【DFFAC】DISSIDIA FINAL FANTASY(ARCADE)/NT 初心者スレ part1【まったり】
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ディシディアファンタジーAC/NTのまったり初心者スレです
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【ARCADE】DISSIDIA FINAL FANTASY【FF】
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■本スレ
【DFFAC】DISSIDIA FINAL FANTASY(ARCADE)/NT part385【ディシディア】
http://krsw.2ch.net/test/read.cgi/ff/1515718653/
次スレは>>950
踏んで建てられない場合はレス番を指定して減速する事
Q.なんでIP?
A.変なのの防止。スレ建て時本文一行目に↓の1行をコピペ
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※前スレ
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:----: EXT was configured >>76
わかってんだよ全部!(´;ω;`)
ってなる… ソニバスはダッシュしてる敵には当たらないがフルスラなら当たる事を大体のティーダ使いは知らない ストーリーやっててリヴァイアサン戦やってたけど全く勝てる気がしない・・・
なんかコツこかあるん? ティーダって地上這ってた方が良いのか?
なんか高度取っちゃうんだよな… クラウド強いなー
なんか突進みたいなのから壁に運ばれて凶きりだけでやられる
敵のブレイブをステップで避けた時って基本五分くらいなの? PSPの二作ともやってて今回NT買ったんだけどなんか操作感違い過ぎてまだなれない・・・ ティーダは開幕上リープ→ステキャン繰り返して高度とって敵陣の真上取ると、敵はミニマップで見た時敵が近くにいる!でもすごい上!うざい!ってなる >>82
上をとって敵の視界をかく乱するのも立派な作戦
確かに地上技の方が強いがそのために地上に居続けなければならないほどではない、Nダッシュ使えなくなるし
そのあたりは人による マッチングしたら挨拶したいんだけど暗闇の雲コミュ障すぎてよろしくとかの台詞なくて困ってるんだけどなんて送ればいいの? キャラ毎にランク分かれてるけどこれはブロンズならブロンズの中のa〜eに分かれてるだけで誰か一人のキャラでもシルバーに上がったらみんなシルバーランクに統一されるんか? >>83
攻撃と避け方によるけど有利〜五分あっても基本不利にはならない >>85
>>86
手取り足取り教えてくれて助かるッス!
とりあえずダブルとソニバス振るチンパン辞めてリープを取り入れる立ち回りを頑張るッス ブロンズなんだけど敵側か味方側どちらかにCOM混じってること多くて辛ぇわ セフィロスの旧謝罪チャット「虚しいものだ」とかと比べると全然コミュ力あるし、ヘーキヘーキ
誘われたかはジタンのデートチャットに無難に返せて便利だぞ >>91
大丈夫大丈夫
初心者の多いブロンズシルバーあたりだと多分相手も?ってなると思うけど
しばらくやってればみんなそれが雲の挨拶だって理解してくれるから >>92
なんかいつもうまく攻撃避けて反撃してもガンダムのステ合戦みたいになって不毛なのかと思って >>72
シューターは孤立してしまうと自衛に乏しいのであまりよろしくはないです。見られない=3対2の状況になってるし
孤立していてブレイブ値が溜ったシューターはヘイトが上がりブレイブ値を奪われ形勢逆転をさせてしまう可能性もあります。
基本にHP技は自衛やカットにつかい、弾幕を張るのがシューターの仕事です。
拘束をして味方に取ってもらったりするので、自分で全て出来るキャラではありません。
3vs2または3vs1になるような環境作れるようにアシストするのがいいかと
遠隔HP技は基本的つかいません。出が遅い上に自衛手段を無くしてしまうので
カインやライトオブウォーリアなどが来たらお手上げです。 さっき買ってきたんだけどこれHP攻撃一個しかないんだね。そこだけが唯一残念や ジタン使ってるんだけどシューターの対処がわかりません
突っ込んでも見られてると迎撃されちゃいます
相手の攻撃を一度スカしてその隙を狙う感じでしょうか >>97
ステ合戦は仕方ない
ただこっちがステ成功した時点で相手は反撃出来ず一方的に攻撃できるから有利には違いない
相手がステップするまで待って攻撃するの覚えると当てやすくなるよ 低ランクシューター使いから言わせてもらうとあんまりタイマン思考で俺がこいつ抑える!!とかやってくれるといなしてブレイブ稼げたりするから…こまめにちょっかいかけられて吹っ飛ばされて放置されるのが1番しんどい >>103
ふむふむ
次から落ち着いてステップ狩りを意識してみます >>100
ごめんネタがわからないんだ・・・
>>102
そうなんか。ありがとう 召喚コアのロックがめちゃくちゃ苦手なんですけどコントローラーが壊れてるんでしょうか。ロックしてもR2L2離した瞬間に違う敵ロックに切り替わってしまいます >>108
勘違いしてるかもだがコアのロックはタゲ変えボタンのどちらかを数秒長押しするだけだぞ >>108
両方じゃなくてR2かL2のどちらか片方を長押しするクポ
初心者あるあるクポねぇ >>109
まじすか。同時押し長押しだと勘違いしてました。聞いてよかった。ありがとうございます 基本的には移動や闇討ちで数的優位を作ってからボコるゲームだからね >>101
闇討ちで盗むぶんどるで充分うざいけど地上なら前ブレで強引に触れる、空中なら下取ってスクープ狙い 一回コアロックしたらもう一回L1R1どっちか押すまでし続けるよ 皇帝練習してるんだけど敵に近付かれるとどう対処していいか分からなくなる >>77
回答ありがとです。自分に闇討ち遠距離されてかわす自信がないので、放置は怖いですがどちらのケースもありって自信持って立ち回りの拓としていれておきます! >>106
キャラ毎にいろんなチャットあってヴァンの台詞の中にそれがある
んでヴァンはキャラの特性として唯一HP攻撃を戦闘中に2つ装備できて種類も他のキャラより多い >>98
丁寧にシューターの立ち回りありがとうございます。対策も兼ねて全キャラやるつもりですので、シューターのさいには刮目します。ちなみに自分はwol使って悩んで書いた書き込みだったのでますます悩みましたw >>117
スティックボムやダークゲイザーを使えばいいと思います。
正直読み合いという立ち回りにはならないので、タゲが向いている時は
罠を設置して、安静になるまで耐えるしかないと思う。
罠にかかったら棘でふっ飛ばしてぐらいしか今の所思いつかない 初心者は逃げながらタゲを動かして自分を狙っていない敵に攻撃当てる所から頑張ればステップアップしていける
あとシューターメインでいこうとしてる初心者はまず近接キャラで頑張っていった方がいい
シューターは後からでも覚えられるが最初にシューターの癖つくと近接厳しくなる シューターから始めちゃったから気になるんですけどシューターの癖ってなんですか NTってキャラの仕様とかはアーケード版と同じ?
アーケード版の攻略情報そのまま参考にしていいのかな >>123
・高ブレイブを持ちやすく、それを維持しやすい
・高性能なサーチHPや遠隔HPを持っておりその高ブレイブを減らさないまま敵にぶつけやすい
・タイマンだとクソの役にも立たない 俺も気になる
シューターに好きなキャラいたから始めたけど変な癖ってなんだろう セフィロスむずすぎわろた
上位陣こんなん安定してるとか凄すぎ 基本逃げて安全地帯をキープしながら戦うシューターと、自分から相手を殴りにいく近接じゃ
動かし方の思考回路が全然違うからなぁ… なるほど
近接とシューター半々位がいいのか
近接はカインでもつかおかな シューターやってわかることもあるしそんな深刻に考えないで使って大丈夫だよ シュートは安全圏から攻撃できるから、マップを見る癖とかがつかないままランクが上がってしまうことが多い
近接はボコられてるうちに相手の間合いとか、何をしたらダメか学べる
まぁ人によるけどな >>124
現環境で言えば全く変わらんから大丈夫
アーケードがアプケするとちょっとズレるかもしれんけど 俺は逆にシューターは近接よりもマップ見る必要があるから嫌でもマップ見る練習になるって聞いたぞ タゲ切り替えで頭混乱して狙いたいやつにタゲをサッと合わせられないんだけど慣れるしかないん? 大事なのはミニマップを確認しながら味方との位置と連携を取るって意味では近接もシュートもあまり変わらない気がするけどどうなんすかね? ゲームの性質上シュートの方がポイントを稼ぎやすいので、単純に近接から学んだ方が上達は早いよってだけだよ
シュートしか今後使わんつもりならそれはそれで構わないし 近接の戦い方は近接使うときに練習すりゃいいんだよ(親父並感) βでティーダが使えなかった時に親父の方使うかーとジェクト使ったらボコボコのボコにされた思い出 割と優良なキャラゲーでもあるから好きなキャラでええよ >>138
それ気になる
ユニークキャラとスピードどちらも触ってるけど、どちらかに専念して慣れてからユニーク使ったほうがいいのかな アケゲーマーの屍の山でようやく成り立ってきたゲーム >>138
結局は自分の使いたいキャラから始めるのがモチベ続くから好きにしよう
勝てなくなったら息抜きに他のキャラ触るといい >>123
戦線を上げる(味方全体で相手を追い込んでいく)役割も近接はしなければいけないからタイミングみて相手の懐に入る必要があるんです
遅ければこっちが押されてしまうし早いと孤立してしまう事になるから近接はそのタイミング掴んでいく事が大事
シューターだと自然とどうしても一歩引いてしまう事が多いので近接始めた時にラインコントロールに苦戦してしまう可能性高いです
シューターと近接どちらもする予定あるのなら最初の内に近接で戦線上げ覚えるといいかもです どっちかというと近接使うと学べるのは咄嗟の状況判断力の方
味方が壁ドンしてるからカットされないように別の敵見ないとなとか
近くに致死持ってる味方がいるから途中止めしないとなとか
この技を振って相手がガード落下したから次はステ踏みそうだしこの技が刺さるなとか
シュートメインだとどうしてもこのあたりがおざなりになるから近接使う時に応用が効かなくて辛い思いをしやすい カットしてもらったらその味方のカットしにきてるやつを狙わないといけないのはわかってるんだがどうしても混乱してしまう
ごめんよ! ほぼずっとラインが2本ついてるんだけどどうすればいいの?
突っ込めないし何もできないんだが 真っ正面からのHP攻撃バカみたいに当たる
壁背負ってHP攻撃くるのわかってる時も大体死ぬ
頭上からの急襲で壊死
守り全般がとにかくむずいぜ >>147
逃げるしかないよな
味方がカットしてくれるの待つしかないんだとおもうけどうまい人なら相手できるんだろうか >>147
ラインが赤か青か確認
ライン赤は実際に敵もコマンド入力してこっちに攻撃してる
・動きで初心者を見抜かれ、潰しやすいと思われてる
・相手三人だが、中の人は二人と一人の組み合わせで狙われてる
・どっちかがライン消しの為に一時的に147に合わせてるだけ
個人的には3番目が多いとおもう
例えば1に攻撃したいけど、当然普通にロックして突撃したら1にバレバレ。だから147が3だとすると、3にロック合わせて、フリーダッシュで1に近づいて、直前で1にタゲ変えて、狙ってたことを悟らせないようにするって感じ
そもそもこれは突っ込むもんじゃないぞ。ラインの先が誰なのか確認、ほんとにその二人が自分を狙ってるのかによって対策まるでちがう comミスリルに勝てるか勝てないかのクソザコだけど
なによりチャットなんかしてる暇が全くなくて常に無言
みんなどうしてんの? >>138
自分はオニオンでアケ初めて仲間から変人と呼ばれたけど、好きなキャラ使うのが一番だと思う。操作とか立ち回りが単純じゃないから難しいし、やるなら、それなりに覚悟はいるけど自分はオニオン使ってて良かったととても思ってるし、何かあったら聞いてくれ。 ユニークは基本的に技を当てて強化してくのが多いから
技を当てる方法を学ぶのに良いかもしれない 壁ドンされたときってL1押しながら横連打してるけど正しい?
L1と横は押しっぱで最速で逃げられる?
ガードだけだと続くHP攻撃が避けられないし繋がるならどちみち食らうだろうし… 敵に遠距離攻撃連打されたときどうすればええんや
近づいたら斬られるし >>156
ジャンプで避けたり、高度があるならガード落下するのも良いぞ
暴れが強い技持ってるキャラなら暴れるのも良い >>156
多分ステップ踏んで壁ドンHP回避しようとしてるって話なんだろうけど
ぶっちゃけ敵のHPによる
例えばWOLのブライトセイバーは横に薙ぎ払う技だからステップ踏んで避けようとしてもどのみち確定する
だから正しい避け方はジャンプかガード落下になる
その上で言うんだけど大体どのHP相手しにしてもステップは悪手であることが多い
基本はガード落下、もしくは発生の早い技で暴れた方が対処できるケースが多い セシル使ってるけどついつい動きやすいパラディン一辺倒になってしまう HP技をパラフォにしてたらなおさら
どういうタイミングや状況でパラディンと暗黒騎士を使い分けたらいいってある? >>156
技によってはステップ方向違ったり、ガード落下やジャンプで高度ずらしもいる。ステップの方向に関しては、実際にキャラの動作と同じところに判定でるから、クラウドの超究とかは左に避ける必要がある。まあ、相手がダッキャンミスったりするのを祈るしかないけど… >>158
>>159
助かるわぁ
確かに横に広いHP技は盲点だった!
まだどの敵のどんなHPがどんな判定かとか全然分からないからとりあえずガード落果意識してみる >>161
ありがとう
シルバーだとダッキャンステキャンHPミスる人いるから覚えるまではガードにしとくよ 138じゃないけどめっちゃ為になる、好きなユニークキャラ使います
ライン対策とか近接のコツとか全て実践出来なさそうだけど頭に置いておくだけで全然見方が違う…先輩方凄いや てか、敵がどんなHP攻撃してくるのかとか頭から抜けてしまうw
横に来るとか前に伸びるとか自分で操作して覚えるべきなんだろうけど 不意打ちしか当たんないからライン消しってのは使うようになったけど
同じような事考えてる奴からどつかれて壁に張り付いてることおおいわ 敵に一発目の攻撃当てるのどうしたらいいの
近づいてぶんぶんしても普通に避けられる >>160
序盤は遠距離攻撃が出来る暗黒騎士
攻め時になったらパラディンにチェンジして攻める
敵がブレイブ貯めてたら暗黒騎士にチェンジしてグラボ暗黒で敵ブレイブ減らす
ってやってるな
まぁまだACミスリルAのマンモーニパラディンだからあんま上手くないけど参考になれば >>164
ユニークはシュートいない時に遠距離攻撃持つ時も多いから、近距離も遠距離の知識もどんどん吸収したほうがいいよ。ちなみにラムザエクスデス→ヘビー枠、バッツヴァン→スピード枠、オニオン→シュート枠でマッチングしやすい。 高低差意識すると結構いいぞ
意外と上下判定に弱い技があって、ステップよりガード落下のが避けれたり。とにかく使ってるキャラの有効射程、また敵のキャラの有効射程を知るのが一番早いと思う
上で散々言われてた前衛職からやったほうがいいってのは、近場でタコ殴りにされたりステップしたけど避けきれないから、、、て経験から各キャラの有効射程とかセオリーとか身体で覚えるようになるからってのもある
後衛は基本離れてるから、ぽちぽちうってたら急接近されて、自衛するにも結局そういう知識がないとシュートはただのいいカモにされるし、シュートの強みを生かすも何もないからな >>168
俺も敵に攻撃当てれない下手くそだけどもうまともに当てるの諦めたよ
味方ぶん殴ってる奴を背後からぶん殴れば当然だけど大体当たる 俺も不意討ちあてメインだけど限界きそう
タゲされてたらなんもできないもん
囮になってるといったら聞こえはいいがそういう試合だとポイントうんこだもの >>168
闇撃ちとかカットが基本だからなぁ…。踏み込みの強いクラウドなら当たるとは思うよ。他にも攻撃外してもコンボ繋げれるフリオとかラムザはいるけど、あまり初心者に勧めれない(やるなとは言ってない)。 慣れるの大変だなこれ…
狙ってる相手しか見れんわマップとかカットにいくとかそんな余裕無いぜ
ましてや幻獣壊しに行くとか
ひたすらオフで経験積んでからオン行くか… ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています