【DQR】ドラゴンクエスト ライバルズまったりスレ Part9
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本スレの争いに疲れた人が気楽にまったりDQRの話をするスレです
本スレについていけない人歓迎です
廃課金も微課金も無課金もどんとこい
荒らしはスルーしましょう
荒らしに構う人もまた荒らしです
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【DQR】ドラゴンクエスト ライバルズまったりスレ Part8
http://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ff/1517193040/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured 20まで保守
一人でやると虚しいから少しでも協力してくれ くさった死体には、銀のタロットも破壊してほしいよな >>22
Tier2下層のコンミネを弱体化してどうするんだ? アグロが強い現環境だから見過ごされてるだけで、そうでなくなったらコンミネが圧倒的に強くなるとは思うけどね。 超必中で悪魔のタロットは、
シドーを越える強さだよな コンミネは戦い方がな
ひたすら処理しかしてこないからすごく時間がかかる
もう少し攻撃的なカード入れてくれればいいんだけど なぜレジェンドはダブるんだろう(ハーゴンを眺めながら) 初心者のうちは強いTier1にあんまり当たらんからコンミネにヘイト向くよね フリーマッチのマッチングがクソ過ぎて嫌になるわ
フリマ勝利クエストのためにデッキ縛られてるのに相性悪い対戦相手が出てくると連続してマッチングするのが不毛過ぎる
フリマは勝率でマッチングしてるらしいけどそんなのいらないからまず連続して同じ人が出てこないようにしてくれ、今の時間帯なら人がいないなんて訳ないだろう そのうち新能力みたいな感じで相手倒してレベルアップとか出たりしないかな フリマもランクマッチもできるだけ同じリーダーと当たらない仕様にしてほしい
あくまでできるだけでいいので
テリーやゼシカと何度もあたるのはまぁ理解できるけど
なぜか相性悪いミネアとばっかり当たるのはなんだかなーと 無いな。
コンミネに強いのはアグロテリゼシとテンポゼシカ。
これらはテンポゼシカに弱くない。 間違って逆に書いてしまったけどちゃんと答えてもらえた
現状コンミネって半分テンポの下位版みたいな感じだよなあ 勝ってても負けてても同じ人との連戦は気まずいから
連戦にならないようにするか、設定で連戦にならないように
できるかどっちかにして欲しいな 別に気まずくないけどな。
相手もこちらも前回負けても再戦になる 無料でアカウントの譲渡って垢BANの対象になるんかな?
お世話になったギルドの人にアカウント譲りたいんだけど 普通に対象になる。
ソシャゲの垢譲渡による詐欺も横行してるしな。 ゴンズはメタ対象じゃなくても3/2/4仁王立ちという良配分+テンション相当に見えてその結果が勝負所の4コストになるのがダメっぽい >>46
隠者とトマトのコスト域で出される分にはサイと同じ
ブーストから早出しして且つ応援からナイト出されて辛いぐらい バロンデッキで安定してきたわ。
マネマネは相手のユニットに成れるのがトリッキーでいいな マネマネは単純に強化した味方を真似するのもクソ強いからなあ。
その分使えない状況になるととことん腐るけど。
細かいユニットで盤面取られた時とか。 マネマネ速攻も真似するんだよな。
モシャスしてからすぐ攻撃出来る はぐメタ超ちから超ちからマネマネ12点バーストイェーイ
なお決めたことはない模様 一般人のライブ配信見てたんだけどずっと手札チグハグで連敗してて見てるこっちも悲しくなった
俺もこんな手札のやつと当たりたい このゲームやるたびにやっぱテリーさん強いわってなるピサロとかゼシカとか言われるけどやっぱテリーだわって リーサル出来る速攻カード2枚持ちで、
且つ特技でドロー出来るからな。 アグゼシ怒涛の10連勝でプラ3からあっさりレジェンド行ったわ
これでやっとまったりクソデッキ使えるわ Sテリー
A++ゼシカ
A+ピサロ
Cミネア
Dトルネコ
Fアリーナ
Gククール アリーナが着々とOTKエルフみたいになって来てるな
問題は劣化拳がユニットじゃないから一括が生きて来ない点 無念無想はナイトフォックスが4枚になったと思えばいいけどそもそもOTKアリーナが息してない 機能したら機能したでそういう状況が魅力的そうかというとな 氷塊試しに封印したら相手に攻撃出来たわw
ただし氷塊の昨日は封印されてない。
動かして早く壊せるな 今は何だかんだ言ってアグロ系が多いと思うから、派手なコンボ狙いのデッキはきびしいんじゃね。まあ前からかもしれないけど。 手札揃えてワンキルがまかり通るとソリティアゲーになるししゃーない
全体除去増えてきたらそれもできるようになるけど 氷塊軸は今後強化されてくとしてピサロの供物になったり相手のユニットやリーダー守っちゃったりランダムダメージ食らったりする問題があってなお使える軸になるのかな ランクマにミネア増えすぎィ
デッキでも公開されたんか 直近80戦でゼ氏24てり17ピサ14ミネ12九九10アリ2トル1
プラチナ帯はトルネコとアリーナ全然いねぇな
僕は週末プラ1からプラ4まで落ちるくらいトルネコ使い通したのに レジェ上がってからトルネコ練習してるけどむずいな
適当な自作デッキだからもうちょい回数重ねていろいろ慣れないといかん アグゼシ8戦7勝でプラ1に復帰した・・・・
ぜしかげーすぎる 今月初めは相手が強すぎて放置してたが
今ランクマやったらアリーナ一本で楽勝でレジェなれたわ
スタダ勢は廃人多すぎてアリーナじゃきつい 待ってると月末にかけてさらにレベル下がっていくのかね?
それなら今休んで月末まで待つが >>77
基本的に下がっていくもんだが、今回は新弾追加があるからどうなるかわからん
ずっとレジェだったけど今回は新弾来てからランクマやるかってタイプも居る 新弾途中追加なの?
資金に余裕ある人は月末やれば余裕だろうね
構築のセンスも問われるだろうけど どこまで変わるかわからないけど環境固まるまでの混沌とした環境楽しみ資産ないからあれだけど 今月は新弾追加されてから本格的にまわす層多いと思うわ
今のほうがぬるいんじゃね とりあえず80連分は貯めたけど早くレジェ入らないと新弾使って遊べない
プラ1星2なう、ククール強すぎて萎える
ピサロ使ってるからククールとの相性悪すぎてブーストできなかった時点で負け確なの辛いわ 新弾追加されてからランクマって休止組くらいじゃないの?
追加されてすぐとか手探りで錬成あんまやりたくないし
レジェ行ってた方が気軽に色々試せて良い 新パック楽しみすぎてヤバイ
また闘技場の日々が始まる 誰もが揃えれるわけじゃないしカード差で圧倒できるだろうからゴールド溜まってたり課金だったりできる人はゴールド帯並みにぬるくなると思う
そもそも簡単にカード揃えれる人は大半レジェまで走ってるだろうし
逆に金ない人は今のうちに上がらないとだるいかも とりあえずレジェ1枚確定まではまわせるけどそれでどれくらいレアとかのカードが揃うか怖い 闘技場の報酬が新カードパックになると闘技場がさらに
レベル上がりそうですね。。 久しぶりにログインしたらうちのギルドほとんど見参加だわ。見参加じゃないやつ見てもプラ5ゴールド5だらけだから前期報酬もらっただけっぽくて実質稼働してないな
まったりギルドだけどこのスレのみんなはどこいったんや 妖術師とかいうクソゲーほんとストレス溜まるわ。
あれでHP6とかおかしいだろ 妖術師はサイレスしないとキツイな。
相手も妖術師と低コス魔法は、セットでターンなので必ず食らうが 雷鳴とようじゅつしは作り得
作って強い
ナーフされても石が戻ってくる メーダロードがいてもリーダーが3点回復するだけで
盤面焼き払われることに変わりないからあまり
変わらないような気がするんだよなあ >>93
メーダロードが一番刺さるのはテンポじゃなくアグゼシと何故かついでに巻き込まれるアリーナだろうな
アグゼシは最悪紅蓮+αでいけるけど、アリーナは完全に盤面での処理求められるし なんか最近はやってるのかしらんけど
手入れとからくりしょうぐんだっけか?
で武器を強化していくデッキってなんてレシピ名なん?
序盤全然何も出さないなと思ってたテリーが後半怒涛の剣攻撃してくるし
列操作系やシックルで列限定してきてテンション技で列除去してくるし
終盤は魔王系も飛んできてアグロテリーなんて目じゃないぐらい強いんだけど
近いデッキは昔から見るけど最近完全にレシピ近いんじゃねってデッキを何度も見るから
どっかでなにかしら結果が出たレシピなんだろうか? キングレオというジ・Oの様な速度とパワーを兼ね備えたユニット メーダロード弱い意見が多いけど俺はかなり効くと思うんだけどな
メーダロード落とすまでに顔に飛んだ分が無意味になるのはきつい
タイミング次第だけどな >>95
武器テリーは前からあるしカミュや死体にとことん弱いからそこまで
つってもtear1だろうけど >>98
真似してデッキ作ったら4連勝してうわやべえなこれっておもおったあとに
4連敗した
ってかテンポゼシカがカミュいれててビビったw アグロテリーに先攻とられて最速奇跡と雷鳴されて勝てる奴いるのか?
オーガもマミーも引けなきゃ終わりかよ >>101
武器テリーって奴はアグロテリーじゃ勝率わるい気がするけどな
展開したモンスターまとめて除去されるし
奇跡で大量回復されるし
自分で見よう見まねで作った時もアグロテリー相手には全勝だった 武器テリーは武器取られたり破壊されたとき痛いのと事故率がな アグロテリーが嫌ならにおうだちを入れまくるといいぞ 他に勝つためにテリーを使う
テリーに勝つためにテリーを使う
これもうわかんねえな こんな状況でミネアナーフ叫んでる人はどこから来たのかと アグロテリーなんかよりミネアの方が強いからしゃーない プラチナ5〜4辺りでも
前回レジェンドスリーブよく見かけるな。
今のプラチナ強い人多すぎw プラ1星5の時に今のところ3回やって3回とも爆回りアグロゼシカに当たって負けてそのままずるずる星2
他にもテンポと見せかけてのアグロと見せかけてのテンポゼシカにあたってその都度対応ミスって負けもあったんだが要は全部混ぜ混ぜコンセプトもないゼシカなのにまんまと負けるの腹立つ ゼシカとテリーのヤバイところは型が豊富でそのどれもが強いってとこなんだよなぁ 明らかな初心者tんぽゼシカでも普通に負けることあるのつらい
トルネコだからかもしれんが >>116
氷解単体の評価はそこまででもないけど、アグロかテンポだと思ってたところに氷解ぶつけられると厄介だよな テンポだと思ってたらコントロールゼシカだった時は厄介 他の氷塊関連のカードが微妙なだけでバズズは単体で見るとめっちゃ強いんだよなあ
ハーゴンやドラゴンとは違う テンポゼシカに対抗策が殆ど無いのがキツイな。
ナーフ調整無いとユーザーは減ると思う それか、ランクマでは使用禁止カードを設けるか。
何かプレイ終盤でコンボ決められたり、その切り札カード持ってたか!
や、こんな組み合わせでリーサル決めるかみたいなのは、
全然楽しい。 >>120
でも氷系の追加カードめちゃくちゃ来るししかも強そうじゃん?
バズズの天下来るか…? たぶん変なテンポゼシカってはぐメタ人魂ジャガメガチャコあたり入ってたんでしょ?
なんかそんなデッキ公開されたらしいけど探しても見つからん >>111
withがB/S〜D
AIが2/5
boxが5/10
と攻略系サイトではことごとく微妙扱いで匿名系とは完全に分かれてるからどっちが当たりか注目してだな コンミネ使ってて思うのは、いくら相手を除去出来ても場にユニット居ないと圧を掛けられなくて、はい雷鳴^^とか、はいみな悪ようじゅつし^^とかで簡単に負けるんだよな
愚者に関しては一枚じゃ除去出来ないし、そこまで脅威にならないと思う
まぁ外れたら大いに笑ってくれ テンポゼシカは、ようじゅつし引けて、ヒャドメラ打てば
それだけでも相当強い。体力6とかギガンテス並の硬さ。
上位に地獄の使い(特技毎ダメージ3)も居るからな。
テンポではなく、ようじゅつ・地獄の使いゼシカだと思う >>128
ここまでエアプな発言オラ初めて見たぞ
じごくのつかいがようじゅつしの上位なら今頃トルネコが天下取ってるぜ オラもこんなエアプの発言見るの初めてでワクワクして来たぞ!
テンポゼシカがじごくのつかい使ってくるの見たことあるんか?オラはねぇな! ドラゴンガイアーも3ターンぐらい守ってほしいわ。
レジェンドだし すまん、じごくのつかいは終了時3点だったわw
ようじゅつしは序盤出されると相当キツイ 序盤で出されて、全てのユニット消されたら
巻き替えし出来ないわ。
序盤にようじゅつし1体なら確かに倒せるが・・・ ようじゅつしが二枚ダブってる時に場合によっては一枚とりあえず死に出しする場面も無くはないけどね バラモス死亡からの妖術師二体が最強のテンポゼシカの動きなんだよなあ 5T妖術師を無理して排除したら6Tも妖術師とかいうクソゲーも
わりと普通にあるけどな。 アグゼシでプラ1星4からプラ2の底まで落ちたわ・・・レジェンドまで連勝で行く奴って凄いなあ ひとつめピエロ×2後にそれをしょりしたらバラモスでこっちをメラヒャドで壊滅されてバラモスやっとこさ倒したと思ったら
ようじゅつし2体出てくる糞ゲーされた さすがに5t妖術師の時にメラ2早読み2メラミ2を叩きつけたのは自分でもひどいと思った(こなみ トルネコに変化の杖でアリーナのナイトフォックス?を2体盤面に置いてもらえれば、妖術師からの山彦山彦ループで無限ダメージが出せるって本当ですか? それとは関係ないが、セクシービームでトルネコのリッカを
盤面に置くと、ユニット置いた時にちゃんとカードドローしてくれるぞ ゼシカ対アリーナでフォックスアンルシアセクシービーム2枚ずつの方が確実な気がする
出来るか分からんけど >>143
そんなまどろっこしいことしなくてもデボラさえうまく行けばできるよ!
夢があるね! >>143
多分できると思う
その手の実用性のないネタ動画たくさんあげてる人居るなぁ
バラモス6体用意して暴風雨使ってたのは笑った 最近DQポータルいっこうに更新されてないけどどうしたんだろうか >>144
セクシービームで誘惑されるリッカの将来が心配すぎる >>150
そりゃおっさんの下にいるよりゼシカマリベルベロニカと女子会したいやろうからしゃーない バレンタインだしマリベルリッカスリーブ欲しかったハートマーク作ってるパパスのスリーブでもいい カードゲームって自分で使うと微妙、相手が使うと強く感じがちなデッキ多いけどアグロテリーは相手してると理不尽雷鳴以外ズバ抜けてる感はないのに自分で使うとクソ快適だな
まあそれだけ安定してるってことだろうが >>153
ずば抜けてるというかほとんどが共通低コスしかないし…
あんまりまったりで言うことではないかもしれないが、相手しててただただ理不尽でつまらんなぁアグロは まったりだし、つまらないのより相手してて面白いデッキを語ろう
うごくせきぞう使ったデッキは面白い ワイがたまにフリマで遊んでるスライムと冒険者だけのトルネコデッキ見たってや
https://i.imgur.com/2oG3hsb.jpg そういや昨日かな、フリーマッチやってたらマドハンド系のカードがんがん出してきたピサロがいた
後半で攻撃13とかになったドラゴンゾンビ出て来て焦ったけどそれ処理したら普通に勝てた
たまーに変わったデッキ使ってる人いて面白い >>157
(フリマなら)7割前後くらいやで!
なおランクマ(対レジェンド)では2〜3割な模様(震え声) メタスラくんは種と相性良さそうですね
>>159
はぇ〜すっごい勝率高い…
オナリジルデッキ作ってみようかなぁ俺もなぁ 組むときはコンセプト決めて組むと面白いし迷わずに済むよ
俺の場合先にタイトル考えてから組んでる >>161
フリマなら
お、メタスラとかクソ雑魚やんけ!無視して顔詰めたろ!
って人多いから、そこから力の種でユニット一気に殲滅してホイミスライムや種で回復ってのがよく決まるで
メタルボディ持ちが4体並ぶこともザラでそうなればテンポゼシカにはまず勝てる アグロテリー確かに強いんだけど、コントロククールにはどうやっても勝てない
上手い人倒し方教えて! 愚者によってリーダーによる武器や相手への直接攻撃持ち以外死にかけだけど大丈夫なのだろうか >>164
どのデッキにも勝てるデッキなんてないから潔く諦めよう
ククールに負けても他で勝てばランクは上がる ククールからすれば序盤からシックルガチャコチクリンとかちゃんと置けて7Tベリアル出せなかったらアグロきつい ククール案外行けるだろうけどね
ドングリに引かれるとか関係無しに顔詰めてくしかない
ククール側の勝ち筋なんてチクリン処理されないとか7Tでベリアル置けるとかソレぐらい、案外薄い
他にも仁王立ち回復多くしてるならそれはコントロールというかアグロ倒すマンなだけ 愚者のカードは凄いこと書いてあるけどそうそう上手く機能しなそう
コンミネは序盤〜中盤でHP削られてそのまま押し切られて負けることがよくあるんだけどそこで使うには4コスは重い
場にユニットも残せないし次の相手のターンに別のユニット出されて結局除去が間に合わなくなるんじゃないかな
終盤で押し戻す時に一番機能しそうだがそこまで生きていられるかどうか・・・ >>166-168
どうもありがとう
次ククール見たら全力であのきれいな顔殴りにいきます 愚者は案外競合が多い
太陽悪魔、塔隠者
前者で削りきれず後者で対応し切れない状況、中々無いけど入れたい気持ちも分かる
ただ愚者入れ出すと現環境すら除去ばっかで決定力に欠けるコンミネがデッキ切れ必至の酷いデッキになってしまう その通りだわ
愚者1枚で処理できるわけじゃないし軽いAOEってわけでもない
ジャガメとあわせて7コスAOEとしては機能してくれるけどもっと軽いAOEがほしい
4ターン目愚者5ターン目ジャガメだとだいぶ削られるしな
攻撃1にしてもその後回復や除去しないと結局ゲームが終わってしまう 体力5以上のユニットがデフォになった環境だからこその愚者なんだろうな
悪魔の4ラインだけだと間違いなく次環境で焼き切れず死ぬと思う
ピン差しくらいはしておかないと カード見てる限り盤面更地から一気に20点近く叩き出す方法が増えそうなんだよなぁ
除去しか出来ない(下手すると除去すら出来ない)愚者がそこまで脅威になるとは思えんわ >>142
トルネコも、相手ユニットマネマネしてから
アンルシアやサイレスで、封印後ブロック
っていうゲスネココンボもあるぞ 愚者をジャガメとのコンボしか考えてない人ってなんでなん?
むしろ全体攻撃力を1にするのが一番ヤバいんだが クリフト「トルネコさんには、負けませんよ!」
(ネネさんという方が居るのに、姫様に馴れ馴れしく話して…)
みたいな因果をクリフトには感じるw
ドラクエ4コマ漫画見たく成ってきたわ 全体を攻撃力1にしたところで相手の盤面に数体残ってた場合、次のターン以降もそれらのダメージを食らい続けるよね
採用されるのはミネコンだと思うけど、結局顔に干渉されるユニットを倒せない時点で攻撃1にする方はあまり有用じゃない気がする
コントロールが相手なら強いんだろうけど元々そういうのは得意だろうし >>179
攻撃力1にしたところで大したことない連中相手は太陽使うでしょコンミネなら
タロショやアルカナじゃ追いつかない攻撃力の奴複数出されたときに役立つもんじゃないの?
ってか普通に奇数でも採用できると思うけど 奇数はテンポ取り続けて勝つデッキだから盤面にユニット置けない愚者は怪しくね >>182
それいったらタロショやアルカナバーストはどうなるん? 奇数の強い所はTSで必ず処理カード引けるって所がでかい
そこに愚者が入ると不安定になって弱くなると思うぞ
シャイニングで効果を選びたいのはトマトやジュリアンテ (一時天変地異入れた奇数使ってたけどハマらなかった時が悲惨過ぎてすぐ辞めたな…) どこぞの究極の試練おじさんもアレだったしなぁ…
ニフラムが占い師に来てたらワンちゃんあった CV中川は、個人の声としては別に違和感なく、
例えばジブリ映画の女の子の役だったら、きっと違和感も少ない。
アリーナにアテレコすると、どうしても中川の方が印象強いんだよな。
プロ声優みたいな声の練習して、アテレコし直すか、
CV変更とかしてほしい。CV変更は時たまよくある テリー色々言われてるけど自分でつかうぶんにはテンポゼシカが一番勝率いい気がする
キーカードへの依存度高いから引き次第では勝てない日はホント勝てないけど >>183
タロショアルカナは2〜4コスで使えて確実に一体処理できる
残りのコストで新たにユニット置けるし、すでに居るユニットを消費しないで済む
愚者は一枚で相手を処理できない。他のカードを使うか、盤面のユニットをぶつけないといけない
攻撃を下げたとしても、モコフルの追加や強力なスキブ、テンションスキル持ちが増えることでユニットを無視できない場面が増える
シャイニングを先出ししていないと効果が選べない点、ジュリアンテと競合する点もマイナス >>188
ようじゅつし使わないと勝率下がると思う。
禁止カードにするなら、
トルネコのオーシャンクロー禁止でもいいぞ 愚者を強いと思ってないなら使わなければいいだけじゃないのって話なんだけど 自分じゃ何も反論思いつかなかったけどとにかく何か言い返したかったんだろうな 弱いとこ無理やり探してこうがパワーカードであるには違いないけどな そもそもまだ出てもないカードのことで熱くなってケンカしててかわいい ☆ チン マチクタビレタ〜
マチクタビレタ〜
☆ チン 〃 ∧_∧ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
ヽ ___\(\・∀・) < ナーフ調整まだ〜?
\_/⊂ ⊂_ ) \_______________
/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ /|
| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄| |
| 愛媛みかん |/ データ付けてみたら確かにマリガン事故はそんななかった
けど後攻9連続とかマジかよ…
アグロテリーだと後攻の勝率が酷い… >>200
人によって先行後攻はかなり偏ってる気がする
俺も後攻めっちゃ多いからピサロにしたらうまくハマった バラモスってホントパワカだと思うわ
放置したらヤバい存在なのに体力7で処理し辛い
そのうえアンルシアやサイレスに耐性が?
着地さえできれば最低限仕事ができる テンポゼシカ 死ね テリーの新カード見て5/4/6スタッツって無駄ないなーってカード眺めてたら
レッドアーチャーってどんだけぶっ壊れてたんだ ゴールド溜め込んでたら15000gちょい溜まってた
しかし今月勝てないぞい >>203
先行ひとだまレッドアーチャーがどんだけ鬼畜だったことか苦笑 203もナーフ前レッドアーチャー強すぎって意味で言ってるんだろ ランプピサロならアグロ相手にオークキングよりコッコで仁王立ちした方が強いと気付いてしまった今日この頃 テリーゼシカで勝てねえ
遊んでアリーナやるか
連勝できてふえぇ…?ってなる 魔術師レッサーわかめはこれ垣間見る未来使ってくれってことか ゲマのカードを加えるってサーチメタなだけで通常ドローは違うよな
もし通常ドローが対象なら毎ターン2ダメでコスト上がるしありえんよな 相手がデッキからカードを加える度
これをシンプルに受け取ると通常ドローも対象な気がするけどどうだろうか 「デッキからカードを手札に加える度」だからターン開始時のドローも含むぞアレは
手札から溢れて焼けた場合は多分効果発動しない “いほうな取引”
相手リーダー職業の、一番高いコストの武器を手札に加える。
デッキにある場合はデッキから取る。
コス7ぐらいで商人特技はよ ピサロが天敵のテンポゼシカやミネアに対しての迎撃だと思えばまぁ… めったに見ないトルネコ使いと連続で当たると気まずいな
普段トルネコ使っててテリーに逃げただけに特にな トルネコ使ってると、ゼシカテリーに
なかなか勝てないからな。 プラチナまた前よりか強い人増えたな。
レジェンドも居るし、プラチナ5でもカオスだわ ミネアの水晶、武器で使えそうだよな。
クリスタルショット、で放って5〜7ダメージぐらい与えそう ザバンだっけドラクエ8で水晶にぶつかって頭に傷出来てたボス居たよな レッドアーチャー闘技場でしか見なくなったせいでいつも召喚時の効果忘れて19以下まで削ってからリタイアするのクッソイライラする
事故ってる時に出されたらどうしようもないわあれ
もう一回ナーフや! さすがにナーフ後のアーチャーにケチつけるのはアホだと思う レッサーデーモンって仮にスキブ5掛かってる状態で召喚してテンション3回上げたら18ダメージか(相手に当たるとは言っていない) カード引きまくって残り一枚にした状態で垣間見る未来レッサーデーモンOTKの可能性が…!? >>227
スキブで上げた分ってテンションリンクして使ってもも据え置きなのかな >>230
記述見る限りは据え置きだと思う
そうじゃないとドン・モグーラが悲惨過ぎる… 強カードを持つ者と持たざる者の差が更に開きそう
なんだけど新規入って来れるのかね? 持たざる者同士はブロンズシルバーでぶつかり合うから良いんじゃね 貫通って後ろのステルスにも当たるのか。
前ステルスで後ろにテリーのヒロパ撃っても
当たらないのにこれおかしくね?あと本スレで
ゲマに石像置けってのも素直に考えたら見えてないから
石像動けないと考えるのが普通だからこれで動けるなら
仕様の方がおかしい気がするが 前列を攻撃したら後列にもダメージ
正面にユニットがいたら行動可能
なんもおかしくない >>235
おかしくないよ
ステルスは対象にとれなくなる能力(攻撃、特技、テンションスキル、ユニット能力で選べなくなる)であり、
ユニットが配置したエリアから消える能力ではないから なるほど、感覚的に考えるのではなく説明文に忠実に考えるってわけだな 石像の前にステルスは行動出来ないような気がするがどうなんだろう >>239
石像は見るのではなく感じるタイプの熟練者だから… せきぞう「誰もおらんけど居る気がするから動いとくかw」 ふとみてみたらランクマの最高ランクの順位が違ってたんだがりゅうおう杯のが表示されるのって仕様?それとも俺だけか?
http://imgur.com/azP7BRo.png
http://imgur.com/ifYUdh2.png りゅうおうじゃねえや
直前のが反映されるってこと? ランクマやりたいのにランクマで50Gの糞クエのせいでできない…
>>245-246
前期のランクが表示される仕様なんだろうね。ウチのギルメンもみんなそうなってる アリーナだけ触ってなくてようやく作れたけどデッキパワー低いな
アリーナ対面慣れてないのか相手が変な行動して拾う試合多いけどまともな動きされたら勝率悲しいことになりそう レジェンドあがってまで毎日毎日アグロテリーゼシカでテンプレ行動ひたすら反復してるやつよく飽きないな
すごいと思うわ 毎日毎日繰り返してるのは上位ランク目指しててそれが効率いいからなんだろう
同様の理由で毎日60Gもらうのやランク何勝クエこなすのにもそれが効率いい 俺も○勝クリアクエはサクッと終わらせたいからアグロテリーでやるよ
ユニット召喚とかダメージのクエの時は別ので遊ぶけどね ワイ、単純に対戦が楽しくてレジェンド上がっても毎日毎日奇数ミネアでランクマ行ってるんや… フリークエは唯一強キャラに頼らなくていいから
トルネコミネアアリーナククールでのんびりやるわ 色々使うがランクマで極端に勝てないクラスってない気はするけどなあ
ただ奇数はともかくコンミネだけは逆の意味で頭一つくらい抜けてるわ 弱い弱い言われるククールはテリゼシ相手にランクマ勝てるけど、コンミネだけは銀タロ来なかったらどうしようもない
それでもナーフ前よりは全然勝てると言うのが コンミネミラーでミミックダメージ勝負になったことあったな
ドローしすぎたほうの負け コンミネはテリーゼシカアグロ以外に強いからヘイトが集まる
なによりも試合が長い 久しぶりに開いてテンポゼシカ握ってランクマ行った
相変わらず強過ぎるね フリマでコンミネ見かけたら即刻捨てて時間置いて振り回しやるわ
一度処理が追いつかれると一生除去され続けるだけでつまらないしフリマだと連続して同じ人とマッチする頻度が高いし
強い弱い以前につまらないっていう最悪なデッキだわ、ある意味でtier1なんかよりはるかにタチ悪い 敵の魔王を隠者で掠め取るの面白い(勝てるとは言っていない) ミネアは決定力がなさすぎるのがどちらにも悪影響
8コスあればピサロなら1供物でゾーマだせるしテンポなら妖術師はもちろんバラモスもいける
そこまでかかって天変地異悪魔のタロットで4/4×2で攻めるぞじゃ時間もかかる
だからさっさとトドメを刺すためのカードが互いの為なのに一番重いのが6コスの奇数カードという ってかコンミネに勝てるデッキなんてテリーとゼシカぐらいなんだけど
トルネコミネアアリーナククールピサロだったらコンミネが相当事故ってない限り100%負けるわ それでいて新弾でミネアさらに強化だからな。
ここの運営ほんとズレてるよ、ゼリーも放置どころか強化してるし。 >>268
実際コンミネでランクマ回すとわかるけどテリーゼシカ以外にも普通に負けるぞ
事故は勿論それ以外でも。絶対勝てるのはククールくらい。 >>271
実際勝ったことないしなぁ
コントロール使う場合はアグロなんかよりよっぽどコンミネの方が強いし
対コントロールなら圧倒的に最強デッキだと思う
むしろコンミネが存在してるせいでコントロールデッキ使いづらいといってもいいぐらい嫌い
だからといってアグロでも絶対に勝てるってわけではないし
相手の引きがそこそこいいかこっちが悪いと負けるしなぁ そもそもコンミネは対コントロール性能全ふりみたいなデッキだからコントロールにすら勝てなかったら悲惨過ぎる
ゼシカテリーに不利なだけじゃなくて前よりのアリーナトルネコ負けるし、構成によってはピサロにも普通に負けうる
ククールと奇数ミネアは流石にボーナスステージだけど ダークマターと進化2積みとかいうコンミネしか見ない構成にすれば勝てなくはないがネタでしかない >>273が言いたいこと大体言ってくれてた
ピサロも別に有利ではないよ。
供物ゾーマされるまでに銀と塔引いてないとアウトだし、
悪魔天変地異のタイミングでりゅうおうや 3×4ダメで全滅し切れないユニットの出し方されるとそのまま負けることがある
こちらのテンションMAXなのにライノスキング置いてくれる人はカモだけど 3×4ダメで全滅し切れないユニット1ターンでだす出し方とか普通無理だろ
毎ターン除去してくるのに ドラゴンガイアとかひとだまとかかなりゼシカ見たカード入れた構成のアリーナにたいして普通にテンポゼシカで勝って凄い悲しい気分になった 天変地異で処理する時に例えば、
HP4のユニットは3×2発
HP1のユニットは3×1発
メタルボディ持ちはそのHP×n発
当てないと倒すことが出来ない
3×4ダメで全滅出来ないユニットを用意することはそこまで難しいことではないよ 1ターンに1ユニットでもなければそのうちユニット残らなね? >>279
で、それに耐えきったとして何ができるんだ?
ってか難しい事ではないっていうけどその状況自体手札いいだけの話じゃん 結局天変地異に有効なものなんてないってことでしょ
そこで耐えたところで次のターンにまた除去来るぞ コンミネはバルザックやりゅうおう、新カードならネルゲルとか採用してフィニッシャー増やす方面で構築頑張ってほしい
流石に除去除去じゃ試合時間がねえ この前各コスト帯のスタッツ高い奴とちょっとの封印要因いれたトルネコでコンミネボコボコに出来たからおすすめ
他に勝てないかもしれないけど ゲーム始まったばかりの頃にコンミネで騒いでた人がちらほらいたのを思い出す 天変地異後のコンミネ手札って大体、運命塔太陽隠者悪魔とジュリアンテトマトアンルシアりゅうおうゾーマとかだから能動的に動ける手札が魔王系くらいしかない
盤面にちょこちょこ小さいユニットがあればジュリアンテ置くだろうけど、大体悪魔の後に出そうとしてるのでとにかく長引く コントロールがいないとメンコだし
アグロメンココントロールがバランスってもんだろ アグロはククールで食えるしククール増えればミネアが出てくるし環境に不満はないぞ
ゲームのテンポが悪いから長期戦にイライラするだけ イカはテリゼシ以外にはみんなささるだろ
3点あじわわさせるのが楽だからアリーナもいいけど ククールもアグロ対策やるなら対策カードでガチガチに固めないとさほど勝てないし、それやるとピサロミネア勝率が悲惨になるんだぞこの野郎 アグロ対策って多分チクリンだろうけどチクリンまで入れなくてもアグロはそこそこ拾えるからええやん
4コスはバイクソが強い
アグロ対策してもしなくてもミネアには勝てんけどピサロはまあまあ戦える また聞きだけど配信担当者が漏らすに今日のは強くて明日のは微妙なんだっけ
残りはテリー、ゼシカ、ククールか メラ 0コスト
ストパン 1コスト
なぜなのか
糞の塊誰も使ってない劣化拳のせいでこんな理不尽押し付けられる
必殺技が使えないだけで十分苦行なのに、その必殺技のためにいつまでもこんな調整されんのか ゼシカもテンションスキルでメラが手にはいるなら1コスだったよ
ククールのパワースナイプとも比べてあげて 狛犬や1捨て2ドローのようなだぶついた手札処理手段なし
疾風やキラマの2回攻撃とのシナジーカードもないに近い
1点打点や前列移動とシナジーするカードなし
TSが盤面触らないという根本的な問題を補う除去も単体では微妙なもの
テンション含めた武術カードを集めるカードと劣化拳のサポートばかりなのは清々しさすら覚える >>301
メラはデッキの貴重な1枠を使ってる、武術3種は所詮はトークンだから何かのついでで手に入る
とはいっても武術の1コストが弱過ぎるし言うほど簡単に武術カード手に入らないし内容が不安定だから0コスでも良いと思うけどね
閃光烈火拳の方は基礎ダメ2か3ほど上げて、特技カードによるブーストを1枚につき1点にすれば武術0コスと合わせても暴れないと思うけどねぇ
ナイトフォックスの存在意義がかなり失われるけど、職専用カードの花形である必殺技がサポートカードのために死んでる方が悲しいじゃん? >>302
それを言うならゼシカスキルは0コスのメラミだしな…
マナレシオで見れば0コスが妥当だと思うけど、絶対劣化拳が悪さしないように調整されてる側面あると思う >>306
割と言われてることだけど、スキルから引く分に限っては0コス選択可でいいと思うんだ
スキルで盤面打開手段を得る順当な強化だと思うのに
ピエロ格パンは今まで通りでいいから
それなら劣化拳はさほど暴れないし、やろうと思えば今よりかは使うこともできるのに ククールって言われてるほどピサロに不利でもない
ただククールはテリーに比較的強いくらいで他には全て五分〜不利なのがな >>309
組み方にもよるがククールはアリーナ相手にはだいぶ有利だぞ
ミネアは見たくない 烈火拳OTKデッキが少なからず話題になりそう(Tier1になるとは言っていない) ゼシカ:ようじゅつしOTK
アリーナ:烈火拳OTK
ククール:タンバリンOTK
ピサロ:モグラOTK
ミネア:レッサーデーモンOTK
テリーは置いといて、トルネコってOTK出来そう? アリーナの型にもよるけどコントロールアリーナに対してはククールは大分不利だと思ってる
終盤にハンドアドで負ける >>308
0コスか選択可はどちらかにした方がいい
流石におかしい事になる 5ターン目以降で盤面干渉なしの置物置く余裕があるのか謎
上振れして早だしできればそりゃ強いだろうけど、1枚しか入らないから毎回は無理だろうし ククールはテリーと○ンポに有利な時点で十分強いから アプリアプデで引き継ぎ失敗したアホ野郎だけど、まだ問い合わせの返信なくてビビってる。
復旧するのに新カード間に合うのかよこれ…
ログボも取れないし、泣けてきた ゲマ対策はアリーナだけ厳しいか
新カードよく調べてないから既存カードのみでこれ
共通→シドー ゴールデンスライム
テリー→ギガスラ ギガブレ ジゴスパーク
ゼシカ→イオナズン マダンテ ようじゅつしコンボ
アリーナ→ムーンキメラ+まわしげりorハッサンorアークデーモン
ククール→ザラキ
ピサロ→ダークマター
トルネコ→いかずちの杖
ミネア→悪魔のタロット 天変地異
ゲマが1度でも攻撃したらステルス消えるから基本的に置物
攻撃したとしても5/3/3とかいう弱小スタッツ、レジェンドで1枚しか入れられない
打倒な強さのカードだと思った >>324
テリーは雷鳴ランダム3点、配置によってはキメラ貫通
ゼシカはバラモスイオ
ククールはクリフト
ピサロはいてつく波動
既存のだとここらへんもある 妥当っていうか、弱いものいじめとしてはぶっ壊れ
テリーには出してらんないっていう最悪の性能してると思う
現状ゲマ出されるだけでほぼアリーナ死ぬもの、それも自分のスキルで >>326
いてつく波動忘れてたわ
アリーナはまぁ、アグロで頑張れ めっちゃ気軽にステルス付けるんだから対策する側にもめっちゃ気軽にステルス殺せるカードくれよって思う ゲマって終盤に引いても、ゲマ→ふくぶくろ→邪神の呪いって動きも出来るのがつえーなと思う 正直色々なゲームのせいで触れられないもしくは触れにくいシステムユニットにたいしてトラウマが… ゲマはまあランプピサロの上ぶれムーヴ増やすカードって感じだな
レジェンドだしこれ自体を軸にするようなカードではないと思う ゲマはピサロミラー時が一番ストレスフルな予感
キーカードを引くために圧縮するファンデッキ殺し色も強い 気軽にステルス殺せたらステルスの意味がないけどなぁ
現状でもステルス貫通してくるの割とあるのに
まぁアリーナにステルス対策カードがあってもいいとは思うけど
でもアリーナにステルスっていうけど
アリーナの場合場が1か所でも空いたらそこからフィニッシュなったりするし
ステルスそのものがアリーナと相性悪いんじゃないの? ゲマ生き残ってたら泉泉呪いで最大17点か
そっからゲマ自身のパンチ+相手ドローでさらに5点
ひょえ〜 特技 “アッサラームのおやじ” 3/4/3
「どうだぼうず。わしのぱふぱふは いいだろう」
対象を2ターン行動不能にし、10%の確率で即死 ゼシカに対象取らないと当たらないが縦隣にも当たる2コス2点のいかづちの杖か
言う割には大人しめだった、のか? らせんよりはイオの方が優秀に見える
らせんなんてどうせ配置でケアされるしヒロパで3点出せるゼシカではそこまででもないような
このらせんが他のリーダーにあればよかったのに らせんはなげきの亡霊のランダム性を上げるという調整にぶっこまれた感ある性能だな フローズンもそうだけど隣接っていうのはクロスなの?サークルなの? らせんとかゼシカにアグロ対策入れてどうすんのという…
ククールとかピサロとか居るだろうに 107枚ってトークン込みか
明日の生でデュラン、共通1、僧侶1、魔剣士1
配信リレーで剣士3、僧侶3
これで共通30、クラス10×7、トークン7 やっとレジェンド行けた!
やっぱプラ1をウロウロするのは精神的にキツイよ レジェの人数少ないのにプラチナきつき…みたいな書き込みなくなったな
ちょっと馬鹿にしすぎたか アグロテリーでピサロに勝つ方法教えてくれ
いっつもがいこつ、供物、笑い袋、供物、オーレン、マルチナ、らいのす 100%毎回それ食らってるなら多分俺らと別ゲーか動画見てるだけだからしっかりドラクエ持ってこいよ
返し側がちゃんと回答持っていればアグロが勝てる訳がないんだからアグロらしく次行け次 今期アリーナで頑張ってたけど5連敗してテンポゼシカで憂さ晴らししてきた >>353
わかってると思うけどいっつもそれはできない そもそもピサロの笑い袋が賛否両論あるカードだからむやみやたらと入ってるカードではない 上振れピサロは最強だし、アグロ系統は大量の低コスト(と強力なフィニッシャー)の安定感で勝つデッキだからピサロに限らず上振れに負けるのは仕方ない
代わりと言ってはなんだけど対面も1Tもぐらモーモンプチアーノンとかに発狂してるから回数で勝っていこう いかやもぐら育てて
キャットバットかはぐめた呼び出すだけでピサロは半死なんだから
供物2枚の引きに頼るピサロはな がいこつ供物→メラゴかがいこつのムーブが出ない限り余裕だと思うのだが ライノスに対してランプの魔神→雷鳴でもいいぞ
神ムーブを神ムーブでかえしたいなら
6最強の力をあじわわせていけ アグロ多いから奇数ミネアにジャガメとグリゴンダンス積んだらいい感じに星稼げたわ アグロ多い環境で笑い袋入れたピサロ弱い気がするけどな
俺はオーガ2枚入れておかないとテリーになんか勝てないわ
とにかくガチャコオーガマミーライノスで時間稼ぎ
なんとかシドーまで持っていければ雷鳴トップ解決されないかぎりほぼ勝ち >>365
わらいぶくろ入りは一時期やってたけどアグロ相手はきついな
試行錯誤した結果最終的には俺もそんな感じになったわ
そのかいあってテリーには有利取れたけど
それでもゼシカはアグロもテンポもキツかった
ゼシカは回復できないとどうしようもなかったわ アグロやればマリガン対策になるんだよな。
ゼシカとテリーが速攻で5ダメージ以上の
武器・特技カードあるから、アグロ気味にしないと負ける レジェンド行きたくてアグロゼシカで頑張ってるんだけどあまり勝てない
ひたすらユニット置いて顔殴りに行っても
たまたまメラミやメラゾーマが2〜3枚引けてゴリ押し成功みたいな時しか勝てない
相手に丁寧に盤面処理されて負けてしまう
かといってテンション貯めつつ盤面固めることを優先しても
いつまでも相手にダメージ与えられず、手札切れたりユニットの性能差で逆転されてしまう
どう戦うのがセオリーなんだ?
もう訳わかんなくなってきたよ テリーやゼシカ対策ににおうだちや回復入れてる人多いから勝ちにくくはなってるとは思う
ピサロやコントロールミネアでも低〜中コストをそこそこ採用して序盤から戦えるようにしてるし、盤面を優先させるために銀のタロットや供物を使わない戦い方もする
以前よりもアグロに出会わなくなったと感じるし、勝ちにくくなって使う人が減ってるんじゃないか? >>368
序盤で作った盤面上のリードを打点にするデッキなので
相手のユニット除去するかどうか、除去するならどうやるかとか配置とか長考してもいいくらい序盤は大事
例えばテンションスキルで取れる相手でも有利交換出来るならユニットぶつけた方がいいケースも多い 先週まではアグゼシで勝ててたけど今週は全く勝てない
ホイミスライムと一緒に出てくる鎧連続で出されて禿げそうになった >>368
アグロゼシカは今はそんなに強くない
アグロテリーでいけ アグロゼシカは弱くはないけど昔ほど強いわけでもないからゼシカ使うならテンポ、アグロ使うならテリーの方がいい 結局今月はプラ1からは奇跡テリーでレジェいったわ
もうすぐ新パックで環境変わるからそれまでに上がれて良かった ゼシカやるならステルスに寄せてテリーと差別化図るかなぁ 闘技場ミネアで10勝狙ってたら散財しまくった…
新弾までに10パック分はゴールド貯めたい いうて笑い袋でも入れない限り低コス引けないから入れざるを得ないんだけどな 笑い袋入れるなら魔力解放供物でブーストして全力で高コス先置きするプランになる
ミッドレンジみたいな攻め方するならヌーバシックルとかのほうが仕事する
ピサロは中型優秀だしね うちもチャッピーデッキでレジェンド行けそうだったが、
急に違うデッキ組まれるように成って勝てなくなった。
ランク1*3つかと思ったら*5つか、長そうだ・・・ 環境変わるし最後にコンミネ回すかと思ったけど速攻で150pt溶けて辞めた
やっぱレジェ帯でコンミネ使うのはただのカモになる行為だわ 多分デッキ相性もあるかもな、
比較的アグロ系のテリーゼシカでは
やや勝ち越してる。
ミッドレンジとか使い分けるもんかね レジェ帯無駄に延命カード積んでる人多いし行けそうな気がするけど
グランドクロスとザラキ両方積んでるククールにやられて面食らったし ゾーマとエスターク、喋っても良いと思うんだが
台詞無いんだな アグロテリーの使い方が全然わからない
これどうやって使ったらいいの?
奇数ミネアにもピサロにも一回も買った事ないんだけど
ってか弱くないっすかこのデッキ
ガチャコにライノス出された時ってどう対処したらいいんすか?
あとマミーもたてまじんもアルカナバーストですぐ処理されるんですけど
マリガンは何を狙って、どう立ち回っていったらいいんですかね?
HP15以下じゃないときぞくも役に立たないし、
もぐらもモーモンもはぐメタとジャガメですぐ処理されて何の役にも立たないんですけど
あとアトラスもすぐ処理されすし、全然活躍しません >>389
ゼイヤァして勝つだけ
仁王立ちは奇跡テンション
キメラ積むのもありかなって思った
マリガンは1コス以外返す、俺は雷鳴キープするけど
アンルシアに弱くなるけど山賊ウルフマジ強いなって感じる >>389
815 名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 3d66-+g9t) sage 2018/02/10(土) 22:26:27.43 ID:IoFBe88O0
アグロテリー プラ5〜レジェ 約4時間
テリー 〇〇〇〇〇〇×〇
ピサロ ×〇〇〇〇〇〇×
ミネア 〇〇〇×〇〇〇
ゼシカ 〇〇×
アリーナ〇×〇
トルネコ〇
ククール〇
今月のプラ2〜1はほとんどピサロとテリー
当たったテリーは全員ミッドレンジですこし悲しくなった ゼシカとテリーの強さは、カード引いてから
武器・特技の速攻でリーダーにダメージ与えられる所だよな。
ミネアにグリンガムのムチ7/6/2、
みたいなカードあれば、全然強さも変わると思う 弱いアグロテリー
イカもぐらを前列に置く
ジャガメケアしないでユニット展開して全滅
初手に出した1コスユニットで後攻のユニット考えなしに処理
しにがみきぞく出すのが早すぎる
稲妻使った方が良いのにユニットで処理
テンションMAX保持した方が良い場面で使う
リーサル見えてないのに稲妻で顔いっちゃう
マミージュリアンテ食らってるのに稲妻使っちゃう ケアの概念は好きじゃないなぁ
選択肢としてケアできるならいいとして削れるHP削らなかったり出せるユニット出さないのは個人的に無い
状況によるけど無い読みしてあったら相手の上ブレとして捉える事にしてる >>397
例えばさ
相手のHPが16でメラゴが攻撃できる状況
ただ相手にシールドオーガだされると手札に対処できるものがないとき
どうする? >>398
さすがにそこまで極端なときは攻撃しないよ 状況を踏まえてケアすべきか取捨選択するってのは勿論大事だと思う
相手の次の行動を全く想像せずにプレイしていくのは良くないという話 >>399
じゃあこの状況がモーモンだった場合攻撃する?
ねこまどうだったら?
どこら辺でラインを引くか人によって変わるよね >手札に対処できるものがないとき
その試合はダメージ受けるしか無いし、
毎回の対戦で手札で対応出来ないなら
デッキを変えるしか無い >>399
それこそがケアの概念だよ
心配性とは違う テリーはアグロの割には割と分岐多い
パワー高いから多少ミスしても勝てるけど まぁなんというか、ケアという言葉に囚われすぎな人が多い印象
アグロなんて特に積極的な行動をしてかないと自分の首を絞めかねない 勝ってるほうはケアしながら押すかごりおす
負けてるほうはごりおす
そもそもそういうゲームだわ 弱いアグロテリーのジャガメケア出来てないってもっとレベルの低い話だと思うぞ 大体テリーなんて初心者向けじゃない
元々上手い上級者が使うから強いのであって初心者が使ってもそこまで勝てない
動画で上手い人のプレイ見るか同じデッキ使ってる上手い人からアドバイス貰うとかして上手くならないと結局勝てない
金あるかたまたま引いたレジェが揃ってるならピサロの方が脳死でいい
安いデッキは上級者向けで高いデッキが初心者向けなのよく出来てると思うわ ってか高攻撃力のHP1が並んでない限りはジャガメ使ってこいよって感じで普通に並べるわ ククール相手の6ターン目にキャットバットとモーモン置いて手札使い果たすテリーを何人も見てきた >>410
グランドクロス使ってくれた方が楽だからな
2体残れば雷鳴とそれで致命傷だろうし あぁベルアルの方か勘違い
まぁベリアル7ターン目に使われたら運が悪かったでいいんじゃないの?
デッキに1枚なんだし >>408
そうかな
俺はライバルズが初カードゲームだけどテリーでサクッとレジェンド到達した
確かにピサロの方が考える事は無いと思うけど 盤面とククールの残HP次第かな
次ターン雷鳴やはぐれでリーサルなら全部出すし、足りないならモーモンは残すし 確かにピサロは奇数ミネアと並んで相当簡単な部類だけどアグロテリーは別に上級者向けってほどではなくね なんか良くわからんけど出せるユニット全部出しとくか〜^^ いっぱい出しときゃ強いやろ!
後攻でテンション2も溜まっとるやんけ!稲妻をくらえ!
奇跡の剣や!顔面ザシュ!(他に出せるユニットあり、HP25)
コピーしたアグロテリー弱いな…しにがみきぞくも役に立たんし…せや!なんか強そうやしきぞく抜いてギガンテス入れたろ!
テリーで勝てないっていう知り合いいるから観戦させてもらったらこんな感じで青ざめたゾ 取りあえず各種リーダーの対策配置を覚えてるだけでも違うよね
テリー:ギガスラギガブレ対策に縦にできるだけ並べるな
貫通対策に横にできるだけ並べるな
配置変更対策にできるだけ中央に置くな
トルネコ:貫通対策に横にできるだけ並べるな
ピサロ:基本後ろに置くなって感じだけどその辺使う人少ないし
それを逆手にマルティナもあるので前に全部ならべない程度に後ろに置くな
アリーナ:基本前に置くなって感じだけど後ろに1ダメの奴がいるので序盤は前に置くのもあり
後ろに並べすぎるとピサロ以上にマルティナありえるのでその辺意識
場を開けるとフィニッシュされるのでできるだけリーダーをガードする
ククール:グランドクロスで右前左前以外全滅があるので高スタッツは基本ここに置く
ゼシカ:氷塊は縦にならべない。それ以外はどうしようもない ククールはザラキ忘れてるぞ
7ターン目以降だと強い奴はわざと軸ずらした方がいい
HP6あればとりあえずグラクロには耐えられるから あとプラ1とかでもたまに見かけるけど
ブロックはうまく使いましょう。
ウォールよりブロックの方が効果的なシーンは多い。
どの相手リーダーでもテリー対策配置している人や、
テリーがテンション切らしていてHP16以上あるのに
貫通ケアしている人は、
それだけで結構勝率落としてる感ある。
まあ、次弾のテンション推し考えると
テリー相手はブロック無理かもしれんけど。 テリー相手でもブロックは(今の環境では)機能する場面多いよな
次の環境からは応援やシルビアのせいで後半以降はいつテンションスキル飛んできてもおかしくなくなるけど 多分高攻撃力を前において殴って貰うのがいいのかな?
TSできるだけたくさん使いたいけど前の攻撃力高すぎて殴りづらいみたいな状況用意するのが対策っぽい?
でも1番きついのはゼシカのTS何度も何度も飛んでくることだろうなぁ テリー相手の場合は終盤にきた低コスを
高攻撃力の裏に置くことでTSを誘うのもありやね
TS使わなきゃブロック機能してそれでよし
TSつかって来てくれたらテリーにダメージはいってテリーがユニット殴りづらくなる テンション使い果たしたテリーには
ブロックしたほうがいい場面が結構多い
追加来てからは怪しいな
仁王立ちの価値あがりそう テンション吐かせたり、武器の使用回数消費させる為にエサになるユニット並べると効果的
奇跡装備したテリーにさまようよろい出すと、ぐぬぬって感じで稲妻使ってくれることが多い トルネコさん使ってみたけど結構楽しい
リッカもキラーマジンガも持ってなかったから使ってなかったけどこんなに面白いならもっと早く使えば良かった バルザックって使われることしかないからめっちゃ強いやんと思いつついつも
処理してるので言うほど強くないのかもしれん
ゼルドラドは毎回フィニッシャーとして飛んでこられるので必要以上にやばい奴認識してる
まぁフィニッシャーになれない場面だと握ってても出さないだけなんだろうけど ピサロの上振れだと思ってた2供物状態が平常運転になってしまった 即効性ないからプールや除去強くなると
完全にゴミになるタイプだからなぁ
立場は厳しくなる一方 ピサロってデスピサロにはよ変身してシルビアやおうえん受けた方が強くなるのでは…と今更ながら思った 流石に引退かなぁこれは
このままならちょっとひどすぎる 一応この先もククールでやるけど
心が折れる未来が見える デュラン6/8仁王立ちで存在する限り武器なしで2点、体力15以下で4点パンチ出し続けられるとかさすがに草も生えない
ピサロもランプ加速 途中で書き込んでしまった
ピサロもほぼロス無しブーストでランプ加速するし次の環境はついていけなさそう まったりって書いてるのに専門用語多すぎてまったりできない…
テリー使いゴールド5~3の雑魚
ここから上に行けない そもそもテンションがコンセプトのパックって時点でククールは不遇ほぼ確定だった 雷鳴ブンブンしよそれで勝てないならピサロで資産差で押し潰そ 3/3/4も出る環境で3/2/2がテンポロス無しは言い過ぎたか
それでも死亡時効果でブーストは強いわ >>440
まずは強いと言われてるデッキのコピーからかな >>440
まったりであって初心者スレじゃないからな
聞けば誰か教えてくれるよ サイレス君が過労死しようともザオリクで生き返らせてまた過労死するまで使い潰すよ >>440
ゴールドから上がれない場合、明確になにか理由がある。
1強力なカードを持っていない
2デッキの構築が悪い
3プレイングが悪い
3は上手いけど思考時間長めの人の動画をみるのがいい。
自分ならどうカードを使うか一緒に考えて答え合わせができる。
ないしは大会動画とかで上手い人の解説を聞きながら第三者視点で見る。
2はまとめサイト見て強いデッキを覚える。
そのままコピーできるならコピーしてみる。
資産が足りない場合、意図から外れる代用カードを入れないようにする。
1は課金するか闘技場。
時間かけるか金かけるかだ。 サイレス君「ぐぇ〜過労で死んだンゴ」
ザオラル!ザオリク!カロン!セーニャ!
ブラック企業ククール >>440
分からんことここで書けば誰かしら教えてくれると思うよ ゴールドくらいなら大手攻略サイトの初心者向け講座読むだけで上がれるようになる これピサロに勝てるリーダーあんのかな
30枚デッキでブースト四枚とオマケに魔力解放2枚入れられるの割とヤバい コンセプト?はひたすら相手のフィールドのモンスター撃破&撃破
武器でダメージ食らってでもモンスターを置かせない
特技は出来るだけ後半に取っておく
耐えて耐えて相手の手札が尽きるかこっちが耐えきれなくなるかの勝負
切り札
雷鳴、ゾーマ、シドー、ジゴスパーク
賭け
魔神切り、雷鳴の追加ダメージ
ゼシカ相手だと後一歩のところで火の玉にやられる
ククールだとそもそも特技で一撃で倒せないことが多く苦戦する
モンスター出してもザキとかホーリーなんとかにやられる デュラン
レジェンド 戦士専用
8/6/8
におうだち
自分のターン中味方リーダーは攻撃力+2を得る
味方リーダーのHPが15以下の場合代わりに攻撃力+4を得る
そこまで強くない・・・強くなくない?
アグロテリーのミラーマッチなら輝くかもしれない >>453
ゴールド帯の事情は分からんけど
今はテリーゼシカ多くて次いでピサロミネア
環境に多いリーダーを対策するのが一番勝率稼げるから
仮想敵をテリーゼシカに限定するといいよ
デッキ見ないとなんとも言えないけどとりあえずまじんぎりは安定しないからいらない
ゼシカ対テリーは基本テリー有利だから多分構築が良くない 7T雷鳴から8Tデュラン出せれば7点+3点
HP15以下かつテンションスキルあれば12点+3点
出したターンに顔面削り切る動きが強そう >>453
いわゆるコントロールと言われてるやつやな。
終盤に重きをおくタイプ。
この手のタイプで苦手なのは後半まで行くことを許してくれない速攻型。
または同じ終盤型でもっとタフなカードを持っている相手。
ゼシカとククールに負けるのはその辺りが原因かな。
何がやりたいかによるのでアドバイスは難しいが
コントロールテリーで勝ちたいのなら
なんらかの工夫は必要になるな。
テリーの場合は除去は強いけど、ドローが弱い。
武器で除去するから長引くほどHPが持たなくなる欠点がある。 いらなそうなのは
魔神切り×2
かばう(ゴールデンスライム、ヘルゴースト生存の為)
モンスター
はぐれメタル
ガチャこっこ×2
シールドオーガ×2
ゴールデンスライム
死神貴族
からくり将軍
ヘルゴースト
シドー
ゾーマ
特技
はやぶさ切り
疾風突き
剣をモトメテ
かばう
ヤイバくだき×2
魔神切り×2
真空切り×2
剣の手入れ×2
ギガスラッシュ×2
奇跡の剣×2
ジゴスパーク
雷鳴の剣×2
こんな感じです
アドバイスお願いします! ああ、うんそうだよな。
みんな最初の最初はこんなもんだったな。うん。
とりあえず、特技減らそう。
武器合わせて8枚程度に収めるところから始めようか。 >>457
コントロールになるのか
ミッドレンジだと思ってた
大体言われた通りの負けかた…
5,6Tで負ける
最後までHPが持たない
こっちが先に手札尽きる
今トルネコに負けた…
自分HP5
ヘルゴースト
ゴールデンスライム(効果発動後)
シールドオーガ
敵フィールドなしHP19
バシルーラでシールドオーガ手札戻る
おっさん呼び?速攻持ちのおっさん×3召喚…… >>459
特技19枚を8枚に?!
できらぁ!
え? テリーとピサロのレジェ2枚だけ、新弾のコンセプトであるテンションを全く意識してないのはもう笑うしかない。 >>458
とりあえずかばう魔人斬りは確実にいらない
即効性のないゴルスラと役割不明瞭なヘルゴーストもいらない
からくり将軍も微妙
欲しいのは死神貴族とはぐめたもう1枚づつ
スタッツ優秀でダメージレースに有利な盾魔人
除去に役立つメラゴーストイエローシックルドロヌーバジャガーメイジ辺り
枠の兼ね合いも考えるとはやぶさ斬り真空斬り疾風突きも抜くことになるかな まあでも集客力としてはピサロとテリーあたり強くする方がいいよなぁ
かっこいいし新しくはじめる人も課金したがるだろうし
トルネコみたいなキモいおっさんとかミネアみたいな陰キャ女強くても使いたがらない人多いでしょ >>461
モンスターより特技多い時点で相当な特殊デッキなんだよなあ……。
ちょっと昔に流行ったアリーナデッキなんて特技2枚だけやぞ。
そういう尖ったデッキは嫌いじゃないけどな。
相当カードに熟練しとらんと勝てんで。
ユニットも召喚時効果で除去に使えるやつおるから、素直にユニット使っとき。
とりあえず現時点で言えるおいちゃんからのアドバイスやで。 そもそも武器とランプっていう特性自体が強い
ランプなんてマナ性カードゲームの花形だろうし アドバイスありがとうございます
眠くなってきたので明日デッキ見直します!
来週までにはプラチナ行けるよう頑張ります! ゴールド帯はマジで初心者Q&A熟読して、オススメデッキ使えば勝てるよ
ガンバ 毎回レジェ底辺のおれが言うのもいやらしいかもしれないけどゴールド帯なんかかわいい コントロールはただ除去してるだけじゃなくて回復したり、あるいは元から受けるダメージを減らすことが重要
弱い除去をかなり減らしてたてまじんメタッピーさまようよろいマミーあたり投入したい
はぐれは二枚必須
どこかでボードひっくり返して攻めに転じたいから作れるならアンルシアも欲しい
守るだけじゃなくて隙を見て攻めることも考えて
テリーの雷鳴は攻めに使うとすごいパワーのあるカードだから攻めてもいい試合が増えればそれだけ勝ちやすくなる ゴールド帯はどくばりや魔神斬りと言ったプラチナ帯以上じゃまず見ないカード普通に入ってるからな
シーズン切り替え時に上がってきたばかりであろう相手にゾーマをどくばりで取られたトラウマが(震え) >>472
たぶん、ボード?ひっくり返す?除去はなんとなくわかるけど…ってレベルだと思う まあ、こういうのは、後でアレはああ言うことだったのかと理解していくもんさね。
今は勝つためのセオリーとか気にせず、自分の好きなようにやればええ。
でも、ゲームとしてのセオリーは知っておいた方がよかとです。 アグロゼシカ使うだけでゴールドは終わるから資金力関係なくね
普通に組めばおわるがどうしたいかによるわ
例えばゴーレム2体使いたいエンジョイならきついし 同じアグロならゼシカよりテリーの方がいいだろ
そもそも今そんなにアグロゼシカ強くなくないか
決して弱くはないが 資金問題があるからな
雷鳴2本つくらないでも完成するのがでかい >>473
どくばりはようじゅつしに反応するからうわブレ狙いの高スタッツ対応策として無しではないかも知れない
魔神切りは流石にあれだけれども どくばりは基本ストレートパンチでたまにゾーマもやれるって発想もいいかも
とりあえず処理できる方法をほかに考えつつ当たればラッキー的な 正直、ゴールドで苦戦するくらいならしばらくゴールドで
練習してた方がいいと思うけどな。ゴールドだと工夫次第で
デッキが弱かったり失敗してもそこそこ戦えるけど
そのレベルでプラチナいくとほんとに勝てなくなって
ゲームが嫌になるかも。自分がそうだった。 >>477
さっきランキング1位の人とランクマで当たったけどテンプレアグロゼシカだったし
レナスもテリー捨ててアグロゼシカ使ってるぞ ダイヤが出来たらプラチナも少しは楽になるのかな
シドーのレジェスリーブ欲しかったなぁ ダイヤ来たらプラチナ楽になると一瞬思ったけど
ダイヤってよくよく考えたら今レジェンドになってる人がレジェンドとダイヤに分かれるだけだから
ダイヤになること自体がいままでのレジェンドになることと同じで大して変わらない気がする あークソ
プラチナ5では勝てるんだ
けどそこから勝率3〜4割になってしまう
プラチナ4から出られん 最後までランクマで爆弾岩見ないで新環境になりそうだ
まぁ爆弾岩作るぐらいなら
他に優先するのあるからしょうがないか このゲーム、負ければもちろん頭にくるし、勝ってもあんまりスッキリしない
戦ってる時も大抵文句出る
俺だけかな?
カードゲームって他のもこんな感じなん? 爆弾岩が後列ダメージだったらアリーナで輝いてたのに この行動に関してはどうやってもケアできないからそれされたら負けだなーってあらかじめ覚悟してその行動されたら運が悪かったなーって自分を納得させる
都合良く引いてるなんてズルいだろ!とか思うと精神持たない レッサーデーモンOTKネタデッキかなと思ってたけど、相手にドローさせまくるピサロが流行ったら行けそうな気がして来た 勝ち負けの演出と星の増減スキップ出きるようにして欲しいわ 引に関しては、相手が出す手札の位置とマリガンを見る癖をつけると良い。
ツモ切りかそうじゃないかで相手の手札が少し見えてくる。
そして大抵の場合トップドローじゃなくて対策カードをキープしてるだけだったりする。 >>440
まったりは荒れないとか荒らさないとかそういう意味のまったりやぞw 新環境どうなるか分からないけどピサロ強いと引いた適当にカードだすだけのゲームになるからゼシカテリーには頑張って欲しいわ ナーフ前アグロゼシカ並みのぶっ壊れ環境にならなきゃ全然楽しめるゾ
新カード使うのが楽しみでしょうがない 俺は相手ピサロ強化されてもいいと思うけどな。
魔王クラス連続で出されても上手く凌いで勝てる
こともあるし、勝てたら手ごわいボスを倒した感じで
気持ちいい。ようじゅつしとか銀タロ天変地異とか
なすすべなくやられる方がむかつく。 その手強いボスを倒せないんだよねランプされると
供物供物ゾーマなんてミネアくらいしか対応出来ないけどそれが当たり前になるっていう
しかもネルゲルまで追加
対策不能はストレス溜まると思うよ
ピサロは、というかランプは強くしたらあかん 天変地異撃たれても負けるわけじゃないから返しでいくらでも勝てんだろ 天変地異は打たれ方次第でその後は一生処理されゲーになるから勝率はともかく対戦したくないな
もちろん工夫次第で勝率は上下するけど、結局は妖術師コンボみたいに相手の手札が最強で処理され続けたら勝てないデッキだから勝っても大して嬉しくないし負けたらすげー腹立つ
妖術師との違いは安定してるかどうかぐらいしかないと思ってるわ、どっちも相手の手札次第の要素が大きすぎる ランキング上位は分からんがそんな普通のマッチングなら基本的にちゃんと使えば現状テリーよりテンポゼシカの方が勝てる気がする
tier1なのは間違いないけどゼシカとそこまで水をあけてはないと思う
ピサロは先出し高コスが対応しにくいってのもそうだけど配置とかプレイとか考える余地が少なくて引いたカード出すだけだからあまり楽しくないんだよな レジェ帯だけどテリーよりテンポの方が相手楽だなぁ
というかテンポをそこまで驚異に感じたこと無い、すぐ型が分かるし対応しやすいし
たまにテンポと思ってたら氷塊出てきて泣きを見るけど 正直こんなやついたっけ?て感じの雑魚ユニット並べるのが強いゲームより
ミッドコントロール主体で冒険者魔王出すゲームの方がいいと思うから今回の新パックは楽しみ 相性は当たり前だけど使うリーダーとデッキによってきまるので ピサロテリーゼシカの三国志状態になる…
ならまだいいけどどうなるだろうな 環境は知らんけど、デボラ使ってうおおおおおお手札が10枚レジェンドに!!っていうネタデッキ早く組みたい じゅもんのコストさがるのってマリベルと早読み以外になんかあったっけ? リーダー問わないなら水晶占いとかナイトフォックスとか
デボラって他のリーダーの必殺技も持ってこれるのかな?
トルネコのマダンテとかデスピサロの軍団呼びとか見たい 流石に特技とかのリーダー固有のにはならないでしょ。
他のリーダーが進化の秘法とか使えたらやべーし。
道具カードとか武術カードとかがどうなるのかは気になる 闘技場のトルネコとゼシカで10勝するためのキーカードって何?
トルネコ雷杖くらいしか除去なさ過ぎて盤面とられたらどうしたらいいの 公式生放送でピサロ以外がデスピサロになるとか言うてた記憶があるが >>521
トルネコは3コスのそろばん、いかずち、超力の種そこそこ取ると良いよ
低コストの扉を中心に開けて、クックルーあおだけザバン
スライムの扉でメタスラ、はぐメタ、ホイミスライム
あとはフィニッシャーでオーシャンクロー、アンクルホーン、マジンガ、あらくれから2〜4枚取れればOK
勇気の扉があんまりハズレ無いから入るのもアリ プラチナ帯ではPSの差というより、
効果的なレジェンドの枚数で勝敗決まる感があるな。
らいめいはともかく、りゅうおうや冒険者が出て
形成ひっくり返る事も多いし >>521
トルネコで10勝した時は6枚以上で4コス6/5のキツネたくさんとったな
その時は雷の杖は2枚しかなかった、沢山あってもどうせ警戒されて機能しないからすぐに倒さなきゃヤバい奴用に少し取るだけで良いと思う サービス開始直後はそうだったけど今はそんなことないよ
りゅうおうなんかサイレスしたらいいだけだし 運良くサイレスがあれば使うけど、
サイレスかアンルシアドロー出来なかった時は
相当押される。
りゅうおうだけでなく、ガボ、パパスみたいな
中コスレジェンドは勝ち抜く為に必須だと思う もうこの時期だと資産自体はある程度やってる奴なら揃ってるだろ
資産差が勝敗分けるというよりは資産整えてからがスタートライン パパスなんていらないし、ガボも弱くないけど6コスならもっと良いのがあるからガボじゃないと出来ないことを探す必要があるリッカと組み合わせるとか
ゾーマ竜王シドーとかはコントロールやるなら必須と言って良いけど、別に中コスレジェンドなんていなければいないで他の選択肢があるでしょ パワーカード使わんとひっくり返せないから後半がレジェゲーなのは間違いない >>527
さすがに的外れすぎるよ
もう少しプレイしてからにしよう ゴールドまではレジェンド無くても勝てるから、プラチナ5入ってからレジェンドちらほら見かけ出してそう思っているだけな気がする どこで形成がひっくり返るか考えると、
終盤僅差のHP2〜3の差が
レジェンドのダメージだったり、
マルティナ、ガボで消されたユニットだったりと
4〜6コスレジェンドは中々無視できない要素だと思うぞ。
スーパーレアもいいカード多いけど、
今は咆哮の為にとっておいてる 1月からパックまったく開けてないわ
スタンダードチケットや闘技場チケットもどういう扱いになるのかまだわからんので
とってあるしゴールド全然使えなかった
だから環境が変わらないこと以上にこの辺が出来ないことが微妙だったわ 強い奴は敗因をPSに求めて更に強くなるってことだな ゼシカ、テリー以外のリーダー使ってるから
それもあるかも分からんね 自分はPS無くてもいいけど、
中コスレジェンドは、中盤で働きがあるねっていう話 普通に2枚いれられるスーレアの方が役立つカード多いんだよなぁ… マルティナガボ辺り持ってると活躍してくれることがある
ってことなら同意だが
パパスガボは勝つために必須。テリーは使ってない
と言われると流石に首をかしげる >>539
それは本当か!?(アークデーモン 黄金の爪 劣化拳 デュラハンナイト 一喝 とうこん討ち)
新弾ではピエロも死ぬから困る >>541
アリーナなんてやめましょうよ!テリー&ピサロ! 最初に言いたいのが、別にレジェンドカードあるからPS無い、
っていう主張ではない。
例えば5Tで、トロル or 動く石像、使えないパパスを後手が出したとして、
トロル or 動く石像はパパス+他のユニットで倒すでしょ。
その後4/2のポカパマズソードが入って、2Tで
合計8ダメ与えられる常態になる。
カミュや死体、サイレスが居れば、それもまた変わるけど、
対抗カードが無いと、8ダメのアドバンテージがある ポカパマズはオルテガだったw
とりあえず、レジェンドやスーパーレアは
中盤でも影響すると思う。
当然対抗カードを入れたりするのが、遊びだよね >>543
状況がよくわからんけど
トロルはパパスだけで倒せるし石像にパパス+1ユニット使ったら+1ユニット分ディスアドだし何が言いたいのか分からん >>543
なんと言うか、ドラクエ好きなんだなってのとカードゲームとして楽しんでるなってのはよくわかったw
もっと強いプレイヤーと当たるようになってくると、ガチデッキにトロルもせきぞうもパパスも入れてる余裕ないってことがわかってくるよ >>545
簡単に言うと、レジェンドはデッキパワー上がる
っていうごく単純な話です。 >>544
影響はするし誰もそこは否定してないよ
ノーマルがレジェンドより強かったらレアリティの意味がない
>プラチナ帯ではPSの差というより、
>効果的なレジェンドの枚数で勝敗決まる感があるな。
大半の人がこの主張に同意できないだけで 何を言いたいのかよくわからなかったけど、これって「パパスはパパスの剣を装備できるから強い」っていう当たり前のことを言ってるだけ? パパスの雑魚スタッツじゃマミーにレイプされる上に
雷鳴付けにくくなって手札まで腐る展開になりやすい
そもそも4コス竜騎兵出されてるあとにすらだしにくいからな なんでパパスが主軸なの。
中コスレジェンドなら例えばマルティナとかも居るでしょ。
盤面取った後に、プラスアルファあるねっていう
割と他愛もない発言なのに、このスレで攻撃的な人が多いのは、意外だった マルティナは使われると強すぎるのに自分で使うと微妙なんだよな
HP2がHP1で生き残られたりするし
相手が使うとHP4が全部削りきられてアホかってなるし >>551
勝つ為に中コストレジェンド必須って言っちゃったからだよ
例にあげてるパパスマルティナガボは強いが必須カードではない 一応今強いアグロゼシカ、テンポゼシカ、アグロテリーは全部さほどレジェンド入ってないぞ
レジェンドの枚数云々じゃなくて必要なカードを採用してない(作れない)ことに起因して勝敗が決まってるだけだろ
レジェであろうとなかろうと必要なカード採用出来てなけりゃそりゃ勝率下がる 自分は正しいと信じこんでるようだし説明してももう無理かも
NGに入れます PSよりデッキが大事ってのには同意
後は知らんまず句読点を外せ >>557
おいおい、こちらは別に煽ってないし、
気を悪くしたならすまないな >>559
ありがとう
まああまり知識無いので基本ROM専ですが >>560
まったりスレだから誤りを指摘してもらえたのに間違ってましたごめんなさいが言えないから色々言われてるんだよ 必須と言ったら、それは間違いかもしれないが、
それもだと思うで、個人的な見解。
自分のデッキは中コスレジェンドを入れてないので、
そういう意味で勝ち進むのに必須なのかなと。
謝るって何に謝るのw >>561
デッキ相談でも勝てて嬉しいでもなんでも良いと思うよ
ゴールド上がれると良いね 必須だと思う→違うよ→はえ〜そうなんか
で終わる話なのに
必須だと思う→違うよ→いや、必須だ!(謎理論)→違うよ→お前ら攻撃的!俺はそう思うって言ってるだけだ!
と自分で燃料投下しまくった結果だゾ 闘技場ミネア10勝目指して3回挑戦
結果2-3-2
あのさぁ・・・ >>563
謝りたくないならご指摘ありがとうでもいい
とにかく議論を締める一言を入れないと議論を続けたいと思っていると勘違いされる 必須じゃないけど持っててコンセプトにあってればパワーカードなので使うよねってのが中コスレジェ
あれば使うしタイミングよく持ってくれば勝率は上がるけど引けない事の方が多いので必須ではない
わたぼうみたいなもんだ 嫌必須だ! と意固地に見えたのなら、
それは気のせい。
中盤で押し返される事多いな、っていうのも
例を出して話しただけ。 レジェンドに限らず全てのカードに役割があるのに、わざわざ「中コスレジェンドには中盤で働きがある」とかいう謎ワード使ってるから総ツッコミされてるんでしょ
元はと言えば勝つために必須なんて強い言葉を使ったせいでもあるし、ゲームの腕や考えの前に日本語能力を上げた方が良いよ 中盤パパスなんて圧勝してないかぎりテンポロスだしな >>571
上から順にピサロ、テリー、ゼシカ、それ以外って感じになるんじゃないの
なんだかんだでゼシカは食らいついていくと思う ネルゲルだろ、ナーフしなきゃならんのは
てりーだけ楽に対処できる辺り色々やばいし >>573
カリカリしてるのは、文面で伝わるけど、
大した内容書いてないよ、こちらは。
序盤の低コス盤面の取り合いで、
5Tぐらいにレジェンド出ると盤面取られるな〜、
ぐらいの話で。それで、自分のデッキには、
中コスレジェンド無いので、(アンルシアぐらい)。
実際りゅうおうやハッサンマルティナで
流れが変わる事が多いなと、それだけの話しですよ 間違えた、>>572 の方ね。
そーんなね、レスバトルする程の話題でも無いでしょ 闘技場ミネアで銀のタロットって取らない方がいいんだろうか?
天変地異するからかなりテンポロスな気がしてきた レジェの枚数で勝負決まるなんてことはないけどカードゲーム慣れしてなけりゃそれはちゃんとデッキ組める状態になって初めて理解出来ることだしこのままライバルズ続けてけばそのうち分かる
現にゲーム始まったばかりの頃はアグロゼシカが強かった頃でもレジェメンコレジェメンコ結構言われてたし >>576
もう恥の上塗りだからレスするのやめたほうがいいよ >>578
取らないとそれはそれで困るんだよな
中盤に太陽や塔撃ちたい場面は多いし、天変地異が1枚しかピック出来ないとかなりきつい戦いになる 日本語直せだの、恥の上塗りだの
散々な言われようだが、カードゲーやってる人は
こういう人多いのかね なんか特徴的なのが、必ず煽りが入ってるんだよな。
そんな煽るようなレスしてないんだけど。
文面見てみれば、こちらは煽りワード入れてないだろうに デュラハンナイトのデザインの格好良さを語るスレはここでよろしいか 2chも長くやってて、別にカードゲームは色々プレイしたが、
こんな他愛も無いレスに煽りが多いのは、ドラクエライバルズだけだな
何かあったのかね 優しくするとつけあげるの典型みたいな奴だな
スレの特性上こういうのが出てくるのも仕方ないのかもしれないが 皆闘技場って平均何勝くらいなんすか?
超クソピックしか出来なかった時とかどうやって勝ってるんです?
運営に操作されてるんじゃねーかってくらい毎回クソ強いデッキのやつとばっか当たるんですけどどうしたらいいんすか? フリーで10連敗したら相手まじんぎり使い始めてワロタw
しかもそれで負けたしやってらんねえw 3勝以下はない
7勝か10勝が多い
極端になりやすいから中間はあんまりないな >>588
最初の公式ニコ生で出してたデータでは0勝が半分超えてたと思う ピック酷い時は5〜7勝
良い時は8〜10勝
テリーの場合はクソデッキでも10勝狙えることあり。
ただ、ゲームはじめた頃はテリー使ってるのに3勝程度で終わることも多かったよ。
相手をみてマリガンの仕方変えたり、
序盤のプレイングを見直してから勝てるようになったかな。
って事で多分勝てない理由は大概プレイング。 闘技場は弱いデッキで続けるのもあまり面白くないし感触悪いデッキで早めに一度負けるとリタイアすること多いな
テリーピサロトルネコ以外のリーダーだと外れピックは相当弱いことあるし すげーなあ。俺はもう30回はやってるけど平均で3勝くらいだよ。
最初の頃は3連敗とかしょっちゅうだったけど。今はそこまでの
連敗はしないけどなんか第2弾の直前だからか、最近弱い人と
当たる事が多くなった気がする。あと適当な名前の闘技場練習用?
っぽい垢と当たる事も多い気がする。 龍の巣ステージで、 ドラゴン+1/+1
みたいなのは今後ありそうだな。
そうするとデッキにドラゴン使いたくなる 3勝くらいするといきなり強い人が出てきて連敗して終わるわ 多分勝ち数と負け数でマッチングしてるからしゃーない。
9勝してると同じ相手と当たることもザラだし
体感では3勝、5勝、7勝辺りで壁がある。
3勝以降はプレイングの壁。
5勝以降はピックの壁。
7勝以降はデッキの壁って感じがする。 やっぱ一定の数値であきらかにとまるよな
不条理なほど酷いデッキになりそうなときは
やっつけアグロにすれば事故のおしつけあいで勝てる
高望みしない方が赤字にならん トルネコ9勝1敗の時にピサロの人と当たって綺麗に先行供物供物ゾーマされて負けた。
すぐマッチングしたら同じ人と当たってまた先行供物供物ゾーマされて負けた…ってのがあってあの時はあったまったなぁ
闘技場後半で妙に強い相手に負けたらちょっと時間おいてマッチングした方が良いね 逆にこっちが上ぶれた時も気まずい。
はぐれ6枚入りのクソ強いアグロアリーナデッキで
9戦目ピサロと当たってさっくり勝ち。
10戦目で同じ人と当たって、またさっくり勝ち。
挨拶しっかりしてくれる礼儀正しい人だったんで尚更申し訳ない感じ。 >>440で相談した者です
デッキ組み直したらプラチナ行けました!
ありがとうございます! おめでとう
やっぱりゴールドで止まってる人ってプレイング以前にデッキがおかしい人が多いんだなぁ はえーなオイ。
まあでも良かったのかな?
おめでとう。
プラチナになると今度は
定石を覚えるみたいな壁が出てくるから
のんびりと頑張るのが吉。 >>602
あーそれも気まずいなw 相手もなんとも言えない気持ちだろう
0〜3勝くらいの時に後攻初手顔面ゼェェァエイしてきちゃう初心者テリーと連戦みたいな時も気まずい プラチナ2の壁がどうしても越えられない
もう嫌になってきた 壁があるならそこが適正ランクだってことだよ
のんびり周回して楽しもうぜ 俺もカードゲー初だったが、竜王杯の時は何も分からずピン差し30枚のデッキ作ってたわ
プレイングよりデッキ構築がまず一番だな、最初はコピーデッキ使うのが一番だった ドラクエだから、おっさん多いから勝ちやすくて楽しいw他のガードゲーはレベル高くて勝てなくつまらん テリーはパワーのある新カードが多いが地味にアグロ向きなのは限定的っぽい
下手に雷鳴握ったらネルゲルで止められそうだが手段さえ用意しとけばネルゲル相手に返しやすそうなのもテリー
ゼシカは氷塊が目立つが共通含めて補充手段が色々追加されたしシルビアで手札減らさずに3点放てるのも良さそうだしでテンポが結構強くなってそう
アグロの強化は微妙というか元々ほぼ共通よな
ピサロは使い魔とネルゲル、おまけでゲマ
新カード全て出たんで呟き 早くカードライブラリに追加されないかな仮のデッキ組みたいわ PC版の開始、22日って前から決まってたのかな?
第2弾と同時かと思ってた。チケット10枚くれるのはうれしいわ。 ゾンビピサロと当たったけど面白かったやっぱピサロ地力高いね (アウアウウー Sa9b-P8Mv)=(アウアウウー Saa5-0AH/)こいつトルネコ使ってるからテリーゼシカに勝てないとかプレイングの差はないとかしつこく連呼してるけどトルネコは対テンポゼシカは絶望的だけどアグロテリーアグロゼシカ相手だと別にそこまで不利つかないだろ
こいつがガイジなだけ
プラ4~5あたりのテリーゼシカに勝てないってガイジすぎるだろ
トルネコ使ってランカーの人間がいる一方でプラチナ4~5で燻っている人間もいるこの意味を少しは考えたら?
似たようなデッキ使っておまえが勝てないってことはおまえが頭ガイジだからだろ?それ以外に理由ある?教えてくれない? 656名前が無い@ただの名無しのようだ (アウアウウー Saa5-0AH/)2018/02/09(金) 16:16:54.66ID:aglCunXza
プレイングに問題無いなら、デッキで工夫するしかないんだよな。
デッキ事故を減らすのも勝率UPに関わりそうだ
841名前が無い@ただの名無しのようだ (アウアウウー Saa5-0AH/)2018/02/11(日) 09:17:06.24ID:6YPGlqWVa
プラチナ4で、ランカーデッキとほぼおなじでも
リーダーがテリー・ゼシカでもないと
勝率はあんま変わらないな
885名前が無い@ただの名無しのようだ (アウアウウー Saa5-0AH/)2018/02/11(日) 14:57:53.86ID:6YPGlqWVa>>890
プレイイングの差は感じられないな、相手もほぼ最善手を打つから、
アグロ系リーダーに負けやすいのは、デッキの差。
プレイイング言ってる人は、負けやすい同じデッキで勝てるとは言わんでしょ
112 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ (アウアウウー Saa5-0AH/)[sage] 投稿日:2018/02/13(火) 20:22:48.80 ID:c6HNmo+ea [4/10]
プラチナ5〜4辺りでも
前回レジェンドスリーブよく見かけるな。
今のプラチナ強い人多すぎw
221 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ (アウアウウー Sa9b-P8Mv)[sage] 投稿日:2018/02/15(木) 00:08:40.91 ID:ec1T3wYna [1/3]
トルネコ使ってると、ゼシカテリーに
なかなか勝てないからな。
524 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ (アウアウウー Sa9b-P8Mv)[sage] 投稿日:2018/02/18(日) 15:41:17.11 ID:zMls5TXNa [1/18]
プラチナ帯ではPSの差というより、
効果的なレジェンドの枚数で勝敗決まる感があるな。
らいめいはともかく、りゅうおうや冒険者が出て
形成ひっくり返る事も多いし
537 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ (アウアウウー Sa9b-P8Mv)[sage] 投稿日:2018/02/18(日) 17:30:49.14 ID:zMls5TXNa [4/18]
ゼシカ、テリー以外のリーダー使ってるから
それもあるかも分からんね
586 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ (アウアウウー Sa9b-P8Mv)[sage] 投稿日:2018/02/18(日) 20:50:54.36 ID:zMls5TXNa [17/18]
2chも長くやってて、別にカードゲームは色々プレイしたが、
こんな他愛も無いレスに煽りが多いのは、ドラクエライバルズだけだな
何かあったのかね
カードゲーム経験者でいまだにプラ4~5にいるの?ガイジすぎない?このゲームがTCG初めてなのにレジェ行った人間なんて山ほどいるんだけど?
いい加減自分が頭悪いこと認めたら? 338名前が無い@ただの名無しのようだ (オイコラミネオ MMab-4grm [61.205.2.65])2018/02/17(土) 14:41:55.44ID:j8m4FMk8M
サブアカでククールでレジェ行ったけどこの時期本物のガイジしかいないのな
ぶん回られない限り楽勝だったわ
順位みたら9000位後半だったが1万人近くもまともな人間が既にプラ帯抜けてるわけだからそりゃガイジしか残っていないわけだわ
月初めにレジェ行く健常者と月末にレジェ行くガイジと区別するためにレジェ達成日も成績に載せるべきだと思う ガイジってなんでどいつもこいつも独特な場所に読点を打つんだろう
tarzou1 1年前
18日のルイ君企画のオフ会参加していて、ジョイポリス梅田店でおいて、きぼりになりあれか半
泣きしながら高速バス侵入口付近屋根の下付近にたどり着いたときに凄くお雨が降ってきて雨
宿りしてからヨドバシカメラの4階の-ポーターブルDVDプレレイヤーやおもちゃゲーム売り場の男
性トイレ行って様式トイレの個室に入って一人ジョイポリス梅田店でおいてきぼりになった事で泣
いていました。 ピサロの6コスにデンデン竜試してみようかな
錬金してまで作る気にはならないSRだけど えっあいつSRなんか
レジェだけ作ればいいやと余裕こいてたが気合い入れてパック開封しないと >>617
分かった。俺がこのスレで一番ガイジだから、気にするな。
レジェンド行けないからPSに問題有るんだろ。
テンポゼシカは、トルネコ使ってもチャッピー入れたデッキで勝つことも多いぞ >>591
>>593
やっぱ勝てる人ってそんなに勝てるの?
Twitterでも平均8勝とかって人もいるけどさ
俺平均3勝くらい
やっぱ俺のデッキ構築とプレイングが悪いのか >カードゲーム経験者でいまだにプラ4~5にいるの?ガイジすぎない?
そこまで言うなら、ルーム作って対戦してみるか?
煽りとかななく、まあ普通に。
試合でこの時優勢になったとか、
低コス引けなくてデッキ事故だったとか、何かしら見えてくるだろう >>625
とりあえずデッキとピックについてだけどパワーカードが足りない
あと祟り御前は強いからおすすめ
異論は認める >>625
マポレーナとベスでベスを取るのは無いかな、がいこつ結構取れてるしベスはアグロ寄りかつ他の選択肢が微妙な時に取るもん
後マッドフィンガー結構強いぞ、束縛との二択なら好みの問題かもしれんが後列5ダメよりは使えると思う まあ勇気以外ゴミが2回あったりなんだりでこんなデッキになる事もあるしちゃんといい扉ある時はしっかりピックしたいもんだね
https://i.imgur.com/Oxv8TBa.jpg 勝てない人はデッキ公開した後にスレ内で対戦相手募集してアドバイス貰った方がいい
新環境まで後少ししかないけど 特技多すぎるのとゆうき入ったのと低コス少ないのが敗因
3枚目 業火よりもドロヌーバ
1回目の扉選択 ゾンビで正解 2の扉は地雷が多い 職業扉は有用なのを取れることもあるが地雷も多々ある
9枚目 ウィッチネイルも強いがバイキングソウルも強い好みの問題か
14枚目この段階だったらリビングデッドでいいけど後半のピックで低コスが少なかった場合はマナカーブを整えるために仕方なくコープスフライピックもあり
15枚目 たたり複数枚ピック済みとかではなかったらこの中だったらたたりが欲しい
3回目の扉選択 職業で上触れ狙いもありだが安全に旅の扉もあり いい扉がない場合は旅の扉はかなりおすすめ
16枚目 暗黒の闘気は弱い リビングデッドでいい
17枚目 マッドフィンガーでもいいかも
4回目の扉選択 勇気はない 勇気は上振れれば最強だが基本的にはゴミ引かされてデッキが弱くなる
勇気の扉は高コストだらけだからこのピック段階でのマナカーブで高コスト増やしても前半動けなくて負けるだけ 1の扉でがいこつと有能共通と供物取るか 小さな扉でマナカーブを整えにいくほうが絶対にいい
結果的にはカミュやらオーレンやら拾えてるけど平均勝数を上げたいならばゆうきはやめたほうがいい
26枚目 ピックの最初の方だったら迷わずマポだけど低コス少ないからスライムベスでいいと思うな
29枚目 オーレン見えたら脳死でオーレンピックしろ迷うことはない闘技場はオーレンの枚数が多いほうが勝つゲーム
30枚目 漆黒の世界でもいいと思う 闘技場ピサロ誰でも10勝講座
オーレンとがいこつが見えたら黙ってピックオーレンとがいこつを拾えた枚数だけ10勝に近づく
基本的には特技よりもユニットを中心に取る ただし雷は何枚あっても強いし進化はピックできていなかったら迷わずピックするし供物は余裕があれば1、2枚は拾ったほうがいい
あとおにこぞうやイカに詰まされることがたまにあるから闇の束縛も1枚くらい拾ってもいいかな
供物をバカみたいにピックする人をたまにみかけるが手札事故るだけなのでピックしても2枚くらいまでてか拾えなくても闘技場のピサロは強い
2ターン目までに動けないと大幅に不利になるので2コス以下のユニット最低8枚できれば10枚くらいは欲しい
シナジー前提のカードではなくて単体で強いカードを取る
ゾンビが最強1の扉がその次に強い職業は地雷も多いが上振れると強い
ゾンビ扉の大雑把な優先度 オーレン>ガイコツ>プリズナー>マミー、したい>たたり>ウィッチネイル>バイキングソウル 低コスを拾えていなかったらゴースト取る
オーレンとプリズナーで延々と有利トレードするのが強い
ゾンビ扉はゴーストとコープスフライがいるので高コスに偏ってしまった後半のピック段階で入ってもまあまあいける
ゾンビと冒険者だったらゾンビ、ゾンビと魔王だったら迷うけど魔王、それくらいゾンビは強い
オーレンとがいこつ拾えていたら黙ってモシャスしろ
闘技場はテリーだらけなのでゾンビ扉でいいのなかったらしたいを取りまくってOK4枚くらい入っていてもいい
ゆうきは全職業で地雷
大きな扉も地雷が多いし高コスト取りまくっても詰むので低コスだらけのピック状態とかじゃなければ入らなくていいと思うこれは好みが別れるかも
武器と特技の扉はすでに特技を拾っている場合は絶対に入らない 特技0だったら雷と進化狙いで入ってもいいけど地雷が多いし特技多くても弱くなるだけなので個人的には好きじゃない一時期流行った漆黒ピサロってクソ弱いだろ?
小さな扉はマナカーブを整えるのにおすすめ
地雷扉しかなかったら無難に旅の扉入っておけ
スライム扉は基本的には入らない はぐメタメタキンキンスラが強いがはずれを引かされることの方が多い ただしクソ扉の3択でこれまでにピックに高コストが多い場合マナカーブを整えるために仕方なくバブルスライムやホイミンを取りに行くのはあり
クイーンスライムとはぐメタを大量にピックしてモシャスすると無敗デッキが完成するがよっぽど上振れないと無理
ドラゴンは入らない
MP2の扉は地雷が多い
一応ピサロは6回か7回10勝してる そこまで長文書くんならさすがに句読点入れようぜ
句読点入れたら無条件でガイジじゃないしわざわざ空白入れるぐらいなら、でいいでしょ
その方が読みやすいっす 空白が入ってる部分は読点というより句点じゃないかな
改行してたけど改行大杉って言われて省略した結果に見える しっかりした質問にしっかりした答えが返されるのはいいもんですね まとめてみたぞ。
個人的には攻撃力4以下を即死させる特技を
1、2枚忍ばせておくのもアリだと思う。
<基本方針>
・オーレンとがいこつは最優先でとる
・序盤のために2コス以下ユニットは8〜10枚目安にピック
・供物は2枚程度で十分。ユニット優先
・進化の秘法と魔界の雷は強力なので集めても良い
・イカ対策に闇の束縛は1枚入れとくのもアリ
<扉選択>
・ゾンビ最優先。例外は魔王の扉が出たときぐらい。
・MP1扉も良い
・小さな扉はコスト調整に使える
・勇気、大きな、武器と特技、ドラゴンの扉は入るな。MP2も微妙。
・スライム扉も基本的に入らない。
<ゾンビ扉内での優先順>
・オーレン>がいこつ>プリズナー>マミー、したい>ウィッチネイル>バイキングソウ 供物も優先してとっていいとおもうけどな
1コス多めにとる前提でだけど 自分は供物少ないの賛成派。
闘技場ピサロではゾンビ扉大正義だから、ミッド寄りに作る方が楽だと思う。
その場合MPの加速よりも序盤からしっかりと盤面取れる方が大事。
除去特技勧めたのも中型の厄介な奴(主にマミー)を倒せるから。 本来。を打つべき場所で打たない人、改行するべき場所で改行しない人最近増えすぎじゃない?
めっちゃ読みにくいんだけどこういう文章何がきっかけで流行ったのかなスマホやツイッターの普及と関係あるのかなまあどうでもいいけど早くブーム去ってほしいわ >>639
めっちゃ分かりやすい
俺の文章ごちゃごちゃしすぎだな
>>642
きっかけというか2chでは句読点改行は嫌われる
あなたも>>472で句読点を使っていないじゃないですか >>642
後半全く改行してなくてすげえ読みにくくてワロタ >>639
雷は闘技場ではゴミだぞ
個人的には束縛と裁きの炎は1〜2枚入れたいのと、1枚だけラスも欲しい
勇気はピサロトルネコは外れが少ないので
、他が微妙ならアリ
あくまでも個人的な意見 次弾テンポゼシカどうなるんだろうな
強いカードは追加されてるけどピサロが相当強化されるし何よりアグロテリーがきつそう
楽しさと強さ両立した珍しいデッキだから強いままであってほしい みんなが>>642の後半みたいな文章書きだしたらどうなるか想像してみて…… そもそも少しでも読みにくいと感じたら詠まないわ
短くまとめてくれ >>643
ごめん、言うタイミングが悪かったけど別にあんたの文章が読みにくいと言ってるわけではない
長文なだけでちゃんと一文ごとに改行してるし
酷い奴だと。を打たないから文章と文章が繋がっちゃってるんだよ >>649
テンポゼシカライブラリで組んでみたけどドローの安定感増して除去も増えてるから普通に強そうだけど応援とか入れた強いテンションスキル使いまくるミッドレンジのが強そうなきがする
そっちはまだ組んでないからわからないけど… >>652
気持ちはわかるけどこのスレでやることじゃない
NGで対応してくれ ガイアーでフィニッシュ決めるアグロゼシカ早く使ってみたい あれ、結局第2弾もPC版と同時の22日なのか。
ツイッターだけじゃなく公式ページにもわかりやすく
明記しておいて欲しかったわ。情弱のおっさんにはつれーわ。 MP1扉、悲惨なことになるときいつも入ってるから悩むわ あの合体するやつ、2回攻撃マニアのワシ歓喜
しにがみをごろつきでサーチしたりしてたよ >>658
ピサロでMP1が有用ってのはどういう理由?序盤に押されない為? 公式のカードライブラリでデッキ組んでるけど凄く楽しい
何だかんだ楽しみなんだなと
ボーンファイターとつかいま、雷鳴とようじゅつしにナーフ入れるだけで良ゲーになるから頑張ってほしい >>661
がいこつのパワーが高いのと供物も取れるから >>661
闘技場のピサロはがいこつとオーレンの数がパワー 怒涛のがいこつ押しに笑う
>>663-665ありがとう >>662
新弾登場から最低でも1ヶ月はナーフ入らないみたいだから
それまでユーザーが耐えられるかだな 俺は初期を楽しんだらナーフして欲しいカードは積極的に使う
運営が見てるのは数字なんだから数字出さなきゃな
問題なければそれはそれで良し ここ一週間アグロ使ってて3ターン目まで動けないこと多くてイライラするわ・・・ ずっとアグロ使ってるけど3Tまで動けないなんて一回もないぞ
余程運が悪いのか構成が悪いのか 影騎士に加えてテリー意識でマミーやオーガ加えると結構そうなるな >>671
同じの使ってて前は普通に動けてたのにここ最近全然ダメで愚痴ってしまったすまんプレイングが糞なだけっす >>625だけどまじ感謝。先人様達の知恵は参考になります
がいこつとかオーレン多かったし、実は俺的にはデッキには自信あって、完全に拙いプレイングの問題かなと思ってた
配信者とか見てると自他ともにクソと言われてるデッキでも7勝とかしてたんで
でも結構デッキにも問題あったんすね
勝った3回もすんごい長引いて泥試合で苦戦したのもパワーカードが少ないってのが原因だったんすか?
タタリは個人的に毛嫌いしてて、相手に使われると嫌なのになぜか自分が使うと全く役に立たなかったり序盤固まって出てきて事故の原因になったりで
でも改めてやってみて結構欲しい場面がありました
あとマッドフィンガー=糞みたいな謎の偏見があったんすけど、使ってみます
実際相手に出されて結構うざかったですし
特技も多すぎたのも納得です。ユニット欲しい時になんか固まって引いて、その割にうまく機能しなかったりで
業火は皆対策してんのか、俺もだけど前列ばっかに出しやがって一回も刺さらなかったし
勇気入るのも極力やめます。なんかオーレンとか進化とか狙っちゃって結構優先的に入っちゃうんすよ
アリーナでもキラマとかアクデモとか狙うんだけど、大抵変なドラゴン1〜2枚は引かされるし、やっぱ期待値は低いのかなと あとプレイングの突っ込みないっすか?よかったらどんどん厳しい意見ください。
未だに顔面行くべきか盤面処理するかはっきりしない事多いんですよ。
二敗目のバーサーカーのとことか
この判断くっそ難しくないっすか?こればっかりは言葉では説明しづらい経験や才能なんでしょうかね?
供物のタイミングや闇束の対象もよく分からなかったし
キャラによって違うんでしょうけど、勝利経験少ないせいかいまいち流れも曖昧で、マナカーブの調整も曖昧です
他でも1コス2コスは7〜8枚は欲しいとか言ってるのを聞いたことがあるんでマポ捨ててベス選んだりしちゃいましたが
逆に低コス多くて終盤息切れしないのかとか、アグロ寄りに攻めなきゃいけないのかとか、プレイングに関しては疑問点多いです
こう考えると、やっぱ俺は平均3勝プレイヤーなんだなって感じさせられます
ところで、こういうアドバイス要請のための動画をアップする際のマナーとかクレームとかあります?
もっと早送り早くしろとか
逆に、余計に手をつけるなとか
ピック以外は2倍速にしたんすけど
個人的には、考えてる場面をカットすればよかったと思いました
といっても3敗目なぜか音がなくなってたり編集スキルは拙いんですが
こんな長いだけのクソ動画見てくれてアドバイスしてくれた人に本当に感謝です 2敗目バーサーカーの所だけ見るとベスの裏にエビルホーク置いて顔詰めて処理強要狙ってもよかった気もする
ピサロナイトただで取らせるのはどうなのって感じた >>677
ピサロアリーナ以外は1コスユニットより2コスユニット多めで計8枚くらいがいい
数に含めるのは2/2/3や2/3/2が最低ライン
事故で2/2/2しか取れなかったらそれは数に含めないで
なぜかというと低コス多めにとるのは序盤の盤面のためだから
あと5chではへりくだらずに普通の口調で書き込んだ方が嫌がられないよ PC版に備えてYahooゲームプレイヤー入れたらMSEにトロイ扱いされたんだが 先行後攻で要らないカードとかあるんすね
コスト使い切って気持ちよくなってるだけじゃ勝てないわな MP余ってるけど今後の展開を考えてあえて出さない場面や、出したくないが出しておかないと行動が弱くなり過ぎるから出すって場面もある
その時の状況と相手によって変わっていくから難しいんだよな 調子良かったので7連勝くらいしてレジェ到達
さらにレジェ到達報酬で丁度17280g貯まりました
くっ… 5/7/6狙い撃ちが暴れてたゲームだから大概セーフ デッキ並び替えたいと思ったんだが、
長押しで移動出来るんだな。これでスッキリ見やすいぜ 動画全部見て的確にアドバイスくれる人なんて稀なんだから
どうしてもうまくなりたければどっかで配信してアドバイスもらえばいい >>677
2敗目MP5でマミー出したターン。
この動きで得られるメリットが相手顔面に4点を与えるぐらいしかない。
この場面キャットバットとガイコツが生きているので実は盤面がかなり危うい。
ガイコツとキャットバットで4/4を取られてライノスが出ることも考えられる。
こうなると相手に7/7と4/4が残りかなり危険。
まだ、オーレンでオーレンを弱体してプリズナーで上から取っと方がマシ。
ただ、この場合はキャットバットでプリズナーを取られ、
ガイコツでオーレンを3/2にした上で束縛や2枚目のオーレンで取られる危険あり。
ここはオーレンを倒してピサロナイト+リビングデッドが丸い。
これならリビングデッドはほぼ残るし、
マミーなら3/3なのでがいこつとキャットバット両方を受けられる。
ライノス来てもマミーでひとまずお茶を濁してからオーレンできる。
このシーンから分かることは、盤面をやや軽視していること、
次のターンの相手の行動と最悪の想定が甘いことが挙げられる。
トルネコをしばらく使ってみるのが良いかもしれない。
トルネコはこの二つが甘いと勝てないリーダーだから良い練習になる。 闘技場ずっとミネアでやった後に既に10勝してるテリー選んだら楽すぎてオラおどれぇたぞ! でんでん竜 ドラゴン系
6/4/6
におうだち おうえん
ガメゴン ドラゴン系
6/3/7
におうだち
運営はガメゴンにひどいことしたよね。ごめんなさいしないといけないよね😭 ま、ゴーレムとかストーンマンの方がカメゴンよりスタッツひどいけどな
わかりやすい上位がでてないだけでパワーは余裕で↓ >>696
たしかに
ゴーレムは2/4とかにしてほしい 新環境の前にレジェいけてよかったわ
アグロテリーほんと楽 9コストのユニットにしあわせの杖で11コスにしてやるとどうなるんだろう?しかし何も起きなかった、かな?
10コスならメガトンケイルが出てくるはずだけど @しかしなにもおこらなかった
A11コス、14コス専用のトークンユニットになる
Bバグってアプリ固まる
好きなのを選べ アグロテリーでプラ2-3行ったり来たりでイライラしてたけど、上で誰かが言ってたようにここが適正レベルで同じレベルの人と戦ってるんだと思うようにしたら、だいぶストレス減った
TCGこれ初めてだし、肩の力抜いてもっと勉強するわ 実際そこで止まるなら適正ランクだしゲームなんだからランク上昇しないだけでイライラするのは勿体ない
慣れてある程度セオリー理解出来るようになれば自然にレジェにはいけるようになるだろうし >>702
頑張れ
よく言われることだけど、上手い人の配信を自分ならどう動くかって選択と答え合わせしながら見てるとかなりいい勉強なるよ
動画は良いとこ撮り過ぎて駄目だが あんまり真面目にカードゲームとしてこのゲームやってる人少ないだろうけど次パック怖いカードパワー差がしゅごい… 初めてのカードゲームで4期連続レジェンドの俺はセンスあるよね >>708
ニートになってカードゲームで食ってけるだけのセンスあるわ センスの塊だから仕事せずにライバルズに専念したほうがいい 今時会社がいつ無くなるかわからんで?
だったら楽しいことで稼いだ方がいいぜ プラチナ帯も段々弱くなってきてプラ1〜2をうろうろしてたけど、
一気にプラ4まで落とされて全然上がれないわw
新弾前にして上手い奴等が動きだしたか ずっとククール使ってきたけど最高プラ1のまま新弾になってしまった
残念だ デボラ盤面のユニットが変わるかと思ったら手札か。
はぐれメタル→オークキング
サイレス→動く石像
武術カード→じんめんじゅ
盤面だったらHP回復して強そうだが コストとレア度を勘違いしている模様。
そしてなぜ2コスの中から人面樹を選んだのかは謎。
好きなのかもしれない。 デボラアリーナは夢しかない
メガトンとモリー軸がメインだろうけど手札次第ではデボラガチャ積極的に狙っていきたいね
とうこんうちとか新スーレア沢山入れなきゃならないから組むの高そうなのが難 新パック実装前の環境予想って概ね外れるもんだしまだわからんよ 強いのは間違いないしおそらく数も多いだろうが1強になるとは限らん ワイミネア使い、風の導き仕様変更の意味がわからない
幽霊船長あたりに撃つとバグが起きるとかそういう理由か? >>708
おれもほぼそんなもんだ
最初の竜王杯だけははじめて1週間でリーグ終わったからプラチナ1で終わったけどカードゲームはじめて課金は最初の600円だかででそのあとはずっとレジェンドだよ
だんだん慣れてレジェンドいく期間も短くなって今月は5日にはレジェンドなれたわ 勘違いしてたw コストが上がるんじゃなく、レアリティなのか。
使ったら楽しそう うごくせきぞう便利そうに思う
ゲマにはステルス解除を迫れるし
ネルゲルには相手の8MP直前に中段に先置きしておいて、召喚された取り巻きを別のカードで倒すなり封印するなり後列に下げるなりしてから本体を撃破して自分は生存
共通だから誰でもいいけど封印トルネコが一番自然に組み込めるね 続き
5コスなのでランプされても間に合うし、なんならボーンファイターやでんでんりゅうも同スタッツなのでうまく立ち回れば役割対象にできそう
あと既出かもだけど変化の巻物も便利
モグライカを後ろ置いてブロックというアグロの定番配置や種付けつちわらしを崩壊させたり、ようじゅつしをチェンジしたり役割が広い ネルゲルの配下の出てくる仕様が3/3or5/5のランダムって聞いたけどランダムはやめてくれねーかなー
純粋にステータスが高いか低いかだけで差別化とかじゃなくて強いか弱いかだし、3/3だと各種テンションスキルや2コス特技などで取れる範囲になるけど5/5はかなり厳しいでしょ
仁王立ちのステータスとかいうかなり重要なところでよく分からんランダム要素入れられても思うようにならなくて不愉快になるだけだと思うわ 石像置かれてもステルス解除はしないと思うぞ
あれは呪いの置物だ
まあでもゲマじゃ盤面取れないからどうなるかはわからん まあとりあえず今まで通り氷塊で石像は使っていくだろうな >>732
ランダムは好きだけどネルゲルのコストが低すぎる
10ならいいんだけど >>18
ラーメン屋俺もたまに行くぞ。
ちなみにおっさんが話した内容は以下だった
r ‐、
| ○ | r‐‐、 正しき心を持った信者の諸君!
_,;ト - イ、 ∧l☆│∧ 創価で創価の批判ができないのなら
(⌒` ⌒ヽ /,、,,ト.-イ/,、 l オームや他の宗教を例にあげて話すといいぞ!
|ヽ ~~⌒γ⌒) r'⌒ `!´ `⌒) 【敵を作って内部批判から目をそらしている】
│ ヽー―'^ー-' ( ⌒γ⌒~~ /| 【100万人が1人1万円寄付したら100億円、
│ 〉 |│ |`ー^ー― r' | 幹部は信者から吸い取ったカネでそこから寄付】
│ /───| | |/ | l ト、 | 【周りを見ると、願いが叶ってない、
| irー-、 ー ,} | / i 3倍になって返って来た寄付金なんてほとんど居ない】 相手にドローさせるけど高スタッツなカード盛りまくって攻め切れたら勝ち、攻め切れなかったら潤沢過ぎる手札でぶっ殺されるデッキとかやりたいな
意外と勝てそう ネルゲル 共通レジェンド
8/4/6
2回攻撃
自分のターン終了時このユニットが後列中央にいるならネルゲルの配下を1体出す
ネルゲルの配下
3/3/3 におうだち or 5/5/5 におうだち
やはりヤバイ >>740
これで配下の置く位置がランダムだったら笑うけどw >>734
氷塊はフローズンリンクもあるからネルゲル対処しやすそうね TCGでこういう新弾出す時って、運営の方である程度バランス詰めてから出してくるもんなの?
ほかのゲームならどうなん? ソシャゲでなくTCGとして作ってるなら当然バランス取ってから出す
今もなんか色々言われてるけどなんだかんだけっこういいバランスになるんじゃないかと思ってる
駄目でも一か月待てば調整してくれるってわかったし ある程度バランス調整はしてるだろうけどおそらく想定外であろうデッキが実は強かったりすることはある
後は環境操作の為にナーフ前提で強いカード作ることもあるだろうし 新弾出て環境カオスになる前にレジェ滑り込みましたわ…どうせ皆石で新カードさくさく作ってぶっ込んで来るのは見えてるし
そんな無課金弱小勢 スクエニからしたら、FFライバルズは海外受けいいかもなぁ。
開発費回収出来るぐらいはセールスいいんじゃない >>730
ゲマ入りランプピサロが流行るようならククール使いは嫌でも組み込むしかないかもしれない ゼシカテリーの強さは、ゲームの穴的な強さなんだよね。
将棋やチェスでは、同じ試合に成らないよう定石から外した打ち方するんだけど、
色んなカードの駆け引きでプレイしたいな。
咆哮パックのメラガイアーで燃やされるのは、目に見えてるから、
魔法の盾かメタルキングの盾みたいなの欲しいわw >>747
おめでとナス!
無課金でもレジェンドいけるいいゲームだよなぁ……
闘技場で遊んでたらカード集まるし
新カードきたらまた闘技場遊びまくるゾ >>750
その使った変化の杖プレミアムでしょ?
プレミアムカードから登場するトークンは全てプレミアムになる、変身後竜王とかザオラルとか光の玉とかグラコスの仲間とか ひっそりと強化される運命の輪
ロウ→キラーグース→運命の輪→テンションアップ→テンションスキルとか強そう オクトセントリーの5/5/5貫通とか、テリーは今回貫通押しなのかな
テリー好きだから嬉しいけど強いなw >>752
俺も新弾後の闘技場楽しみ!
闘技場の報酬が変更になるらしいけど新弾パックが報酬で貰えるってことなんだろうか? >>754
強化ではあるけど天変地異後前提だからオマケみたいな感じだな >>753
そいつ触らん方がええと思うで…
運命の輪上方修正はありがたいわ〜
おかげでレッサーデーモンOTKやりやすくなった >>758
パクリ元のゲームだと新パック追加後は報酬で新パックかなり出やすくなるよ
たぶんそれと同じじゃないかなぁ >>753
それでか。变化は他の職業のユニットに変わるからおもろいわ >>760
排除的だなぁ。理由が知りたいが、俺何かやったっけ >>752
ありがとう!
同じく、闘技場なら資産の差は無いから何とか頑張っていきたいやねー >>761
それだと嬉しいな
闘技場自体も楽しいけど報酬豪華なほうがモチベ上がるし アウアウカー Sa6b-QDmM って昨日からやたら俺を煽ってた人か。
まだ根に持ってるのかは知らんけど、
こちらは別に喧嘩する気無いので。
良かったら対戦でもしますか? ルーム作って PSに自身がある人だと思うんだけど、
こちらはライトユーザーなので、
別に公式戦とかじゃあ無いので、気軽にプレイしましょうよ。
ゼシカだと、ようじゅつしコンボであまり参考に成らないので、
ゼシカ以外のリーダーで戦ってほしいが、どうですかい レジェンド必要だ発言は、確かにゼシカだとレジェンド無くても
普通に勝てると思う。
ただ盤面見てると、やっぱマルティナかその他レジェンドで
形成変わる事が多い印象。
これは悪魔でも個人の感想なので、議論すべきじゃないが >>760
なんでどうでもいい発言にそんなこと言ってんの?
>>766
まったりスレなんだから喧嘩ふっかけたりしないで適当にいなして 喧嘩か?
対戦するなら楽しそうなので観戦行きたいw 別に喧嘩とかではなく、普通の成り行き対戦。
こちらは別に戦ってくれるなら誰でもいいぞ >>777
google日本語入力で、勝手に出てきた。
以前間違えて入力したのが、記録されてたんだと思う。
なんでかは俺も知らない 闘技場の報酬もうちょいあげていいっしょどう考えても
運でのカード選択でしかも即席でデッキ作って、それで勝率6割7割って普通にすごいと思うんだが
3勝でも50%、4勝でも57%、5勝で62.5%なのに、1パックに200未満のゴールドとかケチすぎないっすか
特に10勝なんて2敗でも8割超えてんだからもっとどーんとくれよ本当に カードゲームじゃないけど俺がやってたゲームは
課金せずに課金相当のものを得る手段が無いゲームが
ほとんどだったから、時間が有り余ってるニートは
課金する必要がほとんど無いこのゲームに驚いてるけどな。
本スレには報酬渋くするんじゃ?って意見もあったぞ。 >>782
今で十分多いと思うけどなぁ
参加費300Gでパック1個確定で、パック1個240ゴールドだから、3勝して60G稼げばトントン
それ以上勝てば参加費より得になるんだし 闘技場はむしろ報酬多いくらいだと思うぞ
錬金石が報酬に入ってこなかった場合は相当旨い 闘技場の報酬もっと上げろは流石に同意できないな、そりゃ上がったら嬉しいけど逆に課金する必要なくなって寿命が縮む
ただ報酬は安定させてもらいたいな、10勝してもランダム枠3つにゴールド少なかったりすると少し寂しいから ログボ変更はどうなるんかな
スタンダード→カードパック自由のチケットみたいなのになるのかな
高望みか 無課金でも遊べるのはユーザーにとっては非常に良いのだが、サービスの継続を考えるともうちょい課金要素ないと不安になる リーダースキンとかカードバック売ればいいのにな
ただハースと違ってカード名をリーダーが言うから声優のコストがかかるけど……
この辺が開発アホだよね。先を見据えてない しかも3Dでグリグリ動かしてるから新しくリーダー追加すると手間かかりそうだな 先を見据えてたらカードにリーダースキンのイラスト使わない カード化されてるリーダーが出てもそれは別にええやろ… >>795
そうじゃなくて特技カードにテリーやアリーナ書いてあるって意味じゃね?
俺はそこはどうでもいいと思うけどね
ボイスが問題 >>796
ああ、なるほどね すまんありがと
ベロニカでそーれぱふぱふしたいからスキンはよ カードにテリーやアリーナ書かれてても問題ないやろ。
くさった死体書かれたニフラム平気で出してくるくらいだから。 お前らが気にならなくても俺は気になるし、例え少数だとしても同じ派閥はいると思うぞ ハッサン「私の技、たーっぷりと味わわせてあげる!」
こうなったらどうする!?
>>799
確かにね 特技も必殺も今のリーダーありきで設定してるからそこら辺で齟齬が出てくるしな
ダークマターとか閃光劣化とか 声優のコストって言っても1日で収録終わる程度の量じゃない?
まあ人気トップクラスの声優ばっかつかってるから高いかもしれんけど。
でも絵師に金かけてるとこだと1枚に10万とか20万とか払ってるらしいからな 300ポイント台で1000位台なんだが新弾前だからみんなあまりやってないのか?
それとも毎回こんなんだったっけ >>803
そりゃ今月なんていよいよ何も変わらない環境で特にイベントとかも無く、結構な層がゲームから離れてる時期じゃないか
レジェンド到達したら本格的に放置してる層もかなりいるだろうし、俺もそう
新弾出てからでしょ賑わうのは
あんまり環境酷ければむしろ人が離れてしまう可能性はあるけど… 明らかに過疎ってるよなこのゲーム
1日1回はログインしてるアクティブユーザーなんて5桁いないんじゃね
新パックで一時的に人は増えても1週間後にはもう元に戻ってると予想
そしてその時見きりをつけたやつはもう戻る事はないだろう
演出無駄に長い
イベントつまらん
報酬しょっぱい
バランス悪い
常に文句しか言われてないからな
スクエニ自体これにやる気なくてもう新しいカードゲーム出そうとしてるし バランスは良くないけどゲームの土台の部分は悪くないと思うし
ドラクエブランドだし、優秀な人間が指揮を執ってれば大ヒットの
可能性もあったと思うけどな。やっぱ新規が入ってこれない、
入ってもすぐ辞めるってのが最大の問題だと思う レジェだけで5桁はいるだろうしハースシャドバに比べたら見劣りするけどそれなりに人はいるんじゃない
初期よりはアクティブ減ってる気がするけど 毎日しっかりやってればたまるけど新規にはパックが高いんだよな バランス悪いってのは一部の声のでかい人の言う事を信じすぎだと思う
一回ナーフ入ってからはかなりバランスいいよこのゲーム
ある程度以上複雑なゲームになってくるとケチつけようと思えばなんでも付けられるんだから
一枚強いカードがあるだけで「雷鳴が強いからクソゲー」、一人弱いリーダーがいるだけで「ククールが弱いからクソゲー」
雷鳴は確かに強いしククールも弱いけどそれでもちゃんと楽しめるバランスにはなってる
俺もククールメインでレジェ行ったことあるし、その時はいろいろ工夫して楽しかった >>810
擁護に見せかけたククールいじめやめろw レジェンドなってるとラダーで新カードで気軽に遊べるから最高だな
まさかまだレジェンドじゃない雑魚おらんよな? まぁバランス良いとかいいだすのも変だけどな
ククールはライバルズのゲームテンポ改善しないとどうしようもない
特技高速化で少し改善されるらしいからそっちからだろう バランスは第一弾のカードゲームとしては相当いいと思う
ただ雷鳴は強いのにガチャが勝敗に関わる場面多いからヘイト溜まるのも無理はない
ようじゅつしも一見ガチャカードっぽいけど基本盤面綺麗に掃除出来るまで手札溜め込むから意外と良カード(性能自体は相当高いが) 俗に言う雷鳴ガチャみたいな感じでランダム運ゲーのことを指したつもりだったけど分かりにくかったか
すまん そのランダムは
そもそも先行後攻という
酷い奴の後にくるもんだからなぁ バランスよりも何よりも初動の失敗で半分はユーザー逃したと思うわ 後でも先でも大差ないうえパワー高いテンポゼシカは良デッキだな
ミラーマッチは例外だけど 9時に終わるといいな楽しみだからマジで時間通りに終わってくれ頼む でもククールというネタ枠が存在しない殺伐な環境は嫌だな ククール「(第2弾で)オレの出番かな」
ミネア「あなたの未来、もう見えません」 アグロテリーでピサロにガチムーブされて殺されてるマンよく見たけどそんなんほとんどないやろwwww
初めて食らったけどなんやこれ…
ピサロ先行テンション
ガイコツ供物
ガチャコメラゴ
オーレン
解放ライノス
ライノス
綺麗過ぎんだろ… >>827
クリフトさんがいれば解放ライノスのところで返せたのにな 闘技場でガチムーブピサロ当たったわ
先行テンション
ガイコツ供物
コッコメラゴ
オーレン
闘技場でここまでやられたらもう負けるには十分だわ
7勝目でこれは早いもうちょい後で当たってくれよ しまった、その手があったか
ちょうど開けちまった後に見ちまった。 溜めこんだゴールド11450ぶっぱまでもうちょいか ワイの貯めた20000を解き放つで〜
80連ちょっとあるぞこれ〜 1パック300Gだから思った程買えないんだよなァ
カードの使用感試しがてら闘技場に篭るべ とりあえずレジェ1枚はとれるけど何が出ることやら。
ネルゲル、シルビアを引ければ最高だが、
使う予定がないリーダーのカード出られると困る。 新弾前に9勝で止まりだったピサロで10勝リーチまで行ったけどアグロゼシカに轢かれたわ…
ゴースト、あやしいかげ、影の騎士、メラミメラゾーマ紅蓮とかどこのランクマですか…(泣) プラ3から連敗で5まで落ちてしまった
ほんとゲーム向いてなくて悲しい >>839
300G⁉︎まじで?うわー予想外だったわ
シャドバだと全部値段一緒やんけ どっちが正しいんだよw
調べて見たけどどこにも書いてないからそのまま240なのかなと思ったけど 300ってのは闘技場と勘違いしてるだけだろ、常識的に考えて 1p300Gなら闘技場入場料だけで±0になるから流石にない 闘技場でトルネコで10勝しまくってるプロさんいます?
https://i.imgur.com/1L25pGv.jpg
このデッキ、絶対強いよね?
ついさっきメンテ前にやったやつで6勝3敗
これ上手い人だったら絶対10勝できるデッキだったと思うんだけど
どうプレイングすればよかったと思います?
トルネコ上手い人だったらどう立ち回るの?
まじで一生うまくなれる気がしない
ピック
https://youtu.be/9GVA1KhLmsc
1敗目
https://youtu.be/bqP_f9XZf7M
2敗目
https://youtu.be/AqtVQ8Uf6XM
3敗目
https://youtu.be/dN9BI9xcZug ピサロのオーレンとかタタリってどうしたらいいの?
オーレンなんてケアしようなくない?
タタリなんか、ケアしてたら一生頭に攻撃できないじゃん たたりケアは攻撃力が0になったやつにも殴らせることだと思ってたけと。 >>850
マジレスすると、ピックがそもそもいいとはいえない。
テリーならそれでもええんかもしれんけど、かえすのきついやろトルネコ。
一敗目までしか見てへんけど、種は強化するために使うもんやなくて、
相手の次の手を読んで処理すんのを躊躇するような
嫌らしいもりかたをするもんやで >>851
相手のカードになるべく最大の仕事させないのがケア
例えばタタリだと新品ユニットやられるよりは傷物ユニットや小型ユニット取らせるように動いた方が相手のリターン少ないよね
>>854みたいなやり得ケアもあるけど、ケアした結果こっちのリターンが減るってケースは多いので
ケアは出来るかどうかじゃなくてケアした場合としなかった場合どっちが勝率高そうか考えることが大事 >>850
ピックのとこだけ見た感想だけどキラーマジンガじゃなくてシドーとわたぼうをそれぞれ選んだほうが良かった気がする
コストの低いカードが多めになってるからアグロで攻めてくことになると思うけど、そうするとキラーマジンガの手札6枚が満たしにくくなる気がする
ドロー強化のわたぼうと返しのシドーの方がデッキに合ってたんじゃないかな? これで戻ってくる人も戻って来なくなったら泣ける頑張って… >>850
あとこれは好みかもしれないがデッキが軽すぎると思う
TSでドロー補強できるアリーナならともかくトルネコはある程度中コスト帯取っとかないとジリ貧になるんじゃないかな だから俺ならモシャスじゃなくてゾンビに入ってマミー狙いにいくかな
盤面取られた後取り返す手段にもなるし 今のうち予言してみる
デボラはガチ
デュランは過大評価
今回一番の壊れはモリー
ククールはそれなのに使われる
トップメタは銀を切ったコンミネ
手のひら返す用意はできている >>850
3枚目 バロンで良かったと思うがこの辺りは難しい
バロンは非常に優秀でなるべく取りたいユニット筆頭だが、そろばん&はぐれは鬼小僧出されて詰みを防げるのでそっちも欲しい
結果論になるがはぐれ3体取れたのでバロンで良かったと思うが
11枚目 メラゴを差し置いておおくちばしを選ぶのはちょっと
おおくちばしは痒い所に手が届かないからメラゴの方が良い
13枚目 トルネコはつちわらしの数で勝負が決まるといってもいい
大量にあれば序盤にテリーにテンション吐かせるデコイとして気軽に出せたりもできる
もぐらも確かに強いが、ここまでつちわらし1枚なのでつちわらしを取るべき
14枚目 リリパットは他だと雑魚だがトルネコだと一味違う
メラゴおおくちばしで出落ちの危険はあるが、生き残れば種で敵を一方的に取りまくれる
相手もトルネコのリリパットは生き残らせたら危険ということでテンションを消費してくれることも(これはイカでもできるが)
1コスなので同じく相手からしたら生き残らせたくないリッカ等と一緒に出してドローしつつどちらを潰されても有利に進められる局面を作ったりもできる(ギガスラは勘弁)
参考までに10勝デッキ貼っとく
正直あらくれを取れなかった時点で10勝はキツい
https://i.imgur.com/T60XJth.jpg
https://i.imgur.com/kInhg0H.jpg
https://i.imgur.com/FPXbgb6.jpg 闘技場トルネコはいかに手札枯渇させないかってのが大事よな
あおだけバロンタコマジンガが出せるかを考えつつなるべく手札を多くキープしたい
だからドロソとなるごろつきやリッカは優先的にピックしたいし、手札が減らないクックルーザバン商人のそろばんもなるべく欲しい
勇気の扉二回入ってリッカ三枚取れちゃった時はドローし過ぎで困ったけどw 闘技場の環境変わるし、今アドバイス聞くのはあんま意味ないと思う(KY並感) まぁ確かにそうだな
ここまでのアドバイスはほぼ無駄になるだろうw 勝てない闘技場デッキはだいたい軽すぎ
手札枯れて高スタッツに押し負けるんだろ なんでもかんでもアグロや1の扉勧めてるやつがそうなりがち >>850
メンテ延長で暇になったから書いたぞ。
糞長文ですまんな。
一敗目
動きはそんなに悪くない。良い感じ。
ただし、マルティナは警戒しておいた方が良かった。
闘技場とはいえピサロでマルティナは良くある。
二敗目
2ターン目につちわらしを出して置く方が良い。
サーベルキツネがいるので
ピサロナイトとりつつテンションを上げられた。
トルネコは序盤にマウントを取ることが重要。
つちわらしは使い捨て出来るぐらいがちょうど良い。
ピサロなら1/1ユニットは無視してくれる可能性も高い。
三敗目
種によるキラマケアが一番の敗因。
あとはタネの出し惜しみとライフプッシュ不足。
完全に優位な状態を築けていたので
返される前に決めに行きたかったところ。
あまり関係はないと思うが、最後の方つちわらしに命つけなかったのも良くないかな。
アリーナであの手札なのでストパンはあると思った方が良い。
総評としては、相手のMP量と持っていそうなカードの推測をもう少しした方がよさそう。
トルネコは良い経験になってそうなので続けてみると良い。
手札推測して相手の切り札わ避けられるようになれば他のリーダーでも自然と勝率あがる。 >>828
実際に昨日クリフトでライノス抜いて勝ったりとかあったわ
新弾でクリフトどころかククール自体の出番があるかは微妙だが 前回のアプデでデータ消えたわー
更新できないからアンインストールして新しく初めて修復しようとしたら間違って新しい方を上書きしたかもしれん
最悪や ヒェッ……
https://i.imgur.com/lj9UbZO.png
お詫び予想
レジェンド確定新パック1個
アップデート記念予想
新パック1個
闘技場パック3個 【メンテナンス状況@】新しいアプリバージョンで不具合が確認されたため、アプリの公開を停止しております。
深夜に新バージョンが公開された際にアップデートしている場合はアプリが起動しない状態になっていますが、現在対応中のためアプリの削除をせずにお待ち頂きますようお願いいたします。 マタメンテ再びか…
そう言えばこのゲームってゲームプレイできる時点で神ゲー扱いな扱いだったな
大丈夫か今後? 情報来たね、時間はまだ分からんけど
>iOS版は2月23日(金)以降のメンテナンス解除となる見込みです。
>Android版およびYahoo!ゲーム版は22日(木)中の公開を予定しております。 yahooゲームのインストーラーがwebからexe落としてくるからウィルス判定されるわ メンテチームは徹夜明けでキツいだろうから続きは
夜やります、とかありそうだし夕方から夜に終われば
いい方で今日中に終わらないまで普通にありそうだな。 ログボとクエスト報酬貰えないって訳か…
iOSだけ詫び増しじゃないと納得いかんな メンテ明ける前からコジキライバルズは始まっていたか あいぽんユーザーって、そこらへん色々覚悟して使ってるもんだと思ってた
別ゲーでもあいぽんだけ不具合あって云々という話あったし >>887
ええ逆じゃない?ゲームするならiPhoneって聞いてたんだけど
ドロってカクカクするのとかストレスだし ゲームがサクサクなだけでアイポン自体は以前から審査挟むからリリース遅いみたいなことはちょくちょくあったと思う 林檎は規制が厳しいから実装遅れとかはしょっちゅうだし中規模以下のゲームだとそもそも対応できないしないまであるからなぁ リリース遅いのはいいんだけどアプデで日数差つくのは違うんじゃないかって思ってさ
向こうのミスなんだからどうせなら時間違っても日にちぐらいは合わせて欲しかった なんでappの審査にAndroidが巻き込まれないといけないんだよ
ワガママ過ぎだろ まぁラン熊閉鎖する様ならそれでよし、かな
しないなら糞運営でファイナルアンサー
とりあえずガチャ回したい
どうせレジェ出ないと思うけど >>896
それもそうか
14:00から羨ましいンゴ 無課金勢としてせめてログインだけでもさせて欲しかった… セキュリティソフトきってアホーゲームプレイヤー入れたのにAPPCRASHエラーがでてアホーゲームプレイヤー自体が起動しなかった
→
インターネットオプション詳細設定ででGPUレンダリングでなく、ソフトウェアレンダリングするに変えたら起動するようになったわ 最近の闘技場弱いの増えたなと思ってたけど今日の闘技場は
魔境になってそうだな。。 ランクマ入れないってことになるとレジェンド勢がフリマと闘技場に押しかけるわけでカオスになりそうね クエストの達成条件が緩くなってるな
闘技場でもカウントされるようになってる パック報告続々なのに未だにアプリ起動できないのほんと腹立つわ >>910
もっかい更新するんやで
ちな14MBからの425MBはさすがに草 プロダクトコードのメールってまだ配信されてないよね? >>911
ストア側から起動試みてできなかったからなに言ってんだこいつとか思ってたけど今見たら更新来てたわ感謝 >>912
Yahoo!ゲーム版の事前登録特典のプロダクトコードにつきましては、
このあと15時頃から順次配布予定です。
配布が完了しコードが確認出来るようになりましたら、
事前登録を行ったYahoo!JAPAN IDのメールアドレス宛にメールが送信されますので、今しばらくお待ちください。 1日3勝キツいから闘技場も含めてくれたら神なんだが流石にないよね まあ3勝くらいならそんな時間かかるもんでもないしそこは修正無さそう
これこなしてけば月内にはレジェ到達出来るくらいの勝利数は稼げるし割といい勝数 天井ベロニカで本当に良かったこれでもうこのパックはクリアしたも同然アイコンありがてぇ アプリ起動できない・・・
暗転したままでスクエニのロゴすらでないよ
同じ状態の人いる? ・セーブデータが無い状態で「データ連携」ボタンを押した時の注意事項
セーブデータのないYahoo! JAPAN IDでアプリを起動したあと、画面右側の「データ連携」ボタンを押すと、既に「スクウェア・エニックス アカウント」に登録しているセーブデータを紐づける事ができますが、
「データ連携」ボタンを押してから操作を最後まで行わずにブラウザを終了する、アプリを終了するなどの操作で操作を中断しますと、そのYahoo! JAPAN IDは「データ連携中」と扱われてしまい、新規でセーブデータを作成する事が出来なくなります。
新規でプレイする際には、ご注意ください。
いやご注意くださいじゃねぇだろ…直せよ うーん、データ連携でエラー吐くから遊べそうに無い
ios版来るまでなんも出来んねこりゃ スペック低いやつは起動まで15秒くらい掛かった。もっと掛かってる? キラーピッケルがめっちゃ使いやすいね
あとドラムゴートだっけ?あいつ両リーダーじゃなくて出したリーダーだけなんかい、テンション2回使えるの ゴールドすっからかんになったけどなに錬金するか迷うな データ連携でつまづく奴はブラウザに連携用のページ開かれてないか確認しよう >>927
指定ない時って範囲広いでしょ?
2回復する、だけだと両リーダーのユニットから両リーダーまで選べるし
まあわたぼうみたいに、明らかに両プレイヤーに適用されるんだろうなって書き方のもあるから、期待はしてなかったけども ヤフメ放置してたから利用停止になってたの今復活したけどでいじょぶかな >>929
ブラウザで入力したらエラーコード出て来るんだわ >>933
過去のメール全部消えてるはずだから1回ログインして復活手続きしないと悲惨なことになるぞ トルネコ使ったらフリマでミネアにボコボコにされたわ yahooの事前登録のコードこねぇ
なんかミスったのかな >>933
事前登録特典メール、やふドメインじゃなくて登録アドレスの方に来たわ。しかもログインして固定うらるにアクセスすればいいだけだった yahooゲームプレイヤーからインストールしようとすると10何パーかで何も言われないまま中断されるんだけどどうすりゃいいんだこれ
PC再起動してもモデム再起動しても変わんねぇしクソすぎる…せめて何が原因で中断してるのかくらい言えよハゲ
直接インストールファイル落とす方法ねぇかな PC版ってPC版ならではの操作ってないの?
キーボード使うとかさ
今のとこマウスしか使えないんだけど
どこにも操作方法とか載ってないしどっかにないかな? 自分もインスト途中で止まって無理だわ
Windows Defender無効
ファイアウォール無効
ウイルスソフト無効
これで無理ってどうすんだよ オンボロPCだと重すぎてまともにデッキ組むことすらできないわ
対戦自体は明日以降までお預けだな、詫びレジェ確チケット待ってます フリマでピサロ回したけどランプしてネルゲル置くだけのゲームだな
ミラーは特に バックアップ消したりしてから
本体起動しなくなる更新って
極悪コンボすぎないか? 相変わらず闘技場がテリーまみれで飽きてくる
アプデ後くらいもっと色々使ってくれよな〜頼むよ〜 なんか氷塊でめっちゃ勝ててる環境始めだけだろうなぁ 無能すぎるよな
メンコじゃこんなことなったことないのに
まじでシステム面がゴミすぎるわ 石がやっと3000貯まったんだけどネルゲルつくちゃっていいかな
使ってるデッキはアグロテリーです 石3000しかないならまずは様子見でしょ、それにアグロテリーなら8コスのネルゲルは重過ぎて入らない可能性高い シルビアなかなか使い時難しいな
相手のテンション2でこっちテンション0で使いたいけど
おうえんを相手も使ってくるからタイミングが狂う ネルゲルやボーンにデュラン等耐久高過ぎてシドー召喚時全モンスター除去でも許されるよこれ まだランクマ出来ないから断定はできないけどマジでピサロやばくね?
ピサロすぐ飽きがくるんだよなあ スマホとPC勝手が違うからカードビンビン弾いて煽ってるみたいになってしまった
ごめんよ(´・ω・`) >>962
そっかー ありがとう
もらったパック全部あけてレジェンド0だったから
何か欲しかった 画面がでかい上にマウスでの操作移動範囲が大きいから手がつかれるPCだと 右クリでカード使ったりデッキから出し入れできるようになってるからやりやすいけどな
ホイールにもなんか役割欲しい >>923
Playストアからアプリの更新したら起動できたよ
大丈夫だと思うけど間違えてアンインストールしないよう気をつけて。俺1度やらかしたから プレイできないiOS勢は今日何してるの?
俺は攻略情報見るくらいだわ >>951
自分もunexpected eofってエラーが発生してインストールできない。ウチ回線弱いんで途中で切れちゃってファイル壊れてんのかな? もらったチケットでロウとトロデ出た
嬉しいけど何故爺2人 かなり環境変わってるのにどうすることもできねーあいほん勢
みんなのデッキが固まる前に色々やりたいのに出遅れ辛いな PC版、メール来たのに開くとコードありませんってでるぞ
詫びはよ レジェンドレアチャージはパック共通じゃなかったかー
まあ仕方ないか >>978
俺だけじゃなかったのか 確かにうちもADSLであんま強くないんだよな
セキュリティ変えてもネットワーク設定弄ってもどうにもならんから問い合わせしようとしたら問い合わせ窓口がどこにもねーしマジでやる気あんのかよ… >>977
配信見てるわ。今んところネルゲルゲーがすごい 今結構やばかったぞ
ネルゲル使ってピサロの圧倒的優勢かと思ってたら
りゅうおうをザオリクで確定蘇生させてきた後
さらにセーニャでりゅうおう2体蘇生させてきてさらにザラキで前衛全滅させられて死んだw やっぱわかってたけどゼシカのテンションスキル強いわ >>983
自己レス
ログインし直したらもらえたわ、ごめんね(テヘペロ テンションアリーナ楽しそう
モリー出たし作ろうかなぁ テンションアリーナクソ楽しい。
キーカード出した時はもちろんだけど
どんだけユニットやられても展開が途切れねえ。
テンション上がりまくりユニット出しまくり このスレッドは1000を超えました。
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