見たのは陰キャそうな中学生だったな
こんなん、なりたくないwいやw
別にヘタでもレジェ底辺でもいいわw スレギルドのノゾキアナ人少ない
毛刈り隊以外にアクティブなのないの ヒソカにガボ入れてるんだがいまいち噛み合ってる気がしない
やっぱトルネコ用か?こいつは ミネアみたいな時間かければバカでも勝てるデッキは頭使ってるふりしたい低学歴にぴったりだよな ミネカスが嫌ならコントロールアリーナ使えよ
ホースデビルも回し蹴りで瞬殺 >>113
三時間くらい回せばレジェなれるし、1ヶ月の間に三時間くらいなら余裕じゃん
レジェ上がるまでは勝ちまくれて爽快感ある
レジェになった後順位あげるのは報酬も無いから苦痛だけど コミュニケーションとかいってるけどロビチャ無いの糞よねあとランダム観戦とかさせろ見られたくないやつは設定で拒否できるとかさ たった今奇数ミネアでレジェ行ったけどレジェの人少ないな、2700位とかだった。 >>146
3勝したらその日の報酬なくなるから何時間もやるやつのがめずらしくない? 意外に勝ち筋になるのがメイジキメラとメトロゴーストだったな
あいつら盤面を魔法で空にしたついでに7だの8だの持っていくの凄すぎる
メトロが10いくのは珍しくないし
期待せず雑に4〜6で置いてるのに残って勝ち筋になってるのがやべえ
テンポは妖術以外の侮れないユニットを使って妖術へ処理リソースで使わせてしまうことで勝ち筋になるパターンがあるよな ほへー3時間でレジェって凄いな。前回二桁ランカーは生放送で1時間でプラ5も抜け出せてなかったけど >>136
シャドバの大会動画見たらわかるけど8割はそういう奴だけど2割は違うね
まあ、インドアの趣味は総じてそんなものだろ 3時間はかなりあれだけど一日あればアグロ使ってレジェンド行けそう 何か一回でも負けるとやる気失うから全く回せない
未だにプラチナ3だわ >>148
あぁ、1日3勝したらそこで辞めてる人が多いのか。
俺は早めにレジェ行って後はログインだけにするスタイルだ。 >>150
それ相手が強いじゃん
強いのがレジェ上がりきって搾りカスだけになってからやるのが楽 共通1コス強すぎだからな
まともな1コスないクラスもあるからしゃーないけど >>106
引けねえと勝てねえんだもん
なら他のリーダーみたく盤面に干渉させてくれ >>155
相手が強いのもあるがランカーが底辺止まりってプレイングに難あるだろ 搾りかすっておかしいんだよなぁ。前回のレジェにいたやつらの80%以上はまだプラチナなんだよなぁ…… トルネコってドローソース無さ過ぎて終盤手札枯渇するのどうしたらええんや?終盤戦になったら手札の差でいつも負けるんだが レジェ報酬欲しいだけだったら毎日コツコツ3勝してランク上げればいいからな >>160
リッカちゃんでアホみたいに引けるじゃん むしろトルネコほどドロソが優秀なリーダーいないと思うが ゼシカテリーみたいなクソリーダー使ってまで
レジェンドに上がりたくない というかトルネコ使っててミネア無限に手札出てくるってよう言えたな 青いパンツマンが仲間になりたそうにトルネコを見つめてるぞ? 俺も後半カツカツ
リッカなんか引けないし引けても出すようないし出したら次のターンまで生き残れることまずない まぁリッカは超絶パワーカードだけどミレーユほど出し得でもないからな >>163
種は手札枚数水増しになるが箱開けは純粋なドロソとは言えない
リッカを引いて上手く使えれば強いが トルネコエアプはトルネコの手札の半分が種なのを知らない >>170
ミネアかてそんなしょっちゅうユニット引ける環境にないぞ
ミレーユかて一枚しか入らんやん >>158
環境が読めてないんじゃない?
あと上手い人でも放送とかで喋りながらやるのは難しそう 今更だけど公式番組画見たよ
要望:先行有利過ぎやろ修正しろ
運営:先行後攻は50%で公平だから問題無し
それなら、わざわざライバルズなんてやらずジャンケンした方が
時間もお金も節約できるんじゃないかな…(´;ω;`)
なんていうか実はサービス終了が確定していて自棄になってる風に見えたよ >>169
バカだな
そんなものに幻想抱いてない
ただ自分の戦績にクソリーダーのゼシカやテリーを使った
汚点をつけたくないんだよ こんなのキラーマジンガなんか廃れるに決まってるやんこいつが出てくる終盤に手札7枚あったら他のカード使うしな >>176
あいつヒカルとかとおまんこズブズブなのがね >>170
そんなこと言ったらミネアも常にミレーユ引けないわ
奇数に苦戦してるんだとしたら単純に相性の問題じゃね
奇数はトルネコ相手は割と有利とれるし リッカが強いのは否定しないけどテリーゼシカ相手じゃ簡単に取られるよね
まあ種食わしてヘルス4にしたりはするけどテンション見たりするとタイミング難しいよな 盤面処理に忙しいトルネコだと終盤トップ
勝負になって結局負けるからな あと1ターンあれば勝てたというデッキが実は一番弱いってことに
中々気づけないもんだよ まあ、盤面残ってないとタネで強化できない
トルネコにとって除去強いリーダーはきついわな。
それ以外で手札尽きるとなると
プレイングのような気がする。
デッキ外からリソース持ってこられるのだから
あとは管理の問題。 >>159
前回のレジェって言ってもそいつら高勝率でレジェなった訳じゃないだろ
1ヶ月もあれば余程下手じゃない限りレジェンドなれるだろ
21回くらい勝ち越せば良いんだし 俺トルネコでレジェンド行ったけど勝因の8割くらいあらくれ呼びによるゴリ押しだったわ
ヤバそうな盤面でもたまたまあらくれ呼びドローできて勝てた試合も多かったし
まあそれまで体力を削っておく必要があるが あとテンポゼシカやって奇跡の剣の刺さりっぷりに驚いた
全モンスターが奇跡に弱すぎる
鋼構築でテンポに苦手意思が湧くのは何故か、はよーく理解したよ >>183
写真だとイケメンだけど動画だとなんかキモかった
シャドバのふぇぐはマジでイケメン 上手く回ってるところしか見たこと無い奴にはリッカが優秀に思えるのかもしれんけど、あれ相当使い所難しいぞ
出すタイミング無いまま負けたり出しても一枚も引けずに終わることも珍しくない おまえらいつまでこんなアグロゲーやってんの? まともな神経してる人はもう見切りつけてやめてるはずだが? 俺も荒くれ解決があまりに多過ぎてトルネコ投げたんだよな
素直にピサロで良い >>157
教えてくれ
なぜそこまでして今のリーダーを使ってるの?
干渉できるリーダーでやればよくね? 自操作だといつジャガーメイジ飛んでくるかわかったもんじゃないからリーサル以外で荒くれ切りたくないけど相手が使うダメージ蓄積荒くれは死ぬほど困る問題 ピサロ強いと思うけどね
序盤に供物さえ引ければどのデッキにも強いよ
引ければね… >>194
処理強要させる時点で強いよ
下手な奴はドローするためにキープし続けてテンポ取られて負ける >>175
これはあるある
相手ハンド6枚か……とか思ってたら4枚タネだったとかしょっちゅうある テンポゼシカの時はピサロには負けなかったな
序盤戦が雑魚いし、こちらはヘルス3ばかりだからゼシカ有利な盤面になることが多いし
妖術にオーレンかけても生きてるからなあ
恐らくピサロには有利ついてるんじゃねーかな 処理強要が強いってのはめちゃくちゃわかる
でもさー気持ちよくバルザック使いたいよね
ほぼ仁王立ちみたいになってるわ
まあ効果発動出来た試合はほぼ勝ちみたいなもんだけど トルネコはほぼあらくれで決まるといっても過言では無いよなあらくれを盤面処理で使わざる負えない場面になったら大概負ける >>205
有利付いてるどころじゃなくてテンポゼシカ絶対有利だと思う
ようじゅつしへの対抗策がサイレスとショボい除去特技だから対処してる時点で終わってるし進化の秘法使う頃にはもう死んでる、特技連打されても生き残るくらいに生き物立たせでもしない限り盤面返せず負け ピサロ強いけど以外とトルネコがキツい
序盤にシックル強化とかされるとゼシカ・テリーが羨ましくなる >>210
MP加速させてようじゅつし来る前に竜王おければワンチャン・・・ ミネアは一回のヒロパでアルカナ持ってきてもう1ドローするからそりゃ手札枯れないわな ピサロでテンポは相手が事故るか加速しないとどうにもなんねぇな >>198
いやミネアずるくね?っていってるやつに得手不得手で説明しただけであってだな
文盲? 奇数大して強くないし別にいいじゃん
てかtier1からいつの間にか落ちてたんだな トルネコって悪魔の壺はダメなんか?あれ入れてるデッキ見た事ないけどコスト5がキツすぎるか 1ターン目のもぐらを弓か何かで必死に攻撃してくるククールwww
後々のことを考えないのかね >>219
なんで魔力解放より2コストも高いんだろうなあれ そのもぐら除去らないことで何か良いことあんの?ククールだぞ >>219
名前覚えてない時点で影の薄さが分かるな
闘技場なら1枚くらいとってもいいんじゃね
アグロ環境だから辛いけど アグロテリーで伸び悩んでランプピサロに変えたらストレートでレジェまで行けたわ
使ってて思ったが供物やっぱ壊れだわ
2コスにするかドローなくせ 強いテンポゼシカに会わずにレジェンド行ってしまった
ピサロテリーばっかじゃね? >>183
カードゲームの話から急に馬の画像貼るの笑う レジェンドだけどチンポよりもアグロのが見る
プラチナの時もそんな見なかったな
あれ難しいキャラだし わたぼう必須じゃないのかトルネコはシナジーもあるしわたぼう入れた方が強くなるやろ テリー≧ピサロ>ゼシカ>>ミネア>>>>>トルネコ>ククール
直近の対戦キャラ頻度 ランクリセットされてサクサクランク上げていくのが楽しい
だから頼む俺をブロンズに戻してくれランクアップ報酬もつけて コントロールテリーが減ったせいでアグロゼシカが自由すぎる 3先連続で4ターン目までに先行供物×2食らってワロタ
誰かマジで対策教えて
どうしようもないとはこのことだ… >>219
トルネコって一度盤面取られたら取り返すカードないからあかんわ 天変地異からの超必中モードの効果2ターンくらいにしてくれよ
何も出来んわ いかづちの杖が強いカードだと思っていたあの頃
実はバシルーラって使えるんじゃね? 天変地異しようとしてる時にりゅうおう出されるとめんどくさいわ 速報 無課金闘技場ガイジ俺氏
錬金石38000レジェ16枚で遂にゴールドが尽き無事死亡 >>232
>>236
何故かアリーナとはまだ当たってないんだよな
ククールよりは多そうなんだけど ゴールド5の奴に5ターン目に妖術師ひゃどひゃどメラメラはや読みメラミはや読みメラミテンションパワーでOTKされたわ
妖術師ナーフはよ >>231
ランクアップ報酬は全部もらえるようにしてほしいよな >>241
もうすぐ新弾来るからゴールド貯めておいた方が良いぞ >>243
相手9枚ハンド溜め込んでるけど、お前はそれまで何やってたの? レジェ16じゃねーわ18種だった
つーか最近10勝しても300Gチケ2錬金石300みたいなの増えた気がする >>242
アリーナは弱いですからね
強化が一番必要ですね(アリーナ使い) 一番調整時間が長い第一弾からしてHS丸パクリした上にクソバランスという能なしの開発が出す
更に調整期間が短い新パックとかどう考えても増々クソ環境になるだけだろうな >>243
>ひゃどひゃどメラメラはや読みメラミはや読みメラミ
8枚使って打点10+16、コスト0って、こりゃひどい >>249
パック引かずに生成って勿体無いじゃん
新弾来て闘技場の報酬も新弾のパックになるかもしれないからゴールドは持っておいた方が良いよ >>255
実際は狙ったの引けないし結局生成すると思うけどな >>243
ようじゅつしおかしいよなあれ
コスト低いのに超性能すぎる >>251
どのヒーローでも勝てるからバランス良いんじゃね? トルネコ使ってるといつ相手の顔殴れば良いのかタイミングが難しいわ盤面処理に専念するとこっちもジリ貧になって来て手札枯渇して負けるしちょっとのミスが綻びに繋がるからマジでプレイングスキル重要すぎる >>241
平均5勝ぐらい?
相当レジェンド被った? >>247
ピサロだしわたぼうすぐに倒せなかった
先行供物供物してた 負けるのがストレスすぎてランクマも闘技場もやりたくないわ
いつからこんな体になってしまっんだ https://imgur.com/TzbSghM
闘技場デッキが美しすぎてここ2日回してねーや
ホイミンいないのがマイナスだけど ランプピサロを観戦とかで見てわかったけどプレイングもクソもないすげー単純な引き運ゲーしてんのな >>263
出した瞬間々8/8のメタキンとか気持ち良すぎる >>260
所持レジェは18種で相当被ってるね恐らく10枚弱砕いてる
勝数は550くらいで平均5〜6勝だと思う
ただ直近2週間くらいは10勝できなかった日が無いのと
12月もほぼ5勝以下が記憶にないから既に平均7勝くらいになってるのかもしれん
試行回数と勝利数記録しておけばよかったなあ クエスト用にクッソ適当にスペルマシマシコントロールテリー組んでランクマ潜ったんだけどさ
トルネコが何もできず死んでやんの
あからさまなプレミ連発してるしプラチナ3よえー >>243
メラゾーマ、正拳突きで落ちないもんな
サイレスしても3/6が残るし トルネコは盤面取ってるのが大前提だからエリミネーターと相性よくてリッカとどっちか引けたらドロソの心配はなかったな
今はアグロ寄りにしたから外したけど >>272
無い構築もあるけど大体積んでるイメージ
俺は使う >>272
手札から直接顔に打点入れる方法他にほぼないから入れた方がいいぞ
軽くて優秀なフィニッシャーだわ >>264
正直加速させて重い物出してくだけだかんね
レジェンドメンコする分には強いんじゃないかな エリミネーターとかメーダとか面白い能力なのにヘルス低すぎて使い物にならん
前列縛りなら火力ではなくヘルス重要視するだろ普通たてまじんが如何に贔屓されてるか分かるな >>272
ピン指ししてる
シックルは2積みでとりあえず一番上においとけばミイラ男潰せて気持ちいい >>264
そう、どれにオーレンするか決める程度のガイジゲーだよ。一番ナーフされるべきなのはピンサロ。何もしなくても素で強すぎるって事 >>272
俺はアリーナでカミュ入れてる
爪はミイラ男の除去に1行動あるから入れてない 誘惑に負けてアグロテリー使ってみたけどこれすごいな
常に相手に雷鳴のプレッシャーをかけられるのもすごいし
何より試合時間が3分の1くらいになってストレスなさすぎワロタ メーダでゼシカ討伐だ!😀
↓
紅蓮の炎で焼き尽くしてあげる
↓
😇 爪は好みって感じなのか
ちょっとづつ構築いじりながら色々試してみるサンクス 一戦が長すぎて負けた時のストレスやばいね
まじで当分する気なくなるわ 爪は自分でミイラ男殴りに行く使い方は弱いぞ
出てくるミイラ利用してキラーパンサーとかジャガメと合わせてトドメ刺しにいく使い方が理想
疾風つけたユニットの通り道作るのもあり まあ爪はちょっとクセあるから慣れるまではピン挿しでいいと思う
取りあえず使ってみないと分からんからね、俺はつえーと思うけど 後攻しか引けないし、強カード2枚目出されまくりとか露骨な下振れうざすぎだろこれ 自分は爪使いにくい派
氷塊みたいに出せる場所選べたら強いんだが レジェなってもプラチナ2とかとマッチングしたりするんだなww 爪は使いこなしやすくて強いと思うがなあ
動く石像の起動とあわせたりとか、応用出来ると強いよ 上手く爪活用出来てもやっぱり3/3ミイラ処理すんの手間だからなぁ
リーサルっていうけどそれまで手札で腐ってんの最悪だしテリーオーガですら素だししちゃう時あるのに爪は限定的すぎるし
ただ爪いれとかないと打点がないのも事実だから難しいところ
一番使いやすかったのは爪ピン回し2枚かな構成にもよるけど >>291
今レジェが少ないからな
そこらにいる奴も順番に抜けてくるんだろうし 石像置いて次のターンにはやて付けて爪装備して17点とか楽しそう >>278
まあ少なくとも置いたターンは仕事できるからな
エリミネーターでリッカ引きやすくなるし、リッカでエリミネーター引きやすくなるから
ミッドレンジだといいカードだと思うよ アリーナはどこから打点くるかわからないから
特殊な生物じゃなくても生かしておけないのはメリットだな 爪は回し蹴りとか除去カードと併用して使う感じだな
1試合に2枚も使わないから基本ピン挿しだわ アリーナがせきぞう出してきたから爪くるなーと思ってナスビ出して対応したら
からくりだいみょう→爪でリーサル取られた時はちょっと楽しかった 土壇場で相手シールドオーガドロー。
こちらヌーバ。壁にすらならん…。 爪は面白いカードだよな デメリットはあるけどそのデメリットを活かす術があるのが面白い
前ターンに石像おいたりキラーパンサー呼んだり >>301
ステルスってゴミだよね
範囲攻撃にはきっちり巻き込まれるし
壁にもなれない上生まれる前に死ぬってなに?っていう。速攻持ちの方が仕事する事多い
今更だけどね >>300
何に使うかよくわからんからくり大名ってそんなふうに使うんやなって >>289
糖質レスと思ってくれ
手札に来るカードは完全ランダムじゃなくてテーブル疑惑は僅かながらあると思う
別に特定のユーザーを勝たせるとかじゃなくて
ネット麻雀と同じで盛り上げる演出的なものだと思う
はぐメタとか大体前半ターンに出て来るでしょ?
先行後攻もおそらく完全ランダムではなくて
一定のゲーム数中にトータルで五割に近づくよう調整されていると思う
だから調整時には連続で先行引きまくったり後攻引きまくったりする
結果、連勝や連敗が起こりやすい
…まぁ完全な妄想なんだけど、こう思うことで怒りはだいぶ抑えられるよ
乱数の偏りが酷いことは事実だから
負けたときはイライラせず試合ではなくジャンケンに負けたと思うべき アリーナは使ってて楽しいね
なかなかそんなに都合よくコンボ決まらないけどうっかり生き残ったキラーマシーンで一気に逆転とか
どくろあらいキラーマシーン石像その他5点出せるユニットはどれも危なくて対戦してて一番油断できない アグロアリーナでも今朝見かけたアグロククールとかいう意味不明なデッキよりはマシでしょ 1日3勝言うけどその3勝する間に1敗2敗…と負けが割り込んでくる
結果1時間後の星の数が変わってないことなんてざらすぎてほんとだるい >>314
そんなもんやろじわじわ上がって月末に必死になる GameWithのアグロアリーナ、ひとだま2枚で残り全部3コスまでで構成されてて草
マジかよ成り立つのかよ
キラーマシーンすら抜いてる
これで勝てるように見えないんだが エアプウィズの言う事なんて宛にならんわモンストやってるから分かるわめちゃめちゃ強いキャラを評価低くしたりするサイトだからなあそこ 疾風はアグロコントロール問わず壊れ
5コス帯ぐらいから盤面に誰かしら生き残ってたら死を感じる gamewithみたいにユニットに変な点数付けるサイトは気持ち悪いし嫌い >>322
ヌーバに指輪竹槍はやてするだけで12だしな レジェンドがアグロまみれなんだがピサロは勝ててるのか? >>314
1日3勝で90勝
プラチナ5からレジェまで21勝だから69回負けれる
勝率57%くらいで良いから楽勝だろ ときのすな
10コス特技カード
1ターン目に時を戻す 今期は3勝やめてミッション分しかやる気しない
闘技場も飽きた
演出カットするならやる 共通zooよりゾーマシドーのがうんこ
ついでに悪魔のタロットも トウショーしね邪魔邪魔邪魔邪魔邪魔邪魔邪魔邪魔邪魔邪魔邪魔邪魔邪魔邪魔邪魔邪魔邪魔邪魔邪魔邪魔邪魔邪魔邪魔邪魔邪魔邪魔邪魔邪魔邪魔邪魔邪魔邪魔邪魔邪魔邪魔邪魔邪魔
https://imgur.com/qqbJQ5t.jpg エアプウィズってゲームの情報ネットにあげてるだけで儲けてんの? しかしこの毛狩り隊でさえもオン率20人行かないのな
20人以上オンになってるの見たことないわ アリーナで3コスまでで適当にくんでみたけど十分勝てそうだけどな
https://i.imgur.com/LzQFwLf.jpg >>338
このゲーム完全にオワコンだもの
いまさら配付増やしても人戻らんよ >>339
回し下痢いらんやろ
仁王立ち突破するために雄叫び入れとけ 先行入力もっとさせてくれ
演出カットできなくていいからドロー効果持った奴使ったら即ドローさせてくれ 堅い構成を回しながらちょっとずつ色んなカード入れたり抜いたりして試すけど
結局どのキャラでも毎回元のテンプレに戻ってしまうわ
この閉塞感 無課金で上位いるのか?無課金だが極端に引きが悪いわ >>350
そりゃトップのやつらが色々試した結果のテンプレだからな 過疎って同じやつと当たりやすいからテリカスとかが相手の場合は1分ぐらい時間おいてマッチングした方がいいな >>70
だね。すぎやまサウンドのゲームしかしてないわ
昔からアスカやってる アグロまじでむかつくからアグロに絶対勝てるデッキ教えてクレメンス おいトウショー嫌なことがあったら俺に相談しろ一人で悩んでてもいいことないぞ俺はお前と言う虚無に語り続けるぞあとククール好きはホモだと思うぞトウショーお前はホモなのかトウショー >>357
GameAIにあったミッドレンジテリー良さげだよ >>358
3コスまでのアグロアリーナが話に出てたから試してみただけ トウショーもよくギルドに残れるな
その鋼のメンタルは尊敬してやるよ
俺なら逃げ出して名前変えてるわ >>335
ギルド内のチャットにそれ書けばいいだろ?
おれたちに言われても困るわ アリーナはビックスロース他1コスの幻のデッキがある
アリーナの特技を0コスしろ?
マジやべー トウショーお前自演なのか?俺は作られたお前に語り続けてたのか?文字通りトウショーと言う虚無に語りかけていたのか?おいトウショーお前は何なんだ? >>366
0コスはマジで本当にダメ
トルネコの種すら(今はいいけど)将来悪さをするかカードデザインの障害になると思ってる >>360
今見たらコレ無かったわ
どこで見たのか忘れたな〜奇跡の剣をひたすら育てるミッドレンジテリー トウショーはもうスレみてないからな
ギルドの連中が匿名じゃないから日和ってディスれないしノーダメよ >>372
何でトウショーがスレ見てないってわかるんだお前はトウショーの何なんだ?お前がトウショーなのか? >>345
運の要素がある時点でカードゲーム<<<将棋なのは明白なのに頭悪すぎ
ケンカ売るなら麻雀くらいにしとくべき >>375
毎日お水あげてちゃんとお世話したらトウショーになる? >>361
んなもん見ればわかるわ
カードの選出がセンスないって話な ドラクエの良さって杉山と鳥山以外にないじゃん
他のゲームをパクってこの二人を利用すればウハウハだもんねクズエニ ゾーマを弱体化して10/10/10で闇の衣を着たニズゼルファを実装します 鳥山も最近のデザインはちょっとな・・・
ニズゼルファとかかっこ悪すぎるだろ >>351
無課金で勇者杯30位以内に入ってる奴なら知ってる
ここまでやりゃ素直にすげえと思うが都合の良い時だけ無課金自慢、悪くなると言い訳に使う無課金マンは滅べばいいのに >>380
適当にしてもももんじゃ入れるか?
よっぽど低能なんだなとしか なあ、闘技場のテリーさ
横に配置したらギガスラッシュ
斜めに配置したらじごくのもんばんからの貫通
AoE警戒したらギガブレイク
小出しにしたら雷鳴の剣
全部裏目があって腹立たない?? 無課金、ネタデッキ、弱職使い
こういう奴らってそれを極めて上位に行けばすげえと思うけど大抵は負けた時の保険にしてるから糞
そのくせして運良く勝てた時だけドヤ顔でアピールすんだよな これ使ってるテリー側も裏目のカード引いたときは
腹が立ってると思うんだよね?
なんかストレス多くない?このゲーム >>388
はい反論できなくなったから安価外した上で話題そらし
レスバランクブロンズは一生ROMってろよ😠 このゲームって最初からやってたら無課金でも問題なくね?
時間かけられるなら闘技場頑張ればカード資産は必要なもの全部揃えられるし テリー使ってナス入れてると相手の警戒されて都合良くいかず腐るのに抜くとナスチャンス来るんだよな >>390
裏目って何?トップで全部解決してるってことか?
そうじゃなきゃそういう状況になるまで手札に温存してるだけだろ 鳥山はむしろベロニカ、マルティナ、人造人間21号とシコ方面では進化した
あの歳で性欲は健在 >>394
これはよくある
まあナスだの門番入れると他のユニット入れる枠奪ってるから仕方ないってのはあるけどね ゼシカテリーは初心者でも作りやすい上に強いしな
ピサロもレジェンドほとんど共通だから思ったほどコストがかからない
アリーナとかククールとかは強い弱い以前に必要な専用カードが
地味に多いから使われにくいんだろな 闘技場やってりゃ無課金でほとんど組めるしな
そうじゃなきゃ課金って感じでわかりやすい >>396
ここでPCの単発かあ
分かりやすすぎて草🤣 >>395
そうじゃない
ケアしても全部裏目があって展開するべきか小出しにすべきか
配置をどうすべきかが手札を覗けないこのゲームでは結果的に賭けになるということ
テリー側も相手がどうプレイしてくるか効率よく除去できるかどうかが
たまたまの運で決まる
そしてその効率よく除去が出来たかどうかが勝利に直結するくらいのインパクトある 無課金自慢って暇人、貧乏人アピールにしかならんでしょ
よくあるガチャゲーでもないしリセマラ頑張って闘技場そこそこでアグロと他1つぐらいなら初期から義務3勝、ログボ、リタイアイベントやってれば割と余裕で組めると思う 他人が無課金だろうが廃課金だろうがどうでもいいけどキャラ名が無課金君とか無課金マンとか
ギルド名が無課金の集いだの無課金の砦だのとやたらアピール激しい奴を見かけると気持ち悪いと思うわ 課金したらやたらと余裕がないニートや底辺が煽ってくるじゃん
7000円課金してレジェ23枚だけど時間を買ったようなもん >>402
もちろん場合によっては〜〜持ってる一点読みもするけどさ
そういうのってほとんどどっちの行動されたら不味いか考えてリスクの少ないように行動すると思うんだよね
上位ほど使ってるカードが限られてくる訳だし >>407
リスクの少ない方?
ギガブレイクがあるか雷鳴の剣があるか
ギガスラッシュがあるか地獄の門番があるか
これがリスクの少ない方を選択できるのか?? >>411
さっきから長文と改行鬱陶しいからやめろ たまにドラクエとシャドバどっちが上かの
話でるけど賞金、競技人口、ゲーム性を
総合して考えたらどっちが上?🤔 >>411
できるでしょ
これは例え話だけど雷鳴の剣ぶつけられたら逆転不可能なHPになるところでギガスラ警戒してウォール張らないの?
ギガスラで薙ぎ払われたら逆転不可能な盤面になるところで横に展開するの?
そもそもじごくのもんばんなんて積んでるやつそうそう見ないしそういう話じゃない つーかいつの間にテンプレから他DCGの話題禁止消えてんだよ デイリークエスト変更とかデイリークエ前の奴に戻して欲しいわ そもそも闘技場の話をしてるんだよなあそいつは
門番積まれてるのも普通にあり得るわ >>416
??
雷鳴の剣持ってるか分からないところでもし雷鳴の剣持ってたら死ぬから
ウォール貼ったら結果としてギガスラだよ?
ギガスラで薙ぎ払われたら逆転不可能な盤面になるところで斜めに展開したら
結果として地獄の門番からの貫通だよ?
これを裏目というんじゃないの??? 初期のバラマキからやってると今のところ課金する必要ないな
石もゴールドもそこそこ貯まってきてるし
お正月パックがもう少しまともなら買ってもよかったかもしれんが しょうもない内容のレスを改行しまくって目立たせようとするのは昔からキチガイの特徴 >>414
なんでわかりきってること聞くんよ? 対立煽りもええ加減にしーや
ニズゼルファってのググッたけどなにこの糞デザイン 鳥山もう隠居しろよ グウェントは課金額なかなかなのにバランスは二極化、後攻勝率8割の超絶糞化したからやめとけ
あれが祭り上げられてるのはウィッチャーのおかげ よっしゃ!闘技場、2連敗からの10連勝!!
初めて10勝できて嬉しいわ。 >>397
ビキニアーマーとかいう性欲の塊生み出したの多分鳥山じゃない? このゲームやってて11未プレイなんて勿体ないぞ
エンディングでドラクエ1、ドラクエ3に繋がる展開は震えた
あとベロニカは死ぬから注意な 11はCV入ってないのがな
いまさらあのピピピピ音で喋れられてもって感じ >>419
ただまぁ闘技場にも優先度はあるけどな
雷鳴警戒する事あっても門番警戒する事は二の次だわ
実際自分がピックしてて、雷鳴無い状態で雷鳴と門番並んでたらノータイム雷鳴ピックするし
結局、闘技場だろうとランクマだろうと、警戒する優先順位はあるだろ
裏目打たれる打たれないは、単なる結果論で >>420
それはさすがに結果論としか言えんわ
未来が見えるならまだしもその手の裏目が腹立って仕方ないならdtcg向いてないとしか言えない
結局ハースもシャドバもどれだけ安全行動しつつ勝ち筋を拾えるかのゲームだからな SFの基本装備をファンタジーにひっぱってきただけなんだが…
2とか謎ゴーグルつけてたし片鱗があった >>432
だから結果論の運ゲーだと最初から言ってるだろ? ニズゼルファは主人公にくっついてきた萌えキャラなんだが >>429
ドラクエ11の過去作リサイクルはいただけなかったな
キャラクターの設定から個々のシナリオも曲も使い回しがほとんど
真エンディングもこれでドラクエが終わるならわかるけど
あんなダイジェストみたいにする必要あったのかと ランプピサロやが、最近びっくりするくらい勝てなくなった。
プラチナ4から上がれない。 鳥山とか寺田克也とかあの時代のイラストレーターは
アメコミとかSF映画がお手本になってる >>435
いやだから結果論でも、そこにケアし得る優先順位がある以上、単なる丁半運ゲーじゃ無い、戦略の余地があるって言いたいんじゃ無いの?
上の人は 元人間でありながら世界滅亡させかけて裏ボスを出し抜いたウルノーガとかいう魔王の鏡
ぶっ壊れで実装されるんだろうなあ 歴代ラスボスの中でニズゼルファだけ浮いてるな
名前も言いにくいししっくり来ない >>435
裏目裏目ばっかりの運ゲー!みたいなこと叫んでる奴見かけたらおっこいつ頭トロルだな?って思うじゃん?
絡まれたくなかったら便所の落書きにしてももう少しおつむのありそうなレスした方がいいぞ >>377
まずもって、ギルド名が最低だわ
毛狩り隊とか、なぜかわからないけど見るだけで怒りと悲しみが湧いてくる。なぜかはわからないけど
で、君は10年20年あとに「毛狩り隊」ってギルドを作ったり加入できるんですかと、膝を突き合わせて問うてみたい
>>387
もちろん強いリーダーだけど
もんばんやナスビから貫通とかは素直に「うん、上手ですね」って思ってるなあ
ピサ、テリ、アリ、トルはどれも勝てる部類のリーダーで、言うほど差無いと思うし 結局ゼシカとテリーの速さ対決になった今
ピサロとかスロースターターすぎてな >>439
都合のいい手札回ってないアグロとかカモだろ
ターン進むだけ勝ち確なのにピンサロで勝てないとか甘えんな 仮にも「戦士」枠としてでてるテリーがなぜギガデインを必要とするギガブレイクを使えるのか
原作の転職システム云々言われたらじゃあメラゾーマとかもうてるようにしろよって ピサロはゼシカが増えてきたから厳しくなった
テリーには有利とれるんだけど
ミネアとかにもあまり有利じゃないのがな
トルネコククールはまず見ない >>445
テリー側も裏目のカード引いてストレスたまっていると思うんだよね
>>446
うん、上手ですねで済まないと思うほどの影響力があるからな
ほとんどゲームの勝敗を決定づけるくらいの
そこから逆転できることは本当に稀 すぎやまはいつ仕事できなくなってもおかしくない年齢、堀井も定年
ある意味で彼らのドラクエは終わるな
鳥山と3人で作る最後のナンバリングが11になるか12になるかって段階だろもう >>451
30年前とかのジャンプの表紙見ると、当たり前だけど時代相応なんだけど
アラレちゃんのときだけは古さを感じないのがすごい
画力というかセンスというか、時代とか流行を問題にしない才能があるんだろうな ガン回りしてミラー先攻2供物ゾーマしてしまったわ
気持ちよすぎる 結局スキルが高性能且つビートダウン向けなゼシカテリーで環境作られるんだろうな
HP25でモンスターの性能はHSのままなんだからそりゃみんな顔削りに行くわ >>459
ゼシカテリーピサロ以外は専用レジェ要るから増えないだけやろ >>459
ターン跨ぐとはいえ紅蓮とかダメ効率2倍だしほんと頭おかしい テリーゼシカピサロと強いのはみんな強力な顔面を削りに行く手段を持ってる連中だからな
バランスを取るならこいつらの顔面削りをナーフするか
他職にも5点6点顔面削れる手段を作らないと 1コス8枚あって最初に1枚も来ないとかおかしいだろ
最低2枚はよこせ >>460
ランプピサロに魔力解放いれてる人たまに見るけどいらなくね?
キャットバットも対アグロで役立つカードに変えた方がよさげ
ランプピサロ使ったことないから他は分からん >>460
俺なら魔力開放グラコスアウトでガチャコカミュをインかな
テリーをメタらないとランクマ勝てんぞ >>460
キャットパットなんかいらんガチャ子にしろ
グラコスはシドー グラコス最近見ないな
最初は大当たり扱いされてたような 変に個性出しといて勝てないとか言うなよテンプレ使えば勝てるんだから 固有レジェ必要だから流行らんってランカーがアリーナのクソザコデッキ公開した時の事覚えてないんか 固有レジェが必要でなおかつそんなに強くないから流行らんのでしょ
要は趣味デッキやん 1ターン間に合わねえって時が結構あるから解放ピン挿しは悪くねえ選択だと思うがなあ 魔力開放は入れたほうがいいよ
対テリーだけ見てるなら要らんけど
ミラーや対ゼシカ考えるなら入れないと勝てんよ ピサロだとテンポ相手の勝ち筋がドラゴンガイアからのりゅうおうだけだからどちらも外す選択肢はない
テリー相手はガチャコシールドオーガライノス入れてればどれかで止まってくれるからカミュはいらないかなって感じたがまあ万全を期すなら入れてもいいかも テンポゼシカにどうやったらトルネコで勝てるのか教えてくれ今までで15戦2勝しか出来てない 魔力解放入れたいところだけど手札消費余分にすること考えるとドローソース少ないのが辛いよね 固有レジェ2枚必須の奇数があんだけ流行ったんだし資産状況なんて大して影響してないやろ トルネコに大部屋の巻物追加して相手の陣地にも置けるようにしろ リソース勝負ならグラコスつえーけどそんなのコンミネがたまたま回ったときくらいしか起きないし >>482
モンスターハウスの巻物で全ての盤面にユニット並べる呪文にしよう
相手から攻撃できるしネタカードとしていいだろ グラコスはシドーがいる限りは陽の目を見ないわ
悪魔、回し蹴りと天敵が多い 久しぶりのテリー闘技場で10-0決めた きもちE
ブルーベリー2 6/4鳥 2 かばう1 とか意味不明だったのにvsテリーばっかで助かった >>479
なるべくHP4を作って紅蓮+メラヒャドでの処理を強要させればそこまで酷い戦績にはならんと思うけど
どうしても勝てないならマネマネ入れてようじゅつし種付けすれば >>459
>>464
コイン追加とHP30で、色々な問題が解決しそうな気がするんだけどな
イベント的なのでもいいからHP30のライバルズやってみたい
>>482
>>485
不思議のダンジョン系のトルネコで妄想するなら
ねだやし(ジェノサイド)の巻物が欲しい
事前に書き込んでおいたカードを、盤面、手札、デッキから取り除くみたいな マルティナにジャガメにテンポゼシカ、テリーやアリーナそのものとグラコスへの返しほんと多いな
最初に生成したのに全く使ってねえ 体力1とメラゴにすらウォールを簡単に突破されたりするからな でも対処法がなくてユニットポンと置かれるだけの時はそのまま押し切れるよな ゴルスラ評価してる俺でも9コストに対して低〜中コストの返しがあるグラコスは低評価だわ
将来性はあると思う 対処法がなくてユニットポンと置かれるだけならなんでも強いと思うんですけど 終盤に引いても11MP出せると考えるとそこまで悪くないと思うが
流石にトップ勝負状態の時に引いたらぐえってなるが すまんバルザックの
能力がよくわからん
こっちが攻撃した時に増えるん? アグロ流行ってるから並ぶだろうと思ってキラーパンサー突っ込んだら思いの外有能だった
盤面広げる環境なら入れ得くらいのポテンシャルがあるわ キラパンはトルネコ闘技場で役に立つ
除去ないとキツイってすごいわかる いまいち勝てないからデッキ弄ったら連勝モードに入ってご満悦
しかし入れ換えたカード引いてないことに気付く コスト限界まで手札のユニット出して来てるなぁって感じたらダークマターよ アグロテリーも大概だとアグロゼシカも氏ね
テンポゼシカ流行ってるからテンポ用にマリガンすると事故る テリー強過ぎてつまらんなこの環境、1コスナーフ来たら丁度よくなるのに けがれの渦は5コスのシドーやと思うわ。更地に出来るしサイレスされたら意味ないけどアグロは積んでないやろ >>508
入れてたことあったけどマミーと交換しちゃった ゴールド使わなすぎてそろそろ2万貯まっちゃいそうだぞい
カード情報とか小出しにして次のパックの購買意欲をはよう煽ってくれ 覚醒の果実ピン挿ししてみたけど強いなこれ
3コスで永続+3+3できたら無双出来るわ
新パックで実用レベルの確定除去増えなきゃいいけど >>510
2万はすごいな
闘技場やっても増えちゃううまい人かな >>512
安いデッキだけ使ってるからパック剥く必要性が薄いのよ
あとレジェンドチャージに20すらたどり着かんレベルでパックの引きに恵まれてる
闘技場は平均4〜5勝くらい ピンサロ4
テリー2
その他ってぐらいピンサロだらけじゃねえか
騙されるなよ。メタるべきはピンサロ
なにがテンポが流行ってるテリー強すぎだよ 闘技場を久々にやったら トルネコ ククール ミネア とかいう事故。 闘技場10回やったことないくらいだけどテリーを三択で見たことが一度もない。 >>515
サービス開始数ヶ月
新パックもない
せっかく当てたレジェンドでオナニーさせろよおらぁ!
ピサロはちょっと事故るとすぐアグロに轢き殺されるから許して トルネコ選んだが良いが扉運も悪くて。構築並みの動きをするアリーナに粉砕されたわ。 テンション依存とはいえゴールドオークの回復力すごない?
ヒールロボ並だよね コントロールアリーナで後攻4連続で4連敗したあとに先行を引いたら普通に勝ち
実力とか運以上に先行後攻が勝敗に与える影響が大きすぎる
53%だから問題ないと本気で思ってるなら運営はエアプ勢と変わらん 顔いけるときはユニット無視して顔の方が勝てるよな。嫌がって交換しに来るようになるし 1つだけ指定したリーダーと当たらなくなる機能が欲しい
ミネカスとだけは当たりたくない >>522
テンションマックス時に出してようやく5コス相当の働きになるってのが痛い
体力4ならコントロールで採用されてただろうな 職業指定のランクマ減らされてから、50g70gのカスクエばかりでてくるな
変更してもまたカスクエばかり
運が悪いだけだったらいいが ミネアはガチャコ引けないとキャットバットに殺される シャドバみたいに課金する要素が煮詰まってるゲーム出たばっかで全然課金する要素もないゲーム比べる事自体がナンセンス
このゲーテマジで5000円課金で十分まである ミネアでひとくくりにせずコンミネと奇数で分けて言うべき、別リーダーってぐらい中身違うから アグロテリカスゼシカスしてる奴は金かからないだろうな
何が面白いのか理解に苦しむが 闘技場のピサロってゾーマシドーあたりピックできなきゃ終わりじゃね? 秘法っていう1枚でデッキバリュー考えなくて良くなるインチキカードがあるんだが 朝から長考ピサロとか勘弁してくれ
そんな考えるデッキじゃないだろ・・・ >>536
ゾンビゾンビ&ゾンビだぞ
ゾーマシドーなんてどのキャラでも取れたらいいなくらいだろ ピサロなんてゾンビの扉他でオーレン沢山取ってそれで脳死ごり押して終わり アグロうざいからミッドレンジ使うとランプピサロとしか当たらなくなるのなんなの?操作されてんだろ >>420
こいつ雷鳴ケアとかいいながらヘルス3縦1列に並べてそうなガイジっぷりしてんな 今日も日課の3勝終わった
プラチナ2だけどピサロ多いなー
一応ピサロ見たミッドアリーナ使ってるけど3勝3敗
何の成果も得られませんでした!w アグロ以外は供物1枚でも使われた時点で絶望するレベルだしな、最近は供物二回されたら諦めた方がいいんじゃないかって気がしてきた 言うてミッドレンジテリーなら結構勝ち拾えるけどな。
雷鳴つよいわ ピサロとコンミネはほんとくだらないと思うわ。
序盤に供物、銀タロできるかどうかなだけの上振れ狙いの運ゲーリーダー。
プレイングも加速してオーレンライノス雷ゾーマあたりをぽん置きするだけのキッズ向けと毎回ライブラリアウトまで遅延して行くだけの嫌がらせリーダー。 日課の3勝したら1500位も順位上がったんだけもみんなレジェなったあとってランクマ放置してフリーにいくものなん? >>547
レジェなるともうランクマ行かなくなるな
行ってもクエ消化用のデッキ組んで行くようになるから順位落ちっぱなしだったわ
先月はそれで作業感すごかったから今月はゆっくり回してる 竜王杯以降あんまりやってなかったけど
俺が評価してた地獄の門番ちゃんは息してる? フリーも最初は対戦相手のレベルがカオス過ぎて行く意味無いと思ってたけど
勝率マッチングと聞いて通ってる内に確かに強い人としか当たらなくなって
気楽でありつつ対戦楽しめるから割と気に入ってる >>547
クエスト以外はランクマいかないな
ランキング報酬あるならやるけど現状ランキング上げる意味がないし >>550
レジェ底辺で石像と一緒に使ってるのは希に見たな
それ以外はぜーんぜん見ない >>549
そういう人もいるのか
レジェなってからはネタデッキで遊んでるんだけど対戦相手にはガチデッキ使って欲しいからランクマでやってるわ 門番は4コスじゃなかったらな
盾魔人と奇跡の剣とかいう壊れがテリーの4コス枠潰してる 勝率次第とは思うけどぶっちゃけレジェ底辺よりフリーの方がネタ度低いと思うよ 単純に決まった時の爽快感で門番はあり
どうせテリゼシは多少遊んだ構築でも勝てるし レジェンドになったしヒューザと魔王アンクル以外呪文で固めたザオラルククールでランクマ遊んでみたけど吐くほど勝てねぇ テリーがうごくせきぞうを上手く扱えることに気付いた
下手な相手ほど頑なにせきぞうの正面に出さずに残り4マスにしか出してこないので
貫通ヒロパが使いやすくなる 各リーダーがレベルアップでカードもらえるのって40レベまでで合ってる? ようじゅつし錬金してテンポゼシカ作ってみたら何だこれ
ほとんどの相手に有利付くわ… テリーばかり言われるけど一番壊れてるのは結局ゼシカスなんだよなぁ 持ち時間、今の半分にして欲しい
ミネアとトルネコで極端に遅いヤツいるし >>113
日に7戦もすればガイガイ以外はレジェンドだろw 配られるチケットはためておけよ
新パック出たときに出遅れるぞ アトラス入れてたテリー、あれはミッドレンジだったのだろうか
処理しづらくて強そうね、攻撃も3で悪くない 演出とか持ち時間の長さとか全てが噛み合ってなくて苦痛過ぎる >>569
新カードがいきなりスタンダードパックに入った例ってほかのDCGであるんですかねぇ… >>570
何を見たか知らんがアトラスは6/4/7だぞ アグロ相手にベリアル、ベホマ、ベホイミでどんどん回復していくの楽しいね
そして手札尽きるまでは諦めない人が意外と多いね 最初期にアグロゼシカに唯一微有利をつけてたククールのやり方その物だからそらそうよ >>573
青いのと混ざってたわ
アンルシアに引っかからないの強いねこれ 毛狩り隊とかいうセンス0の雑魚ギルド抜ければいいのに トウショーはムードメーカーみたいな所あってチャットで中心になってる事に嫉妬してるんだろうな
悔しいなら自分もチャット盛り上げれば良いのに もうモチベまったくないんだけどギルド入るとやる気でたりするんかね ギルドメンバーの大会未参加表示を見て萎え加速するのがオチ 本屋いくと囲碁将棋麻雀は定跡書とか
戦術書売ってるTCGもそういう類い
の本欲しいわ うちのギルドも未参加増えてきたからギルド移るかなー >>583
将棋や囲碁は滅多に環境変わらないから… 文句言う人に限って自分が使ってるリーダー言わないよね 種デブ使ってるけど別にテリーにもゼシカにもピサロにも特に文句は無いよ アリーナ使ってるけどゾーマシドーがパックから出ねえ文句 なんかライバルズって回線切り少ないな
シャドバとHSは頻繁に切られてたが 回線切りするような短気な奴はすでにこのゲームやってないからね なんかライバルズが特にテンポが悪いとは感じないんだよな
むしろランクマのマッチングが他より早いからストレス無い
フリーマッチはマッチング遅くてストレスたまるが アグロにしない限り一試合が長過ぎるのが文句だな
ミッドレンジでも15分以上、コントロールだと30分近くなる時もあるの頭おかしい(大抵相手はミネア)
演出なくして持ち時間も短くしてくれればいい 妖術師ライバーンだけはさくっと演出済ませてくれたのむ コントロールだとあるね
アグロが強いのはマジでこのゲームの良心 レジェ底辺なのにテリーゼシカピサロしかいないしみんな似たようなデッキだから流石に飽きるわ コンミネ使ってるけど30分もかかる相手なんてククールくらいだわ 相手の長考も全然気にならないな
どんな手札で悩んでるんだろって考えるの楽しいし いくら相手がコンミネだからって30分は盛りすぎじゃないか?
自分も遅延ガイジしてるならそんくらいかかるかも分からんけど 30分もかかる人はコントロール使ってるんじゃないの?アグロならそこまでかからないし。アグロでそこまでかかるなら負けでしょ。 ククール使ってた時はほんとにあったよ
それで負けた時の徒労感で折れてアグロにしたわ
したらストレスフリーでさくさくで最高だね 次のパックは天空編だろうな
デスタムーアは3体召喚かな!楽しみや 別に30分かどうかなんてここで話しても水かけ論やん
こっち遅延しなくても遅延ミネアは、ククール以外でもかかるけどな
今の一試合長いと思ってるか、改善して欲しいかって方に反応してくれよ もう勝てなくて嫌だわ頼むから最強のトルネコデッキを誰か教えてくれ自分で考えたデッキだと勝てない トルネコってめっちゃ難しいでしょ
んなデブ捨ててさっさとテリゼシカスに魂売ろうぜ! >>608
配置によっては腕がとんでもない所にいきそうだ >>611
後半の文章だけ書けばよかったってこと?
確かにミッドレンジでも長い、ってのだけ書いても意味は通るな 自分で考えてない使い方も分からないデッキで戦ってなんか楽しいのか? テンポゼシカほんとうざいな
あの無駄な演出のせいでテンポ悪すぎてイライラするわ
やってらんねー 2018年01月01日 〜 2018年01月07日 対戦解析ログ ローテーション
リーダー別データ
ネクロマ 使用率24.1% 勝率51.9% 先行56.4% 後攻47.3%
ウィッチ 使用率19.5% 勝率52.6% 先行55.9% 後攻49.3%
ドラゴン 使用率15.9% 勝率52.3% 先行52.7% 後攻52%
ビショッ 使用率10.2% 勝率52.1% 先行54.9% 後攻49.2%
ネメシス 使用率9.7% 勝率38.2% 先行41.4% 後攻35.2%
ロイヤル 使用率8.0% 勝率47.8% 先行51.6% 後攻43.9%
エルフ。 使用率7.7% 勝率51.5% 先行55.4% 後攻47.7%
ヴァンプ 使用率5.0% 勝率43.5% 先行46.5% 後攻40.6%
デッキ別勝率ランキング
1位 白狼エルフ 勝率56.3%
2位 ニュートラルウィッチ 勝率56.1%
3位 イージスビショップ 勝率53.8%
4位 秘術ウィッチ 勝率53.7%
5位 ランプドラゴン 勝率53.3%
6位 ミッドレンジネクロ 勝率52.5%
7位 ニュートラルエルフ 勝率52.3%
8位 アグロロイヤル 勝率52.3%
注目のデッキ
ミッドレンジロイヤル(アーサー) 勝率49%
アーティファクトネメシス 勝率35.8%
操り人形ネメシス 勝率41%
アグロエルフ 勝率49.8%
ニュートラルヴァンプ 勝率49.2%
アグロヴァンパイア(Nアグロ) 勝率52.9%
神環境である >>613
マドハンド形式だろ
端に出したら片腕どっか行く 1ターンで同じ演出が2回以上あるときは2回目以降は倍速でいいとは思うけど竜王の変身シーンくらいは許せ プレミアのトレントが出たのを機にククール始めてみたけど弱い弱すぎる(´・ω・`) そのターンのプレイヤーがスキップしたら飛ばせるって感じでいいんじゃね演出は 闘技場で両方合わせてりゅうおう6人くらいいたときは笑った ふと闘技場成績みたら700勝もしてるのに僧侶とミネアの勝率0%でわろた ドラライは先行勝率6割のゼシカがいて後攻プレミレベルのゼシカ&アグロゲーで終わったな
全てにおいてシャドバに完敗
ドラライはアグロとotkゲーム(テンポ)
シャドバはミッド〜コントロール環境とドラライのゲームの浅さが露呈 ピエロがいかんよな
テレテレテレ♪じゃねーよ妖術師さんみたいにスムースなムーヴしろよって感じ 相手リーダーに75ダメージミッションクソすぎ
相手がアグロだと早い段階でリタイアされると消化できねえ >>610
ゲームアイのトルネコデッキ真似てレジェに到達した奴が3つくらい前のスレにいたぞ
バルザック必須って言ってたからすみねこ構築そのままか元すーさん構築の奴をチューニングしたかのミッドレンジトルネコだと思う
しんどい相手が多いと思うがトルネコ一本で行くなら頑張ってくれ
俺はトルネコは諦めた 元ネタのフレイムウェイカーを見習って欲しいよアイツらは ライバルズのバランスの悪さ異常だよな
ナーフしてもまたアグロ&ゼシカゲーで過疎も酷いしオワコン >>626
シャドバはローテ来たらプレイ感変わって面白くなると期待してたけど変化なしだった
シャドバはゲーム性が低い
ただ人口だけは多いからグラマスなる程度には続けてる >>633
アグロ多いと思えばメタれば良いじゃん
ククールで勝率8割以上はあるぞ >>634
今はプレイング出る神環境になってるけどな脳死プレー減ってもはや脳死アグロゲーのライバルズが終わった
先行取ったほうが勝つライバルズなのに運営が調整も放置して完全に過疎った
セルランも集金して157位・・・シャドバ15位だからもうライバルズ年内終了ほぼ確実 ようじゅつしにサイレス使われる度に申し訳なくなるわ
焼け石に水とはまさにこのことか
キチガイスタッツvs雑魚スタッツだから痛くも痒くもない お、今日はアメうんち触ってもらってるな
良かったね ライバルズとかいう脳死で共通1コストから順にだす糞ゲー
コイントスの段階で試合の8割決まるうんこライバルズ
ミッド以上はみんなでゾーマの投げ合いこれぞ糞のミルフィーユ >>632
HSと違って0コススペル豊富なのが1番問題 >>637
召喚したターンにある程度仕事してサイレスされても3/6が残るのは頭おかしい >>641
俺が言いたかったのは効果発動のスピード感なんだけど
それも問題だよな特にはや読みはいつか修正されると思うわ これ新弾来ても勢いも人も帰ってこないパターンだな
ウォーブレより酷い状態になってるw 本当は先月の段階で早読み妖術師メラゾ雷鳴ゾーマ修正必須だったのに放置して過疎化してるしもう無理にきまってるだろww
テンポもuiも直せないしケチ運営だしもう潰れるの待つだけ 速詠みの杖はモーションがすっとろいのがイラつかせる要因になってる >>647
バーカwwwwwwwwwww
0コストでコスト−2とか普通のゲームじゃ禁止じゃボケ!こんなカード作ってるから過疎んだろうが ウォーブレはバックにホビージャパンが居て
シャドバはMTGのプロチーム持ってるだろ
ライバルズにはそういうカードゲームのノウハウが何も無さそうなんだよな >>647
今のカードプールではそこそこくらいだけどこれからカード増えてくるにつれて暴れる可能性がかなり高いからな
元ネタの方でもこういうカードがあるせいで後のカードデザインも制限されてるから危ういカードではあると思うわ >>653
今日は祝日ですよ
俺は仕事しながら書いてるけどさ 多分妖術師と雷鳴に何らかのナーフはしてくれると思う
たてまじんは微妙、多分無い
呪文と特技の分類関係も多分無いんじゃないかな その中だとネームバリューで最強のシャが一番バランス悪いんだよなあ
バハムート考えたガイジと通したガイジはさっさと公開処刑されろ >>658
赤弓死んじゃったじゃん
ドラキーとかよりは使われてるかもしんないけど
あれそのままククール専用ユニで残してたらダメだったのかね >>658
的確???
むしろメラゾーマや妖術師いじらなくてゼシカの勝率上がってまたゼシカライバルズになってるから無能なんだよなあwww
ゼシカ 勝率53.5% 先行60.3%
テンポゼシカ 勝率54.5%
アグロゼシカ 勝率53.8% 新パック近いしどうやろ
追加してからはあるかもしれんが 強力なスキル持ってる奴がスタッツ落ちてないことが多いから出し得になりやすいんだよな
妖術師とかたてまじんに至っては体力多すぎて下手なバニラより厄介なスタッツだし >>660
バランス最低はライバルズだぞwwwwwwwwwww
先行6割越えるリーダー抱えてる時点で終わってるぞライバルズ アメうんちがメラゾーマのこと言っててガッカリだわそこじゃねえだろと…
少しくらいは分かるやつだとは思ってたのに 強力な効果持ってるのにさらに優秀なスタッツの奴が多すぎんだよな
盾魔人と妖術師ほんまガイジ アメはもともと闘技場のカード評価とか平均7〜8ターンかかるアグロとか言ってておかしかった キメラが攻撃力アップの効果持ってるの違和感あるわ
原作にそんな要素1ミリもないだろ
キメラシリーズは全員敵ユニット配置操作で統一してほしかった >>668
そこだぞ、メラゾーマって典型の先行専門カードだからな
後攻だと処理に回さないといけないが先行だと顔に打ちやすい糞スペルの典型
まあそれより共通低コストいじらないと行けないけどプール的に無理だから妖術師早読みメラゾいじるしかねえよ 2017年12月25日〜2017年12月31日 メタレポート
https://dqr-log.com/report/
リーダー別データ
テリー 使用率26% 勝率51.0% 先行55.5% 後攻45.7%
ゼシカ 使用率20% 勝率53.5% 先行60.3% 後攻46.9%
ピサロ 使用率16% 勝率44.6% 先行49.0% 後攻40.7%
アリー 使用率10% 勝率47.2% 先行52.6% 後攻41.6%
トルネ 使用率10% 勝率52.8% 先行57.1% 後攻48.4%
ミネア 使用率16% 勝率50.1% 先行56.8% 後攻43.6%
ククー 使用率8% 勝率48.7% 先行56.9% 後攻41.5%
デッキ別勝率ランキング
1位 テンポゼシカ 勝率54.5% 先行62.1% 後攻47%
2位 アグロゼシカ 勝率53.8% 先行60.3% 後攻47.7%
3位 奇数ミネア 勝率52.8% 先行60.7% 後攻45.3%
4位 ミッドレンジトルネコ 勝率52.7% 先行56.8% 後攻48.7%
5位 アグロテリー 勝率52.6% 先行57.1% 後攻47%
ゼシカナーフしたのにまたゼシカ先行ライバルズwwwwwwwww >>625
俺は500勝でククール3勝ミネア5勝だ
この二人はマジで勝てないよ
ジェム使って闘技場やってるからこいつらは絶対選ばない アグロゼシカでテリーにボロカスにされながらレジェンド到達したわ というかスライム、ドラゴン、ゾンビしかいないのなんで?
物質とか???とかけものとかいるでしょ運営はドラクエエアプなん? 今月まだ1戦もライバルズやってねえわwww
さすがに3ヶ月連続共通アグロ&ゼシカゲーとかやる気も起きない
過疎ってるしな >>680
最初から増やしすぎても仕方ないだろ、カード増えてきてからでいいわそんなの >>673
後攻時に有利になるモンスター追加して後攻でも盤面簡単に取られないようにするとかあるだろ…そもそも他がおかしいのにメラゾを修正とかいう妥協案がおかしいんだよ歪むに決まってるやん…原因は残りつづけるってのに… ここまで過疎ちゃうと今更PC版とか作っても無駄じゃね
そのリソースをスマホ版の改善に充てた方が有意義な気がするよ >>684
ブロックウォールっていう独自の面白いシステム完全に潰してるカードがいいカードなわけないじゃん
ゼシカってリーダー自体システム全否定のリーダーだからいてもいいけどこういうの強いとつまらんよ
それも分からないからお前いつもアホなんだよ、信者なのはいいけど少しは色眼鏡無しで見れる頭も持て 久々に復帰したけど全然マッチングしなくてワロタ、過疎すぎやろ >>446
ボーボボだと全ての人間を平等に丸ハゲにしようって活動してる慈善団体だろ
むしろお前こそふさわしい テンポがナーフするほど強いというより
この時期から妙にシナジーができてて完成度が高い >>633
演出飛ばしとかテンポの改善やらないままだと勝率悪くてもアグロ多いままだと思う いくら上位陣が考えたデッキだからって
真似してもあまり意味ないよな
同じデッキ同士なら勝率5割なんだから >>686
おいおい論点ずらし始めたよ
メラゾーマについての言及はずれてたと認めるだけでええのに
最後の方はただの暴言だし冷静さを欠いたらレスバトルには勝てないぞ😤 やることがフェイスならメラゾはハースストーンより1マナ重いんだよなあ >>692
ズレてないよ?反論出来なくなって煽り文句のみって情けないな・・・
あとメラゾーマの4コスト5点(顔込み)はどのゲームにいてもおかしい
おっぺけ信者はやっぱりソ連みたいにはなれんな 魔法カード溜めこんで妖術師でぶっ放すゼシカただの運ゲーじゃね >>696
シャドバの超越っすね
こんなんトップであとアグロとか過疎るの当たり前
あとはそもそもuiとテンポ直さないと誰も戻ってこない
妖術師見習い竜王ミネアアリーナデブのスキルとか見せられるだけで引退できるわ 妖術師作ってないから竜王杯の時にブラックルーンバラモスでそれずっとやってたな >>694
どんどん言葉の節々にトゲが出てきたなあ!?
いいぞいいぞ😄
ではどのゲームにいてもおかしいって所で語り合うか!hsのファイアーボールについてはどう考えてる? あとストーリーとかフレーバーテキストないのがマジでヤバいと思う
キャラゲーなのに ククールに剣よこせや
原作できせきのつるぎ装備してるだろ >>561
下手とか以前に石像の前に出す方が良い状況ってあるか? ストーリーモードも無いしログボもミッションも糞だし
共通ゲーでみんなで同じカードの投げ合いで飽きるし
月末はいつも低ラン煽りしててユーザーの心も新規や弱い人に厳しいし
害悪カードオタクのたまり場って感じでウィーブレよりひどい 言われてるかもしれんが、テリーとゼシカは、テンションでのダメを2にしたらいいんじゃね?
そうしたら、雷鳴も妖術師もこのままでいい。
あとは、後攻時に攻撃+1みたいな技を現状使われてないカード数種類に配布したら、おもしろくなりそうだと思いました(小並感) 除去呪文無きゃ後攻で絶対勝てないからなぁ
HPという概念と常にモンスターに攻撃可能というルールのせいで大型1体より小型多数のが有利なんだよね
デュエマって神だったんだな >>704
あれ?俺を無視ってことはおめぇの負けを認めたってことか?
諦めるなおめえの培ってきたニート生活の賜物を俺にみせてくれよ! 3勝ボーナス取るためだけにフリー入ってんのに
どいつもこいつもチンタラくそみてーなデッキで時間使いやがって
腹立ったからテリーで全員轢き殺してやったわ >>708
下らなすぎて呆れてるだけぞ・・・ホント構ってもらいたくてしょーがーねえのな
ハースのライフは30でウォールも無いだろ比べてるお前が下らなすぎて呆れてる 全試合レジェンド帯で記録
http://imgur.com/t6ieRuq.png
リーダー偏りすぎなんだよ
バランス悪い証拠 >>701
カミュでじごくの爪盗んで装備すると両手が光ってかっこいいぞ フレーバーで楽しめない事そのものよりフレーバーすれ作らない程のやる気の無さが悲しいんだよな
ストーリーとキャラクターもどうでも良いと思わせるレベルだし
アメリアは変な存在感あるけど土地の名前はもう忘れちゃったわ >>715
そもそもクラスカードより共通のが多くて強い時点で手抜きすぎ
演出に力入れた結果快適から遠いゲームなってストレス
演出なんて数回見れば飽きるのに対戦ゲーで鬼のように長い(しかも自分の持ち時間も消費)とかアホ >>714
無しじゃないか
俺は奇跡の剣を抜いてる >>712
そんな記録するやつあったのか
疎いから知らなんだ、それおすすめかな? >>711
ダメージはどっちもライフの1/5だからかわりない
ウォールのこと言うけどウォール無視の呪文はダメってことを言いたいのか?問題なのはウォールというhsにはない防御システムがあるにも関わらずメラゾでフィニッシュ出来てしまうラインまで削れる先行のアグロ軍の強さなのだがねえ… せっかくドラクエって強力な下地があるのにフレーバーテキストもストーリーも無いのが謎
ストーリーちょっと作り込んどけば多少バランス悪くてももっとやる人多かったろ >>718
アプリじゃなくて普通のウェブサイトだよ >>719
共通ゲーが問題なのは散々言ってるけどこれでバランス取ってるから今更変えるの無理だからこれ。
間違いなく共通ナーフするとクラス格差広がるだろうしもうどうしようもねえよこのゲーム
来月の追加でさらにバランス壊れるのも見えてるし
お前がよく言ってる後攻に強いカード〜はただのインフレだから余計にバランス終わる
あとは後攻だけ強いカードは基本使われないのがオチ >>572
>新カードがいきなりスタンダードパックに入った例
DXMの最初の拡張は、スタンダードに追加だったはず >>722
来月のカードなんて1枚も出てないのに…おめえ予言者か?😄
後攻で強いカードとしてシックル、ガチャコ、ジャガメなどコイツらがアグロ抑制として使われてるんだけどなあ…まだアグロカードに比べて抑制カードが少ないって考えには至らないのかな? テリー以外にギガスラッシュあったら喜んで入れてるよね 貫通ってほかのカードゲームにも似たようなのあんの?
せっかく前衛とか後衛とかいう概念があるのに台無しにしてると思うんだよね
まだ後衛はダメージ減衰するとかならわかる これ使用率に応じて勝った時のポイント変動させたら面白いんじゃないかな?
運営面倒になるかなぁ、どのみち強者がポイント取ることに変わりはないが ギルド見てもククールメインなんて前から普通にいるが >>729
逆だろ
前衛後衛があるからそいつら貫く貫通というものが考えられたんでない? >>731
それされると環境読み難くなるから嫌だな カードヒーローの貫通って一気に3レベルになれたっけ >>705
ピサロのテンション技を基準に考えればコスト2の性能は無く
やや1よりの1.4ぐらいで
ゼシカはメラミより少し劣る、やや2よりの1.8ぐらい。
2ダメにすると弱いが、3ダメにすると強い。
この微々たる差と汎用性の高さが、大きな差なんだよな。 >>724
それで?そいつら環境トップデッキが採用してますか?
ジャガメは後攻関係無いしな、シックルや国庫は先行取った時弱いし結局採用率は低い
これが現実だよ 最近アグロ多くねーか
竹槍兵でバフかけて顔殴ってくるのを結構見るんだが >>736
そもそもレベル1貫通持ちでレベル3まで上がるやついたっけ? カードヒーローにダメージ減衰の貫通あったな
ハースストーンも縦1列だけど位置の概念があって隣接してる奴にダメージってのがある >>733
だいぶ言葉選びが下手くそだったかな
そういう考え方はわかる
が今の仕様だと貫通便利すぎると思うんだよね
特にテリーが強い理由に貫通の仕様大きく噛んでるのでは? >>740
逆にアグロ以外使う価値あるのかこの糞ゲー? 貫通自体は普通にアリだろ
ただそれを手軽に打てる奴が問題ってだけ。 >>739
ん?抑制カードが少ないからアグロが多くトップにいるわけでアグロに対抗しようとするデッキにはそいつら入ってるんだけどなあ…
それとジャガメは先にあっちが並べるから後攻の方が効果発揮しやすいから後攻向きだぞ 1ターン限りだし基本はトレードに使うけど後半フェイスプランでたけやり顔されたら絶望する >>729
前衛後衛ありのDXMにはいなかった(今は知らん)
ドラゴンキッズみたいな能力を持ってる奴はいたけど
>>740
たけやりがもったいねー、と思いつつ他に出せるものないならやっちゃう
顔削りたいというか222置きたいだけだけど 竹槍は高ヘルスやっつけるのがメインっしょ
アグロならむやみに顔いってたらやられる レジェンド行ったわ 3200ちょっとくらい?まだそんなに居ないんだね
ミネカスの顔面破壊するためだけに鋼の剣、奇跡、雷鳴を2本ずつ入れて
序盤は鋼や奇跡で処理しつつ後半はアトラス等のレジェンドカード
手入れした雷鳴でやってたら勝ちまくったわ
きついのは序盤からどんどんユニット処理してくからライフが減りまくるのがなー 50Gクエストが圧迫してランクマやれねぇ
120Gクエに苦情だしたアホうぜぇ >>750
制御カードの問題じゃなくてシステムの問題だからアグロゲーは変わらんよ
あとジャガメはどっち向きでもないむしろウォール並べた相手に壊せるから先行でも有効で後攻向きではない
アグロデッキに入ってる方が多いししな フリーマッチクエストのためにやるのダルいからランクや闘技場でも消化できるようにして欲しいわ ミネカスほんま不快だわ
HP4〜6のユニットが簡単にポンポン取られたらたまらん ミットドレンジテリー使ってるけど、剣を育てていくスタイルだから対ミネアなら相手の除去カード腐りやすくてやりやすい ランクマで4勝しよう
180G
こんなのもあるんだな
濡れた 闘技場で先攻ピサロが骸骨3オーレン2マミー2進化の秘宝ゾーマ出してきたのに勝てたわざまぁーテリーさいきょ(^p^) しっかし過疎だな・・・これで新弾でも上がらなかったら終わりだな
新弾でも人そんなに戻ってこなそうだけど 構築変えたランプピサロで7連勝してレジェ!
レジェへの昇格戦でお互い進化からのカミュ決まって最高だったw
https://i.imgur.com/2eDhjtE.jpg >>758 人のカードを勝手にコピーする泥棒したり
お手軽糞トマトとか塔のタロットとか本当に嫌いだわ
一番楽に低コストでゾーマ処理されるのは本当に糞
超必中とかいうインチキまでやるからなー
顔面絶対破壊するわ アルカナミスったら挑発エモしてやってるわw ゼシカスが行った悪業はなー
ナーフが遅すぎた。失った人は戻ってこない
女キャラはゴミしかいないから削除でいいよ ククカス使ってるカスはほんと性格わりーな
終始シャカパチして回復仁王立ち遅延ばっかやってたわ
それでもアグロに轢き殺される哀れ雑魚キャラw めぼしい魔王は出しちゃったし目玉キャラがイマイチ無いよな
キラーマシン2も誰かの専用になりそうだし
また10のキャラは壊れにして旧キャラはドラゴンやスライムナイトやゴーレムのような悲惨な目に遭いそうだ >>756
そこなんだよなあ…お前のいいかげんな所システムの問題って飛躍しすぎなんだよ何故抑制カードが少ないだけかもしれないのに増やしても意味ないと考える?それは増えないと分からないしそこで増えてもダメだったという事実があるなら納得できるんだけどねえ…
そもそもそんな曖昧な推測でメラゾ修正と言ってるのはどうかと… 相手が理想の引きで全くポイント増えないわ
ポイント増やしてる奴はチートか? ウィークエンドトーナメントの参加賞スリーブってまだもらえないよね??
俺ついさっき、このスリーブ使ってるトルネコと当たったんだけど、どういうこと? デスタムーア
ダークドレアム
ミルドラース
ブオーン
ウルノーガ
ラプソーン
ニズゼルファ
ムドー
オルゴデミーラ
まだこれだけいるんですが >>759
俺も剣育てる立ち回りだけどキツイわ
3コス4/4とかミレイユとか処理しないといけないの押し付けられてる内に試合終わってる
こっちも同じペースでユニット並べてるけど低コストでポンポン除去されるからキッツイ... 冒険者側も
バーバラ
セーニャ
マーニャ
ベロニカ
グレイグ
ライアン
ビアンカ
フローラ
ヤンガス
チャモロ
キーファ
アイラ
ロウ
ロト
これだけいるんですが マジな話このゲーム作ってる奴らは7以降やってた世代だろ
下手したらドラクエやったことない人とか作ってることもありえるし
そりゃ最新作が優遇されるだろう 堀井の目があまり届いてないドラクエはやっぱりイマイチだよな
11くらい丁寧に作りゃさすがに良いものができるけどソシャゲのドラクエは結局集金のためのものって感じで愛が薄いわ
まあこれは集金の役目としてもイマイチだが 敵側が喋るのは違和感あるけど既にドルマゲスでやってるからねぇ
ラプソーンとネルゲルは声有りかな >>776
確かにインキュはキツイけどね
今デッキ見てみたら2〜4コスユニットがメタッピー、はぐめた、たてまじん、シールドオーガだけだった笑
はやぶさとやいばくだき使ってさっさときせき握るようにしてる
手入れでヘルス4取れるのも大きいし、からくりだと目的は使用回数の維持なのに相手も5/5は流石に無視出来ないよね >>781
黄金の爪、エスターク、ゾーマ、竜王とか旧作カードでも原作再現してて面白いカードあるじゃん
未プレイだったら作れないと思うけどなあ マーニャヤンガスフローラビアンカライアンあたりは早そうだな
声ついてるし >>768
まだゲマとムドーとオルゴデミーラが残ってるだろ >>791
その辺の再現度は見事だと思った。
他のゲームはやってないが、寝てる間だけ全体攻撃なんてカードないんじゃないの? >>786
ありがとう参考になります
ユニットは俺もそんな感じだけどはやぶさややいばくだきは入れてなかったなー機能しそうだね オーリン
ホフマン
サンチョ
ピピン
プサン
アモス
モリー
ハンフリー わらいぶくろのプレミアってどのリーダーのレベルアップ報酬か分かる人いる?
よく使うから光らせたい 眠ってるけど
殴らなくても1.2ターンで起きる凄い奴だよ。
殴られるまで眠り続け、回復したらまた眠るとか
開発は頭おかしいんだよね ゼシカ「セクシービーム」
リッカ「いやああああああ///」 >>791
そういうこと言ってるんじゃなく
過去作より自分たちの世代で騒がれてたナンバリングがやっぱり一番だと思う人多いから4.6よりも8.9.10.11辺りが優遇されやすいんじゃないかなってこと
まぁテリーが弱いとかゾーマの衣とかはネットでもよく転がってるネタだしモンスターズで過去作魔王は出てるしぶっちゃけ未プレイでもそれっぽく作れちゃうと思うけど
要するにしれんその3がめちゃくちゃ強い性能で出たりしないだろうってことです すっとぼけ草生える
628 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 1f29-8avC [101.111.64.6]) :2018/01/08(月) 10:09:12.28 ID:5amxGZPV0
アメガイジとかどこにもいない件 >>808
リーダーは殆ど4のキャラなのに何言ってんだ デスタムーアは両手も同時に場に出て、片手でも残ってたら本体蘇生とかありそう
ミルナントカさんはステルスかな ピサロにセクシービームくれよ
マジックフライをセクビで奪って供物したいわ >>808
そんなに新作が優遇されてる感はないけどな
そりゃしれんその3とかどマイナーなモンスターはレジェンドでは出さんだろうが
人魂みたいに調整ミスでぶっ壊れになる可能性はどのカードにもあるでしょ マーニャ 5/3/4 召喚時テンション+1攻撃するたびテンション+1
ヤンガス 5/5/3 召喚時敵一体にまじん斬りの効果発動
フローラ 6/2/2召喚時敵全体に2ダメージ
ビアンカ 6/2/2 召喚時味方全体の攻撃力2上げる
ライアン 4/6/2 前線の中央に配置した場合後ろにホイミン召喚
ホイミン 3/1/4 ターン終了時ランダムな味方ユニット2回復 >>817
ギガスラで両手取られる未来しか見えない >>821
ライアンがさまようよろいと被りすぎだろw
ビアンカはメラゾーマのイメージ ブオーンは仕様が楽しみだな
4マス使用でクリフト最強伝説な >>827
ブオーンが4マスならヘルクラウドは6マスだな >>819
ありがとう
アリーナならカード追加まで諦めるわ >>778
ロレンス「」
スコット「」
アモス「」
ブライ「うがああああ!!!」 1 竜王
2 シドー、妖術師
3 ゾーマ
4 ピサロ、ミネア、トルネコ、アリーナ
6 雷鳴、ハッサン
ぱっと思い付いたのはこれだけ ゼシカとかのメラミって言ってから発動するんじゃなくて言いながら発動しろや ジャミは無難に石化か
相手の女冒険者をパクるでも良いのよ てか記憶が定かではないが、ピサロってデスプリやなかったけ?笑 仮にも導かれし者なのに存在忘れられるブライじいさんが不憫でならない このゲームって結局どんだけデッキ強くてもどんだけプレイヤーの腕が良くてもカードのドロー運で全てが決まるんですか? ダークドレアム 10/15/15 召喚時自分の手札を全て捨てる
ミルドラース 8/6/6 召喚時いてつく波動 自分のターン終了時HP1回復
ブオーン 9/8/8 大仁王立ち 相手の特技カードダメージも受ける >>841
前提としてデッキの強さやプレイヤーの腕を認めているのに
何故全てがドロー運という疑問を抱けるのか本当に不思議だな >>843
ハハハ。お前は腕と頭とおまけに顔まで悪そうやのう。雑魚はひっこんどれ。 公式ですら、レジェンドすげー!って放送で煽っててに木生えるわ。 対人ゲーム全般に言えるけど腕と知能は密接な関連があるぞ レジェンドが特別凄い訳じゃないけど低ランクのギルメン観戦してるとガチガイジだし差はあると思う カミュで雷鳴奪っても絶対2枚目装備してくるんだがガイジなん? レジェンド上がったらレジェンドパック1枚プレゼントしろや
レジェンドやぞこちとら >>854
両者記憶完璧まで高めたら未開封がささったら勝ちの究極の運ゲーじゃないか
もしかしたらカルタは運ゲーじゃないのか 今日まじで闘技場強いやつとしかあたんねえ
無課金で勝ちすぎるとそういう嫌がらせされんのかな フレーバーの何がそんなにいいの?
一度読んだら終わりじゃね? >>859
同速なら近い読札選ばれた方の勝ち、後は予想と感の運ゲー >>862
8コスで敵ユニット全体5ダメ、ククール自身に20ダメとかならギリ使えそう 狭い所で過ごしてると忘れがちだけど
人の知能って個体差すごいからな
上を見ればデッキの残り全部頭に入れて数手先まで読んでる奴とかいるでしょ >>870
デッキに何が残ってるか考えるのは当たり前だろ >>870
えっその程度のこと当然みんなやってるけど >>871
当たり前が当たり前じゃないのがプラ以下 スリーブとか正直どうでもいいしプラとかレジェンドで煽る意味も解らんが毎月レジェンドは目指している >>875
酒飲みながらプラ以下でダラダラやってるけど当たり前に考えるぞ 上を見ればって言ってるだろ俺が下なんだよ文句あるか
でもシックルとウォールの関係や黄金の爪警戒の配置とか相手の出来ること考えてるときりがないから小さい差はどこまでも出ると思うぞ 対ゼシカでも最初のユニットを前列に置くか後列に置くかで一時間は悩める このゲーム今のシャドバより脳死出来るからな
アグロサイコー >>880
ここは口だけ番長だからな相手のデッキ見透してやってる奴はなかなかいない
それどころか終盤相手が種何枚か武術何枚か把握していない奴の方が多い アグロゼシカって強いんだろうけど俺だと全く勝てねえなープラチナ3から出れねえや
奇跡握ったテリーとククールに勝てる気せん
たてまじん置かれた瞬間終わるし ドラゴンガイアって、モンスター効果は受けるが
プレイヤーの特技全般無効で、テンションスキルは普通に受けるんだっけ?
必殺技はどうなんだっけか
あのモンスターの効果、何が効いて何が効かんのか頻繁にわからなくなるな 対テンポデッキ作っているのですが、試運転に協力してくださる方ルームマッチお願いします。
777920 特技と必殺技が無効になる
テンションとユニット効果は有効 >>878
考える事と正解が分かる事はまた別の話
思考力が低いと考えてもあんま意味ない ドラゴンガイア先生のお蔭で、今月初めてテンポに勝てました ふっかつのじゅもん 5コス
任意の4字を入力するとそれ対応した冒険者ユニットが召喚される >>896
くりふと以外今なんか出る?
まりへ゛るは5よな 重オナニーデッキ流行
↓
アグロ流行
↓
テンポゼシカ流行
↓
ステルス誕生
あれ? ぼうけんのしょ
10/0/0 におうだち
死亡時:ランダムなプレイヤーのゲームデータを抹消する >>898
じゅもんは冒険者に関連した言葉でも召喚できる
この先は自分の目で確かめよう! >>902
ちょっと多いけど3や4はよくあるだろ、気にすんな、また5〜7勝てるからな
お前ら最高何連敗した事ある?俺アグロで4 >>902
そこ越えて14連敗くらいするとランナーズハイで楽しくなって来るから
もう少し頑張ろう? 闘技場よりランクマの方が好きだけどランクマはほぼ無報酬だから結局闘技場しかやらなくなる tier1、2デッキで2連敗したら下振れやからその日はあきらめろ。判断基準としては後攻しかひけない&メタカード2枚目でまくるからすぐわかる どうやったか思い出せないが、ヘルス0のつちわらしが生きていた
デバフ系は掛けた記憶あるからその関係だろうか
https://i.imgur.com/6Ogz2oM.jpg ランクマは1勝につき10gでも貰えたらちょっとは回す気になるのだが 錬金石が20k以上貯まったが新パックまでに1枚ぐらいレジェ錬金しちゃおうか悩むなあ 山に何が残ってるし、次これ引けばってときには引かないし、まぁ覚えてなくても何とかなるんじゃねーかな。
逆にコンミネ相手にしたら、タロットのカウンティングだけは絶対しないとだめだよね。 先月プラ1の星3からプラ4まで連敗したけど、逆に楽しかったわ
そこからでも全然レジェンドいけたしなんとかなるさ おいトウショー今日もスレが荒れてるぞお前と言う虚無がこのスレに安寧を齎す日は来るのかトウショーその日まで俺はお前と言う深淵を覗き続けるぞトウショー 今日はいい奴多いな
カードゲームだから運もあるよな
相手の強運で負けても最善の動き取れてたら悔しがる必要ないと思うわ 中旬以降レジェンドになった奴を俺は認めない
搾りカスしかいないんだから勝手当たり前 強いテリー弱いテリーそんなの人の勝手
本当にドラライが好きなら好きなテリーで頑張るべき 自分で構築考えて連勝でレジェ上がった時だけこのゲーム楽しい >>926
序盤だと逆に前プラチナ1〜4もいるのでは? 配信中って名前に入れてランク戦で勝ち確煽りするの楽しすぎワロタ トウショーお前確か今プラ1だよな?どうするよトウショー認められないってよ
でもなトウショー一番大事なのはお前がお前を認められるかだぞトウショー
それはそれとして対戦募集する暇があったらランクマ回した方がいいんじゃないかトウショー
それは大きなお世話だったかトウショー >>932
そう言う奴は今回もプラチナ5-4をウロウロしてるギルメンがそうだし
上まで上がって来ないよそういう奴は なんかスレの勢い復活してね?
新パック来たらさらに勢いは加速していきそうだな
盛り上がるのはええことよ ライバルズオワコン言われてるからストアランキング見てきたが売り上げ10位なんだな
ユーザー数はすでにシャドバ超えてそう デイリー3勝しかやってないプラ1は認めてもらえますか? ハンフリー実装はよ
1ターン完全無敵、それ以降1/1となる 11月は初週12月は調整当日に楽しみながら星稼ぎきったけど3ヶ月目は流石に無理
もう義務感しか残ってない 元レジェで1日3勝しかやってないのなんてゴロゴロおるやろ
レジェ行っても敵が強くなるだけでなんもねえもん >>918
3勝だけじゃ味気ないよなあ3勝以降も微々たる量で良いからGくれって思う
遊ばせて楽しませて買わせるが本質なのにログボ増やすだけとかガチャ脳作ってるだけでナンセンスだわ
遊びたくなるゲームデザインにしろよ >>938
スレの勢いは落ちたが以外と上位なんだな
Twitterも結構つぶやきあるしスレの民度が低くて人消えただけか お前達が不満を漏らす今トウショーはこのゲームを「楽しんで」いるのだ
トウショーと言う存在に震えろトウショーと言う存在から目をそらすなトウショーだけ見ていろトウショーは必ずお前の前にいるぞお前がトウショーを見つめている時トウショーは対戦募集しているのだ マーニャ
次の自分のターン開始時ドラゴラムに変化する
こうだろ トウショ―より晒し始めたトウショ―ガイジ特定してネタにするべき
全部トウショーの自演ならもうどうでも良いけど マーニャはりゅうおうポジになりそうだよな
メラゾーマはゼシカより個人的にはマーニャだったわ >>954
なんかもうほぼ特定できたみたいなこと言ってたやつ居たよな晒して欲しいわ面白そう マダンテもバーバラだしゼシカスはさっさと消えろよ
バーバラ5/2/3
召喚時マダンテの効果
これな ゼシカスとクソテリーのヒロパさっさと弱体化しろよ
こいつらのヒロパだけ頭抜けすぎだろ… 俺自身がガイジになる事だってなんかJUMPの漫画でありそうなセリフだな
お前もそう思うだろトウショー >>957
やめさせるための嘘に決まってんじゃん
たぶん言ってたのやめてほしいトウショーだぞ >>958
正体表して戦え
己の身を削って皆を楽しませろ >>955
ククールとクリフトも入れ替えでドラゴンクエスト導かれしライバルズの完成だな 一人去るとき。 ―毛狩り隊一同
「トウショーを葬る」特集にようこそ! 今週は、毛狩り隊が生まれて以来最大の変革についてのお話だ。
既に諸君もご存知の通り、去年の冬に結成されたギルド毛狩り隊は50人の人によるギルドになる。すなわちトウショーとその他大勢だ。
トウショーは毛狩り隊から退席し、毛狩り隊から永久に除外されることになる。
この改革は、5chのスレに端を発し、ドラライスレにおいて段階的に実行に移され、まもなく詳細が発表される2018年春の”すんげえヤバい”ガイジセット(トウショーを見送る盛大なお別れパーティーになるだろう)をもって完了となる。
さて、ここで語るべきは、この決定に至るまでの過程と、多くの人々から寄せられた質問のお便り ―たとえば、
「どうしてこんなことになるの?」とか、「なぜトウショーなの?」とか、「居場所の無くなったトウショーちゃんを貰い受けてもいい?」といった類の物― に対する回答だろう。
この改革に至った理由を短く言えば「必然」だ。もう少し長い理由は本文で語るが、この一連の変更は、
毛狩り隊を次のステージに押し上げるために必要なことであり、これによって未来の毛狩り隊はより強固に、よりエキサイティングになると、私は確信している。
では、お別れの物語を始めるとしよう。 >>937
スレの勢い1200で復活してるのか?ww >>971
おや?君はメラゾーマくんじゃないか!
反論はもう諦めたのかい? 祝日だしそりゃ勢い復活しないとな
ガイジレスでかさ増ししてるだけだけどな やっぱりトルネコが最強のリーダーだわ
テリー以上に勝てない かなりレスとんでるからいつものが暴れてるんだろうな >>975
トルネコの良さって各リーダーに対してそこそこ戦えるっていう点だね
ゼシカ対ククールみたいに圧倒的不利みたいなの無いし >>917
なんなんこれ
バグ多すぎないこのksゲー モグラを盾魔人でブロックしてドヤる舐め腐ったテリーしかいないから一生超力の種2枚が抜けない カードとかスキルの不満があるのは分かるけど
純粋にゲームとして未完成過ぎるだろ
糞かよ >>934
トウショー今プラ2だよ
先週くらいにプラ1までいったけどそのあと負け続けてプラ3まで落ちてた
見てる限りプレイングがライバーンとかベリアス前が相手にバレバレすぎて面白い なんか種をつけてから殴るのと殴ってから種つけるのとじゃHP変わるぽかった覚えが
HP3にされて殴られてHP2になったはぐメタにサイレスしたらHP2のままでたまげた覚えがある
プラチナだから間違ってたらすまんまぁHP0がどういう状況かはさっぱり分からんが どうでもいいが、ようじゅつし早読みだけ演出はやいよな
早読みだけ
ようじゅつしダメージ→はやよみ発動
他の特技は
特技発動→ようじゅつしダメージ
はやよみだけ何か変なタイミングでダメージ飛んでくるからビビる サイレスでHPの増加分補正が消えてもHPの上限が元に戻るだけなのじゃ >>972
いや、君と違って常にスレにいるわけじゃないからすまんな
そもそも反論も何も君の返しレス見て無かったわごめんよ >>983
マジで?トウショーしっかりしろよなにやってんだよトウショーランクマ止めてんじゃねぇぞ…… >>988
敗北宣言いただきぃ!!
だから言ったろ?メラゾ修正はおかしいって😃 ククールと当たると弓とかで露骨にべリアル調整しに来て草生える >>990
いや修正したほうがいいよ、1点−くらい
あと勝負してたの?可哀相なやっちゃな
議論してるじゃなくて勝負してる気だったんだなお疲れ様 タロットがメラゾみたいに顔に飛ばせたら奇数が最強になる このスレッドは1000を超えました。
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