【クソアニメに馬鹿にされて】FINAL FANTASY XV -FF15- No.1154【喜ぶキョロ充つれぇわ】
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◆発売日:11月29日(火)
◆価格:8800円+税
◆機種:PlayStation4/Xbox On
◆SPEC:公式HPにて参照
◆公式HP:http://www.jp.square-enix.com/ff15/
◆公式ブログ:http://mypage.member.jp.square-enix.com/18/blog/
◆公式Twitter:https://twitter.com/ffxvjp
◆つれぇわwiki http://wikiwiki.jp/tsurai/
◆田畑インタビュー:http://dswiipspwikips3.jp/ff15/information/interview-tabata-nozue.html
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◆前スレ
【2019年も未完成】FINAL FANTASY XV -FF15- No.1153【公式ホモネタにファン(腐)でつれぇわ】
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ff/1519872501/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:----: EXT was configured FF15 光の戦士 神話まとめ1
スペティス(スペインの配信者)
後に世界最速の光の戦士だということが発覚。
twitchで配信、日本語・英語でエンディングを見せるサービスっぷりを披露。
これによりネタバレ配信を直に見たい人が増殖、翌日にあのドバティスが発見される。
光の戦士神話の前日談にあたる。
ドバティス(ドバイの配信者)
多くの者が知る最初の光の戦士。ドバイ王国の正統な王位継承者であり、寝ずに20時間以上ぶっ続けで配信を行った強靭な戦士。
FFが大好きで穏和な性格「FF15は面白いよ。ただ13章は削除すべきだしストーリーが変」と比較的優しい感想を残した。
しかし彼の様々な意味で衝撃的なフラゲ配信により、なぜか日本が配信を行いネタバレを広めたとして田畑がブチ切れてしまうことに…。
「日本人訴えます」
クウェティス(クェートの配信者)
2人目の光の戦士。
バグにより無敵化したイフリートと永劫の戦いを強いられる。
ラスボスのアーデンが透明バグにより“ステップワゴン”と同化。
ついに姿を現したアーデンの最終形態にして真のラスボス“ステップワゴン”に最後の攻勢をしかける。
シナティス(中国の配信者)
3人目の光の戦士。
バグにより“AP1”という表示が始終消えず、不幸にもヒロインの兄貴の額に重なってしまう。
兄貴がAP1の呼び名を獲得するのはもはや必然的である。
FF15の最大にして最高の名台詞「わりぃ…やっぱつれぇわ」の直後にBANされ伝説となった。
ウサティス(USAの配信者)
4人目の光の戦士。
FFが大好きで陽気な性格。
終盤に進むにつれて表情が消えはじめぼそぼそと「FUCK」を連呼。
苦行と地獄の13章にてとうとう心が壊れてしまい配信を中止。「NO BUY」このゲームは買うなと言い残して闇に消えた。 FF15 光の戦士 神話まとめ2
ニコティス(ニコニコの配信者)
敵の殺意すら消散させ友達にしてしまう能力を持つ(敵が攻撃してこないバグに何度も遭遇)。
そのためカウンター餅つきができず、トイレやタバコ休憩などでノクトのMPを回復させつつ魔法攻撃でなんとか13章を突破した。
マップ外の異次元空間に突入、“10年のオープンワールド”の広大さを知らしめた。
カプティス(PeerCastの配信者)
今までの旅の思い出として唯一残った写真が“カップヌードル”
感慨深くカップヌードルの写真を眺めるルーナとノクトの姿に配信者の腹筋が崩壊。「嘘だろ…旅の思い出がこれしかねぇ!」
エニックスからの情熱的なプロモーションに日清もにっこり。通称カップヌードルEND。
うぉかティス(日本の配信者)
10年前からFF15発売を心待ちにしており、5万以上使って店舗特典を全て揃えたガチ信者。
序盤はルンルンでプレイしていたが、10章から目に見えて愚痴が増え、13章では無言に。
EDでは怒りのあまり絶叫・号泣し、田畑を名指しで批判するも、直後に配信停止をくらう。
真っ暗になった画面で「つれぇわ」と断続的にコメントする姿は視聴者の涙と笑いを誘う。
画面が戻るとBANを恐れて悪口をやめることを誓うが、結婚式でレギスが喋り始めた瞬間
「うるせぇレギス!」と思わず鬱憤をぶつけ、直後に再び配信停止の憂き目に遭う。
序盤「アマゾンはアンチのネガキャンでしょ」→クリア後「アマゾンの評価を信じて下さい」
元信者の魂の叫びが収録された貴重な動画は、無情にもスクエニの申し立てにより削除されてしまった。
だけに留まらず、スクエニの申し立てはうぉかティスの生放送権限すらも剥奪した。
※参考動画:『4万円かけ購入したガチ勢がFF15をプレイした結果→「田畑ぁあああ!」』(ニコニコ動画)
スズティス(ノクトの声優 鈴木達央)
彼こそが真の光の戦士。
スタッフ達が身内ノリで馬鹿騒ぎしている前夜祭生放送にて
「ヴェルサスのノクトとFF15のノクトは違う」
「脚本だとキャラが自分勝手にしか見えないから1時間止めて会議した」などと発言。
スタッフにフレンドリーファイアをしかける。
彼は7年間人知れず孤独に戦っていた。
「やっぱつれぇわ」は思わず零れ出たFF15に対する本音だったのかもしれない。 『FINAL FANTASY XV』の海外メタスコア内容
9.0/10 Destructoid
肯定的評価を目にして『FINAL FANTASY XV』を購入した人が
結果的に失望する未来が見えている。
9.0/10 Polygon
「ファンと新規ユーザーのための『FF』」という文言がある。
本作にはその両方を失望させる要素が確実に存在している
4.5/5.0 Games Radar+
・物語はいつもの『FF』らしいバカバカしさだが、理解するには一歩下がる必要がある
・描き込みが足りない脇役と悪役
・まとまりのない後半
4.5/5.0 Twinfinite
・自分でレガリアを運転するのは本作で最も無意味な要素
・防御に問題を抱えた仲間AI
8.2/10 IGN
より一本道なシナリオや、単純な戦闘をカオスに陥れる退屈で狭苦しい空間に押し込められると、
少々イライラしてしまう。
8.0/10 GameSpot
・驚きのないプロット
・浅薄なキャラクターたち
・不必要に召喚が難しい召喚獣
4.0/5.0 Cheat Code Central
あまりメイン・ストーリーにこだわることなく、オープンワールドの冒険を楽しもう。
3.5/5.0 Hardcore Gamer
意味ありげに登場したにもかかわらず、何の説明もなく画面外で殺されていたり登場しなくなるキャラクターがいるため、
多くのコンテンツが間に合わなかったことは明らかだろう。
物語のテンポは悪く、オープンワールド部分は最初の8チャプターのみで、残りの7チャプターは一本道の苦行と化している。
物語(シナリオ)が何らかの賞を獲得することはないのは明らかだが、
出来の悪いプロット・デバイスのせいで最後の4チャプターが全体を水準以下に貶めている。
素晴らしい輝きがあちこちに散りばめられているものの、そこにはガッカリな物語が付いてくる。
6.0/10 Metro GameCentral
・貧弱なストーリーテリングと好きになれないキャラクターたち
・貧弱な脚本と声優の演技
・物足りない魔法と召喚システム
・頼りにならないカメラとロックオン Amazonレビュー
DQ11(1819件)
☆5:1150件
☆4:257件
☆3:179件
☆2:109件
☆1:124件
FF15(3508件)
☆5:756件
☆4:490件
☆3:459件
☆2:545件
☆1:1258件 ←wwwww
FINAL FANTASY VII メタスコア92
FINAL FANTASY VIII メタスコア90
FINAL FANTASY IX メタスコア94
FINAL FANTASY X メタスコア 92
FINAL FANTASY XII メタスコア 92
FINAL FANTASY XIII メタスコア83
FINAL FANTASY XV メタスコア 81 ←メディアに圧力かけても歴代最低評価
スペインのウェブサイト、低得点をつけたら関係を断つとスクエニから伝えられたとリーク
http://www.ffreturn.net/entry/2016/12/07/000000
WIRED「スクエニにFF15のレビューで圧力かけられたから、代わりにFF10とFF5のレビュー載せるわ」
https://www.wired.com/2016/11/final-fantasy-xv-review-kinda/ 【メディアへの圧力】
WIREDは10年を迎えるRPG「FINAL FANTASY XV」をレビューすることを心待ちにしてきました。
あなたはこの素敵な11月の朝、インターネット上の様々なレビューを今も目見ているかもしれません。
しかし、私たちに理由も告げずゲームデベロッパーであるスクウェア・エニックスはWIREDに対して
発売までにレビューを見直すよう掲載拒否の圧力を加えてきました。
こういった事例はどんどん増加しており、スクウェア・エニックスが我々から離れていくであろうことは予測できますが
まあいいでしょう、喜んで受け入れます。
https://www.wired.com/2016/11/final-fantasy-xv-review-kinda/
■「WIRED」って?
WIRED(ワイアード)は、アメリカ合衆国で1993年に創刊された雑誌である。
デジタル革命を人類が火を扱えるようになった時に匹敵するほどの社会変化だと捉え、
そこにmeaning(意味)とcontext(文脈)を与えていくことを「究極のラグジュアリー」だと宣言し、
確固たるポリシーの下に過去にロングテールやクラウドソーシングといった
マーケティング用語を生み出し、時代を象徴するキーワードを提唱してきた
ガチな世界的テクノロジーメディア業界誌。
【スペインのゲームサイト(AreaJugones)】
『FF15で低スコアをつけたため、スクエニPRチームから「今後一切レビュー用ディスクは送らない」と言われた』
・スペインのゲームサイトAreaJugonesによると、同サイトが『FF15』を7.5/10点と評価したところ、
平均レビュースコアよりも低いという理由でスクウェア・エニックスからレビュー用コピーを送ってもらえないことになったようだ。
・欧州でスクエニのPRやマーケティングを扱うKoch Media≠ェ本決定を下したという。
・Koch担当者は「メタクリティックの平均スコアよりも1ポイント低いため、社の利益を損なう」と連絡を取ったようだ。
http://www.ffreturn.net/entry/2016/12/07/000000 https://www.facebook.com/RobertoFerrariArt
http://www.neogaf.com/forum/showpost.php?p=227127355
FF15デザイナーのフェラーリからのコメント
・アラネアについて
彼女に関してはそれほど変更はなかった。唯一の変更点は槍だ。描写上のインパクトに欠けていたからだ。
ビッグスとウェッジの簡単なドラフトも描いたが、その絵は採用されなかったようだ。
彼女ははじめ常に2人と同行することになっていた。
彼女は元々ジャンプをもとにした特殊攻撃を持つ飛行大隊の一員であった。
・ゲンティアナについて
私の元のコンセプトと比べて、開発は脚本を理由にゲンティアナの衣装を変更した。
ただ、新しい衣装は私が描いた2つのバージョン(フォーマルな衣装とパーティドレス)の大部分をそのまま取り入れた。
彼女は元々腕に白いアーマーを着け、重厚な剣を携えていた。
ゲンティアナの元の役割はテネブラエとニフルハイム間の接触点だった。
・アーデンについて
アーデンは2010年の12月に生まれた。キングスグレイブが製作される前だった。ゲーム版は私のコンセプトに近い。
・アンブラについて
私が大好きなストーリーから取り除かれたキャラクターがいた。ニンジャのような風貌で、
キングスグレイブで出てきた人たちのような感じだが、より日本人的だった。
彼らの中の1人がアンブラに変更されてしまったようだ。
・開発について
私は2010年の13開発チームから合流した一人ではない。私は2010年5月に、女性のデザイナーの代わりにチームに呼ばれた。
彼女は、アートディレクターから一切承認を貰うことができず、辞めてしまったのだ。
それから2010年から2011年の終わりまで、大きな問題も無く、デザイナーとして割り当てられた仕事をこなした。
だから2012年(田畑と零式のチームが加わるちょうど前)に200人規模だったチームが20人規模までリサイズされた時にも
私はまだチームに在籍していて2013年まで新参者たちと仕事をした。それから野村さんについて行くためにチームを去った。
私は坂口が大規模投資されたゲームの開発について発言していたことを後押しする。
もはや投資に価値などないのだ。しかし、彼らはさらに混乱していた。
200人のスタッフたちはストーリーが完全に確定される前に開発を始めなければならなかった。
実際、ストーリーやゲームの発売日は3ヶ月毎に変更され、それが2014年の終わりまで続いたのだ。
(その発売日も2016年11月に押し込まれてしまったが。)
・FF7Rについて
私はすでに別のエピソードに着手しているが、FF15ほど多く関わってはいない。
悲しいことに、FF7Rにはそれほど多くの新規キャラクターはいないのだ。
私は、既存のキャラクターをただ解釈し直しているだけだった。
FF15ほど自由にやれることはない。 FF15・ディレクター
『やや厳しい声に関しては、オープンワールドの遊び方が日本にまだ根付いていない部分も大きいと思っている。
メインストーリーだけを追った早解きで進めると、
こちらが用意したゲームの1〜2割程度しか遊んでいないことになるので、
辛口評価になるのも理解できる。』
ゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルド・ディレクター
『遊びの密度については、非常にこだわって作りましたからね。「こっちには絶対に行かないだろうな」と考えてしまうと、
時間的な都合でそこを削ろうとしがちです。でも、サービス業でよく言われる、
「キミにとっては1000人のうちのひとりのお客かもしれないが、お客にとってはその1回がすべてなんだよ!」
というのと同じなんですよね。そちらのルートに進んだ人に、「何もないなぁ」と感じさせていいのか、と。
すべての遊びかたを試して、みんなが同じ楽しさを体験できるようにしないといけないという思いで、
その量と密度は譲らなかったです。』 https://i.imgur.com/4PFbVbO.jpg
https://i.imgur.com/E3pPdRW.jpg
訳)
母が15の仕事してたけど、元々のストーリーからめっちゃくちゃに改変されたという話です
FF15が元々のストーリーから縮小された理由は3つ
@:
オープンワールドにしたため。これは2014年に田畑が決めた。
それまではFF12のようにエリア間でローディングを挟む方式でもっと大きい世界だった。
この決定により世界マップを完全に作り直すことになった。
結局、彼らは全てのマップをオープンワールドにできず、多くのストーリーをカットして書き直さざるを得なくなった。
例として、コルはソルハイムで死ぬプロットだったが、ソルハイムを完成できなかったのでそこに関連したストーリーは全部カットされた。
A:
ルミナスがゴミだったが、スクエニがそれを使うことを強要した。
これでオープンワールドを作ったので色々と駄目になった。
B:
開発チームに全然信頼関係がなかった。ゼロと言ってもいい。
彼らはその場の都合でストーリーや世界を書き直しあるいは削除する。
内部の空気は最悪だった。 野村哲也インタビュー
https://www.gamespot.com/articles/kingdom-hearts-3-director-tetsuya-nomura-explains-/1100-6451732/
「キングダムハーツ3」が発表されるまで長い期間がかかった。
しかし多くのスピンオフ、リメイクや再版にもかかわらず、ファンはソラや仲間たちとの新たな冒険を切望している。
「キングダムハーツ2」がPS2に登場してから12年が経っており、ディズニーの「D23 Expo」におけるグループインタビューにおいて、
ゲームディレクターの野村哲也氏は、何故ここまで長くかかったのか理由について説明した。
多くの人に“野村は時間がかかり過ぎる”と言われてる事について野村氏は痛ましい表情で胸の内を語る。
翻訳者を通じて「開発の1年後に、上層部によるUnreal Engine 4に切り替えが決定がされ、大幅な遅延を招いた。
更にスクエニ内における、あるタイミングとリソースの問題もあった」と語った。
「外部のエンジン、Unreal Engine 4に変更する決議があり、エンジン変更の決議に伴い残念だが開発をやりなおさなればならなかったが、それは会社の決定であり不可避だった」
「プロジェクト開始時に、コンテンツ制作の為の期間と計画を立て、様々な事から多くの人材を確保する必要があったので、本社に提出し、承認を得たが、社内の人員は非常に限られており、
また社内では様々なプロジェクト (※)が進行していたので、残念ながらタイミングがあわず、会社にとって相応しい時期が来るまで待機する必要があった…決定は会社が下すので僕がコントロールする事は出来なかった」
加えて、彼は「キングダムハーツ3の現行開発スタッフに問題があって遅れているわけではない」と強調した。
「他にも、ちょうど社内でいくつか決定しなければならない事があり、それは狙っていた特定のタイミングの為上手くいかなかった」
「既に手に負えなくなっていました」と語った。
※この様々なプロジェクトとは、FINAL FANTASY XVのことも含まれてる。
本来キングダムハーツに携わっていた重要スタッフもXVに使われており、その後退職(や部署を移動)した者 (※2)もいる。 >>10
申し訳ない, こちらが改訂版になります
【これの開発中にスクエニから去ってしまった著名開発者 (※)】
橋本 善久(はしもと よしひさ):株式会社スクウェア・エニックスCTO 兼 『ルミナススタジオ』プロデューサー/ディレクター
主な活躍:2012年の技術デモ『AGNI'S PHILOSOPHY』のプロデューサー/ディレクター, 新生エオルゼアFF14テクニカルディレクター
・2009年にスクエニ移籍前はセガ社でSONIC作品に多く携わっていた, Sonic World Adventure制作ではヘッジホッグエンジン開発ディレクター業と並行して同ゲームディレクターを務めた
兼森 雄一(かねもり ゆういち):Versus13(V13)プランニングディレクター, 田畑15ではリードエネミーデザイナーと発表
主な活躍:KH1バトルプランニングディレクター, KH:CoM, KH2プランニングディレクター, FF13バトルプランニングスーパーバイザー
安井 健太郎(やすい けんたろう):V13メインプログラマー
主な活躍:KH1, KH2メインプログラマー, FF8ではバトルプログラマー兼カードゲームセクション-ゲームプラン&プログラムを担当
ジュリアン・マーセロン:スクエニグループとEidos社の統合後ワールドワイドテクノロジーディレクターに就任
主な活躍:Ubisoft社で初代Assassin's Creedの為に使われるエンジン開発に関わる, 後にEidos社のワールドワイドCTOとして移籍しDeus Ex, Hitmanなどの作品にも関わる
・世界的エンジニア, スクエニ退社後はコナミ社バンナム社へ渡り歩く, 後の2社でも同様にワールドワイドテクノロジーディレクターに就任, 過去ルミナス, Foxエンジン開発にも携わっていた
直良 有祐(なおら ゆうすけ):田畑15アートディレクター
主な活躍:FF7, 8, 10, 7AC, 零式などでアートディレクションを担当
(自身のTwitterにて「家族を考えての事で、故郷の出雲に帰ります。」とコメントしている, 2016年9月30日付け退社)
上国料 勇(かみこくりょう いさむ):田畑15アートディレクター
主な活躍:FF12で背景アートを担当しFF13, 13-2, LRFF13ではアートディレクター
(田畑15マスターアップ前に企画から外れ, FF12TZA企画に参加した後に退社)
田中 正英(たなか まさひで):V13グラフィックディレクター(マップデザイン)
主な活躍:KH1, KH:CoM背景モデリングディレクター, KH2では3Dモデリングディレクター(マップ), KH:BbS, KH:DDDでは3Dモデリングスーパーバイザー(マップ)
(2015年2月にサービス開始の他社のゲームのスタッフリストに名前が載っている)
【そのほか】
秋山 淳(あきやま じゅん):V13プランニングディレクター(イベント)
主な活躍:FF7, 12, KH1等で主にイベント関係を担当, 降板後はWoFFのイベントディレクター, FF12TZAのゲームデザインなどを担当
※ 開発体制改革に伴い降板したが今も在籍はしている
荒川 健(あらかわ たけし):V13グラフィックディレクター(システムメニュー)
主な活躍:KH1テクスチャーディレクター, KH:CoMメニューデザインディレクター, KH2アートディレクター(インターフェース), その後すばらしきこのせかいではプランニングディレクター, 初代dissidiaFFではシニアディレクターを務めた
※ 2011年11月30日付けで退社されたので, 田畑改革の件とは時期は重ならない
竹谷 隆之(たけや たかゆき):V13メカニックコンセプトデザイン
主な活躍:FF7ACでメカ&クリーチャーデザイン担当, 近年では進撃の巨人, シン・ゴジラなどの映画作品にてキャラクターデザイン造形等に携わっている, 降板後もdissidiaFF (ARCADE)/NTの召喚獣デザインに携わっている
・造形作家として著名, 野村哲也氏の知人
※ 社外の立場から協力していたVersus13関係者なので人材流出の話とはまた違う https://youtu.be/DdfgTiELs_w
鈴木(ノクティス)の前夜祭での発言まとめ(前夜祭2:25:30〜のやつ)
・長かったからですねー、色々と、色々とありましたから
・俺ら四人は7年前に名無しタイトルでオーデ、6年半前からヴェルサスの収録、少々事情あってXV、色々鞍替えしてちゃんとしたXV、そうなってからは約1年半
・(制作期間長かったので待ちわびた人もいるではないのでしょうかとMCが喋ってたら)でしょうねぇと割り込む
・ヴェルサスのノクトとXVのノクトは別
上手く同居させながら、探っていった
・ノクトとして生活出来るように家にはヴェルサス時代の本も残ってる、収録がないときは読み込んでた。野村のインタビュー記事も読み込んでた(開発エンジンの移り変わりも知ろうとしてた)
・変わっていってもどこまでいっても買おうとしてる人と一緒にいるキャラだから諦めなかった
・(収録時大変だったことは? と聞かれて)各々の思惑が出てくる時、皆自分勝手だった。絡み合ってなかったので一時間ブースでスタッフと話し合った
終盤戦、気持ちを出すために何度も撮り直してやった、なかなか普通ではありえなかったことがあって中盤の場面やってから序盤撮り直したりとか。場面往復で気持ち入れるのムズかった
・XVの最初のキックオフミーティングでめっちゃ濃厚な話し合いはした
開発とは仲良くて、結構遊びに行ったり。朝の6時まで打ち合わせとかしてた
・結構俺の周りにも有給とってくれてる人もいる(田畑がこういうの嬉しいよねと聞くと)嬉しいですねと棒読み
・ゲームはやりたい。実は6年半前に録った音声がどこに使われてるのか見てみたい。音声入れてた時どんな気持ちで演じていたかを思い出すかもしれない
・北川を下手だと罵る田畑を見て鈴木がちょっとフォロー
・(残り13分と聞いて)意外と時間があるね……意外と時間があるんだよな
・XVに変わって現実に基づく幻想っていうのを掲げてここまで作ってきてどうだった? と田畑に質問
・こんなに開発の顔が見れるゲームはそうそうないよね、良いも悪いもあるかもしれないけど
・長い間待ってくれてありがとう
開発が作ってる場所は数回しか見てない
これはナンバリングタイトルとか言われてるけど、これは俺達が作ったFFだと思ってる #FF15 アプデ
キャラクター図鑑
主役級のシナリオ関連情報から一般キャラのほぼどうでもいい情報まで、その人物の体温や人生を感じられるような情報が満載です。
女性キャラのモデルのみX軸回転を制限させていただいておりますが、事情ご賢察のうえ、ご高配を賜りますようお願い申し上げます。 pic.twitter.com/I3k4hvHMd3 本日より最新のアップデートを無料配信中です。
今回のアプデを適用していただくことで、#FF15 本編とDLC #戦友 が強化され、様々な新要素が加わります。
本編アプデ詳細 → https://goo.gl/wSJUhW
戦友アプデ詳細 → https://goo.gl/5h2vN2
それではいくつかご紹介いたしましょう。 野村公式発言集
2010年
・PS3実機
・見えている範囲は山以外ほぼ全て歩ける
・果てまで行こうとすると本当に遠い
・大きなエリア移動や演出がある場合はロードを挟むが極力シームレス
http://livedoor.blogimg.jp/yuuzi2010/imgs/9/e/9edbdb06.jpg
・飛空艇でワールドマップを飛べる
https://twitter.com/SQEX_MEMBERS_JP/status/10621203450
2011年
・自由度が高くギミックや破壊可能オブジェクトが詰め込まれている
・一度のプレイでは全てを体験できない
・途中には村もあるが「こんなに広くしたの?」と驚く広さ
http://www.famitsu.com/news/201102/01039883.html
・マップを全部歩いてチェック
・本筋とは別に寄り道が出来る街やダンジョン
・広すぎてゾッとした
9月22日ファミ通
2013年
・PS3ではやりたいことを表現しきれないため次世代へ移行
・マップの状況変化と破壊
・リアルタイムのシーンもプリレンダと比べて遜色ないものに近づいている
・マップだけでなくモンスターに対してもフリーランできる
・ルシス含め4つの大国があり、その他に街や村が複数
http://www.famitsu.com/news/201306/24035505.html 【メディアへの圧力】
WIREDは10年を迎えるRPG「FINAL FANTASY XV」をレビューすることを心待ちにしてきました。
あなたはこの素敵な11月の朝、インターネット上の様々なレビューを今も目見ているかもしれません。
しかし、私たちに理由も告げずゲームデベロッパーであるスクウェア・エニックスはWIREDに対して
発売までにレビューを見直すよう掲載拒否の圧力を加えてきました。
こういった事例はどんどん増加しており、スクウェア・エニックスが我々から離れていくであろうことは予測できますが
まあいいでしょう、喜んで受け入れます。
https://www.wired.com/2016/11/final-fantasy-xv-review-kinda/ 必要なことは、やり尽くした。
https://i.imgur.com/9BBVTHH.jpg
↓
「アーデンの過去」に何があったのかに関するストーリーの追加
「ルナフレーナの行動」にどのような意味があったのかに関するストーリーの追加
「コルがどのような行動」をとっていたのかに関するストーリーの追加
「ルシス王家」の歴史やその特殊な能力に関するストーリーの追加
「イフリートの裏切り」など六神に関するストーリーの追加
「10年後の世界」がどうなっているのかに関するストーリーの追加
「ノクティスがいない10年間」に何が起きたのかに関するストーリーの追加
「コル」をバトル中に操作可能なキャラクターにする
「アラネア」をバトル中に操作可能なキャラクターにする
「イリス」をバトル中に操作可能なキャラクターにする
「ルナフレーナ」をバトル中に操作可能なキャラクターにする
「ゲンティアナ」をバトル中に操作可能なキャラクターにする
難易度選択に「ハード」を追加する
「ファントムソード」の性能を大幅にアップさせる
キャラクターの状態を変化させる「新魔法」を追加する
https://i.imgur.com/tmHTkhN.jpg 発売前の田畑
『例えばFFXIIIに対する批判って,ネットでは結構あったじゃないですか。
でも社内では,開発に対し厳しい意見を言う人って,まったくいなかったんですよ。
これはスクウェア・エニックスが,歴史的にそういう風土だったから。
開発に厳しい意見を言ってヘソを曲げられちゃいけないっていうね。
そりゃ自己肯定が病的に蔓延しますよ。これも,ゲームが売れていた時代の悪い名残りです。』
発売後の田畑
『各チャプターを単独で見た限り悪いものではないと感じているが、
前半と後半のコントラストの差が出てしまい、ゲーム体験が低下しているように感じてしまったと思う。
発売された今、改めてプレイしても、そこまで極端に悪い作りにはなっていないと思うし、
開発のベストは尽くせたと断言できる。』 2016/06/15
http://www.4gamer.net/games/075/G007535/20160612002/
4Gamer:
となると,目標として掲げた1000万本も達成できそうですか。
田畑氏:
今の推移を保ったままで,かつ全プラットフォーム合計なら可能性がある,という感じですね。
↓
2017/03/02
http://www.4gamer.net/games/075/G007535/20170302116/
田畑氏は,この市場調査がはじき出した500万本という数字を遙かに上回る,
600万本という目標を設定した。 【よくばりゴリラセット】
お前何様だよ!まずは>>1乙だろ!いい加減切り替えらんねえのか!俺も気が張ってんだ!
おいおいレスタルムが先だろうが!テネブラエには寄らねえぞ! 一人で旅してんのか!わかんねえよ!
調子に乗り過ぎんなよ! いちいち水差すんじゃねえよ! おい俺を殺す気か!魔法撃つ時は先に言え!
未知の敵と戦う時はまず観察だろ! 一人で戦ってる訳じゃねえんだ!俺らに指示を出せ!
武器召喚できんだろ!敵に合わせて使え! 素早い敵に隙の多い大剣はねえだろうが!
あぶねーな!ったく何してんだ! おいおいしっかりやれよ!当たり前だろ! 随分上機嫌だな!
情けねえヘロヘロ王子だな! お前が倒れたら意味ねーだろ! ざまぁねえな!寝惚けてんなよ!
言うこと聞いとけ! いきなり突っ込む気か!後ろから奇襲しろ!小せえな!お前のみてえだな!
逃したな!ラインにも気を使っとけ! 好きに行きゃいいだろ!なんだしっかり歩けよ!
走んなよ!危ねえだろうが!イグニスに当たったらどうすんだ冗談でも許さねえぞ!
結局ずっと移動してたな!そろそろ泊まれる場所が欲しい!しっかり寝られてねえしな!
体調くらいきちっと自己管理しろ! ジャケット脱いだらどうだ!
お前ほんとにこのまま旅続けられんのか!どこの世界にこんな情けねえ王様がいる!
だったら腹くくれ!この大馬鹿野郎! .i;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;i ;,,_,,;;;;;;;;,,..;_ 、 ,.__..,;_,,,;;;,,;;;;;;;;__,,___ ....;;;;;;;;;;;;;;;;;
:!;;;;;;;;;;;;;;;;;;フ;'"゙゙゙゙゙゙゙゙゙~~ ̄゛ `!i、  ̄´  ̄ .`''‐ i;;;;;;;;;;;;;;;; きっとFF15は極上の最高品質
. l;;;;;;;;;彡;;;;;ゝ .if'=====ー゙ :: ,.========r ゙i;|.l;;;;;;;;;;
ヽ;;ノ;;;;;;;;;;;;;;; .`''`-ヽ--''゙゙゙ ;; '゙ゝヽ-ノ-‐'゙´ ;.i;;;;;;i.フ;;;;;;l′
゙l;;;;;;;;;;;;`、 ,! : ,、|ll/ ;;;;;;;;r" そんなふうに考えていた時期が
i;;;;;;;;;;;;;;l、 / ;:;: :.゛゛:l ;;;;;;;;./
'';;;;;;;;;;;;;i i;;;;;;.;:;:;;;;;;;: .i;;;;;;;;;;;;;;; 俺にもありました
/;;;ゝ ./´:::: ´;:;:;;;;;; ,!;;;;;;;;;;;;;;;;;i
ミ;;;;'! .ヽ;;、_;.::__::::;;:: /;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;!
: 、.-、/;;;|l `;:;:;: ,.ノ.::: :lく;;;;;;;;l゙゙′
''";;;;;;;;;;;;;'l、 .,, :::::::::___ ・ ,'" :::::: .ヽ;;;;;丶;
;:;;;;;;;;;;;;;;;;;;ヽ, ゙゙--= ゙̄~゛`''>,,._,..,r;" ,,l゙ :::::::::::: i;;;;;;
.`";'"゙;;;;;;;;;;;;;i、 ヽ_ ゙̄ ̄゛_、 __r::::::::::::::::: ヽ
;;.'ミ;;;;;;;;;:'.、 ゙゙゙゙"'''"~ ‐"":::::::::::::::::::: i 日本発のRPGとして、全世界累計販売660万本※突破した「ファイナルファンタジーXV」
新たな時代の「ファイナルファンタジー」として、シリーズ初となるオープンワールドを採用し、これまでにない仲間との「旅」の体験を描ききり
高い支持を集めた本編に加え、配信中の全ダウンロードコンテンツ、さらには新たなマップ等を収録し、
2018年「ファイナルファンタジーXV ロイヤル エディション」へと進化を遂げます。
○これまでに配信された6つのダウンロードコンテンツや特典アイテム、
さらに配信済みの無料アップデートに含まれるコンテンツをプレイすることができます
※ファイナルファンタジーXV オンライン拡張パック:戦友をプレイするには、インターネットへの接続及び、PS4版ではPlayStation Plusへの加入、Xbox One版ではXbox Live ゴールドへの加入が必要です。
※FFXVホリデイパック+には「カーニバルチケット」は含まれません。
※期間限定コンテンツ、他タイトルとのコラボレーション関連コンテンツ・アイテムは収録内容に含まれません。
※本ソフトのバージョンアップに必要なパッチや追加DLCのダウンロードには、インターネット接続環境が必要です。
○『FINAL FANTASY XV ROYAL EDITION』で新たに追加された要素が、ひとつのパッケージになりました
※パッケージ版は2016年11月29日発売された「FINAL FANTASY XV」に、ダウンロードコンテンツのプロダクトコードを追加した商品です。
※本ソフトのバージョンアップに必要なパッチや追加コンテンツのダウンロードには、インターネット接続環境が必要です。
※インターネットに接続することで利用できるサービスは、ゲームの発売から期間が経過すると終了する場合がございます。予めご了承ください。
http://www.jp.square-enix.com/ff15/royal/sp/img/ico-package.jpg
http://www.jp.square-enix.com/ff15/royal/
【注意】
DLCとロイヤルパックはディスクに収録されていません
通常版(ジャケ違い)にプロダクトコードを付けて7,800円+税です
ロイヤル版をするにはネット環境と膨大なデータのDLが必要なので注意
中古、ネット環境のない方には通常版と変わりません 【ホモ💛ヌードMOD】 PC版FF15 【絶対にやりたい】 おまえらも好きだろ!? アッー!!
全 あ 果 ビ 欲 初 人 入 い し. ビ 学
裸 ら. て ニ 求 め に _ _ _ り つ た ニ 生
を ゆ は 本 が か ,.::´.:::::::::::::.:.`ヽ 込 の. の 本 時
晒 る ホ か あ ら ,.:'.:.:.::::::::::::::::::::::.:.', ん 間 を の 代
し カ モ ら っ 見 . !:{ ``゙゙゙゙´ ̄` ;;', で に き モ に
た メ. 映 裏 た ら i::! 、、、_ _ ,,,、、 !;ノ し か っ デ
ラ 画 ビ の れ ハi -==`} =- ハ! .ま こ か ル
の ま デ だ た ヽj 」_. レ' っ の け バ
前 で オ と い _', _.._. ,ハ た 世 に イ
に 思 ,. '´ ̄ ト、 ー ,.イ }゙゙゙``ー- 、 界 ト
┼┐ う / ヽ ハ `ー '´/ ;' `ヽに を
| / ,′ / `ヽ ,... -‐一 ¨¨´ ヽ
i ,′ _ j _ ',
シ ! ! .; i カ
ャ i ', ` Y ´ .:::':、 シ
| ;。: ,ハ .;。: ヽ ', ャ
| i ` ‐' .. ゝ、_ ノハ :. ':
| ! ;′ `゙゙゙゙゙´ '、 ', ';
L.._ ヽ __ ;′ `:. } i i
/´ / ,: ´ ̄ `:. .:/ ヽ } |
/ { .. _ ;' ./ ', |
/ / y'´  ̄ .:/ ', |
/ , .:/ } l ,.、,、_,,ノヽヘ.,___ ホ……………
/ ,r‐''"~ \
,,,ノ 入 {__ ヽ ヽ ホモゲだよ… FFは もう
{ 《 へゝ,ム, v'ニヽ
}i、ヽ\ { @ノ / 、'Y! }ニ." ̄`>ー---―‐ァァ-―-、 ………………
ヾ._、>-` 'ニ´ ! Vへ \ // ,.l ホモゲなんだ……
/トl^l@} , l }.、 ヽ ヽ // / l.__
./ l | ,} ・ ,,r一ァ′! / i } }ノ __// , ' \>-
ヽ l.|、 )、 l、/l{. ' / '、/ / ( ̄ ̄´l / 低品質同人作家の
∧ !ト、 \ Y{ U / / / `}} /! / 「豚室」大先生が書いたら もう
/{ ヽィ \ `丶二/\__/ / ,リ ハ', { 「わりぃ、やっぱつれぇわ」って
〈 ヽ l._____lヽ.____ノ ヽ /´ \ / /| { ヽ\ `丶、 そりゃつれぇでしょーーッ
\ ヽr={二二ニニ!、 ` / Y / | `><乙__\
〈. l._ ‐v'(0 }、ー、_()) | /| | ( /´ ) みんなどうもな! 俺、
V ト、 、(O 「\ヽ\ (| / ! j ,ノ / / おまえらのこと好きだわァァァァーーーっ!!
〈/ |! ヽ. | \ー- | ./l { / /|
| /| !', .ト、 ヽ. | || n ノ / / |
| / i ', 〈`丶、 \| |し } / ノ { |
〈 i ヽ } `丶、 } l グラディオラスの声担当した三宅健太氏のtwitterより
そして…、グラディオの声を担当してる者として。。
「あんときゃ…、列車で女々しくブチ切れて悪かった…。」
と王子に謝りたい気分…( ; ; )。
…盾といえど、まだまだ青いぜ…。
https://twitter.com/miyake_ktrm/status/950566010125369344
社内や外部の人間にもつっこまれる酷いシナリオ http://www.4gamer.net/games/075/G007535/20180215141/
コンテンツの基準は“届けるべき人がいるか”。「FINAL FANTASY XV」の「ROYAL EDITION」「WINDOWS EDITION」開発陣インタビュー スクエニ、北瀬佳範氏、齋藤陽介氏、吉田直樹氏ら、開発担当の取締役就任を発表
スクウェア・エニックスは、役員人事を発表し、4月1日付で選任予定の取締役および執行役員を明らかにした。
この異動により、現執行役員の8名が取締役兼執行役員となる。これに伴い、元代表取締役副社長の本多圭司氏、長年エニックスやスクウェア・エニックスの取締役を務めてきた千田幸信氏の2名が3月31日付で取締役を退任する予定となっている。
なお、代表取締役社長である松田洋祐氏の役職に変更予定はない。
https://game.watch.impress.co.jp/docs/news/1109165.html
取締役・執行役員一覧(4月1日付、敬称略)
代表取締役社長 松田 洋祐
取締役 北瀬佳範 (FF10シリーズ、FF13シリーズ、FF零式プロデューサー)
取締役 齊藤陽介 (DQ10、ニーアシリーズプロデューサー)
取締役 佐々木通博 (タイトー監査役)
取締役 西角浩一 (最高情報責任者)
取締役 橋本真司 (橋本名人)
取締役 三宅有 (DQ5(PS2)、DQ8プロデューサー)
取締役 吉田直樹 (FF14プロデューサー兼ディレクター)
取締役 渡邉一治 (最高財務責任者) 【これがFF15を彩るノクティス王子とその愉快な仲間達だ!】
ノクト
旅した当初は軽い性格だったが、様々な経験を経て10年後には立派な王へ
↓
10年寝てただけなので身体だけが成長しちゃったチェリーボーイでやっぱつれぇわ
俺お前らのこと好きだわ!(ホモカミングアウト)
グラディオ
時には厳しく時には優しい周りを見渡せる皆の兄貴分
↓
失意のどん底にたたき落とされた仲間に対してフォローもかけず、逆に分かってることをわざわざそれっぽく言って追い詰めるヒステリーゴリラ
L・O・V・E ラブリー イグニス♡
イグニス
頭脳明晰の軍師。運転、料理なんでもござれの皆のまとめ役
↓
意味もなく失明して、失明したのについて来るわ普通に戦闘できるわ、そのくせ思い出したかのように失明持ち出して足を引っ張る
ファッション失明
プロンプト
弄られ役だが皆の癒やしのムードメーカー
↓
「心配した?///」などの女みたいな言動を取るカマホモ。時にはノクトの尻も触って狙っている
裏のヒロイン(笑)
俺たち、これからもズッ友だょ…!(表面上) https://i.imgur.com/j9e53GV.jpg
https://twitter.com/ffxvjp/status/970637187778662400?s=21
ご紹介したもの以外にも、本当に、たくさんの追加要素があります。
ぜひ公式HPをご覧ください。
本編アプデ → goo.gl/wSJUhW
戦友アプデ → goo.gl/5h2vN2
最後に、これまでのアプデ制作に真摯に取り組んできた #FF15 強化チームの(最新アプデ完成直後の)様子をお届けします。 >>43
なんだよ様子って
こういうことしてるからアホだのバカだの学生ノリって言われるんだよ 【これがFF15を支えるファン()だ】 【腐女子騒動ホモゲーでつれぇわ】
糖質おばさんがFF15ゲーム内画像をそのまま使った同人誌を作って売る宣言
↓
腐女子たち「そんなことしたらあんただけじゃなくて私たち同人活動全体が潰されるわよ!」
↓
腐女子、おばさんに凸するも糖質なので話が通じず大炎上
↓
挙句の果てに公式凸しだす腐女子が現れる
↓
腐女子たち「ちょっと!公式凸なんてされたら私たちの活動ごと潰されるじゃないの!」
↓
公式「我々は見守ってます^^」
↓
腐女子たち「公式が見守ってくれてるー!!!!!!!!」手のひらクル-
↓
おばさん、頒布中止イベント参加しませんといって鍵垢に
↓
しかし公式のツイートを見て調子に乗ったのかおばさん当日イベント参加、普通に問題のホモ本を売る
↓
警察沙汰になりひと悶着、合同誌で書いていた他の腐女子数人も垢消しに追い込まれる
クソゲーの腐女子が馬鹿な事やらかして警察沙汰になってクソゲーの公式は気持ち悪いツイートをするという地獄絵図 真摯に取り組んできたって言っちゃう当たり相変わらずだな >>44
>>997
更新って何だよ、社会一般的にそれは延期って
言うんだよ、嘘吐き共が。
まだサークル気分かよ、恥ずかしい奴らだな。
日本の恥だな、このドブネズミどもは。 >>43
なんか、この構図見たことあるなと思ったら
アレだよ、加藤茶さんのホームパーティーに
群がるDQN共。
要は、他力本願なんだよ、何の整合性も無く
あれやりたい、これやりたい、
ティッシュ配りたい、ハグ会したいってか?
死ね。 >>43
一番右下の人卒業式休んだみたいになってて草 10章やり直してんだけど
「お前何様だよ」は飛ばせたけど、列車ですれ違いざまに肩ぶつけられてつれぇわ
大っ嫌いだわあのゴリラ よくまあグッチャグチャの開発体制で発売までこぎつけたよ
末端が血反吐吐いて頑張ったんだろうな 戦友のチョコボガチャわろた 良い個体を見つけてパワプロみたいな育成をリセマラしないと
追加された全ての電力ルートに行けないとか糞すぎw 相変わらず開発陣のセンス諸々おかしすぎる 【TBT式極上体験】
・食品サンプルを完全CG再現
・誰もやらない事を実現!完成度3割で発売する意外性
・伏線・やりこみ要素排除。周回プレイ不要の手軽さ
・忙しい人に優しい!やる必要のないサブクエ
・戦略、テクは一切不要。○ボタン押すだけ親切戦闘
・サルでも勝てる!QTEでらくらくボス戦
・迷わないよう配慮。マップを大幅縮小
・クライマックスに向けて盛り下げる逆転の発想
・感動を超越し無になるエンディング
・考察不要。公式「そこに深い意味はありません」
・頻繁にはさむ長時間ロードで休憩時間提供
・迷わないよう1匹ずつ受注する親切モブハント
・仲間に罵声を浴びせられ続け学習できる介護の心得
・収拾しなくてもファントムソード召喚可の親切設計
・混乱しないように街を2つに絞る配慮
・FFに興味がない人をDに据える斬新な組織
・妄想を事実のように語るD
・息を吐くように嘘をつくD
・PV詐欺被害者を実体験できる
・家宝にできるサイン入り寄書きの同封 本編クリアしてDLCは動画で見てるけど、FF13-2も入れとかないといけないようなライトニングの入れてなかったし
何故また繰り返すのか… >>38
コイツら自分の作品が大切とか抜かしてるぞ?
冗談だろ、ここまで作品を大事にしない集団は初めて見たわ。
お前らはクリエイターじゃなくて、
エセ詐欺師だろ、転職しろ、転職。 糞15公式のキモい写真、昨日のツイートなのかよ
マジで死ねよ
俺たちのFFをお前らの遊び道具にしやがって
死ね。全員苦しんで地獄に落ちろ。 >>56
それ自分達の世代が無能ですよって言うアピールにしか見えない >>33
DLC全部入れてたら100GB突破してる PC版に至っては150GBらしい 追加サブクエが写真撮って来いって
あのギスギスムードで写真撮って来いよとか相変わらずのセンスだな 【男同士】FINAL FANTASY XV 【好き好きスキンシップ♡】
|::::::::/ __`ヽ::::::⊂、ヽ \:::::::::::::::::::::::_>―― ''"´ ̄ ̄
. 愛 ____ レN" ./ / ヽ::ヽ ヽヽ. \,,..-‐''"´  ̄ ̄ "'' -..、
し ,..-''":::::::::/‐-..,,_ i. //〃  ̄ し'., ,..-''"´
. て /::::::::::,,.-'' r",,-', ',__ `´ " ', /__
. お /::::::,.-'" ヽ--、`''-、 ', i\,.-''" `
. り /::::::∠__ /,,- ヽ ヽ ヽ .', |../
. ま. ,':::::::::::::::::| 〃 ゝ _,- ',. ヽ.ノ-、__r''´ |/
. し i:::::::::::::::::::| / _.ノ .', ヽ-、 ii ヽ
. た ',::::::,-‐-、:\ ', ヽ_ ノ.l i .i
. : ',::::i r‐r、`''´ i ,.-''" ', ,' ',
. : ヽ:ヽ 二二二)、 ノ\ __,,.--/ ./ .ヽ _.ノ ヽ
\::::::::::\ `''-..,,_ -‐''"´ \ l ./ \ ',
`''-..,,::::\ ,..-‐ __l__ iヽ \ ',
`''-ゝ、 ,,.-''" ,.-''"´ `ヽ、 ヽ、 i ヽ 「守るべき◯◯と
壊すべき◯◯があるはずです。」
コイツら部屋にまだ、こんなポスター飾ってんのか?
道理で、未だにクソを塗りたくってるわけだわ
コイツら洗脳されて、FF15という肥溜めに
隔離されてんじゃね?
一生そこから出てくんなよ。 >>66
さすがにアンチのガセだろと思いたい(n回目) まあ、田畑さんのチームはRPGには向いていなかったかもな
田畑さんのチームは個々のアイディアを全てゲームに反映させようとするから、全体の整合性が重要なRPGを作ると、混乱する部分が出てくる
だから、田畑さんのチームはアクションゲームやパーティーゲームを作ったら、大当たりするかもしれない >>69
クリアしようと思ったけど途中でギブ
背後で繰り広げられてる介護会話がウザすぎてつれぇわ
よくこれに耐えてエンディングまでプレイしたな俺 >>73
自分も途中でやめようと思ったけど
インソムニアまでたどり着けばヴェルサスの面影が少しでもあるかもしれないと頑張ったよ
なかったよ
1番ウリのはずのロケーションが廃墟ってなんだよ >>74
レガリアでトンネルからニフルハイムに突入する突然始まったレースゲームあるでしょ
あそこだけヴェルサスでノクトたちが王都を抜け出すシーンがあるとしたらこんな感じだったんだろうなってそこだけ思えたよ
トンネル抜けてからは街並みや景観がよく見るとインソムニアのアセットだったんだろうなって建物使いまわしてる感(キングスグレイブの街並みに似てる)あったし
あの部分だけは王都脱出ぽいなと思った >>61
例の同人問題の同人ってこれかよ
ゲーム中の画像使ったって言ってたから、小説とかレビューとか考察とかそういう本かと思ってたらただのホモ同人じゃねえか! わかる人に質問なんですけど
1 なんでイフリートが新宿にいるのか
2 何故にバハムートが意味不明に参戦してくるのか
3 で、バハムートは何をしてどうなった描写なのか
4 最初からシヴァじゃ駄目なの
最後この辺りがよくわからなくなるのだけど 理解できてわかる人います? >>78
ありがとうございます
では ラストで、苦労して手にしたラムウやタイタン ヒロインが死んでまで手にいれたリバイアサンの力はラストでは完全スルーですが
手に入れた記憶がないファントムソードが勢揃いしてくるあたりも 特に意味はないとの解釈でよいのでしょうか? 前スレのアップデート部分の10章見たけど
やっぱ改めてみてもグラディオ意味不明だな
まあ特に意味はないんだしいいか
描写不足なのに描写してる部分は意味不明って
脚本家の責任じゃなくてスケジュールで無茶苦茶になったんだろうなーって思うけど
首相との対談思い出すとやっぱ脚本家も全然ダメだしホントどこ見てもツラいこのゲーム >>79
アルティマニアでディレクターの田畑が「特に意味はない」って断言しちゃってるからな
そもそも深くは考えて作られてない でもイフリートとシヴァに関してはいい神様と悪い神様だったけどいろいろあって双方の考えが逆転したアレがあったんですよ
ごめんやっぱ意味ねぇわ もしff15の開発に関わってるとしたら矛盾点や作品の出来に関して上の人間に直訴するか?
したところでその矛盾点や欠陥は修復されるのか?
つまりそういうことだよ そういやもう出たんだっけ?
インソムニアの拡張どんくらいだった? 父親死んだときくらいは、ダリいだの糞ガキみたいなのやめて欲しいわ まさかのシムズ4 とのコラボと聞いて飛んできたんだが 前スレで貼った画像だけど
https://i.imgur.com/vWxsGAU.jpg
左から
【河盛慶次】
スクエニサウンド開発部のトップ
コンポーザーの曲やSEをゲーム内に実装する人、FF7ACや15にも参加
【矢島友宏】
同上、河盛と並ぶスクエニサウンドの中核、DQ11に参加。
【崎元仁】
TOシリーズ等で有名なサウンドコンポーザー
【加藤弘彰】
FF12TZAプロデューサー
【片野尚志】
FF12TZAディレクター
旧スクウェア移籍後ほぼ全てのFFナンバリングのトッププログラマー
※田畑が媚びる必要がない人達です >>43
こいつらやっぱり自己満でゲーム作ってるとしか思えんな買った人間のこと全然考えてないだろ、ヨコオの爪の垢煎じて飲ませたい コイツらまだ写真のコンテストとかやってんのか。
ほんと何の進歩もない奴らだな。 >>92
だよな
なんか内心ネタにされたことにすげーイライラしてるように見える >>91
「ポプテピピック クソ漫画」でググれとしか >>91
なんだろう、ここはクソアニメにネタにされた!って怒るポーズを取るところな気がする >>96
普通はスルーだろ
ネタにされたり二次創作うんぬんにいちいち反応する方がおかしい パロディとして拾ってもらったんだから泣いて喜ぶところだろ
あんま面白くなかったけどな ネタにされただけありがたいと思え
所詮お前らには炎上商法しかできないんだから
あっと、失礼、一番は詐欺だったな。 >>81
抜けた二人のライター作ったドラマCD聞くと政治的駆け引きなんかは一応書けるとわかる
プロンプロも目上の人には敬語使えてるしノクトの成長過程と共にカットされたように見える 馬鹿にされてるんだろうなと内心わかっる
でもスルーできるだけの耐性もない
まさにキョロ充 ただのプロレスじゃん
了承とってやってるに決まってるでしょ
また簡単に騙されやがってお前らってやつは 無許可でレンジャースーツパクって滅茶苦茶怒られたこともあるFF15 承認以前に臭すぎるんだよなぁ
ニコニコ動画のURLに秒数まで指定してさ
どういう層がTwitter更新してるかほんと丸わかり 全プラットホームで世界1000万達成しそうだな
(PS4 PC 携帯 合算) ロイヤル、世界はハマった(予定)、
日本はどうだ?(お願いだから買って・・・) ガチで無料のスマホ含めて1000万突破とかはしゃぎそう スマホ含めて1000万とか言い出したら指さして笑う材料にしかならんぞ プロレスにしてももっとやりようあるだろ
お前何様のつもりだ!!ってツイートしてみるとか >>112
それくらいハジけてるなら面白いんだけどな >>104
ポプテピピックの一話にもクロノトリガーネタが入っててその時はノーリアクションだった
そもそもこういうパロディで公式が反応しちゃうのはシラける
仮に全部根回し済みだったとしてもスルーするのが正しい対応 >>112
そうそう
どうせ反応するならキレ芸のほうがまだいいよ
ほんとセンスないわ >>114
日本人が悪い(笑いをネガキャンのネタにする) 例えるならFFというブランドにおんぶ抱っこしてついでに食いモン与えられてる分際で
糞を垂れ流してる人間の形をしたなにか >>71
そもそもユーザーが何を面白いと感じるのかって部分を分かってないから無理です。ユーザーを無視したアイデア沢山盛り込んだところで無価値 取捨選択がちゃんと出来ない田畑さんはジャンルをキャンプに絞ったところでアレコレ余計なもん(大して面白くない要素ばかり)詰め込んで結局FF15が出来るよ 田畑さんのアビリティーは嘘 大げさ 紛らわしい だからね 速攻マリオデゼルダMHWに抜かされててFF(笑)になってるのがなんとも・・・ >>91
効いてないアピールしようとしスギて逆に苛立ちが透けて見えるよな
あえて伝説的な映画と並べてとかなんとか自分達を大きく見せようとしてる感じも含めて ロイヤルパッケージの画像はあがってるけどディスクのはないな >>128
さすがに非公式だよな…?
公式ならヴェルサスの頃のセンスが影も形も無さすぎて
つれぇわ…… これまでに判明したBD2社員の特徴→腐女子、ニコ厨、ホモネタ好き、キョロ充、サブカル
そろそろなんJ語とか使い始めるかな
この会社のコンプライアンスどうなってんだよ マジでなのかw
せめて老けノクトと若ノクトの顔左右半々にすればいいのに何故ロゴの中だけ老けさせる 火花ちってるガラスの塊にノクトが顔面くっつけてるように見える >>128
うわだっせぇ
複雑すぎてパッと見じゃ対比してるって分からんからセンスない >>128
ほんと田畑ってセンスが絶望的だな・・・ >>136
うわ・・・
ガチで公式だったのか
なんでここまでセンスが壊滅的なんだ田畑は・・・ >>128
ゲゲゲの鬼太郎のぬらりひょん思い出したわ FFは絶対王者だ
王者に挑戦はいらない
そんな幻想は捨てろ 何一つ褒める要素がねーな
パッケージから糞ゲー臭がしてんぞw で、ロイヤルエディションのディスクデザインは以前と同じなの? >>141-142
これ田畑がデザインしたの?
承認したってこと? ディスクデザインは 、BDの寄せ書き!
「楽しんでくれよな」 r ‐、
| ○ | r‐‐、
_,;ト - イ、 ∧l☆│∧ 良い子の諸君!
(⌒` ⌒ヽ /,、,,ト.-イ/,、 l
|ヽ ~~⌒γ ⌒ ) r'⌒ `!´ `⌒) よく頭のおかしいライターやクリエイター気取りのバカが
│ ヽー―'^ー-' ( ⌒γ ⌒~~ / 「誰もやらなかった事に挑戦する」とほざくが
│ 〉 |│ |`ー^ー― r' | 大抵それは「先人が思いついたけどあえてやらなかった」ことだ
│ /───| | |/ | l ト、 | 王道が何故面白いか理解できない人間に面白い話は
| irー-、 ー ,} | / i 作れないぞ!
| / `X´ ヽ / 入 | メインキャラデザの名前載せる決まりってあるんだっけ?
更迭されたのにこんな糞ゲーに名前載せられるって酷すぎ なんでこうBD2ってUIもパッケージもPVも視認性を考えたデザインをしないのか… >>152
さすが名前も貴族的というかロイヤルだな >>152
使いまわしてないじゃん
そんなことより個人情報注意
相変わらず自爆してつれぇするのが好きなんだねぇ
まぁそれもこれもFFへの愛ゆえか
このスレは憎めないアホの集まり マジだwww
まぁ、顔もインスタもTwitterもやってないから大丈夫だろうけどとりあえず削除依頼しとくわwww 早く値崩れしろや、最短何ヶ月で980円に
なるんだよ。 2000円払ってロイヤルパックインストールしたんだけど
え、どこに表示されるの?全然出来ないんだけど・・・スペシャルにもないよ・・ >>178
欲しいときが買い時
ここにいるみんな発売日に定価で買ってる >>174
口紅?のポスターにステラのそっくりさんがいる
前髪を見ればわかるけど2013E3のステラのモデリングを使っているみたい
まあセルフオマージュみたいなもの ディスク使い回してないなら何故最新バージョンを入れないのか
それとも盤面だけ変える方法論があるのか ハカティスは文字通り人柱となってクソゲーを喰らい、逝った >>128
なんだこれぇ…。マジかよ。マジでせんすねぇなw そういえばルーナエディションもとい墓石エディションなんてのもあったな やっぱり反映さえてない・・。買いなおしってことないよね 今の時代、何してたっていいじゃないの
バイトでもパートでも不労所得でも正規雇用でも ネットリテラシーは本当に気をつけた方がいい
某掲示板だと数年単位で粘着されるよ ロイヤルエディションのパッケージ
真ん中で堂々としているのは、もしかして出会って15分で即死亡の女か? 墓ティスがスレタイやらテンプレ入になるのは止めてあげてね まさか反映されないバグとかありえないだろ
不親切な設計されてるのは確かなようだが >>194
チャプター14から?
全然まだインソムニア向かってないけど、
全然変わった気配がないよ・・
タイトル画面に表示されないのかな?? >>197
チャプターセレクトで14章から始めると、インソムニアのマップが拡張されてる >>198
ありがとう、とりあえず王都に向かってみる。
わかりにくいのになんでみんな知ってるんだ・・ ロイヤル遊ぶためには今までのクエストとマップデータ全削除しなきゃならないとか
糞過ぎて草 ブラックパンサー見てきたけどFF15なんか比べ物にならないちゃんとした王様の話でつれぇわ >>202
オレは空海観てきた
空海の映画じゃなかった >>133
2018年にもなってdenuvo使ってないんだからわざとだろって思った
スクエニがロイヤルエディション買わ無くても無料で遊べるようにしてるんだから、本編丸々ベンチマークにするつもりだな >>200
ついに堂々と出荷本数+ダウンロード数が660万なのを660万本売ったって言い換えたな
消費者問題じゃねえのか >>200
総額一万なんぼを詰め込んで7800円ドヤァとか何とか言ってるけど
その背後にはスクエニを信じて一万なんぼか払った人々がいるって事を頭から消してるな というか自分がamazonで買った時FF15だけで一万円近くした記憶があるんだが >>205
ん?正式リリース版にはDenuvoを導入することになってるだろ? pc版めちゃくちゃハイスペ要求されるらしいけどこれって単に最適化できてないのでは インソムニア見てきたが特にこれといってなんもねえな
歴代王も三体だけか? [発売開始]
#FF15 ロイヤルエディション
ボス/ラスダン/シナリオ/バトルシステム/乗り物/他、全てが進化した最新のFFXVです。
▼内容
・本編
・ロイヤルパック (新規要素)
・DLC
- グラディオラス編
- プロンプト編
- イグニス編
- 戦友 (オンラインマルチ)
・特典
https://goo.gl/YUVYoi https://i.imgur.com/7dYWkiXr.jpg
削除依頼出したら消えてたから差分含めてもう一度上げ直してやるぜ
手抜き過ぎてやっぱつれぇわ・・・ まだ仕事や学校行ってる時間帯とは言えロイヤル版の発売日にこの勢いの時点で売上も察せられるね
午前中なんて発売日の「は」の字も無かったしw
完全版ではないとはいえ追加要素モリモリの現状最強版発売日でこれ
いつまで松田はサイコパスに好き勝手やらせるんだ >>215
ロイヤルの方の塗装削ってノクトの顔出てきたら面白いんだけどな ちょっとインク汚れ消せるヤツとかシールはがせる液体かけてみてよ とりあえずチャプターセレクトで14章やってクリアデータいつものセーブデータに上書きしたら15章開始時点に戻されたのかこれ
アダマン倒してないことになってるしパーキングポイントなんか全部消えたんだけどこれ
お前ら気を付けろよ。 暇つぶしに渋谷のツタヤ寄ったけどそもそも仕入れてないっぽいな
ポップはおろかパッケージすら見つからなかった 光で透かしてみたけどノクト達出て来んかったからキャラ消してロゴ入れただけな模様
>>221
それロイヤルからじゃなくてチャプターセレクト実装した時からの仕様やぞ
周回プレイでアイテムとかは全部もう一度取れるようになるけどその度にマップもサブクエ初期化されるから上書きセーブしたらもうOUT 例えばモンハンのG級パック発売&それ相当の大型DLC販売開始とかだったら、平日とはいえ遥かに盛り上がってただろうな
おい田畑、これがお前のゲームの評価だぞ
わかってんのか? >>182
ありがとう
ゲームの出来が良ければ喜ぶところだけどクソゲーな上に散々ディスって来た連中だから怒りが沸くな もうマジで…
ヴェルサスさえかえしてくれればいいからさぁ頼むよ小説くれ台本売れ誰か俺を救って…
怒りも悲しみ無いもう疲れたよ キャラチェンジや真ファントムもそうだが目玉機能をわかりにくくして何がしたいの >>229
わかるわ…
15には興味の欠片もないけどヴェルサスはまだ期待が捨てきれない
可能性が完全に0になるまで諦めたくないんだ ヴェルサスのシナリオ公開したらどれだけ劣化したかバレちゃうだろ
この先永遠にBD2から門外不出だと思うよ オメガとか今更というか本当にFFらしさをガワだけで判断してるって感じだなぁ
14でも出てるしもう飽きてるっつーの いつか然るべき人の手によって
本来のノクトの本当の物語や戦いをみせてほしいと思うよ
15で王子という肩書きがついた釣り好きの一般人になってしまったままノクトというキャラが終わってしまうのは悲しい 受け入れろ
可能性は0だ
社内で失敗作扱いだとして、コアファン以外にはクソゲーの焼き増しだと
思われることがわかってるのに億という予算が承認されるわけがない
逆に社内で成功扱いだとすると、そもそも作り直す意味がない
クラウドファンディングで3000万くらい集めたら
需要ありと見なされて経営側も動いてくれるかもな ヴェルサスに関してはもう完全に同意せざるを得ない。
俺なんかこの間のヴェルサス15の嘘リブートで妄想捗りすぎてほんとつらい。
俺の脳内だとヴェルサス13-2 ノクティスリターンズまで出来上がってるわ。
嘘リブートのラストにあったノクトが女神エトロと自ら同化して眠りにつくってところ。
13-2でライトニングがヴァルハラで玉座の前でエトロに対して敬意を払ってるっぽいシーンがあるけど、エトロ自体は映されてないのがどうしてもエトロがノクティスを依代にしてるからとかもう妄想が止まりません。
イメージ的にはヴェルサス13pvの時にあった玉座で肘付いて眠ってるノクティスの前にライトニングっていう構図。
13-2のラストで混沌の心臓が壊されて、エトロが死んだ時は、ノクティスと同化してたエトロだけが消えて、ライトニングリターンズの最後のみんなで新しい世界にみんなの魂が移動していくシーンとか、
ノクティスのシフトの力で皆を移動させたんじゃないか、壊れゆく世界に残ったのはノクティスのみ「あとは頼むわ」
妄想全開でごめんなさい。
シナリオきたらドット絵でゲーム作りたいです。はい オメガ戦の動画ちょっと見たけど相変わらずクソつまんなそうでワロタ
やっぱクソだわ >>72
このゲームにこんな金使っちゃうのは大馬鹿うんちだよ >>224
通常版付フィルムBOXエディションとUCE両方持ってるけど
キャラ絵が入ってるのはUCEだけだから
キャラを消す必要はないぞ
通常版は普通のタイトルロゴ入り
通常版ロゴののエトロ(田畑ルーナ)は透けて見えたりしない? オメガ戦の動画相変わらずカメラワーク糞で何やってるかわからない
カメラ引く事を覚えろカス
後モーションも相変わらず酷い
ただでさえカメラワークが死んでて自分がどこかすらわからなくなりそうなのに
オメガの動きとかノーモーションで躍動感がなくしゃかしゃか動いてるだけだから
視覚で躱しようがないでしょ 結局追加エンディングなしで普通にノクト死んだまま終わりは変更無し
追加された部分も無料でやれってレベルのばっか これで2000円ぶんどるってどうよ オメガ線背中にしか攻撃通らないってルールがあってこれでゲーム性が高くなったね
って馬鹿! ロイヤルエディションダウンロードしたけどDLC追加されないんだけど… あー…つれぇわ…
せめてこの状態になってから発売してればまだ良かっただろ… >>242
通常版持ってないからルーナの大きさも位置も分からんけど居ないね
裏から透かしても文字しか見えない https://youtu.be/f1kSQfdp27c
ひと通り見たけど、本当に最初から入れとけよってレベル。
酷すぎる。
これで釣りもあって2000円って……
取りすぎ。ズンパスが2500円だからだいたい同じ値段設定でしょ?
ボリュームとか考えても完全に頭湧いてるとしか思えないわ。
何が滑稽って、結局長々とやっててシナリオの情報量は一緒って……
もっと説明するべき場所があるでしょ…… この状態で発売して一連の失言や広告がなかったら
炎上はしなかっただろうけどやっぱり批判は今と変わらないくらい出てたとおもう 動画見たら、相変わらずのゴリゴリアクションで何の戦略性もなかったわw オメガ、硬いだけ。この程度の追加でロイヤル?笑わせんな。 そもそものバトルシステムが面白くないのに面白いボス戦を追加は無理 >>200
ラストダンジョンが大きくなるなんて前代未聞だよ 一応プレイヤースレの勢い多少は増したけど、またイキった馬鹿が来るのかなあ?楽しみだなw 後半マップちゃんと仕上げてやっとロイヤル名乗っていいレベル >>253
動画開いてすぐ走り方が気持ち悪すぎて全部見る自信無くした >>254
俺みたいなヴェルサスの亡霊は相変わらずだったろうが、
少なくともソフト代諸々考慮してだいぶ不満程度には落ち着くな。
ヴェルサスはやりたかったけど、諦めもつくレベルというか。
この上で追加dlc+無料アプデがあったなら好印象ではあるな ケスティーノ鉱山にある「闘王」が最古の墓所って設定なのに
タイタンの墓所の「夜叉王」が初代王っておかしくね?
最古じゃないじゃん
https://imgur.com/a/8G5yF
https://imgur.com/a/9SHxT 明らかに価格設定おかしいのにプレイヤースレで擁護されてるんだけど 終わった事は
切り替えて
次に進むんだ
あFFは
そのまま止まってて >>264
夜叉王は長い間弔われずに放置されてたんだろうな(白目) これでホライゾンの凍てついた大地と同じ値段だからね
舐めてるよマジで >>265
エピプロやエピイグの割と広いマップを考えると今回のこのレベルのマップやキャラのモデリングでこの価格設定は完全におかしい。
擁護してる奴とか完全にガイジ
「豪華カットシーン盛モリでしょ!?」
とか考えたけど、
かけた工数分だけ価格設定してたらそれこそ無料アプデしてた意味が無いわ。
結局お布施やんっていう。 すまんロイヤルパック買ったけどクソつまんねーや
ブースト連打で終わるのも変わってない
拠点のクエストもやる気でねーしもうアプデ入れなくていいよ >>200
必要なことやり尽くしたんじゃなかったのかよ fortnite日本語対応するしそっちに金入れればよかったわ FF15やった事なくてロイヤルエディションに少し興味があるんだけど
発売当時あまり評判の良くなかった部分(ストーリー等)が
今からやったら改善されてて楽しく遊べそうな感じなのかな? クソ寒い集合写真とかゴミみたいな真ファントムソードアクセサリの配置とかで察するべきだったわ
エピイグで期待値上げすぎた。ff15売りやがったクソ開発チームだってのが再確認できたよ >>275
改善というよりシナリオをただ上乗せしただけ ファークライとか出るのにこんなクソゲーに構ってられなくなってきた >>263
ゆーてモーションもストーリーもキャラのセリフもこのままだし
戦闘は他の3人使えるだけマシだけど微妙だし
白昼インソムニアはプレイヤースレの信者ですら切望してるだろうし
やっぱダメじゃね >>275
ウンコシナリオのウンコの量が増えただけ 最初から入れとけってシーンをいくつか追加しただけで2000円取られたでござる
クソワロwwwwww
クソワロ…
クソ…
ク… >>277>>281
要するに本編というか核になる部分はそのままって事か…
ありがとう お前ら買ったのかw、草!
シナリオとかyoutubeで十分だろう。
ゲーム部分はどうせクソだから意味ねーわな。 真・ファントムソード手に入れる時は只手に入れるだけでイベントも何も無し
亡霊のルーナと再開しても甘い会話もしねぇ
マジで開発スタッフのセンスは絶望以下 おまえらの払ったお金が今の奴らの実績と活動資金
おまえらが奴らを増長させ地位を安定にした
おまえらが買わずに売上数が過去最低だったら田畑は涙目でもう開発にいられなかったのにな 追加ボス、戦う必要性は別にねぇ
真ファントムソード、とくに手に入れる理由ねぇ
クルーザーは?クルーザーには意味があるの? 国内200万人は買わなかった
国内100万人は買った
買った奴らの半分が買わない選択をしたら
田畑はもういなかった てかラスダン有料ってこれ海外で炎上するタイプのやつじゃね? >>286
ほんとこれ
ていうかこの場合有能なのって広報であって開発じゃないよな
どんな面白いゲームも広告効果なしには売れない どう見ても納期間に合わなかったラスダンに適当な要素盛り込んで有料で配信してるだけじゃんw FFガチファンだったけど、さすがに15の未完成売り逃げコンテンツ切り売りで、ロイヤルなどと名前をつけて新たな犠牲者しか産まなくなったFFにはもう、なーんにも期待してない。
期待を裏切ることで有名なゲームと言えば?ffですってくらい世間に浸透してるレベルだし >>292
発売後
田畑「外注で完成しなかった部分は、残りのスタッフで微修正して各dlcとして売っていこう!」
こういうことだな
Pvやらの映像で出てきた駅とか赤い背景のマップとかは後で既存のスタッフがシコシコ作って今後のdlcで出てくるに違いない キャラクター図鑑が最初からいれとけって情報だらけだった
アコルドの首相とレギス達の関係やイドラが星の病にかかってたなんて話は
ノクト視点だからとはいえもっと上手に本編でわからせてほしかった
レイヴスとイドラの会話シーンで黒くもやもやしてたので
元から病気なのを察しろは無理だろ ヴェルサスの二次創作だって言ってるだろ
整合性もくそもあるかいな
求めんなよそんなの >>295
>レイヴスとイドラの会話シーンで黒くもやもやしてたので
元から病気なのを察しろは無理だろ
これも後付けなんだぜ 王国が魔法障壁で覆われてたからノクトはあんまり有名じゃない
??????? 国民にフレンドリーに愛されてる皇族じゃなかったのかよ 一年かけてちょいちょいイベント追加したりしてるくせに未だに10年後の戦闘ボイスが若いときの使い回しなんだな >>268
これに尽きるな
むしろ予約みたいのでもう少し安くなってたな ホライゾンの凍てついた大地めっちゃ面白かったわ
シナリオがっつりあるし新機械も戦い甲斐あるしスキルラインまで増えるし たった4GBだもんなあ、ロイヤルパック
この程度の容量なら毎月のようにインストールさせられてるもんなあ 国民から愛されてる王族
でもノクトは有名じゃない
キングレで王の剣に裏切られる
でもクライマックスには志願者いっぱい
「全ては王のために!」
お願いだから死んでくれ BD2の無能集団はよく恥ずかしげもなく写真晒せるな
あんな大学のサークルみたいな事してんの無能BD2だけだぞ ゲーム本編の完成でスタッフ打ち上げ集合写真は洋ゲーでは割とあるけど
知らんスタッフの寄せ書き入れたり たかが追加アプデで集合写真でイキったりしてんのここだけだろうよ >>305
そういえば未だにやってないな〜
今度やってるみるわ PC民のみなさん
糞ゲーですが
どうぞよろしくお願いします いまさらだがこのゲームチャプター制にした意味ないのかよ ・FF15は去年マスターアップした回数で言えば、20回を超えているかもしれない。
・バグをなくして一定の品質で世に出すというのを1ヶ月に1回は絶対やっていた。
なので我々が手に入れたのはHDゲームをものすごいスピードで開発する技術。みんな強靭、高速かつタフになった。
・エピソードイグニスは最初からマルチエンディングにする案だった。
イグニスを使って"プレイヤーに運命に対して抗う"というところを一番作りたかった。賛否含めて反響があったのはよかった。
・ロイヤルエディションで追加されるインソムニアマップはエリアとしてはだいたい1拠点ぶんくらい。
・今年配信のDLC1本目は「エピソードアーデン」。当初は2018年の間に3本出して1年やろうと思っていたが、ちょっと計画を変えた。
どんなコンテンツでフィニッシュさせるべきかを考え、4本にした。
・どんなコンテンツを提供するのかはまとめて全てお伝えする。
・惰性で続けるようなことはせず、やるからにはユーザー体験的に意味のある、価値のある物を提供していく。
プークスクス(´・ω・`) ホライゾン 凍てついた大地
ダークソウル3 全DLCシーズンパス
ブラッドボーン オールドハンターズ
これと同じ値段とか恥ずかしくないの? >開発チームに全然信頼関係がなかった。ゼロと言ってもいい。
>彼らはその場の都合でストーリーや世界を書き直しあるいは削除する。
>内部の空気は最悪だった。
辞めていくスタッフや今も都合で削除や後付け続けてるし
ガチなリークだったね、これ おまえら『なぜロイヤルを買うんだ?』
国内200万『なぜFF15を買った?』 野村のデザのスカイリムやりたいわ
エロ満載でねww >>306
コイツらどの面さげて王の為とか言ってんのwwww >>304
ただ派手なだけ
話にならん
ヴェルサスノクトと比べる価値もない
ディシディアノクトにすら及ばない >>304
それ途中でノクトがサボテンダーのポーズしてない? 真ファントムレスポンス悪くてイライラするわやっぱこのチームのアクションクソすぎる このゲームを人間がプレイすると、対象は激しく動揺し、「クソゲー」と報告します。
クソゲーです、よろしくおねがいします。 >>200
>>206←それ!それそれそれそれ
PEとかいろんなバージョン合わせての数だろ?死ねよ
未完成のゴミを売ってごめんなさいと言うまで許さん >>317
ウィッチャーの血塗られた美酒が一割ほど高いぐらいやね
無情なる心に至っては6割安いというw
朧村正のDLCも全部買って2000円だったかなぁ、あれは満足度高かったな
ほんと恥を知れクソエニ >>304
双剣と弓はカッコいいけど他微妙
全部の武器を突撃させるのはもっとカッコよくなんねぇのかよ
武器を持ち替えての攻撃はクラウドの超究ver5もそうだけど何やってるかまだ分かりにくいな >>264
どうせアーデンの関係者を初代とかいうわかりやすいポジに置いて設定深いですよアピールしたかっただけだろ
その結果が粗をみせてるわけだけど >>339
こいつらは何してんの?
バハムートがメガフレアらしき技使ってるな セール中って広告は公式ワゴンセールってことかな
ラスダン有料って意味わからんなマジで うんこにどんな素晴らしい装飾やら追加しても所詮うんこ >>341
次スレのスレタイ決まったな
【ラスダン有料で】【つれぇわ】 >>342
信じられないだろうがそのうんこに金払ったヤツがいるんだぜ >>340
召喚獣総出で城に張られたバリヤー破壊してるところ この望まれてないゴミゲー馬鹿みたいにDLCやらスマホゲーやらPC版やら作り続けて利益出てんの? >>345
いかにも「アンチに召喚獸意味無いじゃんって言われて仕方無く追加したイベント」だな 付け焼刃レベルの真のファントムソード()とラストダンジョン拡張する為に更に2000円払わなくてはいけないとか斬新すぎない?
普通のゲームだと終盤の必殺技を手に入れる為には有料で別に金払ってくれってことだし 声優も可哀想だわ
しょうもない追加エピソードを小出しにする度に呼ばれるんだろ?
15の収録オールアップです!お疲れ様でした!って日は来ないのか ケルベロスがいるとこって元々キングベヒーモスがいたとこだよな
追加じゃなくて変更じゃん 相変わらずアマゾンレビュー草生えるわ
あそこまでボロ糞に言われてBD2の連中は何も思わないのかね ドラマで言ったら全巻ボックス買ったのに後から最終話別で金払えってことだからな
クソオブクソ なんかプレイヤースレからも見限られ始めてる気がするんじゃが… なんでジャケットがルーナなんだろ
結局ゴミ扱いのままじゃん >>356
そらメインキャラ唯一のBD2オリジナルキャラやし? >>348
やるならノクトたちが王都に向かおうって時に王都城壁を囲むくらい大きなシールド張られてさ、それを召喚獣が総出で破壊するとか
それでその光景に気付いた大陸中のモンスターが振り向いたりレスタルムの展望台で住民たちがインソムニアの方を並んで見守ってるカット入れたりしたら面白そうなのに >>355
いや、公式こんなんでいいのかマジで…
どっからどうみてもディスクに全部入ってますよ、としか受け取れないだろ
なんでこういうやったもん勝ち、騙されたお前の負けーみたいな事するんだろ ラストダンジョンが暗いです。明るしてください
わかりました→隕石振らせて燃やして明るくしました >>355
安い特価みたいな宣伝して、販売価格は
昨年の値崩れ前より高い定価とか
詐欺だな。
恥を知れ、無能共。
死ねBD2のクズ共、お前らの香典で返金しろや 召喚獣が飛び回る美麗ムービーなら田畑の嫌いなFF13に山ほど収録されてるんだよなあ
当然1年半の後付けも追加料金実質4500円もなし(というか13だったら2年後には13-2が出てる
ほんと15って糞、田畑も田畑のイエスマンもこれを賛美してる奴らも全員生きる価値のないゴミだ 酷い会社になったもんだな
ファミコン時代で消えるべき会社だったのかもしれない >>354
盛り上がってるのかと思ったら
割と愚痴多いね >>354
流石にここまで馬鹿にされたら余程の馬鹿でもない限り気付くかと マジでただの有料アプデじゃん
ラスダン有料だけじゃなく必殺技もキャラ変更も視点変更も有料とか 極上やらロイヤルやらハリボテの言葉で飾り立て
中身はゴミの詰め合わせ
CMはうまくBD2の現状を表現している YouTubeで色々見てきたけど追加シーン結構熱いじゃん
最初から三部作で出しますって言ってたらここまで叩かれなかったかもな
あれ…? だって実際にプレイした分だと なんでこんな些細な追加部分だけで2000円も払ったんだろうって怒りが沸いてくるだろうよ どんだけ貧乏なんだよw
2000円なんて昨日今日やってきた外国人でも2時間で稼げるじゃん これ発売日に買った人って総額いくら払うことになるんだ? 前情報の時点でボリュームの少なさは分かっていたような気が 【落ちぶれた未完成切り売り商法で】 【やっぱつれぇわ】
ファイナルファンタジーXV ロイヤルエディション 「FF15 ロイヤルお得売り」篇 60秒
https://www.youtube.com/watch?v=CWl8gotcT_0
ファイナルファンタジーXV ロイヤルエディション 「FF15 ロイヤルお得売り」篇 30秒
https://www.youtube.com/watch?v=qpJ98kA6CiY 収入的に2000円が高くて厳しいんじゃなくて他のものと比較してぼったくりで割高じゃね?って話だよ
2000円どぶに捨てられるほど人生経験浅くないからね >>339
別に田端憎しFF15憎しで言う訳じゃないが
ほんとにセンスがないな 本編ズンパスロイヤルwin版で2万くらいだけど
満足してるから割高とは思わないぞ
そりゃ安いに越したことはないけど >>375
全世界で660万本とかアピールしてて草
世界がハマった日本はどうだの頃から全く成長してない 【よくばりゴリラセット】
お前何様だよ!まずは>>1乙だろ!いい加減切り替えらんねえのか!俺も気が張ってんだ!
おいおいレスタルムが先だろうが!テネブラエには寄らねえぞ! 一人で旅してんのか!わかんねえよ!
調子に乗り過ぎんなよ! いちいち水差すんじゃねえよ! おい俺を殺す気か!魔法撃つ時は先に言え!
未知の敵と戦う時はまず観察だろ! 一人で戦ってる訳じゃねえんだ!俺らに指示を出せ!
武器召喚できんだろ!敵に合わせて使え! 素早い敵に隙の多い大剣はねえだろうが!
あぶねーな!ったく何してんだ! おいおいしっかりやれよ!当たり前だろ! 随分上機嫌だな!
情けねえヘロヘロ王子だな! お前が倒れたら意味ねーだろ! ざまぁねえな!寝惚けてんなよ!
言うこと聞いとけ! いきなり突っ込む気か!後ろから奇襲しろ!小せえな!お前のみてえだな!
逃したな!ラインにも気を使っとけ! 好きに行きゃいいだろ!なんだしっかり歩けよ!
走んなよ!危ねえだろうが!イグニスに当たったらどうすんだ冗談でも許さねえぞ!
結局ずっと移動してたな!そろそろ泊まれる場所が欲しい!しっかり寝られてねえしな!
体調くらいきちっと自己管理しろ! ジャケット脱いだらどうだ!
お前ほんとにこのまま旅続けられんのか!どこの世界にこんな情けねえ王様がいる!
だったら腹くくれ!この大馬鹿野郎! お前ら15なんてわすれて13やれよ
面白いぞ
今ならアブデで戦闘中キャラチェンだの
グランパルスの過去の話しもDLCでプレイ出来たと思うと残念 このゴミで満足できるってある意味幸せな頭してると思う
これから先出会う全てのゲームが楽しめる事が保証されてるんだぜ? クソゲーハンターですら「今自分がプレイしているのはクソゲーだ」と自覚しながらプレイするというのに 貧乏だとか稼げるだとかそんなんじゃないんだよ
その稼いだ金をこんなクソゲーに払おうかでも長年待ち付けたから気にならないわけにも行かないんだよ >>385
なんで負けなの
>>387
ストーリー電波過ぎって思いながら楽しんだよ ユーザー次第で楽しめると言い聞かせてやったけど無理だったな
空中戦くらいだったかな、プレイしておおってなったの まぁ昔のシンプル2000シリーズ買ったと思えば…
いや諦めつかんだろな >>388
こういうのが真の負け組
やるなら楽しむ
楽しめないならやるな
楽しめるかどうかは買う前にジャッジメントしろ
ジャッジミスなら反省しろ
そしてクソゲーにはクソゲーの楽しみ方がある
ここでつれぇわするのもその1つさ
肩の力を抜いていこうぜ いやそういうユーザーの姿勢を語る以前に
このゲームクソだからな? ちょいちょい出てくるレギスも面白いじゃん
クソゲーだからこそ生まれたんだぜ? 通常版(8800)+シーズンパス(2500)+ロイヤル(2000)+税
未完成 ファイナルファンタジーXV ロイヤルエディション 「FF15 ロイヤルお得売り」篇 60秒
https://www.youtube.com/watch?v=CWl8gotcT_0
ファイナルファンタジーXV ロイヤルエディション 「FF15 ロイヤルお得売り」篇 30秒
https://www.youtube.com/watch?v=qpJ98kA6CiY
キッモ 写真を撮ってもなかなか反応しなかったり
ファストトラベルの数が少なかったり
所々から突貫工事臭もするんだよなあ、ロイヤルパック >>400
不具合なくそうと思うとまた延期だからな
どうせ今年もアプデ続けるからこれでいいかって考えなんだよ そもそも今のファントムソードをどれだけ拡張しようとも
あの中に手裏剣が混じってるせいで俺の中では最初から台無しだわ 2013PVまでは手裏剣なんぞ無かっただろ Amazon見ても完全に皆さん怒ってますねスクエニは信用を失っちゃった 戦友やってないと王の剣の生き残りとか出されても意味不明だと思うんだけど何考えてるんだろうな ロイヤルは信者的にも不評だったのだろうか
それとも目が覚めたのか
発表当時からどこをどう読んでもボリュームないのは分かってた気がするが 15が糞なだけなんで、FF自体を嫌いにならないでくれ
…なんて言っても、もう無理だわな /i /{/'⌒'} }}Y/ / ,r-、ヽ, /
ノ、|、ヾ_,,ノ ノ ノ{ ヾ {^')) }フ/ / _/
\ヽ、 彡'`、、 'ー' ノ //",,゙ """ / ヽ
ヽ-、ミ‐-、、 、,r=‐'¬ー=、、,-‐'_ ヽ、 /ノ / 好・ お
ミ/ ~  ̄ノ /\ /彡 "" |/ き・ ま
/ ,' u ∪ ! ヽ | i、゙ー''"彡 /| だ・ え
、、∪ / ノ / _,,,...-‐‐ニ=,ノ,,/ ヽ、,,_ \ ,イ / | わ・ ら
ニ、=!, l_. レr=-ニ二、,,,.-'" ー、==-ヽ'"/ / ヽ : の
、(・,)>ノ⌒ ∠,(・,)_く ゙` ヽ゚ノ`ー=、_ /// ∠ : こ
 ̄/""゙ ヽ ̄ ̄ \ヽ  ̄ ̄ // ノ と
u 〈 、 u (ヽ //  ̄ノ
ヽ -' lj >、 // /  ̄ヽ、
/ヽー‐ 、 /'"´ 'i // / ∨ヽ/
^゙"⌒ヾ、 ,i| ,"__} // / /
ー- - ヽ_人`'′ // / /
/ i'゙' /-─‐‐''/_/_
、 _/-‐ヽ、___,,,, -‐‐  ̄
ー-、、,,__,-‐'//ノゝノ ノ ヽ\ >>407
ロイヤル版には戦友入ってるしロイヤルパック買うような頭のイかれた信者なら当然戦友もやってるから心配はいらないぜ >>408
野村信者でも今の15絶賛してるようなのがいるし信者だからといって全て情報追ってる訳じゃ無いんだろうよ コング圏外
尼ラン20位以下レビューは1.6
売上見るのがすげえワクワクしてきたぞ いちいちいちいちいちいちヴェルサスを彷彿とさせるポーズすんのムカつくわすり寄ってん来んなきめぇ
https://i.imgur.com/xtvSpYK.jpg ヴェルサスのままだったら今も夢を見続けていたのにな >>380
モンハンワールドが750万本と
発表した今となっては、
没落の象徴の数字だよな。 ほんと、最初の予定通り、
三部作で良かったんじゃねえの? なんつーかな
これからKH3出るしE3で7R発売時期発表されるだろから野村絶対忙しいだろう
出来れば7Rの後にヴェルサス作って欲しいけどいっそスクエニ潰れて欲しいとも思うんだよな
そうすりゃ悔しいだろうけど、スクエニって企業自体が無くなってくれた方が諦めがつくからな… >>417
ヴェルサスノクトの後ろに見えるのはエスカレーターだよね
ヴェルサスPVの時は階段両端にあるエスカレーターが印象的だったな
西洋ファンタジーな世界に現代のエスカレーターとかどこからアイディア絞り出したらそんなセンス思いつくんだって衝撃的だったわ
今見ても衝撃的だけど マジで2019年までアプデ延長とかふざけた事やめさせろや
これ以上糞の継ぎ足しを求めてる奴なんかほとんど居ねぇだろ
100歩譲ってFF14みたく作り直しなら分かるが
このままのスタンスでアプデし続けるって
結局の所開発が本編に何の問題意識も持ってないって証明に他ならんわ もういっそ初代FFがヒットしなければこんなゴミも産まれなかったんだろうな、という極論に達してしまう >>350
特にスズティスな、世代的にも外伝のヴェルサスからFF最新作の主人公に決まった時は嬉しかっただろうし
開発現場あまり見てないとはいえ同世代の開発と一緒に作ってた時もきっと楽しかったんだろうけど
蓋開けて出てきたものは過去最低評価
今は開発の自己満足に付き合わされて残ったファンのために男娼やってるだけだもんなあ
ロックフェスでスズティス見たことあるけど本人はslipknotみたいな事やりたくて
オラついたMCやってても「きゃ〜悪そうなたっきゅんも素敵☆ミ」
とか思ってそうなファンが手降ってるだけの異様な光景だった
oldcodexのta_2として本来見て欲しい人にイロモノ扱いされてるのは悲しいわ もうBD2が失職しないための公共事業と化しとるな、流石にFF15後になにかやらせることはないだろうしね
…そんなまともな判断出来るならアプデ延長とか許さないか 0448 名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 219f-VJyv [210.132.235.52]) 2018/03/07 02:02:49
FF16もこのチームで頼むわ
FF7Rはとんでもない量の魔法や召喚獣をFF15と比べられる運命なんで気の毒になって来た
この辺りも徐々にアプデ配信でいいんじゃねと思ってしまう
シフト戦闘真ファントムソードと比べて勝る戦闘なんて今のところこのチーム以外作れないだろう
その先を見たいID:jcAQ355E0
すまん大型アプデ版の発売直後にすることがFF7Rと比較される事の心配で
尚且つそれを理由にアプデ延長を是として
そればかりか辞めたり抜けたりした旧開発の遺産でしかないシフトをあたかも現開発の実績かのように語って
挙げ句の果てにそのシフト以外に評価点が見つからない今のバトルを現開発チーム以外にこれ以上のものは作れないと豪語できる人間が
BD2のアホ共当人以外に居るはずが無いと思うんだが誰か説明してくれ 【レギスのお言葉】 【やっぱつれえわ】
レギス「ファンの皆……」
レギス「FF15に、批評を届けてくれてありがとう」
レギス「知っての通り、糞長ロードと未完成の上にファンを馬鹿にしストーリーも矛盾だらけ、
戦闘もシステム回りもテンポもオープンワールドもご苦情仕様でDLCは本編切り売り、これ
の為に10年かけて作ったルミナススタジオ()は結局UE4に劣るどうしようもないゲームだが――」
レギス「最低のゲームだ」
レギス「どうか、よろしく頼みます」 >>427
信者だとしたら比喩とか抜きに洗脳されてるよね
ハグ会に通ってるとこうなるのかな さらっと見たけど六神が申し訳程度に活躍してるのは六神いらないじゃんて声に対してのアレなんか
そんなんばっかな >>417
率先してヴェルサス要素を消していった癖に今頃になって擦り寄ってくるのが最高にダセエわ ロイヤルパック、ここにリンクされた動画のお陰で無事購入回避
ついでにFF15アンインストールした 何かスッキリしてる
そういやなんで皆ヴェルサス待ってた?
俺はPVや世界観、キャラもそうだけど何よりディズニー要素のないKHがやりたかったってのが一番の理由かな
ディズニーがイヤって訳じゃない
2から入って、ソラと仲間達vsXIII機関の構図に凄い惹かれて
ゲーム的にも成長する毎に超人になってくソラの姿は理想的なアクションRPGだった
そんなゲームから自分の好きな要素だけ引き抜かれて凝縮されたヴェルサスが発表されたらどうなる?
もう正座で待つしかなかったよ 鉄拳よりソウルキャリバーの方がまだ合うだろと思ったがゲラルドさんクラスが来るならこんなゴミ要らんわなw >>433
インソムニアにステラのポスターが有るしアンケートでヴェルサスについての批判が多かった事へのわかってますよアピールなんだろうけど
ぶっちゃけ触んな糞が死ね!以外の感情が湧かないヤッパツレーワ どんなにアプデしようがロイヤル出そうがあの生け贄エンディングに収束するので意味がない
主人公ヒロイン死んで護衛の仲間だけちゃっかり生き残って王の盾とか笑う 15のアイテムってノクトの魔法のお陰で回復できるんだよな?
なんでヒーラーに単騎特攻させた挙げ句別行動した時の負傷を心配しろとかゴリラキレてんの?地雷かよ ゼルダDLCとか遊んだ後更に英傑の事好きになれたつーのに… あれで2000円て。将軍にも期待してたけど思ったほど出なかったしな エンディング批判されりゃエピイグで違うエンド用意してみたり
召喚獣に意味無いって批判されりゃ今回みたいに無理矢理出番作ってみたり
この馬鹿共、クリエイターとしてのプライドはねえのか?文句言われたから後付けしましたw感しか沸かねえんだけど。
こんなくだらねえ後出しじゃんけんに予算突っ込んでるのかと思うとアホらしくて笑えてくるわ 将軍とかアーロンに胸ぐらつかまれてしばかれるだけだろ 今回のロイヤルで、また、シガイになったやつ増えたんじゃね?
人件費どれだけ掛かったかしらねーが、これで2000円だからな! ロイヤルエディション発売日なのに昨日業者がおとなしかったのは
「ロイヤルエディション予想以上だわ、1日遊んじゃってレス出来なかったわ」
と書き込むための伏線かな
あるいはここに書き込んでも論破されるだけだからアフィのコメント欄に書き込むようにしたか なんでこのクソロードでチョコボガチャなんて実装したのか 本編プレイしたことあるならロイヤルとか買うやつがアホ >>446
見えない敵のこと語り出すと病気
病院行っとけ
業者扱いされたことあるんだよね
つれぇわ 最後には王室が無残に絶える作品にロイヤルと名付ける狂気 スクエニの過去の実績からなにするか予想立ててるだけで病気扱いはつれえわ 皆様おはようございます
おいBD2ヴェルサス返せよぼけ BD2「ヴェルサスは予算降りませんでした!予算降りないのは売れない証拠!ボツになったんだよ!」 ここまで人の死に意味が無いと、とりあえず死なせとけば泣くだろって魂胆しか見えてこない、勿論涙どころか感情も揺さぶられない
男(犬も)だけで冒険して、お調子者や切れ者がメンバーに居たジョジョ3部でも、結構主要メンバーは死んでしまうけど無駄な最後ではなかった。
ヴァニラアイスを倒した後、イギーとアブドゥルが天に昇って行くとこは泣けたわ そもそもなんで死ぬのかどいつもこいつもちゃんと説明あったか? ロイヤル版を高価買取してる店あって、店長あとで気づいて泣くんだろうな
やっぱ、つれぇわ そういう運命だから死ななきゃならないってだけだからな
運命に抗うからこそドラマチックなのに設定を活かそうともしない ハードな世界観の作品だと特に意味もなく殺される役がいたりするんだけどホモがキャンプするだけのゲームだからそんなにハードな世界でもないしな15 >>457
そりゃ、つれぇでしょ
と言いたいけどそれはもう自己責任のレベルだな……ここまで悪評轟いてるんだからさ オープニングでちょっと出てきたおじいちゃんが知らん間に死んでる
名前も容姿も知らんおじいちゃんが知らん間に死んでる
主人公が意味無く父親に殺される あのヴェルサスでレギスが死んだらショック受けたと思うけど15でレギス死んだって言われてもフーンって感じだったわ 流石に小売りの店長が商品の仕様調べずに高価買い取りしちゃうのは自己責任だわ
客じゃないんだからさ >>442
まだ国内に250万人のFF未購入者がいる そもそもロイヤルエディションって中古対策のためにDLC別にしたんだよな
これを高く買い取るとかヤバくないか >>434
FFの新作だから買っただけでヴェルサスからの経緯は後で知った身だけど
ヴェルサスやりたかった
後で関係者がヴェルサスの話してくれればいいかな
KH3は楽しみにしてる 追加シーン入れたらイフリートの存在がますます浮いたんですが… FF15のせいで成果出してた優秀な人材が辞めさせられたのほんと酷い。 クソゲー作っただけならまだしも優秀な人辞めさせるとかマイナスにしかなってない田畑 追加が遅いうえに有料
しかも満足度最低の10章13章は一年経っても改善なし KH3でロクサスがどういう扱いになるのかがファンの間で注目されてるけど
だからといって野村が「ロクサスの消滅ルートがウケなかったので復活ルートをパッチで追加します!」とかやりだしたらこれほどシラける事はないんだよね
ストーリーってのは一発勝負なんだよ
最初からフリーシナリオやマルチエンディングを想定してるなら別だけど
基本的には初プレイ時がプレイヤーのテンションのピーク
初プレイ時に最高のストーリーを提供出来るかどうかが全てなんだよ いくら付け足してもメインストーリーが覆ることないもんな プレイヤースレの狂人どもやBD2の連中はその辺勘違いしてるよね
シナリオにしろシステムにしろあとから追加されたところで
「よーしパパもう一周やっちゃうぞー!」
なんて奴は稀、普通はふーん、良かったねで終わる
度重なるアプデでそこそこ遊べるようになったらしいジョジョASBの評価が覆ってないのがなによりの証 1年半たってようやくそれなりに遊べそうにはなってるけど発売日に高い限定版買って未完成版やった身としてはもうやる気なんて起きないし追加でBD2に金払いたくないわ どんだけ改修しようが大本のシステムがなんちゃってオープンワールドと押しっぱ前提バトルのクソシステムだからそこをぶっ壊さない限り劇的に面白くなることはない 良いバトルシステムだから、追加のモンスターと戦いたい
良いストーリーだから、細かいエピソードまで知りたい
そのどちらでもない15のDLCなんて買わねえしやらねえよ
むしろ初期シーズンパスのぶんを返金しろ 俺はカットシーンの追加に関しては肯定的に受け止めてるけど
バトルは本当に一から作り直さなきゃ駄目なレベルで酷いからなあ
追加ボスとか言われても作業が増えるだけとしか感じないわ
ただプレイヤーアンケートで何故かバトルシステムは
それなりに好評ってことで落ち着いちゃってたから絶対弄らないだろうねえ 無印パッケージが極上版だからそれ以外はプレイしなくて良いんだよなぁ >>484
バトルが好評だったのはアクション初体験勢が新鮮に感じたのを面白いと勘違いしただけだろうな
初心者救済措置だけでもニーアとかのほうがはるかにしっかりしてるんだけどな dl版価格 03/07現在
ロイヤルエディション
日本
¥8,424
北米
$49.99(日本円で¥5,290)
ロイヤルパック
日本
¥2,160
北米
$14.99(日本円で1,586円)
おま値じゃねぇか…つれぇわ >>487
それスクエニの他ゲームもそうだぞ
叩かんがために無知を晒すなよ
最近はこんなやつばっか >>488
スクエニはクソって話じゃねぇか
これだからカス野郎は チャプターセレクトすると全部リセットされんの?
何事だよそれ 為替レートの意味すら分かってない小学生が湧いたのかね。
あれは価値を同じにするんじゃ無くて、強弱を表すものだぞ。
なんで全世界が同じじゃなきゃならんのだ。
アホにも程がある。
しかも間違いを認められない子。 PCでゲームをすることに不慣れな人がこのゲームがまともに動くレベルのPC買って評判悪いこのゲームまで買うんですかね
https://i.imgur.com/zjaDI1j.jpg ニーアが 不慣れな人向けに〜 とかやって売れたから真似してるだけ >>494
イグニスはアルティメットエディションだぞ! >>478
今後はこういう考え方が古くなる時代になる可能性もあると思う
好きなゲームなら後付けでも強化されていくのは嬉しい
けどFF15に関しては大元が糞だしヘイト溜めすぎてるからやっぱり逆転は無理だな 発売当初低評価過ぎてスルーしたんだけどロイヤルなんとかは買う価値ある?なんかアプデで悪いところが大分改善されたとも聞いたが >>486
シフトは新鮮だけど戦闘がつまらない
がごっちゃになって、戦闘は新鮮とか言われたりするからややこしい 買う価値無いよ
-100点が-99点になったくらいだよ >>484
押しっぱ戦闘ポーションがぶ飲みゲーとか根本から崩壊してるからね >>498
買う価値はある
現状から脱却するには挑戦することが大事
挑戦して体験したことは誰にも奪われない
挑戦して失敗かどうかは自分の気持ち次第だ
次もある >>492
このゴミだけなら少し触って返金出来るけど、こんなクソゲの為にわざわざPC買わせるように仕向けるなよ。
ふざけんじゃねえよ本気で腹立つわこいつら >>497
ストーリーの連載更新型なら解るけど一度完成品として世にだした物を都度無かった事にして変更更新は無いわ >>497
どうかなあ…
メインストーリーに影響が無いサブクエの増設だったら俺は基本的には歓迎するし世間的にも嫌がるプレイヤーは少ないんじゃないかな
ドラクエ11ですら追加してくれって意見があるくらいだしね
だけどドラクエ11でも魔王撃破後のタイムトラベルシナリオがもしも最初からじゃなく後日配信の有料DLCだったらプレイヤー達のリアクションは違ってたと思う
メインシナリオが一本しかないRPGだとプレイヤーは「最高の一品料理」を期待するから食ってる途中で味を変えられるのは邪魔に感じる
サガみたいなフリーシナリオは「好きな順で色んな料理を食べられるバイキング」だから途中で料理の種類が増えるのは問題無い
結局ファンの心理を先読み出来るかどうかなんだよな
俺達はこういうゲームを作る、だからこういう宣伝をする、そしてその宣伝を見たプレイヤーはこういう期待をするだろうからそれをふまえて改めて制作中のゲームを見直す
これらが一貫してれば多少出来が悪くても荒れないんだよ >>498
金の無駄
絶対買うな
ウンコにウンコを補完してウンコの量が増えただね >>498
ここの人達の多くは発売当初のFF15しか遊んでないけどなw >>502
挑戦するだけで結果が伴ってなかろうと評価しろとかアホか実験作なら他所でしろBD2の都合だけじゃねーか メスゴリラ発情のところいい加減カットしないのは何でだろうね
全体のシナリオ量が5%減するからかな? FFじゃなくてサガをオープンワールドにしろよ、絶対その方が相性良いと思うんだがなあ サガとかipとして完全に終わってる
FFは野村キャラのおかけでipとしてはまだまだいける >>498
使えるキャラが増えた以外にコアの改善はない
使えるキャラが増えたところで近接戦闘の酷さは変わらない
キャラゲーとして見ない限り低評価は変わってないな >>510
俺もそう思うけど河津が携帯ゲームチームに押し込められてる有り様だからなあ
上層部は職人気質な社員が徹底的に嫌いらしい >>508
狙っても低い評価の時もあれば気がつかない意外なところで低い評価になってしまうこともある
他人がつまらないと言ってたことがホントの時もあれば他人が面白いと言ったことがウソの時もある
自分が体験して自分が感じた世界の中で生きている選ばれた人がいる
そうひとこそ挑戦することが大事なのさ >>513
ゲームとしての面白さなんかどうでもいいんだろうなスクエニは。
まあ俺もサガとオープンワールドは相性良いとは書いたが今のスクエニじゃ方向性有ってても面白くは作れない可能性の方が高いだろうしな 挑戦(プロのアクターのモーションを破棄)
そりゃゴミが出来ますわ >>515
サガスカはシナリオは面白かったけどやっぱりロード時間のストレスがキツすぎてクリアできんかったわ…
どうでも良さそうな事件から結構大事になったりダンジョンが無い代わりに戦闘がシビアだったり
面白い部分もあったのにもったいないなあ
あれが据え置きだったらなあ リヴァイアサンはシヴァの氷が気持ちよくて巻きついてたのかな? >>497
ならないと思うよ
当初出たゲームの結末にユーザーが満足していた場合、それを後出しでやっぱあれ違うからって書き換えたら全方位から非難轟々になるし
最初の結末がユーザーに大不評だった場合、後から結末を書き換えたDLCや追加シナリオ出しても
そもそも不満を持っていたユーザーはやらないので出すだけ無駄なんだよね
そもそも好評でも不評でもゲーム、特にストーリー性の強いゲームは周回をしない人の方がほとんどで
だから周回を強制させられるマルチエンドのゲームを嫌って避ける人も多い
ヨコオゲーみたいに周回してナンボってゲーム性が最初に提示されてたらそういうのが好きな人、許容出来る人しかやらないからいいんだけど
結局後出しで結末を書き換えるのは作り手の自己満足でしかなく、ユーザーにとってはたいていの場合不利益なので結末を後出しで書き換えるのは主流にはなり得ない
後からエピソード追加でユーザーに喜ばれるのは、最初からゲームの内容に満足した人が多く、
かつ、その最初に提示されたストーリーを歪めることなく深みを増すようなサイドストーリー的なものに限られるのは今後も変わらないと思う うーん、どうせなら歴代王を第一魔法障壁で操ってダイヤウェポンと戦う巨大バトルくらいのことやってくれたら嬉しかったんだけどな 最低のゲームだが
どうぞよろしくお願いします(´・ω・`) ものすごいスピードでHD作れるようになって完成したインソムニアがこれかよぉ! >>519
とにかくドヤりたいんだろw
粗製濫造であったとしても オープンワールドには極論言えば
マップを伴う拡張だけで良いと思ってる
本編が面白ければ新システム追加のみもありだけど そのどれもまともにできてない分際で
ものすごいスピードで開発とかヤンキーかよって言う情けなさ
上層部はホンットにこんなのを評価してるの? 2018年も
どうぞよろしくお願いします(´・ω・`) >>528
そうどれも出来てないんだよ社内では全部完璧に出来てるって評価なのか
そうだとしたらスクエニもう期待できんわ スレタイから来たんだけど、マジでクソアニメにバカにされたの? 【発売翌日に値下げ発生】FF15ロイヤルエディションamazonレビュー☆1.5の大不評【やっぱつれえわ…】
https://www.amazon.co.jp/dp/B0791W7DGM/ref=cm_sw_r_cp_apa_6hQNAb0JC6J1Z
三年連続福袋待ったなし
お前らも生贄購入するならアマゾンで買って星一評価付けまくって、どうぞ
つれぇわwiki
http://wikiwiki.jp/tsurai/ ファイナルファンタジーXV ロイヤルエディション 「FF15 ロイヤルお得売り」篇 60秒
https://www.youtube.com/watch?v=CWl8gotcT_0
ファイナルファンタジーXV ロイヤルエディション 「FF15 ロイヤルお得売り」篇 30秒
https://www.youtube.com/watch?v=qpJ98kA6CiY
詐欺みたいなCMですが
どうぞよろしくお願いします(´・ω・`) 【FF15ではなくFF1.5】【これが世間の結論でつれぇわ】 >>521
結末を後出しで書き換えるのが主流になる、とまでは言ったつもりはないけど、
システム等については後だしでアップグレードが当たり前になってるし、ストーリーについても柔軟な考え方を持つ若いユーザーが増えてくることもあるだろうな、と >>211
NVIDIA HAIRWARKS
NVIDIA VXAO
NVIDIA TurfEffect
NVIDIA ShadowLibs
これらのps4版にない、NVIDIA game worksをオンにするとクソ重い。
これらをオフにすりゃ、そこそこのPCでも動かすことは可能。 ロイヤル頑張ったな!これなら満足できるってレベルにやっときた感じ!
てか最初からこんぐらいのクオリティーでお届けしろってのー!! >> 409
手遅れ。ffのイメージが既に悪いし
13からのファブラノバクリスタリス(笑)の暗ーいイメージが根付いちゃってるし >>537
そういうシステム自体も変えてしまうというゲームは今ソシャゲがやっているとも言える
ガチャ引いてこれが理想ってPT組んでそれが行き渡ったらシステム変えてまたガチャ引いて理想編成組ませるってね
これは永遠に行けそうな感じがするけど実際は課金でかなりの金額がかかるので実際は結構ヘイトも溜めている
今のところはあまり表面化してないけど結局ソシャゲバブルなんでその内弾けるだろう
CSにおけるDLCもアーリーアクセスとして初期に買った人はどんなDLCが出ようとも無料でアップデート出来るならともかく
15のように有料で何度も追加となると初期に買った人がバカを見るだけなのでヘイトかいまくっていつか見放される
それとずっとストーリー追加していくソシャゲってほとんどの人がストーリーはスキップしていてシナリオを読んでいないそうだ
読んでないシナリオならばいくら追加しても嫌がられないかもしれないね、褒められることもなくなるが
まあ、そういうソシャゲ方式をCSで突き詰めたらソシャゲさえあればCSいらなくね?って結論にしかならないから
CSでそういう方向には進まないと言うか、その方向に進んだらそう遠くない内にCS自体がなくなるだけだと思われる
CSではCSしかない良さを追求しないとそのために専用の高いハードを買うってことはしなくなる 歴代の王とのバトル
ケルベロスとの神話バトル多数
新たな戦闘システム(これによりファントムソードを集める事の優位さが出る)
キャラクリ追加(既存キャラですら使える)
ストーリー追加
船操作により海の解放
ここまでやってるんだから驚きますよ >>537
言わんとすることはわかるぞ
FF15は後出し自体が問題なのではなく
それが場当たり的で乱暴でつまらないのが問題
こいつらアリバイ作りの仕事しかしてないだろう 【永久保存版】よくストーリーがどうとか言ってるけどこのゲームシステム面も相当酷いぞ 【やっぱつれぇわ】
1、目的地についても設定したマーカーが消えず、ファストトラベルも一々車に戻らなければままならない。
2、糞長ロードや相変わらずの文字の小ささ。アイテム等歩いてる最中に開くメニューも無駄に横に長く、小さな手間が蓄積する。
3、押しっぱなし戦闘やそのバランス、カメラワークもゴミ。何度でも手軽に強敵と戦えるKHのコロシアムのようなものや魅力的な裏ボスも皆無。
4、見えない壁とアリの巣みたいなオープンワールド。 泳げない川、海岸、湖、越えられない山、岩、ガードレール。崖等も。
5、戦友はロード時間は結局ほとんど変わってないしバグも健在。 料理演出その他移動等もとにかくテンポが悪い。タイプDの操作性も鈍い。
6、走る速度がジャンプ連発より遅いし魔法はKHのようにすら使えない。配置されてる 敵の数も少なくそのモーションもショボい。
7、キャラチェンジ時の操作も地味にやり辛くラッシュリンクや戦う前に味方キャラが引き留めてからの作戦提案、技演出等も一々戦闘のテンポを削ぐ。
8、上る動作や狭い道を進んだり隙間を屈む動作、梯子の上り下りも遅くテンポが悪い。モブハント報告時レスポンスが遅く複数受注するとイラつく。
9、街の中ではなぜか走れなくなる、戦闘終了後にノクトがワンアクションを挟む等々、とにかく本当にテンポおよびレスポンスが悪いし遅い。
ストーリーがどうこう抜かしてる場合じゃねえだろ。制作陣は頼むから今後のアプデでこれらを(特に2と4、7と9)直していってくれ。 >>536
それいいね
この作品はFF15からFF⭐1.5にパリーンしたわけだ >>536
なんか無印FF馬鹿にされてるみたいでこれはこれで嫌 シューティングが不評だけど意地でも入れてやる!←ニーア好評
アンケートであっぷでーと!(斜め上)←FF15不評
やっぱ作り手側に作品への信念や思い入れがないと芯がブレて届かないんだよ。
売り上げの話は無しね。
満足度の話ね。 >>533
自分で自分の首を絞める結果になったな
もう無理だとスクエニ側が思ったらまた業者使って色々やるんだろうけど グラジオラスの花言葉とか考えるとマジで田畑くたばれってなるな
元のグラディオラスはきっと、クレイラスとノクトの間で揺れ動くいい兄貴キャラだったんだろな キャラクターの年齢設定なんかも大きく変わってるだろうな
ヴェルサスじゃアミシティア家は王家の盟友でノクトとは兄弟のように育ったって設定だったけどタバタ15じゃ歳が離れすぎてるしアニメでのノクトに対する態度が明らかにおかしい
プロンプトの最近できた友達って設定も高校入学から20歳までじゃもう5年も付き合いがある事になって消されてるし
本当ゴミを作るならせめて全部自分達で作ったものに差し替えてやればよかったのに
これが世に出たせいでヴェルサスをリブートしたとしても一般人にはこのゴミの類似品としか見られなくてビジュアルの変更は免れないし >>558
個人的にはゲンティアナが改悪前にどんなキャラクターだったのか気になる
正体はシヴァでしたとか電波なオチじゃ無かったはずだし仮にそうでもまともな話の筋があったはず キングダムハーツの残ってる伏線として、最古のキーブレードが何本かみたいなのがあるんだけど、これ使ってファントムソードやってくれねーかな >>559
召喚獣が神々なんて設定も無かったから元からゲンティアナ=シヴァだった可能性は低いだろうね
アコルドのリヴァイアサンみたいにテネブラエの象徴的な召喚獣がシヴァだったらゲンティアナ=シヴァでフルーレ家の護衛に就いてたのかもしれないが >>533
ちなみに買わなくてもつけられるぞ
アマゾンにレビューを購入者限定にプロテクトされるほど注目されてないんだろうな FF15通常版→☆3
FF15ロイヤルエディション→☆1.5
ロイヤルの定義が乱れる >>552
確かにそうだな
【FF15→パリーン→FF☆1.5】
これでどうだ ストーリーの通りにファントムソード集めても
2000円払わない何も起こらない
やべえなこのゲーム、もともとだが 王子が巨悪を倒して世界を平和にする物語が共通しているということで
二ノ国2注目している
エバンはノクトより年下っぽいけど
こっちも王子の成長物語らしいから楽しみにしている エゴサしてる割に腐女子以外のまともな意見は収集できないんだな 資源の無駄遣いゲーなのか地球に優しい再利用ゲーなのか分からん 一応ディスクラベルはロイヤルじゃなかったか
刷り直したんだったらどうして中身が通常版なんだろうな
せめて+追加ディスクの2枚組にすりゃ良いのに 真ファントムの動画見たけど結構ヴェルサスっぽいアクション多いじゃん
ただロイヤルエディションとか微塵も買いたくねえから単体100円くらいで真ファントムDLCよこせやオラァン 意味がないものはない、召喚獣総出、ファッション失明じゃないとか意見自体は収集はしてるんだが
「は?違いますー残念でしたーwww」
精神でマウント取るのに必死だからまともにならないんだよ >>573
どこが?
相変わらずエフェクトで誤魔化してるだけ+プレイヤーの操作感皆無の映像再生に過ぎないゴミじゃん 真ファントムのアクションFateのアニメで見たことあるぞ 真ファントムで双剣振り回した後の謎の長ったらしい間とポーズはなんだよ
エフェクトの付け方も何もかもがただただダサい
いつも通り薄っぺらい表面だけの猿真似 ロイヤルの褒められる点はアーデンのいやらしさがより際立ったこと。これだけ。
あとはとってつけた電波シナリオとその他のゴミ。 確かに真ファントムでヴェルサス「っぽい」エフェクトは出てるけど
ヴェルサスPVで表現されてるあの白い線状のエフェクトは敵を斬った後の余韻を表現したものであるのに対し
15の真ファントムはその白い線状のエフェクト自体が斬擊のエフェクトなんだよね
アクションにメリハリを持たせる為のキモはモーションや移動速度の加速と減速に神経を使う事なんだけどそこが雑だからスピーディーだけどメリハリは感じないっていうちぐはぐな状態
あと攻撃あてても敵が仰け反らない点が直ってないからどんなにノクトが強くなっても爽快感はいまいち
「おまえらこういうのが好きなんだろ?」っていう上から目線で作ってるからただ真似する事すらできない >>577
技の名前も無駄に長いポーズも真なのに元のファントムソードから性能劣化してる部分があるのも何もかもセンスねぇわ。 外人ってこの手の完全版に割と寛容なイメージあったのに不評になるとかどんだけやばいんだ
日本で割と叩かれまくったポケモンウルトラサンムーンすら米アマゾンでは好評なのに >>582
追加要素がディスクに入ってれば多分そんなに荒れてない >>572
ディスクにすると中古で使い回されるからDLCが売れなくなる ヴェルサス(旧15)のモーションとかってたぶんめっちゃ工夫されて凝ってたと思うんよ
2013e3の映像見る限り
空中コンボが終わったあとしばらく回転して滞空するのとか、たぶんその時間で次の行動を考える余地を作ってるぽかったりさ
ぽくなったって今の15にそういうのあるんか 従来品のパッケージのままで「DLCダウンロードコード付」ってラベル貼って出すほうが健全だな
DLCコード付けただけでDLCのディスクメディアも無いのにロイヤルエディションはねーわ 発売してから1年半ゲームに限らず安定して不評だったな。残り1年半誰にも評価されない田端の尻拭い頑張ってBD2のみなさん。ついてく上司間違えた自分達の責任でもあるんやで。 回収して表面削って印刷し直した方がコストがかからないとか思ってるアホいる?
つかセンスないとかの感覚的な批判しかあがらなくなったな
比較対象は妄想のヴェルサスかな >>570
田畑さんはアンチは無視すると公言してるからな >>588
そんな奴いない
むしろ追加プレスしたなら最新バージョン入れれば良かったのに 13の時鳥山ってめっちゃ叩かれてたけど
田畑はそれを上回ったか ―「FF」の伝統として、主人公に名前があり、台詞がある。「ドラゴンクエスト」との比較からそこがよく「FF」の特徴としてあげられますよね。
さきほどのストーリーとゲームプレイの分離という観点から、
田畑さんのそのあたりの考えを聞かせて頂きますか。
今回の「FF15」はちょっと「ドラクエ」的な気もするんですよね。
主人公とプレイヤーがあまり分離しないようにしているんです。プレイヤーが知らないことは主人公も知らない。
主人公が驚くことは、プレイヤーにとっても初めて知る驚き。そこはなるべく一致するように作っています。そうして作っていった結果、
「FF15」は主人公に個性があるんだけれど、プレイヤーと主人公の知識を一致させることによってシンクロさせようとしてます。 幼少の時傷を負ってたとかそのせいで本気出せないとか
秘匿性が高い王子だとかそもそも他三人とどういう仲なのかこっちが知らないことばっかりで
歴代一謎の多い主人公なんすけど! 秘匿性が高い王子ってなんだそりゃ
普通に一般の高校に通って一般人にばれてたじゃん てかロイヤルの内容は無料で良くね?
キャラエピは有料でもいいけど 鳥山は純粋に痛いオッサン
田畑は悪意のある痛いオッサン 15のアニメは日本の学園物だけど登場人物が外人っていう違和感があったの俺だけ? >>594
なんか王国にマジカルステルス機能がついて
王子の存在が秘密にされてたみたいな設定でてきた すまんクルーザーで神影島行けないけど追加する意味あるの?
インソムニア拡大もただシナリオ上乗せした意味の無い追加
無料アプデの戦友の方が楽しいんじゃねーの >>519
HDゲームをものすごいスピードで開発する技術を手に入れたのにDLCは2019年内に完成しないだと… >>605
ものすごいスピード(早いとは言っていない) 絶対嘘つきでしょ
いや憎くて言ってるんじゃないよ
絶対嘘つきでしょ そんなにヴェルサス13楽しみにしてたのかお前ら・・ >>608
それもあるけどそれだけじゃない
仮にヴェルサスの事を水に流したとしても吐いた嘘の数が多すぎるしその他諸々のプロモーション内容も下品過ぎる
間違いなくコンピューターゲーム史上最低の開発チームだよ >>605
すごい勢いでウンコ出せるようにはなったが出てくるのはウサギの糞
だから糞愛好家が満足するレベルの量貯まるのに時間がかかるんだろう あのスカイリムからパクった曲か、
よく訴訟にならなかったな、ベセスダに
金でも渡したか、クソ田畑よお。 騙されたユーザーの100倍の不幸が、
田畑とBD2のクズ共にふりかかりますように。 下村陽子ほどキャリアのある人が今更パクりなんてするはずないだろ 楽しみにしてたなりにある程度の変更は覚悟してたけど
ここまで別物というか、設定破棄するとは思わんかった
その結果いいものになってればなんも言わなかったけど、、まあ酷すぎだよね いや、分からんぞ
こういうのって「○○(他の作品の題名)みたいな曲を作って」とか、糞適当なオファーが出ることがある
それで、雰囲気の似たパクリじゃない曲を作っても、「もっと似せて」とか更に雑な注文が着く
それで、結果として丸パクリみたいな曲になってしまうこともある
極上田畑チームならやりかねんだろ >>616
曲はいいけど、もしオファーがそのとおりなら下村さんも被害者だな https://mobile.twitter.com/DFF_Arcade/status/971237809364393984
dissidia応援してるからこの生放送もたのしみだけど
田畑15キャラのアーデンとか来たら嫌だなぁ…
ヴェインかダイスリーだと嬉しいんだけど 夜明けとかいう伝説のゴミPV
一回も本編にでてこなかったな(笑)あれで完全にアンチになったからどーでもいいけど 戦友も釣りも延期してたけどいつの段階で『もの凄いスピードで開発』出来るようになったんだろうな >>619
カイアスとかじゃね?まだ13の敵でてねーし 確かに丸パクりとまでは言わんが明らかにスカイリムっぽいBGM有ったなあw しっかしここまで後付するRPGって前代未聞だな
追加前と追加後でノリが違いすぎて笑うわ 追加要素をゴミみたいに袋に詰めてるのは本当に笑える >>616
おまえさあ…
それプロに対する侮辱だぞ
田畑にオーダーされたかどうかとかそこは問題じゃない
「下村陽子はオーダーされたら平気でパクりをやる作曲家」
と思われる方がよっぽど問題だろ
会社員だったら上司に命令されたからってのはある程度通る言い訳だけど
そうじゃないだろ >>628
下村陽子さんは作った曲がどう使われてるかってのにあんまり興味を持たない人っぽいから、細かいこと何も気にしてなさそう
作りたい曲を作りたいように作れる時のために仕事してる人みたいな
一度目にかかったことがあるけどめちゃくちゃ職人気質な人だったぞ >>619
俺もダイスリーがいい
アーデンまじいらん
性能もノクトと差別化出来そうにないしな
15のヴィランはアラネアかレイヴスでいいわ >>629
いや海外で仕上がった曲の演奏会開催してもらって照れまくって若干はしゃいでたぞ。見た目は普通のおばさん。 田畑叩く材料欲しさに下村さんを巻き込むなや
田畑なんかに屈する立場じゃねえんだよ
そういうのは板室とか俺達のFF宣言した声優とかでやってろ 下村は職人気質だけど茶目っ気もある
口の悪いファンからは「天才おばさん」とか言われてるけどほんとそんな感じ
スカイリムっぽい曲に関してはなんとも言えんけど
俺は勝手に
「言われた通り似せて作ったけどここからさらにリメイク重ねて違う曲にするだろう。テツさんもそんな感じだし」って思ってたらそのままいっちゃった
って感じかなと思ってる ヴェルサス用に作った曲を流用したのが大半で、いくつかを追加した感じなんかな? まあ自称ライバルはスカイリムだからしょうがねーかw >>618
田畑のインタビューってホント中身が無いよな。
お前はゼルダ関連の開発インタビュー目通しておけよ 明らかに今のタバタ15じゃ使いそうにない曲調の曲があったり
変な使い方されてる曲が散見されるからそうなんじゃない? >>629
作った曲がどういう風に使われてるかチェックするくらいには気にしてるよ モンハン8000円近くしたけど、100時間遊んでまだまだワクワクしてるわ。こんなゲームをよくこの値段で出してくれたと感謝。 恥ずかしげもなく追加された六神が魔法障壁壊すムービーや三王との連戦とか見ると
あのスッカスカだった14章の構成に特に意味などなく
オリジナルはマジで単なる未完成品でそんなもんを掴まされてしまったんだと改めて実感させられてつれぇわ 歴代王との戦いも道中に置いただけな
つーかあいつら襲ってくる理由なんだよ・・・ >>628
そうは言っても発注元である制作側がモロパクみたいな曲じゃなかったらOK出さなかったらそれまでだからな
その一曲にOKが出ないから全部契約破棄とかやったらかっこいいけどそんな簡単にできることじゃない
違約金もものすごくふっかけられるだろうし
ソシャゲのイラストなんかも既成の商業作品のスクリーンショット送って来て「このキャラみたいの」って雑な発注されて
絵師がまさかそのままそっくりに描くわけには行かないから頭捻ってテイストだけ取り込んだキャラ絵を納品したら
こんなんじゃダメ、送った資料にもっと似せてってリテイク来て絵師がどうにも困ったなんて話は一杯ある
そういう連中に共通してるのは、そのパクリ元をパクろうとしている自覚が全くなくて、資料を提供したつもりでいることだったりする >>644
開発チームがモンハン大好きだからな
今の据え置き機でモンハン作ったらどんな風になるのかワクワクしながら作ってきたというのが凄く伝わってくる
そして原点回帰を忘れてないこともポイント高い >>642
ATRで通常戦闘曲を雑魚戦の曲って言われて顔色が変わるぐらいには気にしてるよな
本当に田畑の言動は酷いのしかない >>632
カイアスよりかはダイスリーの方が自分は嬉しい, 人それぞれだけどね
作中半端なポジションのキャラ先に出して来ても
後々の作品では今のガブラスみたいな扱い方になるかも知れないしねー
…そもそももう誰も田畑15からは出て来て欲しくないんだけど…
どうしても出す必要がある, 避けられないって話になるなら
アーデン(宿敵カオス側枠1人)出してそれでもう打ち止めにして >>650
マジでひどいよなあれは…何のリスペクトもない発言
PVの時点から本人に相談もなしに曲を勝手にぶつ切りにして使ったりするし
曲はただのツールのひとつとしか見てないんだろう FF15はフィールド音がない時点で終わってる
ダスカのウォークスルーはオルティシアの曲が流れたから、ノクトが歩いてるだけで気分が良かった >>647
いいかい?、まずオーダーに関しての話は事実じゃなくて妄想だろ?
田畑ならそういうこと言いかねないってことに関しては俺も同意見だよ
ただ
「田畑に言われて仕方なくパクった」
って論調は作曲家に対しての侮辱に他ならないからな?
もうわかってると思うけど、俺は下村陽子のファンだが不快でしかない
「また田畑の犠牲者が…可哀想に…、田畑尊厳死しろ」
とはならないからな?
出来上がったあとの曲の使い方に関しては酷いね、本当に お蔵入りになったフィールド曲とか街の曲とか飛空挺曲とかあるんだろうなあ >>651
それ以前にNTがアーケード移植になってしまった事についてどう思う?
NTのレビューにアケディアプレイヤーが申し訳なさそうに低評価つけてたり
無線とのマッチングが遅れる仕様だからギスギスしてたり
それを鯨岡Dが責められてたり
アーケードも賑わってたのにNTと割れてマッチングしにくくなったなんて話聞いてると
ディシディアNTの予算15にもっていかれたせいで関係者皆辛そうなんだが 確か下村さんって田畑に変な曲の使われ方して
そんな使い方するとは思わなかったから直したとかインタビューで言ってたよな ・DLC商法
・完全版商法
・ロイヤル商法←New! >>656
生放送とかの発言を総合すると
30周年に合わせてどうしてもディシディア出したかった
当初はPSP版の発展系を想定していた
予算降りなかった
やむなく対戦メインに路線変更
路線変更したことでストーリーに期待していた層に怒られる
って流れになってしまったのは多分間違い無いんだよね
予算馬鹿食いしてたのは間違いなく田畑だしほんと疫病神だよ >>656
稼働初期からずっとやっとるがNTの発売はほんと腹立っとるぞ
何がいかんって家庭用をアケ以上の内容で入れたのにアケ放ったらかしで内容がNT≧アケと言って差し支えない状態になっとるからな
そしてNTはNTで通信周りの確認がうんこでストーリースッカスカなもんだから新規も大して取り込めずアケのプレイヤーがNTに移ってきただけの惨状だからな
ようはNT発売強行したせいで共倒れだわ あれアンチがわざわざ2000円も出してロイヤルやってるっておかしいぞ
動画見て文句言うなら納得だが
なんちゃってアンチか マスターアップが20回以上ってどういうことなの?
もしかしてマスターアップって違う意味があるの? >>662
FFだから買って確認しなきゃ気がすまない惨めなFF病患者やで >>663
上層部に社内で納期的なものを設定されてるんじゃないかと
やっぱりチームの評価が低いんだろうか? 田畑やBD2のクズ共はFF15に隔離しておかなければならないが、そのせいで、これから出る
タイトルの予算が削減されたり、可能性のあるタイトル(ニーアとか)に降りないとなったりしたらか、正に地獄絵図だな。
手取り早いのは、田畑が偶発的に死ぬこと
だが、そう上手くはいかないだろうな。 >>618
何言ってんだこいつ・・・
散々延期して全くの別物作った奴のセリフじゃない >>666
プレイヤースレに切り替えたのかもしれん
あっちの住人もドン引きなBD2上げ発言をたまに見るのと
PS4pronewsっていうアフィカスがやたら極端で
プレイヤースレの好意的な意見ばかり拾って、コメ欄は明らかな工作ネガティブなコメントは消去と至れり尽くせりで買収疑惑が >>661
そうなんだよね
一応アケがアプデ優先とはいえアケ勢はどう足掻いてもストーリー見られないわけだし
かといってNTに入ってるストーリーが凄く良いかというとそんなことはない
対戦自体はめっちゃ楽しいのに色んな「都合」が脚引っ張りまくってる
この「都合」がやたらたくさん発生するのがスクエニの病魔なんだよな >>673
こきたないおっさんが座り込んでいると思ったら グラディオスだった
汚い刺青だ >>653
メニュー画面閉じて30秒待てばフィールド曲あるぞ >>668
スクエニでも叩かれてる吉田や広野はきちんと利益出してるけど
田畑とBD2は金を湯水の如く使ってるだけで残った信者もお布施してくれてるわけじゃないからね
ニーアや12TZAのチームも予算の話してるしディシディアも>>660が言ってるような状態
ヴェルサスとFF汚しただけじゃなく他のスクエニゲーファンもつれぇわなんてもんじゃねえわ。 【 ご苦情クオリティの醜態性 】 【 オープンホモワールド 】 恥の上塗り中
まぎれもないオープンワールド。だが底辺だ。
.----ー-,,_
l" "> , ´` ヽ
、i'''''^ヽ___, ''';; 、' ,.、、,.、 '; , '´  ̄ ̄ ` 、
リ ,,,_ ___';.' ゝ > 、 `; ; i r-ー-┬-‐、i アッー!
(l ーー' jー| .Yヘ| -≧y ,_!ソ| |,,_ _,{|
| ノ ┘ V ー y、ュヾ/ .N| "゚'` {"゚`lリ
丶 ∀ / ゝ T三ゝ/ ト.i ,__''_ !
ノ ー' ノ`'ー ̄/ ノ\ ー .イ|
/ ̄ 丶 丶 / ̄ 丶 / ̄ 丶 ̄
/ \ノ / \ノ / \ ノ n
│ \ ーーー \ ーーー \ ーーー┘ヽ
ノ \_____ \_____ \_____ }
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{∴ V {∴ V {∴ V ■
ヽ ヽ■ヽ ヽ■ヽ ヽ■
ヽ 丶 ヽ 丶 ヽ 丶
\ } \ } \ }
オレ おまえらのチンポ好きだわ!! 漫画のキャラとかもそうだけど利益に繋がるキャラはたいてい非現実的なの
現実に満足してないから、漫画やアニメ、ゲームに理想を求めるんだから
クラウドのような非現実的な馬鹿にしてるBD2じゃ一生わからないだろうね 田畑FF15は本当にクソだが未だに野村ヴェルサス信仰してる連中も大概だな
発売されなかったことで信者にはすっかり神格化されてしまってる その煽り聞き飽きたわ
断片的な情報だけでもそっちの方が面白そうだったんだからそりゃそっちがやりたかったと思うだろ
そんな当たり前の事も理解できないゴミは田畑共々惨たらしく死ねよクソ業者が 別に信仰も神格化もしてないけどPVだけでもヴェルサスのが出来が良いからなぁ
1シーンに入れる情報量や音楽の使い方演出も雲泥の差だし >>681
あんなはるか昔のPVの出来で想像してもね
トリコみたいに発売前に時代遅れになって微妙ゲーで終わってただろ 田畑がどれだけ糞でもソシャゲ持ち上げるつもりはないからな ホプテピピック見てないからわかんないしどういう使われ方したのか知らんけど、
公式がクソアニメには感謝しかありませんとか、こんなこと言っていいのか?
仮にも大きい会社なんだから発言には気をつけろよと思う まあBD2にはそんな教養あるやついないんだろうけどさ、
逆にイライラしてて問題発言もっとしないかなーと思う >>682
PVやインタビューで公開されてるシナリオの流れや世界観の設定やキャラデザ等についてヴェルサスの方が良かったと思うことはおかしくないだろ
特にレギスに関しての変更は糞だと思うね 作者公認クソアニメだしクソ漫画だからクソアニメ発言自体は別にいいんじゃね?
ただもうちょっと面白おかしく発言しないとイライラしてる?って思われるよ、センスねえなあって感じになるけど >>682
ノクト二段ジャンプとかしててすごく生き生きしてたよ >>606
まあナマケモノの動く速さから蟻の速さになれば速そうたが… ヴェルサス時代のトレーラーをはるか昔のものだと言って判断材料から外すのは勝手だがなら2013年のFF15になった当初のトレーラーと野村のインタビューはどう言い訳すんの?
あれも古臭い認定して逃げるの?
答えてみろよ業者 ノクトというキャラクターの設定やヴェルサスの世界観があんな形で終わってしまうのは悲しい FF15は好きにしていいから周りの邪魔すんなってぐらいなんか孤立してんな田畑とBD2一味
世間だともうFF7の話題に切り替わり始めてるし ロイヤル追加で改めて糞ストーリーなのが浮き彫りになったな >>656, >>660
dissidiaは一作目から作品品質も評価も出荷本数に恥じない大作だった
本来このシリーズが持つポテンシャルはこんなものではないハズなのだが,
このことがこれからのdFF(ARCADE)/NT展開やシリーズの成長に悪影響を与えて
最悪, シリーズ打ち切りなんてことになったら…
ファンは勿論悲しいけどもっと悲しいのは制作チームだよね,
初代からdissidiaに携わってきた人達は一番そうだ
チームの中に田畑BD2共大嫌いな人たち絶対いるよいない訳がない
自分はdissidiaシリーズ応援してる >>673
フェイシャルモーション雑すぎませんか
ライティングとかPSPのカットシーンレベルじゃないですか >>689
未発売に終わったゲームのトレーラーやインタビューなんて絵に描いた餅みたいなもんだろ
発売されて世にでなければ全く無価値 13年のトレーラーって発売されたこのゲームのトレーラーじゃん エピソードダスカはフィールドBGMがないっていうのが良かった
その場所の空気の音だけが聴こえてきたり場所によって違ってくるのがなんか良かった ロイヤルエディションの追加要素がユーチューブで紹介されてた。
全て動画化していました。20分の動画でした。
買う奴の知能が低いからこうなるんだよな 結局出された物が、絵に描き忘れた餅にあんこつけて食えってことでしょ 田畑ってなんで生きてるの?
逆恨みとかでやばくないの? >>700
真夜中とは人間が一時の拘束から離れ寝床につくまで何物でもなない、抜け殻になって考えにふける一瞬な時間なわけよ
認めたくない自分がポロッと出てくるわけ 出すたびにハードルが下がっていくから作るたびに前作より良いものが出来上がるんだね ロイヤルもしかしたら滑ったんじゃね?
あまりにも盛り上がっていないんだが >>709
本筋そのまま、ちょっとムービーとセリフを追加しただけ
あれを楽しめるのはせいぜい元からFF15を絶賛してたような奴だけ
盛り上がりようがないわな ロイヤルエディションを買い、ロイヤルパックも買う
誰かこれがどういう意味なのか教えてくれ 新宿が拡張されてラストっぽくなったんじゃなかったか
FFといえばラスダンに色々ギミックを突っ込んで遊ばせるイメージ
FF13でもそんな感じだった >>706
いや、売れたけど失敗っていう類だと思うよ
ただの(不)完全版じゃなくて(不)完全版に新たな追加要素もついた(不)完全版の中の(不)完全版のロイヤルがこんだけ滑ってるんだもの
660万本売れて満足度高かったらもっと売れてるはずよ 売れたって言っても出荷本数+DL版販売数だからな
小売に在庫押し付けただけだろ
2年連続鬱袋行きで投げ売り価格なのが全てを物語ってる
1年以上経ってロイヤルホスト版が発売されたのに今だに初回限定版が買えるって何だよ まあほらそこはさ、大本営発表を信じてあげようよ
初週500万本のモンハンが1ヶ月で750万本達成したのに同じくらいの初週売上のFF15が一年経って660万本とか不可思議な現象も起きてるけどさ
スクエニが誇ってるんだから仕方ないよ そのDL版だってそもそも0時プレイがしたいというほぼ全てヴェルサス時代から待ち続けた人達でしょ
それぞれがこの日のために時間を作ったんだ
結果1番にクソゲーさを味わい挙げ句にはまんまと数に数えられてんだ
そのうえアンチ呼ばわりだぞ
今日という日にまでこんなこと思いたくないけど
犠牲になった同年代の中に同じく待ち続け願い叶わずって思ったらさ、気持ちのやり場がねぇよ
他のゲームだってさ規模は違えどちゃんとした形になってるじゃないか
唯一。唯一だぞ2016年。唯一にして最大の汚点だよ
業者だ何だどうでもいいんだよ
お願いだからふざけないでよ 自分で書いときながら意味がわからない
なんだ今日という日ってのは >>718
モンハンはジワ売れしてるってわかる
15は1年数カ月経ったのに初回版が余りに余ってるところにロイヤルエディションだもんな >>713
ギミックなんてないぞ
エンディング見るだけなら一本道
マップも広くなっただけで、扉の鍵を探して開けるのがギミックと言えばギミックか?
サブクエも本編の焼き直しで特筆することもない 13無印のラスダンのギミックってボタン押すだけやろ…? Windows Editionの次はMac Editionでしょ かつて弱すぎると酷評された暗黒神ラプソーンがリメイクで凶悪になって
運次第じゃ適正レベルでも余裕で全滅するようになって
ユーザーからラスボスらしくなったと評価された
同じ会社ならこういう事例は耳に入れて当然なのにいつまでアーデンを放置するんだ ロイヤルの評価どうなんだろうって思ってアマゾン見るも、レビュー少なすぎて笑った アイツらからすればFF15は最初から極上クオリティらしいからな、但しやってる事は詐欺。 https://youtu.be/AnKHmB2zXcc
この動画の6分0秒辺りから一瞬だけ敵に攻撃するんだけど、こっちのがモーションよくね?
今の大剣のモーションってクソオブザクソだし steamの評価は非常に好評だな。
海外メディアもPC版のパフォーマンスに評価してる論調が多い。
肝心のゲームも海外だと4000円でしかも、DlC全部入りだからそこまでの批判は少ないだろうな。 田畑「我々はHDゲームをものすごいスピードで開発する技術を手に入れた。おかげでみんな強靭、高速かつタフになった」
開発チームが大きな成長を遂げたことをアピール。 DICってなにwそれは大文字のiなの?小文字のLなの、小文字だとしたらどんな打ち方したらそうなるの?
日本人なの?業者なの? よしじゃあ夏までにすごいスピードでHDの新規IP一本仕上げようって感じね 田畑『バグをなくして一定の品質で世に出せるというのを、1カ月に1回は絶対やっていましたので。すごくないですか?』
>>737 >>739
それ自体はすごいと思うけど、FF15にはイカサレテネーヨナ ヒロインの登場時間が
15分から18分くらいになってとってもロイヤル 確かにドラクエ11なんか発売してからはなにも世に出してないもんな
初めからバグがないからアップデートの必要がないのも考え物だな(棒) いややっぱ田畑さんはスゲーわ!!!マスターアップ一回しかしてない任天堂やカプコンは見習えよ >>740
こいつどんだけ認めてもらいたいんだよ
それを自分から言ったらおしまいだろうが ドラクエなんて今買った奴も発売日に買った奴も同じゲームしか遊べないからな
その点発売日に買った奴と最近買った奴とじゃ体験がかなり異なるFF15を産みだした田畑さんはスゲーぜ
プレイヤーによって体験が異なるをこんな角度で実現するんだぜ?
シネ このゲームはPS4で出すべきじゃないね。それくらいPC版と差があるわ。
ps4版やったら、フレームレートが糞すぎてマトモにプレー出来ん。
ただPC版も比較的重いゲームなのは確かだな。
GTX1080tiなのに、ダスカ地方のベヒーモス戦の霧の出るところで、fps40代まで落ちた。NVIDIA vxaoとLibshadowオフにしたら60代まで戻ったけどな。これは、スクエニというか、NVIDIAの技術が糞ってことか。これを採用したスクエニも悪いけど。 発売直後のSteam最大同接2万5千程度で
レビュー数1400超えてるんだからすげぇと思う
あえて何がとは言わないが。 ゼルダ買ってきた
OWとしてFF15より本当に優れているのか
見せてもらおうじゃないか 最底辺のFF15との比較でいいの?スカイリムとかウィッチャーなんかの神ゲーと比較してもいいんだよ >>754
15基準で比較したら悶絶するぞ
羨ましいわ >>673
これもなんか批判されたから追加しましたって感じだな
特に面白いわけでもなくただの批判かわし
マジで開発から>>574が言うようなスタンスしか見えない だがちょっと待ってほしい、15如きで満足しちゃう脳味噌だと割と不親切に投げっぱなしされるはじまりの台地が難し過ぎて積む可能性もある
15にも少し勝ち目があるな >>754
現状客観評価で世界最高峰の一角なんだよなあ… そういえばロイヤルエディションのこと忘れたけど予想通りつらそう
追加シーン10分ってマジ? >>694
NTは一応今後もストーリー追加するつもりらしいが根本の評価がなあ
対戦はめっちゃ熱いだけにほんともったいない
単純にディシディアシリーズの存続を考えるならオペラオムニアに稼いでもらって次のチャンスを待つ形になるだろうな スクエニとしては15が失敗してるの認めるわけにいかんから必死なんだろうなあ
現ナンバリングが崩れるとFFそのものが終わるからね13はキャラ人気出せたけど15はもう無理だわ 13三部作は売上散々だったけどライトニングだけはどうにか救済したからなあ
ひどいグダグダっぷりでほとんどのユーザーが立ち去ったけど最後まで付き合ってくれた熱心なファンだけは納得させた 1314とガッツリやらかしてるから15は発売時点で少なくとも良作レベルじゃないとダメだった
マジでこんなクソゴミだした時点でスクエニが失敗を認めても認めなくてもFFシリーズはもう終焉だと思う
ここが最後のチャンスだったよ、マジで
外伝のヴェルサス13をナンバリングに昇格した時点でそんなこと理解もしてなかったんだろうが 田畑&同人2にはその流れを作り出す事は出来ないからユーザーの声を聞くとか言いながら丸投げしか出来ない
もう15ツクールでも出しとけよFFは外してな 坂口が抜けた後実績らしい実績を持ってるのって河津伊藤野村くらいで
ヴェルサスの作風を考えるとやっぱり野村続投以外の選択肢は無いんだよなあ
プレゼンだけ上手い田畑にまんまと騙されるって上層部どんだけ無能なの >>735
誰に対してのアピールなんだか
すごいチームでしょ?(だからクビにしないで)ってこと? マスターアップってすかすかマップかつバグまみれって意味でいいんですか? マジで
スゲエぇ
タバダ!タバタ
ー!
アイシテル
ッテ言われたい
プラン 田畑のインタビューってわくわくしないんだよな〜
組織だの売上だの開発速度だのそんなのばっかり話しててゲーム自体の話がほとんどないからな
こいつは娯楽を作ることにマジで向いてない まるで期待外れの作品を
スタートの時点から神ゲーと思い込み
ターゲットは新規開拓を狙って失敗し
アップデートでどんどん継ぎ足して
プランも禄に組まずに雑な作品に仕上げる
これがタバタ式マスターアップ RPG最後まで遊ばないディレクターが作ったRPGだから仕方ない >>772
そもそもゲーム好きじゃなさそう。ゲームの楽しさを理解してない気がする 田畑はゲームを俯瞰で見るタイプのプロデューサー
最近のスクエニはこんなんばっかなのか? 俯瞰で見られてるか?
ユーザー(日本人)に対しては上から目線だが グラフィックの最高峰なポジションだけでも死守出来てればマシだったんだけど
今じゃグラフィックもキャラモーションもイマイチだからなぁ
オープンワールドで自由に旅するなら操作キャラは自分で作りたいわ
ウィッチャーみたいにキャラが渋くてストーリーが深いならいいけどさ >>777
俯瞰で見てたらマップ作成が間に合わずスケジュール崩壊してシナリオ削減なんて事になってない もうFFナンバリングシリーズはお終いにしてFFの精神受け継いだアクションRPGシリーズ作ろうぜ。
名前はFFヴェルサスでディレクターはノムリッシュでよろしく!
15はみんなで見なかった事にしよう。 steamのレビューみてみろよ
9割のゲーマーが好評価つけてるぞ 会社の起死回生のファイナルからシリーズ没落のファイナルになるとは >>777
残念ながらディレクターなんだよなあ、ゲームの内容を監修する役職なんですよ 野村と石元の対談
サウンドトラックの話なのに田畑のインタビューよりずっと面白い 通常時の勢い:本スレ>プレイヤースレ
↓
新情報解禁・新製品発売で一時的にプレイヤースレの勢いが増す
↓
プレイヤースレ民
「本スレよりこっちの方が勢いあるじゃんwww」
「もうこっちが本スレでよくね?www」
「本スレはそのうち消滅するwww」
↓
しばらく経つと勢い急降下、再び本スレを下回る
↓
プレイヤースレ民、見て見ぬふりしてダンマリ
↓
本スレ民「あの時騒いでた奴ら、息してんの?www」
いつものパターン 【クソアニメに馬鹿にされて】FINAL FANTASY XV -FF15- No.1154【喜ぶキョロ充つれぇわ】
勢い 301
【プレイヤー専用】FINAL FANTASY XV -FF15- No.115
勢い 200 田畑「FFは特別なゲームで,それを作っている自分達も特別なんだ。FFの新作が出たら皆が食い付くはずだ」って,どこかで思っている。
でもそんな現実,あるわけないじゃないですか。
???「マスターアップ20回もしてるんですよ。すごくないですか?」 これから始めるんですが、パッケージの女の子は何章くらいで仲間になりますか? そもそも20回ってなんの事やねん
修正パッチとか追加要素とか全部カウントしてるって事か?
そんなのただの恥知らずだろ
他のメーカーでパッチやDLCにマスターアップって言葉使ってるの見たこと無いし
社内的に使ってたとしても客に言うべきじゃない >>791
仲間にはならない
登場してから15分で死ぬ >>776
好きじゃなさそうじゃ無くてガチで好きじゃないからな
RPGクリアしたことが無いFFに思い入れがないボタン連打が面倒チートモードで無双が一番楽しい遊び方
そんなヤツが作ったゲームだよ >>791
誰のこと言ってるのかわかんねーけど最初から女4人パーティーやぞ 俺が高校の頃に彼女とセックスした翌日に
「昨日彼女のこと20回はいかせたよ、すげーびくんびくんしててさ、めっちゃ興奮した!俺のセックステクいわw」
と自慢気に友人に話してたんだけど、
一方で彼女は彼女の友人に
「昨日何回もねえいった?いった?ってしつこく聞いてきてめんどくさいからいったって言ってあげたんだけどまじキモイ別れたい、」
と話していたのを人伝に聞かされショック受けたエピソードとマスターアップ自慢は同レベル Steamのレビューみたがあそこ悪い評価つけると中指たてたアイコンつくのな酷え Windows版で200万いきたいらしいから必死だなBD2
>>792
月1だからアプデも全部いれてるだろうな
1から作る事と追加修正の違いも解らないで自慢しちゃうとか恥ずかしくて見てるこっちが顔から火が出るわ >>754
ゼルダ買っちまったかー!
ゼルダやっちゃうと二度と15には戻れない
なんでこんなものに時間割いて遊んでたんだろうって後悔しか残らなくなるからな >>763
キャラ人気…?
ライトニングさん以外いますか? steamで評価高いのはわからんでもない
グラは綺麗だしMODの期待もあるからな
「圧倒的に好評」ではないのがなかなかリアル PC版の市場よく知らんのだけど
PC版だけで200万超えてるゲームって例えば何があるの?
PUBGだけはニュースで見たから知ってる 古いゲームだけどthe simsが2000万本でギネス
マイクラは何本ぐらい出たんだったかな あとハーフライフが1000万本
WoWがmmoだけど1200万ぐらいだったと思う
最近はマルチプラットフォームが多いからはっきりわからんけど ロイヤルになんでΩ出してるの?
ΩってまさしくFF病が好きな敵キャラじゃん 今ググってみたけどウィッチャー3のPC版が発売から少し経っての発表で130万
ウィッチャー3は最終的に全ハード累計で1000万いってるからおそらくPC版は300〜400万くらいか?
でもウィッチャー3は全ハード同時発売だったし内容自体の評価も高くてジワ売れしてのこの数字だからな
15の200万突破はまあ無理だな
話題性自体もう無いしPS4のロイヤルの酷さがPC版の脚を引っ張るだろうし ユーザーが二年間有料デバックしてただけ
チームが成長なんてユーザーはどうでもいい
ゲームの出来が全て >>807
あ〜なんでハーフライフとコラボかと思ったが「1000万本」だからか
考えが薄すぎるだろガチでキモイな田畑
20年前に発売したゲームに媚びていくのがお前の言う挑戦なんですかねぇ〜? 今3章でチョコボレースのとこのボスが倒せなくて止まってるんだけど、レベルも足りてなければ金もないんだが効率のいいレベルアップと金稼ぎってないかな? 非現実的でもキビキビと動くキャラの方が操作してて楽しいと思うんだよなー
操作してて気持ちよくないのはARPGなのに致命的だわ >>812
sims4だってthe simsの4作目だからな
海外の大物にすり寄って箔をつけようってことかな >>764
13信者はシナリオより戦闘(ゲーム体験)に比重を置いてると思うから
シナリオなんてそこそこ整合性が取れてれば気にしないで気がする
ソースは俺
まあ13-2のバッドエンドは流石にだったが PC版やったけど、グラフィックきれいだわ。最高峰だね。 >>815
プライドとかこだわりとか皆無のあの世界観完全ぶち壊しのきっしょい衣装コラボか
とにかく売れてるゲームに媚びてすり寄って同レベルだと見せかけたいんだろうけど
それが完全に逆効果だってわかってないのが無能なTBTBD2らしいわ 問題はグラフィックとかじゃないんですわ
ストーリーキャラ世界観全部陳腐なのが問題なんですわ グラフィックで言えば、FF15ポケットエディションのほうが面白そうに見るんだよなぁ マスターアップ20回とか効率悪いアピールしてる奴w ロイヤルエディションでff15 始めたけどモブハンって最初1匹づつ受注だったってマジ?クソ過ぎるな
ってかこのゲームの戦闘さ、ワンパン→フラフラポーション→ワンパン→フラフラポーションの繰り返し過ぎてストレスがヤバいんだが steamでは好評ってことだけに縋りたい奴がちょいちょいレスするけど誰も相手にしてくれてないの好き >>828
一部の人間ボスを除いてほとんどの敵をその戦法で倒す事になるぞ覚悟しておけ
どうしても耐えられない時は魔法で味方ごと焼き払え
なお魔法は消費アイテム方式 フランスのイベントでマスターアップしたってディスクまで見せてたのに、あれ20回目だったのかよ 【タバターアップ20回】【無能晒してるだけでつれぇわ】 多分そのマスターアップが一回目でそこから月1回のアップデートやDLCのマスターアップを19回繰り返したんだと思う 14章やアーデンに拾ってもらった所とかのどれも最初からあって当然な追加シーンを見てると、
なんか出来の悪いパズルのピースをはめていくような奇妙な快感を覚えてきた
意味わからなかったらごめん >>834
たぶんパズルのピースをはめるんじゃなくて、いきなり何もない所に、ここでいいいから合ってるから!って言われるがままに置かされる感覚に近いと思う
パズルのピースはもちろん足りてないけど仕様です 延期発表動画でもマスターアップしたけど延期しますって言ってたから本当に本編だけで20回マスターアップしたのかもしれない 主人公は仲間にさえ文句を言われ続け
女キャラと結ばれることもなく
結局は他人の言いなりになり青春を寝過ごして台無しにして
楽しいことも見つけられずに運命の死を迎えた
救いはないのか? 普通だったら20なら童貞卒業してるもんだがノクト君は…どうだろうな これってさ、なにをやらかしてもまた次があるっていう安心感があるから出来ることだよね PC版召喚すると、恐ろしくフレームレート下がるね。なんでこのバグそのままにして、発売するかな?
開発陣もこのバグ知ってると思うけどさ。 >>844
通常で60fpsをどうにか維持してる感じだと重いエフェクトかかると厳しいだろうね
設定落としても負荷が尋常じゃないってことならバグか調整不足なんだろうけど マスターアップ20回で未完成
マスターアップとはいったい…ウゴゴゴ >>849
恥ずかしいこと言ってる自覚がないんだよ 【マスターアップ20回でも未完成】【すごくないですか!?】 田畑のインタビューを任されてる記者とか、内心むっちゃ馬鹿にしてるだろうな >>855
わかる
なんかでかいこと言ってるけどおまえが作ったのクソゲーだけどな(笑)って思われてそう USのアマゾン見てたけど
結局一度も全体100位以内に入らず
今日の時点で既にニーアに抜かれてた
海外の評価は高いとはなんだったのか いや全然高くないっすよ
圧力かけてまでこのざまじゃないすか >>857
これだけパソコンがあるのにここの荒れ模様を知らないわけない ネット上のどこを見てもほぼ叩きコメって凄いよな
開発者たちは認識してるんだろうか
まあ分かってないからロイヤルエディションとか売っちゃうんだろうが マスターアップ20回してもゲンティアナさんは地下に埋まってるんだね KHのノベライズと358のシナリオ担当した金巻が
ロイヤルエディションの新曲で作詞担当してる件
そういえば確かこいつも腐女子なんだっけ? ヴェルサス2011かっけぇ。2段ジャンプできて、剣刺さなくてもシフトできるノクティスたまんねぇわ。 >>857
コイツら、世間から見たらゴミみたいな経歴が
追加されてんのに、楽しそうだな。
揃いも揃って頭田畑かよ。 【マスターアップ20回突発】【発売日に未完成品買わされてつれぇわ】 TBTにやらされてると思えば同情…出来ないな
FF汚してくれた大戦犯どもだもんな… アプリでアイドルファンタジーなんてものが発表されたがまた田畑かと思ってら野村が参加してた
実質FF16だな ゲーム雑誌編集部にて
「FF15の取材どうだった?」
「なんか…マスターアップ20回したのが凄いらしいです」
「は? なにそれ、どういう意味?」
「いや、わかんないっす」
「ちゃんと聞いて来いよ」
「勘弁してくださいよ。さっさと切り上げたかったんすよ」
「わかるけどさあ」
「先輩はニーア一周年の取材ですか? いいっすね〜」 売り逃げ体質のクズエニが何でこんな糞ゲーのテコ入れだけは許してるのか理解できない
経営も相当アホなんだと思う ファイナルファンタジーを終わらさせられないからさ
実質は既に終わってるんだけど 最後のチャンスだったのに田畑に何故賭けてしまったのか
そしてスクエニの品質管理部とはいったい… >>876
そりゃ品質管理部といえど部長かつ松田のお気にの田畑に口出しできなろうよ 面接官「弊社への志望動機をお伺いします。」
FF15卒派遣「◯◯社でFF15というRPGゲーム
作りを通してゲームを作る喜び
を感じることが出来ました。」
「だからこそ、また、ユーザーに
極上の体験を届けることができ
る、御社のゲーム作りに参加し
したいです。」
面接官(極上?FF15? ああ、あのクソゲーね・・・)
「ゲームを作る上で大事だと思われる
事を3点挙げて下さい。」
FF15卒「ユーザーだけでなく開発者もエンジョ
イできる事(?)、デバッグはユーザー
に任せて開発はクリエイティビティー
を追求する事(?)、オフ会を予定した
開発計画である事(?)、以上です。」
面接官「流石ですね、あの開発チームにいただ
けの事はありますね。」
FF15卒「はい!、そうですね!、よく言われま
ます!!!、田畑さんという良いディ
レクターのおかげですね!!!!!」
面接官(駄目だこりゃ・・・)
「以上です、合否は後日ご連絡します。」
面接官「不採用、決定!」 >>877
ただの給料泥棒だろ
俺は買ってないけど聖剣も酷かったらしいし >>777
俯瞰で見てるんじゃなくて、プレーヤーをお客様だと言う自覚なしにゲームをネタにマウント取ってるだけだろう >>860
マーケティング予算をSteamに全プッシュしてるんでしょ? >>874
単純に失敗を認めるわけにいかないという
感情論的なものだと思う。 野村独立はよ
それで俺はスクエニもヴェルサスへの未練も捨てられる このゲーム凄いな
普通クソゲー出しても1ヶ月もすれば誰も見向きもしない状態になるのに1年以上も文句言われ続けられるとか、文句言いながらも何故か購入してる人もいるし。
制作者側の一番恐れる所は何をしても全く反応がない事だと思うがその点から言えば成功なのかな。
何かすれば信者が批判でも反応してくれるのが嬉しいんだろうな。
FFを作り続けてる理由はそこだな。神ゲーでもクソゲーでも関係なく出せば長い間反応してもらえる。反応すれは一定数は売れる。 北米版ディシディアのパッケージがディシディア主人公WOLと人気キャラのクラウド、ライトニングなのが全てを物語ってる
ディシディア初参戦、シリーズ最新作、世界がハマったゲームの主人公なのに何でハブられてるんだろうなあ
新旧共演でWOL、ノクト、人気枠でクラウドが表紙なのが普通なはず いい出来だったらディシディアのライターが板室ってことをギリギリまで隠す全く必要ないもんな >>885
スクエニの新卒サイトだと、クラウド姉さんノクトだけどな >>882
感情論というかブランド的にこれ失敗にすると不味いっていう地獄に陥ってる気がする でも数少ない信者以外はみんな失敗って認識だし
お笑い芸人が冷え冷えの会場で滑ってない!滑ってない!って言いながら無理矢理ネタ続けてるような状態だぞ >>890
誰がどう見ても滑ってるのにゴリ押しで出演しまくってる感じか…… FF14の吉田さんも自己愛性人格障害の詐欺師っぽいけど、田畑と違って他のクリエイターと交流あるんだな ブランドイメージ的に失敗できないなら何でよりによって田畑なんかにやらせちゃったかなあ
そもそも前社長が予算を回して開発が本格化した矢先に新社長がDを変更するなんてこと自体が狂ってるんだけどそれでももう少しまともな人間に引き継がせとけばマシだったろ
結果ユーザーからは総スカン食らってDLC濫造で予算を食いつぶすし
それでも無理矢理成功扱いにするためにまた金を使う
この5年でまともな開発者にしっかりしたもの作らせた方がよっぽど低コストだっただろう >>893
吉田は自分がクリエイターのセンスが微妙なことわかってるからな
他のクリエイターに嫉妬なんかしないで尊敬してる
田畑は他のクリエイターを潰して自分が一番になることしか考えてない この調子で次回作はパッチごとにフルプライス発売してほしい
真の信者なら全バージョン棚に揃えるべき 吉田は才能あるとは口が裂けても言わないけど先輩を立てる意識はある
14のシステムにリミットブレイクって言葉使う時に北瀬の許可取ったし
レッド13の種族を登場させていいかと野村に聞いて断られた時もゴリ押ししなかった(まあ断られたなら世間に言うなとは思うが)
ステージとかでの発言聞いてると性格悪そうだなあとは思うけど田畑みたいにイカれてはいない ところで、いつまでFF15で食っていくつもりなんだ? 田畑と志田が吉田のことを直樹、直樹さんと呼んでるのはなんか気持ち悪い
直樹は田畑さんと呼んでるからな
田畑は人との距離感がわからないのかもしれない >>900
まあただのファンとハグするくらいだしなあ >>900
それは個人の仲もあるし関係ないよ
直良もタバちゃんと呼んでるし >>902
吉田の側からは名字にさん付けで呼ばれてるのに田畑が一方的に名前呼び捨てだからその個人の仲に違和感があるんだろ 田畑も吉田も外から来てる人間って思うとなんか気持ち悪い Amaのレビューも購入者しか書けないようになってるけど、中間報告って書かれてたのはしっくり来た
ここまで来て中間報告なんだなぁ >>894
当初予定してた野村D布陣による有能スタッフ在籍のまま2018年発売パターン
田端と腐快な仲間たちで時間も資金も質も削減2016年発売、足りない部分はアプデ対応パターン
前者は質は担保されるけど有能な人材を多数拘束する事になるから確実に金が掛かる
後者は質は担保されないけど前者よりは確実に金を浮かせられる
在庫が溢れてようが初動騙せた分で回収できてるのかもしれん
松田曰く売り上げ的には成功らしいし
ブランドイメージを犠牲にした上での成功だけど
KH以外の野村がディレクターの新作ゲームやりたかったなー
今のスクエニ(FF開発)はどれもこれも粗製濫造でクソすぎるわ >>899
田端とBD2の新しい寄生先が決まるまで骨の髄まで野村のお下がりを利用し続けるよ 野村がDやってる頃のヴェルサスのが遥かに面白そうだったな
なんで田畑は広野を採用しちまったんだよ
まあ零式の時点でこいつが鳥山並みに無能なのはわかってたが 追加ムービーでコルがちょっと火に炙られただけで逃げ帰ってワロタ >>906
田畑の豪遊とこの一年半の無駄なDLC乱発見てるとそこまで金が浮いたようには思えないがなあ
スタッフのコストにしても結局物量を担当するのは一般社員だからBD2の無能共と給与は大して変わらないし主要スタッフにしても現状のBD2の各セクション幹部と大差ない待遇だろう
無駄なロケハンしたり工程管理の甘さを露呈するためにシュラインオーディトリアム貸し切ったりしてた方がよっぽど金食ってると思うがね 零式は嫌いじゃないというか寧ろ外伝系FFとしては好きな部類だったけどよくよく思い返してみれば零式の気に入ってた部分って尽く田畑とBD2に関係ない要素だったわ
戦闘に爽快感があったのもキルサイトシステムのお陰だし世界観設定や中盤までのシナリオも田畑関わってねえし
寧ろその辺担当した有能スタッフの大半がBD2再編の時に消えてるっていうね 田畑:批判を受けるのは,誰だって辛いです。
でも開発者は,自分達が作ったものへのフィードバックを,肯定と否定のどちらも受け止めなくちゃならない。
そのうえで,批判は右脳で感情的に処理するのではなく,左脳で“必要性”として処理して,次に活かしていく。 >>909
「しゃべるな!」と言われて致命傷負ったのかと思ったら
普通に歩けてるコルさん >>916
13はシナリオ重視か、ゲーム体験(戦闘システムetc)重視かで評価変わるから
僕も13素晴らしい派です 十年寝て顔がデカくなっただけなのにわざとらしく渋い声出そうとするのやめてほしいわ 12も13もストーリーは首を傾げる部分が多い、13はそこからマップの自由度低いのがプラスされる
だが両方とも戦闘に関してはちゃんと考えられてた爽快感もちゃんと得られて面白い
とくに12は海外のJRPGの概念が変わったと結構な評判貰ったしな
15には何がある? >>903
個人的な関係としては別におかしくはないと思うが、田畑の方が年齢も上だし ffが復活するほぼ唯一の方法は
主人公を黒人にすること
ふざけてるわけじゃないぞ?
もし、フォトリアルで真面目にハイファンタジー物をやりたいのなら、これくらい突き抜けないとあかん >>575
お前目が見えないの?
ヴェルサスのモーションを意識したモーション多いじゃん
15がこれ以上ないほどメタクソになった以上、ほんのわずか少しでもヴェルサスの残り香を感じたいのは亡霊として間違ってるか?
たとえそれがうんこ田端のケツから放たれたすかしっ屁だとしてでも俺は嗅ぐぞ >>928
間違ってる
15をヴェルサスの代わりにするなんて俺達の10年への冒涜だ
代わりにするならKH3や7Rでやれ >>928
アレがヴェルサスと同じに見えるような貧相な目は生憎付いてないなあ >>928
>>579でも書いたけど、BD2はそもそもエフェクトの解釈を間違ってる
ヴェルサスのPVをよく見れば白い線状のエフェクトが斬擊そのものの軌跡ではないことはわかる
奴らはヴェルサスのPVをよく見ることすらしてない
このポーズでいいんでしょ? こんなエフェクトがいいんでしょ? っていう浅い感覚で作ってる
ほんと死ねばいいんだよあいつら マップの空気感
キビキビしたモーション
メリハリがあるアクション
カメラワーク
独特のエフェクト
キャラやモンスターの質感
全部合わせてヴェルサスなんだよ
BD2はどれひとつとして会得してない
俺達の10年をナメるな >>929
KH3や7Rには期待してるけどノクトでねえだろうが
ノクトが動かしたいんだよノクトが
たとえクソ女っぽいなよっとしたクソモーションでもな
>>930
じゃあめくらなんだね……かわいそうに……
>>931
さっきも言ったけどヴェルサスを完全再現してないのは百も承知
名残が少しでもあればそれっぽく脳内で妄想して遊ぶから
15には最早そらぐらいの価値しかない 連レス失礼
>>933
ごめんねめくらとか言っちゃった ディシディアやればいいだろ
俺は毎日やってるぞノクトで
真ファントム()なんかよりよっぽどキビキビしてて楽しい ゲンティアナってやつ失目してないのに
なんか意味なく目をつぶっててキモいんだけど
野村センスねーな >>900
吉田さんっつうと明彦氏もいたからとか・・・
ノムテツが哲、哲さんと呼ばれてるのも、昔は野村匡さんって人がいたからかと
ちなみに現在モノリスソフトの野村匡さんはスクウェア時代に「お客さんは苦しいところなんか見たくないんだよ」「苦労したことは語るな」とずっと仰ってたそうだ
田畑に聞かせてやりたいわ グダグダ言ってる奴は正直ヴェルサスというよりノクト厨に見える 妄想の中で理想のノクトを楽しむのは自由だが、正直田畑に弄ばれてるようで痛々しいわ 俺の十年がーとか言ってる奴が遥かに痛々しいし気色悪いわw >>941
そいつもキモいな ある意味同族嫌悪なんだろうよ 無能な野村が作れなかったヴェルサスを引き継ぎ適当なクソゲーとして15として作った無能な田畑
その間なんと10年
スクエニはどいつもこいつも無能すぎて終わってるんだよなぁ >>940
ノクトいなくなったらヴェルサスじゃねえだろ
主人公はゲームの顔だぞ
たとえヴェルサスそのままのストーリーで15が作られたとして、主人公の顔が田畑でステラの顔が板室だったらどうするんだよ
筋肉達磨と豚の悲恋とか嫌だぞ俺は ヽ フハ _ ミ
アッー! i j ///j } ト、} ミ|_.. -'_"-'´\ r'⌒ヽ
ノ}. j/ノノ〃 jノ jハリ ゙i`'''Tjフ } ミトー } お前らのこと好きだわ♡
}ノノ _.’- 'ノノ 冫=} ,' ,.‐'" { {い) / ノ_
.ハj⌒ i〃ー_''ニ ,、:: {ニ'”{ ,' ゞ゙ f クァ ―`‐- 、.._,、-'´
l. f⌒ヽ.{ ”´-'' " `、 ',〈.、,.. ,.‐'´ `' 、``丶、
i、 i ⌒> l! r, ノ l )__.. -ァ /
i \(( lj , ‐--.ィ ! Y´_ ./
`、 こ、. { j i j ゙i゙ {
ヽ リ \ `_'二. ,' /ノ 丶、,、イ 13のころはなぜかライトニングさん強化月間してたよなスクエニ
ノクト主役のヴェルサスが凍結したのはそれも関係ある気がする 2011年の第一プレミアに当選したから初回に参加したんだけど
13-2の発表のときは皆ポカーンとしててまさに誰得状態だったよ
KH3Dの発表やヴェルサスのPVの方が明らかに盛り上がってた ヴェルサスって野村信者のご本尊みたいになってるんだな >>936
あんな戦闘だったら良かったのにな
せめてKHくらいは 10年待ったのは時代もあるし仕方ないとは思うが
このまま終わってほしくはないよね >>946
スクエニはライトニングをPSハードの代表キャラとしてアイコンにする気でいたからねえ 踏んでた
スレタイどうしよ
マスターアップかパリーンか 悩むならこのままでいいんじゃない?
こんなゲームのスレタイで悩んじゃってどうすんの 大人イリスのヴィジュアル出さなかったの 許さないからな 10年間寝続けたらあんな顔でかくなるのか…こえーな 立てた、テンプレ10までは貼るからあとはよろしく
【マスターアップ20回でも】FINAL FANTASY XV -FF15- No.1155【未完成でつれぇわ】
http://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ff/1520535781/ 昼間は論破されるからってこんなわけわからん時間に活動しないでもいいのに >>654
植松レベルですら暗にパクれ言われてるからねぇ まずはあのおかしげな走り方を正常化するMODを頼むわ >>928
大方ほんの少しでいいから自分達の努力を認めて欲しいBD2スタッフが苦し紛れに書き込んだろうけど
「PVと同じポーズだからヴェルサス」
「PVを意識した技やエフェクトだからヴェルサス」
「ノクトが登場してるんだからヴェルサス」
っていう感覚がもうズレてる
もちろん世界観や技やキャラは大事だけど
KHを発展させた爽快アクションや臨場感を演出するカメラワーク
モーションの加速・減速を調整するセンス
戦闘全体のテンポ感
その全てを総合して俺は期待してたんだよ
そういう意味では全然違う世界観のKH3のPVの方がヴェルサスっぽいよ
今となってはね つかこの前の放送で 言われるまで忘れてたわ〜、ヴェルサス忘れてたわ〜アピールしてたからな
つまりモーションもポーズもヴェルサスのじゃありませーん、て事
なのに片鱗があるからとキャッキャッしちゃってチョロいね steamの評価、非常に好評って、外人の奴ら評価甘々やな。 もうアホしか残ってないんだからそりゃ好評価だよな
JKに大人気のネット小説を男が読んだらワケワカメっていうのと同じ状態 MOD次第では化けるかもしれん
本編とかそこまで重要でもないんだよね >>970
それはあるね。
特に海外のPCでオープンワルドを遊ぶ層は特に。
あとスペックもハイエンド好きだしな。 modがいいからだけで買うか?
必要スペック知ってる? 本編面白くなけりゃMODも作られないだろ
俺マイクラもGTA5もバニラでやったけど面白かったもん
クソゲーだけどMODが流行った例なんてあるの? >>973
PCのコアゲーマーは必要スペックが高い方が喜ぶ。そういうもんよ。 >>973
この手のを喜ぶ層はGTX1080くらいは持ってる
特に海外ゲーマーはPCが基本だし 隠し武器とかないかな。ブレイズキャスターは別として。 一年かけてアプデしてんだから好評だったところで別に誇ることじゃない >>975
それは必要スペックに見合うグラがある場合だろ
必要スペック高いのにグラが大したことないんだぞこのゲームは >>981
ウィッチャーとかと比べて質は違うけどクオリティ自体は悪くないぞ
キャラとか色々とモデリングは悪いけど そうだよ、表現に対して要求スペックがあまりにも高過ぎるのが悪い >>981
グラ凄いぞ。
お前みたいに、叩きたいだけで適当言う奴がいるから此処はバカにされるんだよ。 最高設定で1440Pだと流石に綺麗。
そこは認める。ただし、景色だけな。
キャラのモデリングはそこまでのレベルじゃない。 PC版やってるが十分良ゲーだわ
終盤どうなるか知らんがそれが自分に合えば神ゲー認定できる >>987
終盤どうなるかわからんが
全てはそこにつまってるんだよ。クソゲーたる所以がな >>985
公式が得意気に投稿してるキャラのアップ見てこいよ 同じオープンワールドでも、ゼルダは楽しいこと「しか」ないな。
それと比べて… まあ良いところはあるよ
ただストーリーはゴミ
ワンピースなみを期待したがブラッククローバーだったみたいな 序盤は戦闘もっさりで何か気に食わんが何となくは遊べるからまだいける
そしてそのまま糞の詰まった後半を経てエンディング見終わると全部が糞だった事に気付く
何も知らずゲームやってる間って自分の中で擁護しがちだよな、作品に対して客観視出来ない まあ面白いと思えてるうちは幸せだろうしそれでいいんじゃねえかな
最後までやってやっぱクソだと気付いてしまったらご愁傷様 >>992
わかる
初見プレイ中は無意識の内に作品をポジティブに受け止めようとする精神がはたらいてるんだろうな そら初めは操作に慣れてないだけレベルが上がってアビリティ増えて行けばって思うだろ ゲームが高いと感じてたガキの頃はお金がゴミに変わったのを認めたくなくてクソゲーでも普通に遊べると自己洗脳してたな steamは序盤しかさわらんでレビューする奴等くっそ多いからな〜
内容見てもわかるけど動作確認してるだけで満足してる ネガティブ寄りの方が正当評価です
アンチの言った通りホストホモファンタジーになったしシナリオの穴を好意的に解釈しても特に意味はないしな このスレッドは1000を超えました。
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