【DFFAC】DISSIDIA FINAL FANTASY(ARCADE)/NT 初心者スレ part1【まったり】
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
!extend:checked:vvvvvv:1000:512
ディシディアファンタジーAC/NTのまったり初心者スレです
AC公式サイト
http://www.jp.square-enix.com/DFF/ ;
NT公式サイト
http://www.jp.square-enix.com/dffnt ;
公式プレイヤーズサイト「DISSIDIA FINAL FANTASY SANCTUARIUM」
https://www.dissidiaff.net/ ;
ファミ通特設サイト
http://www.famitsu.com/matome/dff/ ;
■したらば板
【ARCADE】DISSIDIA FINAL FANTASY【FF】
http://jbbs.shitaraba.net/game/58983/ ;
■本スレ
【DFFAC】DISSIDIA FINAL FANTASY(ARCADE)/NT part385【ディシディア】
http://krsw.2ch.net/test/read.cgi/ff/1515718653/
次スレは>>950
踏んで建てられない場合はレス番を指定して減速する事
Q.なんでIP?
A.変なのの防止。スレ建て時本文一行目に↓の1行をコピペ
!extend:checked:vvvvvv:1000:512
※前スレ
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:----: EXT was configured ○キャラ
ウォーリアオブライト/ガーランド/フリオニール/皇帝/オニオンナイト/暗闇の雲
セシル/カイン/ゴルベーザ/バッツ/エクスデス/ティナ/ケフカ
クラウド/セフィロス/スコール/アルティミシア/ジタン/クジャ
ティーダ/ジェクト/シャントット/ヴァン
ライトニング/ヤ・シュトラ/ノクティス
ラムザ/エース
・前回までのキャラはアップデートで追加予定
○ステージ
コーネリア/パンデモニウム/浮遊大陸/月の渓谷/次元の狭間 ラストフロア/ナルシェ周辺/ミッドガル/約束の場所/アレクサンドリア城下町/ビサイド島/天輪の場/王都ラバナスタ/聖府首都エデン/ポルタ・デクマーナ
○新規アレンジ曲
オープニング・テーマ/メイン・テーマ(1)/反乱軍のテーマ/メイン・テーマ(2)/悠久の風/クリスタルタワー
最後の戦い(4)/巨人のダンジョン/バトル2(5)/決戦(5)/妖星乱舞/幻獣を守れ!
闘う者達/オープニング〜爆破ミッション/The Extreme/The Man with the Machine Gun/Maybe I'm a Lion/破滅への使者/この刃に懸けて/守るべきもの
シーモアバトル/ノーマルバトル/決戦(10)/Awakening/Belief/Ragnarok/Fighters of the Crystal/剣の一閃/死闘(12)/自由への闘い/ボス戦
動乱のエデン/召喚獣/宿命への抗い/天より降りし力/ネメシス/究極幻想/不吉なる前兆/英傑〜ナイツ・オブ・ラウンド討滅戦〜
Stand Your Ground/Veiled in Black/The Fight Is On!/Careening Into Danger/APOCALYPSIS NOCTIS
Antipyretic/Trisection/橋上の戦い/ユニット紹介/Ultema The Nice Body/我ら来たれり/クリスタルの使徒/戦-白の兵器/戦-一騎当千/戦-静かな激闘
○召喚獣
イフリート/シヴァ/ラムウ/リヴァイアサン/オーディン/アレクサンダー/バハムート Q1.PSP版やってたけど3on3って難しい?
A.慣れには時間がかかりますが思ってるよりは簡単。
もちろんPSP版未プレイでも楽しめます。
Q2.キャラ性能やコンセプトはPSP版と同じ?
A.一部除き違うキャラが殆ど。バッツやゴルベーザ、オニオンナイト等は全く別物。
Q3.一人用モードは?
A.CPU戦、コアバトル、召喚獣バトル等がありますが主はオンラインバトルです。
腕に自信が無ければCPU戦で腕を磨くのもアリ。
Q4.友達と一緒にプレイできる?
A.一緒に出撃が出来る。仲間間でワイワイ遊べるルームマッチもある。
Q5.初心者だけどオンライン潜っていいの?
A.潜っても大丈夫。習うより慣れましょう。
Q6.ソフト以外に必要なものある?
A.有線環境。このゲームは6キャラ同時に同期しているので必須。
無線だとラグや回線落ち、カクカクな試合が多くなるのでオンラインプレイしたいなら必ず用意すること?
Q7.買うか迷ってるんだけどぶっちゃけ面白い?
A.どんなゲームか手っ取り早く知りたいならゲーセンでコインを入れるクポ
Q8.このゲームでやっちゃイケナイ事ってある?
A.負け時に「断る」等の拒否の意味合いのチャットを打つ事。心無い人が使ってくるかも知れないがムシしよう。
Q9.敵に追いつけない!敵の位置が高すぎて降りてくるまで何もできない!
A.スティックを倒さずにダッシュボタンを押すと高さ関係なく敵の方までダッシュしていきます。 Q10.出したい技が何故か出てこない!
A.ダッシュボタンを離さずor離して入力していませんか?またダッシュ+上下スティックで技性能が変わるキャラや空中にいるかいないかで技が変わるケースがあります。
またティナやシャントット等特定状況で同じコマンドでも技が変化するキャラがいます。
Q11.召喚獣たくさんいてどれ使えば良いかわからない!
A.2018年1月現在、イフリート(炎)ラムウ(雷)シヴァ(氷)が人気。最初の内はまず召喚する事を目指そう。
狭めのステージ(次元の狭間ラストフロア、約束の場所、アレクサンドリア城下町、王都ラバナスタ、エデン)ならHP攻撃の後にブレイブが1000まで戻るスピードが速くなるシヴァがオススメ。
Q12.コアいつ出るの?
A.約30秒後、その後も破壊から約30秒周期で出現。召喚のメリットが大きいのでコアが出たら必ずコア割り合戦に参加できるようある程度コアに近寄る事。
Q13.召喚はいつすればいいの?一人で召喚していいの?
A.敵を一人落とした後や敵をHP攻撃でダウンさせた後、味方3人が敵と距離を取れている時に3人で召喚するのが基本。撤退する!系のチャットは「一度下がってみんなで一斉に召喚しましょう」の合図。
1人=9秒、2人=4秒、3人=1秒と人数により召喚時間に差があるためできるだけ複数人で召喚したほうがいい
Q14.オススメのEXスキルは?
A.マイティストライク2枚HPリジェネ2枚自由枠2枚が多い。shootはテレポを持とう。
Q15.サーチ技当たらない
A.予兆が存在するため何もしてない相手に撃っても避けられます。フリオニールなどの敵を拘束しその場から動かないブレイブ技や移動しないHP攻撃などに確定で当てることができるため確定で当たる技を覚えましょう
Q16.FF初心者で誰使えばいいか分からない!オススメ教えて!
好きなキャラがいればそのキャラ。特にいなければ扱いやすいクラウド(heavy)カイン(speed)バッツ(unique)の中から順番に使ってみると良い。
shootタイプは初心者の内は若干扱い辛いので迷ったらこの三人、特にカインというイケメン竜騎士がオススメだフッ
Q17.(番外編)「月へ行けさらばだ」って何?
「月へ行けさらばだ」=ゴルベーザのチャット「月へ行けるのだ!」「さらばだ」を組み合わせたもの。
頻繁にカインが月送りにされている。
Q18.PSP版のように1:1での戦いはできますか?
A.ルームマッチでCOM抜きの設定でプレイできます。 さっそくで悪いんだけどルームマッチってフレンド3バー対CPU3とかできるの? 初心者スレならこういうのもテンプレでいいんじゃね
【ディシディアFF】ランズベリー・アーサーと目指す勝利への道【LESSON1 追撃を受けないためのテクニック】
https://www.youtube.com/watch?v=zc7FvwovCjA
【DISSIDIA FINAL FANTASY】テクニック集
https://www.youtube.com/watch?v=eVByaaJUvZA
多分初心者の人の役にたつから貼っときます ダッシュ中にNorレバー入れブレイブ出そうとしてダッシュブレイブがよく暴発するんですけど暴発しにくいやり方ありませんか?
あと、空中から地上に着地して最速で地上ブレイブ出すやり方もあれば… おつ立ったか
くそざこ同士傷のなめあいしような(シルバーe) セフィロスのジャスト安定しなくてクソデカため息吐いてる奴俺以外におる? ジタンで攻めあぐねた時どうすればいいんでしょうかね
一応味方と一緒に行動しようとするし味方狙ってる奴を狙うんだけど
すぐこっち向かれてまた振り出しに戻るんだよなぁ
それでいいんかね? >>29
とりあえず
ダッシュで近づく
→ダッシュボタンを離す
→Nブレイブを振る
を繰り返し練習してみよう
感覚さえ掴めば意外と早く慣れる
練習するのに向いてるのはNブレイブの伸びが良いクラウドとかWOLで
後者は慣れとしか言いようがないかなごめん なめあいとか言わずに一緒に精進しようぜ(ブロンズC) >>35
ジタンで攻めあぐねる時はとりあえず闇討ちで盗むから当てよう
盗むは相手が打ち上がるからそこからステップ踏むなりダッシュなりしてからの空↑がつながりやすい
まずは盗むを当ててからの技の振り方を覚えるのがジタン第一歩
それと空Nの伸びが非常に良いから近距離でとりあえずこれを振って空Nを当てる感覚を覚えよう >>37
そうだな
久々にはまれそうなゲームだからうまくなりたいわまじで
このスレには世話になる >>29
ダッシュで近づいたあとにRから手を放すことを意識して練習するしかない。
空中から地上に素早く降りたいなら、キャラによっては技で降りるし、空中でガードすることによって素早く降りることも可能。 >>39
したらばのキャラスレ見たりニコニコようつべで対戦動画大量にあるから見るのオススメだゾ 闇討ち仕掛けてこっち向かれた引くの繰り返しで
始動は盗むの方がいいんか
ずっとスイフトやってたけど盗むでやってみる シューターにちょっかい出して視線を集めつつ回避して味方のカットにフリエナとかさっと当てて枚数減らしつつまた駆け回ってるのが上手いジタンのイメージ >>42
もちろんスイフトも主力
ただ外しても隙が小さいし当てても敵のカットが来そうならそのまま離脱できるから
開幕や逃げる敵を追うときや戦況が硬直してるときは盗むから入る方が当てやすいってだけ
大雑把に言うとスイフトとスクープと盗む(ぶんどる)とストラがジタンの主力だと思っていいよ 「クラスマッチで全キャラSS評価を3回」のトロフィーって低ランクのうちにSS評価取るの難しいキャラからやった方がいいとかあるかな
スピードでSS狙いとか地雷とも見たけど詳しく聞きたい >>45
確かにスイフト当てても見られてると殴り返されそうでヒヤヒヤすることもあったし
使い分け大切だね
サンキューな
>>44
頑張っていきたいわ
サンキューな ノクトすごい多いね?
やっぱり最新作は違うなぁ
役割別にマッチング組まれてるのかキャラはバラけてるイメージだけど、ティナとノクトとクラウドとライトニングはめっちゃ多い >>36
>>40
丁寧に入力して感覚をつかむしかないのですね
ありがとうございます 初心者のツレ3人でルームマッチ開いてCPU相手に操作練習しようと思ってんだけど操作に慣れたら初心者3バールーム立ててここで参加者募集とかしたら需要あるかな >>51
あるかもしれんが対戦する相手がソロ3だとコミュとれてる3バー相手はストレスたまらないか?
固定でずっとやるならルムマより普通の3バー対戦いくといい >>49
ノクト、クラウド、ティナは今やライト層向けFF三枚看板て感じだろ、次点でティーダかな
正直ライト層は7より前のキャラなんて知らんと思う セフィロスのジャスト安定しなくてクソデカため息吐いてる奴俺以外におる? >>55
あれ、なんかページエラーで重複スレになってる。すまんな ティナは唯一のまともな女キャラ枠だから性能抜きにしてもそりゃ需要ある
ヤシュトラがどんだけ弱かろうと常に一定のユーザーに使われてきたのと同じ 好きって理由だけでティーダ使ってるガチブロンズが通りますよ
リープとかいつどこで使うんだコレ… ヤシュトラの舌ってネコ科なのかそうでないのか重要だわ リープとかクソ強フェイント技じゃないですか…
あれ迎撃しにくいんですよ ライズはそこそこ当たるんだけどダイブが高確率で相手の頭上通り過ぎるの戦いのシロウトすぎてつれえわ…
使用感掴まないとなー >>1
乙ヴァイアサン
止め時が分からんくて夜勤寝坊しそう広野氏ね >>62
ティーダ最初の頃は結構ダッシュから誘導がつよいから、お!あたるじゃん!てフルスラとソニバスばっか使うけど、上に行けばいくほどリープとダブル、それから牽制と不意打ちでたまーにボール投げるのが必要になってくるぞい 壁ドンからのフィニッシュや!→後ろから敵の攻撃くらって負け
ミニマップ見ないといかんな。焦ってもダメだな これ1対1はどうやったらできる?
それとも無理かな? リープは地上リープが最強
空中なら下リープ
空中上リープは高度とりたい時の途中止め以外ほぼ使う価値なし あ、やっぱリープ系の中でも誘導の良し悪しあるんだな
地上のラッシュはほんとよく当たる >>68
ある
あとは敵2体以上の目を引いて囮になる動きを意識しはじめると一気に楽しくなる >>66
一応>>4のテンプレに追加したけどルームマッチで出来る
文面考えるの苦手だから誰か分かりやすく書き換えていいよ シューターは好きにさせないでガン責めしろみたいな書き込み見かけますが、その敵シューターも敵相方から離れて逃げてる場合放置して仲間と合流して3対2気味になるよう意識した方がいい?仲間と離れすぎるな。とのアドバイスも見るので悩みます マナーについてはFF大辞典のページがくわしい
>オンライン型対戦ゲーム、それもゲームセンターの、という事で、
>ソロ出撃において、これで味方同士の喧嘩が多発するようになり問題視されている。
>具体的には
>提案拒否系チャット(通称「拒否チャ」)
>援護チャット(名指し。他のチャットと組み合わさる場合も)
>さよなら系チャット、感謝系チャット
>これらを本来使うべき場面でなく、味方のミスや試合の悪い流れ、その他自分の気に食わない事全般に対して使用することは、プレイヤーの間で広くノーマナー行為と見なされている。
>さらにやや拡大すると、マッチング時に挨拶しない、味方にバトルセットの変更要求、試合終了後のリザルト画面で何もチャットしない(無言)、その他意味不明なチャットの連打なども、ややマナーの悪い行為と見なされる傾向にある。 >>69
連投ごめん
ダイブの途中止めで上取る操作って
ラッシュ一段目の最高到達点でステキャン→ダッシュ→ラッシュ一段目〜の繰り返しでいいんかな? >>74
それでいい
ダッシュキャンセルでもできる事を覚えておくと時々役に立つ お前何歳だよ!まずは挨拶だろ!クソセットは切り替えらんねえのか!ものまねバッタイはねえだろうが!
おいおいシヴァが先だろうが!バハムートには寄らねえぞ! 構成に合わせて選べ! 当たり前だろ!
敵のHP攻撃はまず観察だろ! 上機嫌だな!チャットしてんなよ!俺も気が張ってんだ!
いきなり突っ込む気か!ラインにも気を使っとけ!一人で戦ってる訳じゃねえんだ!
俺らにチャットを出せ!同時召喚できんだろ!なんだしっかり押せよ!
情けねえブレイブタンクだな!タゲくらいきちっと自己管理しろ!お前が倒れたら意味ねーだろ!
おいおいしっかりカットしろよ!イグニスに当たったらどうすんだ冗談でも許さねえぞ!
お前ほんとにこのままプラチナ続けられんのか!どこの世界にこんな情けねえC.Lv25がいる!
だったら腹くくれ!この大馬鹿野郎! >>72
シュートのブレイブによるかな
ブレイブある状態で放置すると好き勝手に遠隔HP打たれるので不味い
逆にブレイブ少ないなら放置して味方に合流するのもあり >>76
わかってんだよ全部!(´;ω;`)
ってなる… ソニバスはダッシュしてる敵には当たらないがフルスラなら当たる事を大体のティーダ使いは知らない ストーリーやっててリヴァイアサン戦やってたけど全く勝てる気がしない・・・
なんかコツこかあるん? ティーダって地上這ってた方が良いのか?
なんか高度取っちゃうんだよな… クラウド強いなー
なんか突進みたいなのから壁に運ばれて凶きりだけでやられる
敵のブレイブをステップで避けた時って基本五分くらいなの? PSPの二作ともやってて今回NT買ったんだけどなんか操作感違い過ぎてまだなれない・・・ ティーダは開幕上リープ→ステキャン繰り返して高度とって敵陣の真上取ると、敵はミニマップで見た時敵が近くにいる!でもすごい上!うざい!ってなる >>82
上をとって敵の視界をかく乱するのも立派な作戦
確かに地上技の方が強いがそのために地上に居続けなければならないほどではない、Nダッシュ使えなくなるし
そのあたりは人による マッチングしたら挨拶したいんだけど暗闇の雲コミュ障すぎてよろしくとかの台詞なくて困ってるんだけどなんて送ればいいの? キャラ毎にランク分かれてるけどこれはブロンズならブロンズの中のa〜eに分かれてるだけで誰か一人のキャラでもシルバーに上がったらみんなシルバーランクに統一されるんか? >>83
攻撃と避け方によるけど有利〜五分あっても基本不利にはならない >>85
>>86
手取り足取り教えてくれて助かるッス!
とりあえずダブルとソニバス振るチンパン辞めてリープを取り入れる立ち回りを頑張るッス ブロンズなんだけど敵側か味方側どちらかにCOM混じってること多くて辛ぇわ セフィロスの旧謝罪チャット「虚しいものだ」とかと比べると全然コミュ力あるし、ヘーキヘーキ
誘われたかはジタンのデートチャットに無難に返せて便利だぞ >>91
大丈夫大丈夫
初心者の多いブロンズシルバーあたりだと多分相手も?ってなると思うけど
しばらくやってればみんなそれが雲の挨拶だって理解してくれるから >>92
なんかいつもうまく攻撃避けて反撃してもガンダムのステ合戦みたいになって不毛なのかと思って >>72
シューターは孤立してしまうと自衛に乏しいのであまりよろしくはないです。見られない=3対2の状況になってるし
孤立していてブレイブ値が溜ったシューターはヘイトが上がりブレイブ値を奪われ形勢逆転をさせてしまう可能性もあります。
基本にHP技は自衛やカットにつかい、弾幕を張るのがシューターの仕事です。
拘束をして味方に取ってもらったりするので、自分で全て出来るキャラではありません。
3vs2または3vs1になるような環境作れるようにアシストするのがいいかと
遠隔HP技は基本的つかいません。出が遅い上に自衛手段を無くしてしまうので
カインやライトオブウォーリアなどが来たらお手上げです。 さっき買ってきたんだけどこれHP攻撃一個しかないんだね。そこだけが唯一残念や ジタン使ってるんだけどシューターの対処がわかりません
突っ込んでも見られてると迎撃されちゃいます
相手の攻撃を一度スカしてその隙を狙う感じでしょうか >>97
ステ合戦は仕方ない
ただこっちがステ成功した時点で相手は反撃出来ず一方的に攻撃できるから有利には違いない
相手がステップするまで待って攻撃するの覚えると当てやすくなるよ 低ランクシューター使いから言わせてもらうとあんまりタイマン思考で俺がこいつ抑える!!とかやってくれるといなしてブレイブ稼げたりするから…こまめにちょっかいかけられて吹っ飛ばされて放置されるのが1番しんどい >>103
ふむふむ
次から落ち着いてステップ狩りを意識してみます >>100
ごめんネタがわからないんだ・・・
>>102
そうなんか。ありがとう 召喚コアのロックがめちゃくちゃ苦手なんですけどコントローラーが壊れてるんでしょうか。ロックしてもR2L2離した瞬間に違う敵ロックに切り替わってしまいます >>108
勘違いしてるかもだがコアのロックはタゲ変えボタンのどちらかを数秒長押しするだけだぞ >>108
両方じゃなくてR2かL2のどちらか片方を長押しするクポ
初心者あるあるクポねぇ >>109
まじすか。同時押し長押しだと勘違いしてました。聞いてよかった。ありがとうございます 基本的には移動や闇討ちで数的優位を作ってからボコるゲームだからね >>101
闇討ちで盗むぶんどるで充分うざいけど地上なら前ブレで強引に触れる、空中なら下取ってスクープ狙い 一回コアロックしたらもう一回L1R1どっちか押すまでし続けるよ 皇帝練習してるんだけど敵に近付かれるとどう対処していいか分からなくなる >>77
回答ありがとです。自分に闇討ち遠距離されてかわす自信がないので、放置は怖いですがどちらのケースもありって自信持って立ち回りの拓としていれておきます! >>106
キャラ毎にいろんなチャットあってヴァンの台詞の中にそれがある
んでヴァンはキャラの特性として唯一HP攻撃を戦闘中に2つ装備できて種類も他のキャラより多い >>98
丁寧にシューターの立ち回りありがとうございます。対策も兼ねて全キャラやるつもりですので、シューターのさいには刮目します。ちなみに自分はwol使って悩んで書いた書き込みだったのでますます悩みましたw >>117
スティックボムやダークゲイザーを使えばいいと思います。
正直読み合いという立ち回りにはならないので、タゲが向いている時は
罠を設置して、安静になるまで耐えるしかないと思う。
罠にかかったら棘でふっ飛ばしてぐらいしか今の所思いつかない 初心者は逃げながらタゲを動かして自分を狙っていない敵に攻撃当てる所から頑張ればステップアップしていける
あとシューターメインでいこうとしてる初心者はまず近接キャラで頑張っていった方がいい
シューターは後からでも覚えられるが最初にシューターの癖つくと近接厳しくなる シューターから始めちゃったから気になるんですけどシューターの癖ってなんですか NTってキャラの仕様とかはアーケード版と同じ?
アーケード版の攻略情報そのまま参考にしていいのかな >>123
・高ブレイブを持ちやすく、それを維持しやすい
・高性能なサーチHPや遠隔HPを持っておりその高ブレイブを減らさないまま敵にぶつけやすい
・タイマンだとクソの役にも立たない 俺も気になる
シューターに好きなキャラいたから始めたけど変な癖ってなんだろう セフィロスむずすぎわろた
上位陣こんなん安定してるとか凄すぎ 基本逃げて安全地帯をキープしながら戦うシューターと、自分から相手を殴りにいく近接じゃ
動かし方の思考回路が全然違うからなぁ… なるほど
近接とシューター半々位がいいのか
近接はカインでもつかおかな シューターやってわかることもあるしそんな深刻に考えないで使って大丈夫だよ シュートは安全圏から攻撃できるから、マップを見る癖とかがつかないままランクが上がってしまうことが多い
近接はボコられてるうちに相手の間合いとか、何をしたらダメか学べる
まぁ人によるけどな >>124
現環境で言えば全く変わらんから大丈夫
アーケードがアプケするとちょっとズレるかもしれんけど 俺は逆にシューターは近接よりもマップ見る必要があるから嫌でもマップ見る練習になるって聞いたぞ タゲ切り替えで頭混乱して狙いたいやつにタゲをサッと合わせられないんだけど慣れるしかないん? 大事なのはミニマップを確認しながら味方との位置と連携を取るって意味では近接もシュートもあまり変わらない気がするけどどうなんすかね? ゲームの性質上シュートの方がポイントを稼ぎやすいので、単純に近接から学んだ方が上達は早いよってだけだよ
シュートしか今後使わんつもりならそれはそれで構わないし 近接の戦い方は近接使うときに練習すりゃいいんだよ(親父並感) βでティーダが使えなかった時に親父の方使うかーとジェクト使ったらボコボコのボコにされた思い出 割と優良なキャラゲーでもあるから好きなキャラでええよ >>138
それ気になる
ユニークキャラとスピードどちらも触ってるけど、どちらかに専念して慣れてからユニーク使ったほうがいいのかな アケゲーマーの屍の山でようやく成り立ってきたゲーム >>138
結局は自分の使いたいキャラから始めるのがモチベ続くから好きにしよう
勝てなくなったら息抜きに他のキャラ触るといい >>123
戦線を上げる(味方全体で相手を追い込んでいく)役割も近接はしなければいけないからタイミングみて相手の懐に入る必要があるんです
遅ければこっちが押されてしまうし早いと孤立してしまう事になるから近接はそのタイミング掴んでいく事が大事
シューターだと自然とどうしても一歩引いてしまう事が多いので近接始めた時にラインコントロールに苦戦してしまう可能性高いです
シューターと近接どちらもする予定あるのなら最初の内に近接で戦線上げ覚えるといいかもです どっちかというと近接使うと学べるのは咄嗟の状況判断力の方
味方が壁ドンしてるからカットされないように別の敵見ないとなとか
近くに致死持ってる味方がいるから途中止めしないとなとか
この技を振って相手がガード落下したから次はステ踏みそうだしこの技が刺さるなとか
シュートメインだとどうしてもこのあたりがおざなりになるから近接使う時に応用が効かなくて辛い思いをしやすい カットしてもらったらその味方のカットしにきてるやつを狙わないといけないのはわかってるんだがどうしても混乱してしまう
ごめんよ! ほぼずっとラインが2本ついてるんだけどどうすればいいの?
突っ込めないし何もできないんだが 真っ正面からのHP攻撃バカみたいに当たる
壁背負ってHP攻撃くるのわかってる時も大体死ぬ
頭上からの急襲で壊死
守り全般がとにかくむずいぜ >>147
逃げるしかないよな
味方がカットしてくれるの待つしかないんだとおもうけどうまい人なら相手できるんだろうか >>147
ラインが赤か青か確認
ライン赤は実際に敵もコマンド入力してこっちに攻撃してる
・動きで初心者を見抜かれ、潰しやすいと思われてる
・相手三人だが、中の人は二人と一人の組み合わせで狙われてる
・どっちかがライン消しの為に一時的に147に合わせてるだけ
個人的には3番目が多いとおもう
例えば1に攻撃したいけど、当然普通にロックして突撃したら1にバレバレ。だから147が3だとすると、3にロック合わせて、フリーダッシュで1に近づいて、直前で1にタゲ変えて、狙ってたことを悟らせないようにするって感じ
そもそもこれは突っ込むもんじゃないぞ。ラインの先が誰なのか確認、ほんとにその二人が自分を狙ってるのかによって対策まるでちがう comミスリルに勝てるか勝てないかのクソザコだけど
なによりチャットなんかしてる暇が全くなくて常に無言
みんなどうしてんの? >>138
自分はオニオンでアケ初めて仲間から変人と呼ばれたけど、好きなキャラ使うのが一番だと思う。操作とか立ち回りが単純じゃないから難しいし、やるなら、それなりに覚悟はいるけど自分はオニオン使ってて良かったととても思ってるし、何かあったら聞いてくれ。 ユニークは基本的に技を当てて強化してくのが多いから
技を当てる方法を学ぶのに良いかもしれない 壁ドンされたときってL1押しながら横連打してるけど正しい?
L1と横は押しっぱで最速で逃げられる?
ガードだけだと続くHP攻撃が避けられないし繋がるならどちみち食らうだろうし… 敵に遠距離攻撃連打されたときどうすればええんや
近づいたら斬られるし >>156
ジャンプで避けたり、高度があるならガード落下するのも良いぞ
暴れが強い技持ってるキャラなら暴れるのも良い >>156
多分ステップ踏んで壁ドンHP回避しようとしてるって話なんだろうけど
ぶっちゃけ敵のHPによる
例えばWOLのブライトセイバーは横に薙ぎ払う技だからステップ踏んで避けようとしてもどのみち確定する
だから正しい避け方はジャンプかガード落下になる
その上で言うんだけど大体どのHP相手しにしてもステップは悪手であることが多い
基本はガード落下、もしくは発生の早い技で暴れた方が対処できるケースが多い セシル使ってるけどついつい動きやすいパラディン一辺倒になってしまう HP技をパラフォにしてたらなおさら
どういうタイミングや状況でパラディンと暗黒騎士を使い分けたらいいってある? >>156
技によってはステップ方向違ったり、ガード落下やジャンプで高度ずらしもいる。ステップの方向に関しては、実際にキャラの動作と同じところに判定でるから、クラウドの超究とかは左に避ける必要がある。まあ、相手がダッキャンミスったりするのを祈るしかないけど… >>158
>>159
助かるわぁ
確かに横に広いHP技は盲点だった!
まだどの敵のどんなHPがどんな判定かとか全然分からないからとりあえずガード落果意識してみる >>161
ありがとう
シルバーだとダッキャンステキャンHPミスる人いるから覚えるまではガードにしとくよ 138じゃないけどめっちゃ為になる、好きなユニークキャラ使います
ライン対策とか近接のコツとか全て実践出来なさそうだけど頭に置いておくだけで全然見方が違う…先輩方凄いや てか、敵がどんなHP攻撃してくるのかとか頭から抜けてしまうw
横に来るとか前に伸びるとか自分で操作して覚えるべきなんだろうけど 不意打ちしか当たんないからライン消しってのは使うようになったけど
同じような事考えてる奴からどつかれて壁に張り付いてることおおいわ 敵に一発目の攻撃当てるのどうしたらいいの
近づいてぶんぶんしても普通に避けられる >>160
序盤は遠距離攻撃が出来る暗黒騎士
攻め時になったらパラディンにチェンジして攻める
敵がブレイブ貯めてたら暗黒騎士にチェンジしてグラボ暗黒で敵ブレイブ減らす
ってやってるな
まぁまだACミスリルAのマンモーニパラディンだからあんま上手くないけど参考になれば >>164
ユニークはシュートいない時に遠距離攻撃持つ時も多いから、近距離も遠距離の知識もどんどん吸収したほうがいいよ。ちなみにラムザエクスデス→ヘビー枠、バッツヴァン→スピード枠、オニオン→シュート枠でマッチングしやすい。 高低差意識すると結構いいぞ
意外と上下判定に弱い技があって、ステップよりガード落下のが避けれたり。とにかく使ってるキャラの有効射程、また敵のキャラの有効射程を知るのが一番早いと思う
上で散々言われてた前衛職からやったほうがいいってのは、近場でタコ殴りにされたりステップしたけど避けきれないから、、、て経験から各キャラの有効射程とかセオリーとか身体で覚えるようになるからってのもある
後衛は基本離れてるから、ぽちぽちうってたら急接近されて、自衛するにも結局そういう知識がないとシュートはただのいいカモにされるし、シュートの強みを生かすも何もないからな >>168
俺も敵に攻撃当てれない下手くそだけどもうまともに当てるの諦めたよ
味方ぶん殴ってる奴を背後からぶん殴れば当然だけど大体当たる 俺も不意討ちあてメインだけど限界きそう
タゲされてたらなんもできないもん
囮になってるといったら聞こえはいいがそういう試合だとポイントうんこだもの >>168
闇撃ちとかカットが基本だからなぁ…。踏み込みの強いクラウドなら当たるとは思うよ。他にも攻撃外してもコンボ繋げれるフリオとかラムザはいるけど、あまり初心者に勧めれない(やるなとは言ってない)。 慣れるの大変だなこれ…
狙ってる相手しか見れんわマップとかカットにいくとかそんな余裕無いぜ
ましてや幻獣壊しに行くとか
ひたすらオフで経験積んでからオン行くか… >>173
リアルでも相手されない可哀想なキモデブは消えてね >>173
お前さっきから、自分にレスつかんくらいでシカトかよゴミがとか、経験者の人書いてくれてんのにキモとか、キッズ丸出しだぞ >>168
敵に一発目を当てる一番の目安は敵の硬直に当てること
例えば相手が先にブレイブ振ってきて
空振りしたとする
そうすると次の相手の行動はステップで避けるかダッシュで逃げるかガード落下するか暴れてくるか
とある程度限られる
ここで相手のステップを読んでダッシュで距離を詰めるとブレイブやHPが確定する
まあつまり慣れだよ
経験積んで相手の動きを読むこと
最初に意識するべきなのは相手のステップを狩る、いわゆるステ狩りと呼ばれる当て方
とにかく相手のステップにブレイブHPを差し込むのを意識してみて こういうところでしか憂さ晴らしできない可哀想な人か、、、 アケ勢は二年かけてキャラが追加されてきたけどntから入る人は最初からキャラ多くて覚えること多いな >>169
なるほど暗黒騎士でブレイブ奪ってパラディンでとどめ刺す感じなのか 暗黒すっごい速いからなあ
もう1つ質問で悪いけれどHPは何使ってます? 基本パラフォかブラストなんだけど使いこなせるならフレイムの方がいいのかなって >>175
攻撃寄りのwolという感じの性能してるから、いけるとは思うけどチャージ攻撃をいつ使うかという判断がいる。でも、好きなキャラ使うのが一番だし、使っていくうちにチャージ攻撃のタイミングも慣れるとは思う。 オフライン中に夕飯になって一度PSボタン押して復帰したら負け扱いになるんだなオフラインですら中断許されないのかw >>185
イーターパラフォで前衛3だったらフレイム使うって感じかなぁ
前衛3の時に敵にフリオ来たら死ねるから万が一の時の為にも使いこなせるようにした方がいいかも >>184
そうそう、最初14キャラだけでその後は新キャラ参戦したら一定期間そいつだらけになって嫌でも馴れるしね 寒いしラッシュ2セットが限界
配信者とか3時間とかしゃべりながらよくできるな >>188
イーターか…暗黒騎士なるのが不安で使ったこと無かったけど触ってみるか
サーチ技に慣れたいしフレイムも練習してみるありがとう! HP攻撃の種類は大雑把に覚えると他対処できると思う
正面系:ブライトセイバー、心無い天使など-ジャンプやガード落下で高さをずらす
近接系:クルエルアズール、雷光斬など-発生が早く見てからの回避は至難、範囲が狭い為敵との距離に気をつける
乱舞系:アルティメットシールド、凶斬りなど-補正が強くステップで避けにくい、攻撃が持続するので避けられたら距離を取ること
突進系:超究武神覇斬、チャージアンドアサルトなど-敵をよく引きつけてからステップ
落下系:じしん、スパイラルカットなど-横や後ろへの追尾が大きいため、前方向へステップする
範囲系:ルーラーオブアームズ、ソリューション9など-敵の周囲に発生するので迂闊に近づかないこと
ランス系:ランスオブライフ、グングニルなど-溜め可が多くダッシュが最善、ステップとの使い分け
サーチ系:メテオ、ディバインマリサンなど-自身の周囲に予兆が発生するため、その場から移動する
ウェーブ系:ロードオブアームズ、ナイトグロウなど-タイミングよくをステップする
誘導系:メルトン、ファイアRFなど-一定距離まで追尾が切れないため、弾に対して真横にダッシュや引きつけてステップをする
追尾系:カーズフレアー、カラミティドライブなど-攻撃の持続時間が長く誘導してくるため、消えるまで移動を心掛ける
設置系:ディープハザード、バーストホーリーなど-発生した場所から動かないため、位置を確認し近寄らない
カウンター系:グラウンドゼロ、ナイトなど-発生中にブレイブ攻撃を当てるとHP攻撃を受けてしまうため敵の動きを読む
多分これでいいはず抜けや補足は適当にして >>192
やるじゃん
テンプレでも良いんじゃないか 地震スパカは前ステよりも相手の真下をくぐるようにって表記の方がいいかもな 表記はうまい書き方あるならガンガン書き換えて下さい
どこに入れるかわからん技とかここに当てはまらなそうな技とかあるけど別にいいよね? 特記するなら超究か?
ステは食われることが多いから左ステ推奨な >>192
助かるッス!
モーグリが「HP攻撃はステップで避けるクポ!」っていうからステップしたらブラセで横薙ぎにされたの思い出した あんまり細かく書いても見にくくなるからなあ
技毎の対処とか書くと特徴ある技全部書いてかなきゃってなるし >>199
ブライトセイバーは(wolと距離開いてる時なら後ろ)ステップで避けられるクポ! ブレイブ攻撃つきのHP攻撃も、ブレイブ攻撃はガードするクポ!(ガード不可)とか言われるから初心者殺しだよね セフィロスとティーダの立ち回り教えろください
何すればいいか分からず猪して戦犯になり続けてる チャジアサにカットのつもりで飛び込んでって仲良く打ち上げられる初心者あるある >>201
重要なところ端折りすぎだろモーグリィ! hp技は基本的に相手がhp技を発動したのを確認してからタイミングと方向を合わせてステップして避けるってのを覚えるといいと思う
あとは一部例外を覚えればいいからな
・発生が早くて見てからステップが困難な雷光斬 フォースシンフォニー クルエルアズール
・密着だとステップで避けられないブライトセイバー
他に例外あるかな ディシディアまったく触ったことない11民だけどシャントットって難しい?
近くにある唯一のゲーセン覗いたらディシディアおいてなかった 召喚獣の打ち上げにサーチ合わせるって良く聞くけど全然タイミング分かんねぇ…
自キャラカインでダイアモンドダストにジャンプ3合わせるとしたら、打ち上げ前の凍った所なのか打ち上がった所なのか ラッシュバトルが急に6連勝出来なくなった。
昨日まで出来たのに、、、。
倒せなくてタイムアップになってしまう。HP攻撃が全く当たらんわ。どうしたんだ一体。 >>208
旧作とはほぼシステム違うから気にしなくて良いけどマキブ系ゲーム触ってたら多少やりやすい
シャントットは細かい技術はそれほどいらないけど狙われやすいから最初は嫌になるかもなってくらいか >>209
ジャンプなら凍った時点で平気
トラインなんかは凍るの確信で打ち上がる前に合わせるとか技による 対召喚獣のCPU皇帝有能過ぎ
常に7000近く与えてくれるわ >>212
フルブとバーサスやってるだけでした
シャントット狙われやすいのかー、確か旧作にはプリッシュもいたような気がしたけど今はいないんですな
アドバイスありがとうございます >>211
>>213
世話になる 助かった
オイラいつかフッ、任せておけからジャンプで華麗にラスキル取るんだ… >>216
狙われやすいというか、ダメージ1000以上受けるとぶち切れて強くなるから、最初はみんなHPは当ててこない(自力でHPシェア使ってキレる方法も可)。でも、ぶち切れた後は優先して落としたいから狙われるね。 相手のHP技が範囲なのかどうかがわからないからやられてる味方助けにいったらHP巻き添え食らって死亡めっちゃあるわ みんなブロンズEなのに強いな。俺もブロンズEだけど1勝もできなくてつれぇわ 全キャラ触ってどんな技持ってるか覚えとくのもいいんだろうな
お気に入りキャラばかりで遊んでしまうが >>219
バンシィの強制解放みたいな感じで強化ありなんですな
せっかくだし買ってやってみます >>221
ほんとブロンズなのにみんなめっちゃつよいよな
勝率2割あるかぐらいだわ 待ち気味で固まってる相手チームに何も出来なかった
今までで一番無理ゲーだった ジェクト使ってるけど全くジェクトガード使えてねえし強みを生かせてない気がしてきた
やっぱりジェクトガードは狙った方がいいんだよね? >>226
無理して狙いに行くもんでもない
まずは相手の遠距離魔法を取れれば良いよ
とにもかくにもN格を当てに行くことの方が大事 初心者3人のフレ同士でオンライン潜ってるけどブロンズ帯なのに手も足も出ないで負けること多くてつらい。
3バーはアケ勢が多いのかな 召喚獣の打ち上げにスパカ合わせようとしたら敵が遥か頭上に飛んでってくそわろた
空中で待ち構えとかないとアカン感じなんすかね? >>227
なるほど
Nも結構伸びるからってスカった後に無理に三段目まで出す癖治さないとダメそうだなー >>230
スカった時にせめて2段目までで止められないとシンドいね
2段止め反撃読み3段目出し切りとかもあるけどそんなのは後で良い
対シュートとかで相手の魔法見てからBD格キャンセルN出し切りとかを覚えていくのが先だね ジェクトのタイミング全くつかめないんだけどコツとかある? ジェクトにタイミング図るギミックなんてないと思うぞ強いて言うならジェクトブロックくらい ジェクトのタイミングは君自身のタイミングだぞ
ジャストなら話はまた別だ
ステップは誘導は切れるが無敵って訳でもないから連打しても硬直の方が大きくてボコボコにされる >>233
無敵ないどころか、硬直があるから上に行くとステップ狩りされるよ。 皇帝のおっそい玉に餌だと思ってsol合わせにいったらめっちゃ遅くてぶち当たって2回目はいけると思ったらめっちゃ遅くてまたぶち当たるという >>234
>>235
ごめん前作同様あると勝手に思って悩んでたわありがと 前作プレイヤー特有の勘違いとか結構あるからね
メルトンダクフレに向かってステップするまでがチュートリアル >>236
良くガンダムよりディシディアの方が敷居低いって書かれてるけど、大体ガンダムはステップすりゃほとんどの攻撃無効化できるんで、ディシディアの方が安定回避行動がステップだけに頼れないからすげえ難しいです。ディシディア勢には頭が上がらんですよ >>236
ありがとう、そうなのか
前作みたいに万能じゃないんだなぁ 新規のライブ見てるけどこれ明らかにブロンズのレベルじゃねーよ…
俺がブロンズの時は誰もコア割に行かなかったぞ… >>98が書いてくれてるように、慣れた人だとそのキャラ使ってあいつが敵にいんのに攻めねえのかよ的な、キャラ毎の強み活かせないとがっかりされたりするレベルになります? >>243
シュート使ってるならフリオニール見てくれないと困る場面は多いけど他はそうでもないからなるべく高ブレイブ持ちをみんなで警戒するようにしたほうがいいかな タゲ3背負いながらひたすら追い回して味方がケツにぶっさす
勝てるけどポイント稼げないね… え、じゃあステップ以外でどうやってHP攻撃かわすん? >>243
98は遠隔HP使わないって書いてるけど、本来は持つべきで違う部分がちらほらあるけどなぁ…。
まあ、がっかりする時はあるけど、極力ブリフで相手見た時に勝ち筋考えて自分がコイツ押さえるよっていう宣言とかしていざこざが起きないようには努めてるつもりだ。 >>249
ありがと
下手すぎてどうにもならないけどがんばるわ ヤシュトラのホーリーの範囲がよくわかんない
あれ強くない? >>253
わかりやすく言うならヤシュトラを中心にステップ一回分くらいの範囲
だから安易に突撃したら回避できないよ >>254
ありがとう
いつもあれで迎撃されて辛い シューターって近づかれたらHP攻撃で迎撃ーって書いてるけど
そのままボコボコのボコにされて草も生えないんだけどどうしたらいい?
ちなティナ ついでにもう一つ質問、相手を追いかけるときはフリーダッシュよりNダッシュの方が速度速いですか? >>256
どこ情報かは知らんけどHPで迎撃は大間違いそれは一部の例外だけ
ティナ始め基本シュートは地に足つけていつでも迎撃できる態勢を整えとくといい
迎撃方法は地上ならトルネド、空中ならサンダラ
特にサンダラはチャージ必須 ここのアドバイス通りリープ使うよう意識し出したけどちょー楽しいなこれ >>292
あれがわからん殺したりえる理由は発生保証
ホーリーの字が見えてから攻撃で止めても結局喰らう
ただ範囲自体は狭めだからヤシュ至近距離にいたらダッシュ一択でも良い
近接使ってるならブレイブ貯めてから露骨に突っ込んでるヤシュを発生の早い技とか飛び道具で迎撃すればいいし
遠隔使ってるならひたすら距離取って撃ってればok >>260
やっぱ発生保証あるのか…
スーパーアーマーついてるのかと思うくらいブッパされまくる >>258
ほえーありがとー
常に空中で戦ってたから地に足つけてみるわ! >>294
速度の違いはわからないけどNダの方が直線で向かうから必然的に到達時間は短くなるよ
ただ、動きがわかりやすいから次の手を読まれて迎撃されたり避けられたりするから無為にNブレ多用するのは猪って呼ばれて嫌がられる
旋回ダッシュすることで相手の迎撃技を迂回したりできるから、状況次第だな。
ちなみに、普通のダッシュなら方向転換するときにまたダッシュし直しになるからダッシュ始動時の硬直が起きちゃうんだけど
Nダッシュしながらターゲットを変えると一瞬で方向転換できる >>263
いちいちダッシュ解除でタゲ取り直してた!
さんきゅー Nダッシュ中にタゲ替えると方向転換出来る
これガチ初心者には割と重要な情報では?
助かるッス!助かるッス! ラグい試合と何ともない試合のギャップが激しいなぁ
ボッコボコにやられました
これが噂の無線勢って奴なんすかね… シュートが離れたところから攻撃してくるのがうざいんだけどどうやって倒せばいいの? Nダ方向転換の話はすごく重要!ってわけでもないよ知らない人思ったよりもいると思うし ティナ難しい言ってる奴はまずシューターの基礎持ってるエースからやった方絶対良い
いきなりティナとかヤシュはやめろ 一番使いたいキャラがセフィロスなんだが、JDC使いこなせないと厳しいの?
ちょっと動かしてみたが全く安定しないわ。 相手のブレイブ攻撃ってどうしたらいい?
ライトニング使ってて正面からノクトとかセフィロスとかに突っ込まれるとどうしようもない
ガードしても距離開くだけで状況が好転しない
あとやたら距離届かなくてスカるんだけどもっと踏み込むしかない? >>267
まずこのゲームは高度がずれるとどの攻撃も殆ど当たらない
なので上から近づけば簡単、下に寄りたいときはNダッシュすればいい
次に近接キャラは何かしらキープ値持続の長いブレイブがあるので脳死で垂れ流すアホチンはそれに合わせて掘ってやればいい
大体突っ込むブレイブがそれに当たる >>270
頑張って練習した方が良いよ
YouTubeに解説動画あるし使えるようになると他のキャラにない爽快感あるから
おすすめはチュートリアルのバトルで練習するといい >>267
倒さないでぇ
使ってる身としてはフリーランとかで裏回られると画面外から攻撃されて辛い
うまい人はもっとマップ見れてんだろうけどマップ見ててもまだ対処しきれない。。 >>267
基本的にシューターは誰か一人がマークしないとアカンのです、大体はスピードが見ることになるんだけど
まぁ向こうも近付かれまいと必死に逃げるなり迎撃なりするだろうけど近付けたらそうそう負けないから おいおい試合が停止するレベルの回線とか勘弁してくれよ バッツ面白いなナイトバッツの駆け引きに引き込むのも面白い
欲を言えばダッシュからの風水だとかなりレバーをNにしないとかまいたちしか出ない
FFの主人公といえば個人的にセシルなんだがバッツ面白い。ゴブリンパンチデスクローミサイルとか
デスクローが俺の心を鷲掴みにする
面白いキャラゲーだわ >>273
ありがとう、やっぱりチュートリアルで練習するしかないんだな。
格ゲーみたいに1対1で練習できるトレーニングモードでもあればいいのに。 >>277
キャラゲーとしてほんまエエ出来よな
個人的にタクティクス大好きでラムザがいると思ってなかったから大興奮してしまった キャラゲーというなら戦闘開始のキャラ掛け合いを削除したのはなぜなんだ
ミニコラムとかも無くなったし遊び心というかユーモア足りてなくない?今作 >>277
風水は地上だとサーチ技のじしん、空中だとかまいたちになる仕組み。慣れれば壁ドンからかまいたち入れれたり、万能で楽しいよ。
ナイトはたまに嫌がる人いるから、断られたらHP変えよう。
新規にもバッツが楽しいって言って貰えて嬉しい。 >>278
チュートリアルがあのチュートリアルを指してると思って言うけどフリーバトルで相手棒立ちに出来るからそれで練習した方が早いかなー?と思うよ >>281
アプデする度にキャラの掛け合い追加しなきゃならなるとその度に声優呼ぶのクソめんどくさいからと言うのが建前
あとは今作は元々ストーリーも無しのつもりで対戦特化のコンテンツにしたかった 確かに対戦メインのゲームになってるよなぁ
前作くらい掛け合いあって欲しかったわ正直 >>281
新キャラ増やすごとに収録せざるを得なくなるから、そこは折れるしかない…。DLCで話は増やすらしいから、そっちに期待しよう。 >>278
ちなみに棒立ちにするなら勿論あの根暗な暗黒騎士だぞフッ >>279まあでもねイメージと違いすぎるとかある
エクスデスの声とかバッツのイメージとか
ラムザくんもあんな女の子みたいなだったとか
ディリータ出るかもしれないらしいどうでもいいけど
>>282それは知ってるけど機を見て地震入れようにもダッシュ止めてかなり地上に足つけないと無理だから 初心者スレにまで現れるのかよこのガリは
月に行け、さらばだ EXスキルでものまねとか相手依存のスキルが敬遠されがちなのは分かるんだけど、グッドタイムが嫌がられるのはなんで何?
効率悪いとか? そんなもの担ぐならみんなに影響与えられるやつ入れた方がいいから
自己中が一人いると味方全員に影響及ぼすから
グッタイリミブレとか糞だからやめとけ
そんなもの担ぐならシルブレかスタブレにしとけ >>292
いつかここの民が初心者ではなくなり本スレと合流したときにこの下りを分かってると本スレを尚楽しめると思ったのだが フッ、俺とした事が先走りすぎたな月へ戻るさらばだ なるほどね気を付けるわ
とりあえず自キャラティーダで
マイストシルブレHPリジェネ
をメインに積んでるけどあとなんか持っといたほうがいいスキルある? >>296
スピードはスタブレ持っといた方が良いよ
今はもうマイスト2HP2テレポ1残りはスタブレ(シルブレ)がほとんどなので なんかガンダムほど気持ちよく動かせないな、どうしたらいいんだ シルバー上がってからほんと負けが先行してて悔しいと言うより申し訳なさが強いわ
タイマンなら悔しいですむけどチームゲーだと仲間に迷惑かけてるからなぁ 買う前に迷ってるんだが
ディシディア全くやったこと無いんだが
オン対戦抜きでも楽しめる?
ストーリーとか面白いならやってみようか迷い中 ガンダムみたいにキャンセルとか降りテクで誤魔化しが効かない部分が大きいからね スタブレ持っておいた方がいいとはよく聞くけど具体的にどういう場面で使うものなの? ラスキル追い詰めるとき、召喚獣のフィニッシュをなるべく確定的にすること、逃げるとき NTでも時間帯でクソマッチさせられるとか勘弁してくれ。人いねえのか? >>298
俺もなかなか細かい硬直が慣れない
そのおかげで思ったときに思った技がなかなか出せない >>302
召喚獣と合わせて確実に召喚獣の攻撃を当てるように使う
最後の詰めで相手をキルする時に使う
召喚したい時に咄嗟の足止めとして使う
追われてる味方を助けるのに使う
わかりやすい例はこんな感じ スタブレをちゃんと使えれば初心者戦場ならそれだけで一気に試合動かせるからな
ちゃんと学ぶといい なるほどイマイチ効果を実感したことないからついつい忘れてしまう マジかーマイストシルブレクイックトリックが楽し過ぎてしゃーなかったけどスタブレ積むかー
ところでこれ何時になったらザナルカンドユニ手に入るんだ…ギル報酬少なすぎるッスよ >>308
ダッシュが出来ないってのは結果的にはほぼ何もできないのに等しいものだぞ
ブレイブ振ったらステップでしかキャンセル出来ずにステ狩りされて掘られるしダッシュで距離も開けられないからほぼ逃げられない やっとオフでもプラチナに勝てたわ…
でもラッシュ全部勝てるの3割くらいでつれぇわ
少しずつ視野広がってきたけど闇討ち対策は無理 ラッシュバトルってッコア戦だけでシューターでひたすら敵コアに攻撃するだけでどんなランクでも楽勝だなw
ギルや経験稼ぐのどうすればいいか迷ったがダントツこれが楽ちんだわw ランク下がった。もうこれアケのセオリー通じねえな。家庭用勢でまた新しくゲーム環境できてくんだろうから、アケ勢の動画も参考にならないか... ラッシュバトルは皇帝でフレア撒いてカーズやっとけば勝てるよ >>312
なんか敵がおバカなのよねコアバトルだとヤシュトラのホーリーで敵吹き飛ばして適当にボタン押してるだけで勝てるし >>310
食らった瞬間だけじゃなくてゼロの状態がしばらく持続するの? >>309
勘違いしてるかもしれないがティーダには必須と言えるスキルは無いから決してマイストシルブレが悪いってわけじゃないよ
ただ被弾しやすい前衛には極力リジェネを持って貰いたいのと、上で挙げて貰った通りスタブレは使いどころによっては試合を決定付けるほど強力ってことだけ覚えておいてほしい わりぃスタブレが嫌とかじゃなくてそんだけ試合を決定付ける力があるならスタブレ積んで練習しようと思っただけなんだ
アドバイス助かるッス スタブレとかマイストとか全然わかんないんだけど、初心者スレなんで略称はやめてほしい これは失礼
マイストはマイティストライク
スタブレはスタミナブレイクね シューターのオススメ教えてください
ゴル使ってたけど黒竜いなくなるときつい上にEXが黒竜召喚になって悪循環で辛い やめて欲しいじゃなくて普通に何の略ですか?って聴けばいいのに…… また負け込んできてシルバーdからeに落ちたぜ
余裕で100戦やってるのに勝率4割が遠すぎる >>322
初心者向けって事ならエース
トットも使いやすいんだけどレベル5まで育てるのがちょっと面倒 >>320
分からなかったら聞けばいいんだぞ
初心者スレなんだから マイスト➡マイティストライク
スタブレ➡スタミナブレイク
シルブレ➡シールドブレイク
マイエナ➡マイティエナジー
ブレリジェ➡ブレイブリジェネ
イケメン竜騎士➡カイン・ハイウインド
不人気な暗黒騎士➡セシル・ハーヴィ
マイエナ、ブレリジェは優先度低いから気にしなくても良いぞフッ あれ?プラチナ以下のランクって降格無いって聞いたんだけど違うのか? >>323
普通にあるぞ
【DFFAC】DISSIDIA FINAL FANTASY(ARCADE)/NT part387【ディシディア】
http://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ff/1515765444/ >>330
Dにあがって成長が感じられたかと思ったら
いつの間にかEに突き落とされてる俺がいたから間違いない ズバリ、自分はティナ使いだ!って人、うまい立ち回り教えて、、、メテオ求められてるのはわかるけどメテオ苦手、、、 スタブレはいいな
俺みたいな下手でもブレイブ多めにあるときは発動してやったらHPがあたるあたる
初心者でスピードがおすすめ?らしいからスピード初心者は持ってて損はないわこれ >>332
あれ、ほんとだ
さっき見たときはDAT落ちしてて書き込みも出来なかったんだけどなー
アプリの調子悪くなったかな 何度もやって慣れる、以外でラムウ戦攻略を有利にする方法あります?
ティナ使って半分までは安定して行けるんだけど、その後が辛い
石壊そうと気をとられるとハメられるしやられるし…
石壊さないとそれはそれで辛いし
キャラレベルとかもっとあげるべきなのか >>334
ティナ使いというよりかは、たまねぎ使いなんだけど、メテオが当たらないということなのかチャージ管理ができないのかどっちの意味で聞いてる?サーチの当てかたなら説明はできるけど…。 >>338
ティナなら半分きってもそんな変わらなくないかな?
反時計回りに移動してファイラやグラビガ投げて攻撃避けての繰り返しで勝てると思うけども
HP攻撃以外はガード出来るからダッシュゲージ足りねえ!って思ったら大人しくガード
石はわからん気にしてなかったし何してくるのかもわからん アルティミシアって何のブレイブふっていけばいいの?
斧ずっと投げてるけど出が遅いくせに弾速もないし当たらん 距離空いてて暇なときは地上後ろを足止めそうな奴に置いといて斧を垂れ流す
カットやブレイブ稼ぎたい時は槍でひたすら後隙を刺す
味方が拾ってくれそうならNで拘束して置くと良い >>340
攻撃が激しすぎるし、石のスタンに引っかかるし、スタンを避けながらや石を割りながらだと気を取られてミスる
なかなかスタンまで持っていけないし、ブレイブもためらんないし…
自分のスキルがクソだからしゃーないんだけども、もう20回くらい挑んでる気がする
1度だけ、あと1撃のところまで行ったんだがなぁ… チュートリアルのシステムの????全部埋まってる人いますか?
ストーリー全クリしたけどラッシュモード4の下が一つ埋まってません ラムウ後半はスコールでひたすら石割り続けて、ブレイブは他二人に任せればそのうち死ぬよ
石あるととにかく雷に巻き込まれるからな 遠距離攻撃ってどうやって交わしたらいいんかわからん
ステップ踏んでも連打されると回避しきれない >>342-343
ありがとなす!
何か出の遅い攻撃多くて使いづらいんだよな
1番かわいいから使うけど >>346
スコールも試してみるよ
これもオンできたら役割分けてやれそうなんだけどな
ボスだし難しいのはいいんだけど、なんぼブレイブ溜めてても半分以上ダメ通らないのだけが腹立つ >>344
マイストは使ってる?単純に火力倍になるからもし使い忘れちゃったりしてたらガンガン使って
それでもだめならちょっとラッシュバトルでもやってSlv上げるとかになっちゃうなあ >>350
使ってる…つもり
避けたり攻撃したりにいっぱいいっぱいになると忘れてるかな
気をつけてみるよ やっぱりラムウ鰻は難易度上がるんだろうかね
初見じゃだいぶきついよなあ >>351
ティナ使ってるなら後半はチャージ溜まってるとき以外は攻撃しないこれを徹底すれば回避に余裕が出来て勝てると思うよ >>347
遠距離攻撃の種類にもよるが、
・タゲの敵を中心に円を描くようにダッシュ
・敵に近い位置に居れば、敵の高度と自分の高度をずらす(落下やジャンプ、ウェーブ系は上方向まで判定長いのが多いため下に潜る)
とかかな >>355
まずドラゴンボール使って呼び出したら
今まで培ってきた経験を活かして倒してこ 下手なうちはフリオ使わない方がいいかな。上手くなるかどうか判らないけど。
敵からの標的になりまくってたこ殴りにされる。6位ばっか。 むしろ拘りがなきゃフリオなんて触らない方がいい
特殊過ぎるっつーか弱いだけ
使うだけで縛りプレイしてるようなもん フリオは画面とミニマップを見て視野を広く持てるとかなり変わる
なんだかんだ対近接なら最強クラスだしNは自分の周囲を攻撃するしな >>245>>250
返答感謝です。ガンダム勢だったから、コスト帯の立ち回りみたいにヘビーとか近接キャラは前に多少出て、シューターにロック来ないように立ち回らないとダメかな? って不安だったんですが、それほどキャラ毎に立ち回りは変えなく良さそうなのでプレーヤー毎にキャラの個性も出せそうな緩さありそうで安心しました。 >>359
こだわりはあるんだけどねー。Mプレイなのか。どうしたものか。
>>360
NってニュートラルBRVのこと?
余裕なくてミニマップ全然見てなかったなあ。 そうランス→アイスワンド→グランドフィストの連携
周囲にいる敵全員巻き込むから同時に複数のキャラさばけるよ >>353
鰻戦はジェクトであっさりいけたけど吸引がウザったいんだよな なんかやたら基本も分かってない内にキャラ毎の立回り聞いてるレス多いけど、このゲーム全タイプキャラ共通の基本が出来てなきゃ話にならんからまずwiki見てゲームシステムやら基本テクやらセオリーから学んだ方が上達するよ
キャラ毎の強み弱みなんてミスリル位になるまで正確に理解出来ない ラムザやっぱり弱いんか…使ってると敵3人にロックオンされるのザラだ
好きだから極めたいけどチーム戦だと負けると申し訳なさすぎる
あと他キャラ使ってても皆の近くで戦うってのがすぐ抜けてしまう… >>364
ミニマップ見て、逃げながら飛び道具打って、近寄られたらニュートラル
って戦法でいいのかな? ntのチュートリアルはアーサーの動画のやつも入ってて親切
カット値キープ値の説明があるのはありがたい まだ見てない人は見といた方がええで まったり初心者スレのタイトル見て来てみたら、やたら高圧的な輩がいるな。 なんでかわからないけどあの動画見てると恥ずかしくなってくるんだよな… すまない。やっぱやるからには期待には応えたい気持ちもあって10年早いレベルの回答を求めてしまいました。ミスリルくらいならまだ誰もキャラの立ち回りを誰も求めてないから、気楽に基礎から上手くなれと激励してると捉えさせていただきます。精進します キープ値がよくわからんからそこだけチュートリアルできてねぇ… >>369
そうだね、ざっくり言うとそんな感じ
遠距離から当てる時は↓
中距離で敵が横ダッシュしてる時、迎撃する時、高いところにいる敵を狙う時に↑
複数を捌きたい時、火力が欲しい時はNって俺は使い分けてる ff12未プレイだし声優さん詳しくないのだけど
ストーリー中のヴァンの声
感情が篭ってないというか心が氏んでる人みたいに聞こえてなんか怖いというか不安になる‥‥あの声がデフォルトなの? 最初は目の前ばかりに気を取られてミニマップ見る余裕すらないと思うけど、周りに敵がいない時とかHP攻撃食らってダウンしてる時だけでもミニマップ見るように意識するだけで段々変わってくるよ
慣れれば相手を壁ドンしてる最中にミニマップ見てカットしに来てる敵の迎撃だって出来るようになるから 一通りチュートリアルはおわらせたけど、オンライン直行でうまくなるんかな
わけわからんすぎて心配だ >>380
原作は俳優さんがやってたんだけど、事務所移った都合で他作品では他の声優さんが代役してるのよ
そんでもって、原作を演じた方の演技がまあなんというか棒読みかつ滑舌が微妙でね
多分今の声優さんは原作のを聴き込んで寄せにいってる ストーリーのリヴァイアサンに何回やってもボコボコにされるんだけどなんかコツある? 元ヴァン役の人愛着あってもう一度ヴァンに声当てたがってたんだよねたしか…
ps4版FF12の生放送とかPV出れた時は凄い嬉しそうにしてたし
今は立派に2度目の仮面ライダーやってる模様 >>379
ありがとう。意識しながらcom戦だけれどやってみたら、
このアドバイスだけでも少し上達した実感があるよ。
10時間以上やってるけど、やっとわずかながら感触つかめた感じ。どうもありがとう。 ティナって空中にいる時遠くの敵に対してはホーリー撃つぐらいしかやることないですか?
段差がやたらあるステージだと何していいかわからなくなります >>386
ターゲットラインってわかるかな
敵が自分を見てるときは青い線みたいなのが出るんだけど、それの本数が2本以上だったらなるべく攻撃をしないとか心がけるといいよ
特に遠距離で直接相手の位置に攻撃できる技(ティナの「メテオ」とかシャントットの「ディバインマリサン」などの所謂「サーチ系HP」なんかを使ってる人はフリオニールのこと狙ってくるから気をつけて
勝利ポーズかっこいいし声優さんの演技が光ってるから勝てると楽しいよ >>386
フリオは難しいキャラだけど他のキャラにない面白さがあるキャラだから詰まったらまた質問してくれ
元気でな >>387
・後隙にメテオ
・敵が固まってたり、味方がその敵狙ってたらcフレア(下ブレ)で吸引
・こっち見てなくてなおかつ足止まってたらnフレアで拘束(味方が狙ってるならなお良し)、ホーリーでも拘束可能だけど見られてたらほぼ当たらないし
ちなみに地上前ブレのcファイアは上下にも割と優秀に追尾するから、遠くの敵に対しては地上に降りてファイア打つのもあり。特にcファイアはティナのブレイブ稼ぎの主力 >>389
フリオニールでオンライン出ると、このラインが集中するんですよねw
FF2好きなので、ディシディアで格好良くしてくれて本当にうれしいわ。
>>390
うーん、フリオに負けずあなたも格好いい!ではでは。 >>391
ファイアは地上前ブレじゃなくてnブレやわ 間違えた
nはニュートラルの略で、スティックを入力なしのこと(だと思う 誰かエクスデスの質問してくれないかな
興味持ってくれたことが嬉しくてオタク特有の早口になっちゃいそうだけど これってPSのアカウント複数もってたらアケのデータってそれぞれに引き継げる? >>394
じゃあお願いしたい
接近されたらどうすりゃいいの? >>396
地上ならとりあえずしんくうは(地上↓)で大丈夫
空中だったら距離に余裕ある場合はパワーモードに変更しつつじゅうりょく100(空中↓)様子見
壁を背負ってる状態なら磁場転換(ダッシュブレイブ)使って反対側に回り込んで一転攻勢
HP技にアルマゲストを選択してるなら迎撃で使うのもよし、特にジタンは盗んできそうならアルマゲスト使うと面白いくらい引っかかるよ 好きなキャラだからジタン使ってるけどやっと慣れてきたわ シルバーまで来て慣れてきたからシュート使ってみようと思うんだけどおすすめある? >>400
シュート初心者ならオススメは
エース>>ケフカ、アルティミシア、シャントット>>>>ゴルベーザ、ティナ>>>>ヤ・シュトラ
こんな感じかな
ゴルベーザとティナは強いけどちょっとした制約があってほかのキャラで慣らしてからの方がいい
ヤ・シュトラも弱いわけじゃないんだけどシュートだと思って使うときつい >>401
おおありがとう、とりあえずエース使ってみるわ
ルムマでヤシュトラちょっと練習したんだけど、ホーリーぶっぱしててあまりよろしくなさそうだから他の使いたかった エースはともかく、そっから先っていうほど初心者向けか?
ミシアとティナもっと手前でもいいと思うが
逆にシャントットとかキャラパクソすぎてまったくおすすめできん >>403
シャントットもプラチナくらいまでなら普通に通用すると思うけどなぁ
ティナを後ろにしたのはカットミスのガッツポした時に罪悪感が半端ないから
でも言われてみればミシアはポカリ覚えるまではきついよな wol使ってんだがぜんっぜん勝てんのだけどw
一回も勝った事がないんだけどどーすりゃいいんだ?
特典もコード入力したのに受け取れないし… >>397
現状中距離からしんくうはと重力しかやることなくて、かいくぐられたら手も足も出ずに沈みます
HPは近づく術がないのでミールストームにしています イキリダイヤ駆逐してる
ソロ71%パーティ84%とかで良い感じ 自分の頭の上に線が2本あったら味方のフリーが1人いるはずなので任せて逃げ防御。
頭の上に線が1本あったら1体1だからそっちむいて攻撃を目視してついでに周囲の敵を含めてターゲット切り替えながら様子を見る
線が無ければ敵の死角を狙い放題
自分が攻撃する時を思い出しなさい
仕様上、画面は殆どの場合狙っている敵が中央に来る。 ところでコアが出たらどうしたらいいんだ?
そもそもコアってなんなんだ? >>380>>383
小野にしろ、昔の武田にしろ、棒とか感情こもってないことはないと思うけど…武田は昔は滑舌悪かったけどさ
セリフから芝居がかってる他メンツに比べてフツーっぽいのがあかんのか? クソ雑魚のままシルバーになっちまった…
これ他のキャラも階級上がるのやめてほしいわ ティナのトランス、同時押しでダッシュが出るんだが堂にかならないものか・・・ >>410
コアが出たらL2かR2を長押ししてロックして殴って壊せ
そしたら召喚ゲージめっちゃ溜まる
コアを割ってゲージ溜めて召喚がこのゲームで大事な要素だから、割るクセはつけていこう
>>413
シルバーからは個別だから安心しとき >>410
召喚獣を呼ぶゲージを溜めるために必要なもの
ブロンズ辺りなら無視してもいいけど召喚すると試合が有利になるから割れるときになるべく割る
あとコア割り得意なキャラとコア割りを妨害するのが得意なキャラと色々いる ここ参考に色々考えながらCOM戦してたらあとちょっとの所で時間切れにばかりなってしまう
もっと切り込んで攻撃しろって事なのか上達したのか分からないや
そしてコントローラーのR2ボタンきかなくなってきたけど押しすぎで壊れたのかな… >>417
一撃で倒せるブレイブ光るまでHP攻撃出し渋ったりしてないかな
キャラにも相手にもよるけど当てれるときは当てた方がいいよ コントローラーにシーズンパス割引券でも付けといてくれればいいのにな格ゲーは 開幕猪してく味方がいる場合どう立ち回ればいいの?
適当にカットして見捨てるしかないのかね >>417
COM戦は味方がほぼ何もしないし1人で3人倒さなきゃいけないからギリギリになるのは仕方ない これトレジャークリスタルの数限度があるよな?取り切ったらもうギルで買うしかない
CLV10まで来て衣装玉ねぎ*2ノクト*2とかまじいらないんですけど?
データ消したらやり直しできるんだよな?召喚も3つくらいだしやり直しに抵抗はない 発売日に家に不在だったから今日やっと届くわw
オフ専だが楽しませてもらうぜw
尼での評価は芳しくないが暇潰し程度には楽しめるんだろ? データ消せたわ
2度目もラムウどうせリジェネしか使ってなかったし
貯めこんだ4000ギルと見合わせてもキャラけしした方がいいよ >>425
尼はPSPと違う!クソゲー!つけてだけの評価だからそれに区別つけられれば ギルなんてストーリーとCOM戦やってりゃバンバン貯まるのに >>423
PLVが上がるごとにもらえてLV999まであるそうな
CLVはトレジャーとは関係ないんじゃないか トレジャーとショップのBGMは
アケ版のショップで買えるもの以外はないの? 味方がチンパンなんですがどうしたらいいですか?ガンダムで慣れてるけど二人もチンパンがいたらさすがに手に負えません >>429まじで?消しちゃった
ちなみにPLV10でした
まあCLV最高も5だったし10まではラッシュやってりゃポンポン行くしね
衣装もアイコンもBGMも武器なしだし最高に糞だったんでどうでもいいけど >>424
俺もシルバー上がって連敗しまくってつれぇわ状態だったが
一気に5連勝くらいして脳汁出そうになった
頑張ろうぜ 最初にノクト触ったせいか他キャラちっとも動かせない
オフでしかやらないし雑魚だからブロンズラッシュしかやらないんだけどさ…
他キャラ使ったらブロンズですら負けてつれぇわ 「皇帝って本格的な事故待ちキャラになっちゃって無印Dissidiaより微妙だっなぁ」
とかぼんやり思ってたけど、
サーチ技の大事さを覚えたら能動的に戦えるようになってきた
実は初心者向き? >>435
初心者向けではないけど実はそれなりに能動的に戦えると気づいたならセンスある
もちろん他のシュートと比べたら攻める能力では劣るけどリペンテスの棘ってサーチが全サーチの中でもトップクラスの性能だからね >>405
・wolは空中nブレが誘導持続そこそこ優秀で強い。キープ値(分からない場合はチュートリアル見て)の発生が早くゴリ押せるのでスピードユニークシュートには強気に振っていける。
相手がシュートなら途中止めして再度nブレ振っても大抵避けれなかったりするのでブレイブも貯めれるし拘束もできる。
使い勝手はいいが見られてる状態で正面から何度も使うのはNG、読まれて避けられる。これは他の技にも言えるけど。最初の方のランクはたぶん大丈夫
・開幕は空中下ブレ(SOL)→丸追加入力でのつまようじ
他の敵が近くにいない場合は相手が当たって倒れてる内に近づいて起き上がりにブラセやブレイブ振るとゴールド帯ぐらいまでならたぶん当たってくれる
・シュート相手には空中ダッシュブレイブのガードスラッシュが当てやすい。シュートが自衛技を置いてたり暴れたりしても潰せる
・壁を背負ってて、敵が近付いて来た時
→空中前ブレのストライバックラー
背後に吹っ飛ばすので壁が近ければ壁ドン→ブラセやブレイブ等繋げれて一気に有利になる
また、敵が複数固まっていて邪魔な場合は足止まってる敵にストライバックラーで引っこ抜いて遠くに飛ばせば相手を分断できる
ヘビーは吹き飛ばす力が強いので枚数有利な状況を作りたい時は邪魔な敵はブレイブで飛ばす
無駄に長くなった気がするけどwolはとりあえず空中nブレとブラセ振れればたぶんいける 雲様のチャージって攻撃振るとカウントリセットされるの?
それとも行動に関係なく10秒毎にチャージされるの? >>431
お前にこのゲーム向いてないからゲオってくるクポ! >>431
チャットで「みんな集まって!」とか打って集合して仕切り直す。聞いてくれなかったら諦めるしかない。味方ガチャみたいな部分はある。 >>406
亀で申し訳ないけどエクスデスの適正距離は中距離だから無理して近接戦闘しなくてもいいよ
ただ空中↑の性能がそれなりにいいから闇討ちから壁に持って言ったりできる
ニュートラルブレイブの性能も劣悪ってわけじゃないから当たると思ったら振っていいと思う スコールのボタン押すタイミング難しい…難しくない? 最初から最後まで全く動かなかったノクティスがいたけど、ブロックリスト作ってくれないかな 味方2人がチンパンなら、、、自分もチンパンと化してもうどうにでもなれーって運ゲーするね >>442
いや、質問者は接近されたらどうしたらいい?って聞いてるから、接近戦しなくていい中距離で戦えはあまり答えになってなくない?
まぁ言うてもパワーモードにしてキープ値で押し返すか
ガード、ステップ、ジャンプ、ダッシュの基本操作で味方の方に逃げろとしか言えないけど つーか低ランク帯でチンパン呼ばわりは意識高すぎるわ >>446
無理そうだったら逃げた方がいいって書きそびれてたわ
無理して近接主体にしちゃうとまずいから中距離戦闘の仕方ばっかり書いちゃってたね
質問の意図に添えず申し訳無いな このゲーム
タイマンするゲームじゃないってのはよく言われるけど、タイマンで相手さばく技術もある程度は必要だしねー
まぁ結局相手の技の射程と出の早さを何回も食らって覚えていくしかないんだけど ところでwolの初回特典どうやったら受け取れるの?
ストアでコード入れてダウンロードしたんだがショップに出てこんのだけど ブロンズで自分がコア割り行くと誰もこないんだけど味方が2vs3できついから援護に戻るべきなの?
あとコア割りしてる時に寄られた場合の動き方とか教えてほしい
使用キャラはライトニングです もう入ってるんじゃね
カスタマイズのページでスキン変更のところに兜無し入ってない? >>449
タイマンするのと一人に執着するのは別だけど前衛はタイマンで勝つ必要があるからね
タイマン力が高ければ高い程他の面子が楽になるよ >>451
それは低ラン特有の悲劇なのでそのうちそんなの居なくなります
コア割チャット3連打してそれでも来なかったら諦めましょう
コア割してる時に寄られたら、、R2とL2同時押ししてその敵を見ましょう
コアを一人で全部割りたいというのは傲慢です ライトニングだったら
敵をロックしたまま間にコア挟んで
サンダガ打ったら敵を牽制しつつコアも割れるはず >>451
最初の方のランクはコア割りより枚数不利にならないように維持した方が強い時ある、から、コア割りする時は敵一人寝かすか飛ばすか引き付けるかして割った方がいい
無理そうならコア無視してとりあえず味方と合流して援護
寄られた時はBLAモードでサンダガで牽制。相手をタゲしながらコア挟んでサンダガすればコア割りしながら相手牽制できる。
敵との距離空いてればウォタラやファイア撒いとく。近づいて来たらATKモードで迎撃。ブレイブしゃぶられ続けるようならガードダッシュジャンプで逃げる。空中地上のnブレは発生速いので密着状態で暴れるならこれがいい。 >>391
ありがとうございます!
常にそういう意識で動いてみたいと思います! 間違えてティナメテオいたのにミールストームで出撃しちゃったよ… オン対戦する予定ないんだけどオフ要素だけでも買い?
DFFとDDFFはそれぞれ100時間くらい遊べた >>459
PSP版とは全く別だからちゃんと調べた方がいいよ
とりあえず直前生放送みれば大体モードの紹介してるからそれだけでも >>457
どういたしまして!
>>458
ぬかった!(先生だから大丈夫 >>459
悪いこと言わないからやめといた方がいい
PSPとは別ゲーだから >>459
ストーリーのムービーは合計1時間ぐらい
まぁそこまで悪いストーリーでもない
オフのコンピューター戦はCPU特有のズルい回避をするので結構ストレス溜まる >>461
>>463
>>464
どうもです
色々調べてみる >>383
>>385
なるほど そういう事だったのか教えて下さってありがとう御座いました。 ミールストームの使い方教えてくれえ!
デルタアタックは近寄りたくないから諦めた 味方と敵が殴りあってるところに放りこみましょう
自分を見てる敵にはまず当たりません
当たる奴はバカです >>467
エクスデスでアルマゲデルタ使えないならシューター使った方が丸い 遠距離からデカイ判定のHP攻撃飛ばしてくるタイプが強すぎるんだが
向かっていってもいいところで当ててくるし放置したら余計当たる >>470
せめてHPの名前教えてくれないと対処の仕方が教えられないわ アケしかやってないNT初心者だけどc.lv11以降のチャット武器って引き継いでも没収される? ギルが全然貯まらないってかショップの商品高すぎるんだけどなこれ ジタン正面から当たると厳しいししんどいと思ってたけどソリューション9覚えてからかなり楽になったわ シュートってどうやって相手にしたらええんや
遠距離チクチクされて永遠に接近できん 回り込むように移動しながら弾を回避しつつ接近
上を取るか下を取るかで高度をずらしながら接近
あとはキャラごとに大体対シュート用の技があるからそれを振る
大雑把に言うとこんな感じ ストーリーモードのラムウ強すぎ。
半分削ると石を出しまくって来るけどこれがなかなか壊れない。
キャラも不慣れなものばかり。ティナでチマチマ外から撃ってるんだけど石出て来るとどうにもならない。
レベル上げるしかないのかなー。
皆さんどれくらいまでレベル上げて倒しました? >>418
あっそれはあるかも
当てそびれたりとかあるしなるべく打ったほうがいいのか
>>417
そうなんだ…もっと上手くなるよう頑張る ところでwolの使い方なんだが、今のところ訳わからんのでとりあえず遠目からHP攻撃連打してて、たまに当たるみたいな感じなんだが、こんなんマズイよな?
敵に近づいてブレイブ攻撃当てようとすればするほど返り討ちに合うのでこれしかやりようがないんだけど。 >>480
まずはCPU相手でも良いから
自分を見ていない敵か味方を攻撃している敵にNダッシュで接近して空Nをひたすら当てる練習から始めよう
たまに相手を吹き飛ばして壁ドンになるはずだから
更にダッシュで接近してブライトセイバーを当てる
これがまず一番の基本 ここで聞いていいのかわからないんだけど、
対戦中に通信中…ってでて長い間止まることがさっき2回あったんだけどこれって
もしかして自分の通信環境が悪いせい?
一応有線でやってるんだけどもしそうだったら申し訳ない…
その次の対戦は普通に対戦できました ようやくラムウ倒したと思ったらオーディンきて絶望
オフモードは楽にしておいてほしかったなぁ 先生でタゲ切り替えながらしんくうは撃ってるだけで楽しいからもうこれでいいよね
かいくぐってくる奴にはマルハゲでお帰りいただく >>482
光有線ならよほどじゃない限り心配しないで大丈夫だと思うよ
集合住宅とかだと怪しいけど >>483
オーディンは楽だろ
ラムゥも楽だけど
対策さえわかればすぐだぜ やばい回線の人って全試合水中戦なの?
俺も時々ラグひどいときあるけどまさか俺が原因じゃないよな リーチの長い近接スタンダードキャラを使いたいんだけど、おすすめは誰ですか?
セフィロスはJCD使いこなせないとあれみたいだし…… >>488
天駆けるイケメン竜騎士ことカインがおすすめだフッ任せておけ >>485
光有線だけど集合住宅だわ…ちょっと怖いなあ 20戦に1回くらい通信中…って表示が数秒に1回起こる試合がある
無線の人が交じるとそうなるんかな
配信で無線の人の動画も結構あって震える ガーランドいいよ
どのブレイブも射程長いし
ソウルオブカオス乗ると更に強くなる >>486
ラムウはガン逃げチクチクでなんとかいけたけど
オーディンの発狂後のHP攻撃ほぼ避けられなくて個人的にオーディンのが辛い >>486
オーディンのHPは地上ガンダッシュで逃げれば大丈夫
COMは全員近接にしといて
自分はティナでやればノーダメージでいけるよ
不安ならHPシェアでもつけとけば
そう負けることない 本スレテンプレだとheavyはクラウドオススメされてるけど自分もガーランドの方が使いやすいな
後カインが本当に使いやすいから皆こいつから練習してもいいんじゃないかなレベル ガーランドは高空で↑ブレ振りながらじしんで闇討ちが気持ちよすぎる >>478
あのマンモス髭ジジイ殺意沸くからもうシヴァしか使わんw
ティナ以外でどうやって勝つんか知らんがもうあのジジイとは2度と戦いたくねぇww
・超速雷落とし2回(石出してからの後半は3回)や遅い予兆あり雷落としは横ダッシュ押し続けで逃げる、回避は逃げ切れないので意味ない。
・前方範囲雷落としも横ダッシュ逃げ、ツインバスター雷波動砲もダッシュ押し続けで逃げれる。
・石出たら最優先でロックオンしてチャージファイラ一発で消える(味方はアフォなので一切石狙わないw)
・全方位裁きの雷(1発目近距離範囲なので後ろにダッシュで逃げる、2発目はラムウの近くがアンチだがテレポが楽) ラムウめんどかったけどリヴァイアサンもだるかったわ
なんだあのカメラワーク 今買ってきて練習してるけどラッシュモードすら全クリ出来なくて笑う
3〜4戦目からちょっと強すぎじゃないですかね >>504
相手選ぶときブロンズとかシルバーとかあると思うけど
その時に強いの選んでない? >>505
なんか3〜4戦目あたりから全部プラチナとかミスリルになって逃げ場がなくなる
1回だけ奇跡的にプラチナに勝てたがほぼ無理ゲー >>501
ここで詰んだ、、、。
時間かかって全滅すると時間返してくれと言いたくなるね。 誰か頼む黒い牙の避け方教えてくれ・・・
ググっても出ないんじゃあああ 初心者にオススメなのは
ヘビー:ガーランド
スピード:カイン
シュート:エース
ユニーク:キャラ毎に違うから好きなの使え
これでいいか >>506
それ普通のラッシュじゃなくてストーリーのグループでやってるからじゃね?
一番下選んでりゃランク早々上がらんやろ >>504
・プラチナ以上は100%勝てないので選んではいけないw(敵は超反応アーバンレイン並みに2〜3人でボコってくるし、味方はすぐ死ぬアフォだから)
・Lv1のキャラを育成するのが目当てなら6ステージ全てブロンズ一択。
・味方にも活躍させないと得点が低くてLvが1段階も上がらないので、基本自分は味方のサポートに回れば最低Lv1段階は上がってくれるはず。 ごめん単純にスライドが見えてないアホだったわ、上の4つだけで常に選んでた
プラチナは勝てないんか。COMに勝てんようでは対戦は行けないだろうなあと思って延々ラッシュしてた >>509
ヘビーは凶斬り、スラブロ当てやすいクラウドでも良いな
ユニークは好きなのって書いてあるけどオニオンは初心者にはきついよ >>514
別に100パー勝てるとはいわんけどプラチナなら普通に勝てる。キャラしだいだとも思うけど
コアバトルのNPCはバカなのでダイヤくらいでもいける 買ったばっかりだけど見なきゃいけない事多くてなかなか慣れないな
マップに相手のブレイブにEXゲージに >>514
プラチナはアケのガチ勢(大会優勝常連)だと認識した方がいい。
始めたばかりの初心者勢が勝てるわけがない。
オンライン逝くとブロンズ詐欺(中の人はプラチナミスリル初狩り勢)が偶にいるから気をつけろ(笑)
オンは全キャラLv10まで上げてから逝く方がいいかもね。スキルがショボイのしかなかったら嫌がらせ拒否チャされるからワイも今全キャラ育成中。 >>515
そもそも初心者はuniqueやめた方が良いのでは
自分のフレがエクスデスヴァンと触ってるけど戦い方の基本がわからないって悩んでるし >>506
>>513
>>516
>>518
ありがとう、とりあえずゴールド選ぶようにしたら6戦いけたからこれでキャラのレベル上げてからオンライン行きます
全キャラ上げるまで篭るモチベーション続くかわからんからとりあえず使うキャラからやっていきます >>518
節子や大会常連はプラチナには居ないぞ
そういうやつはアケでクリA当たり前だからNTはダイヤスタートだぞ このゲームってやっぱ基本はNダッシュメインなん?
ノクト使ってるんだけど、スピードタイプってあんま周り見なくても突っ込んでればいいか?
周り見渡してサポート&ヒット&アウェイってのが難しい
どうしてもタイマン意識しちゃう >>510
>>511
ダッシュかありがとう次あたったらやってみる 初心者の配信みてるとあれだな、ターゲットを吹っ飛ばしてもずーっと見てる
後は周り敵いるけど狙ってるのに一直線、とか
少し周り見えるようになるだけで大分変わってくるぞ! シーズンパスの追加キャラって4人男、2人女なんだな
男キャラいらんねん 一応
【PS4】DISSIDIA FINAL FANTASY NT part1【ディシディア】
http://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ff/1515818929/ >>525
初心者はターゲット変更うまくできないねん
R押した時次のターゲットって何が基準なんや? 無線は人権ないっていわれてるけど、うちの無線回線かなり電波悪めでyoutubeとかも止まったりとかしょっちゅうだけど、試しにオンやってみたらサクサクだぞ。30回に一回くらい、対峙演出終わった瞬間のフィールドで通信中ですって3秒出るくらい
これって俺は平気でも他の人はラグとかでてんのかな ターゲット変更人差し指でええか?
中指やと押し込めんときあんねん >>529
P2Pシステムは遅い回線に合わせる、つまりあなたがサクサクでも皆はガクガクなわけ >>529
うん
今すぐ有線買ってくるかディシ売り払ってこい ミシアの召喚メッセージってある?
手を増やしましょうっていうのとか切り札を出すときねっていうのしかなくてすぐ伝わらないことが多くてソロ召喚になる まったりなんだから冷静に質問に答えないと、平常心だ 野良行く前にやっておく練習って何が必要?
とりあえず全キャラのブレイブ技くらい覚えておくべき? >>528
ごめん、答えになってるか分からんが
ターゲットカメラはL2R2で左右回し、同時押しで最寄りの敵
または敵に振り分けられた1,2,3の順回しのどちらかで、基本は左右モードになってると思う
壁ないとこでぶっ飛ばしたらコンボ中にカメラ切り替えて仲間と合流するとかするとそれっぽくなるよ >>539
折れない心があれば
まじめに言うとラッシュバトル一回くらいはやった方が自分が楽しいと思うよ 情弱ここに極まれり…
みなさん今まですみませんでした
今日も夜帰ってやる予定だからバイト終わったら有線買って帰る!!まじで申し訳ないッス…ッス… >>528
オプションでターゲット変更をリスト順にも出来るよ
マッチングの時の数字順ね ゲーム内で自分の回線レベル確認できないもんかね
測定では問題ないとはいえ一応確認したい 無線ですまない…
通信中ですっていうの一回も出てこないけどこれも周りからするとガクガクになってる? 昨日のファミ通放送でわかったけど、凱旋門弱い人がルムマ立てて条件に回線設定して誰も入ってこなかったら自分の回線が悪いよ
ファミ通の回線は悪くて有名、実際回線設定なくしたら人入ってきたし 心配するくらいなら有線にしてくれ
諸事情により出来ないならひっそりと生きるんだ間違っても俺無線だけどいけるとか言わない方がいい… ターゲットはまじで向いてほしいとこに向いてくれなくてイライラする
真横に敵にいるのに延々と遠くの二人をターゲットが行き来したり >>546
質にもよるが安定しないので急にラグったりする >>550
L2R2同時押しで一番近い敵ロックしてくれるぞ 一回さ、ガックガクというかもはや止まって、ちょっと動いたら止まって、みたいのが1分くらい続くバトルあったんだけど、あれがそうなのか。
全然通信関係とか疎いんだけど、サクサク動けてる人とカクつきまくりのひとがいるのって、遅くて諸悪の根源になってるやつが一番有利にたたかえてるってこと?
この手のゲームだと1フレームが命取りだし >>550
真横のを優先的にタゲリたいなら同時押しぞ 無線への反応に笑うw
有線でもちゃんとポート解放するんやで >>553
回線遅い人に合わせるとはいえ遅いことに変わりはないから根源もガクガクなこともあるよ
でも普段はおっしゃる通り このゲームのオンラインランクって
どの辺までが初級者ライン? 人によって意見あるだろうけどプラチナミスリルぐらい 調子良いときに限って味方死にまくってて悲しい
それ俺の仕事やぞ あるあるやねー
負けたときにこそ1落ちもしてなくてもごめんを言える人でありたいな はじまるときも勝ったときも負けたときも手癖であいさつ入れてるから
そんな感情のこもってないあいさつに意味はあるのかと悩む 感情なんぞ相手が勝手に汲み取るもんだからポジっとけばええんやでの精神 挨拶してる間あったら内容に集中しろって思われてそうで戦闘中はチャット打てないや
こないだは自分のせいで負けたのに間違えて「気にするな」みたいな打っちゃって煽りみたいになったし 解ってたら悪いがラッシュバトルは勝つ度に上に表示されるCPUグループが強くなっていくから下までスクロールして丁度いい強さの敵を選ぶといい >>529
ケ・フ・カ「ナメてるんですかァ?カス以下のイカタコめ!」 >>539
CLv1だと使い物にならないHP攻撃のキャラもいるので全キャラある程度CLv上げる。
・Lv10まで上げるとHP攻撃全習得になる。
・シュート使いならテレポ修得するまでオン逝かない。自衛(テレポ逃げ)出来ないと怒られますww >>566
チャットは手癖で出るレベルにした方が楽しいし気分も乗ってくるよ 出てたらごめんね。ブレイブで壁に張りつけさせられてからHPorブレイブ攻撃って回避不可?それとも相手の技次第では回避可能?これ延々と抜けられなくてやられちゃうんだ・・・ 攻略本に、召喚獣戦にはブレイブマグネが有効って書いてあるけど、
実際に使っても召喚獣のブレイブ減ってないきがするんだけど、
ちゃんと効いてるのかな
わかる人いる? >>571
無理なやつは無理
かといってずっと嵌められることはないから、無敵時間使ったり、ガードしたり、ステップで避けるクポォ >>571
壁ドンされると一定時間硬直するから敵と壁の距離が近いとブレイブもHPも確定する
逆に敵と壁の距離が通ければ硬直が切れてガードなりステップなりが間に合う
ついでに言うと壁ドンされて更にブレイブで追撃されて二連続で壁ドンされるとその時点で無敵になるから
相手はそれ以上に追撃できないよ
そうなったら落ち着いて逃げよう スコールのジャストタイミングラッシュでランク高めなスコールが、バンバンて正解のリズム教えたおかげでなんとか分かってきた!ジャストタイミング出せないから諦めてた自分みたいな人もちょっと試してみてや! >>570
なるほど
上級者の動画見ててチャット芸楽しそうだな〜と思いつつ、初心者なのでなかなか…
オフラインで練習してみる! スコールの剣当たるの目押しで狙うより爆発のリズムとかテンポ覚えた方が成功しやすい気がします >>575
HP攻撃はステップで避けるクポ!(凶斬り いなかったら良いんだけど白豚のアドバイス真に受けてるやつがいたら今すぐ設定からオフにした方がいいぞ
あいつ嘘ばっか教えるから >>577
まず吹っ飛ばされた、拘束されてたらごめん言う
カットしてもらったらありがとうだけで十分
頑張れ モーグリのアドバイスはスキル召喚獣溜まったか殺しきれるブレイブかどうか位しか聞いてないからへーきへーき >>573
>>574
ありがとう。格ゲーとかと同じでなるべく壁背負わないで戦うよう気を付けます・・・ オンいってないけど最低限オフのラッシュバトル6連戦クリアできるようになってからいった方がいいかな 初歩的な質問で申し訳ないんですが、クラスマッチのパーティー出撃ってフレンドとやるものなんですかね?ACだと同店舗の人とらしいんですけど そうじゃないかな?
ブロンズとダイヤが混在チームになるのって2人で組んでる中に放り込まれてるってことなのかな >>581
拘束されてる時もか!なるほど〜
ありがとう勉強になります >>448
遅くなりましたがありがとうございます。接近戦は向いてないとのことなので今まで通り中距離を維持しようと思います >>586
マッチングした時にキャラの枠が繋がってたらパーティー組んでる >>566
チャットなんて試合前の「よろしく」と試合中は召喚ゲージ溜まったら「召喚獣呼び」と試合後の「ありがとう」(負けた場合「ごめん」)のみでいい。
同じの連打する奴が一番うざい。そもそも拒否連打する奴はキチガイ。 >>590
ほえー!そうなのか!
パーティはまだやったことないけど、ソロでも二人には当たったことないなぁ >>590
なるほどなぁーたまに違和感感じてるのはそこだったのか
勝率4割台程度でも少しずつランクって上がっていくのね
勝ちポイント>負けポイントが逆転するのはどのくらいなんだろか やっぱりそうなんですね〜
っていってもフレでやってる人いないんだった。 >>579
ブレイブ攻撃はガードすれば痛くないクポ!(3人にボコられ壁ドン中w) すまん
初心者なんだがヘビーだと遅すぎて流動する戦場についていけない
どうしたらいいのかな
それとも戦場が動きまくるのは初心者帯ならではなのかな 今ゴルベーザでゴールドEあたりなのですが、大体の戦いで
近接相手に追い回されて、逃げ切れずに攻撃をもらうことが多々あります
戦い中はタゲラインとミニマップをガン見で
敵方と味方の位置は把握して、味方の方に逃げるのですが
ほぼ味方を無視して執拗に追いかけてくるのでかなり辛いです
どういう風な動き方をすれば良いでしょうか? これパーティ組んでも野良パーティと当たるのか
パーティはパーティとしか当たらないと思ってたわ >>596
ヘビーって言うのは
・互いの攻撃がかち合った時の判定の強さ
・攻撃最終段の吹き飛びパワー(壁激突しやすさ)が高い
・攻撃力が高い
って言うのが長所なのよ
その長所を活かす戦い方をしたいなら
・攻撃を受けてる味方に割り込んでカット
・相手が壁に対して背を向けるような位置どり
が重要になってくる
じゃあどうすればいいのって言うと、常に味方の近くで戦うってのがヘビーの基本的な立ち回りになるってことね
メイン戦場が変わってくってのはコアの近くへ集団移動したりとかあるから初級者だけの特徴じゃないよ
だからコアの出現位置とかを覚えて戦場になりそうなところに先回りするのが重要になってくる
長文失礼しました >>599
詳しくありがとう
味方の側で戦うようにしてみる
あんまり自分から切り込んで行くタイプではないんだな ラッシュモードクリアできないやつは、コアバトルのみでひたすらコアに粘着してれば楽にかてるで。
シューターがおすすめ。敵から攻撃うけようが死のうがひたすらコア攻撃で難易度関係なくクリアー可能。 >>596
クラウドオススメよ。
地上↑○:牙突(多少喰らっても怯まない、ボタン長押しタメすると突撃距離伸びる)
地上↓○:衝撃波(上空から来る奴も迎撃出来る、溜めると距離伸びる)
空中○:3段攻撃(溜めると超速&距離伸びる)
空中↓○:竜巻(中遠距離はコレで牽制、溜めると距離伸びる)
空中↑○:急降下斬り(下にいる奴に奇襲、溜めると範囲広がる)
凶斬りはぶっぱしても当たらんから壁ドン後のみに使うといい。
タメ中はステップキャンセルでフェイント出来る。 >>597
味方は味方で目の前の敵に精一杯なことも多いから、なんとか味方が相手してる奴に攻撃当てて余裕を作ってあげるといいかもね
あとは救援求む系のチャットもするといい
そこまでやっても守ってくれないなら味方が悪いかなそれは… 何度もエクスデスで申し訳ないんだけど、このキャラ敵にガン無視されたら追いつけないし重力もしんくうはも当たらんし、どう立ち回るのが正解なの?
全然勝てない 孤立するからガン無視されるんだ。 味方の近くで戦ってボディーガードしとけ >>602
ありがとう
ガーランド使ってるだがもはや攻撃が潰されてどうしようもない
味方の近くで戦うのも難しい
やっぱり追い付けない >>597
ゴルベーザは自衛技(ティナのトルネドやケフカのコア擬き)が無いのと黒龍剥がすためにタゲが集まって狙われて辛いのはある程度仕方ない
地上と空中の↑ブレが相手をゆっくり追尾する技だからそれを盾にするように立ち回ると良い。正面からは攻めづらくなるから相手も迂回する必要が出てくる、その隙に距離離して再度↑ブレ設置とかすると接近されにくくなると思う
あとは、伝わりにくいけど「不覚をとった」ってのが救援チャットだから使うと良い、アケでやってた人なら助けに来てくれると思う 250戦で勝率3割そろそろ辛くなってきた
今までやって来たゲームで一番難しい
モンハンまではこのゲームで遊びたいのに wol好きでかったんだけどラッシュモード3面あたりでもうダメなんだ
上の方の使いかたレスみてもやっぱりダメで自分の雑魚さに泣ける
もういっそ群を抜いた強キャラとかっていませんか?
戦っててケフカはなんか強そうな気がするんですが >>611
ヘビーが向いてないんじゃない
スピードのキャラ使ってみたらどうよ? 以前だったらゴルベーザ以外で野良潜るのはプレミって言われるくらいだったが今はそういうのは居ねぇな
不動の強さを誇るのはティナ位か >>606
1vs1にらみ合いになったときに深追いしすぎっぽい
迎撃からの壁ドンHP確定時だけは追っていいけど、それ以外のときは主戦場への移動最優先してみたら?
優先度は
2対1が起こりそうならそこ>そうじゃないならスピードよりはシュート周辺 >>610
150戦で勝率43%の俺がまだまだ楽しめてるんだから大丈夫 ラッシュモードをどうしてもクリアしたいってなら攻略法言うけど
そもそもあれのプラチナとかダイヤの敵と戦っても全然対人戦で強くなれないよ 俺レベルになると勝率なんて見てない
見る意味がないから(震え声) >>615
勝率43って俺からみたらかなり高いぞ
しかも100戦差あるから君は才能ありそうだな >>612
スピードで好きと言えばカインだな
カイン触ってみようかな
>>613
見た目あんまり強そうに見えないけどティナ強いのか
ゴルベーザがかつて最強だったなら今もまだ強いほうなのかな
>>616
対人戦するため練習のつもりでやってて、ほぼ進めないまま終わってるようじゃダメだなあと思って
ブロンズとかシルバー相手だとまだ練習にはなるってこと?
実はオン対戦試しに行ってはみたものの10戦2勝8敗で俺と同じチームになった人達に申し訳なくて >>619
カイン強くて良いぞ
テンプレでオススメされるだけは有る CPU戦で学べるのは操作練習するぐらいだな
対人での強さは対人でしか磨けない >>614
一応壁ドン以外で吹っ飛ばしたら他の敵見てそっちに行くようにはしてるんだけど…
その後の立ち回りがよくわからないというか上手くいかないな ガリを褒めてるやつを見るとガリの自演じゃないかと疑ってしまう自分がいる 俺も初心者だけどキャラを思ったように動かせるようになるところから始めたよ
キャラの射程とか動き覚えたらどうだろう >>603
>>609
確かにスフィア系は最初こそ撒けど、途中からあまり使ってなかった
気がします
チャットも使ってなかったので、味方のカット共々意識してみます
ありがとうございます >>608
・ファイア→ATK各種ブレイブor HP攻撃
・ブリザラ、エアロラ→ATK各種ブレイブor雷光斬
・シンドラ→壁ドン→エアロラ→雷光斬
とか
wikiにも書いてあるかも
ファイアは小さくて目立たなくて当たると相手の足止めれるので地味に強い カインの十手ぽいランス出たけど
マジなんだあれ?かっこ悪い
2本出たわwww1本1800ギルで買い取られたのでうまうまだったが
COMでもミスリルまで行くともう異次元だね
エクスデスでフルボッコだわ
リヴァイアサン召喚でDFFでデバフ撒くという作戦がベストとふんだんだがそんな甘くなかった フリオが楽しそうにブレイブとロードオブアームズ振り回してる
モウヤダツライヨ フリオはシュートとかサーチ技持ってる仲間が押さえないとつらいからな…。全員が近接の時とかにフリオいると積みかねない。 カインでフリオ相手するのキツいからジャンプ溜まるまで基本放置して溜まったら相手のHPに合わせてジャンプしてるけど何か上手い対策有りますか? シュートがフリオ狙ってくれないんだよなぁ
いいチャットないかな?
ジタンでヤシュの周り掃除しても追撃に行っちゃう
それともシフブレ使ったことないけど装備したほうがいい? >>635
その手を忘れていた、もっと振ってみます
ありがとう BGMで歌入りのエモコアっぽい曲名は何?
マンウィズとかスケーターボーイみたいな感じのやつ
15の曲かなと思ってショップで探してるけど見つからん
曲名は英語だったはず >>636
相手キャラ指定→謝るor助けて チャットやれば、アケ民ならコイツの相手無理ッスってことは伝わる どうでもいいけどスケーターボーイじゃなくてフォールアウトボーイだったわ
アヴリルラヴィーンじゃねえ >>641
ゲーム内でBGMのリスト作れるからそこから確認出来るんじゃない? まだ一度もオンラインいってないんだけど
CATVのクソ回線でもいいの?
プレイヤースキルもクソザコ初心者だし回線もクソだし
オフしかできないけどもうすぐストーリー終わっちゃう >>642
全曲確認したけど見つからんのよな
ショップにない曲ってあるの? >>643
とりあえずやってみようぜ
ゲームできるレベルならそのままやればいい すまん自己解決した。nice to meet youだった
聴いたことある声だなと思ったらジェシーが歌ってるのね
https://youtu.be/jmsTIg_skmM 対人戦に強くなりたいならオンライン潜るしかない
ラッシュとかいくら繰り返しても『対人戦』には強くなれないよ
操作感覚えたりギル稼ぎにはいいけどね 負けるとやっぱり落ち込むが味方とうまく連携できて勝ったときはほんと爽快よねこのゲーム
いままさにそんな感じで勝ててうれしいあ >>611
・開幕範囲攻撃や飛び道具で牽制、次に皆召喚コアに集まるから自分はコアから遠ければコア無視で後ろから敵を攻撃。
・召喚コア争奪戦に勝利したければ召喚コアをロックオンしてテレポ(シューターが望ましい)。
・召喚獣を召喚すれば時間が止まるし、召喚獣の範囲攻撃から相手は逃げ惑うので後ろから狩る。
・HP攻撃はぶっぱしても絶対に当たらんので、味方が攻撃している敵or壁ドンで止まってる相手に当てる。
この流れで大抵はいける。 >>629
その並びだとシンドラが魔法に見えてくるな ここまで上げといた方がいいキャラレベル
Wol 2 ガーランド 2
フリオ 1 皇帝 10
玉ねぎ 5 雲 5
セシル 10 カイン 2 兄さん 10
バッツ 2 先生 2
ティナ 2 ケフカ 5
クラウド 10 セフィロス 10
スコール 2 ミシア 10
ジタン 10 クジャ 5
ティーダ 2 ジェクト 2
トット 5 ヴァン 5
ライト 5 ヤ 2 ノクト 1
ラムザ 2 エース 10
10って書いたキャラはレベル1技が強い奴も結構いる >>644
キャラカスタマイズでBGMリスト編集のとこ見てみ
元から所持してる曲はそこいある 個人的に主力HP技を思いつくままに適当に書いたので本職の人から見ると異論はあると思う ノクトが1でいいならバッツも1で十分やっていけると思うんだよね >>653
あーすまんあったわありがとう
ショップしか見てなかった
そりゃ元々あるもんはショップにはないわな >>652
ヴァンは10だな
グラゼロ無しはありえない むしろ風水師とか封印しとけて
近接キャラが遠隔HPを持つのは原則ご法度だ 主力技と持っといたら戦略広がる技の線引きがなかなか難しい
確かにヴァンは10だったね 負けまくってるんたけどプレイヤーレベル降格とかないんかこれ…
あがってもこまる >>663
プレイヤーレベルは上がって困る要素は何もない シルバーの下層は伸び盛りルーキーとマジもんの雑魚のごった煮でカオスになってる これストーリーはムービーのみ?
ストーリー固定キャラのバトルともあるのかな?
買うか迷う ストーリー目当てに買うのは正直お勧めしない
基本、対人戦をガッツリ楽しむゲームだから ストーリー見たいだけならマジで動画サイトで済ませた方が良いと思う
そんぐらい内容薄いから ストーリーで目当てだけなら悪いことは言わないので買わない方がいい。自分も最初そうだった。でもオンラインやってみたらめちゃくちゃ楽しくてハマってる
今なら同じくらいの力量の人いっぱいいるからおすすめ ルームマッチって海外ともマッチできるの?
例えば、海外に住んでる日本人の友人が居て、その人が日本語版のPS4とディシディアでプレイしてマッチすることは可能? センター終わったしやっと本腰入れて遊べるわ
3戦2勝驚きの勝率66%やぞ お前ら恐れおののきつつオンで待ってろよ >>673
勿論可能
だけど海外とのラグは推して知るべし >>668
召喚獣や偽物や敵とのバトルマス(1回やったらなくなる赤マス)がある。 初心者だけどwolの↑○使いやすすぎてこればっか使うチンパンになっちゃう >>677
え?何故?
全キャラクター10にしてから潜ろうと思ってた >>604
エクスデスは追いつこうとしなくていいキャラなんだ
バッツもそうなんだけどユニークの中でも最終段を当てたい(デバフをつけたい、マスターしたい)キャラだからそれを嫌って対面拒否してくる相手が多い
だから味方が攻撃食らってるところに割り込んでカットしていくヘビーみたいな立ち回りが推奨される
エクスデスはどの技もカット性能高めだからスピードやユニーク相手なら巻き込まれること気にせずにパワーモードで強気にブレイブ当てにいっていい
ソードダンス(空N)は攻撃判定を飛ばしてるからかち合いに若干だけ強い Wikiに基本的合理的な立ち回りは書いてあるなおまけに各キャラ個別指導付き
でもクリスタル勢はさらに裏をかいてくるのかね?
配信してるやつとか先読みとかディレイ入れてるとかまじか?っておもうわ とりあえず誰か一人についていって
殴られてるところを助けるだけでも
なんか上手いことしてる感があって楽しい 昨日夜中までやってて、自分はシルバーだけどダイヤまでの人ごちゃ混ぜでルムマめちゃくちゃ楽しかったし結構自分成長したかも!と思てたのにさっき帰ってきて四戦くらいやったらブロンズ層にタコ殴りにされたんだけど、続けなきゃやっぱすぐ忘れるな このゲームはとにかく覚えることが多くて少しずつしか強くなれないから >>683
そういえばモード切り替えとか全然使ってなかった。そういうキャラなんだっけ。難しいな
ありがとう 雲様のチャージは攻撃振るとリセットされるの?
それとも何してても10秒毎なの?とうなの? 他のゲームは全部サクサクで
ディシディアだけラグくてエラーや回線切れ頻発するのは何が原因なんすか(´・ω・`)? ストーリーのラム戦で詰んでるんですが
こつありますか?
最後らへんの雷ラッシュで手出し出来なくなります
使用キャラをとにかくレベル上げた方が良いのかな? ジタン使いたいんだけどなかなか難しいな
シュート追いかけて好き勝手させない
こっち見てないやつにちょっかい出す
殴られてる味方助ける
2人以上に見られたら逃げる
一応意識はしてるけど思うように動けないわ
対空みたいな↑ブレイブ暴発して空振りするしw
タイダルフレイム適当に撃ってるて当たるのは相手が初心者だからだよね多分 >>690
チャージ中でもチョン押しで非チャ撃てる >>692
後半出て来る黒い石を壊してる? 壊してないなら壊すことを勧める
使用キャラはティナがオススメ チャージホーリーだけ打つのを意識すれば余計な被弾減らせるよー それでも厳しかったら
キャラレベルじゃなくてプレイヤーレベル上げるとイイ 補正が入るから簡単になるよー >>692
ついさっき倒した初心者からのアドバイスで悪いけど
キャラクターはティナがオススメ
後半出る石はすぐ壊せるからきちんとタゲってこまめに壊す
いつ裁きの雷がきてもいいように攻撃しすぎない、硬直が長い技は使わない
EXスキルはHPリジェネとブレイブリジェネ
味方のEXスキルも同じ(もっとなんか有効なのがあるかもしれない) ターゲット切り替えって自分がターゲット取りたい相手にすぐに切り替えるのってどうすればいいの?切り替え押しても別のヤツにターゲット向くこと多くてモヤモヤする ジタン面白いよな
最初タイダルフレイム使ってたけど結局壁コンボで当ててたからフリーエナジーに戻したわw >>698
リスト順なんてあったんだ・・・ありがとう解決したよ👏 ジタン面白いよな
↑ブレイブが使いやすくていい
殴りつつ上取って攻め継続なのが最高
あとうまい奴がバウンドを取ってくれるし
フリエナのカットが最高に気持ちいい >>699
昔運営が調整ミスった時にタイダルフレイム最強時代があってな
盗むから確定で入るタイダル() comのプラチナに勝てん…。自分で難易度とか時間設定させてよね… ラスフロとかの狭所ならタイダルでもいいよと思うけど、敵に来られるとけっこうやっかいなんだよなぁ。銭投げで何回消火したことか…。初心者の間でどこでも、タイダルするパナマジタンみたいな人が増えないといいが。 >>702
クソゴミの俺でも勝てるようになるなそれw
でも弱くしすぎじゃないですかねぇ >>695>>696ありがとうございます!
まだ、技の出し方も意識してなかったので
ティナで少し練習してから
教えて頂いたこと意識して挑戦してきます! ラムウ戦の最後に出てくる岩を壊さずに倒してたわ
あれ壊せたのかよ
当たったら絶対被弾すると思って避けてたわ ping?値って低いほうがいいんですよね
ping4だったら十分オンできますか? 良かった、どうも!
ストーリー終えたしオンやりまくるか ジタン使い始めたら連敗が少し減った
気のせいか狙われにくくもなった気がするけど
ジタンってあんまり相手にされないタイプ? トランスもあるし盗むでバフかかるしあとはキャラのイメージから素早い印象がみんなにあるからだと思う >>713
タイマン強めだと思う
盗むが入ったらじゃんけん開始でスクープ入れてじゃんけん継続できる >>713
相手にされないではなく、自分からシュートにちょっかいをかけていったり盗んだりするのが主な仕事だから、たまに相手のシュート守ってるヘビーにお仕置きされる具合がちょうどだとは思う。 ストーリーのWOLセシルノクト編 コーネリアの戦いがクリアできない
コツ教えてください クジャってもしかして控えめに行って現状厳しい…?
使い手居たら強みとか教えて欲しい
ほかのスピードならそこそこ勝てたけどクジャだけきつい
壁ドンしづらいしhpが使いにくい、野良だとバフ回しの足並みも揃わず… くらやみのくものブレイブと上ブレイブはどんなときに使い分けると有効ですか? ラムウはほとんどの攻撃は慣れれば普通に避けることができるからその点は楽
一番はブレイブ連打し過ぎずダッシュゲージをしっかり満タンにすることだと思う PSP版からずっとケフカばっか使ってるけどこっちでもケフカ面白くて良いね ff14やってるからヤシュトラ使いたいけど長く続けるなら他のキャラも使った方がいいかな >>717
ノクトでシフトサイクロン積んでいったら勝てた記憶ある クラウド使ってるんだけど味方に中々ついて行けない
クラウドに限った話じゃないと思うけど、そのへんの立ち回りの注意点とかあれば教えて下さい。 >>722
他キャラ使うと自分の立ち回りにも活用できるよ >>718
野良でスピードが前に出れないとキツイからね、結構厳しいキャラ
強みは空中下ブレイブでシュートいじめできたり、Nもグライドあるから壁ドン方向変えられたりする事かな
タイマン強いから積極的にしかけていったりするといいかもね >>725
竜巻まくのに夢中になって戦場から離れすぎたり、技スカるとダッシュ硬直重いから次の行動遅くなるので無闇に振らず状況確認して味方のカバーも考える >>728
竜巻振りまくってるわしかも攻撃も当たらないし...
CPUで練習します... 召喚獣戦はぶっちゃけヤシュトラ使っとけば全部楽に終わる
テレポもつけとけばハードでもかなり安定 リバイアサン戦はフリオ選んでずっと逃げてた
攻撃は残りの二人に完全に任せてたら倒してくれたわ 黒竜剥がされたゴルベーザでどう動くか悩んでますが、どんな感じがセオリーでしょうか?
ブレイブきついので拘束された敵狙いでメテオ撃ってます 自分を見てない敵を攻撃するってのは本当に大切だな、これだけで攻撃入るかが全然違う
まあその時は他の誰かに狙われてるから気をつけないといけないんだが 不意討ち徹底するだけでとりあえず攻撃当たるもんな
そっから先のことは考えきれないからずっと味方の近くで救出待ちだわ 神竜戦勝てないのはラスボスだからまだしも戦略もクソもなくて面白くないのが最悪
リヴァイアサンもクソだったけどまだ戦いがいがあった 不意打ちでも足が遅くて攻撃当たらんわ。みんなうまいんだな ヴァンのHPぶっぱアホみたいに当たりすぎて辛い
使わんからどれかわからんけど変な玉飛ばす奴とか螺旋の奴とか
付きまとってこれされるだけで負けるくらい苦手 クジャっていまかなり動きやすいと思うけど
連携はちょっと取りづらいのが難点だけど近距離で弾判定だして一方的に殴れることよくあるし、HPも最速クラスか広範囲選べるし
バフも弱体化されたけどまだ強い >>739
ヴァンのHPは全部足止まるから基本無理せず、味方に振ってる後ろからお仕置きしてあげるといい セフィロス使ってるんだけど敵にシューターいたら基本スピードに任せていいの?
てか各タイプの役割がいまいちわからん >>736
一応初心者スレだからラスボスとかのネタバレは控えてこ
まあ5ちゃん来てる奴がネタバレとか気にしねーだろっのはあるかもだけどね ガーさんとミシアが3人相手に弾撃ち合ってる中一人ウロチョロしてるだけの俺のジタン
近づいたらガリバッツセシルの3タゲで即帰還
障害物もないステージだと置物だわ >>742
大まかにだが
スピード 拘束・囮・その他雑用
ヘビー シュートの護衛とスピードの援護
シュート 闇討ち魔法でブレイブ溜めて味方の拘束やカットでHP当てる人 夜はどこも回線混むからね、普段大丈夫な人も重くなる >>747
サンキュー
まず味方の立ち位置が全然把握出来んわ テレポっていつぐらいに使えるようになるのでしょう? >>749
人によるが色々意識できるようになるまでは時間がかかるし、アケでもみんなが役割意識できてるわけではない とりあえず
突出せず味方のそばで行動、味方を攻撃してる敵を攻撃、敵二人に狙われてる時は引く
あたりは最低限意識してやろうとしてる 考えすぎて動きゴミになってきたから寝ようかな
これはアクションゲームではない、ストラテジーゲームだという結論が出た
手に覚えさせて勝てるタイプのゲームじゃねえ >>750
17レベルくらい
ソロオフラインやればすぐ上がる頑張って クラウドオフライン周回覚えてから大分楽になったわ。
システムもなんとなくわかってきた。
オンラインはもうちょいレベル上げてから行かなきゃだな。 昨日から始めてるけどクラウドがどの技も使いやすくて
このゲームの勘所つかみやすいと思う
一人で突っ込まない、技ごとの間合い覚える、HP技は壁叩きつけコンボの締め
この3つオフで練習したら戦えるようになる >>753
それは俺も思う
セフィロスのジャストキャンセルダッシュが100%できても勝てるわけじゃない
どう動くのかが正解を把握してないとどんな超絶テクニック持ってても勝てない >>754
ありがとう
昨日より慣れてきた感があっておもしろくなってきたよ
画面がようやく見えてきたというか >>694
俺が聞きたいのはそういう事ではなくて、例えば5秒チャージ中に攻撃振るとチャージ秒数数えてはリセットされるのかって事なんだが。
10秒って結構長くね?と思うわけです。 >>759
10秒たったらチャージ完了
チャージ技を使う以外では解除されない 発売日からやり始めてるのですが、ちょっとお聞きしたいことが…
ブレイブ攻撃のスティック入力を逆にするオプション、ないですか?
オプション画面見たけど見当たらなくて… hp喰らったあとダウン攻めされる……
何回もやってるから煽ってるんだろうな 煽りっぽいやつにサラッとHP当て返して興味ないねと去っていくのが個人的に好き、その後セルフ挑発つくのはめんどくさいけど >>763
起き上がりから一定時間無敵あるからその間に歩いて逃げるといい 召喚阻止したい又は煽るつもりも無く唯攻めたいだけの可能性もある 最初の頃はやりがち
あんまり粘着されるなら救援チャットで 起き上がりの無敵時間長いからほとんど無意味なんだけどな
シュートで味方から離れすぎてるとかじゃ ここ見てたら自分がただの猪だったことに気づいた
センスないけど頑張るわ うまく動いて数的優位を作りだして2対1・3対1でボコること
結局はこれ 忘れないで 猪せずに味方シュートの近くで行動してフォローしあうことの大切さに今更気付いた
このゲーム必要なのは助け合いの精神だな… 強制的にCPUと組ませるのやめーや連携できないんじゃもうねるわ クラウド周回でクリスタルまでいけたわ…
もうちょいレベル上げてくか。 >>690
10秒ごとにチャージされてチャージ状態で〇長押し攻撃すると消費される
〇長押し攻撃はキープ値発生が早くてスピード、シュートと対面で勝ちやすい スピード3人敵にいるときシャントットはどうすればいいですか? 護衛してもらいつつ常に敵全員のスキ伺ってマリサン差すゲーム どのキャラ使ってもステップ後を狩られまくるんだけど何かコツってない? >>778
シュート入りvsシュート無しは分断されたらシュート側の負け、一緒にいられれば勝ち
>>780
このゲームは基本先出し不利
自分を見てない敵に攻撃しましょう >>781
ヴァン使ってるんだけどタイマン仕掛けてくる奴は徹底的に無視していいってことかな? ヴァンはクルエルがあるしタイマン時の読み会いは強い方だ
でも基本タイマンなんてしなくていいよ うーむ
複数に狙われたらガン逃げ
味方を狙ってる敵を狙う
これを徹底してはいるんだけど全く勝てん…
ドレッドノートってどういう使い方がベターなの? 対セフィロスの間合いがわからない…めっちゃ詰められて壁ドンからのHPで殺されてしまう >>784
高ブレイクや致死持ちの時
召喚獣出されてブレイクされたくない時
貯める時はほぼほぼない 各キャラクターのブレイブ技の種類や発動コマンドの説明ってゲーム内にありませんか? COM戦だと自分がキル取りに行くのが最善だから金稼ぎプレーになるわな
対人だとストップアンドゴー的な連携必須だからあんま練習にならないかもね
面白いからラッシュしか行かないんだけど 召喚獣バトルをします
ブレイブをためます
ドレッドノートをします
最速クルエル2回あてます 公式にコマンド表ある
画像が小さいから右クリック→新しいタブで開くでみられるわ
Wikiみて技の使い方とか見た方がいいけどね ティナで上空の敵を攻めたい時どうすれば良いですか?
ホーリーは当たらなくてサンダラは射角が浅く射程が短くてリスクが強くて攻めあぐねてます >>793
基本真上取られたら微不利だから取られる前に強誘導のブリザラとかを撒いておく
最悪取られたらトルネドを盾に凌いで脱出するかな タゲ切り替えリスト順に慣れた方がいいのかな?
ACってリスト順にできる?なんとなく揃えておきたい >>794
上をとられないように立ち回らないといけないんですね。
ありがとうございます。 マッチング中にオシッコしたくなる(これ終わったらWC行こう)
↓
試合中にオシッコの事忘れ、続けてバトルをポチッとな
↓
マッチング中にオシッコしたくなる
2時間くらい繰り返してるんだが ゴールドに上がるとパラフォ当ててもサーチやウェーブ持ちにカットされることが増えたんだけどどうやって対処したら良い? >>801
上のクラスじゃ日常茶飯事。自分からカットしてくるやつにパラフォしたり、味方にカットしてくるやつのマークを頼むとかカット技の範囲外で狙うとかしかない。難しいな…と感じるなら、ソウルイーターのほうがカットはされずらい。 HP攻撃素当たりしてしまう
クラウドの超究とか近くで出されたら対応できないよ 左から右に振り下ろすから右ステップは食われやすいぞ、タイミング覚えて左ステップ ブレイブ1段目入ったらタゲ切り替えで状況確認って必須テク?常にできてなきゃみたいな
壁ドン入りそうな時は集中しすぎてすぐ周り見えなくなるし、ガチャガチャ画面動くから頭の固い俺はそれだけで四苦八苦してて
あとみんなは赤ラインがでたらどんな状況でもとりあえず真っ先にそいつにタゲとり!とか心がけてるの? >>804
超究は左ステップ。>>192がある程度書いてくれてるから、参考に。避けかたは慣れと覚えだから、がんばれ。経験者でもミスって当たる時は当たるさ。 昨日のベータでおもしろいなと思ってソフトを買った帰路で
バッツでこちらを見ていない相手にジャンプや弓、近寄っての魔法剣などを当てていくのが楽しいと感じたのですが
こういうカットが得意なキャラって他に誰かいるでしょうか >>809
スピードタイプとかヴァンだと思う。スピード自体は移動速度が速いし、カットのしやすさとかはキャラによって若干違うけど…。ヴァンは常に奇襲しながらHP技しかけて、じゃあなーってやるキャラだしHP技も近距離から遠距離、罠まで色々揃ってるし2つHP技持てる。 >>804
超究は突進中にキープ値無いからブレイブで潰すのもあり
近かったら発生の早い技、遠かったら持続の長い技で使い分けると良い ラムウが倒せん…
一応倒れる瞬間にボコるようにしてるんだが、火力ない上にあれも一瞬だからそんなに削れないし…
うーん困ったもんだ。 >>809
機動力を活かして常に戦場を動き回る感じなのはジタン
優秀な飛び道具と奇襲をかけるっていうその立ち回りに近い感じだとカインかな ヴァンは面白いけど考えなしにHP連打でブレイクされて簡単に落ちるチンパンに慣れてしまいそうで怖い スコールのジャストのタイミングが全く分からんのだけどどのタイミングで押すの?
次の攻撃が当たる瞬間? >>816
sm29110269
これが一番わかりやすいかな。 >>816
当たる瞬間というか正確には当たった瞬間
できない人は気持ち遅めにした方がいいと思う >>811 >>814
ありがとうございます
カイン、ジタン、ヴァンから触ってみますね! キャラごとの主要技でも、基準でも良いから石割りは何が大事なのか教えて欲しい
吹き飛ばし力?ダメージ?hit数?
シュートヘヴィだと割れたけど近接スピードだと割ってられない… >>815
ヴァンでもなんでもそりゃ考えなしにHP出してちゃ負けるよ
出していい時とダメな時を考えるのが楽しいんじゃないか 誰かラムザの使い方おしえてくれんか?アルテマは当てにくいし、叫ぶとおうえんの使いどころもわからない 試合前に△連打してはじまったら押しっぱなしでためるのが基本。
とにかく叫ぶを維持しながら戦うのがメイン。
ブレイブ攻撃後とか隙があればとにかくちょこちょこゲージを貯める。
広いステージで余裕があれば開幕におうえんを挟んだりしてもいい。
召喚成功後のおうえんも効果アリ >>822
開幕ためる→叫ぶ(余裕があるなら応援して、ためる→叫ぶ)→ためるでストックを作りつつ、叫ぶを切らさないように立ち回る。応援より叫ぶ優先。アルテマはサーチに分類されるから、足の止まる相手やコア割に向いてる。 >>824
>>825
さけぶを優先的に使っていくんですねありがとうございます
今まで支援側に回っていたけどガッツリ攻めていけそう うまく味方と連携できずにウーンってなる
お昼は初心者狩り多くてだめぽいかな >>826
一応、地烈orホーリーなら少し後ろに下がるから応援する場面も増えるはず。正直使い分けは慣れと経験だとは思う。応援も他のスキルの組み合わせによってはヘビーがスピード抜かしたりするように仕組んだり、その他諸々の地獄絵図を作れるよ! >>820
ダメージとかhit数は関係なくて技ごとに割り値が設定されてるんだったはず
キャラによって安全に割れる技とか最速で割れる技が違うから使用キャラ書いてくれ ラムザは応援と叫ぶを使い分けよう!みたいなこと書いてあるけど叫ばないと性能が終わってるから基本的には叫んで行く ケフカの「舐めてるんですかぁ?」
クッソかっこよくなかった?
ストーリーで唯一よかったわ >>829
関係ないのかー
基準がわかれば自分で考えようと思ったんだけど割りで困ったのはジタンとクジャでしたすまぬな… >>813
キャラにこだわりがないならティナ使え
横移動する => 攻撃も被弾もしないでいるとつむじ風みたいなものがティナにまとわりつくので、その状態で地上前かNブレ => 横移動以下繰り返し
本気モードで出てくる石も同じ行動一撃で壊せるから、進行方向の奴だけ壊せば良い
HP攻撃は初期HPのメルトンでいい。 倒れたの見てからちょっと近づいてパなせ >>831
トットとアルちゃんの口喧嘩
トランストリオ
神竜誘き寄せる時の大乱闘からの協力プレイ
ケフカのアドリブ
この辺は良かった >>832
メインキャラじゃないから間違ってるかもしれんがジタンはスクープとかHP技、クジャはNブレかなぁ
両キャラコア割り能力低いから完全にフリーの時以外は味方のサポートに回った方がいい、無理して触りに行くとサーチとかウェーブに巻き込まれるしね オフラインのラッシュのミスリル以上クッソ強くないですかね?
全然勝てない >>835
やっぱり任せてほかの仕事した方がいいのか
なかなか今のランクだと割りやすいキャラが割ってくれなくて…サンキューな! 雲様の声って明らかにババアなのになんであんなエロいんですか? 雲様は見た目エロババアだけど中身はロリだから(年齢的に) 質問をさせて下さい。光の戦士を使っています。
自分は攻撃を受けてダウンして、そこから何度も攻撃を受けて戦闘不能になるパターンが多いです。
攻撃を受けて吹っ飛ばされたら、よろけ回復(正式名称違うかも)をして、ダウンを何が何でも避けないといけないのでしょうか?
仮にダウンをしてしまったら、いかなる行動をとれば被ダメを最小限にする事が出来ますか?
基本的に壁を背にして戦うのは厳禁と考えて良いですか?
何故なら、攻撃を受けて壁激突→追加攻撃を受けるパターンが多いです(汗)
もし、攻撃を受けて壁に激突してしまったら、如何なる行動を取るのが最善ですか?
壁激突したらある程度は攻撃を受けるのを覚悟しないといけないのでしょうか。 >>837
ですよねー
味方3回ボコられて負けるの辛ひ >>843
光の戦士さん堅すぎてなんか笑った
壁ドンされた後はだいたい確定
受け身はタイミングよく取れば多少の無敵があるから重ねられてボコられてるとかなら受け身のタイミング考えると良いかも 攻撃の回避、防御、特にHP攻撃の回避がわからん
もうだめかもわからんね HP攻撃は全種類ちゃんと覚えないとわからん殺しでやられるくさいな
間接攻撃だったり見た目でよくわからん攻撃は連発されるだけで当たる モーションはwikiとかで見れるけど受ける側の画面でどんくらい伸びてくるかとかどの攻撃ならカットできるかとか覚えられへんからな 初めてランクが二つ違いの奴と当たったわ
あいつ化け物だわ
いつの間にか距離詰められてる 有線にはできるけど、そもそも回線ADSLはやっぱ参加資格なし? 結局回避の仕方は馴れて覚えるしかないよね
元ガンダムプレーヤーには、遠距離でステップ一回しても誘導切れるわけじゃないぞと注意する、ある程度引きつけてステップしないと再誘導や銃口かけ直しでこっちに飛んでくる >>856
多分大丈夫じゃないか?
無線がダメな理由はいくら通信が速くても相互通信できないからだから。
有線が同時に送信と受信するのにたいして
無線は送信と受信を交互にするから。 HP技は名前見てどんな技が飛んでくるかぐらいは覚えないとキツいな
ステップ後の隙の危険性とガードして固められる危険性を理解して
各キャラ敵として戦うときの主力技のリーチと出の早さをなんとなく覚えてその範囲内に入ったら攻撃するか、回避手段をするか判断して
…初心者は覚えること一杯だけど
二週間ぐらいすればある程度わかってくると思うので頑張ってください >>731
COMのクラスどれくらいでした?
まだリヴァイアサンだけ勝てない… レスありがとうございます。
きついけど頑張ります。 ・空中受け身狩りはタイミング合わされるとかなり不利な状況
・地上受け身は無敵時間長い
・受け身しないと喰らい判定ずっと残ったまま
・HPダメージくらうと起き上がってしばらくするまでずっと無敵
こういう要素が色々絡みます
空中受け身せずにそのまま自由落下して地上まで落ちてから受け身とか
それはそれでサーチとかウェーブ飛んで来てたら当たるし フレンドの都合がつけば練習部屋とか立てればいいんだけどな 受け身の直後ステップ踏むとそこも無敵になってるから受け身狩りを狩るのに使えるかもね エクスデス超おもしれえなこのキャラ
デバフ撒き散らすタイミングやモードチェンジの機会に
EXスキルを敵の状態に因って辻褄るとファファファって笑いが込み上げてくる
ブラホやホワカを当てられた時なんて最高だなコレ
勝ったようなものだ >>866
使ってやってくれ
使用率ゴミだったから オフでCOMや召喚獣の攻撃喰らってもブレイブ減らない時があるバグあるよな >>869
ドヤ顔で恥かいてしまったありがとう…
そんな仕様だったのか… ヤシュトラについて質問です
@対面する敵にブレイブ攻撃が当たらないのですが、タゲを切り替えながらバラまく感じの方がいいのでしょうか。ストーンとルインを基本的に撃っています。
A空中で罠のない状態で敵近接に追撃を受けるとダッシュで避けきれません。アクアオーラで迎撃したほうがいいのでしょうか。 メテオレインひたすらぶっぱしてくるクラウドってどう対処したらいい?
ライトニングで何もできなかった >>871
@
シュートタイプの攻撃は発生が遅く見てから回避が容易なので基本こちらをロックしてる敵には当たらない
当てたければミニマップ上の矢印やターゲットラインを見て自分を見てない敵に投げる
ただバラまくのも相手を分断したり押していったりするのに有効ではある 状況次第
A
場合による
が、ダッシュは距離を調整するもので、攻撃を見てから回避するのはステップを使う ありがとう書き込めてないと思って本スレにも書いてしまった
見られてない時になぐりにいってくる >>877
見られててもちゃんと当たらないところまで横ダッシュかステップして
ブレイブの飛び道具放り投げといたら向こうもイヤがる >>859
なるほど
オン経験ないし、自分が迷惑かけてても
気付けなさそうだったから不安だったけど
様子見ながら試してみるよ
どうもありがとう ここで言っていいのかわからないけど
EXスキルはマイティストライクとHPリジェネパーティで必ず2つ持っていてくれ頼む
あとシューターはマイストとテレポ固定してほしい
これだけでも試合の決定力が全然違うから頼む ブレイブ技もHP技もそこそこの性能してる中堅キャラ
左スティック押し込みでブレイブ技ががらっと変化するからちょっと慣れがいるぐらい ストーリーモードの存在思い出してやってるけどシヴァとオーディン勝てない
ラムウは真ん中出回ってるだけだったからなんとかなったけどこいつらはダメだ
対戦の練習にもならないような戦闘なうえに難しくてもう泣きそうだ ヤシュトラとか棒立ちのHP技にもキープ値あるのか
殴ってたらやられた ライトさん使ってるけど前ブレでスティック押し込む誤爆がつらい >>884
誰がいるルートか忘れたけど
シューターで横ダッシュとかしながらチクチクやって敵の攻撃方法ある程度覚えたらそのうちなんとかなるよ
味方にHPシェア持たせるといいと聞いたけど、レベルいくつで覚えるスキルだったかは知らない オデンはジタンでストラ(地↓ブレイブ)連打して攻撃モーション見えたら横にステップ
これだけで勝てるよマジで スピードがシューターフリーにさせてたらヘヴィでもシューターについた方がいい? シューターフリー絶対ダメ
逆の立場で考えたら笑い止まらんでしょ? 凶斬り連発にやられるんだけど避けて咎めるコツある? 発生までに潰すかダッシュで逃げるかが基本
ステップは絶対だめ >>889
究極的には場合によるとしか言えんのだが、とにかく周りを見て頭を働かせてくれ >>890
そもそも初心者だからわからん
粘着した方がいいの? >>894
考えたらわかるでしょ
シュートって距離とってやりたいでしょ
活躍の場を与えてるってことだよ >>884
シヴァはクラウド使ってブレイバーダッキャンブレイバーを繰り返せ
オーディンはライトで三段ジャンプフルに使って高さ稼いでブリザド連打だ ライトニングで敵シューターどう止めたらいい?
ブレイブ献上してるだけな気がする >>894
自分とか周りのプレーヤーの腕前が上がればある程度タゲは流動的になるんだけど
その時点でのアドバイスかぁ…
誰も見ないんだったら粘着した方がいいんじゃない? 動画とか画像で聞いてくれればもう少し答えようもあるんだが >>891
連発ってのがタメ後の1段目までのやつを何回も何回もくらってるのか、タメで揺さぶられてステップ狩られてるかで違うと思う
クラウドの凶斬りはタメ中に発動キャンセルできる稀な技なのでちらちらやってきてはステ後を狩られたり、下手したら凶斬りフェイク→ブレイブで壁ドン→とかやられる
使ってるキャラにもよるけど攻撃の伸びとタメが重いしタイマン性能高くないキャラならそもそもタイマンに持ち込まれてる時点で悪手
因みに誰使ってるの? 初心者スレで答える経験者なんて
少なからず上から目線で賞賛されたい気持ちがあるからねw
はっはっは 俺様に感謝しやがれ
なんでも聞いてくれていいよ >>897
ティナ使ってる時ライトさん結構嫌いよ
特に真空波を停滞させてくると、チャージで足が止まるのは避けたいし、でもライトさん速いから粘着され続けると間合いに入られて斬られる
シュートは足が止まったりするキャラ多いから、誘導停滞系を盾にするの結構有効だと思う
あと、ティナならチャージ状態、トットならブチ切れ、エースならバーストかストップデッキ持ってないとか、各シュートの状態、放ってくる魔法とライトさんのキープ値判定でかち合ったときに勝てる技でつっこむとか >>898
まあ俺がよくやられるから目に付いてるだけかもしれんけど
あんま固執しないでたまに吹っ飛ばすくらいでいいのかな >>903
各ランクで習得しなければいけない対人スキル列挙して シューター相手はとにかく自分の間合いまで近づかないとと思いつつ連打ファイラやら大きめの魔法に当たってしまふ
フリーダッシュだけで近づくのがまずいのか
シューターの元に辿り着く頃にはカット狙いの近接に目つけられて殺される >>897
キープ値って言って簡単に言うと弾来てもゴリ押せる技があるんだけど
その技がatkモードのダッシュブレイブかシーンドライブだからそれでゴリ押そう
それかブラスターのブリザラとかサンダラで引きずり出す >>906
アケのランクとこっちのランクで
プレーヤーレベルに乖離があるから
アケのランクでいいなら、、、ってゴメン項目が多すぎて書く気になれん
嘘ついてました、俺が答えたい質問にしか答えません うまいシューターというか普通のシューターさんにも貼り付こうとしても返り討ちにされちゃうことがある
正直ボコボコにできてるときはンギモッチイイだけどたいてい被弾→カットしにきたひとにもボコられると余計状況わるくしとる
でもスピードのやくめなんだよな… >>910
んじゃアケランクでいいからそういうことが大まかに書いてあるHP教えて シュート相手に勝てないなら近くに行ってタゲ貰ってるだけでも良い…良くない?
トルネドや柱置かれたり溜め槍やCサンダラ食らって離されて味方にサーチが最悪だし レベル4をプラチナEまでにできるようになってればいいと思う シュートが辛いって人に一番おすすめなのはぶっちゃけシュートを使ってみようだな
特性がまるで違うから、ノロい、距離つめれば勝てる、とにかくシュートをやらなきゃ!て意識で動いちゃう冷静な自衛技もつシュートさんにはひらりとかわされてぶち込まれる
前衛から慣れた方が絶対バトルテクはあがるけど、一番役立つのは全キャラの技の挙動把握してる事だからなんなら全キャラ何度か使ってみるのが大事 >>911
返り討ちはあかん
タイマンは周りを見ながらする 自分からタイマンしかけといて囲まれ自力でで生還できず死ぬのは完全に自己責任
スピードの役目はシュートを倒すことではない、みること なるほどダッシュブレイブの距離がいまいち測れないな
それより遠い距離の時はフリーダッシュでいいの? >>919
場合による。高低差ある、平面、とか
最短距離はロックしてダッシュ、フリーダッシュはうまく緩急つけないとたどり着いた頃にはダッシュゲージが三分の一以下、とかなったら的になるし
でも遠い近いってより、基本はフリーダッシュでライン消ししながら近づく、相手に近づいてる事を赤ラインで悟らせたい、相手をその場から動かしたい(味方を助けたい、味方にとってほしい)って時はタゲとってダッシュかなぁ >>917
確かにただでさえゲームスピード早いのに自キャラまで早いと更に冷静な判断できなくなってくわ
map見ようと心がけて始めても最初のコア潰れたあたりからもう全く見なくなってたり
結果囲まれてってのを繰り返してる
落ち着いて行動できるキャラで意識から直した方がよさそうや >>901
セシル
一発目ステップで避けても二発目以降当たったりするし咎められないから出し特みたいに連発される たまにでいいけど
自分から殴りにいくのをほぼやめて
試合状況見て隙のありそうな奴を狙う
っていう練習もした方がいいかもね 初めてオンラインに来たブロンズ
全くランクあがる気しないけど楽しいのは楽しい
ユニークは相手によって立ち回り変えなきゃだめなやつ?
バッツ好きで使いたいんたけど すいません、ここでするべきか悩んだのですが質問です。
1階にルーターがあって2階でPS4・NTプレイしたいのですが有線接続が物理的に不可能です。
この場合中継器を買って有線接続したり、PLCを使用して有線接続しても無線よりは通信安定しますか? >>926
相手によって変えるの意味がよくわからんが、キャラ対レベルなら誰でもそうよ
キャラゲーだし好きなキャラ使い バッツは別に準スピードみたいな動かし方でいいと思う
相手によって動かし方変えるのはどのタイプでもだし >>927
俺1回から20mぐらいの有線LAN引っ張ってきてるで >>930
それは階段を伝ってということです?
長いケーブル使うのは考えたのですが色々と制約あって断念したので… 開幕の立ち上がりの部分が貧弱で如何にして攻撃当てるかが重要になるので、必然的にキャラ対もしっかり覚える必要がある
バッツは色々できる事があるから大半のキャラに対して不利になる事は無いけど、対シュートが特に強いのでできればシュートを狙ってマスター数を伸ばしていきたい >>927
全部無線よりは通信安定するけど
間に無線が挟まってる以上
不意にカクつきまくったりするから
有線者からすると結局許せない >>918
すごいいいこと教えてもらったぜ
とにかく右上のマップみつつシューターを見るわ
助かるッス🤗 無線はマジで勘弁してくれ…
ラグで勝てる試合も勝てない >>928
>>929
ありがとう
でも現実お荷物だからがんばるわ… >>932
こちらもありがとう
シューター張り付いてみたんだけど結果ぼっちになって
向こうに気づかれて囲まれてボコられました
壁ドンされてから立て直すのが下手くそ ルームマッチでそこそこ試合こなしてみたけど全然上手くなった感がなくて辛えわ >>936
おう、頑張り
バッツは空N、空後、地前が三種の神器だから、この辺優先的にマスターしていくんだ
空後と地前はともかく、空Nはマスター前だと生当ては厳しいものがあるから、まずは開幕の間合いが離れている間に6回素振りをしておくと良い。
そうしておくと後一度当てるだけでマスターできる
試合中盤くらいになってもマスターできていなかったら思いきって素振りマスターしてみるのも手だ
空Nマスターできたら試合運びがだいぶ楽になると思うでよ 初心者も通す、未経験者も通す、
無線は通さない!
いやマジで無線だけは勘弁してくれ 勝手に落とされてポイントマイナスになるのほんまクソ。意図的な切断だけにすればいいだろ おのがいあります・・・
オペラオムニやコードあまってる人
ltavgz@0mel.com
ここへ送ってください。。。
おのがいしますm(_ _)m ありがとうございます
やはり中継器経由だと迷惑かかりそうなので何とか有線接続出来るように頑張ってみます。 >>946
参考になるか分からんけど俺が実家に住んでたときは1F〜2Fまで有線引っ張ったよ
そんときは階段伝いに30mほどのケーブル引いた マスオフリオファイアエース相手に居て悠長に設置とか置いてる暇ないと思うんだけど
どうなんすかね
ヤシュの設置に合わせてマスオとファイア避けるゲームしたほうがいいの? 100mぐらいまでなら長さで速度の違いはでないからな 気合さえあれば20〜30メートルのLANケーブルと気合のタッカーと家族に文句言われないためのモール処理でなんとかする
俺は高校で実家住みのときは壁の中をケーブル通して差し込みコネクタを両端に圧着して自力開通させた ずっと近接使っててちょっとシューターのエース使おうかなって思ってるんだけど、どういう風に立ち回ればいいんですかね 弾がちゃんと届く距離を維持する
味方から離れない
コアを割る
ブレイブをたくさん持ってる敵を積極手に狙う
とりあえずまずはこれを意識してみて フレもいない初心者だけど対人の練習がしたかったらルームマッチでいいのかな?
部屋名が無いからお邪魔していいのか躊躇しちゃう >>954
間違えて送信してお恥ずかしい
どうもありがとう
ブロンズEで試してマッチすらしなかったけどまたやってみます >>952
ありがとう。数戦やったけどやっぱ慣れないなぁ。
ずっと近接触ってたから近接やってる時の思考と癖が抜けんわw
ちょっと練習してみるよ ほーんとガチダイヤとガチミスリルがガン。
これもうクラス当てにできねえよ。
アケ勢全員プラチナでいいだろ >>961
壁ドン、ブレイブ・HP技の硬直、味方の拘束、召喚獣の打ち上げとか確定で当てれる場面はたくさんあるからブッパ控えて画面を良く見よう
最初は難しくても何戦もしてたら自然と当てれるようになる さっき初めてオンライン対戦やったけどボコられたわ。ゴールドプラチナら辺で苦戦してるおれには早いのかもしれない
明らかに狙い撃ちされる ガーランドのじしんが避けられね
近距離でぶっぱされるとあたっちまう
ステップじゃ避けきれない? AC未経験、NT初心者でオペオム民なんだけどひとまずオンラインに行けるようになろうとオフラインで修行中なんだけど、セフィロスとティーダ練習しててゴールドまでは全く問題なく勝てるようになった
プラチナになると急に勝率3割くらいまで落ちるんだけど、ここ気を付けてみたら?ってポイントってなんかある?
プレイ動画見てると上手いことガード使ってたりしてるけど俺はガードは全く効果的に使えてないとは思う
あとオンラインはオフラインでどのくらい力をつければ参加できる? 多分散々言われてるけどオンラインとオフラインは全くの別物
操作に慣れたならすぐオンに行っていいよ
じゃないと絶対伸びないから >>965
落ちてきた瞬間にステップ、それより早いと追いかけてきて喰らう
ステ狩りってやつ >>967 >>970
避けかた考えないと無理なのねやっぱり…
壁ドンからも確定なんだよね? この時間帯ブロンズなのにクソうまいやつわんさか出てくるんやが >>971
地震、スパイラルカット、ジェクトフィンガーは基本前ステで相手の懐に潜り込むようにしてかわす
逆に相手が遠い間合いからそれらを振ってきたら前ステすると射程に突っ込んじゃうから注意
ようは相手との距離の問題 >>969
ありがとう
他の人の動きを実際見てみるためにオンラインデビューしてみるわ ルームマッチで練習したいのに自分のクラスに合った部屋がない… よし、オンの為にLANケーブル買ってこよ
頑張れ俺ライトニング 先にストーリー身終えちゃおうと思ったけど解放のためのレベル上げ作業が入るから中々進まないw
仲間が拘束してるとこにHP技叩き込んだり、仲間が捕まってたら救助したり
仲間との連携、立ち回りが何より大事なゲーム(と思われる)ので
敵がCPUなのがというより味方がCPUではその部分が培われないのだろうなと
オンライン童貞の僕はそう思うのでした てかオフでなかまCOMがバタバタ倒れていくので失敗多い
ちなみに俺もガードやステ全然出来ないノーガード戦法 むやみに振り回しても当たらないぞ、敵の攻撃の後を狙うとか壁ドンしてから狙うとか コアって出てから狙うチャットする人いるけど助けるべきなんですかね?
予兆の時点でやるならともかくそうじゃなきゃ
シュートから目を離さない方がいいと思うんですけど
アドバイスお願いします >>981
すまん文章の意味が分からない 君の使ってるキャラは何 狙ってる奴が居るから加勢するんじゃなくて、最初から自分も意識しとけよってだけじゃないの >>981
3パターン
予兆から出現
誰も向かってない、向かおうぜってチャいれとくか
オンラインチャ結構頻繁にとびかってる!
コア出たし、セオリーぽいしチャうっとこ!
コア割り大得意なキャラが仲間にいる
自分は苦手なキャラだから敵妨害してたのに
誰も向かってない、誰かいってくれんか? >>982乙
召喚獣バトルは一発がでかくて射程長い牽制あるクラウド最強じゃね?と思ってイキイキと超級担いでったら透かしまくってワロタ
体でかい割に判定小さくて動く乱舞系全部ヒットしないじゃねーかこれw オンで負ける度にチームメイトに申し訳なさすぎて心折れそう・・・
さっき一人で3乙して罪悪感が凄い >>982
助かるッス!
ってか次スレ立て950はちと早いかもな >>992
アケ勢はコイン突っ込みながらそれを乗り越えて来たんやで >>992
一人で3乙と言っても様々な理由がある
もちろんお前自身が孤立したり味方がカバーしきれない立ち回りをしている可能性があるが、味方の誰かが都合のいいブレイブタンクにされて散々ブレイブを敵に献上した後たまたまお前がHP攻撃の標的にされた可能性もある
まあ要は一回や二回の敗北でクヨクヨすんな
顔上げてけ! 対戦ゲーは負ける度にちゃんと敗因考えて学習していけば上達する、学習能力ないと俺みたいな万年ダイヤになる 複数落ちって言っても状況によるからなあ
ガンダムみたいに下がって死なないように援護に回るとかしなきゃいけない訳じゃないし
極端な話ブレイブタンクが相手全員にブレイブ与えまくってHPだけ自分が狙われたら自分だけ3落ちもあるし
そういう状況ならブレイブ取り返せとかそもそもHPそんな何回も食らうなとかはあるけど
味方が弱けりゃどうしようもなくそうなる可能性がない訳じゃない このスレッドは1000を超えました。
新しいスレッドを立ててください。
life time: 2日 6時間 48分 59秒 5ちゃんねるの運営はプレミアム会員の皆さまに支えられています。
運営にご協力お願いいたします。
───────────────────
《プレミアム会員の主な特典》
★ 5ちゃんねる専用ブラウザからの広告除去
★ 5ちゃんねるの過去ログを取得
★ 書き込み規制の緩和
───────────────────
会員登録には個人情報は一切必要ありません。
月300円から匿名でご購入いただけます。
▼ プレミアム会員登録はこちら ▼
https://premium.5ch.net/
▼ 浪人ログインはこちら ▼
https://login.5ch.net/login.php レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。