【DQR】ドラゴンクエスト ライバルズまったりスレ Part7
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【DQR】ドラゴンクエスト ライバルズまったりスレ Part6
http://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ff/1514042803/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured 自分でも色々なデッキ使えば各デッキが1ターンに出せるバースト打点や出来る動き分かるから格段にやりやすくなるよ ゴルスラとかサイレスや竹槍兵で4になった1コスに殺されるのが目に見えるぜ >>490
アリーナ相手は例え攻撃力0のユニットでも、例えばはやて+ちからの指輪2枚+たけやり2枚で16点ダメージになるからユニット残した時点で大ダメージ覚悟する必要がある、つまり攻撃7なんて放置したら手札次第とはいえ即死させられても全くおかしくない
ゾーマに会心+はやてで26点即死はその通りだけど、光の玉を使わなければ会心やはやてなどのバフカードも受け付けないから覚えておくと役に立つことがあるかも ピサロです
負ける時は大体ユニットが出せず序盤に盤面支配され手遅れか中盤以降に弱いカードが連続できてひっくり返されます
https://i.imgur.com/FsIOZ0V.jpg
上記の敗北の原因であるドロー手段増やすために笑い袋とおおがらすをみたいな感じで入れました >>493
ククールの 癒しの波動→リトルライバーン火炎乱射 や 雑魚大量召喚→タンバリン も怖いが
アリーナもユニット残しておくと危険なのか。次から意識してみる thx
>光の玉を使わなければ会心やはやてなどのバフカードも受け付けない
あ、そうなのか、闇の衣をまとっている間はゾーマを出した側が
補正をかけても無効になるのか。 とりあえず魔力解放は事故要因、時間稼ぎのガチャコかシールドオーガでも突っ込んだ方がいい 解放抜いて笑い袋も抜いて雷や中コス増やすのがいいと思う
解放抜いて1ターン毎に出すユニットが1体か2体程度になるよう構築すればハンド切れで困ることはあんまりない 結果出してる人いるのに解放ドロソ詰み嫌いな人多いんだな 18:30から配信なってるのそのままなの
やめーや公式くん レジェンドって同じの引いちゃったら、迷わず石に変換して問題ないですか >>494
テリー対策0だときついんでない? マミー一匹でも結構粘れるぞい 同じような3位ピサロが2位のアグロテリーにボコボコにされてたね… >>502
基本的に問題ない
例外はカードのナーフがあった場合。
この時の補填期間の間は、分解で貰える石=錬成に掛かる石
になるので、期間外に砕くと損。
現状はナーフされそうなレジェンドカードないけどね。 これ絶対テーブルあるわw
レジェ昇格戦になるとそれまで一度もあって来なかったククールミネアとあたるのさすがにおかしい
しかも爆回しで100%勝てない
ここまで露骨だとユーザーさらに減るだろw ランクマおもしろくなさすぎてやりたくないけど金得る手段がこれ以外しょぼいからやらざるを得ないのがつらい
ハズレクエストなくして3勝も無制限にしてほしいわ それは知ってる
3勝60Gの1日1回って制限を無しにしてほしいなって話 >>494
デッキの半分近くが0〜2コスなのが気になる
供物できても現MPより低いコストのモンスター+テンションの行動が多くなって相手に圧力かけられなそう >>494
魔力解放の手札ディスアドを笑い袋やおおがらすで補うのはいいと思うけどアグロの強い環境では悠長な行動だと思う
魔力解放を1枚にして笑い袋かおおがらすを抜くのはどうだろうか?
また展開の早いデッキに負けることが多いようだしコスト7以上のカードを減らして3〜5コスのカードを増やすのもいいと思う
ジャガーメイジなんかあればメラゴ、袋、からす、シックルの1ダメも生きてくると思うよ 闘技場やっと10勝できた。
ククールでいけると思わなかったな 魔力開放って手札が消費しきれない対アグロにもそこそこ使えるカードだと思ってたんだけど違うんか たった今ようやくレジェ昇格したぜ!
テリーとゼシカでずっとやって来たけど中々勝てなくなってきてその時当たった様々な強いデッキを参考にしてピサロ組んだら数回負けたぐらいで一気にレジェ行けた!
これでようやくストレスなくクエ消化出来る! ピサロはマジで構築さえちゃんとしてればプレイ適当でも勝てるしかなりいいデッキだよね 正直今の環境だとピサロよえーわ
ゼシカテリー来るとよっぽど引き良くない限り無理 >>519
そうか?俺がゼシカテリー使ってた時は相手ピサロだとかなり苦戦したけどな
アグロ対策バッチリピサロはゼシカテリー相手でも普通に戦える >>494です
みなさんありがとうございます
ご指摘の通り 圧力掛けられなかったり 悠長な行動してるなと思うことが多々ありますので
解放や笑い袋、おおがらすをどうするか考えてみます レジェンドに上がりたいw 今期は諦めモード入ってたけどやっとレジェ到達
つーか今日は相手がピサロしかマッチしなくてラッキーデー >>515
ククールで10勝すごいな自分はテリピサアリーナばっかり選んでるからこいつら以外10勝してないな このゲームステルスのコスト低すぎ
ドロヌーバと影の騎士みたいな標準スタッツに付いてるのがアカン
しかもそれが共有カードとかもう馬鹿すぎる テリーゼシカで行くと負けてククールだと勝てる、不思議! 相手がバルザック出した時、こっちのモンスターから攻撃した場合も能力あがるの?
例えば5/5で攻撃したら7/7→7/2→9/4になるの? ならない、バルザック側から攻撃を仕掛けて撃破してバルザックが生き残った場合にステータスが上がる ケアってのがよくわからないんだけど
ジャガメケアとかいって手札出さないとか?じゃあいつ出すんだよ >>532
そこは状況によりけりだけど
HP1のユニットが多くてジャガメ来たらやばい時は3体目出さないとか
普通なら顔行くとこでも小型ユニット複数敵ユニットに特攻させて数調整するとかね
ジャガメに限らずベリアル、シドー、相手の特技覚えて
何ターンに何点のダメージ来る可能性あるか把握して強い盤面を残すことを心がけるの ジャガメケアはどちらかといえばトレードの仕方とかフォロワーのぶつけかたの問題 https://app.famitsu.com/20160903_822278/
ケアの考え方は上級プレイヤーの記事が参考になった
シャドバだけどカードゲーム全般で通用する考え方だと思う iTunes storeへのサインインをログインするたびに要求してくんのわろた
ユーザの神経逆撫でしてばっかの連中に払う金はビタ一文ねーわな。最初の600円も後悔してるくらいよ
あの無能ヅラした無能運営プロデューサーが更迭されたら考えてやるよスクエニ 時々スレタイ読めないアウアウが乗り込んでくるけど
日本人じゃないのかな? ぎゃーまったりスレの方でボヤいとるやんけ俺すまんこ
月曜を控えて情緒不安定になったプラチナ勢のたわごとと流していただけるようお願い申し上げ奉ります >>541
そうだったか
こちらこそ煽ってすまんね
まあ運営にはもうちょい動いてほしくはあるけど バラモスがライノス以上に仁王立ちしてるの面白いヘイト稼げるなぁ
バラモスのコスト軽減だけ残した簡易版のモンスター欲しいな アリーナ全般に言えることだけどデッキ見ても全然強そうに思わないの不思議 実際つまんねーキャラだしな
じゃあどのキャラが面白いんだって言われると返答に困るが >>545
アリーナほとんど使ったことないけど回し蹴り採用しないのは思いつかなかった
確かに相手アリーナの時回し蹴り警戒しまくってるしうまく決まる場面って意外と少ないからいっそいれないのも有りなのか
自分が使わないリーダーのデッキ見せてもらえると参考になってありがたいわ アリーナ使ってるけど除去カードは回し蹴りどころか力の指輪すらはずしちってるぜ 力の指輪は除去というよりリーサル調整用って認識の方が強いな
はやてのリング入れない構成なら使わないのもわかるけど ククール一筋でやっと3期目もレジェンド到達したぜ…
対戦相手のもぐらとイカの使い方に無駄が無さすぎて1月が一番キツかった ククールは明らかにパワー低いけどククール対面での立ち回り怪しい奴多すぎて意外とかてるよね それな。ただククール側も手札盤面デッキの残り次第で
顔面殴られたら困る時と、盤面片付けられたら困る時がクルクル入れ替わるから、
相手も毎回最適解出すのは難しいだろ
最適行動取られたら負けるのはククール ククールはザラキがうざすぎる
ザラキベリアルベホマザラキベホマ
こんなんやられたらやる気失くす
ミネアもそうだけど毎回先延ばししてなっがいなっがい試合やっててよくモチベ持つなと思う
ククールミネア主体で使ってる人ってちゃんと楽しんでるの?少なくともアグロに轢き殺される現環境だとミネアきつくない? カードゲームがしたい奴はコントロール色が強いデッキ好きだと思うぞ
あとランクや順位によるだろうがそもそもそんなアグロ環境でもない
まあそもそもコントロールミネア好んで使ってる奴は勝ち負け度外視してると思う 一時期に比べたら今だいぶアグロ減ってきてると思うけど リリース時にカードが足りないから仕方なく使ってたからな >>560
ずっと言われてたけどこの通りなんだよね なるほど
好んで使ってるやつがおかしくて大半の人は仕方なくって感じか
手札切れるほど長い馬鹿げた試合が新パックで少なくなるといいな アグロはレジェンドになるまで、後は勝数デイリーで愛用してる
試合短いのはいいな
安くで組めるのも魅力 あと何点通ればリーサル!と思ったらさまよう鎧やらオークやら出てくるの辛すぎてアグロ苦手 長々と戦うよりアグロで押しきれない時のほうがイライラする…しない?
15tくらいの試合が一番好き 〇ンポ使ってるのににおう勃ちしてくる子かわいい
遠慮なくメラゾーマ中出し >>565
アグロゼシカならな
アグロのくせに後半盤面取り出すテリー使えば2点4点の回復とか誤差だろ 闘技場でピサロ組んだんだけど供物3枚入ってんのに3回戦って3試合とも15ターン以上かかってんのに供物1枚も来なくてワロタw
運営に嫌われるとどうしようもないからみんなも気をつけろよ…特に何もしてないのに… アゲナイどころかサゲナイだろ
まったくどうかしてるぜ アグロがとんでもない圧力かけてくるからコントロールは回復積まざるをえないんだよ・・・
自分はコントロールよりのデッキが好きだな
アグロはなんか肌に合わなかった 闘技場まわしてるけど3〜4勝止まりでゴールドがみるみる減ってきた
どーやったら回収できんの
コツとかあるの? 3〜4勝ならパック買うよりは得してるし回数こなして慣れたらいいんじゃね >>578
まぁそうなんだけどね
でも欲張って10勝したい
ピックのコツがいまいちわからん
扉選び難しいわ とりあえずテリー選んで、
2コス中心に取ってマナカーブが綺麗になるようにする
雷鳴とたてまじん最優先でピック
一枚だけで強いカードをピック(他のカードとの組み合わせで強くなるカードを取らない)
これやってりゃ5勝は出来るよ まぁどうしても駄目なら
同じユニットを馬鹿みたいに確保するのも手
クイーンスライムあたりが狙い目 ありがとう参考にしてみる
低コストアンド武器特技中心でいいのかな
勇気の扉があったら飛びついてマナカーブ無茶苦茶になってばっかだった ジャガメケアしてくる相手多すぎて刺さらなくなったな
やっぱガチャコだな トルネコで闘技場10勝リーチだったけど、最後の2戦同じ相手で2回とも先行供物供物ゾーマ進化されて負けたわ…こいつぁひでぇや >>582
勇気取っていいのは
・初手かつ他2つが微妙な時
・それまでのピックがゴミで一発逆転を狙う時
・他2つを取れない時仕方なく
勇気より旅のほうが100倍マシなので気をつけて デッキが30枚しかないからバラモスゾンビとかのゴミが1枚混ざるだけで期待値的には2〜3戦に一回はそのゴミによってハンドが1枚腐るんだよな
2枚も来たらほぼ毎回ゴミによってハンドが腐る、バラモスゾンビ1枚入るだけで1〜2勝落とすと言って良いくらい足を引っ張るから勇気の扉は危険過ぎる ゴミ引いたらスライムタワーでカバー
勇気楽しくてやめらんねえ 闘技場ここ2戦くらい0〜1勝でクソデッキファックってなってる、ピック悲惨過ぎ ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています