【DFFAC】DISSIDIA FINAL FANTASY(ARCADE)/NT 初心者スレ part1【まったり】
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ディシディアファンタジーAC/NTのまったり初心者スレです
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■本スレ
【DFFAC】DISSIDIA FINAL FANTASY(ARCADE)/NT part385【ディシディア】
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次スレは>>950
踏んで建てられない場合はレス番を指定して減速する事
Q.なんでIP?
A.変なのの防止。スレ建て時本文一行目に↓の1行をコピペ
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※前スレ
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:----: EXT was configured 敵に遠距離攻撃連打されたときどうすればええんや
近づいたら斬られるし >>156
ジャンプで避けたり、高度があるならガード落下するのも良いぞ
暴れが強い技持ってるキャラなら暴れるのも良い >>156
多分ステップ踏んで壁ドンHP回避しようとしてるって話なんだろうけど
ぶっちゃけ敵のHPによる
例えばWOLのブライトセイバーは横に薙ぎ払う技だからステップ踏んで避けようとしてもどのみち確定する
だから正しい避け方はジャンプかガード落下になる
その上で言うんだけど大体どのHP相手しにしてもステップは悪手であることが多い
基本はガード落下、もしくは発生の早い技で暴れた方が対処できるケースが多い セシル使ってるけどついつい動きやすいパラディン一辺倒になってしまう HP技をパラフォにしてたらなおさら
どういうタイミングや状況でパラディンと暗黒騎士を使い分けたらいいってある? >>156
技によってはステップ方向違ったり、ガード落下やジャンプで高度ずらしもいる。ステップの方向に関しては、実際にキャラの動作と同じところに判定でるから、クラウドの超究とかは左に避ける必要がある。まあ、相手がダッキャンミスったりするのを祈るしかないけど… >>158
>>159
助かるわぁ
確かに横に広いHP技は盲点だった!
まだどの敵のどんなHPがどんな判定かとか全然分からないからとりあえずガード落果意識してみる >>161
ありがとう
シルバーだとダッキャンステキャンHPミスる人いるから覚えるまではガードにしとくよ 138じゃないけどめっちゃ為になる、好きなユニークキャラ使います
ライン対策とか近接のコツとか全て実践出来なさそうだけど頭に置いておくだけで全然見方が違う…先輩方凄いや てか、敵がどんなHP攻撃してくるのかとか頭から抜けてしまうw
横に来るとか前に伸びるとか自分で操作して覚えるべきなんだろうけど 不意打ちしか当たんないからライン消しってのは使うようになったけど
同じような事考えてる奴からどつかれて壁に張り付いてることおおいわ 敵に一発目の攻撃当てるのどうしたらいいの
近づいてぶんぶんしても普通に避けられる >>160
序盤は遠距離攻撃が出来る暗黒騎士
攻め時になったらパラディンにチェンジして攻める
敵がブレイブ貯めてたら暗黒騎士にチェンジしてグラボ暗黒で敵ブレイブ減らす
ってやってるな
まぁまだACミスリルAのマンモーニパラディンだからあんま上手くないけど参考になれば >>164
ユニークはシュートいない時に遠距離攻撃持つ時も多いから、近距離も遠距離の知識もどんどん吸収したほうがいいよ。ちなみにラムザエクスデス→ヘビー枠、バッツヴァン→スピード枠、オニオン→シュート枠でマッチングしやすい。 高低差意識すると結構いいぞ
意外と上下判定に弱い技があって、ステップよりガード落下のが避けれたり。とにかく使ってるキャラの有効射程、また敵のキャラの有効射程を知るのが一番早いと思う
上で散々言われてた前衛職からやったほうがいいってのは、近場でタコ殴りにされたりステップしたけど避けきれないから、、、て経験から各キャラの有効射程とかセオリーとか身体で覚えるようになるからってのもある
後衛は基本離れてるから、ぽちぽちうってたら急接近されて、自衛するにも結局そういう知識がないとシュートはただのいいカモにされるし、シュートの強みを生かすも何もないからな >>168
俺も敵に攻撃当てれない下手くそだけどもうまともに当てるの諦めたよ
味方ぶん殴ってる奴を背後からぶん殴れば当然だけど大体当たる 俺も不意討ちあてメインだけど限界きそう
タゲされてたらなんもできないもん
囮になってるといったら聞こえはいいがそういう試合だとポイントうんこだもの >>168
闇撃ちとかカットが基本だからなぁ…。踏み込みの強いクラウドなら当たるとは思うよ。他にも攻撃外してもコンボ繋げれるフリオとかラムザはいるけど、あまり初心者に勧めれない(やるなとは言ってない)。 慣れるの大変だなこれ…
狙ってる相手しか見れんわマップとかカットにいくとかそんな余裕無いぜ
ましてや幻獣壊しに行くとか
ひたすらオフで経験積んでからオン行くか… >>173
リアルでも相手されない可哀想なキモデブは消えてね >>173
お前さっきから、自分にレスつかんくらいでシカトかよゴミがとか、経験者の人書いてくれてんのにキモとか、キッズ丸出しだぞ >>168
敵に一発目を当てる一番の目安は敵の硬直に当てること
例えば相手が先にブレイブ振ってきて
空振りしたとする
そうすると次の相手の行動はステップで避けるかダッシュで逃げるかガード落下するか暴れてくるか
とある程度限られる
ここで相手のステップを読んでダッシュで距離を詰めるとブレイブやHPが確定する
まあつまり慣れだよ
経験積んで相手の動きを読むこと
最初に意識するべきなのは相手のステップを狩る、いわゆるステ狩りと呼ばれる当て方
とにかく相手のステップにブレイブHPを差し込むのを意識してみて こういうところでしか憂さ晴らしできない可哀想な人か、、、 アケ勢は二年かけてキャラが追加されてきたけどntから入る人は最初からキャラ多くて覚えること多いな >>169
なるほど暗黒騎士でブレイブ奪ってパラディンでとどめ刺す感じなのか 暗黒すっごい速いからなあ
もう1つ質問で悪いけれどHPは何使ってます? 基本パラフォかブラストなんだけど使いこなせるならフレイムの方がいいのかなって >>175
攻撃寄りのwolという感じの性能してるから、いけるとは思うけどチャージ攻撃をいつ使うかという判断がいる。でも、好きなキャラ使うのが一番だし、使っていくうちにチャージ攻撃のタイミングも慣れるとは思う。 オフライン中に夕飯になって一度PSボタン押して復帰したら負け扱いになるんだなオフラインですら中断許されないのかw >>185
イーターパラフォで前衛3だったらフレイム使うって感じかなぁ
前衛3の時に敵にフリオ来たら死ねるから万が一の時の為にも使いこなせるようにした方がいいかも >>184
そうそう、最初14キャラだけでその後は新キャラ参戦したら一定期間そいつだらけになって嫌でも馴れるしね 寒いしラッシュ2セットが限界
配信者とか3時間とかしゃべりながらよくできるな >>188
イーターか…暗黒騎士なるのが不安で使ったこと無かったけど触ってみるか
サーチ技に慣れたいしフレイムも練習してみるありがとう! HP攻撃の種類は大雑把に覚えると他対処できると思う
正面系:ブライトセイバー、心無い天使など-ジャンプやガード落下で高さをずらす
近接系:クルエルアズール、雷光斬など-発生が早く見てからの回避は至難、範囲が狭い為敵との距離に気をつける
乱舞系:アルティメットシールド、凶斬りなど-補正が強くステップで避けにくい、攻撃が持続するので避けられたら距離を取ること
突進系:超究武神覇斬、チャージアンドアサルトなど-敵をよく引きつけてからステップ
落下系:じしん、スパイラルカットなど-横や後ろへの追尾が大きいため、前方向へステップする
範囲系:ルーラーオブアームズ、ソリューション9など-敵の周囲に発生するので迂闊に近づかないこと
ランス系:ランスオブライフ、グングニルなど-溜め可が多くダッシュが最善、ステップとの使い分け
サーチ系:メテオ、ディバインマリサンなど-自身の周囲に予兆が発生するため、その場から移動する
ウェーブ系:ロードオブアームズ、ナイトグロウなど-タイミングよくをステップする
誘導系:メルトン、ファイアRFなど-一定距離まで追尾が切れないため、弾に対して真横にダッシュや引きつけてステップをする
追尾系:カーズフレアー、カラミティドライブなど-攻撃の持続時間が長く誘導してくるため、消えるまで移動を心掛ける
設置系:ディープハザード、バーストホーリーなど-発生した場所から動かないため、位置を確認し近寄らない
カウンター系:グラウンドゼロ、ナイトなど-発生中にブレイブ攻撃を当てるとHP攻撃を受けてしまうため敵の動きを読む
多分これでいいはず抜けや補足は適当にして >>192
やるじゃん
テンプレでも良いんじゃないか 地震スパカは前ステよりも相手の真下をくぐるようにって表記の方がいいかもな 表記はうまい書き方あるならガンガン書き換えて下さい
どこに入れるかわからん技とかここに当てはまらなそうな技とかあるけど別にいいよね? 特記するなら超究か?
ステは食われることが多いから左ステ推奨な >>192
助かるッス!
モーグリが「HP攻撃はステップで避けるクポ!」っていうからステップしたらブラセで横薙ぎにされたの思い出した あんまり細かく書いても見にくくなるからなあ
技毎の対処とか書くと特徴ある技全部書いてかなきゃってなるし >>199
ブライトセイバーは(wolと距離開いてる時なら後ろ)ステップで避けられるクポ! ブレイブ攻撃つきのHP攻撃も、ブレイブ攻撃はガードするクポ!(ガード不可)とか言われるから初心者殺しだよね セフィロスとティーダの立ち回り教えろください
何すればいいか分からず猪して戦犯になり続けてる チャジアサにカットのつもりで飛び込んでって仲良く打ち上げられる初心者あるある >>201
重要なところ端折りすぎだろモーグリィ! hp技は基本的に相手がhp技を発動したのを確認してからタイミングと方向を合わせてステップして避けるってのを覚えるといいと思う
あとは一部例外を覚えればいいからな
・発生が早くて見てからステップが困難な雷光斬 フォースシンフォニー クルエルアズール
・密着だとステップで避けられないブライトセイバー
他に例外あるかな ディシディアまったく触ったことない11民だけどシャントットって難しい?
近くにある唯一のゲーセン覗いたらディシディアおいてなかった 召喚獣の打ち上げにサーチ合わせるって良く聞くけど全然タイミング分かんねぇ…
自キャラカインでダイアモンドダストにジャンプ3合わせるとしたら、打ち上げ前の凍った所なのか打ち上がった所なのか ラッシュバトルが急に6連勝出来なくなった。
昨日まで出来たのに、、、。
倒せなくてタイムアップになってしまう。HP攻撃が全く当たらんわ。どうしたんだ一体。 >>208
旧作とはほぼシステム違うから気にしなくて良いけどマキブ系ゲーム触ってたら多少やりやすい
シャントットは細かい技術はそれほどいらないけど狙われやすいから最初は嫌になるかもなってくらいか >>209
ジャンプなら凍った時点で平気
トラインなんかは凍るの確信で打ち上がる前に合わせるとか技による 対召喚獣のCPU皇帝有能過ぎ
常に7000近く与えてくれるわ >>212
フルブとバーサスやってるだけでした
シャントット狙われやすいのかー、確か旧作にはプリッシュもいたような気がしたけど今はいないんですな
アドバイスありがとうございます >>211
>>213
世話になる 助かった
オイラいつかフッ、任せておけからジャンプで華麗にラスキル取るんだ… >>216
狙われやすいというか、ダメージ1000以上受けるとぶち切れて強くなるから、最初はみんなHPは当ててこない(自力でHPシェア使ってキレる方法も可)。でも、ぶち切れた後は優先して落としたいから狙われるね。 相手のHP技が範囲なのかどうかがわからないからやられてる味方助けにいったらHP巻き添え食らって死亡めっちゃあるわ みんなブロンズEなのに強いな。俺もブロンズEだけど1勝もできなくてつれぇわ 全キャラ触ってどんな技持ってるか覚えとくのもいいんだろうな
お気に入りキャラばかりで遊んでしまうが >>219
バンシィの強制解放みたいな感じで強化ありなんですな
せっかくだし買ってやってみます >>221
ほんとブロンズなのにみんなめっちゃつよいよな
勝率2割あるかぐらいだわ 待ち気味で固まってる相手チームに何も出来なかった
今までで一番無理ゲーだった ジェクト使ってるけど全くジェクトガード使えてねえし強みを生かせてない気がしてきた
やっぱりジェクトガードは狙った方がいいんだよね? >>226
無理して狙いに行くもんでもない
まずは相手の遠距離魔法を取れれば良いよ
とにもかくにもN格を当てに行くことの方が大事 初心者3人のフレ同士でオンライン潜ってるけどブロンズ帯なのに手も足も出ないで負けること多くてつらい。
3バーはアケ勢が多いのかな 召喚獣の打ち上げにスパカ合わせようとしたら敵が遥か頭上に飛んでってくそわろた
空中で待ち構えとかないとアカン感じなんすかね? >>227
なるほど
Nも結構伸びるからってスカった後に無理に三段目まで出す癖治さないとダメそうだなー >>230
スカった時にせめて2段目までで止められないとシンドいね
2段止め反撃読み3段目出し切りとかもあるけどそんなのは後で良い
対シュートとかで相手の魔法見てからBD格キャンセルN出し切りとかを覚えていくのが先だね ジェクトのタイミング全くつかめないんだけどコツとかある? ジェクトにタイミング図るギミックなんてないと思うぞ強いて言うならジェクトブロックくらい ジェクトのタイミングは君自身のタイミングだぞ
ジャストなら話はまた別だ
ステップは誘導は切れるが無敵って訳でもないから連打しても硬直の方が大きくてボコボコにされる >>233
無敵ないどころか、硬直があるから上に行くとステップ狩りされるよ。 皇帝のおっそい玉に餌だと思ってsol合わせにいったらめっちゃ遅くてぶち当たって2回目はいけると思ったらめっちゃ遅くてまたぶち当たるという >>234
>>235
ごめん前作同様あると勝手に思って悩んでたわありがと 前作プレイヤー特有の勘違いとか結構あるからね
メルトンダクフレに向かってステップするまでがチュートリアル >>236
良くガンダムよりディシディアの方が敷居低いって書かれてるけど、大体ガンダムはステップすりゃほとんどの攻撃無効化できるんで、ディシディアの方が安定回避行動がステップだけに頼れないからすげえ難しいです。ディシディア勢には頭が上がらんですよ >>236
ありがとう、そうなのか
前作みたいに万能じゃないんだなぁ 新規のライブ見てるけどこれ明らかにブロンズのレベルじゃねーよ…
俺がブロンズの時は誰もコア割に行かなかったぞ… >>98が書いてくれてるように、慣れた人だとそのキャラ使ってあいつが敵にいんのに攻めねえのかよ的な、キャラ毎の強み活かせないとがっかりされたりするレベルになります? >>243
シュート使ってるならフリオニール見てくれないと困る場面は多いけど他はそうでもないからなるべく高ブレイブ持ちをみんなで警戒するようにしたほうがいいかな タゲ3背負いながらひたすら追い回して味方がケツにぶっさす
勝てるけどポイント稼げないね… え、じゃあステップ以外でどうやってHP攻撃かわすん? >>243
98は遠隔HP使わないって書いてるけど、本来は持つべきで違う部分がちらほらあるけどなぁ…。
まあ、がっかりする時はあるけど、極力ブリフで相手見た時に勝ち筋考えて自分がコイツ押さえるよっていう宣言とかしていざこざが起きないようには努めてるつもりだ。 >>249
ありがと
下手すぎてどうにもならないけどがんばるわ ヤシュトラのホーリーの範囲がよくわかんない
あれ強くない? >>253
わかりやすく言うならヤシュトラを中心にステップ一回分くらいの範囲
だから安易に突撃したら回避できないよ >>254
ありがとう
いつもあれで迎撃されて辛い シューターって近づかれたらHP攻撃で迎撃ーって書いてるけど
そのままボコボコのボコにされて草も生えないんだけどどうしたらいい?
ちなティナ ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています