【DFFAC/DFFNT】初心者スレ DISSIDIA FINAL FANTASY(ARCADE)/NT part10【まったり】
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ディシディアファンタジーAC/NTのまったり初心者スレです
AC公式サイト
http://www.jp.square-enix.com/DFF/
NT公式サイト
http://www.jp.square...enix.com/dffnt
公式プレイヤーズサイト「DISSIDIA FINAL FANTASY SANCTUARIUM」
https://www.dissidiaff.net/
ファミ通特設サイト
http://www.famitsu.com/matome/dff/
■したらば板
【ARCADE】DISSIDIA FINAL FANTASY【FF】
http://jbbs.shitarab...et/game/58983/
次スレは>>970
踏んで建てられない場合はレス番を指定して減速する事
Q.なんでIP?
A.変なのの防止。スレ建て時本文一行目に↓の1行をコピペ
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※前スレ
【DFFAC/DFFNT】初心者スレ DISSIDIA FINAL FANTASY(ARCADE)/NT part9【まったり】
http://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ff/1519124278/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:----: EXT was configured ○キャラ
ウォーリアオブライト/ガーランド/フリオニール/皇帝/オニオンナイト/暗闇の雲
セシル/カイン/ゴルベーザ/バッツ/エクスデス/ティナ/ケフカ
クラウド/セフィロス/スコール/アルティミシア/ジタン/クジャ
ティーダ/ジェクト/シャントット/ヴァン
ライトニング/ヤ・シュトラ/ノクティス
ラムザ/エース
・前回までのキャラはアップデートで追加予定
○ステージ
コーネリア/パンデモニウム/浮遊大陸/月の渓谷/次元の狭間 ラストフロア/ナルシェ周辺/ミッドガル/約束の場所/アレクサンドリア城下町/ビサイド島/天輪の場/王都ラバナスタ/聖府首都エデン/ポルタ・デクマーナ
○新規アレンジ曲
オープニング・テーマ/メイン・テーマ(1)/反乱軍のテーマ/メイン・テーマ(2)/悠久の風/クリスタルタワー
最後の戦い(4)/巨人のダンジョン/バトル2(5)/決戦(5)/妖星乱舞/幻獣を守れ!
闘う者達/オープニング〜爆破ミッション/The Extreme/The Man with the Machine Gun/Maybe I'm a Lion/破滅への使者/この刃に懸けて/守るべきもの
シーモアバトル/ノーマルバトル/決戦(10)/Awakening/Belief/Ragnarok/Fighters of the Crystal/剣の一閃/死闘(12)/自由への闘い/ボス戦
動乱のエデン/召喚獣/宿命への抗い/天より降りし力/ネメシス/究極幻想/不吉なる前兆/英傑〜ナイツ・オブ・ラウンド討滅戦〜
Stand Your Ground/Veiled in Black/The Fight Is On!/Careening Into Danger/APOCALYPSIS NOCTIS
Antipyretic/Trisection/橋上の戦い/ユニット紹介/Ultema The Nice Body/我ら来たれり/クリスタルの使徒/戦-白の兵器/戦-一騎当千/戦-静かな激闘
○召喚獣
イフリート/シヴァ/ラムウ/リヴァイアサン/オーディン/アレクサンダー/バハムート Q1.PSP版やってたけど3on3って難しい?
A.慣れには時間がかかりますが思ってるよりは簡単。
もちろんPSP版未プレイでも楽しめます。
Q2.キャラ性能やコンセプトはPSP版と同じ?
A.一部除き違うキャラが殆ど。バッツやゴルベーザ、オニオンナイト等は全く別物。
Q3.一人用モードは?
A.CPU戦、コアバトル、召喚獣バトル等がありますが主はオンラインバトルです。
腕に自信が無ければCPU戦で腕を磨くのもアリ。
Q4.友達と一緒にプレイできる?
A.一緒に出撃が出来る。仲間間でワイワイ遊べるルームマッチもある。
Q5.初心者だけどオンライン潜っていいの?
A.潜っても大丈夫。習うより慣れましょう。
Q6.ソフト以外に必要なものある?
A.有線環境。このゲームは6キャラ同時に同期しているので必須。
無線だとラグや回線落ち、カクカクな試合が多くなるのでオンラインプレイしたいなら必ず用意すること
Q7.買うか迷ってるんだけどぶっちゃけ面白い?
A.どんなゲームか手っ取り早く知りたいならゲーセンでコインを入れるクポ
Q8.このゲームでやっちゃイケナイ事ってある?
A.負け時に「断る」等の拒否の意味合いのチャットを打つ事。心無い人が使ってくるかも知れないがムシしよう。
Q9.敵に追いつけない!敵の位置が高すぎて降りてくるまで何もできない!
A.スティックを倒さずにダッシュボタンを押すと高さ関係なく敵の方までダッシュしていきます。 Q10.出したい技が何故か出てこない!
A.ダッシュボタンを離さずor離して入力していませんか?またダッシュ+上下スティックで技性能が変わるキャラや空中にいるかいないかで技が変わるケースがあります。
またティナやシャントット等特定状況で同じコマンドでも技が変化するキャラがいます。
Q11.召喚獣たくさんいてどれ使えば良いかわからない!
A.2018年1月現在、イフリート(炎)ラムウ(雷)シヴァ(氷)が人気。最初の内はまず召喚する事を目指そう。
狭めのステージ(次元の狭間ラストフロア、約束の場所、アレクサンドリア城下町、王都ラバナスタ、エデン)ならHP攻撃の後にブレイブが1000まで戻るスピードが速くなるシヴァがオススメ。
Q12.コアいつ出るの?
A.約30秒後、その後も破壊から約30秒周期で出現。召喚のメリットが大きいのでコアが出たら必ずコア割り合戦に参加できるようある程度コアに近寄る事。
Q13.召喚はいつすればいいの?一人で召喚していいの?
A.敵を一人落とした後や敵をHP攻撃でダウンさせた後、味方3人が敵と距離を取れている時に3人で召喚するのが基本。撤退する!系のチャットは「一度下がってみんなで一斉に召喚しましょう」の合図。
1人=9秒、2人=4秒、3人=1秒と人数により召喚時間に差があるためできるだけ複数人で召喚したほうがいい
Q14.オススメのEXスキルは?
A.マイティストライク2枚HPリジェネ2枚自由枠2枚が多い。shootはテレポを持とう。
Q15.サーチ技当たらない
A.予兆が存在するため何もしてない相手に撃っても避けられます。フリオニールなどの敵を拘束しその場から動かないブレイブ技や移動しないHP攻撃などに確定で当てることができるため確定で当たる技を覚えましょう
Q16.FF初心者で誰使えばいいか分からない!オススメ教えて!
好きなキャラがいればそのキャラ。特にいなければ扱いやすいクラウド(heavy)カイン(speed)バッツ(unique)の中から順番に使ってみると良い。
shootタイプは初心者の内は若干扱い辛いので迷ったらこの三人、特にカインというイケメン竜騎士がオススメだフッ
Q17.(番外編)「月へ行けさらばだ」って何?
「月へ行けさらばだ」=ゴルベーザのチャット「月へ行けるのだ!」「さらばだ」を組み合わせたもの。
頻繁にカインが月送りにされている。
Q18.PSP版のように1:1での戦いはできますか?
A.ルームマッチでCOM抜きの設定でプレイできます。 HP攻撃の種類は大雑把に覚えると他対処できると思う
正面系:ブライトセイバー、心無い天使など-ジャンプやガード落下で高さをずらす
近接系:クルエルアズール、雷光斬など-発生が早く見てからの回避は至難、範囲が狭い為敵との距離に気をつける
乱舞系:アルティメットシールド、凶斬りなど-補正が強くステップで避けにくい、攻撃が持続するので避けられたら距離を取ること
突進系:超究武神覇斬、チャージアンドアサルトなど-敵をよく引きつけてからステップ
落下系:じしん、スパイラルカットなど-横や後ろへの追尾が大きいため、前方向へステップする
範囲系:ルーラーオブアームズ、ソリューション9など-敵の周囲に発生するので迂闊に近づかないこと
ランス系:ランスオブライフ、グングニルなど-溜め可が多くダッシュが最善、ステップとの使い分け
サーチ系:メテオ、ディバインマリサンなど-自身の周囲に予兆が発生するため、その場から移動する
ウェーブ系:ロードオブアームズ、ナイトグロウなど-タイミングよくをステップする
誘導系:メルトン、ファイアRFなど-一定距離まで追尾が切れないため、弾に対して真横にダッシュや引きつけてステップをする
追尾系:カーズフレアー、カラミティドライブなど-攻撃の持続時間が長く誘導してくるため、消えるまで移動を心掛ける
設置系:ディープハザード、バーストホーリーなど-発生した場所から動かないため、位置を確認し近寄らない
カウンター系:グラウンドゼロ、ナイトなど-発生中にブレイブ攻撃を当てるとHP攻撃を受けてしまうため敵の動きを読む 【ディシディアFF】ランズベリー・アーサーと目指す勝利への道【LESSON1 追撃を受けないためのテクニック】
https://www.youtube.com/watch?v=zc7FvwovCjA
【DISSIDIA FINAL FANTASY】テクニック集
https://www.youtube.com/watch?v=eVByaaJUvZA ディシディアに触れてたいけどプレイする体力は無いから無限に観戦してたいみたいなとき多い こっちラムザなのに開幕ダッシュしていく2人って、どういう作戦??
知らないよもう、追いかけないからね >>13
ついにディシディア無しには生きられない身体になってしまったな… ここの皆さんのアドバイスのおかげでゴールドに上がれましたありがとう!
ただ、ゴールドに上がった途端ミスリルとかと当たる試合が多くて格の違いを見せつけられてるんだけど、ゴールドの間に意識した方がいい事とかあるかな? >>16
君がラムザだからこそ前線出て負担おってくれてるんでしょ >>16
好意的に解釈するなら、ためているラムザに付き合って固まっている間に相手が足並み揃えてライン上げてきて、結局ラムザが叫べずに壁際に押し込まれたまま圧殺されるのを嫌った強引なライン上げやね
どっちにしてもそのままためるで合ってる
>>18
コア割と召喚詠唱への意識は常に心がけて染み込ませた方がいいから意識しとき
あとは自分がダウンしたときくらいはミニマップをチラ見して位置状況把握してこ カットとかカットのカットとかカットのカットのカットなんかを意識してもらえれば助かるっす カットしようとしたら敵HP出し中にぶつかって大ダメージ食らうどさん(下手 カットしようとしたら敵HP攻撃出し中にぶつかって大ダメージくらうどさん(下手 >>19
でも、少し待ってくれたらおうえんもさけぶもできて少し有利な状態になれるじゃない?
開幕ダッシュで当然の2対3、ブレイブやら少ないけどHP食らって戻ってくるんじゃただ損しただけじゃないかなぁ カットしようとするけど失敗してブレイクされHP攻撃貰う哀れな物乞い竜騎士
すまない… >>24
すこし待ってくれないかという便利なチャットあるから言ってみて
それでダメならしゃーない ラムザと同じ所で待ってたら敵くるし全ての玉がラムザ狙うだろ
わざわざ弾除けとかデコイになってくれてるのに前出るなとか
むしろ前出てくれるのはありがたい存在なのに とりあえずいつもの
ttps://t.co/cD7M4WtqH6 👀
Rock54: Caution(BBR-MD5:b73a9cd27f0065c395082e3925dacf01) ラッシュバトルの称号とってからオン参戦しようと思ってたけどラッキーブレイバーとか取れる気がしない
上級者はみんな取ってるのかな >>26
そういえばあった、セットしとくよありがとう
>>28
前に出て早々と戦闘開始したら、って言いたかったんだ
少し前に出て牽制しつつタゲ取っていてくれるメンバーは、もちろんそれはいつも感謝しているよ
ありがとう言ってから俺も加わってる
話していて気づいたけど、ラムザがいるのにとか関係なかったか…
要するに開幕からまっすぐ相手に直行するの、ちょっと早くないかしら?ってことを言いたかった、すまない >>20
>>21
ありがとう!気をつけてみます! なぜかラッキーブレイバーだけ持ってるな
他は挑戦すらしてないけど
COMは全くカットしないし逆に壁ドン横取りしまくってきて終始イライラしてたが
オンじゃしないけどCOMにはひたすら勘弁してくれ連打しながら称号取ったぜ ルムマ初めて潜ったけど
タイマン申し込んできてこっちが勝ったら拒否チャからの付き合いは終わりだとか言って出ていったブロンズセフィロス
同じくタイマン申し込んできて試合後拒否チャで出ていったスコール
そしてやたら強くて一方的にボコしてきた後にどんな気分がするものなんだ?牙を剥いて抗えとか煽ってくるブロンズセフィロス
民度最悪じゃん二度と行かんわ ここのというかもうここのじゃないけど温かいルムマスレに浸るしかないね >>35
前者二人は中学生かなんかだろ
最後のセフィロスはサブアカの精神年齢やばいおっさんとかじゃね(適当
あったかいルムマに潜りてえなぁ… >>35
いたいた煽りセフィ
本当に強いけど負けたら「どんな気分がするものなんだ?」打ってくる
初心者部屋にいたけどあの強さなら大抵狩れると思うんだが
多分アケクリスタルとかじゃないかな
一発も当てられずに後隙狩りだけで殺された まったりルムマと本スレの対戦適度に真面目にやりたいガチルームよりで部屋傾向をそれぞれ建てるときに申告して2部屋たつようにしといた方が良かったかもねえ
いやまあ今からでも間に合うけども というかこれで話終わっちゃダメじゃん
>>35はルムマスレで部屋が経った時に改めておいでよ、見知った人が多いのもあってマジでみんなあったかいから 前スレにもセフィロスに煽られまくったと言ってた人いたな
同じ奴か?晒しスレで晒してくれよ 24人揃ってるのに観戦してるガイジはなんなの?
邪魔だからyoutube見てろよ >>41
ありがとう今度行ってみる
>>42
晒しってネットwatch板だっけ?
前スレ見たけど同じ奴っぽい
晒しちゃおうか >>43
ガチ部屋ならあれだけどそうじゃないなら休憩したいとかリアルの用事があるとかかもしれないし早くやりたいならクラスマッチ行けばいいじゃん
って俺は思うけどそうじゃない人も居るしルムマメッセージ早くくれよなぁ >>44
寝るならあれだけどなんかちょっとルムマスレでやるみたいだぞ一応な >>44
そうだよ
>>43
すまない、今は無理だ!(漏れそう) エースのファイアって基本溜めた方がいいのかな?途中止めみてからだと溜めでこっちが先にうってたら貯めないみたいに使い分け? >>48
ちょっとヤバイ…!とか無理だよぉ.…とか漏れそう感ある >>50
あんまりよく分かんないけど、貯めた方が射程伸びるから距離的にいけそうなら貯めなくてもいんじゃね
ステ狩りやヘビーのダッシュ前やブレイブ後の隙狙ってタイミング合わせようと思ったら貯めて合わせるな >>51
やだ...フフこれは
俺が出す番!(トイレタイム) 間違えた
貯めた方が射程伸びるから、じゃなくて、射程伸びるけど、な >>47
すまん今日は寝ないと
悪いけどまた今度お邪魔させてもらう
とりあえず晒してきた
前スレの内容も不確定ながら入れてきたけどまずかったか?と今更 俺もルムマで会ったことある奴草
そいつ入って来たとたんやべー気配になって解散になったから戦って煽られた事はないが >>52
すまんちょっと情報不足だった。今まで感覚で溜めしてきたんだけど調子悪くて目の前で途中止めされても落下されたりステップされたりで拾えないことが多くなってきたからどうなのかなとおもって
スコールのファングみてからファイアしても拾えたり拾えなかったりで申し訳なくなってきて。相手の行動ちゃんとみたり読んだりしてアラガ使い分ける練習するよ。ん、ありがとう 打つチャットをちょっと変えるだけで楽しいな
エースでスキル変更などの時のありがとうチャットはマザーも褒めてくれそうだにしたり、
クジャでありがとう言われたら悪い気はしないねってちゃんと会話になるようにしてる
ただ単にありがとう返しじゃなくて、少し工夫するだけで楽しいよみんな? >>59
ティナのどういたしまして!も中々、良いぞ! ドヤ顔クソ語りさせてほしい
ここ数日ケフカを頑張ってたんだ
で、自分なりの結論はケフカはトライン使った方が上達する!!!!
ハイドラも強いと思うんだけど、自分もそうだし野良の味方の人見てもそうだったけど
ぶっぱに頼ってしまってる
トラインならちゃんと打たなきゃいけない
以上!
破壊のつばさは変態 >>62だけど
すまない、舞い上がってロクでもないこと書いてしまった
今日やっとトライン命中率が良くなってきて嬉しかったんだ…
ちょっとは上達したかなぁとハイドラに持ち替えてみたら、ハイドラ全然当てられないんだけど
どういう時に構えるのがいいんでしょう?
ステ狩り?狙ってためもしたりするけど当たらなくて悲しい >>63
サーチもウェーブもカット、後隙狙うのは基本変わらないと思うけど、
ウェーブの利点は拘束時やブレイブ振ってる敵の動くラインとウェーブのラインが一致するときは
脳死で打てるのがいいと思うからそういう所も意識してみるといいかも >>64
なるほど、軸合わせって感じかな?
盲点でした、練習しますあらやだどうも! 前に本スレでも聞いたんだけど、シュートメインから近接触るようになった自分にアドバイスが欲しい。
スピードをゴールドの時からちょくちょく触ってたんだけど、プラチナから抜けられなくなってしまいました。
ウロウロしてタゲ引くのとカットしか意識出来なくて、敵陣に切り込んで行くタイミングが分からないです。
あと、もう一人の近接との距離感? も分からない。体感だとひたすら一緒に動いた方が勝ちやすいのかなと思うんだけど、そこらへんどうなんでしょうか?
それとあれもこれもで申し訳ないんだけど、パワータイプから移項してくのを本スレで進められたので、パワー使うときの注意点なんかも教えて貰えるとありがたいです。 >>56が晒しで書いたIDってどう見てもサブ垢だよね
こういう奴がニヤニヤしながらこれからもルムマの初心者部屋潰していくんだろうなー >>66
パワー→エクスデス先生
ヘビータイプの間違いだとおも
立ち回りは編成相応・ランク相応によるところが大きいのでとりあえず置いておいて
近接同士において先出しする・後出しする感覚を覚えておいた方が良いと思う キャラにもよるよね、ティーダならダブルっていうスピードでは唯一のもの持ってるから自分から手出しに行っていい場面多いし
逆にジェクトとか自分から先だしするにはかなり注意が必要だし。 味方1「オイオイオイ(唐突な召喚号令)」
味方2「死ぬわアイツ(孤立味方)」
孤立味方「ほう、1人抜きで召喚ですか」 >>68
そうだ、ヘビーでした!
先出し後出しっていうのは、攻撃の読み合いみたいな意味でしょうか?
>>70
スピードで使ってるのはノクトで、ヘビーで雲を使い始めました。
この二人はどんなタイミングで攻めるのがいいんでしょうか。
どちらも割りと待ち気味で戦ってしまいます。そのせいでラインもあんまり上がってないかもしれないです。 ルムマやったままのHPでクラスマッチ行ってしまったカット耐性低いHPだったからめっちゃ立ち回りにくくて勝ってなかったらちょっと申し訳なかった スピードタイプの場合、基本タゲ取りとカット中心で動くけど、先出しはランクやキャラによるところが大きい。
ティーダなんかは相手の隙見て攻め込みやすいしスコールなら拘束のために手を出していかなきゃいけない場面があるし
でも共通で意識したいのは、ヘビーと対面でやり合わないこと、シューターをフリーにさせないこと
ゴリゴリに攻めてリードを取ろうとすると戦犯になりやすいので慣れないうちはカットや味方のフォロー中心で動くといいと思う >>72
先出し:確定してない攻撃
反応や運によってはガードされるかもしれないしステップされるかもしれないし迎撃されるかもしれないし、更に軽い行動で外されるかもしれない
でも「おおよそ当たる」技やタイミングがある(ロックが向いてないなど)
後出し:相手の行動を見てから対応する事で、またそれを釣る意味合いもある
クラウドやバッツのNブレイブ先端あたりやカインやノクトの前ブレイブ先端あたりでウロウロして、発生を見てからバックジャンプでかわすなど
どっちも大事ね
その辺のキャラでラインを上げたい時は、間合いが空いたらこまめに詰める事と牽制を控えて複数からの遠隔を回避する事を意識できればいい
技は振らなくても良いし接敵しなくてもいいんだ。相手が「ここより前に出たくない(殴られるから)」と思う境界線を上げていけばいい >>72
あーノクトか。
ノクトはキャラパ強い方じゃないので、ウロウロしながらタゲ取りつつカット中心に味方を狙ってる敵に噛み付いていく。ダッシュブレイブとNブレが使いやすい。2段止め織り交ぜながら味方が動きやすい状況を作るのが仕事かな。
コアが出てシューターがフリーじゃないなら割るのはヘヴィインパクト→ダッシュキャンセル三連続がオススメ。
プラチナぐらいまでならサイクロン担いで、凶斬りクラウドみたいに立ち回るのも良いんだけどね(相手にガンガン近付いてフェイントかけながらステ狩りサイクロンを狙う) 初心者ってもしかしてスピードだからシュートしか見ないとかそんな間違った固定観念ある?
みんながみんな見るんだよ? 微妙に女々しい言葉遣いで決めつけるような口調
いつもいるね君 煽り合い始める気ならいい加減にしろよなコノヤロー! リミブレ超究クラウド楽しすぎんよ
ブッパマンにならないように気を付けてても気が付いたら超究してるし怖いわ >>75
なるほど。先出し後出しってそういうことなんだ。そこら辺なあなあできちんと意識してなかった。
そういうの掴めたらもっと冷静に戦えるだろうから、今日から意識してやってみます。
境界線の上げ方もありがとう。回避ももっと丁寧にしてみますね。
>>72
ありがたい。多分まだブレイブ出し切ることが多いから、二段止めも忘れないようにします。
あとほんとにその通りで、サイクロンでステ狩りしまくってプラチナまで上がったんだけど、格差でミスリルとかダイヤと組まされた時に隙が少ないシフトブレイクの方がいいんじゃないかって思った時があって、それ以来サイクロンはあまり使わないようにしてます。
自分のプレイスキルだと近接はどうしても視野が狭くなりがちで、溜め中に被弾することが増えちゃったんですよね…… 格差だしスピード6人というセオリー通りの試合にならないのばっかでつれぇわ >>83
ダイヤミスリルだとオタステ減ってくるからねぇ・・ランク上がってきてもサイクロンは使えるんだけど確定場面が限られてくるからそこで確実に決められるかどうかだね。ブレイクのが安定するのは間違いない。
でもブレイクは動く敵に絶対に刺さらないからこれもやっぱり打ち所は考えなきゃいけない。フリオに対抗できたり範囲HPをカットしたりできるのはなかなか良いんだけどね マッチングはやくなったけど格差マッチ生まれやすくなったんだっけか
ゴールドをミスリル二人とかと組ませるのはなかなか鬼畜だぁ
ラスキル決めて勝ったらリザルトですごい誉められたこともあるから嬉しいこともあるけどなぁ ゴールドだけどミスリルの人と一緒になって勝ったら誉められることあって嬉しいよな
でも格差マッチはやっぱりつれぇわ このゲームのチャットいい感じだよねこれくらいがコミュニケーションの手段としてちょうどいい 意味不明のキャラ固有チャット連打してるのは正直うぜぇし面白くないわ 範囲系のHP攻撃って無理にカットしようとしない方がいいの?
ちりじらでんをヴァンキッシュで迎撃しようとしたら普通に食らった。 >>93
無理そうならHP攻撃終わった後のブレイブとってあげた方がいいかなと思う
助けてくれるのは嬉しいけど巻き込ませてしまったら申し訳ない >>93
そもそも攻撃範囲の関係上、ヴァンキで螺鈿はカットできんね
カインならグングとジャンプ3が安定。 位置によってはアヴェも先端ならワンチャンあるかもってくらい
無理せず後隙取ってこ >>93
自分が回避に成功しているなら後隙狙うのがいいかな
ちりぢらでんは足が止まるのでサーチや中〜遠距離から見たら的だから、カットするならそういった技におまかせ
あと剣を掲げようとする瞬間、モヤモヤが出る前なら潰せるよ
ジタンのソリュ9の感覚で撃とうとすると、出が遅いんだよね
吸引あるから少し早くていいのかもしれないけどなかなか慣れない、避けられそう、うーん…ww なるほど、ジャンプ3が安定か。
いざという時のために溜めておいた方がいいんだな。 ジャンプ強いよね
確定どころを探しながらやるけど結局腐らせて終わることが半分くらいあるんだよな… >>99
ジャンプ3は溜まってるだけで敵を警戒させるため持ってるだけでも結構有効
体から薄気味の悪い緑色の光放ちながらテカテカ光るタイツマンの不気味さで敵も警戒するってこと ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています