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【DQR】ドラゴンクエスト ライバルズまったりスレ Part8

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0001名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ a3cf-1oIs)
垢版 |
2018/01/29(月) 11:30:40.78ID:y8NvbKuz0
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本スレの争いに疲れた人が気楽にまったりDQRの話をするスレです
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【DQR】ドラゴンクエスト ライバルズまったりスレ Part7
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0282名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 1ffe-anj1)
垢版 |
2018/02/03(土) 11:40:05.76ID:AVQiN6GA0
1試合にスキブを何回できるか次第。

現状の環境だとあらくれ使うのもあって
1〜2回ってところだから攻撃1〜3程度に留まりそう。
そうなると種がもらえる商人の方が嬉しい。

シルビアとかが当たり前になってスキブ2〜3回になったら結構使える。
3〜4回ぐらいになるなら余裕で入る。
あらくれ捨てることも視野に入れる。
0289名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 1788-0Jso)
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2018/02/03(土) 16:47:33.35ID:p+IbAZNW0
>>311
引いてる1.2コスユニットが弱過ぎるんじゃね?
プチアーノンは悠長に殴れる状況(≒1T目)以外ではウォール役にしかならないし2コスのも盤面の制圧という面では人面樹以下の弱さ
キラーマシンも決して弱くないけど盤面の取り合いという面ではオーレンよりは弱いから取れば取るだけ強くなるという性質のものでもない
対戦相手次第では3勝に終わったとしても全く不思議ではないと思う
0298名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ d7cf-zlOI)
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2018/02/03(土) 22:30:45.21ID:Kk1fAAbG0
>>290
自分もアリーナ使ってるけど、1つのポイントとして、今のところDQRが共通ユニゲーだというのがあるから、アリーナらしさにこだわると厳しいと思う。

あとは顔にも後列にも打てず、盤面も埋められない特技は見た目以上に弱いんじゃないかということ。
0301名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 1ffe-anj1)
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2018/02/03(土) 22:58:12.86ID:AVQiN6GA0
俺もそうやって抜いてた時期もあったが
正拳突きは結局入れてるな。
あれは現環境なら入れ得カード。

ガチャコぶち抜きやストパンと合わせてシールドオーガ倒すのが基本。
マミーを倒せる5ダメージというのもポイント。

逆に回し蹴りは未だにいらない派。
当たればでかいが、生かそうとすると損することが多い。
2コスと3コス、そして1ダメージの差がでかい。
0304名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ f793-jZUo)
垢版 |
2018/02/03(土) 23:26:42.70ID:jor7Pfpn0
ハッサンすら生きるタイミングが限られてるから使いづらいっていう
跳び蹴りと合わせて実質7コスみたいなもんだし、その跳び蹴りすらあるか分からないのが悲しい
かといって素出しするには惜しい効果、でも素出ししても良いくらいのスタッツはある

難しいわアリーナ
0310名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 1ffe-anj1)
垢版 |
2018/02/04(日) 00:30:12.85ID:j5HmPAxb0
ムーキメラは好みあるからな。自分はピン刺し派。
効果はオマケで本命ははやての火力要員。
4/5/4は終盤のダメージソースとして優秀。

ただシドーで倒されるHPなのはやはりちょいキツイ。

キメラは最初入れていたけど今は入れていない。
というか2コス自体をあまり入れない事にした。
アリーナの場合、ドローと武術カードあるから
普通のリーダーが2コス使って動くところを1コスで動く方が安定する。
0315名前が無い@ただの名無しのようだ (アウアウカー Sa2b-D7PC)
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2018/02/04(日) 07:25:19.81ID:vDg1ddywa
>>314
早読みに妖術師が反応するし何も問題ないな
0317名前が無い@ただの名無しのようだ (アウアウカー Sa2b-D7PC)
垢版 |
2018/02/04(日) 08:24:38.13ID:vDg1ddywa
>>316
出したターンに仕事の9割が終わるからサイレスも意味ないし仕事終わった後も3/6が残る
0319名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ f793-jZUo)
垢版 |
2018/02/04(日) 11:40:59.63ID:nN5/fVI70
3コス自由列3ダメ
3コス前列指定4ダメ
5コス自由列4ダメ、体力15以下で6ダメ

どう考えてもおかしい…
しかも回し蹴りは跳び蹴りムーンキメラ前提って考えると実質+1〜2コストあるし、コンボカードの域を出ない
0321名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ f793-jZUo)
垢版 |
2018/02/04(日) 12:00:35.18ID:nN5/fVI70
>>320
弱いリーダーにせめて強いカード持たせるって意味でカード効果の不平等は有りだと思うけど、
それなら弱いアリーナの方が回し蹴り強い効果にしていいんじゃない?っていうね
テリーに強い要素他にいくらでもあるのに
0347名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ ffc1-j4Dg)
垢版 |
2018/02/05(月) 00:02:35.11ID:DWnHsjTW0
シャイニングつよすぎって人もいるけどクラスカードにはどんどんバニラスタッツ以上のカード追加していっていいわ
共通に強いユニットがいるとそれこそ共通ユニットばかりになっておもしろくない
共通レジェはしょうがないにしろ低コスまで共通が強すぎたしな
0354名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 1f0e-RNue)
垢版 |
2018/02/05(月) 00:34:14.48ID:lvKWpVr80
ミネアのテンションスキルってアド取るだけだしコントロールミネアの弱点である対アグロで相手にドローさせるのは割と痛いと思うしミネアの性質上上手く運用しにくくない?
シャイニングは文句なしに強い
0356名前が無い@ただの名無しのようだ (JP 0H0b-t6+1)
垢版 |
2018/02/05(月) 01:13:22.80ID:Fne2umcMH
キラーグースは書いてること自体は狂ってるがリーダーのミネアやテリゼシ環境との相性が壊滅的というよくわからないバランスだから蓋開けて見ないと分からない
コスパ的には凄まじくても周囲のせいで実際はそうでもないパパスみたいなのもいるし

うしどりからはもぐらイカブロック意識を感じる
デスファレーナと比べたらずっと強そうだがそもそもデスファレーナは酷すぎた
0359名前が無い@ただの名無しのようだ (JP 0H0b-t6+1)
垢版 |
2018/02/05(月) 01:39:23.01ID:Fne2umcMH
奇数でもというよりむしろ奇数の方がより活かせそう
コンミネだと銀や天変との兼ね合いがあるから底上げよりも安定化のためのカード
銀使った後バニラになるのは元より先にシャイニング使っても結局トマト他のために後で銀使う事には変わりなし
0361名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 1788-0Jso)
垢版 |
2018/02/05(月) 01:53:58.02ID:O0AxS5Qe0
3/3/4に効果付きは強いと思うけど他のリーダー見てみるとたてまじんとかオーレンとかコストパフォーマンスの狂ったカードあるからなあ
ただこれで奇数の3コスはインキュバスとシャイニングでかなり強い動きが安定して行われるようになるから厄介だな
偶数コストの強いカードがアルカナ以外は採用されにくくて何が来るかわかりやすいっていう弱点は相変わらずだろうけど
0362名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 9f5c-VW3n)
垢版 |
2018/02/05(月) 02:14:27.06ID:gSKT5rFd0
今アグロって最弱デッキなの?

対戦した100人中100人がガチャコ出してきて正直まいってるんだけど
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