【総合】【DQ11】ドラゴンクエストXI 過ぎ去りし時を求めて Part397
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発売日: 2017/07/29
対応機種:PS4、3DS
公式サイト
http://www.dq11.jp/
PS4版
・アンリアルエンジン4採用で美麗なグラフィック
・ジャンプなどのアクション追加
・街に上層と下層の概念。上から飛び降りたり出来る
・シンボルエンカウント
・エンカウントしたモンスターパーティー以外にも画面奥に別モンスターの描画あり
戦闘中自在にカメラワークを変更可能
3DS版
・序盤のみ上画面はPS2版DQ5風の3D、下画面はSFC版DQ6 or 3風の2Dのハイブリッド
両方の画面は連動している
・スライドパッドで上画面、十字キーで下画面を操作(連動して動く)
会話メッセージの表示もこれに合わせて上画面と下画面に変わる
・イベントシーンも連動
・上下画面の連動は序盤のみで、その後は3Dか2Dどちらか一方で遊ぶ事を選択出来る
・3Dシンボルエンカウント、2Dはランダムエンカウント
・戦闘シーンは上画面操作中か下画面操作中かで切り替わる模様
操作は従来のコマンド戦闘でプレイヤー側は非表示
・どの機種でもストーリーは同じ
・オフラインのスタンドアローン
・キャラクターデザインは鳥山明。曲は全て書き下ろしではなかった。作曲者はすぎやまこういち
※次スレは>>970の人が立ててください。無理なら指名。
※対応機種ごとの違いを煽ったり貶す書き込み禁止。それ相応の板へ移動すること。
※他作品や他ナンバリングの話題禁止。
※前スレ
【総合】【DQ11】ドラゴンクエストXI 過ぎ去りし時を求めて Part396
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ff/1519262709/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:----: EXT was configured ロトゼタシア百景保守
のどかな田園の割に害獣は全体的にヤバい
https://i.imgur.com/UDeqCsV.jpg >>13
クレイモラン城下町はそんなに寒くならないらしいが
シケスピア雪原はマイナス10度以下のような気がするぞ
姉妹も一応ラムダから雪原渡った筈なんだよな
あまりそんな感じに見えんけど ロトゼタシア百景保守
奇しくも雪のレフ板効果で美しく映り込む親父
恋を…してしまいそうだった…
https://i.imgur.com/ZC4xm8T.jpg >>19
綺麗なジャイアン??
あとシケス「ビ」ア雪原なのね、間違って覚えてた
鳥山感ゼロだなあ… >>18
高山育ちだから寒いのは平気なんですと言う妹の横で
寒い寒いと震える姉(寒さに慣れてきたと後に言うが)
そして高山育ちだというのに高い所は苦手だという妹
姉のほうは家と森ぐらいしか行かないインドア派だとするとそう違和感もないが
妹の高所は苦手は何なんだ
ラムダの現地人しか知らないなだらかな傾斜の下山ルートでもあるのか >>22
体ちっちゃくなっちゃったから寒さに弱くなった面もあるかもしれない
確か体温の維持には体が大きい方が有利だったと思う >>25
グレイグおじさんあの巨大で寒がりですやん >>26
けどリーズレットの氷漬け食らっても氷が溶けたら普通に歩いてたし
倒れてハーレム看護受けたサラサラくんより強そう スレ立て乙
>>21
PS4は良くも悪くもフィギュアなので鳥山調は3DSより出てない >>2
王女の尻で対抗だ
ttps://dotup.org/uploda/dotup.org1478635.jpg >>19
PS4版はグラが素晴らしいから
ビデオクリップで自分のプレイを振り返ってるだけでも楽しい ブギーが自分のうんこ食わせるような変態だったらマルティナも喜んで食ってたことになるよな?
用途不明のうまのふんとかアイテムにあるしちょっと怖くなってきたわこのゲーム 裏プレイしようか迷うなー。。
やりたいゲームがないしクリア後のセーブデータは残してあるけど
時を戻してやり直そうって展開が腑に落ちない... >>35
ならやめろ
そして二度とここに来るな
うぜえ なんでこれが評価が高いのかわからない
真エンディングを見るために多大な時間をレベル上げに費やさなくてはならない
メタルスライム系の出現率も悪すぎ >>39
バカって生きるの辛そうだけど頑張ってくれよ ガリンガはなんで服を着てるんだろう
一般的に服を着た竜のモンスターなんておらんやろ
邪竜軍王なら全裸で勇者の前に立ちはだかれよ これからやります!
プラチナを取る上で後々めんどいからこれは意識しながらやった方がいいよっていうトロフィありますか? >>35
裏はやり込み用シナリオとして割り切って遊べばいいよ
育成やアイテム収集は断然裏の方が充実してるし、各地のボスも表のようにヌルくないのでレベル上げや編成の楽しみもある 周回要素を入れて
それをそのまま時渡り後のストーリーにすれば良かったのに
2周目以降じゃないと見られないシナリオとか燃えるやん >>39
今回の11は歴代でもレベル上げに関しては
ヌルヌルだよ?(違うゲームやってないか 8リメイクや9と違ってメタル系はシンボルでは出ないし三人連携のスペクタクルショーは攻略サイトを見ないで普通にプレイしていると存在自体に気づかない可能性が高い
レベル上げは楽と言えば楽だが不親切でもある気がする モンスター図鑑埋めたり鍛治の素材集めるだけでモリモリレベル上がるからなあ 律儀に経験値もらいながら図鑑埋めた時は最終的にLv70くらいになってたな(3DSで種類も多いし)
図鑑に載せたい敵だけ倒して逃げても図鑑に載ると気づいてからは、レベルが上がりすぎるのを防げるようになったけど
メタキン強なんて16万も持ってるからなー >>42
牛を見たら片っ端から話しかけろ
以上だ! スペクタクルショー使わなくてもメタキン割と出るし
1ターンで逃げられさえしなければ会心必中で確実に倒せるし
スペクタクルショーとスーパールーレット知ってりゃ楽過ぎるけど
楽しみがなくなる気がして敢えて封印してるわ 転職システムがあった9では
全部極めるまでに膨大な経験値が必要だったからまさゆき大人気だったけど、
11で必要な経験値なんて大したことないもんね… ジャックポットで一攫千金狙ったらスッテンテンになったわ氏ねあの嘘つきバニー
100コインに大金かけると絶対に出ないとかイカサマロジック入っていそうだわな カジノにはバックアップ取って行こう
ブギーとの約束ゾ 11以上にレベル上げやすいドラクエってないよな
ボス前に1、2時間レベル上げとか面倒なことやらされてたこれまでと比べてめちゃくちゃバランスいいと思う
マジストレスフリー ブギーも自分の遺伝子のバックアップマルティナに仕込んだしね >>42
ボウガンアドベンチャーは攻略サイトに頼れ
自力でやると軽く死ねる スイッチ版は音声入れるだけなのになんでこんなに発売まで時間かかってるんですか? >>59
PS4版と3DS版が売れなくなるからまだ出せないんだろ 勇者「ラリホーマ」
勇者「いやあああああ」
ttps://dotup.org/uploda/dotup.org1479031.jpg 発売から一年も経ってないのにもう完全版かよって文句も出てくるだろうからまだ暫くは無さそう 音声入れるだけなわけないだろ
追加キャラとイベントとボスはあるだろうよ 海外向けを意識して呪われしマルティナの色を黒人女性よりにしたほうがいいと思うの
汚れた感じがもっとでるし >>51
アイアイサー!
>>58
わかった!ありがとう >>64
どっかのテイルズみたく続編付きの完全版商法やれば
それなりに売れるっしょ(暴言) >>56
10だと職を1つに限定すればストーリーやるだけで100まで上がるから10のが楽といえば楽 んだよークリフトをザラキ厨扱いすんのとおんなじだろー
堀井がマルティナをヨゴレ扱いしたんだからこっちも乗っかるのが正しい マルティナはカッコいいエロねーちゃんの
役割は十分に果たしていると思う
あとは強くなるだけだ >>75
ヨゴレ扱いしてるのはキチガイのお前であって堀井じゃねぇだろ >>78
本編ではグロッタの町のあとは特にイベントもなく
ネタバレイトショーでは特になんの話題もなかったんだぞ?
ブギーの女やってましたーって瞬間的なヨゴレ芸やったらはいおしまいって制作スタッフからもそう思われてるんだよ >>79
腑に落ちないって言ったのはお前だろ
ならその通りにしたらって言っただけじゃん
構ってちゃんいい加減にしてくれない?
それこそお前のことになんか興味ないんだよね マルティナ叩きしか能が無いアホはFF15スレから出てくるな
レス乞食しないとやっぱつれぇですかw >>81
興味ないなら返してくんなよw
自分で絡んできて何言ってんの >>83
で、どんなレスが欲しかったの?
素直に詫びてくれるならその通りに言ってあげてもいいよ? >>85
自爆とかもう完全に混乱してるな
不特定多数が見てる掲示板で自分の思い通りのレスが来るとは限らないって勉強できてよかったじゃん 池沼あうあうあー(^p^)君、ワッチョイにもアウアウウーだとバカにされる >>82
これがあの警察呼ばれたおばさんって人か? >>72
6のゲームブックとか大好きだったな
主人公が選択次第でいろんなしゃべりをするのが楽しかった
ぶっちゃけswitch版もゲームブック方式で行ってほしい グレイグのにおうだちって使うとたいてい死ぬんだけどもしかしてビッグシールドとかとセットなのか やっとクリアした
主人公はセーニャとくっつくかと思ったけどエマが相手なのね
時渡り前の思わせ振りな態度はなんだったんだ >>92
いくら肉壁とはいえせめてマホカンタとスカラくらい掛けてやれよ
マホカンタ+におうだちで全体魔法跳ね返せると気分いいし >>93
別に主人公は思わせぶりな態度とってない(とれないというか)
個人的には寧ろ
いつセーニャは主人公のこと好きになったの?って思う
全然絡まないのに >>95
ベロニカ死亡時と時渡り時はそんな感じしたんだけどな、また私を探し出してくれますか?なんて告白みたいな物やろって思ったわ
ベロニカは当たり前としてもマルティナも甘いやり取りなかったしセーニャとくっつくかと思った 仲間内ポジション的にはカミュくらいのニコイチ感はせめて出せないとヒロインは難しいと思う そういう意味ではパーティ外で唯一感を出してるエマはやっぱりポジション的にはヒロインには合っていた ポジション的にはな
仲間はやっぱりそういう関係にはなって欲しくないわ、人間的好意で充分
と裏エンドのローシュとセニカを見て思いました スウィッチ版って2D、3D、PS4版全部ってのは無理なの?
レベル転生だけいれてほしいな 確かにエマが相応しいかもだけどそれならセーニャの発言無くすかエマをもっと描写して欲しかったな
実際にセーニャがどう思ってるののか知らんけど深読みするならなんか可哀想だわ >>97
4人で旅しててうち2人ができてるとか
想像を絶する鬱陶しさだと思う…ネルセン、ウラノス ネルセンはエロ本を使い込み
ウラノスは闇落ち
勇者とセニカはお揃いのバングルつけてイチャイチャ
アカンわあのパーティ セーニャは恋愛抜きにしても主人公に対してはアクセル踏むのが遅すぎな感じする
魔力奪われたのがセーニャだったらもっと早い内に積極的になってたのかもしれないね ネルセンはすでに既婚者で故郷に嫁さん残してるとか
そんな感じするけどな
アーサーは直系かどうか分らんけど子孫なんかねえ
ウラノスはまあ・・・ ネルセンは初代バンデルフォン国王だから妻子はいた
アーサーも末裔だろう ベロニカに恋してしまいました
ちなみに自分は35歳ですがどう思いますか? 前から思ってたけど、
セーニャの主人公を好きになるタイミングが仮に「旅をしているうちにただ何となく」ってものなら、
セーニャと主人公以上に絡みまくってるキャラ同士なんて、もうとっくに愛し合ってるレベルに到達しちゃう
それぐらいセーニャと主人公の絡みなんて全然無かったけど、
一応セーニャは主人公のこと好きってことになってんだよね?
てか、その理屈だとどのみち主人公はエマ一択だけど
でも、全く絡みのない状態でセーニャの気持ちがチラッと見えただけで
「セーニャのためにキャラは全てその身を犠牲にしてレールを敷け!スタッフ忖度しろ!!」
って感じのこと騒ぐ人が以前いたんだよなあ…
平和になったなあ、このスレ 異変後ラムダ以降活躍ぶりが目立つのと主人公のこと好きなんじゃねーの?と思えなくもないセリフが存在するってだけで好きって確定になってるわけじゃないよ
↑の要素から主人公とセーニャにカプ萌えしてるやつがそこそこいるってだけ 異性だからこそって感じはある
カミュとベロニカは喧嘩友達って感じだしグレイグとシルビアはギャグだし色っぽいやり取りが主人公とセーニャにしかない セーニャの好意は異性としてと言うよりは尊敬からの好きが近いのかなと思った
ベロニカと共に勇者ありきで生きてきたから使命感も強かっただろうし
恋愛的な関係はちょっと描写がなさすぎて唐突だと思う セーニャも候補としてなくはないとは思うんだけど
セーニャしかないは絶対ないと思う まあエマかセーニャのどっちかだとは思ったけど描写的にセーニャだと思ってたってだけ
エマでも問題ないと思う ワッチョイ 1969-DwQT [118.236.28.202]
NG
推奨 一応、いつぞやのネタバレイトで公開した
「スタッフが一晩でやってくれました」なイラストではセーニャは主人公の方チラ見してるから
公式サイドの見解ではそうなんだろうと思ってる
主人公は主人公で明後日の方向見てるというとても分かりやすい矢印
でもセーニャが主人公をどの段階で好きになったかってのは
個人的にドラクエ11最大の謎 あれは飯をたかりに行ってるベロニカを見てるんじゃないの?
まあ席順ってか並び方は中の良さを現してそうだけど
マルティナ含む年長組、初期4人組で仲良しに別れた感じ >>122
ベロニカの立場とかを発売前まで徹底的に隠しておきながらこんなスクショをさりげなく公開する公式だから
何の意味もないとは言い切れないかもしれない
https://i.imgur.com/qplIVB5.jpg こんなスクショとか言われてもどこに何を感じ取ればいいんだ
なんかピンチのシーンかなくらいのことしか分からんがカプ厨には俺には見えないものが見えてるのか ベロニカとセーニャが主人公の真横についてるところなんか
二人の作中での立場をよく表してると思うけどな
あとベロニカの左手が主人公の背中に回されてるのも雪山での看病に通じるものがあったし 立場も何も本編やらなきゃ仲間ってくらいしか分からんだろ
ベロニカ→主人公って言いたいだけだろ また探し出してくれますかがセーニャ→主人公になるんだったら
雪山での熱心な看病はベロニカ→主人公になるんじゃないの >>129
うん
どっちも恋愛感情の決定打としては弱いという点では同じようなもんだと言いたかった ベロニカは見た目のせいかそんな風に見えなかったな、カミュの方が仲良さげだし
ベロニカは使命第一って感じがするってかほぼ子供姿で恋愛云々って正直気持ち悪いわ マルティナも熱心に看病してたからマルティナ→主人公だな
ベロニカはカミュに嫉妬してたからビッチだな でもブギーとの熱い夜を過ごした負い目からマルティナは身を引いちゃうんだよ
悲しいね ベロニカは雪山の唐突なイベで主人公に気があるんだなって思ってたわ
セーニャは仮面武闘会の時も主人公が一番似合ってるとか無意識に贔屓してる感じはした
そもそもセニカの生まれ変わりなんだから遺伝子レベルで勇者に惹かれる素養はあると思うんだわ
でも双子で生まれちゃったからどっちも抜け駆けすることはできないし一生行かず後家だな
エマはルパスと結婚しとけ セーニャは髪について主人公に聞いてるやつの方がそれっぽい描写だと感じた あの程度の描写で姉妹が主人公に気があるってならカミュは完全にホモだろ
仲間だったり勇者だからって事で主人公を大事にしているようにしか見えなかったけど
つーか皆主人公を特別視しまくってるから、特に姉妹だけ強調しているとは思わなかった
ロウはリアル祖父だから当然としても、マルティナも相当執着しているし
グレイグも勇者の盾になるとかよく言うし
割と一定の距離感保ててるのはシルビアくらいでは >>139
ベロセニャは主人公に気があるしカミュはホモだよ
プロポーズイベやってないのか? https://i.imgur.com/hpTPgst.jpg
カップリング論争なんて四半世紀続いても終わらない醜い争いだから
もうこれでいいと思うの 仕事のような使命のような尊敬のような、そんな濃いキャラの仲間たち7人に囲まれる生活してると
その反動でごく普通の田舎の幼なじみと結婚したくなるのかもしれんな・・・ ベロニカにしろセーニャにしろ恋愛感情あったとしても「この中で付き合うなら主人公」程度のもんじゃないかね
雪山遭難看病は主人公じゃなくてもやってくれるだろうし
髪切ったけど似合うかどうかぐらい知り合いとの会話レベル >>140
ロウはリアル孫(男)と結婚したがってるって事になるな >>144
若い頃は浮名をほしいままにして来たんだから多少の障害があった方が燃えるんだろう >>146
世界中にガールフレンドがいたというしエロ本買いに行って店員口説き落とすツワモノだぞ
その辺の童貞とはレベルが違う >>144
ロウだけはやんわり他の男を探せと言ってくるから大丈夫だろ
カミュは記憶があっても選択肢2度目やると実は結婚する気だからホモだな シルビアはバイっぽいが主人公は恋愛対象じゃない感じだな ロウだのホモだのに比べたらブギー×マルティナがすごく健全な関係に思えるな カミュは男ならなんでもいいホモじゃなくて主人公の外見が特別好みだっただけ
デクに抱きつかれるとむさ苦しいといって突き放すけど主人公相手だったらおいおいどうしたよ勇者さま?と言いながら背中をよしよしするそういう男だ二度と間違えるな 仲間の女キャラの恋愛要素もそうだけど
カミュにそんなホモホモいわれるほどのことって何かあったかな
何度かクリアしたけど全然思い当たらない >>94
マホカンタの存在すっかり忘れてたわギラグレイドでオーバーキルされた時思わず笑ってしまった
ロウもベロニカもボス戦で使ってなかったなそういえば 11の仲間達って皆主人公のことを大事に思ってるからカミュが特別って感じがしないんだよな
カミュ自身前に出て主張するような性格じゃないから相棒というポジションもしっくりこない 恋愛関連の話になるとどうしてもみんな妄想を押し付け合いになるな
ゲーム本編の描写だけを汲み取るとブギーマルティナ以外ないのにね 朝が来て分かることは「相手のことを好きな」描写なんて
観る方の主観が入り過ぎて全く当てにならないということだ
「好きになった」描写がないとそうだ!とはいえんな
姉妹は論外 ID:ug4Wgi6N0
ID:yRFFyrrq0
福島BIGLOBEのキチガイレイシスト ニマ大師人魚説ってすげー面白い考察だわ
海に放り込んでみたい カミュと姉妹は、こちらが勇者とは何ぞや状態の序盤から
勇者だから助ける、守る、ついていくとガンガン押してくるからちょい違和感あった
勇者を導く使命を帯びた聖地ラムダの〜とか言われてもこっちはラムダって何?なわけだし
序盤に美人姉妹があなたは勇者だ探してたと言ってついてくる、ってのは
DQ4も同じ構図なんだけど、あちらは勇者編の前に仲間たちの冒険があって
勇者本人はともかくプレイヤーは全員のバックグラウンドや
それまであった事を知ってるから違和感ないんだけど >>148 >>154
カミュはぱふぱふ耐性シルビア程高くないし、態度に出さないだけで
人並みにはエロに興味があるノーマルな男だと思うぞ カミュはセーニャ助けた時に、ベロニカは生意気だけど
セーニャはおっとりしてて良い意味で期待裏切られた、なんかやる気出てきたとか言ってた記憶
妹とは逆のタイプの大人しい子が好みなんかね >>164
自由を好む気質っぽいから、束縛しなさそうなタイプが好きな感じかな 妹がああだしベロニカも気が強いからセーニャみたいな真逆のタイプが現れた時はテンション上がっちゃったんだろうな じゃカミュは束縛してくる女と結婚した主人公をどう思ってるの >>167
俺は結婚したくないってほぼ全否定してる >>167
エマを見て自分は結婚に向いてないって思ったのか
エマほんとハズレくじおばさんやな >>167
「俺は俺、あいつはあいつだしな」くらいにしか思ってないっしょ 過干渉なのはカミュらしくないし、主人公の意志を尊重するだろうな ナギムナーでもこんな何もない所住めないとか言ってたし
自由にふらっと旅する人生がいいんだろうな 帰ってきたモメサ
しばらく平和だったのに
某所で煽りテンプレ書き出されたのが悔しかったのかねえ… カミュがホモってのは分からんな
勇者を助けたらマヤが何とかなるかもって状況だから自分の命より主人公なんだろ、終盤は単に仲間意識とマヤの恩返しだろうし
要はカミュの中でマヤ>自分なだけでしょ ちょっとクール気取って表立ってエロ本には食いつかないだけで普通の気のいい兄ちゃんだよ
元窃盗犯だけど あの描写でセーニャやベロニカが主人公に惚れてるって判断するのはカミュが主人公に親切だからホモだって判断するのと同じレベルの話でしょって流れじゃなかった? 過去に戻ったのはいいんだけどなんで時系列的に明らかに開けてない宝箱が開けられているの?
誰が開けたの? 「また私を探し出してくれますか?」と看病は違うと思うんだけどな
ベロニカは他の仲間でも熱心に看病するだろうけど例えばカミュが代理で時渡りしますってなってもセーニャは上の台詞を言わないと思うんだよね、検証のしようは無いけど
単に俺がセーニャ気に入ってるからそう見えるだけかもな カミュの時戻り前のセリフといい、セーニャのそのセリフといい、過去戻ったら出会うまで色々ドラマティックな事があんのかと思ってたら結構あっさり再会してガッカリ ドラクエ11の質問スレってなくなりました?ここで質問していいですか? カミュも主人公ベロニカと一緒に荒野の地下迷宮で自分のこと探し出してくれたんだから
カミュの場合でも同じこと言いそうな気がする
あれって自分がフラフラしがちだから向こうの世界でも私を探し出してくださいねって意味なんじゃないかな セーニャのセリフにしろカミュのセリフにしろ別れをドラマチックに演出する以上の意味は特になかったな
当初の予定ではあったのかもしれんが、まあ削除されたんでしょう 向こうの世界でもまた会いたいねってくらいの意味だと思うけどな
言ってる当人はもう会えないから代わりに向こうの自分を探してってなるけど 時渡りで再スタートした場所がラムダだったせいで時渡り前のカミュとセーニャの台詞がしっくりこないんだよな とりあえず3DS版やってればカミュはホモで間違いないと思う
いろいろプレイヤー用に属性分かれてていいんじゃないか?
童貞用セーニャロリコン用ベロニカホモ用カミュ田亀用グレイグクリムゾン用マルティナだな 最初はカミュと牢で会う所まで巻き戻る予定だったらしいからね
クソ長くなるし、ドラゴン倒せるくらい強いのに
兵士やグレイグから逃げる必要なくね?となって話狂うけど カミュたちは異変後でしっかり掘り下げて済みだからクリア後はあっさり目にして
死んでて見せ場のなかったベロニカをクリア後に掘り下げることでバランスを取ろうとしたんだと予想 >>191
ベロニカってなんかイベントあったっけ?
シルビアとグレイグはあったけど グレイグとネルセンのつながりって何だろうって思ってた
ネルセンの魂はずっと迷宮にいるからネルセンの生まれ変わりってことは有り得ない
ってことはネルセンの身内の生まれ変わりとかなんかなー、子供とか
流石に妻ってことはないだろうが ベロニカと再開したときにEDのファンファーレがなってそのままスタッフロールが流れたら
もう完璧だったのに >>192
聖堂での再会とかウルノーガ撃破後のありがとうとか大人姿のチラ見せとかかな
ベロニカの場合は専用イベントを用意してその中だけで完結させるんじゃなくて
メインシナリオの中で満遍なく見せ場があったって感じだったと思う >>193
妻子がいたなら普通に子孫なんじゃないか? >>196
建国者の子孫だったら直系はアーサー王だろう
まあ枝分かれした子孫のうちの一人だったのかもしれんけど >>196
少なくとも王子とかではなかったみたいだからさ
まあ傍系の子孫って可能性もあるが
「バンデルフォンゆかりの者以上のつながり」ったら
魂の結びつきの方かと思って >>192
ワッチョイ見たら分かるけどそいつ恋愛脳ベロニカ厨だぞ 時渡りでホメロス負けイベントひっくり返せたのは熱かった 別に脳みそがどこに傾いてようが自由だろう
荒らしてるわけでもないし グレイグがアーサー王の息子でないとは明言されてなかった気がする
ネルセンは死んで霊になったとは言ってたはずだからその生まれ変わりはいても別にいいと思う 次のDQ12がどうなるか心配になってしまうなあ
望んでいたものが出たからまた今度は9とか10みたいな斜め下の方向に行きそうな気しかしないが 3DSのキラーマシン2強どこいてんだ?
導師にいないぞ 12もだけど今はswitch版が気になる
今年中に出るんかな PT崩壊したのがネルセン
友情崩壊したのがグレイグ
国を興したのがネルセン
崩壊した国の民を守り続けたのがグレイグ
ムフフ本を褒美として惜しげもなく与えるオープンスケベがネルセン
なぜかムフフ本に詳しいむっつりスケベがグレイグ
全然違うから生まれ変わりとかないよ ツンツンのローシュ
サラサラのイレブン
巨乳グラマー美賢者とデキたローシュ
貧乳田舎娘とデキたイレブン
闇落ちした親友に殺されたローシュ
記憶失った相棒にプロポーズで号泣されたイレブン
全然違うけど生まれ変わりじゃん >>209
よくわからんが要はウラノスにプロポーズしていればローシュは殺されなかったということか VジャンWEBきてるな
もっとやってほしかったけど今回で終了か シルビアのいちばん麗しい特技画像装備のせいで台無しじゃねーか カミュがガチホモなら、ぱふぱふ耐性もシルビアと同じか完全耐性じゃなきゃおかしいべ 妄場面投票、集まらんかったのかw
>>202
ネルセンの魂がちゃんと現世に存在してる時点で
少なくともグレイグの前世であるはずがなかろう
てか、グレイグですらネルセン見て何かしら感じたのに
主人公もセーニャもセニカを一目見た時何も感じてないが… >>215
でもセニカも生きてるのに双子が生まれてますし >>216
だから生まれ変わりじゃないんでしょ
ウラノスもそんなこと一言も言ってないし
しかしVジャンも終了パッシュも終了か…
いよいよ公式サイドが畳み掛けに来てるなあ
あの煽った緑本のこと、無かったことにでもなったのかね
設定資料集のように VジャンWEBちょっと違和感あるなーと思ったら
ベロニカとセーニャの導き手のところには触れないようにしてるんだな
かなりの核心的要素って扱いなんだろうか 姉妹が賢聖の生まれ変わりと言っていたのはラムダの長老
セニカは現世に留まっており実際はそうじゃなかった
導き手についてノータッチなのは赤と緑の本に関わっているからとか?
11は派生商品を検討するらしいのでもう少し気長に待て 導き手っていうけど具体的に何を導いたんだったっけ?
「勇者のお手伝いさん」をカッコよく言い換えてみましたくらいの肩書きだと思ってた >>218
赤本がベロニカが死ぬストーリーだから緑本はセーニャが死ぬストーリーだと思ったのに >>215
一方イゴルタプはセニカの残り香で目を覚ました…
>>222
前このスレで話してた奴等がいたけど
ケトス覚醒に必要なのは笛だけで竪琴は不要である事からすると
より死んで支障がないほうはセーニャだったんだろうな >>224
時渡り前のベロニカは笛吹けなかったのに時渡り後だと吹けるのなんでなんだろう?
本当はセーニャが死ぬ運命にあったけどベロニカが時渡りしてたとかいう胸熱展開はないか? セニカの賢者としての力だけをコピーしたのが双賢の双子だと解釈してる。
大樹に先代勇者一行のバックアップがあるんじゃないか?
タイミングを見て葉にパラメーター入力して成長に適した土地などに生まれさせる。
同時に友人や仲間といったさらに成長を促すファクターも付属させる。
満を持して勇者を地上に誕生させ万全サポート乳母日傘レールの敷かれた人生まっしぐら!
・・・こんなことをつらつら考えていると、ドラクエ11って聖竜の描いたシナリオっぽく感じてくるんだよな・・・
別に大いなる意志(ビッグウィル)とかそういうのは嫌いじゃないんだけど、どうもな・・・ >>225
確か嗜むのかって問いにううんと答えていたので
特別好きでもないが使命の一環としては吹けるんだろう
連携見ると歌歌う係も担当のようだし色々やらされてる
セーニャに曲をリクエストしてるので
実際は聴く方が好きだろうな >>219
そもそもベロニカが死ぬ事に触れてない
ホメロスの闇落ちにも触れてない
マヤについてカミュが「アイツ」と同じ髪色、と伏せてる
この辺りはまだネタバレNG事項扱いなんだろうか >>216
雑誌のVジャンプで先月から11のページあるよ セーニャは何度見てもおっぱい小さい
マルティナ姫最高
ぱふぱふされたい >>226
セニカはラムダ出身らしいが果たして人間なのか
他に気になる事と言えば人魚の寿命は500年で
寿命や高齢とは言われていないセレンが過去にネルセンと結婚寸前まで行ったらしく
神話というには時代が新しいので最初の勇者がローシュかもあやしい
少なくとも240年以上前なのは確定してるが
その程度だと江戸時代を神話の時代というようなものだろう
https://i.imgur.com/phx20Ok.jpg
https://i.imgur.com/sLzyumd.jpg セーニャは「主人公様はわたしが好きな恋愛小説のヒーローにそっくり、強くて優しくてかっこいい」みたいなこと言ってたから、その時点では憧れで、時渡の時にはほんとうに好きになったように見えた 大したことではないけど、ひとつだけ気付いたことはあるな
まあ他の人も普通に感じてることだろうが Vジャンプ電子版で配信されたら読みたいのに…
ふろく?の関係で無理なんか? >>225
主人公もケトス呼ぶときに吹けるから、あのフルートに特殊な魔力があって奏者の技量関係なしにひとりでに吹いちゃうんじゃなかろうか
主人公があの村で楽器練習してたとは思えないし 今発売中の号に掲載予定だったが中止になったので実質終了 ドラクエ11は魅力的な女性キャラばかりだから選ぶとしたら消去法になるな
まず魔物姦してどんな病気もってるかわかんないマルティナは除外ね さっき、初エンディング。
このゲーム、ベロニカの喪失感が半端ないね。
途中からメインストーリーよりベロニカの復活がないか
気になってそのためにコツコツ半年継続できたよ。 DQ5のパパスは仲間って感じじゃないし
DQ6のバーバラも冒険中は基本仲間だし
DQ7のキーファも離脱するけど死亡ではない。
DQ11のベロニカの喪失感は離脱は久々に応えたな。 やっぱり堀井雄二のシナリオ、鳥山明のキャラデザイン、すぎやまこういちの音楽。
全てがあってこそだと改めて思ったよ。自分がシナリオつくってたら、ロウかグレイグあたりに
途中退場させてたな。結局、ドラクエは面白い。12も楽しみだよ。 バーバラはエンディングでいなくなるからな…
最後の最後にもやもや感が残る
キーファは知らん >>232
セニカがラムダ作ったのにラムダ出身はない
ネルセンと関係のある人魚の姫がセレンとは限らない 二度と手に入らないかもしれないとか聞かれる武器って売っちゃっていいのかな?
せいどうの槍とかいつまでも持ってんのなんか気持ち悪い そういえば初期装備ずっと売ったり捨てたりできないんだけどもしかして最終レシピに使ったりするの? 特にないよ
初期じゃないけどパレードの服には強制的に着されられるイベントがあるって程度
某さんの形見の武器も森に刺さってるのとは別に持ち物の中に残ってるし Q:ドラクエ11で初期に持ってたのに失われてしまってもう取り返しがつかないものなーんだ?
A:魔物姦で地に堕ちたマルティナの人間としての尊厳 >>249
べつにうっていいぞ
ウシのふん以外の再入手不可のレアアイテムは売れないから
そう聞かれるのは店に撃ってないかつ家事でつくれないアイテム
ドロップする敵がいるアイテムの場合なんだよ 杖よりも着ぐるみのほうが形見というか遺品っぽいよな
現役バリバリのスポーツ選手がシーズン中に亡くなった時にベンチにユニホームを吊るしてる光景をよく見かけるが
DQ11の場合は着ぐるみをハンガーに掛けて魔王戦だな(`・ω・´) マルティナは狩り性能も弱いな
異変後の天空魔城あたりからお荷物レベルになる
おいろけの全体攻撃が弱すぎて何もしないのと変わらないレベル
グループ攻撃もしんくうげり止まりだからこのあたりからうち漏らす
れんけいの全体攻撃もひとりゾーンだともってないからセーニャ、グレイグよりも弱い Vジャンのあれ見たけどやっぱ公式にシルビアは女性枠なんだな
男扱いは乙女に失礼ってことか マルティナはサキュバスウィンクを魅力カンストでイオグランデぐらい減るようにして良かっただろ
デビルモードもバイシオンじゃなくてバイキルトで良かっただろ
ばくれつきゃくは攻撃回数10回にするか会心をでやすい設定でよかっただろ
主人公とのれんけいも剣の舞からばくれつきゃくで良かっただろ
レディファの男バージョン特技あっても良かっただろ
完全脳筋キャラなのに弱すぎなんだよ 本人は自分の事を美青年だって言ってる時もあるけどな(レディマッシブの時だが)
Vジャンスタッフがシルビアをオンナだと思ってんだろ
要するにどっちでもいい あとマルティナはハッスルダンス覚えられても良かっただろ
ハッスルダンスさえあればボス戦でスタメン採用だって増えただろうに 美青年(推定30代)闘士で海を愛する海の男だけど一応乙女枠なんだな ブギーの女 戦力外
向こう十年以上マルティナはこんな扱いなんだろうな
しょうがないね ID:ug4Wgi6N0
ID:yRFFyrrq0
ID:KL+j7guy0
福島BIGLOBEのキチガイレイシスト Vジャンでセーニャと似てると言われちゃうファーリス
いや、ファーリスと似てると言われちゃうセーニャか?? マルティナはハッスルじじいみたいにハッスルダンスでゾーン付与できたら
他のキャラとも被らないし良かったのではないかな そこはぱふぱふでゾーン付加じゃないの?毎日やってただろうし クエスト希望の花が咲く日までに出てきた病気の女の子のその後って結局描かれないの?
過ぎ去りし時を求める前の世界ではあの場所から消えてて村人のババアに話を聞いてもどこに行ったのでしょうかとか言ってるし・・・
あの狭い村の中でその子の行き先はおろか名前すら知られてないとかそんなことがあるのだろうか
ひょっとして幽霊かなんかですか >>241
そもそもかからないか、キアリーとキアリクで治せるんじゃないか
戦闘中に魔物の血を浴びて病気になることもないんだし 単位GFLOPS
Vita 28.4
PS3 228.8
PS4 1840
Switch 携帯157.2 ドック393.2
iphone10 499.2
Snapdragon835 567
https://gflops.surge.sh/index_m.html
スイッチ版のロードとか画質が凄いことになりそうだね >>270
なんで感染経路が違う血液媒介性感染症と性感染症が一緒になるのかよくわからんが
馬とセックスしても病気にならなかったロシア女王様とかいるしそうだといいよね ベロニカ加入後に滅ぼされたイシの村に行くと もう少しここにいてもいいのよ 的な優しいセリフをかけてくれた気がする 今来たらカミュがホモ扱いワロタ
ぶんしんデュアルブレイカー始めてやったけどタナトスより効率いいなこれ >>277
草
ゴリアテはオネエだけどノンケとかゲイ関係なく好きになるのに性別関係ないタイプに見えるけどナカマ達の中に絶対ゲイいるだろ カミュはTOVのフレンみたいなものだと思っていたわ、都合よく親友にもホモにもなれるから腐向けに売り出せるし普通にかっこいいキャラ好きにも受けるし良い意味で主人公を引き立てるから ベロニカ加入後に滅ぼされたイシの村に行くと もう少しここにいてもいいのよ 的な優しいセリフをかけてくれた気がする ぶんしんデュアルブレイカーくそ気持ちええ
ただ戦闘がさらにヌルゲーになってしまう 裏ボスも最終的にカミュさえ守れば倒せるしな
ダメージは毎ターンベホマズンでいいし状態異常はキラポンで防げるから
いてつく波動が最大の敵状態 カミュを真の主人公にして6の話に収束させる展開ならよかったのに >>280
異変が起きたあとにホムラの酒場の態度悪いおっさんと話すとあの赤い帽子のガキはどうしたとか聞かれる
死んだとか答えるわけじゃないからその後の反応は特にない
過去に行くと特に聞かれなくなる >>280
それは知らんかった
ベロニカはユグノアでもおじいちゃんと会えてよかったねって言ってくれるし
主人公が感傷に浸ってるときほど優しくなるとこがいいよね 酒場のおっさん「べ、別に心配してるんじゃなくてちょっと文句言いたいだけだから勘違いしないでよねっ!」 いてつくはどうってにおうだちで完全ガードできねえもんかな。
せっせと強化したのにチャラにされるってうぜえ〜 >>286
そいつに触んなよ
真性のキチガイだぞ
ID:ug4Wgi6N0
ID:yRFFyrrq0
ID:KL+j7guy0 >>286
大いにある、血液感染は不幸な事故になるけど
魔物との性交による感染は人間として終わってる 従来のドラクエに比べたらいてつく波動減ったけどな〜ゾーマとか2回連続いてつくとかやってきてアホかと >>287
本当のところはそんな心境なのかもしらん すまん、クリア後BGMがポップと言うか明るすぎるのに変わったんだが仕様か?
酔いながらプレイしてたからなんかしたのかな
うるさすぎる >>294
シルビアのパレードの曲ならなんか消えなくなるバグがあるらしいが ロウは、FFだと死亡退場しそうな感じ。
パッと見、生真面目なキャラだと思ったら違った。 >>296
堀井のこういうとこが好き
FFはドラマティック狙いすぎる 今回のドラクエは、男の性欲がぱふぱふ耐性でリアルに設定されている ベロニカの杖と死体(というか残像みたいなもの)が静寂の森にあったのはなぜなんだ?大樹で仲間たちを逃がした後に静寂の森に寄ったのか? もう自分をどうにかする余力なかったから遺品として杖だけ故郷へバシルーラしたんじゃね
ベロニカの幻は杖に残った魔力の残りカスみたいなもんだったんだろう バシルーラは文字通り対象者がぶっ飛ばされる呪文だが、冒険の書3の世界で
カバ戦の時に数ターンすれば城の外から走って戻ってくるテキストに吹いた 金曜は朝からニンダイ!
FEでも世界樹でも11スイッチでもスピンオフ(願望)でも構わん、
何か来てええええええ!! さっきクリアした
初めてドラクエやったけど
めちゃくちゃおもしろかったわ
すごいなドラクエ >>310
笛も長老のところに届いてるしね
デルカダールの無能どもを放置すれば自分は帰れたんじゃないかと思えてくるわ
勇者を最後まで守り抜くのがあんたの使命やん イチョウ「練習できなくて痩せた」
ロウ「ふぉっふぉっふぉ、メシを食べればすぐ元通りよ」
サカエ「心身衰弱」
ロウ「ふぉっふぉっふぉ、メシを食べればすぐ元通りよ」 >>318
あるとしたら今日中にジャンプフラゲで情報くるだろうけど、基本はジャンプか独自発表会が初報になるから、ないと思ってた方が吉 オルカがニンダイリツイートしたって聞いたけど
肝心のアカウントが見つからない
まじなら遂に来るか? うーん、switch版ヒーローズもビルダーズもジャンプ前に発表してたような まだ11発売後7か月だからな
ベタ移植でも1年以上はかかるだろう >>319
後発版ごとぎの情報にそれだけの価値あるとスクエニが思ってたら思い上がりってレベルじゃないと思う ゴーカイジャーって知ってるか
宇宙最大のお宝を求めて地球にやってきた宇宙海賊が、地球制服を目論む宇宙帝国ザンギャックと戦いつつお宝探しをするというワンピースをオマージュしたようなスーパー戦隊シリーズだ
その物語の終盤で宇宙海賊はついに宇宙最大のお宝を手に入れるわけだがその力が「宇宙を好きなように組み替え過去からやり直せる力」だった
過去にそれぞれザンギャックに大事な家族や友人を奪われている宇宙海賊たちは「ザンギャックのいない宇宙」を作ろうとする
ここまではなんとなくDQ11の展開に似てるじゃん?
でもゴーカイジャーはここからが違うんだよ
「お宝の力でザンギャックのいない宇宙を作れば大事な人たちを取り戻せるし地球も守れる…でも俺たちは辛い過去を受け入れて強くなってきた。過去を否定すれば今の自分を否定することになる。」
と言ってお宝を破壊、そしてザンギャックは「力づくでぶっ倒す!」という決断をする
そっちの方が英雄活劇としては正しい道だと思うんだよね 過去の世界に行って
その土地が滅んだ原因をどうにかするって作業を地道にやってきて世界を元に戻した7の石版神殿に比べて
11の時渡り神殿の性能が低すぎる ついにエマと結婚までたどり着いた!
しかし導師の試練なんとなくワープ入ったらそこがゴールだったみたいでいろいろ取りこぼしてるorz
2回目入れるのって試練全部おわらせてからなんだっけ? マルティナマジで弱い
異変後の強雑魚が狩りメンバーの中でマルティナだけ1手で殺せない
ホワイトサンゴラにばくれつきゃくしても1手じゃころせない モラトリアムの一環で武道家やってたハッサンはあんなに頼れるのになー
使命感をもって16年間(笑)修行してたお姫様は薄い本要員以上になれないとか情けなくないの?
ついでにアリーナと比べるともっと惨めになる >>325
だから何としか
お前はゴーカイジャー見てろよ
お前の居場所じゃないんだから、もうここには来ない方がいいんじゃね? 今更ながらPS4版始めたんですが、スキル振りに悩んでる
とりあえず主人公は両手剣、カミュは短剣で進めてるけど
両手剣と短剣で進む予定だから片手剣やブーメランのスキル取らなくて良いよね?
ちなみに今神殿でオーブ取った辺り ゴーカイ知らんけどそんな話だったんか
DQ11の凄いとこはそういうゴーカイとかその他で今までよく語られてきたような「歴史改変は否」という価値観の否定にチャレンジしたとこだとは思うんだよな
まあシナリオがお粗末だったせいで案の定拒絶反応示す奴が量産されそのチャレンジはイマイチ成功せんかったわけだが ゴーカイジャーも年寄りホイホイ作戦で大キャンペーン打ったけどそれほどの成功作ではないし >>334
まあだいたいそれで正解
ただカミュはぬすむ、主人公は火炎切りはお宝ハンターのためにとっといたほうがいいかも
主人公は大剣で全身全霊切り目指すので正解
カミュはまずヒュプノスハントルートで二刀とるのが正解
ブーメランスキルは後回しでいい
ただメタル狩ってレベリング序盤からしたいなら
メタルキラーのれんけいのためにメタルウィングと主人公のメタル斬りはとってもいい >>335
崩壊のレベルしだいだろう
案外平気な地域が多いから過去改変の必要性が見えにくいんだよな
世界の何十%とか氏んでるとしたら改変を拒む方が自分勝手に思える 犠牲の上に成り立つ平和が嫌ならユグノアバンデルフォンもどうにかしてやれよってのもあるな >>339
それはセニカ様がしてくれるんでしょ
俺たちの活躍がなくなるから嫌だって駄々こねてるし
あんたらホントに勇者なの? >>338
その点がまさに「シナリオのお粗末な部分」なんだよな
表で終わるならあれで十分だったが過去改変まで視野に入れた場合あの表現じゃヌルすぎる
しかも表のシナリオが良かった反面過去改変して起こるイベントはお世辞にもならないほど薄っぺらだから、主人公的にはそれで良くてもメタ的にはこんなもん見るために表世界を捨てたのかという気持ちになる ローシュ一行ではどうすることも出来ない運命
よけいな真似をするほど賢聖は愚かじゃないだろ 岡本Pがホメロス贔屓だからまあ居るだろうな
あとはグレイグが8人目の仲間だというネタバレにならないようにカモフラとして入れたのかもしれん 岡本Pはホモヲタに媚びた前科があるし、またチヤホヤされたいんだろ
この前のお礼壁紙でグレイグがようやく仲間として描かれたので
今更ネタバレもへったくれもない 崩壊世界はモブなどの一般市民が根性見せてるから人間って逞しいと感動があるんだけど
過去世界はそういう苦難とかの程度が減ってるからなぁ・・・災禍の中で輝く希望ってのがない。
サキちゃんの「大人なのにどうして自分で考えられないの?」ってセリフが好きなだけに時渡りは残念。 ロリコンオッシとホストファンタジーヲタはスレのゴミ 【東京】「デコピンで何回か叩いた」 生後2カ月の女児を虐待容疑 3日後に死亡、自称大工の父親(20)逮捕
http://asahi.5ch.net/test/read.cgi/newsplus/1520479895/
メルトアおっそろしいなあ・・・
しかしデコピンで痛恨とか目からレーザーとか誰のアイデアだよ
魔法陣グルグル的なテイスト 過去編はせめてイベント全部こなさないとニズゼのところ行けないようにすれば良かったと思うの
人によっては魔導師ウルノーガの次に戦うのがニズゼルファって 別にいいだろ
やりこみプレイヤーは直行で自信ないプレイヤーは寄り道と自由度があるし
いきなにニズに挑んで負けるのはわざわざネルセンの迷宮行こうって言ってるのにシカトする奴が悪い >>354
ラヴォスみたいなの狙いたかったのかもしれんけど
それなら進行度によってエンディングも変わるようにしてほしかった 他ボス倒さないと行けない仕様だと
やりこみ派にとっては無駄にレベル上がって困るだろうしね >>355
ハッスルじじいとかはどうでもいいけどマヤの解呪やシルビアグレイグのスキルパネル解放みたいな重要なイベントまでスキップできちゃうのはあかんでしょ >>358
その辺だけ特別扱いってのもシナリオ大幅に変わるしなあ
というかカミュやシルビアが裏EDに出ない(表のように故郷に帰った姿を出せない)のも
カミュの手紙でマヤに触れられてないのもそのせいだと今更気付いた
何気に救われてないなそれ
ユグノア城も父の亡霊そのままだからロウもおかしい事になるし スキップ出来たらパワーアップする必要が無い
仲間の血縁者スルーってのもどうなんだろう
納期優先で色々割愛した結果だろうな マヤほったらかしで勇者もエマと結婚しちまったパターンが一番カミュさん悲惨だよな
ぼっちで旅しながらたまにデクに手紙書いたりって生活してんのか ちゃんと順番立てしてくれないと進め方がわかんない!っておこちゃまかよ? 仲間にとって重要なイベントが別にクリアに必須じゃないってとこに疑問を感じてるのであって順序立ててくれなんて誰も言ってなくね? すっ飛ばすのも自由だしじっくりやるのも自由なのに何を言ってんだ せっかく強い装備とか色々手に入れてももう使いどころないし
せめて手強いラスダンくらいは欲しかったな 本編だが時渡り前より色々と雑なところがあり蛇足と取られても
仕方がないのが過去編 裏シナリオにとって仲間ってその程度の存在なのかってことよ やってもやらなくてもいいような
プレイヤーの自由とかそれ以前にやろうと思えば自由にスルーも可能な仲間の扱いの軽さが嫌なんだよ 前も話題になったけど
過去編=DLCとみなして理解するのが妥当やろ
DLC商法を拒否したからああいう形になった、と 所詮はオマケだし
要は裏ボスと裏ダンジョン用意しました、ってだけだから
必須イベント増える方がウザいだろうよ いやだから自分でやる時はスルーしなきゃいいだけだろw
俺は5周したけど毎回全部のクエストやクリア後の要素もやり尽くしてるぞ >>370
俺がスルーしなくてもゲームシステム的にはスルーも可ってしてるのがどうかと思うって言ってんだよわかんねー奴だな
俺がどうするかって話じゃなくてゲーム側がどういうつもりで作ってるかって話なんだよ エマは結婚しなくていいのに結婚して文句言うし
マヤは救えばいいのに救わなくてもクリア可能である事を文句言うし
お前らそんなに一本道が好きなのか DQ5で結婚イベントがあるが堀井はビアンカ選ばせるつもりだったけど現にフローラを選ぶ人やリメイクならデボラ選ぶ人もいる
なぜ任意イベント=軽い扱いという考えに至るのか 5なら結婚イベントよりキラーパンサーのほうが近いと思うが 表の
旅立ち→仲間が集う→楽しい大冒険→大樹崩壊
→最後の砦→再集結→ベロニカ葬式
→ラスボス→悲しみを超えて再生→ED
の流れがベタだけどすごく懐かしい感じで熱かったんだよな…
だからあの世界で完結でも良かったって感じが強いのかなあ 表だけで完結ならそもそもローシュがウラノスに殺されたなんて話は出てこなかっただろ 過去に戻る展開に異論はないがストーリー的に面白かったのは表EDまでだな
巻き戻し後は表でやったイベントがどれもあっさり過ぎて思い出クラッシャーだった FF6なんか崩壊後に散り散りの仲間の大半放置でもクリア可能だしな
…いや似てると言われてるから Honotasu_Style
小学生と口論になって論破したと勝ち誇る30代キモオタニート
他にもネカマを口説こうとしたバカ ff6方式ならグロッタの町を放置したままクリアできるね そうしたらマルティナどうなってることやら >>390
むしろマルティナが主役になり、ロウをまずい魚で殺した挙句カミュに執着し出す
勇者はラスボス戦で飛んでくる
とならなくて良かったと思った。嘘だけど オレのFF6の一番の思い出が何故か世界中にある便器だわ…
なんでだよ マルティナを執拗に叩いてるFF15ヲタにレスは不要
時間の無駄 ホモとかロリとかゲヒヒはよくてマルティナを作中の活躍に対してふさわしい扱いしてるのは
叩きと言われる
ちょっと落ち着いてくれよ >>375
お前が言わんとしてること全部わかっていて、お前馬鹿じゃね?としか思えないわ
ガキの喧嘩だわこんなの ニンダイオワタ
まさか欲しいゲームの情報が何一つないとは…orz
まあマリオテニヌはちょっと笑ったけど ダーハルーネの町にいた女僧侶はスッキリした格好でよかった イベントある程度自由に進められるのはいいんだけど仲間が会話に参加しない時があるのはなんとかして欲しいわ
崩壊後に初めてジエーゴのところ行った時とかロウにまったく触れられてなくてお爺ちゃんが一方的に友人って言ってる感じでなんか嫌だった ロウはそんなんばっかりや…
娘夫婦の幽霊もスルーだし主人公の実の祖父なのにイシ村住民もスルー >>409
イシの村は誰にも冷たいし
復興のためにさんざん世界回って戦ってもやったのに私達のおかげで復興できた、あんたも頑張らんとダメとかほざく教会のババアは死んでくれ
マジで復興させたの後悔したわ 崩壊後の修行も昔逃げ出してなけりゃわざわざ即身仏みたいなことしなくて済んだよね >>410
そういう日本の寒村の陰湿さとか堀井は上手いよな
ナギムナー村とかもそうだったけど
だから絶対イシの村で暮らすEDは納得いかんわ よくわからんけどナギムナー村のもやもや感は敢えてわざとあれなんだろうか
DQ7レベルの闇を感じたわ ナギムラーはともかくイシは帰ってきたくなるあったかい村として作ってるっぽいけどな >>414
故テオ以外誰もあったかくない奇跡の村だわ
レブレサックといい勝負 サマディー城下町ってレース場まで城壁の中に収まってるけど、入る前のサマディー地方から眺めてる時と入った後でサイズ変わりすぎ
じゃないか?入る前はたいして大きくないのに、中に入った途端でかくなりすぎじゃないか? やっとこさむずかしいブラックでシルビアに勝てたけど、1分4秒切りはまだまだ遠いなー マルティナどうのこうの毎回ほざく童貞陰キャはまずその終わってる性格治そうか マルティナのいいところ見つけたぞ
ミナデインの発動時のポーズがかっこいい テオじいちゃんが存命だったらまだイシ定住エンドも吝かではなかった
現状でのイシじゃロウに爺孝行したい気持ちの方が強い サガスカもボイス対応出るから
これもボイス対応版希望が出てきたな 悪魔の子として本当に敵だらけな状況で話が進んでいったのなら、イシの村の人たちの態度もありがたく思えたのかもしれないけど
実際は優しい世界だし勇者様としてチヤホヤしてくれるまであるから、村の一員としてしか見てくれない雰囲気のイシの村が邪魔に思えるのかね >>422
テオじいちゃんもあの村が嫌で放浪してたんだろうかと思わせる陰湿な村 >>425
村の一員っていうか村長に至っては勇者育ててやったんだから王様に褒美もらえるだろうみたいな卑しい考え持ってるんだぞ
育ての母親も大人になって過去に戻ったら話しかけただけで変質者呼ばわりで人を呼ぶぞとかいってくるし
世界を救っても所詮は親なし孤児でカースト最下位のままじゃん 村長の村のことアピってくれ発言は村が襲われるフラグ立て以外の意味は無いと思うが イ「嫌だー僕はおじいさまとユグノア王国を復興するんだー」
エ「そんなの私が許さないわイレブンは私と永遠にこの村で暮らすのうふふふふ」
ペ「あらあら仲がいいねえ二人とも」
イ「いやああああああああああああああああ」 >>425
本来ならそれも「勇者の重荷を忘れさせ一人の人間として扱てくれるアットホームさ」で行けたはずなんだよな
実際は村長の娘婿という別の重荷があるだけ >>428
でも最後の砦でも同じようなこと言ってなかったか? >>426
そもそもテオ爺さんて流れ者でイシに居着いたんじゃなかった?
違ったかな。 また、若い頃はトレジャーハンターとして【虹色の枝】を求めて旅をしていたらしく、各地に残されている【とあるトレジャーハンターの伝言】の著者でもある。
虹色の枝を入手する直前まで行ったらしいが、さらなる冒険を求めてまほうの石を選んだ事が明かされている。この中の第1章ではテオの出身地はイシの村では無い記述もある(置いてある場所から恐らく【グロッタの町】出身)。
DQ大辞典よりテオの出身地考察 ほんと主人公がイシの村に永住する理由が薄れてくるな 紫の服が実はテオじいちゃんが旅の間にゲットしたユグノア縁の装備って設定よかったよな >>433
ちがうよね。グロッタの町に虹色の枝がおいてあったのは商人から買ったので
その前はサマディにあった >>437
せっかくのユグノア服なんだから仲間会話でロウじいちゃんが何か言ってくれたらさらに良かった テオじいちゃんが実は生き別れのロウじいちゃんの実兄だったりしないか? >>438
置いてあったのは本の話じゃねえのか
違うのか 勇者様としてちやほやするのではなく
以前と変わらず扱ってくれる、って意味の描写だと思うがな
特に疑問は感じなかったけど
エマ憎しで何もかも悪意でしか見れないのがいるのかな 最後の砦verイシは一緒に戦った思い出もあるし、村人の厚かましさも「お前らたくましいなwよかったよかった」と好意的に見れた
絶望の底からのエマとの再会も嬉しかった
デルカダールの兵士達が協力して復興しようとするのも好きだった
時渡りverイシはこれらの要素が全部無くなって狭苦しいムラ社会要素しか残ってないから好きになれない
最後の砦の復興がしたかった >>445
現実ライフコッドよりマシ。
あそこは話しをしただけでよそもんがと罵倒される
ランドは出ていけと罵倒する
村長やターニアもゆっくりしてくださいとよそよそしい
ライフコッド、レブレサックは冷たい感じだった。 >>446
カボチやライフゴットやレブレサックは、最初から嫌な村として狙ってデザインされてるけど、
イシの村はアットホームのつもりだけどライターの力不足で陰湿村化してるのよね
ゲーム上はあくまであったかい村としてデザインされてるからプレイヤーとの温度差が凄い そろそろホメロスさんかマチルダさんがアップ始めるぞ。 最後の砦はエマのお使いで勝手に復興して本来の姿に戻るので
プレイヤーはどっちかといえばユグノア再建したいと考えているのが多そう >>443
元々がパシリ下僕の扱いだったヤツが英雄になってまたパシリ下僕の扱いしてくれる故郷に戻りたいって思うわけないだろ グッズいろいろ企画してるみたいだけど書き下ろしイラストはないのか 中津絵の書き下ろしはあまり歓迎されないのでは
鳥山絵はまず無理だろうな メイン8人のキャラクターごとに設定されている紋章が格好いいから
缶バッチはその紋章を前面に出して欲しかったな。背景絵扱いじゃなくてさ。
NPCの彼は国章だったが、他のNPCだと背景は何だろうな。 描き下ろしはまず不可能
PS4はフィギュアで見飽きたのでドット絵グッスも考えてみるべき
その点はFFがセンスあるんだよなぁ 描き下ろしは無理でも新CGならいけるんじゃね
2Dモードのドット絵のストラップとかなら欲しい マヤたその缶バッジも欲しいです
PS4でも3DSでもドットでも何でもいいですから 昔バトル鉛筆なんてグッズあったよな
ブギーの鉛筆に装備キャップでマルティナとかあったら
中学生あたりはずっとキュポキュポしてると思う
もしくはブギーの鉛筆にマルティナの鉛筆でも遊びの幅が広がる この童貞アラフォーかよ
俺ですらもう子供がいるというのにお前ときたら… ごろつきからサクっとステテコパンツ盗むと妙な緊張感に襲われるよな( ・`ω・´) 発売日にPS4版買ってデルカダール城下町で3D酔いして積んで
最近攻略本見かけて買って来て最初からプレイして、さっき無明の魔神倒した
DQ辞典でキャラの育成方針だけ調べようと「戦闘能力」の項目だけ見てたら、ベロニカのページ開いた瞬間激しく自己嫌悪したりしたけど最高に面白いゲームだった
3D酔いなんて慣れるしもっと早くプレイすべきだったわ
トロコンまで頑張るぞ >>463
がんばれ!オレはPS4のボウガンアドベンチャー諦めてトロコン出来なかった…
あれなんであそこまで分かりづらいんだろう 王子「産まれてこのかた馬に乗ったことないから、背格好似た旅人にレースに出てもらうぞ!ついでに砂漠の殺し屋も旅人に倒してもらうぞ!」
王「息子のために豪華なレース開くぞ!金は国宝売って作るぞ!」
今砂漠終わったところなんだけど、あの国大丈夫か? >>466
あの国は最強
ゆるすぎて敵に危険視されていないw 冒険終了後シルビアはどうするのかな
サマディーに住んでくれればかなり国は安泰だけど サマディーはトップがゆるいが国民も何だかんだで大らかでゆるいので何とか成り立っている
一応経済面ではウマレースがあるから大丈夫なんじゃないの(適当) 息子より親父のがヤバイと思った
ヘタレじゃなくなった息子は戦闘力は無さそうだが割と王としての素養はあると思うぞ 思ったよりサソリに善戦してて驚いた
自分で言ってるだけで全然ダメじゃねーじゃんって思った
ダメだった >>472
百歩譲って息子のためのレースに金かけるのはまだ分かる
旅芸人のために国の金でテント建てるのは頭おかしい >>474
エンタテインメントに全振りの国もいいと思うな
あの世界でいちばん住みたい街だわ >>475
多分あそこ累進課税もしてないよな
だから富豪が集まってくるんだよ
富裕税取れば財政立て直せると思うけどな クレイモランは寒すぎるし
デルカダールも貧富の差激しいしなあ
住むならソルティコにもう一票 ソルティコにはカジノあるしな
景色いいし温暖リゾート地だし食い物うまそうだし異変後も安全だったし言うことないな でも砂浜のバーのガタイの良い兄ちゃん異変後死んでるよね
餓死とかする場所とも思えないけど
魚でも獲りにいってジャコラにでも食われたのか ラムダも人気ないな
娯楽ないし勇者様は顔ばれしてて落ち着けないし仕方ないか 最終的に勇者顔バレはどこ行っても同じだろう
ラムダは高山で空気薄そうだし娯楽がなくてちょっと堅苦しい
地の利を活かして天空ぱふぱふを輸入するべき >>474
忘れたけどサーカステントは現サマディー王が建てたものじゃないのでは?
そんでもってあのサーカスは国直属の物で(シルビアはゲスト)
なんか恩があって建てた的な内容の本があったような カミュが手堅い仕事するなら
シケスビア雪原渡る時の観光ガイドいいな、と最近ちょっと思った
死者出すよりか安全
モンスター出ても安心 ロウもネックレスの力で若返ってクロスマダンテに参加すれば良いのに テオのトレジャーハンター時代に
ロウと二人で大冒険なスピンオフ欲しい >>491
ナギムナー村のご老人が相棒なのに…
ひどい……! もし若かりしロウがイレブンくんそっくりなら号泣だな将来の頭皮的意味で またハゲネタかあ君らほんとハゲいじるの好きだね
ハゲの気持ちも考えろよ! 本人談では主人公は若い時のロウそっくりらしいからな
あっ…察し 母父:ロウ
勇者「いやあああああ」
母父:ルドマン
勇者(5)「いやあああああ」 レックスとタバサは絶望視してそう
ロウはクリリンみたいに剃ってるだけかも? 今ケトス入手したとこなんだけど、こっから先は大雑把にゆうしゃのつるぎ入手→ラスダンで表終わる
感じだよね?裏はやった方がいいってかやる価値はあるの?
表だけで終わるとクエストも宝箱も最強装備も何もコンプにならずそれで終わるのは気持ち悪いって
だけで一応裏やるつもりはあるっちゃああるけど、メンバー一人減ってモチベがちょっと失せてる。
(減ったこと自体よりも、異変後は各メンバーそれぞれの過去のいきさつ明かされつつ新たに
覚醒して復帰的な流れだったから、ゲームスタート前のベロニカ元の姿ムービーがこのあたりで
もう一度出て元の姿で復帰するのかと勝手に予想してたのがむしろ一人だけ真逆の展開、って
ことに対するショック)
あのシーンは裏やれば出てくるのかな?それともあれは単なるムービーだけで本編とは
結局何の関係もなし? >>504
>減ったこと自体よりも、
異変後は各メンバーそれぞれの過去のいきさつ明かされつつ新たに 覚醒して復帰的な流れだったから、
ゲームスタート前のベロニカ元の姿ムービーがこのあたりで もう一度出て
元の姿で復帰するのかと勝手に予想してたのがむしろ一人だけ真逆の展開、って ことに対するショック
何カミュみたいなこと言ってんだwとか
改行の位置ちゃんと考えようぜ!とか、ツッコみたいことはそこそこあるが
ベロニカが恋しいならとりあえず何も考えずに突っ走れ!!
(でも改行の位置は考えとけ) >>498
あれってイレブンがイケメンだから冗談まじりで言ってるだけだろ多分
いくら何でも骨格的に無理がありすぎるべ あれは裏じゃなくて完走して11のすべてのストーリーだろ >>510
表と比べて裏のあまりのシナリオの粗雑さに本編だと信じたくない奴が多いんだよ、察してくれや >>511
ベロニカを死なせることに喜びを感じる猟奇的な人もまあいるわな
声は大きいけどそんなに多いとも思えんけどね
声が大きいってことはつまり精神が少しアレなんじゃねえの? 裏やらずに我慢出来る奴っているんだな
こっちは有料DLCでもスピンオフでもいいからもっともっとやりたくて仕方ないのに >>513
猟奇的なのはお前の思考回路だよ……
ベロニカが生き返るのは別にいいんだよ、その過程やそれ以外の周辺のシナリオにツッコミどころが多すぎってこと ウルノーガ討伐後EDが流れてるからそこで11自体の物語は完結してるとも考えられるんだよな
時渡りからの話はシリーズファン向けのオマケステージ感あるし 過ぎ去りし時を求めてなんてサブタイつけちゃったもんだから取り敢えず戻っておくかみたいな流れだったな
サブタイが違うものだったらベロニカ死亡展開は無かったかもな サブタイを時渡りにするくらいなら過
去編のストーリーをしっかり作ってほしかったな 表を適当な全滅EDにでもしておいて
裏をしっかり作り込んだ方がサブタイ回収してる感はあったかもな >>515
突っ込みたいから突っ込んでるだけじゃん
言いがかりレベルばっかりだし 今回のはブレイブリーセカンドを思い出すストーリーだった 人々に記憶が少なからず引き継がれてるから
裏世界も表世界の良い部分に近寄ってるけど
魚人達と仲良くなったダーハルーネの住民達は完全になかったことになるんだよなぁ Vジャンでも主人公人気がクリア後アップしてることに触れてたし
ベロニカに会いに行ったこと自体は概ね好評だったんじゃない?
カミュセーニャ他のファンが物足りなく感じるのも分からなくはないんだけど キレッキレダンスのジエーゴは無かったことにしたくなかった 苦難の時代こそ輝き放つモブも平和な世の中では昼行燈。そんなもんやで。
大量に人が死ぬ悲劇を回避して手に入れた平和に埋もれる人々。
まあ平和ってそんなもんだしな。何もない日常が平和だ。邪神復活の危機と言われている割には平和すぎるが。
魔王ウルノーガのありがたみを知るわ。 裏での復活があるからこそやりこみ勢とかに変に配慮することもなくベロニカに思い切った行動をさせられたということを考えると表のシナリオの良さは裏ありきとも思える
裏自体は雑だけどな 裏シナリオでニズゼルファ復活で世界崩壊させたったらよかったん違うか。 クリアまでの話が良かっただけに、時渡り後の仲間の描写が雑と思っている人は
結構いるだろ
仲間の記憶が戻ればプレイヤーの印象は違っていただろうし
ベロニカに逢いたいだけではパンチが弱いので、8人揃わないと解決できない
イベントを入れれば時渡りが絶対必要な理由付になるしな やっぱマルティナが異種姦によって懐妊して
見るに耐えない事態になったほうがよかったってことだよね ベロニカはやっぱ死んでるのが正史なんだろうな
時渡りは勇者の見た幸せな夢って感じで >>527
正直ベロニカの死自体もすごく雑だったからね
やっぱ裏シナリオありきなんだろな 過去編は序盤まで戻るっていう構想もあったんだっけ?
そっちの方がよかった気もするな
で、一週目にはなかった展開があったりマルチエンディングでベロニカが死なない展開もあったり
ありがちだけどね ベロニカには生きてて欲しいけど覚醒セーニャが好きすぎて 別に序盤まで戻ったってよかったのにな・・・
強くてニューゲーム状態だろ? 時渡り展開はセニカのでまるまるリセットかかってしまうからイマイチなんだよな
滅亡する国が無くなって平和っちゃ平和だけど 序盤まで戻るのは最初こそ楽しいが一人だけレベルが高いので徐々に飽きてくる
そこは公式の判断が正しい 真エンド後の世界とセニカが過去に戻った世界って平行世界になるの?
それとも収束するの? 赤い本に主人公達の冒険記があるのでセニカは歴史改変してないだろ
どうやってもローシュ達に邪神は討伐できないが、あの場でローシュがウラノスに
刺殺される運命を免れる事は可能 >>537
無慈悲に主人公もレベル10くらいに戻してもよかったんやで…
また1からレベル上げしたほうがベロニカの死に重みがある 勇者パワー×2でもローシュ達は邪神を討伐できないのか ベロニカの死を軽くしてるのは救われた分際で
ブギーとお楽しみでしたねしてたマルティナなんだよなぁ 主人公はセニカに邪神討伐させるため勇者の力を貸したわけじゃない
あくまでローシュと再会させるのが目的
仮にセニカがそれをやろうとすればローシュはまた同じ運命を辿るだろう
>>540
そうなると、今まで掛けた時間が無駄となりプレイヤーはやる気を無くして投げる 邪神は封印ウラノス悪堕ちは回避ってことはイレブンの冒険は最初から邪神討伐になるんだろうか >>506
お前の方がよほど残念だよ
黒人差別のキチガイレイシスト >>505 >>507
レスどうも。
裏については賛否両論のようですが・・・まぁだらだらやってみますわ。 >>542
ID:ug4Wgi6N0
ID:yRFFyrrq0
ID:KL+j7guy0
ID:djw9oGLD0
福島BIGLOBEのキチガイはよしね まるで違う冒険が待っている。
1本のソフトに2つのゲームが入っているようなもんか。お得やな。
1週目では敵だった人が時渡り後は味方に、その逆もまたしかり。
チュートリアル的おつかいイベント無しでニューゲーム、ええやんけ。 >>547
だれもマルティナに薄い本要員以上のこと期待してないんだし
別にいいだろ
IDまで晒してくれちゃってまるで正義は俺に有りと言わんばかりだな、間違えたくせに >>549
間違えたってなんだよ?
>>545がお前のソフバン回線ってのは前スレで既に割れてんだけどバレてないと思ってるの?www 世界一幸せなペットにして死ぬほど可愛がってやりたいドブネズミ アンカしくじった
>>506
のソフバン回線が福島BIGLOBEレイシストと同一人物 オーブ割ってまで取り戻したのが今の世界なんだから
勇者同士で罵り合うな
全員一つ上のレスの奴とキスしろ ほんとあまり長く童貞拗らせると大変なことになるっていう実例だなw
親御さんが気の毒で気の毒でならない >>529
そんなにいないと思うよ
雑誌の記事にそれ書いた人の反響は散々なものだったし >>550
3やってれば解決編のない推理小説が楽しめるんだけどな
オホーツクとか作った堀井らしい遊びだよ さすがにおっさんが童貞はないだろ
素人童貞かもしれんが >>560
雑誌にレビューかなんか載ってたの?流石にもう売ってないかな?読んでみたいわ 今クリアしてきたけど面白かったなあ
8以来久々に満足できたわ
でもこれもうDQ12出ないかもな、こんな総集編やっちゃうと グレイグのスペック考えりゃ、抱かれたい女なんて腐るほどいるだろうけどな >>563
東洋経済の記事だな
Yahooで検索すると出てきてそれに対するコメントも出てくるよ
コメントは全部追ってないけど10件くらい見た限りボロカスな反応
所詮ネットだから信用性は知れたもんだけどね 裏はたしかに表に比べるとストーリー面で物足りなさもあったけど
だからといって100点の満足度が80点になる訳ではない
全部ひっくるめて名作だと思うよ >>567
グロッタは過去編の方がずっといいと思うし、ホムラも最初のはただ悲惨で後味悪いだけだし過去行く前ってトータルするとそこまで言うほどよくもないと俺は思うけどね 東洋経済ってこの間の記事か?
あれが批判されていたのはやり込み云々ってタイトルで
実際はただクリアしただけの記事で批判されていた
ニュー速だったか芸スポにもスレがあったぞ いま裏までオワタ。感動したよ。
やっぱり3・11を意識して、乗り越えようとして成功した作品だった。
次なくてもこれでいいと思ったけど、
鳥山さん、堀井さん、すぎやまさん、
長生きして、もう一本作ってください。 表のホムラのヤヤクハリマ親子は救えないがテバサキは人として成長できたし
親子に頼りきりだった村人もこのままじゃいけないと気付く
ただの胸糞悪いだけのイベントではない
裏で親子を助けられたのは素直に嬉しかったけどね あれ成長してるの?
増長してるようにしか見えないがな ガイアのハンマーが過去だと馬レース賞品だし
ホムラの住人どうした!?....と
(馬レース苦手で苦労した愚痴ですよハイ) 前のレスにゴーカイジャーの例があったけど
東洋経済の記者はゴーカイジャー派だったんだな
時渡り派かゴーカイジャー派か個人の好き嫌いでしかないから東洋経済のは叩かれてる
まあ時渡り後のストーリーがショボすぎて不満なのは分からんでもない
時渡り後も手抜きせず作っていればまだゴチャゴチャ言われなかっただろ >>576
ゴーカイジャーって自分の仲間は誰も死んでないから前提はかなり違うんだよね
それを同じにするってことはつまりベロニカを殺したいからなんだろうね >>569
ああいう記事ってタイトルつける人は記事書いた人と別っぽいから
それなら記事書いた人は悪くないんだけどね
ネット記事はアクセス釣る為に内容と合わないキャッチーなタイトルつけられる事が多い
つか東洋経済に売上とかではなく内容に対する記事出るのが凄いよな…他のゲームじゃあり得んわ 最近久しぶりにまた最初からプレイして過去に飛んだとこまできたけど、やっぱ違和感ある
特に仲間の偽者感半端ない
仲間であって仲間じゃない感じ
グレイグとかヤバい
あっさりすぎー ヨゴレじゃないマルティナはマルティナじゃない
ただの没個性だ
うむむ、そこまでいうか >>580
違和感があることも含めて主人公の背負った業なのかなとも思う
歴史が収束するならどのみちベロニカが早逝することは避けられないとは思うけど
一緒に魔王と邪神を倒せたのとケトスには乗せることができたことはよかった
昔某RPGでヒロインの死を避けることができなくて裏技使っても生き返らせたいって思ってたけど
ドラクエ11でやっと彼女の死を受け入れられたっていうか20年来のモヤモヤが晴れた気がする グレイグは時渡り前限定仲間でも良かったぐらいだと思う ローシュとセニカが本願であとはおまけのパセリ主人公でめでたしめでたし >>582
自分の気持ちよさを最優先にする幼稚な奴はそもそも勇者じゃないってことだろうね 今度こそ黄金になってもマヤの手を取ったカミュ
目覚めしセーニャ
ホメロスの気持ちを知ったグレイグ
がなかったことになったのは悲しかった
デジャヴはあるとはいえ、この辺はどうにもならない >>586
その経験も夢に見たり第六感みたいなもので徐々に収束していくんじゃないかな
双頭の鷲といい、2Dバージョンといい、ほりいが三十代以上のドラクエファンのことも慮ってくれたのがとても嬉しいよ
今月のパッシュ、11のページはなかったけど幼少双頭の鷲、シルビア、セーニャと読者イラストが三枚も載っててなごんだわ
でも来月も11特集はなし
グラブルにとってかわったか 裏のグレイグ違和感あるよな
表で最後の砦で必死に戦ったからこその絆なのに 収束って言った時の堀井やスタッフの説明から察して、デジャヴって形で記憶が収束してくから
元世界の経験が無になったわけじゃないよというスタンスっぽいね ダーハルーネの住民達と魚人達が仲良くなってるの好きだったのに
あの時の記憶はどこいったの・・・・ 描かれていないだけで人々の脳裏にいずれ刻まれるんじゃないの
何回めだこのループ >>586
主人公がそれらを見たことはそのまま引き継いでるから、別になかったことにはなってないよ
該当者がそれらを共有してるかはそこまで大事ではないと思うけど
避けられる悲しみは避けた方がよくね? >>590
過去の世界は時渡りより数ヵ月前で終わってるから、その頃には何人かの人魚が地上に渡ることもあるかもね お手軽覚醒もナシで良かった
実際には経験してないのに成長という結果だけ表の仲間から掠め取ったみたいでなんかな…… 「いずれ収束するだろう」という曖昧な説明じゃなくて、ちゃんと収束する過程を本編で描くべき
ゲーム中では収束のしの字も出ないしゲーム外で取って付けたように説明されてもな >>589
それはそうだろう
裏での経験がなかったらカミュだって助けてくれって言えないままだっただろうし
結果的に全てがつながってるっていうのが公式の見解なんだろう
ただ一番印象的だったセーニャの自立を思わせるエピソードが何もなかったのが残念といえば残念だが 時渡り自体への不満と、
時渡りは肯定しててもクリア後のストーリーがショボいことへの不満はまた違う
前者はストーリーが合わなかったで済む
後者をたくさん生み出してしまったのがDQ11の敗因 >>594
デビルモードはちょっとなぁ・・・
え、なんで?
とシンプルに思った 分かりにくいけど、時渡りした時点で主人公も記憶を失ってる設定だよ
大樹の前でも「ここでホメロスが襲ってくる」ってのを分かってれば後ろを警戒しながら剣取るだろうけど
実際は直前まで分かっておらず、記憶がフラッシュバックして攻撃を避ける
ウルノーガの前で平気で寝るのも記憶がないから
それ以外も全てはっきりと覚えてる上で繰り返してるんじゃなくて
何となく記憶にあるとか、(いちいち描かれないだけで)その度にフラッシュバックした上で行動してるんだろう
となると、自分だけ記憶がある故の孤独感とかは特に感じていないはず
主人公が喋らないからその辺が分かりにくい デビルモードは時渡りしてもブギーとマルティナのつながりは消えないってことだろ
感動するところな >>598
たくさんの人が死んでる世界が好きな人には重要な問題なんだろうきっと >>599
何の説明もなく時をかけるナカマたちに比べたらまだなんとか…
お手軽コスプレ+自己強化効果付与の魔法だと思って んなこと言ったらロウも一切修行せずグランドクロス使えるぞ
ナカマ達は長老パワーが生み出した幻と思えばいい いい未来なのかもしれんが人の人生を勝手に改変してるわけだし
手放しで喜ぶ気にはなれないわ ナカマ達はビジネスオネエだったのがちょっと残念だった 今船手に入れたところで平均レベル25なんだけど、上げすぎたかな >>607
もう次のボス楽勝レベルだけど
別にいいんじゃね
ついでにカジノいってプラチナブレードとヤリとったらいいぞ やっぱりか
シンボルだと敵全部倒して進まないと気が済まない
でも倒しても倒しても減ってる気がしない
砂漠辺りでシンボル減ると復活してることに気付いた ネルセンさんの面倒見の良さ好き
願い事一つ一つに対するコメントとか
全滅しても教会送りにならないところとか そういうゲームじゃないからこれ…
まあ楽しめてるなら何でもいいけどね 初見の敵を倒すだけでも魔王倒すまでは適正レベルになる
レベル上げして俺TUEEEするのも楽しいけどな >>605
ウルノーガやニズゼルファを倒したり誰かに介入してる時点で他人の人生を勝手に改変してるのは変わらないわけで
何もしてはいけないなら最初から一歩も進めないじゃゆ 昨日トロコン終わったけどなんかムズムズするから全縛りで2週目やるわ
ここまで面白くてハマったゲーム久しぶりだ ホメロス「ゲヒヒ」
グレイグ「イヤアアアアアアアアアア」
ベロニカ&セーニャ&シルビア&マルティナ「キャアアアアアアアアアvvvv」 序盤カミュ加入直後にいっかくうさぎからうさぎのしっぽゲットするかどうかで効率が全然ちがうな 盗むっつーかむしってんのかね…あれ
ウサギ可哀想やな PS4版はセーブ箇所が多すぎたかもしれないね
3か所くらいにしておけば シルビアはなんでオカマなの?もともと騎士の頃からオカマだったのか、あえて作ったキャラなのかイマイチ分からん >>622
ソルティコいた頃からオネエだったらグレイグも電流走るほど驚かないだろ
DS版だと実家の部屋らしきところが女性的な内装だったし
親元離れて自由になってから元々の願望が解き放たれたんじゃね 勇者「わりぃ…やっぱつれぇわ…」
シルビア「そりゃ…つれぇでしょ…」
グレイグ「ちゃんと言えたじゃねぇか…」
カミュ「聞けてよかった…」
ロウ「ゲヒヒ」 >>622
確かストーリー進めるとセリフあった気がするけど
ガキの頃に町に来たサーカスの人に感銘を受けたとか言ってた
オブラートに包んだ表現してるが子供の頃にサーカス団員になんかされてオカマに目覚めさせられたって考えたらやっぱつれぇわ… >>625
オネエなのは元からでサーカスに影響受けたのは芸事だけじゃないの? 今回のドラクエはDQ11というよりDQ3・11という感じだったな。 ローシュ様が3頭身じゃないの納得できん
ファミコン版は悟空似のショタだったのに ルーレットのジャックポット狙ってるんだけど、全部の数字にひとつずつコイン置くのと、EVEN ODDそれぞれにコイン置くのじゃくる確率違うの?
まとめサイト見るとひとつずつ置くのを推奨してるっぽいんだけど… >>631
EVEN ODDじゃジャックポットにならない
宝箱と数字に全部かけるのが確実
よくでる数字にかければOK派もいるけど確実じゃない
とにかく面倒くさい糞クエスト 絶景ハンターのクエスト見るに
スクエニは独り身で観光旅行に行くことに否定的なのか >>578
レッド:以前所属していた海賊団のキャプテン「アカレッド」をザンギャックに殺された
ブルー:元ザンギャック兵士だったが「子供を殺せ」の命令に従えず軍を脱走→剣の師匠を殺された
イエロー:生活が苦しく病気の妹を救えず死なせた
グリーン:ザンギャックに生まれた星を滅ぼされた
ピンク:星の王女だったがザンギャックの支配を受け両親である王と王妃を目の前で殺された
シルバー:誰も殺されていない地球生まれの戦隊ヲタク
身内を失っていないのはシルバーだけ プチヒーローとか他にも戦隊モノを意識したようなモンスターが一時期いたけど
みんないなくなった
れんけい技も戦隊のパロディのやっても面白かったかもな、四人しかいないけど >>634
100Gスロットが体感的には一番早いかな
メタルモード(?)みたいな確率変動中に
『7』揃う事が多かったかも ああ、ごめんよごめんよクエストね
後々レシピやグリンガム取得は
ルーレットギブアップしたよオレ
全ナンバーに200ベットする作業あれ折れるよね >>637
だな
そんなにゴーカイジャーが好きならそっちのスレにでも行ってろだし、そんなにドラクエ11の過去行きが気にくわない人が多いと言うならそろそろアンチスレ立ててそっちでやってくれないかなって感じ
建設的な話が一切ないからただ苦痛なだけなんだよね ロウ「ゲヒヒ」
イレブン達「ドラゴンクエスト11は難しい」 ザキ系以外で死ぬこと滅多にないから戦闘に緊張感なくて糞つまんねえな
一度クリアしたら終わりで、やり込む要素てか価値がない 勇者「ゲヒヒ」
グレイグ「イヤアアアアアアアアアアアアア」
マルティナ&シルビア&セーニャ&ベロニカ「イヤアアアアアアアアアアアアアvvv」
ホメロス「イヤアアアアアアアアアアアアア」 イベントも覚えてるのが人魚ぐらいで他は忘れた
それぐらい中身スカスカで印象に残らない >>625>>627
元からだと思うよ
ペルソナでも本質がオネエの不良のキャラがいたけど、主人公と出会うまでは
受け入れられずに悩んでたキャラだったし、ゴリアテ時代は本質を隠してただけだよ >>648
さっさと売るなり燃えないごみに出すなりすれば? 人魚のイベントとセーニャ覚醒とブギティナ
裏シナリオで冷水ぶっかけられた表シナリオベスト3 サブイベントで多少寄り道しただけで簡単にレベルが上がっちまう
薄っぺらいイベントに加え、緊張感のない気だるい戦闘
とにかく、全編通して眠くなる内容だった DLC無しで最初は喜ばれてたけど、今となってはDLC切実に出して欲しい
DQ9時代とはネット普及率もDLCに対する姿勢も違う
天下の任天堂様ですらDLC出してるんだぞ DLCがーってまだ言ってる奴は10やれよ
ストーリーまじでいいぞ
元々一人で出来るゲームだけど緩和もめちゃくちゃされてて今やオフラインゲームと変わらん 11から3の世界につながるというのなら地図が全然違うのはどうしてなのよ。
七都市物語の大転倒(グレートフォールダウン)でも起きたの? まだ解明されてない緑本があるし、switchで明らかになるんじゃない? ドラクエ4から5へも世界もつながりあるのかないのか、やっぱり世界地図違う。
地殻変動で地形が一変したって割には火山少ない、シリーズによっては無い。
ノアの箱舟方式で世界作り変えたか?それならそんなことをわざわざやる必要って? 4以降は天空シリーズだから別物ではないか?
1から5までと11しかやってないからわからん switch版はマルティナの見せ場と裏でのイベントの適当さの改善(マヤや各地ボスとか)エマとの結婚式イベント追加最低でもこれらは欲しい
仲間の追加はどっちでもいいけどピサロみたいなのは勘弁
花嫁候補増やすのは絶対止めて欲しい 移民の街とかモンスターパークとか集めて作るものは割と好きだけど
11の場合はキャラクターを引き立たせるイベントを多く入れてほしいと思う。
仲間追加するならパーティー分割して攻略するダンジョンが欲しくなるな。
従来の四人+四人に一人追加して三人+三人+三人で手分けして仕掛けを解除して・・・ってさ。
11はパズル要素がなくてなぁ。子供でも解ける謎を考えるよりモンスターの乗り物を奪う方が分かりやすいんだろうけど。 >>649
完二は別に本質がオネエなわけではないと思うぞ
趣味が手芸だったり可愛いもの好きだったりしたせいで、
こんな男らしくしない趣味認められないと悩んだ結果があのオネエシャドウだっただけで switchは緑本版とか言われてるけどどうなるんだろうな
セーニャが死ぬ版とか、時を渡らない版とか、ローシュがロトの勇者になる版とか 緑だからセーニャがキーマンもといキーウーマンになる展開じゃないの?
セニカとの関係を掘り下げ真ヒロインになるんじゃー え?switch版は展開変わる可能性あるの?神過ぎるだろ
セニカっぽさは双子ってかセーニャって感じだし真ヒロインになるのか エマとの結婚は5と違って重要ではないので新規イベントは増やさなくてもいいな
すでに選択できるキャラ増やせとなっているし ストーリー上重要では無いけど5より結婚相手としては自然だろ
ハーレムだけは止めてくれ、エマだけか結婚無くすかのどっちかでいいよ シルビアみたいなジェンダーに配慮されてそうなキャラがいるんだから、結婚も必須じゃなくてもいいな マップも含めてネルセン迷宮全般作り直して欲しい
使い回しマップばっかりで明らかな手抜きだもんなあ
英雄らしくちゃんとしたマップと願い事を頼むわ >>657
命の大樹が落ちたし
聖竜と邪神がバトルしたし
ゲームの中の時間による変化が現実と同じとも限らない 4→5もマスドラとエスタークの戦争で地形変わったとかなかったっけ? ネタかどうかわからんがあれはわざと既視感を覚えるデザインなんじゃないの
これまで歩んできた冒険のおさらい 大丈夫!?聖剣伝説2 SECRET of MANA (フルリメイク)品質のメーカーだよ?
seitchへの移植、ちゃんとできるかな〜? 勇者セーニャグレイグには3のコスプレじゃないオリジナルデザインの最強防具追加して欲しい ネルセンの迷宮は主人公の記憶を元に作られていると思われるので
使い回しは仕方ないが、試練をすべて終えたことで新規マップの迷宮出現は
意外と良いかもしれない
ボスは魔王ウルノーガ第一形態の色違いで >>665
勇者女版とかあったらニッチなおっさんには受けるだろうけど一般には全く受けなさそうだからないかな 裏のきれいなグレイグはいらないから、表の最後の砦のおっさん返して!
正直者だけど両方はいりませんよ 結婚なければ今回女勇者でも行けたと思うんだけどな
まぁでもカミュとの相棒関係とかグレイグの態度とかが微妙になるか… 女勇者だと作戦がオカマ口調になるのが嫌
4の女主人公の服と髪型ダサイし >>683
カミュは相手が女だからって態度変えるヤツじゃないだろうがグレイグは露骨にそわそわしそう シルビアの存在が自然に受け入れられてる時点で性別が何かの制約になるような世界ではないでしょ、そもそも4の時点で結婚こそないけどシンシアといい感じだったわけだし
でもまあ女主人公のさくせん表記の女口調がビミョーってのは同意 女主人公がいるシリーズやったことないけど作戦表記どんな風になるの?
ガンガン行くわよとか? おまいらのせいでDQ9を女主人公でやりたくなってしまったぞ
男でしか回ったことないし >>476
ビルダーズのスイッチ版スクショ見るとかなり劣化してて結構驚く
ビルダーズ程度であれじゃドラクエ11の移植に四苦八苦するのもやむなしなんやな ぱふぱふ屋常連でギャンブラーな幼馴染の嫁持ち無表情女主(E エッチな本)
仲間も全員女にしたら楽しいかもしれない >>688
ガンガンいくわよになる
switchは子供ユーザー多いだろうし
女の子プレーヤー向けに女主人公入れても良さそうだけど
そこ配慮するなら3DSの時点で入れてるか
あとストーリー大幅に変える事はないだろ >>683
グレイグは男勇者以上に盾になって守ってくれるよ
そしてプロポーズしたら「歳が離れ過ぎだろう!」とか顔真っ赤にして照れてくれるのさ… DQ9は大正義マジカルスカートがあるから女安定
男は王者のマント()ぐらいしかメリットがないし 女同士で幼馴染のエマよ!貴女はずっとこの村にいるわよね?とかやってたらマウントの取り合いみたいでこええww Switch版追加情報無いけどいつ出すんだ
飽きて忘れられた頃に出して売れるのか? 何だかんだ崩壊後の砦でエマとの再会は嬉しかったよ「幼馴染みのエマよ」が不自然過ぎるだけで主人公にとって特別なイシの村、母親、幼馴染みってのは描写されてると思う
女主人公だとカミュのハーレム状態になるけど仲間意識高いしシスコンだから問題ないのかな? 問題もなにも女主は絶対追加されないから心配すんなw
エマ関連イベ追加か結婚相手選択肢追加の方が余程有り得る 新情報が来るまでは梯子ゲーしながら待っていようと思ってたけど
いよいよ面倒臭くなってきた… Switchの情報はしばらく出ない
ナンバリングリメイクの期間を考えてみれば分かるだろ >>707
額面通りにしか読めん人なのかどうか知らんが
何となく内容を理解できてないような気がするぞ 時間の流れを感じさせるイベント挟めばエマはまた違ったな、イシの村が心配で仕方ない、母親は?エマは?みたいに主人公が思ってると感じさせるイベントが必要 11のロンゲ主人公は最初見た時ダサいと思ったけど
プレイしていくうちに慣れた
むしろ7や9とかの主人公よりずっとましかな
ロンゲなのはネバーエンディングストーリーの勇者アトレイユをモデルにしてるんだろうか あのおかっぱスタイルは母親に切ってもらってる田舎のぼっちゃん感がある >>709
逆のイベントならあったな
義理母に抱きつかれたとき、触るな汚らわしいデブババアとしか思えなくなった >>709
逆にイシの村本当に全滅してればよかったな
最初からどうせ生きてるだろみたいな振る舞いをカミュや主人公もしてるからいまいち悲壮感もなくて感情移入できなかった なんだよベルラに抱きつかれたくらいで
魔物に抱かれたマルティナのほうが汚らしいんだよなぁ >>677
ドラクエはオンラインの10以外は外注だぞ
もちろん11もな ムウレアの人達ピンピンしててワロタw
どうせ歴史を変えるんだから表では全滅してても良かったような
サヨナラも言わせてくれないなんてからの最後の力を振り絞って勇者を逃がすって流れならベタだけど死んでいて欲しかった ジャコラはいったい何をやってたんだか
まともに仕事した6将はブギーだけじゃないか、よってブギー×マルティナこそスタッフが伝えたかった事 キラゴルドは多分本人やりたい放題してたのが魔王軍の侵略にマッチしてただけで仕事してる自覚はないと見た
生い立ちからして労働とか嫌いそうだし
ウルノーガからしたら孫娘みたいなもんだろう 門番さんだって真面目に門番してただろ!
あと最初に会った骨っぽい人も そうだった、カミュとマヤの話もいいものだった
堀井以下スタッフ達が気合入れたシナリオを作ると必然的に悪役もいい仕事をするもんだ そもそも魔王軍って具体的に何を目指してたんだっけ
ゾルデのあの一帯限定で絶望を振りまいた仕事っぷりは良かった 大陸を常闇に包んで絶望をもたらし、闘士たちを返り討ちにして魔物の街を作り、海の世界の大半を支配し、国一帯に黄金病を発生させ、魔王の城の門番をして…
よし!5人とも全員仕事してるな! ひとり仕事してない奴がおります
勇者が復活したのに他の軍団長に伝達してなかった無能です ゾルデが生み出した魔物をホメロスが指揮してデルカダール地方を壊滅させたと思ってたけど違うのか
最後の砦で人間の男が魔物の後ろにいたとか台詞あったし フールフールよりキャラ立ってた軍団長ってブギーしか居ないイメージがある
あ、ホメロスも一応幹部だったか >>736
そりゃホメロスにとってデルカは古巣だしな
手も出しやすかろ ホメロスが人間っぽさを残してるのに
キラゴルドにマヤの面影が全くないのは
少女の姿をしたものをボコるのは色々まずいからか
マヤの姿をしたものをカミュがボコるのはまずいからか
あれで紅一点とか言われてもなあ 人間が魔物化した時の姿って内面の欲望がそのまま形になるのか、それとも「こんな感じにして」って頼むのかどっちやろ >>743
ホメロスは希望したんじゃね
グレイグみたいになりたい→
グレイグみたいにでかくてマッチョな身体に ウルノーガじゃなくてジエーゴに弟子入りして毎日特訓に耐えながらプロテイン飲めよ キラゴルドは自分で希望したにしてはあんまりな見た目だな
名前は自分でつけてそうだけど おれのかんがえたさいきょうのキラゴルドさまのボディ
キンキラキンでゴージャスでデカくて硬くてツノとかツメとかとにかくすごい!!って感じでウルノーガにオーダーしたと思うと可愛い ホメロス「…キラゴルド?中二病全開だな」
マヤ「なんだとこの変態ホモピエロ」 >>752
グレイグを上から見下ろして優越感を得るためだろ マヤの変身時のあのデザインセンスはどこで培われたのか
やはりバイキングとの生活か?
あるいはその中でカミュが作った人形か マヤみたいな子がバイキングの住処で暮らしてたら…危ないよね? ベロニカのみりょくの低さから言ってあの世界にロリコンはいないと思われるので大丈夫
あのまま大きくなってたらやばかったと思うが
つかあのバイキングって男ばかり(と女戦士一名)で家族がいない感じがするけど
男だけで働いてんのかね? あそこのバイキングの人らはそういう乱暴はしそうにない印象あるわ 性格の悪いホメロスがジエーゴと合うわけない
上辺だけ取り繕っても見抜かれて一喝されるのがオチ 正直ハンフリーがなんか許されてるみたいな風潮だけど
アイツのやったこと自体クソオブクソだから許せない グレイグとすれ違うまではまともだったみたいだから若い頃にジエーゴパパに指導を受けていればその父性に触発されて道を間違うこともなかったかもな そもそもチャンピオンになったのもエキスの力なんだから
主人公一行が来る前にも犠牲者がいて死人出してるってことでしょ でも勇者ご一行に許されてるから奴は善人さ
ホメロスはシナリオ上死ぬから悪人
ゲームなんてそんなものさ >>761
ごめん、それはないと思う
ホメロスがデルカ王に認められなかったのは、精神的な成長が見られなかったからだろうからね
自分を変える気のない奴が、自分よりも上のレベルの人相手にうまく行く訳がないよ ハンフリーさんが悪に手を染めたのは孤児院の子供たちのためだったからな
ご都合主義でもいいから過去の犠牲者が無事だった描写くらい入れといてくれたらいいのにな ハンフリーは子供達のヒーローでいたかっただけさ
人は誰もが自分のために生きてるんだよ >>765
デルカダール王って16年前からウルノーガに取り憑かれてるんじゃなかったか
あれ?グレイグとホメロスっていつから変な感じになったんだろう 正確な年数はわからんがグレイグが王もしくはウルノーガに認められたのを祝福しようとしたホメロをグレイグがスルーしてから少しずつ気まずくなっていった?
あの後も色々あったのかなんかしらんが3DS版だと双頭の鷲の正装したホメロスが一人へこんでる描写があるな >>768
自分のために生きる=誰かを助けるためなのが真理
なのに、自分の名誉欲を満たすためだけに悪魔に魂を売ったのがホメロス >>772
スレが荒れるから話をしないだけだと思うよ
実際人気がないキャラは空気で、話題にも出ないからね >>774
子供達を助けるという美しい名目のためなら何の罪もない町の人々を騙し人をころしてもいいのだね? 時間軸はローシュが一番古くて11と3以降に分岐するってので間違いない?
ローシュ→11
ローシュ→(11)→3→1→2→7→8→6→4→5→9→10
時空やら世界が違うがそれらを度外視すれば時間軸は上記であってる? >>778
イレブン君の世界は巻き戻りで分岐してないんじゃなかったか
でもセニカが玉を割ったからセーニャ達が迎えに来た時点でのあの世界ってどうなってるんだろう
イレブン君とユーザーがやって来た事を今度はセニカに巻き戻された…? 使えるキャラランキング
主人公>>マルティナ>セーニャ>>ベロニカ>>シルビア>グレイグ>カミュ>>>壁>>老害
ジジイは攻撃魔法も回復魔法も低いし最強装備でもすぐ死ぬし・・・マジで使えん
主人公と姉様トリオ、ジジイ以外は横一線かな?メタル狩りはカミュさん、ボスではシルビア、グレイグが意外と使える
ギガブレイク、サンキュパスウインクまたは、ばくれつきゃく、メラガイアーの火力は魅力だよな回復はセーニャさんに任せてたまに主人公が回復に回るって感じで
シルビアはゴールドシャワーとハッスルダンスを重宝したかな? サンキュパスウインクまたは、ばくれつきゃくが使えるとか
もうそうドラクエ11でかたるなよアホ
死ねカス ジジイには最終奥義のユグノアの子守歌があるんだよニワカアホ野郎
それなしでもマヒャドデスがあるからマルティナの億倍つかえるわバーカ
育てたらタイガーくろーもあるしな じじいはルカニ使えるだけでもマルティナよりつよいんだよ知恵おくれがw
しかもベホマラーとザオリク覚えるんだぞ脳筋バイタと違って やっぱりマルティナはカジノを追い出されて落ち込んでるブギーのお嫁さんになって離脱したほうがまだ良かったよね
その後の展開にも影響がない マルティナ以外は使い道がなにかしらあるけど
マルティナはまじでないからな
せいぜい中途半端なメタル狩りだけだ
ほんと性能的な利点これと制服きれるだけだ マルティナの足元にも及ばない雲泥の差のオッシがなんだって
臭いロリコンが >>788
ゲーム内の性能論議で論破された知恵遅れはさっさと自殺白よカスw ドゥルタ最終試験
1姫とジジイ
2双子
3盗賊と芸人
4最強コンビ
または
1将軍とジジイ
2双子
3盗賊と姫
4勇者と芸人のスターコンビ
個人的にはこれだよな異論はあると思うが >>790
初戦メガンテ
最終戦クロスマダンテすら理解できない知恵遅れは二度と性能がどうとか騙るなよアホ
さっさと自殺しろな?ガイジw >>793
マルティナ使えるって大嘘ついてるガイジに
キチガイの俺が切れてるいつものこのスレですけど >>787
サンキュパスウインクは結構使える全体攻撃だと思うんだがな
主人公のギガブレイク、ベロニカのイオグランデとセットで使えば最強だし
あと回復ならジジイの完全上位変換のセーニャさんがいるからジジイはいらない >>795
使えないけど
魅力カンストしても400弱しかでないゴミ全体攻撃なんて
全体に2,000出すの余裕でしたなカミュがいるから
なにもしないのと変わらないレベルで使えませんけど
ギガブレイク、イオグランデどっちも1000でるなか
オカマの全体攻撃700でるなか
5番手のゴミ全体攻撃なんかいらねーんだよ
お前みたいにな
死んどけデマ野郎 >>794
最近11始めた新参だから分からなかったよ
まぁ恒例の事なら仕方ないが茶でも飲んで落ち着いてくれな グレイグ>マルティナ>セーニャ>カミュ>主人公>シルビア>ロウ>ベロニカ
カミュはボス特化なら常にトップだけど特化させると終盤まで雑魚戦が辛いから安定感あるグレイグマルティナが上、セーニャは回復ポジションとしてトップでキラポンも優秀、盾持てるのもデカイ
主人公はベホマズン+火力だけどトップには食い込めない
シルビアはハッスルダンスレディファは当たり前としてカミュとも相性いい
ロウもベホマラーと睡眠持ちで割と何でも出来るし使い所がある
ベロニカは呪文覚えるのが遅い、メラミが欲しいタイミングでメラミまでレベル上げるとメラミがいらなくなる
耐久も低いしバイキルルカニ要員、流石にマダンテ覚えるのが遅すぎるけど試練で大活躍
火力要員多いから個人的にはシルビア>主人公
雑魚戦しないならカミュがトップ
使えないって奴は居ないのは素晴らしい >>797
はあ?
新参で公式ガイドもよんでないのにジジイを批判してんじゃねーぞカス
このハゲ 賢者セーニャがベストだけど時渡ったら使えなくなるから攻撃と回復できる魔法使いポジとしてじいちゃん使ってたな
魔法使いに枠を2つ割きたくないんだよ >>793
いつものマルティナアンチが火病っているだけ
アンチスレすら立てられないチキン 連レスするような奴は基本NGでいい
全キャラしっかり役割があるのが良かった
ウルノーガ、ニズゼルファ戦は入れ替え駆使して全キャラ使用してた マルティナに制服きてメタル狩りする以外の役割なんてないが
ボス戦は常にベンチ
性能理由で採用する奴は知能に著しい障害があるから病院にいけw 誰でもそれなりに使えるから好きなキャラ使えや
カミュが女だったら最強なんだがなあ(レディファ的な意味で) いい加減にしろよマルティナにもいいところあるだろ
薄い本要員を一人で引き受けてラムダ姉妹を汚さないようにしてくれてるんだぞ! マルティナは装備で髪型チェンジできればなと思った。 >>805
ちゃんと俺はマルティナのいいところも認めてるだろ
マルティナは全キャラちゅう1番ミナデインの発動ポーズがかっこいいって
攻撃魔力だってミナデインと事後デインのためにカンストしたんだぞ ばくれつきゃくの技設定がそもそもダメージ計算的に弱いんだよ
低倍率で攻撃回数多いより
高倍率で攻撃回数が少ないほうが有利だし
しかも会心全然でない設定の特技にされてるし >>804
エロ同人的な意味でも最強だっただろうな >>802
まずは主人公、ベロニカ、姫の火力を使いまくってMP切れたらシルビアのゴールドシャワー、カミュの会心必中、グレイグの超はやぶさか天下無双使ってたな
けど、やっぱ全体攻撃は魅力だよな
回復もできる主人公とシルビアは万能 >>805
風呂入ってる間に攫われたベロニカと魔物の本拠地で寝てたセーニャが汚れてないわけはないがなw 主人公絶対使うって奴にはマルティナ微妙かもな、主人公とセーニャが確定として火力にカミュかグレイグ入れてバイキルの為にベロニカかシルビア入るだろうから主人公とポジション被るのが多分マルティナ >>812
マルティナってベホマズンとザオリク使えない上に
つるぎのまいよりも火力も出せないけどねw 薄い本で一番活躍してるのはカミュじゃね?
マルティナの凄い所は薄い本でカミュの餌食に比較的ならない所だと思う >>814
男マルティナがカミュをどうこうする本っていうのなら見たことがある マルティナは潔く筋力極振りなとこが好きなんだけど
後半は火力に困らなくなるから回復補助枠以外はもう好みで選んでいいな ベロニカはバイキル?
メラガイアー、イオグランデのイメージしかないな・・・
シルビアはわかる
何でもできるからな ベロニカマルティナが雑魚戦専用
セーニャシルビアがボス戦専用
残りのメンバーはローテで使うだったな ドゥルダの試練って他人がどうやって攻略してるか見るの楽しいし新しい発見とかも多いけどクロスマダンテぶっ放すのは皆ほぼ同じよね・・・
っていうか、なかなか反則だよなこの威力w
ストーリーの進行で勝手に覚えて、レベル40台で覚えても2000ポイント級で、ドゥルダでもネルセンでも試練その1・2でもムンババ邪でもアメジストワームでも
低レベルで無理やり押し切る時はいつもぶっ放してる感じだわ( ・`ω・´) >>811
いやそれはないよ
そんな感じしなかったし
ズコバコやってた感バリバリだしてたマルティナと一緒にしないで マルティナはリボン付けてデビルモードして蹴ってればほっといても強い
超高火力って訳ではないけど一人で完結して死なないのが強み >>819
最終試練最終戦でクロスマダンテぶっ放したら倒しきれず
MP0の姉妹が残されて詰んだ思い出
MP回復薬持たせてりゃいいんだろうけどそれ使うのは負けな気がしたので
結局バイキルト分身デュアルブレイカーでゴリ押し ベロニカは雑魚には攻撃呪文、ボスにはサポートって感じだな
高火力になるのも遅いし言うほど攻撃呪文って感じではない >>823
あるある
しかもあの姉妹すぐ寝やがるw >>824
ベロニカはルカニ、バイキルト、ヘナトス、マジックバリア使えるからね
これだけで出す価値ある switch版まだかな
2周目ずっと我慢してるんだ >>827
単位GFLOPS
Vita 28.4
PS3 228.8
PS4 1840
Switch 携帯157.2 ドック393.2
iphone10 499.2
Snapdragon835 567
https://gflops.surge.sh/index_m.html
スカイリムとかみても酷い惨状になるのほぼ確定だろうから
期待せんほうがいいぞ 現時点では待つだけ無駄なので素直に二周目をやるべき マルティナは100歩ぐらい譲歩してデビルモードがバイシオンじゃなくてバイキルトなら
採用の余地はちょっとだけあったかもしれないよ
なんせバイキルトが貴重呪文だから
ほんまレイプされて覚えたのが自分にバイシオンってw
ごみですわ
イカ臭い生ゴミ デビルだろうとビーストだろうとバイシオンでもバイキルトでも・・・
いくら強化してもいてつくはどうとかそういうグッドステータスを解除する技を使うボスって多いから結局使わんってことになる。
やっててつまんねぇやドラクエのそういうところ。そういうところだぞドラクエ。 ニズは弱い
が、最初は勇者の剣忘れて行ったから死ぬかと思った >>831
ユグノアの子守歌で寝かせてからレイプしたらいいんだよ まあ火力なんてカミュ一人で十分だしね
一般人で盗賊上がりが皆のサポートを受けて(バイキルルカニ、毒、眠り)邪神を倒すって格好いいな >>834
ほんとそれ
しかもパワープレイしなくても
火力はカミュ、大剣主人公、大剣グレイグで埋まるからマルティナの出番なんてない 俺は斧盾グレイグ、シルビア、カミュ、セーニャだわ
みんなでカミュ守ってるわ >>836
斧盾グレイグもバランスよくて普通にプレイするならいいよね
オノ無双がつよいし グレイグの欠点は天下無双するときいちいち変などアップが来ることだけだもんな >>823
俺も29手目でそれが発生して、魔力の息吹とイオナズンで何とか35手で倒したことがある 6からだけど、特技が増えてくると通常攻撃の
必要性がだんだん薄れてくるの少し寂しい
スティックとかはMP吸収とかあるけど 特技強すぎるからMP消費ありになったけどレベルアップで回復するからMP節約する必要が殆どないんだよね、キャンプ地も多いし
もうちょいMPカツカツなドラクエがやりたい いてつくはどう乱発問題
そろそろ封じる、もしくは跳ね返す特技を作ってもいいんじゃないか? 凍てつく波動ってすっごい寒くなるから効果無くなるって事? 強化魔法が強力だから仕方ない面もあるけど
ゾーン吹き飛ばされるのがつれえ まあ逆にこっちも極竜打ちとかでダメージついでに敵のゾーンまで手軽に剥ぎ取れるんだけどな NGName推奨
オッシ
122.130.234.87 スロットで過去作や外伝の曲流れてるよな?ガイアと闘うときモンスターズの曲になってる気が ロウ「ゲヒヒ」
ユグノア国民「いやああああああ」 >>821
まるでドラ10の武闘家そのものだな
ある程度の自己強化と回復は自己完結
不遇なところまでそっくり マルティナは本当に中途半端なんだよな
一人旅するダンジョンあるならありかもだけど
そんなのないしなあ
メタル狩り性能もカミュに負ける
ドーピングなしの火力、HPも3番以下
若さでも負ける
セクハラ衣装もセーニャに負ける
タイガーくろー覚えないツメなんていらないから
短剣と盾が装備できたほうが良かった 爪で運用しないから定かではないがタイガークローは覚えなかったか?
習得出来ないのはライガーの方だったような マルティナって強いには強いけど
1番じゃない特技ばっかなんあだよね
これが勇者なら器用貧乏でもいいんだけど
完全脳筋キャラなのに1番じゃないから問題なんだよ 状態異常がおおすぎる
治してもすぐ状態異常
だるい マルティナは16年間なにしてたんだろうね
おいろけ9:かくとう1くらいの割合で修行してたのかな? マルティナは状態異常全体回復と
ゾーンに全体をするみたいな特技があればよかった 勇者が勇者で回復役としてはセーニャに並ぶくらい有用だし(打たれ強さ考えると上かも)
両手剣でお手軽にそこそこ高い火力出せるからなあ
マルティナは攻撃専門なのに攻撃の恩恵が薄いというか 状態異常の全体回復ないのかな
一人ひとり回復してると誰かが動けなくなるんだ
それを2回もやられたらきつい 異変後でいろいろ狩りしてるけど
グレイトドラゴンさえ安定して一撃でかれるカミュの4.6倍の全体攻撃が強すぎ >>865
そうそう
実際問題さいそくでプラチナブレードとったら
勇者がマルティナよりずっと火力高い上に回復もできるから
まじでマルティナはボス戦いらない
そこまでしなくてもまじで回復できて同等レベル攻撃力低レベルプレイとか最速プレイでもあるから
まじでマルティナを採用する必要性のあるボスいない マルティナの仕事はスペクタクルショーの時に雷光一閃突きするくらいだな
会心必中の完全劣化版だけど崩壊前にある程度レベル上げしたい場合は役に立つ
あと3DS版の2Dモードだとイオグランデ等の魔法のエフェクトはわりと長いが、
ウインクやサイクロンは一瞬だから雑魚狩りに便利とかかね
全力で擁護してもそんくらいしか使い道が思い浮かばないな
黄金のティアラもベロニカ専用か?ってくらいマルティナに合ってない耐性だし色々不遇だな… 黄金ティアラくらい専用装備にしてやってもよかったのにな
使いまわしきくから友達に貸してましたとかパッパが泣く 完全版やリメイクで調整入ってもカミュの超火力は下方修正しないで欲しい
弱かった奴を上方修正する形で頼む
できてたことが出来なくなるの(5桁ダメージとか)割とストレスなんだよな >>874
ホントそれだわ
ゼシカの双竜打ち無双たのしかったのに >>871
そのスペクタル後のメタル狩りなら
カミュのメタルキラーっていうはぐれメタル確定で殺せる一人ゾーンれんけいがあるんだよなあw
まあ図書館や壁画世界ではぐれメタルかるのにはマルティナ役立つけど >>876
もちろん主人公シルビアマルティナカミュで出してる
スペクタクルショー終わったらシルビアはセーニャ(一閃突き)と交代
崩壊前でもはぐメタ×3までは出るんだからメタルキラーじゃ仕留めきれない
マルティナの一番の役割が分かったわ、スペクタクルショーとスーパールーレット要員だ
この連携技に絡んでる時点で戦闘しなくても問題無いくらい仕事してる >>877
すまん
おれPS4しかやってないし
あんまスペクタル最近使って無いんだけど
崩壊前ではぐれメタル3匹スペクタルでよべるの?
いつやってメタルスライム2匹とはぐれメタル1匹の印象だったんだが 親への反抗や若さゆえに力を持て余してるだけのハッサンやアリーナはあんなに最強キャラなのに使命感で16年間修行してたマルティナななんでこんなことに
天性のものがあったのかブギーを満足させるモノは持ってたみたいだけどね >>878
PTの平均レベルが30超えるとはぐメタ×1&メタスラ×2から、はぐメタ×3に変わるよ
これは恐らくPS4版でも同じじゃないのかな 福島BIGLOBEのキチガイレイシストはいるし
なんか変な新潟OCNのイカれた奴はいるわでカオスだな >>874
全員上方修正だと難易度ますます下がるしなあ
キラポン弱体化すれば分身攻撃止められる率が上がって
ロマン砲キャラとして面白くなるかもしれない
ストレス溜まる人も多そうだけど カミュの火力の根幹となってるのがぶんしんだからな
ほかのキャラも増えるしかない
つーかれんけい技が情けないんだよ、三人とかでやってるくせに 移植版は敵も強くするか高難易度モードみたいなの欲しいな
装備縛りすればいい話かもしれないが鍛冶とか耐性考えるのもこのゲームの面白さなんで個人的にはやりたくない カミュの火力下げずに他キャラの火力を全体的にあげて
敵を強くして戦闘を楽しめるようにしてほしい 世界崩壊まで進んだけど
マルティナがなんでパフパフとが覚えたり、
ノリノリてそれを使うのかがさっぱりわからん
会話とかは至って真面目だしそもそもお姫様だし
クエストでバニーガールさせた時も
機嫌が悪いみたいだったのに
パフパフやセクシービームはバンバン打つ。
なんだかよくわからんキャラなんだけど。
この謎というかキャラクターの背景は
クリアまでに明かされる予定はあるのか それだと数字がインフレするだけで
結果的にカミュ弱体化と変わらん気がする
ボス追加はするだろうけど こっちの火力が個人もれんけい技も強いからHPをもっと上げたボスがほしい感はある
それと追憶の3層みたいに過酷な連戦とか >>877
3DS版なら伝説のメダ女制服も着れるのでお宝確率up要員としても使えるのを忘れないでください
スタメンとしてはどうかって?メンバーに主人公と相棒と盾入れてるので枠がないんです… マルティナは設定欲張りすぎて何かよくわかんないキャラになっとる >>887
やればわかるが結局マルティナはオッサンたちの
お前らこーいうの好きやろ?って考え以上のモノはなんもない とりあえずアルテマソードとほのおのまい強化して
あの2つはもっと強くても良かったと思う なるほどマルティナが分身して3人になって攻撃出来れば全て解決という事だな マルティナは使いたいやつが使えばいいキャラでいいんじゃねえの
趣味キャラ枠も必要さ >>884
2人連携が主人公としかなくてレパートリー少ない分
ぶんしんでバランス取ったつもりなのかもしれない
結果的に雷神シドみたいなバランスブレイカーになっちゃったけど アメジストワーム狩ってセーニャ強化とか、ネルセン本読破でグレイグ強化とか
クエストでキャラ強化できるやつがあるけど、あれって全員分用意されてたっけ? 相棒なんだから勇者との連携もっと増やしてやれよと思う
他キャラと大差ないどころか少ないまである バランスは今のままでいいよ
カミュはロマン砲で皆でカミュを活かすってのが格好いいんだよ
敵を強くするのはいいけど味方は弄らなくてもいいわ、連携は増やして欲しいけど >>908
OPのやつちゃんと技として作ってほしいな ムチ装備ベロニカは強すぎるので調整が必要
あとは戦闘後に獲得できる経験値を今より3割程度減らす カミュのどこがロマンなのかようわからん
ただ分身してシュバシュバするだけじゃん
短剣しか使えんならロマン感あったけどな 短剣以外はそりなりのレベルが必要だろ、レベル高ければセーニャ入れとけば後は誰でもいいわ なにがそれなりだよすぐそれなりに届くだろうが
明らかにオーバーバランスなのは小学生でも分かる レベル上げが必要無いバランスなだけだろ、意図して上げなきゃ極意ブレイカーなんて取れないわ いまだにこんなこという浅いやつが居るのに驚き
誰でもぬるくレベル上げできるゲームで MPカツカツのドラクエがやりたい()とかほざいてるくせに
カミュのヌルゲーはそのままにしろとか面白すぎっしょ だからヌルゲーはカミュに限らずだろレベル上げれば
簡単にレベル上げ出来るけどレベルを上げない事も出来るんだからレベル上げなきゃいいだろ
一周目にカツカツでやりたいってのと遊びの幅はまた違うだろ
調べてやるならドラクエは2以外全てヌルゲーだろ 後君と違って縛りプレイ含めて5週はしてるから
最近クリアしたくらいでバランス語るのはギャグだね
今までのDQと違って何倍もカンストまでが早い カミュ弱体化したら存在感薄まるだろう
ダーハルーネ以降仲間が増えると相棒感薄れるし
崩壊後はグレイグと世界を見る二人旅で再会まで結構長いし
出会ったらすぐ黄金城で問題解決してその後はひたすら物語に埋もれてしまう
弱体化させるより何か勇者と二人だけのエピソード追加してやれよ… カンストまでの時間なんて誰も話してないんだけど?
カミュに限らず通常プレーならヌルゲー、レベル上げ無しだとカミュは短剣以外はそんな火力出ないって話だろ?
レベル上げなきゃいいじゃんに対する返答がカンスト簡単って馬鹿なの? >>881
いやいや多分こっちも間違った情報書いたんでおあいこですw
はぐメタ×3の場合はシルビアがメタル斬り持ってるならセーニャ交代せずにシルビアのままのが恐らく3匹倒せる確率高い
>>890
雑魚戦はラッキーベスト&伝説の制服がデフォだよね
自分は購入が遅かったのでラッキーベストを2着までしか増やせないのが悔やまれる… レベル上げなきゃいいとか言われましてもすぐ上がるんで・・・
一周しかしてない人にはわからんか >>921
いや序盤からそこそこ活躍できるようにすればいい
んで終盤の馬鹿げたクソ火力を落とせばそれなりにバランス良くなる だからボス戦だけでレベルいくつになるの?
カミュのスキル何が取れるの?そのカミュはお手軽超火力なの?
って話でしょ?上がるんでとかどうでもいいわ、日本語分からんなら俺の事は無視して6周目遊んでてくれ
マダンテやクロスマダンテの方がお手軽な分壊れだろ 最後にぶっ壊れるより序盤から頼れるほうが個人的にはありがたい
でも最後にぶっ壊れなかったらカミュのアイデンティティが薄くなってしまうか マダンテクロスマダンテも終盤にならないと取れんし
カミュはメタル狩りアイテム狩りだけでも十分存在意義はあるけど
最初からそれならともかく、出来てた事が出来なくなるのはやっぱ嫌だよなあ >>921
グレイグとの二人旅って瞬時に終わらなかったか?
なんかすぐロウかシルビア仲間になった記憶がある グレイグとの共闘は熱くて濃かった
やっぱあれ見ちゃうとグレイグの方が相棒感がある RPGって初期の4人が固定メンツに成りやすいから
初期メンバーを最期に合流させたのは計算なんだろうな
実際シルビアとかロウとか崩壊して初めて使ったからw 「アナタたち、男2人女2人の4人旅(全員10代)なんてロマンチックじゃない?」とまで言われてた勇者が数か月後にはおっさん(将軍)・おっさん(オカマ)・じじい(祖父)との4人旅になる流れは草 グレイグというより、大樹崩壊→最後の砦の間のイベントが濃い
野郎4人旅もビジュアル的に濃い
キレイどころがいないと辛いのがよく分かった カミュに言うほど相棒感あまり無いのは確かだけど
(カミュだけ特別扱いだと他の仲間の存在感薄くなるから
敢えてあまり特別扱いしてないんだろうと思うけど
ハッサンとかヤンガスもそんな感じだし)
あのメンバーの中では同性で歳が近いカミュがそりゃ一番話しやすいだろうとは思う シルビアが唐突に「カミュちゃんは主人公の相棒って感じよね」って言い出した時は置いてけぼり感すごかった
でも2週目やってて気付いたけど、魔法の石使いに行く段階でもう「主人公の相棒」って肩書だったんだな カミュは親友、グレイグはボディーガードってイメージかな
どっちも違った意味で相棒感はあると思う >>934
>「アナタたち、男2人女2人の4人旅(全員10代)なんてロマンチックじゃない?」
主人公 エマと村を失った(と思い込んでる)ばかりでそれどころじゃない
カミュ 普通に考えればまだ仲間の誰かを意識してる段階じゃない
ベロニカ 普通に考えればまだ仲間の誰かを意識してる段階じゃない
セー(ry
どこにロマンの要素があるのか……orz カミュにもグレイグみたいな共闘イベントがあればもっと相棒感でたのに グレイグは元々敵対してたから共闘にもドラマが出るけどカミュは最初から親切だから共闘してもまあ仲間だしそりゃあねって感じだろう
むしろ逆に敵対する展開くらいあってもよかったかも そんな頑張って相棒感出す必要もないだろ
初期から仲間になってくれて永久離脱なくて肩書きが相棒ってだけで十分だわ 操られてヒロイン攫って離脱して戦線復帰したと思ったら
また操られてクリスタル奪って離脱して巨人復活に貢献しちゃったのにもかかわらず
また主人公達に許されて相棒復帰しちゃうカインみたいなのもいるしね
気が付けばタイトルロゴも奪われた >>946
「あてにしてるぜ カイン」
「ふっ、まかせておけ」
何気に語尾に「ぜ」とか使うんだぜ、セシル カミュを敵対させる意味が分からんし理由も無い
記憶喪失イベントは隠していた弱さが出ていて悪くなかったがな >>948
敵対っつーかあれよ、河原で殴り合って友情を再確認する的な
喧嘩するほど仲がいいとも言うし、ひたすらイエスマンしてるよりは相棒感出るんじゃねーかなと思っただけです マルティナじゃなくてカミュが洗脳されればよかったのか >>927
もう少しやりこんでから書こうね
突っ込みどころしかない >>949
それもろペルソナネタやんw
まあカミュは何だかんだで一番最初に仲間になるし、髪型や利き腕が主人公と逆だったりで
ニコイチ感はあると思うよ 崖から飛び降りる所とグレイグから馬で逃げる所めちゃくちゃワクワクしたな
あと時渡りする時のカミュの台詞好きだわ
唯一直接預言者に導かれてるしそこもうちょい掘り下げて欲しかったかな カミュは現状でも十分相棒してくれてるだろ
これ以上相棒要素追加してもホモ疑惑が加速するだけだからやめろ
どうせなら掘り下げも出来るマヤ関連での追加がほしい マヤネタ追加したところで相棒感強まるわけでもないしどうでもいい
こいつの場合単に序盤以降勇者とあまり関わりないから空気なだけだし 後発の最後の仲間グレイグの方がカミュよりも相棒感が強い印象になった理由って
まさに最後の砦からの勇者個人との関わりの描写が強かったからだよな多分
結局勇者とそのキャラが直接絡んでないと
どんなにバックボーンあろうがキャラの印象は仲間に入らないセニカ達と変わらん ぶっちゃけ男キャラとの絡みはこれ以上いらないんだよ
女キャラとの絡みを増やして欲しい 結婚こそいらんわ
仲間会話の追加は欲しいな、少なすぎる
特定キャラのイベント追加は(追加キャラのもの以外は)ないだろ
追加キャラがマヤな可能性は高いね カミュと性能が被りそうなマヤは仲間にいらない
意外性ならばランキングに出ていなかったキャラだが8人固定で
NPCにクルッチが入ればいいし 女キャラ関係の追加なら何来ても良いとは思うけど
一般のキャラ評見てるとマルティナやエマ辺りを追加でフォローすべきなんだろうな 身近な人間一人助けられない奴が勇者だの英雄だの名乗るなってこった
まして王国復興なんぞ夢のまた夢 そうだね
マルティナがブギーに身も心も捧げるシーンを追加すべきだね >>967
そりゃセリフ通り、身が先でそれによって心も、ですよ みなさんラスボス(表)はレベルいくつくらいで倒しましたか?
やっぱり50くらい必要ですか? >>935
シルビアちゃんは野郎じゃないからヽ(`Д´)ノプンプン グレイグって剣作ったときいたっけ?
全く印象にないんだが >>969
ラスボスはオートバトルにまかせた方が、マヒや混乱などにもよく対処してくれる。 どーでもいいけど日本の刀鍛冶の場は女人禁制だったらしいな
火の神様が女を嫌うといわれてたし
実際に熱した金属の粒子は妊婦の体に悪いから
ということであの勇者の剣作りの時にマルティナのお腹にいたブギーの子どもは死んだと考えるとつじつまはあうよね 過去の世界ではどうやってベロニカはハンマーで叩けたんだろうか
ムチぶん回してるから意外と腕力あるのかもしれんけど エマなんかより一緒に頑張ったマルチェロと結婚したい >>978
そんなキャラいたっけ?って思ったけど8のベジータのことか
何か頑張ったこととかあったっけ? マルチェロ個人はメチャ頑張ってただろ
共同作業はジャハガロス戦くらいだが 洗脳での悪堕ちって凄まじく興奮するから抜かないとゲーム続行出来なかった 建てられない事は無いかもだがリンク貼るとエラー吐いたり、保守が連投規制に引っ掛かる可能性があるのが…
とりあえず試してみるし無理ならすぐに報告するから減速よろしく
もし建ったとしても落ちたら恨まないでねw とりあえずスレは建てました↓
【総合】【DQ11】ドラゴンクエストXI 過ぎ去りし時を求めて Part398
http://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ff/1520996429/
この板の落ち判定が分からないので保守手伝ってくれると嬉しいな 2レス目書こうとしただけで連投とか何なの…時間が短いからかなぁ
先に言っといたけど落ちたらごめんなさい カミュで掘り下げ入れるなら出自の部分だな
ってかウラノスと関連性ありそうな感じなんだが実際のとこどうなんだ >>990
立て乙
カミュとウラノスの関係は面白いと思う
ウラノスに言われて贖罪ルート行ったカミュとウルノーガ側についた妹って対比も意味深な感じ マヤが魔王の奇跡ってワード使うのもカミュの言ってた勇者の奇跡との対比を意識してるなーとは思った このスレッドは1000を超えました。
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