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【DQR】ドラゴンクエスト ライバルズまったりスレ Part7
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0001名前が無い@ただの名無しのようだ (スフッ Sd1f-xWn2)
垢版 |
2018/01/10(水) 09:18:22.81ID:Ea+ksXk8d
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★スレ立て時↑のコマンド(!extend:on:vvvvv:1000:512)を三行になるようコピペして下さい

本スレの争いに疲れた人が気楽にまったりDQRの話をするスレです
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【DQR】ドラゴンクエスト ライバルズまったりスレ Part6
http://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ff/1514042803/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured
0430名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 3dac-aMlI)
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2018/01/19(金) 13:35:09.70ID:IbyBAN0L0
>>429
シャドバもやってるしGameAIの看板タダで背負ってるわけないでしょ
0434名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 7588-fvpl)
垢版 |
2018/01/19(金) 17:51:21.47ID:rRhPkxVr0
プラチナ下位とかでくすぶってる人のを観戦しててアドバイスできるところが何箇所も見えるけどお節介に思われるのではないかと思ってなにも言えないコミュ症です
プロフィールのところに一言コメント付けられるなら「アドバイス歓迎!」とか付ける人出てくるんだろうにな
フレンド機能もないしゲームは面白いのに様々なUIがかなりダメだわ、ギルド自体はとても良いアイディアなのに活かしきれてない
0451名前が無い@ただの名無しのようだ (アウアウカー Sa21-3gWd)
垢版 |
2018/01/19(金) 22:12:48.52ID:6s0VFRh6a
>>448
一応レジェンドワイのコンミネ
https://i.imgur.com/Np26WXg.jpg

終盤戦に持ち込む為に仁王立ち要員のガチャコとシールドオーガ、回復要員のさまようよろいは必須だと思うで
エビドラ悪くないんだけど、銀引いてない時に出すの怖くない?
トマトと隠者はどっち入れるかは好みだと思うけど、ワイはりゅうおう怖くて隠者入れてる
0457名前が無い@ただの名無しのようだ (オッペケ Srb1-4Tzb)
垢版 |
2018/01/19(金) 22:53:05.51ID:jJtCTr5wr
悪魔2は重い、序盤のTSで悪魔なんて持ってきたくないのに二枚積んでたら結構な確率で持ってきちゃう
だからシドーに変えるのはありだと思う
0461名前が無い@ただの名無しのようだ (JP 0Hd1-FSsp)
垢版 |
2018/01/20(土) 00:15:11.04ID:UfXcJ7NBH
ハマった時の快感、効果モンスター、ドロー好きあたりが目的かな
俺はパックの引きの都合だが
タロットは片方が8コスでダイス、5コスでコピー手札、4コスで7回復と片方が超必中のためだけのカス効果で選択なんてないも同然なのが面白味に欠ける
0463名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ c5c1-qiEq)
垢版 |
2018/01/20(土) 01:07:25.22ID:GIUvyUo40
悪魔はダブっても終盤なら二発打てるし序盤にダブるデメリットより確実に引きにいくこと優先して流石に2だと思うけどな
正直タロット系でもパワーずば抜けてるしシドー+悪魔よりは悪魔2のがいいと思う
まあどうあがいてもコンミネが弱いのは確か
0465名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ e3cc-lkla)
垢版 |
2018/01/20(土) 04:24:38.44ID:YgkpSneq0
今期結構難しいなぁ
さっきプラ3無星まで落ちて泣きそうになったけどなんとかプラ1戻ってこれたわ
それまでにククールはあまり見なかったけど他リーダーはまあまあ均等にマッチするようになってきたね
0466名前が無い@ただの名無しのようだ (オッペケ Srb1-4Tzb)
垢版 |
2018/01/20(土) 04:31:28.02ID:2CmE2/kmr
今月でアクティブ数がガクンと減ったんじゃないかな?モチベある奴しか残ってない状態
0478名前が無い@ただの名無しのようだ (オッペケ Srb1-4Tzb)
垢版 |
2018/01/20(土) 14:53:32.46ID:8CjgNT6mr
今回引いたからまたしばらく引かないですむな!とでも思っとけ
0490名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 5d4f-GP+B)
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2018/01/20(土) 17:14:54.63ID:qUQ59bqj0
どこまで自分のHPで耐えて
どこで肩代わりできるようなユニットを出すかが難しいなあ

対アリーナ戦 敵陣に攻撃力7のユニットが1体いて、こっちのHPが15くらい
まだあわてるようなHPじゃないと思っていたら
はやてのリング+会心の息吹使われて20ダメージ食らってとどめを刺されたでござる
これがゾーマだったら26ダメージでHP満タンからでも即死?
0493名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 7588-p1Ys)
垢版 |
2018/01/20(土) 18:05:55.59ID:FmiAx4Pv0
>>490
アリーナ相手は例え攻撃力0のユニットでも、例えばはやて+ちからの指輪2枚+たけやり2枚で16点ダメージになるからユニット残した時点で大ダメージ覚悟する必要がある、つまり攻撃7なんて放置したら手札次第とはいえ即死させられても全くおかしくない
ゾーマに会心+はやてで26点即死はその通りだけど、光の玉を使わなければ会心やはやてなどのバフカードも受け付けないから覚えておくと役に立つことがあるかも
0495名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 5d4f-GP+B)
垢版 |
2018/01/20(土) 18:39:16.49ID:qUQ59bqj0
>>493
ククールの 癒しの波動→リトルライバーン火炎乱射 や 雑魚大量召喚→タンバリン も怖いが
アリーナもユニット残しておくと危険なのか。次から意識してみる thx

>光の玉を使わなければ会心やはやてなどのバフカードも受け付けない
あ、そうなのか、闇の衣をまとっている間はゾーマを出した側が
補正をかけても無効になるのか。
0496名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ d55c-4Tzb)
垢版 |
2018/01/20(土) 18:39:48.11ID:O33tOGQx0
とりあえず魔力解放は事故要因、時間稼ぎのガチャコかシールドオーガでも突っ込んだ方がいい
0513名前が無い@ただの名無しのようだ (トンモー MMe9-nBzP)
垢版 |
2018/01/20(土) 22:26:22.77ID:qxhvC1y3M
>>494
デッキの半分近くが0〜2コスなのが気になる
供物できても現MPより低いコストのモンスター+テンションの行動が多くなって相手に圧力かけられなそう
0514名前が無い@ただの名無しのようだ (トンモー MMe9-nBzP)
垢版 |
2018/01/20(土) 23:06:38.45ID:qxhvC1y3M
>>494
魔力解放の手札ディスアドを笑い袋やおおがらすで補うのはいいと思うけどアグロの強い環境では悠長な行動だと思う
魔力解放を1枚にして笑い袋かおおがらすを抜くのはどうだろうか?

また展開の早いデッキに負けることが多いようだしコスト7以上のカードを減らして3〜5コスのカードを増やすのもいいと思う
ジャガーメイジなんかあればメラゴ、袋、からす、シックルの1ダメも生きてくると思うよ
0517名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 0b9b-o6CH)
垢版 |
2018/01/21(日) 01:18:33.64ID:8fviu/vU0
たった今ようやくレジェ昇格したぜ!
テリーとゼシカでずっとやって来たけど中々勝てなくなってきてその時当たった様々な強いデッキを参考にしてピサロ組んだら数回負けたぐらいで一気にレジェ行けた!
これでようやくストレスなくクエ消化出来る!
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