【総合】【DQ11】ドラゴンクエストXI 過ぎ去りし時を求めて Part396
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発売日: 2017/07/29
対応機種:PS4、3DS
公式サイト
http://www.dq11.jp/
PS4版
・アンリアルエンジン4採用で美麗なグラフィック
・ジャンプなどのアクション追加
・街に上層と下層の概念。上から飛び降りたり出来る
・シンボルエンカウント
・エンカウントしたモンスターパーティー以外にも画面奥に別モンスターの描画あり
戦闘中自在にカメラワークを変更可能
3DS版
・序盤のみ上画面はPS2版DQ5風の3D、下画面はSFC版DQ6 or 3風の2Dのハイブリッド
両方の画面は連動している
・スライドパッドで上画面、十字キーで下画面を操作(連動して動く)
会話メッセージの表示もこれに合わせて上画面と下画面に変わる
・イベントシーンも連動
・上下画面の連動は序盤のみで、その後は3Dか2Dどちらか一方で遊ぶ事を選択出来る
・3Dシンボルエンカウント、2Dはランダムエンカウント
・戦闘シーンは上画面操作中か下画面操作中かで切り替わる模様
操作は従来のコマンド戦闘でプレイヤー側は非表示
・どの機種でもストーリーは同じ
・オフラインのスタンドアローン
・キャラクターデザインは鳥山明。曲は全て書き下ろしではなかった。作曲者はすぎやまこういち
※次スレは>>970の人が立ててください。無理なら指名。
※対応機種ごとの違いを煽ったり貶す書き込み禁止。それ相応の板へ移動すること。
※他作品や他ナンバリングの話題禁止。
※前スレ
【総合】【DQ11】ドラゴンクエストXI 過ぎ去りし時を求めて Part395
http://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ff/1518560701/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:----: EXT was configured >>756
つーかその時点では過去に行ったらもう戻れないってのは分かってなかった
戻れない&無事たどり着けるかも分からん、って話が分かってから仲間が反対しだした なんとかブギーの子種も時を渡ってマルティナのお腹がどんどん大きくなる展開にならないだろうか みんな悪く言うけどブギーは不器用(ブギヨウ)なだけだよ
大丈ブ、ギーれいなままだよマルティナは 命の大樹のホメロス戦でシナリオが分岐する形にすればよかった
ホメロスに敗北→ベロニカ死亡→ラスボスウルノーガ
ホメロスに勝利→ベロニカ生存→ラスボスニズゼルファ >>794
通常カミュも口にしないだけで心の中でダジャレ思い付いては笑ってるのか
パーティー内でカミュとグレイグが一番気まずそうって思ってたけど実は気が合うかもな >>803
魔王の剣で切り裂いてるから魔王の剣を持ってない1周目で勝てる可能性は0だよ
1周目がないと2周目は成り立たない ラスボス直前まで来て終わるの悲しくて出来なくなった >>804
カミュにとってグレイグは、敵対してた頃は恐ろしい存在だったんだろうけど
実はダジャレ好きで、弱味を隠したがる辺り結構共通点は多かったりする 初見レベル22〜25でメルトア倒したぞオラァン!
このゲーム自由なパーティ入れ替えと連携が強すぎるな
戦術性が高いから低レベルを保ってるとボス戦が楽しいわ >>808
ぶっちゃけ普通の知能してたら最低レベルプレイでもラスボス以外は楽勝なんだ プレイヤー次第で全員スタメンに出来るのが11の良さでもある マルティナ以外はスタメンになるボス戦あるけど
マルティナスタメンは趣味のレベル
マルティナスタメンにするなら他に良いキャラが全部のボス戦でいる 仲間も表の記憶を取り戻して欲しいとかじゃなく、普通に裏世界救ったあとは表世界に帰りたかったかな……
裏世界の本来のイレブン君に体返してやりたいしやっぱ元の表世界が俺の居場所だわって気持ちだ マルティナって普通にプレイする分には強くねーか?
主人公、グレイグ、マルティナ、セーニャ 強い
ロウ 弱いけど崩壊後に最初の頃は使える
シルビア こいつも道中微妙だが終盤使える
カミュ 道中雑魚だがラストはめちゃ強い
全員に役割がふってあるようにみえる >>813
マルティナは制服着られるのと前半に雷光一閃好きを取得できる以外の利点ない
ボス戦で必用なスキルまったく覚えない上にれんけいも弱いからマジでボス戦は役に立たないというか
他に入れた方が安定するキャラが絶対にいるんだよ
ぶっちゃけプラチナブレードもった主人公だけで異変前のボス戦のアタッカー十分だし
ライバルのカミュのビーストモードが強すぎる
しかもカミュはザメハ使えるし マルティナ 数値だけは恵まれてるバニラ
カミュ 単体だと弱いが他カードによるシナジーでぶっ壊れる
TCGで例えるとこんな感じか? マルティナはバイキルトかけてさみだれ突き使ってたけどなあ
道中ボスは
主人公、グレイグ、マルティナ、セーニャがレギュラーで
シルビアがバイキルトかけて交代
ロウとカミュが補欠ってかんじだった
れんけい技は狙って使わなかった 難易度ゆるゆるだから適当にやってたな
正直誰でもいい >>816
数値も恵まれてないお
スキルも恵まれたないお
ストーリー上の扱いも恵まれてないお
見た目のデザインだけ恵まれた引換券だお >>817
ユグノアの子守歌っていうれんけいがありましてねw
まあマルティナいれるぐらいなら他に正解のキャラがいるってこと
まあ簡単なゲームだから好きなキャラ使えばいいけどね
マルティナは攻略上は不要なキャラだよ >>820
それってゾーンに入るまでボス前に雑魚で作業するってこと?
主人公はゾーン必中あるけど >>821
ロウの1人ゾーンだから道中で雑魚適当に狩るだけでゾーンになるし
レベル上げたくないならガードで粘るだけですぐゾーンになるけど
ボス戦まえにスタメン4人ゾーンにするのも簡単だよ >>813
初見プレイだけどマルティナが圧倒的に一番強いわ
なんと言っても初期レベル23が強い。低レベルで進んでると文字通り他のキャラとレベルの違う強さに感動する
メルトア戦も敵にダメージ通せたのほぼマルティナの一閃突きだけだったし完全にウチのエースだわ
カミュは火炎陣が強いんだけどあれがいつでも使えればなー >>822
俺、ゾーン狙った作業プレイ嫌いなんだよね・・・ >>824
まあ別にれんけい使わなくてもマルティナいらないけどね 今回は全員強い
マルティナは連続技がある時点で人権ある ボス戦に必用なのって
バイシオン、バイキルト、スカラ、スクルト、ヘナトス、ニカニ、マジックバリア、回復、状態異常回復、睡眠と猛毒付与あたりだけど
まじで何もできないのがマルティナ
じゃあ攻撃が抜けて強いのかっていうと強くもない
しかもドーピングしたら最弱 マルティナを執拗に叩いているのは豚とロリコンくらい マルティナハブるなら攻略用のスレ立ててそこでやってくれないか?
総合スレでメインに語る事ではない つーかパープルオーブ普通に置いてあってワロス
「さあバンデルフォン王国跡のダンジョンに乗り込むぞ!」的な俺の意気込みは何だったんだ マルティナにはスーパールーレット・スペクタクルショー要員といううまみがあるじゃん
ボス戦でスーパールーレットやるとめちゃ経験値入るから可能な限りスタメンにしてたぞ >>827
ドーピングしなかったらボス戦で一番使いにくかったのはカミュだけどな
主人公グレイグマルティナにバイキルトかけて単体攻撃が主だった マルティナはなんか終盤で手に入る切った分だけ回復する槍持たせてリボン重ね付けしといたら勝手に自動回復キャラになって使いやすかったわ グレイグは王族にタメ口きくのは何でなの?将軍のくせに常識ねーな ファーリスも王族の割に軽率だけど本人は呑気というか大らかというか
ドラクエは簡単に謁見出来る世界だしな マルティナにパフパフされたい。
強い弱い関係なくプレイ中マルティナのボディ見てたいからスタメンで使う 俺はマルティナ嫌いじゃ無いんだよ
発売前はむしろ1番期待してた
れんけいのためだけに攻撃魔力までカンストしたデータ作った
マルティナがテリーみたいに弱いのが嫌なの そもそもブギーとパコパコしてた女って生理的に嫌じゃない? バイキルトしたマルティナはシルビアのレディーファーストでも
実質2回攻撃できるから強いぞ
1ターンで2000くらいいくんじゃないかなあ
それよりも強い攻撃ができるキャラがいないわけじゃないけど レディファーストのコンボならベロニカ使うし
安定して6000近く出せるし れんけい技は使わんの前提でな
ベロニカはさっさとマダンテしちゃうかな >>848
高倍率の技を3手あわせるか
ルカニと高倍率の技2手あわせるだけ >>850
よく分からん
ベロニカ分とシルビア分で1回3000×2で6000じゃないの?
これを毎ターンできるってことでしょ
マルティナと同じダメージ量のことを言ってるのなら
別にマルティナでいいんじゃね >>851
6000の方は俺じゃ内から知らんけど
ベロニカの双竜打ちなんもなしで一ターンで2000でるから
それにバイキルトかけて3000でレディファでかける2ってことなんじゃないか
おまえの好きなマルティナと同じでずっとできてベロニカのほうが高性能だよ
マルティナ以上のダメージ量全キャラだせるなら
回復、補助、状態異常付与できる他のキャラのほうがいいと思うけど
脳筋の上に他のキャラ以下の攻撃能力しかないやつ出す理由ってなに?w そうやっていらん事を言う時点で頭が良くない
マルティナが弱いのが嫌なんじゃなくどこかで貶して叩きたいだけ
歪んでますわ 修行しないで魔物のちんちんしゃぶって遊んでたほうが悪いと思うの
セーニャさんなんか仲間たちを探す道中でバギクロス覚えるほど成長してたっていうのに もうマルティナアンチスレでも作ってそこでエロ妄想なり叩きなり好きなだけやっててくれ >>852
HPがわりと高いからじゃね
ベロニカはHPが低いし、単体に攻撃するより全体にマダンテのほうがいいんじゃないの? クリア前での力カンストプレイなんて普通しないしな
普通はクリアして暇を持て余してからやるもの 低レベルでもパワープレイでもマルティナは弱いけどな
むしろメタル狩るぐらいしか能ないだろ 低性能と下ネタを除いたらマルティナになんも残らないもの
だから公式が提示したとおり低性能と下ネタ弄りをするのが正しいマルティナの扱い方
でもこれキャラスレでやると荒れるんだよね ワッチョイ 3134-F6fr
ワッチョイ 3134-k3ZN
偏執狂 いいんだよ別にマルティナ使うこと自体は
可愛いしおっぱい大きいし
ただねマルティナは他のキャラと比べても使えるってデマを垂れ流すやつらが許せないだけなんだよ
そら強いしずっと使えるけど
相対評価じゃ最弱だよ グレイグのまもりのたてって状態異常は防がないんかい!
がっかりだよ
蜘蛛戦でこんらんしなかったのは運がよかったのか… >>862
ふせぐし防がないこともあるだけだよ
不利な状態異常に5回行動するまでかかりにくくなる
かからないとはいってないw なんか変な奴がいるな・・・
時期的に入試が終わった中高生か何かか? >>854
頑張ってもバギクロスまでしか覚えられない
セーニャさんのことは許してやれ マルティナ強いじゃんね
つかみんな重宝して使ったわ
カミュって例外もあったけどw
こいつ使うにはスキルとか面倒くさい前準備必要だから使い辛いよね
まあクリアするまでは全く使わなかったキャラだわw 主人公 勇者
グレイグ 戦士
マルティナ 武闘家
ベロニカ 魔法使い
セーニャ 僧侶
カミュ・・・
グレイグが出てきて、初めてカミュはお前、戦士ポジじゃなかったのかよ!?
ってなったな
たしかに盗賊ではあったんだが、まさか勇者、盗賊の異色パーティで旅してたとは。
戦士不在だったとは気付かんかった
カミュの最後はクソ雑魚からの救済措置だろう 火炎陣、氷雷陣
ネドラにヒュプノスハント
ウルノーガにヴァイパー、タナトス
カミュは序盤からボス戦でも強いんだよなあ
まあマルティナも十分強いよ
上から8番目に強い 序盤の攻撃力プラスも有り難いが
中盤だって剣二刀流だけでいけるわい! マルティナ攻撃力高いからスタメンで使ってた。カミュとシルビアの方が使いにくかった。 >>871
でも二刀行くと会心必中取れないじゃん
だからやっぱクリア後なんだよなカミュは
レベル99ならカミュ最強なのは認めるがストーリー中はゴミだよね
使い辛いカミュをわざわざ使ってクリアする奴はただのカミュオタだけだと思う メタル狩りしたいならスキルリセットしたら会心必中とれるし
レベルあげない早ときのRTAでもウルノーガ戦にはヴァイパータナトスなんだけどなあ カミュは中盤ダレるのはわかるが基本ヴァイパータナトスがある時点で二軍落ちはない
カミュ弱い弱い言ってる奴はエアプかスキル振りミスったかカミュアンチのどれか カミュはロウが加入したあたりでボス戦メンバー採用は悩むことはあるとおもう
勇者、シルビア、ロウ、セーニャが安定感高いから
ただ毒が効かないボスほとんどいないし
ユグノアの子守歌に完全耐性もってるのもほぼいないからクリアまで使えないはないわ
二刀、ヒュプノス、ヴァイパータナトス、ぶんしんを優先して取ってれば序盤からクリアまでずっと役に立つし
雑魚戦は二刀でブーメラン通常攻撃してるだけでやっぱり強い いちばん頼りたい時に記憶なくしたとかでゴミなのがな
まあ誰使ってもクリアできるんだし好きなキャラ使えばいい メタルが狩れてレアアイテム入手に役立ちファーリスに負けない土下座芸を披露する男
カミュはそれだけでも十分価値がある カミュはヴァイパータナトスが便利でずっとスタメンだったわ
連携の火炎陣強いしボス戦雑魚戦どっちもいける マルティナが入ると主砲の座はマルティナに移るけどその後もカミュは常に役に立ってるな
崩壊前はアイテム集めのために常に出してたし、崩壊後は賢者の石に最適
攻撃する余裕があればボスに対して会心必中ぶちかまし
装備で補強しなくても早く行動できるのは他キャラにない長所 マルティナもカミュも好きだからラスボスまでスタメンだったけど回復手段持ってないから
必然的にあとの2人で回復するしかなくなって勇者はアルテマソード覚えるまでずっとベホマズン係だったわ 誰でも使えるバランスだからあとはキャラの好き嫌いの問題になる
魔物のちんぽに媚売ってこっちに槍もって襲ってきたとおもったらぱふぱふしてくる
性的に倒錯してる売女はちょっと・・・ まあ異変後船取ったらすぐメガザルロックから世界樹のしずく量産できるから
回復手段全部それでもいいしね
好きなキャラ使えばいいんだよ そもそもベロニカだって風呂入ってる時に魔物に攫われていろいろ吸われまくってたんだし
セーニャも魔物の巣窟で寝てるくらいなんだからレイプされてない女キャラなんていないんじゃないか? そもそもマルティナはマジカルスカートはけないから女キャラではないと言う可能性が
歴代女キャラはアリーナだってミレーユだって装備できたのに
もしや女モンスター(ババア) カミュの異変前は二刀先に取ったらタナトスまでスキルポイント足りなかった
使えたという人は二刀取らなかったか、ちゃんとレベル上げしたのかな
二刀も極意まで取らないと右手弱すぎだし
まあでもその頃はシルビアもベロニカも微妙だったのでカミュも使ってたけど
最終的には皆それなりに使えるバランスだよね
トルネコやテリーのようないらない子がいない マルティナが使える扱いなら
人間最強は目指せるテリーは凄く使える扱いになるのではないだろうか ベロニカは途中離脱がきついのとセーニャはベロニカ離脱中に最強になるのはいいけどその後まで進めるとまたスキルパネルしょぼくなるのが辛くてあんまり使ってなかった
ストーリー進行をスキルパネルに反映させるのが堀井のやりたかったことらしいがやっぱりこつこつ育てたスキルパネル勝手にいじられたくないんだわ
そう考えるとやっぱりロウマルティナカミュシルビアグレイグあたりからスタメン選びたい
シルビアとグレイグはおまけイベやらないとスキルパネルしょぼいのが辛いが マルティナはさみだれ突き→ばくれつきゃくで常にスタメン
主人公(両手剣で渾身斬り→全身全霊斬り)と並んで
中盤の単体火力が飛び抜けてた
使えないってやつはおいろけにしか振ってなかったんじゃねーの >>886
それはない、ラムダ姉妹はプレイヤーに深い感動を与えるように堀井以下スタッフたちが
計算しつくして作られたキャラ
最初からヨゴレの仕事担当と一緒にするでない 主人公とグレイグだけでいいし
ヒュプノスハントが有効ならカミュがいるし、ウルノーガはヴァイパータナトスできるし
しかもこの3人はおばさんと違って攻撃以外もできるから
バイキルト、ルカニ、スクルト、ヘナトスを考えるとおばさんの枠ないんだよなあ 男剣士4人いるしグレイグを女にしてほしかったな
強い前衛女を1人くらい使いたかった マルティナは加入時点でレベルが高いからその時点でカミュと入れ替えだよ
その差を感じなかったということは相当、レベル上げてたんじゃないの 今2週目だけど、育て方で全然違うよ。
一週目のときは二刀流しらなくて
カミュはジバリして引っ込むキャラだったw
今は勇者を片手剣で育ててるせいもあって、
カミュがパーティー最強。(グレイグ加入前) >>890
セーニャは攻撃魔力+回復魔力の効果が一番発揮できる時期に
過去編限定のバギムーチョ習得が不可能なのと
そもそも勇者とスタメン回復枠争いしない限りは普通に回復に徹してていいから
ベロニカ吸収してもな感がある
両方使えるようになった所でやるのは回復だ
それより全体攻撃のイオグランデがあったほうがずっと有益 レベルあげてないほど
マルティナ加入後は勇者、ロウ、シルビア、セーニャがボス戦安定するから
おばさん要らないとおもいます >>897
ギラグレイドあるやん
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