【一般人をネタにして遊ぶ】FINAL FANTASY XV -FF15- No.1159【最低の公式でつれぇわ】
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◆発売日:11月29日(火)
◆価格:8800円+税
◆機種:PlayStation4/Xbox On
◆SPEC:公式HPにて参照
◆公式HP:http://www.jp.square-enix.com/ff15/
◆公式ブログ:http://mypage.member.jp.square-enix.com/18/blog/
◆公式Twitter:https://twitter.com/ffxvjp
◆つれぇわwiki http://wikiwiki.jp/tsurai/
◆田畑インタビュー:http://dswiipspwikips3.jp/ff15/information/interview-tabata-nozue.html
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◆前スレ
【ロイヤル6814本】FINAL FANTASY XV -FF15- No.1158【犬小屋以下の評価でつれぇわ】
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ff/1521279844/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:----: EXT was configured 弄られた本人が承諾済みなら兎も角として赤の他人を無許可で弄るってアカウント停止案件じゃないの FF15 光の戦士 神話まとめ1
スペティス(スペインの配信者)
後に世界最速の光の戦士だということが発覚。
twitchで配信、日本語・英語でエンディングを見せるサービスっぷりを披露。
これによりネタバレ配信を直に見たい人が増殖、翌日にあのドバティスが発見される。
光の戦士神話の前日談にあたる。
ドバティス(ドバイの配信者)
多くの者が知る最初の光の戦士。ドバイ王国の正統な王位継承者であり、寝ずに20時間以上ぶっ続けで配信を行った強靭な戦士。
FFが大好きで穏和な性格「FF15は面白いよ。ただ13章は削除すべきだしストーリーが変」と比較的優しい感想を残した。
しかし彼の様々な意味で衝撃的なフラゲ配信により、なぜか日本が配信を行いネタバレを広めたとして田畑がブチ切れてしまうことに…。
クウェティス(クェートの配信者)
2人目の光の戦士。
バグにより無敵化したイフリートと永劫の戦いを強いられる。
ラスボスのアーデンが透明バグにより“ステップワゴン”と同化。
ついに姿を現したアーデンの最終形態にして真のラスボス“ステップワゴン”に最後の攻勢をしかける。
シナティス(中国の配信者)
3人目の光の戦士。
バグにより“AP1”という表示が始終消えず、不幸にもヒロインの兄貴の額に重なってしまう。
兄貴がAP1の呼び名を獲得するのはもはや必然的である。
FF15の最大にして最高の名台詞「わりぃ…やっぱつれぇわ」の直後にBANされ伝説となった。
ウサティス(USAの配信者)
4人目の光の戦士。
FFが大好きで陽気な性格。
終盤に進むにつれて表情が消えはじめぼそぼそと「FUCK」を連呼。
苦行と地獄の13章にてとうとう心が壊れてしまい配信を中止。「NO BUY」このゲームは買うなと言い残して闇に消えた。 FF15 光の戦士 神話まとめ2
ニコティス(ニコニコの配信者)
敵の殺意すら消散させ友達にしてしまう能力を持つ(敵が攻撃してこないバグに何度も遭遇)。そのためカウンター餅つきができず、
トイレやタバコ休憩などでノクトのMPを回復させつつ魔法攻撃でなんとか13章を突破した。
マップ外の異次元空間に突入、“10年のオープンワールド”の広大さを知らしめた。
カプティス(PeerCastの配信者)
今までの旅の思い出として唯一残った写真が“カップヌードル”
感慨深くカップヌードルの写真を眺めるルーナとノクトの姿に配信者の腹筋が崩壊。「嘘だろ…旅の思い出がこれしかねぇ!」
エニックスからの情熱的なプロモーションに日清もにっこり。通称カップヌードルEND。
うぉかティス(日本の配信者)
10年前からFF15発売を心待ちにしており、5万以上使って店舗特典を全て揃えたガチ信者。
序盤はルンルンでプレイしていたが、10章から目に見えて愚痴が増え、13章では無言に。
EDでは怒りのあまり絶叫・号泣し、田畑を名指しで批判するも、直後に配信停止をくらう。
真っ暗になった画面で「つれぇわ」と断続的にコメントする姿は視聴者の涙と笑いを誘う。
画面が戻るとBANを恐れて悪口をやめることを誓うが、結婚式でレギスが喋り始めた瞬間
「うるせぇレギス!」と思わず鬱憤をぶつけ、直後に再び配信停止の憂き目に遭う。
序盤「アマゾンはアンチのネガキャンでしょ」→クリア後「アマゾンの評価を信じて下さい」
元信者の魂の叫びが収録された貴重な動画は、無情にもスクエニの申し立てにより削除されてしまった。
だけに留まらず、スクエニの申し立てはうぉかティスの生放送権限すらも剥奪した。
※参考動画:『4万円かけ購入したガチ勢がFF15をプレイした結果→「田畑ぁあああ!」』(ニコニコ動画)
スズティス(ノクトの声優 鈴木達央)
彼こそが真の光の戦士。
スタッフ達が身内ノリで馬鹿騒ぎしている前夜祭生放送にて
「ヴェルサスのノクトとFF15のノクトは違う」
「脚本だとキャラが自分勝手にしか見えないから1時間止めて会議した」などと発言。
スタッフにフレンドリーファイアをしかける。
彼は7年間人知れず孤独に戦っていた。
「やっぱつれぇわ」は思わず零れ出たFF15に対する本音だったのかもしれない。 さすがに公式が一般人いじってネタにしてるのがTwitterに流れてきたら気分が悪いわ。 『FINAL FANTASY XV』の海外メタスコア内容
9.0/10 Destructoid
肯定的評価を目にして『FINAL FANTASY XV』を購入した人が
結果的に失望する未来が見えている。
9.0/10 Polygon
「ファンと新規ユーザーのための『FF』」という文言がある。
本作にはその両方を失望させる要素が確実に存在している
4.5/5.0 Games Radar+
・物語はいつもの『FF』らしいバカバカしさだが、理解するには一歩下がる必要がある
・描き込みが足りない脇役と悪役
・まとまりのない後半
4.5/5.0 Twinfinite
・自分でレガリアを運転するのは本作で最も無意味な要素
・防御に問題を抱えた仲間AI
8.2/10 IGN
より一本道なシナリオや、単純な戦闘をカオスに陥れる退屈で狭苦しい空間に押し込められると、
少々イライラしてしまう。
8.0/10 GameSpot
・驚きのないプロット
・浅薄なキャラクターたち
・不必要に召喚が難しい召喚獣
4.0/5.0 Cheat Code Central
あまりメイン・ストーリーにこだわることなく、オープンワールドの冒険を楽しもう。
3.5/5.0 Hardcore Gamer
意味ありげに登場したにもかかわらず、何の説明もなく画面外で殺されていたり登場しなくなるキャラクターがいるため、
多くのコンテンツが間に合わなかったことは明らかだろう。
物語のテンポは悪く、オープンワールド部分は最初の8チャプターのみで、残りの7チャプターは一本道の苦行と化している。
物語(シナリオ)が何らかの賞を獲得することはないのは明らかだが、
出来の悪いプロット・デバイスのせいで最後の4チャプターが全体を水準以下に貶めている。
素晴らしい輝きがあちこちに散りばめられているものの、そこにはガッカリな物語が付いてくる。
6.0/10 Metro GameCentral
・貧弱なストーリーテリングと好きになれないキャラクターたち
・貧弱な脚本と声優の演技
・物足りない魔法と召喚システム
・頼りにならないカメラとロックオン Amazonレビュー
DQ11(1819件)
☆5:1150件
☆4:257件
☆3:179件
☆2:109件
☆1:124件
FF15(3508件)
☆5:756件
☆4:490件
☆3:459件
☆2:545件
☆1:1258件 ←wwwww
FINAL FANTASY VII メタスコア92
FINAL FANTASY VIII メタスコア90
FINAL FANTASY IX メタスコア94
FINAL FANTASY X メタスコア 92
FINAL FANTASY XII メタスコア 92
FINAL FANTASY XIII メタスコア83
FINAL FANTASY XV メタスコア 81 ←メディアに圧力かけても歴代最低評価
スペインのウェブサイト、低得点をつけたら関係を断つとスクエニから伝えられたとリーク
http://www.ffreturn.net/entry/2016/12/07/000000
WIRED「スクエニにFF15のレビューで圧力かけられたから、代わりにFF10とFF5のレビュー載せるわ」
https://www.wired.com/2016/11/final-fantasy-xv-review-kinda/ https://www.facebook.com/RobertoFerrariArt
http://www.neogaf.com/forum/showpost.php?p=227127355
FF15デザイナーのフェラーリからのコメント
・アラネアについて
彼女に関してはそれほど変更はなかった。唯一の変更点は槍だ。描写上のインパクトに欠けていたからだ。
ビッグスとウェッジの簡単なドラフトも描いたが、その絵は採用されなかったようだ。
彼女ははじめ常に2人と同行することになっていた。
彼女は元々ジャンプをもとにした特殊攻撃を持つ飛行大隊の一員であった。
・ゲンティアナについて
私の元のコンセプトと比べて、開発は脚本を理由にゲンティアナの衣装を変更した。
ただ、新しい衣装は私が描いた2つのバージョン(フォーマルな衣装とパーティドレス)の大部分をそのまま取り入れた。
彼女は元々腕に白いアーマーを着け、重厚な剣を携えていた。
ゲンティアナの元の役割はテネブラエとニフルハイム間の接触点だった。
・アーデンについて
アーデンは2010年の12月に生まれた。キングスグレイブが製作される前だった。ゲーム版は私のコンセプトに近い。
・アンブラについて
私が大好きなストーリーから取り除かれたキャラクターがいた。ニンジャのような風貌で、
キングスグレイブで出てきた人たちのような感じだが、より日本人的だった。
彼らの中の1人がアンブラに変更されてしまったようだ。
・開発について
私は2010年の13開発チームから合流した一人ではない。私は2010年5月に、女性のデザイナーの代わりにチームに呼ばれた。
彼女は、アートディレクターから一切承認を貰うことができず、辞めてしまったのだ。
それから2010年から2011年の終わりまで、大きな問題も無く、デザイナーとして割り当てられた仕事をこなした。
だから2012年(田畑と零式のチームが加わるちょうど前)に200人規模だったチームが20人規模までリサイズされた時にも
私はまだチームに在籍していて2013年まで新参者たちと仕事をした。それから野村さんについて行くためにチームを去った。
私は坂口が大規模投資されたゲームの開発について発言していたことを後押しする。
もはや投資に価値などないのだ。しかし、彼らはさらに混乱していた。
200人のスタッフたちはストーリーが完全に確定される前に開発を始めなければならなかった。
実際、ストーリーやゲームの発売日は3ヶ月毎に変更され、それが2014年の終わりまで続いたのだ。
(その発売日も2016年11月に押し込まれてしまったが。)
・FF7Rについて
私はすでに別のエピソードに着手しているが、FF15ほど多く関わってはいない。
悲しいことに、FF7Rにはそれほど多くの新規キャラクターはいないのだ。
私は、既存のキャラクターをただ解釈し直しているだけだった。
FF15ほど自由にやれることはない。 https://i.imgur.com/4PFbVbO.jpg
https://i.imgur.com/E3pPdRW.jpg
訳)
母が15の仕事してたけど、元々のストーリーからめっちゃくちゃに改変されたという話です
FF15が元々のストーリーから縮小された理由は3つ
@:
オープンワールドにしたため。これは2014年に田畑が決めた。
それまではFF12のようにエリア間でローディングを挟む方式でもっと大きい世界だった。
この決定により世界マップを完全に作り直すことになった。
結局、彼らは全てのマップをオープンワールドにできず、多くのストーリーをカットして書き直さざるを得なくなった。
例として、コルはソルハイムで死ぬプロットだったが、ソルハイムを完成できなかったのでそこに関連したストーリーは全部カットされた。
A:
ルミナスがゴミだったが、スクエニがそれを使うことを強要した。
これでオープンワールドを作ったので色々と駄目になった。
B:
開発チームに全然信頼関係がなかった。ゼロと言ってもいい。
彼らはその場の都合でストーリーや世界を書き直しあるいは削除する。
内部の空気は最悪だった。 野村哲也インタビュー
https://www.gamespot.com/articles/kingdom-hearts-3-director-tetsuya-nomura-explains-/1100-6451732/
「キングダムハーツ3」が発表されるまで長い期間がかかった。
しかし多くのスピンオフ、リメイクや再版にもかかわらず、ファンはソラや仲間たちとの新たな冒険を切望している。
「キングダムハーツ2」がPS2に登場してから12年が経っており、ディズニーの「D23 Expo」におけるグループインタビューにおいて、
ゲームディレクターの野村哲也氏は、何故ここまで長くかかったのか理由について説明した。
多くの人に“野村は時間がかかり過ぎる”と言われてる事について野村氏は痛ましい表情で胸の内を語る。
翻訳者を通じて「開発の1年後に、上層部によるUnreal Engine 4に切り替えが決定がされ、大幅な遅延を招いた。
更にスクエニ内における、あるタイミングとリソースの問題もあった」と語った。
「外部のエンジン、Unreal Engine 4に変更する決議があり、エンジン変更の決議に伴い残念だが開発をやりなおさなればならなかったが、それは会社の決定であり不可避だった」
「プロジェクト開始時に、コンテンツ制作の為の期間と計画を立て、様々な事から多くの人材を確保する必要があったので、本社に提出し、承認を得たが、社内の人員は非常に限られており、
また社内では様々なプロジェクト (※)が進行していたので、残念ながらタイミングがあわず、会社にとって相応しい時期が来るまで待機する必要があった…決定は会社が下すので僕がコントロールする事は出来なかった」
加えて、彼は「キングダムハーツ3の現行開発スタッフに問題があって遅れているわけではない」と強調した。
「他にも、ちょうど社内でいくつか決定しなければならない事があり、それは狙っていた特定のタイミングの為上手くいかなかった」
「既に手に負えなくなっていました」と語った。
※この様々なプロジェクトとは、FINAL FANTASY XVのことも含まれてる。
本来キングダムハーツに携わっていた重要スタッフもXVに使われており、その後退職(や部署を移動)した者 (※2)もいる。 【これの開発中にスクエニから去ってしまった著名開発者 (※)】
橋本 善久(はしもと よしひさ):株式会社スクウェア・エニックスCTO 兼 『ルミナススタジオ』プロデューサー/ディレクター
主な活躍:2012年の技術デモ『AGNI'S PHILOSOPHY』のプロデューサー/ディレクター, 新生エオルゼアFF14テクニカルディレクター
・2009年にスクエニ移籍前はセガ社でSONIC作品に多く携わっていた, Sonic World Adventure制作ではヘッジホッグエンジン開発ディレクター業と並行して同ゲームディレクターを務めた
兼森 雄一(かねもり ゆういち):Versus13(V13)プランニングディレクター, 田畑15ではリードエネミーデザイナーと発表
主な活躍:KH1バトルプランニングディレクター, KH:CoM, KH2プランニングディレクター, FF13バトルプランニングスーパーバイザー
安井 健太郎(やすい けんたろう):V13メインプログラマー
主な活躍:KH1, KH2メインプログラマー, FF8ではバトルプログラマー兼カードゲームセクション-ゲームプラン&プログラムを担当
ジュリアン・マーセロン:スクエニグループとEidos社の統合後ワールドワイドテクノロジーディレクターに就任
主な活躍:Ubisoft社で初代Assassin's Creedの為に使われるエンジン開発に関わる, 後にEidos社のワールドワイドCTOとして移籍しDeus Ex, Hitmanなどの作品にも関わる
・世界的エンジニア, スクエニ退社後はコナミ社バンナム社へ渡り歩く, 後の2社でも同様にワールドワイドテクノロジーディレクターに就任, 過去ルミナス, Foxエンジン開発にも携わっていた
直良 有祐(なおら ゆうすけ):田畑15アートディレクター
主な活躍:FF7, 8, 10, 7AC, 零式などでアートディレクションを担当
(自身のTwitterにて「家族を考えての事で、故郷の出雲に帰ります。」とコメントしている, 2016年9月30日付け退社)
上国料 勇(かみこくりょう いさむ):田畑15アートディレクター
主な活躍:FF12で背景アートを担当しFF13, 13-2, LRFF13ではアートディレクター
(田畑15マスターアップ前に企画から外れ, FF12TZA企画に参加した後に退社)
田中 正英(たなか まさひで):V13グラフィックディレクター(マップデザイン)
主な活躍:KH1, KH:CoM背景モデリングディレクター, KH2では3Dモデリングディレクター(マップ), KH:BbS, KH:DDDでは3Dモデリングスーパーバイザー(マップ)
(2015年2月にサービス開始の他社のゲームのスタッフリストに名前が載っている)
【そのほか】
秋山 淳(あきやま じゅん):V13プランニングディレクター(イベント)
主な活躍:FF7, 12, KH1等で主にイベント関係を担当, 降板後はWoFFのイベントディレクター, FF12TZAのゲームデザインなどを担当
※ 開発体制改革に伴い降板したが今も在籍はしている
荒川 健(あらかわ たけし):V13グラフィックディレクター(システムメニュー)
主な活躍:KH1テクスチャーディレクター, KH:CoMメニューデザインディレクター, KH2アートディレクター(インターフェース), その後すばらしきこのせかいではプランニングディレクター, 初代dissidiaFFではシニアディレクターを務めた
※ 2011年11月30日付けで退社されたので, 田畑改革の件とは時期は重ならない
竹谷 隆之(たけや たかゆき):V13メカニックコンセプトデザイン
主な活躍:FF7ACでメカ&クリーチャーデザイン担当, 近年では進撃の巨人, シン・ゴジラなどの映画作品にてキャラクターデザイン造形等に携わっている, 降板後もdissidiaFF (ARCADE)/NTの召喚獣デザインに携わっている
・造形作家として著名, 野村哲也氏の知人
※ 社外の立場から協力していたVersus13関係者なので人材流出の話とはまた違う https://youtu.be/DdfgTiELs_w
鈴木(ノクティス)の前夜祭での発言まとめ(前夜祭2:25:30〜のやつ)
・長かったからですねー、色々と、色々とありましたから
・俺ら四人は7年前に名無しタイトルでオーデ、6年半前からヴェルサスの収録、少々事情あってXV、色々鞍替えしてちゃんとしたXV、そうなってからは約1年半
・(制作期間長かったので待ちわびた人もいるではないのでしょうかとMCが喋ってたら)でしょうねぇと割り込む
・ヴェルサスのノクトとXVのノクトは別
上手く同居させながら、探っていった
・ノクトとして生活出来るように家にはヴェルサス時代の本も残ってる、収録がないときは読み込んでた。野村のインタビュー記事も読み込んでた(開発エンジンの移り変わりも知ろうとしてた)
・変わっていってもどこまでいっても買おうとしてる人と一緒にいるキャラだから諦めなかった
・(収録時大変だったことは? と聞かれて)各々の思惑が出てくる時、皆自分勝手だった。絡み合ってなかったので一時間ブースでスタッフと話し合った
終盤戦、気持ちを出すために何度も撮り直してやった、なかなか普通ではありえなかったことがあって中盤の場面やってから序盤撮り直したりとか。場面往復で気持ち入れるのムズかった
・XVの最初のキックオフミーティングでめっちゃ濃厚な話し合いはした
開発とは仲良くて、結構遊びに行ったり。朝の6時まで打ち合わせとかしてた
・結構俺の周りにも有給とってくれてる人もいる(田畑がこういうの嬉しいよねと聞くと)嬉しいですねと棒読み
・ゲームはやりたい。実は6年半前に録った音声がどこに使われてるのか見てみたい。音声入れてた時どんな気持ちで演じていたかを思い出すかもしれない
・北川を下手だと罵る田畑を見て鈴木がちょっとフォロー
・(残り13分と聞いて)意外と時間があるね……意外と時間があるんだよな
・XVに変わって現実に基づく幻想っていうのを掲げてここまで作ってきてどうだった? と田畑に質問
・こんなに開発の顔が見れるゲームはそうそうないよね、良いも悪いもあるかもしれないけど
・長い間待ってくれてありがとう
開発が作ってる場所は数回しか見てない
これはナンバリングタイトルとか言われてるけど、これは俺達が作ったFFだと思ってる 野村哲也公式発言集
2010年
・PS3実機
・見えている範囲は山以外ほぼ全て歩ける
・果てまで行こうとすると本当に遠い
・大きなエリア移動や演出がある場合はロードを挟むが極力シームレス
http://livedoor.blogimg.jp/yuuzi2010/imgs/9/e/9edbdb06.jpg
・飛空艇でワールドマップを飛べる
https://twitter.com/SQEX_MEMBERS_JP/status/10621203450
2011年
・自由度が高くギミックや破壊可能オブジェクトが詰め込まれている
・一度のプレイでは全てを体験できない
・途中には村もあるが「こんなに広くしたの?」と驚く広さ
http://www.famitsu.com/news/201102/01039883.html
・マップを全部歩いてチェック
・本筋とは別に寄り道が出来る街やダンジョン
・広すぎてゾッとした
9月22日ファミ通
2013年
・PS3ではやりたいことを表現しきれないため次世代へ移行
・マップの状況変化と破壊
・リアルタイムのシーンもプリレンダと比べて遜色ないものに近づいている
・マップだけでなくモンスターに対してもフリーランできる
・ルシス含め4つの大国があり、その他に街や村が複数
http://www.famitsu.com/news/201306/24035505.html 鉄拳で
ハンマーヘッドでゴリラの前の壁にぶつけたら
グラディオに「危ねぇな!」って煽られてつれぇわ 必要なことは、やり尽くした。
https://i.imgur.com/9BBVTHH.jpg
↓
「アーデンの過去」に何があったのかに関するストーリーの追加
「ルナフレーナの行動」にどのような意味があったのかに関するストーリーの追加
「コルがどのような行動」をとっていたのかに関するストーリーの追加
「ルシス王家」の歴史やその特殊な能力に関するストーリーの追加
「イフリートの裏切り」など六神に関するストーリーの追加
「10年後の世界」がどうなっているのかに関するストーリーの追加
「ノクティスがいない10年間」に何が起きたのかに関するストーリーの追加
「コル」をバトル中に操作可能なキャラクターにする
「アラネア」をバトル中に操作可能なキャラクターにする
「イリス」をバトル中に操作可能なキャラクターにする
「ルナフレーナ」をバトル中に操作可能なキャラクターにする
「ゲンティアナ」をバトル中に操作可能なキャラクターにする
難易度選択に「ハード」を追加する
「ファントムソード」の性能を大幅にアップさせる
キャラクターの状態を変化させる「新魔法」を追加する
https://i.imgur.com/tmHTkhN.jpg
発売後
↓
https://i.imgur.com/qJwVXI1.jpg 発売前
↓
https://i.imgur.com/jgKmDn4.jpg
発売後
↓
https://i.imgur.com/qJwVXI1.jpg
https://i.imgur.com/j9e53GV.jpg
https://twitter.com/ffxvjp/status/970637187778662400?s=21
ご紹介したもの以外にも、本当に、たくさんの追加要素があります。
ぜひ公式HPをご覧ください。
本編アプデ → goo.gl/wSJUhW
戦友アプデ → goo.gl/5h2vN2
最後に、これまでのアプデ制作に真摯に取り組んできた #FF15 強化チームの(最新アプデ完成直後の)様子をお届けします。 日本発のRPGとして、全世界累計販売660万本※突破した「ファイナルファンタジーXV」
新たな時代の「ファイナルファンタジー」として、シリーズ初となるオープンワールドを採用し、これまでにない仲間との「旅」の体験を描ききり
高い支持を集めた本編に加え、配信中の全ダウンロードコンテンツ、さらには新たなマップ等を収録し、
2018年「ファイナルファンタジーXV ロイヤル エディション」へと進化を遂げます。
○これまでに配信された6つのダウンロードコンテンツや特典アイテム、
さらに配信済みの無料アップデートに含まれるコンテンツをプレイすることができます
※ファイナルファンタジーXV オンライン拡張パック:戦友をプレイするには、インターネットへの接続及び、PS4版ではPlayStation Plusへの加入、Xbox One版ではXbox Live ゴールドへの加入が必要です。
※FFXVホリデイパック+には「カーニバルチケット」は含まれません。
※期間限定コンテンツ、他タイトルとのコラボレーション関連コンテンツ・アイテムは収録内容に含まれません。
※本ソフトのバージョンアップに必要なパッチや追加DLCのダウンロードには、インターネット接続環境が必要です。
○『FINAL FANTASY XV ROYAL EDITION』で新たに追加された要素が、ひとつのパッケージになりました
※パッケージ版は2016年11月29日発売された「FINAL FANTASY XV」に、ダウンロードコンテンツのプロダクトコードを追加した商品です。
※本ソフトのバージョンアップに必要なパッチや追加コンテンツのダウンロードには、インターネット接続環境が必要です。
※インターネットに接続することで利用できるサービスは、ゲームの発売から期間が経過すると終了する場合がございます。予めご了承ください。
http://www.jp.square-enix.com/ff15/royal/sp/img/ico-package.jpg
http://www.jp.square-enix.com/ff15/royal/
【注意】
DLCとロイヤルパックはディスクに収録されていません
通常版(ジャケ違い)にプロダクトコードを付けて7,800円+税です
ロイヤル版をするにはネット環境と膨大なデータのDLが必要なので注意
中古、ネット環境のない方には通常版と変わりません 発売前の田畑
『例えばFFXIIIに対する批判って,ネットでは結構あったじゃないですか。
でも社内では,開発に対し厳しい意見を言う人って,まったくいなかったんですよ。
これはスクウェア・エニックスが,歴史的にそういう風土だったから。
開発に厳しい意見を言ってヘソを曲げられちゃいけないっていうね。
そりゃ自己肯定が病的に蔓延しますよ。これも,ゲームが売れていた時代の悪い名残りです。』
発売後の田畑
『各チャプターを単独で見た限り悪いものではないと感じているが、
前半と後半のコントラストの差が出てしまい、ゲーム体験が低下しているように感じてしまったと思う。
発売された今、改めてプレイしても、そこまで極端に悪い作りにはなっていないと思うし、
開発のベストは尽くせたと断言できる。』 【よくばりゴリラセット】
お前何様だよ!まずは>>1乙だろ!いい加減切り替えらんねえのか!俺も気が張ってんだ!
おいおいレスタルムが先だろうが!テネブラエには寄らねえぞ! 一人で旅してんのか!わかんねえよ!
調子に乗り過ぎんなよ! いちいち水差すんじゃねえよ! おい俺を殺す気か!魔法撃つ時は先に言え!
未知の敵と戦う時はまず観察だろ! 一人で戦ってる訳じゃねえんだ!俺らに指示を出せ!
武器召喚できんだろ!敵に合わせて使え! 素早い敵に隙の多い大剣はねえだろうが!
あぶねーな!ったく何してんだ! おいおいしっかりやれよ!当たり前だろ! 随分上機嫌だな!
情けねえヘロヘロ王子だな! お前が倒れたら意味ねーだろ! ざまぁねえな!寝惚けてんなよ!
言うこと聞いとけ! いきなり突っ込む気か!後ろから奇襲しろ!小せえな!お前のみてえだな!
逃したな!ラインにも気を使っとけ! 好きに行きゃいいだろ!なんだしっかり歩けよ!
走んなよ!危ねえだろうが!イグニスに当たったらどうすんだ冗談でも許さねえぞ!
結局ずっと移動してたな!そろそろ泊まれる場所が欲しい!しっかり寝られてねえしな!
体調くらいきちっと自己管理しろ! ジャケット脱いだらどうだ!
お前ほんとにこのまま旅続けられんのか!どこの世界にこんな情けねえ王様がいる!
だったら腹くくれ!この大馬鹿野郎! FF15ユニバース・元ディレクター
『やや厳しい声に関しては、オープンワールドの遊び方が日本にまだ根付いていない部分も大きいと思っている。
メインストーリーだけを追った早解きで進めると、
こちらが用意したゲームの1〜2割程度しか遊んでいないことになるので、
辛口評価になるのも理解できる。』
ゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルド・ディレクター
『遊びの密度については、非常にこだわって作りましたからね。「こっちには絶対に行かないだろうな」と考えてしまうと、
時間的な都合でそこを削ろうとしがちです。でも、サービス業でよく言われる、
「キミにとっては1000人のうちのひとりのお客かもしれないが、お客にとってはその1回がすべてなんだよ!」
というのと同じなんですよね。そちらのルートに進んだ人に、「何もないなぁ」と感じさせていいのか、と。
すべての遊びかたを試して、みんなが同じ楽しさを体験できるようにしないといけないという思いで、
その量と密度は譲らなかったです。』 【ソードマスターノクト 】
すべてを終わらせる時・・・!
ノクト「チクショォォォ!くらえタイタン!」
タイタン「さあ来い!ノクトォォ!俺は実は一回ブリザラされただけで死ぬぞォォ!
グアアアア!
こ・・この巨神と呼ばれる六神のタイタンが・・・こんな小僧に・・・バ・・バカなアアアア!」
ラムウ「タイタンがやられたようだな・・・」
リヴァイアサン「フフフ・・・やつは六神の中でも最弱」
シヴァ「人間ごときに負けるとは六神の面汚しよ・・・」
ノクト「くらええええええ!」
六神「グアアアア!」
ノクト「やった・・・!ついに召喚獣を手に入れたぞ・・・これでアーデンのいるジグナタス要塞の扉が開かれる・・・!」
アーデン 《よく来たなノクト・・・待っていたぞ・・・》
ノクト(こ・・・ここがジグナタス要塞だったのか・・・!聞こえる!アーデンの声が・・・!)
アーデン「ノクトよ 戦う前に1つ言っておくことがある お前は俺を倒すのに13本のファントムソードが必要だと思っているようだが 別に集めなくても倒せる!
そして、お前の敵である帝国は邪魔だったので俺が壊滅させておいた
しかも俺を倒すことで闇を取り払い光を取り戻すことができる
ついでに六神の最後の一匹もまだ会ってないようだったから俺がラスボス戦の前に用意しておいたぞ
あとは俺を倒すだけだなクックックッ」
ノクト「フッ上等だ・・俺も1つ言っておくことがある
イグニスの失明やルーナの死には何か特別な意味があるような気がしていたが別にそんなことはなかったぜ!」
アーデン「そうか」
ノクト「うォォいくぞぉぉ!!」
アーデン「さあ来いノクト!」
ノクトの勇気が世界を救うと信じて・・!
ご愛読ありがとうございました! 2016/06/15
http://www.4gamer.net/games/075/G007535/20160612002/
4Gamer:
となると,目標として掲げた1000万本も達成できそうですか。
田畑氏:
今の推移を保ったままで,かつ全プラットフォーム合計なら可能性がある,という感じですね。
↓
2017/03/02
http://www.4gamer.net/games/075/G007535/20170302116/
田畑氏は,この市場調査がはじき出した500万本という数字を遙かに上回る,
600万本という目標を設定した。 声優が謝罪したくなるゲームとは
グラディオの声優「FF15今だにクリアせず放置してる、ストーリーでのグラディオ酷くてノクトに謝罪したい」
https://i.imgur.com/JXHSbyd.jpg
グラディオラス役 三宅健太氏
そして…、グラディオの声を担当してる者として。。
「あんときゃ…、列車で女々しくブチ切れて悪かった…。」
と王子に謝りたい気分…( ; ; )。
…盾といえど、まだまだ青いぜ…。
https://twitter.com/miyake_ktrm/status/950566010125369344
レイヴス役 中村悠一氏
・13章作ったやつ許さんぞ
・どうせ開発は聞いてないと思うけど スクエニ、北瀬佳範氏、齋藤陽介氏、吉田直樹氏ら、開発担当の取締役就任を発表
スクウェア・エニックスは、役員人事を発表し、4月1日付で選任予定の取締役および執行役員を明らかにした。
この異動により、現執行役員の8名が取締役兼執行役員となる。これに伴い、元代表取締役副社長の本多圭司氏、長年エニックスやスクウェア・エニックスの取締役を務めてきた千田幸信氏の2名が3月31日付で取締役を退任する予定となっている。
なお、代表取締役社長である松田洋祐氏の役職に変更予定はない。
https://game.watch.impress.co.jp/docs/news/1109165.html
取締役・執行役員一覧(4月1日付、敬称略)
代表取締役社長 松田 洋祐
取締役 北瀬佳範 (FF10シリーズ、FF13シリーズ、FF零式プロデューサー)
取締役 齊藤陽介 (DQ10、ニーアシリーズプロデューサー)
取締役 佐々木通博 (タイトー監査役)
取締役 西角浩一 (最高情報責任者)
取締役 橋本真司 (橋本名人)
取締役 三宅有 (DQ5(PS2)、DQ8プロデューサー)
取締役 吉田直樹 (FF14プロデューサー兼ディレクター)
取締役 渡邉一治 (最高財務責任者) http://www.4gamer.net/games/075/G007535/20180215141/
コンテンツの基準は“届けるべき人がいるか”。「FINAL FANTASY XV」の「ROYAL EDITION」「WINDOWS EDITION」開発陣インタビュー ここにツッコんじゃ駄目だよ!!FF15!
その1
・グラディオは気が短いから、唐突にキレちゃう事があるぜっ!!
その2
・スマホのある世界観だけど、ノクティス達は帝国宰相の顔も知らないし、ルーナとはメールじゃなくて手紙で文通しちゃうぜっ!!
その3
・帝国に追われてる身だけど、車の取り返すため&殺された爺ちゃんの仇を討つために、たった数人だけで基地に潜入しちゃうぜっ!!
その4
・アラネアは軍人だけど、勤務時間じゃなくなったら、例え基地に敵が潜入していても戦闘を放棄しちゃうぜっ!!
その5
・普通の船を調達すれば済む話だけど、王家の船に乗りたいから、帝国に警備された遺跡までミスリルを取りに行っちゃうぜっ!!
その6
・ロキは序盤に魔導アーマーごと爆散したけど、帝国の技術は物凄いから、終盤何事もなかったように出て来れるんだぜっ!!
その7
・リヴァイアサンを復活させたけど、オルティシエの避難誘導はたった3人だけで済んじゃうんだぜっ!!
その8
・ルーナは指輪をノクトに渡す使命があるけど、自分で直接渡したいからアンブラには届けさせないんだぜっ!!
その9
・リヴァイアサン戦みたいな肝心な時にはいないけど、実はゲンティアナってルーナの護衛なんだぜっ!!
その10
・王都は陥落したままだけど、クリスタルを取り戻すために数人で帝都に乗り込んじゃうぜっ!!
その11
・星の病&シガイ化の原因はただの寄生虫だけど、神様にはどうにも出来ないんだぜっ!!
その12
・今まで啓示で六神の力集めてきたけど、アーデンを倒す為には全く必要ないんだぜっ!!
その13
・グラディオは「王の盾」の一員なのに、十年後は「王の剣の衣装」を装備してるんだぜっ!!
その14
・ファントムソードを集めなくても、英霊達はノクトに力を貸してくれるぜっ!!
その15
・ポーションは栄養ドリンクにノクトの魔法を使ったものだけど、グラディオが個別行動してる時も道端に落ちてるのを拾って使えるんだぜっ!!
その16
・インモルターリズは自称「六神をもしのぐ至高の存在」だけど、スノーモービルの機銃掃射だけでやられちゃうんだぜっ!! 【これがFF15を支えるファン()だ】 【腐女子騒動ホモゲーでつれぇわ】
糖質おばさんがFF15ゲーム内画像をそのまま使った同人誌を作って売る宣言
↓
腐女子たち「そんなことしたらあんただけじゃなくて私たち同人活動全体が潰されるわよ!」
↓
腐女子、おばさんに凸するも糖質なので話が通じず大炎上
↓
挙句の果てに公式凸しだす腐女子が現れる
↓
腐女子たち「ちょっと!公式凸なんてされたら私たちの活動ごと潰されるじゃないの!」
↓
公式「我々は見守ってます^^」
↓
腐女子たち「公式が見守ってくれてるー!!!!!!!!」手のひらクル-
↓
おばさん、頒布中止イベント参加しませんといって鍵垢に
↓
しかし公式のツイートを見て調子に乗ったのかおばさん当日イベント参加、普通に問題のホモ本を売る
↓
警察沙汰になりひと悶着、合同誌で書いていた他の腐女子数人も垢消しに追い込まれる
クソゲーの腐女子が馬鹿な事やらかして警察沙汰になってクソゲーの公式は気持ち悪いツイートをするという地獄絵図 生放送の田畑と原田のまとめ
https://youtu.be/a7fJMwyFuSA
・田畑「最初からロイヤルエディションバージョンを発売しろよって言われるけど開発の限界、会社の限界だった。ユーザーはそんな事知ったこっちゃ無いって言うけど」
・原田「それは愚痴なのそれとも解決すべき問題なの?(極上の皮肉)」
・相変わらずの言論統制
・原田「何で今日こんなコメントポジティブなの?コメントあったかいよね」
・田畑「叩く人もいるけどそれ以上にファンが多いってことですよ」
・原田「あんまりそういう事言ってると風向き変わってくるから」
・田畑が原田にFFにコラボキャラ出すなら誰出したいか聞かれる→ゲストキャラのギースを選んでしまう(ギースはSNKの餓狼伝説のキャラ)
・ギースがゲストキャラだと知らされた後「じゃ豪鬼」と発言
・原田「後何年生きれて、どれくらいゲーム作れるか考えますよね」
・田畑「俺は100歳まで生きる気満々だよ」
・田畑「物への感情移入ってありますよね。俺は飲みかけにペットボトルに感情移入して、捨てれないですよ」
・原田「それセコイだけの打算的な理由でしょ笑」
・原田「あんたの無神経なとこ嫌い。だからネットで叩かれてんだよ」
・田畑「データ収集は結論ありき」「以前のゲームは犬小屋作り、今のゲームは都市開発」 ,.、,、_,,ノヽヘ.,___ ホ……………
/ ,r‐''"~ \
,,,ノ 入 {__ ヽ ヽ ホモゲだよ… FFは もう
{ 《 へゝ,ム, v'ニヽ
}i、ヽ\ { @ノ / 、'Y! }ニ." ̄`>ー---―‐ァァ-―-、 ………………
ヾ._、>-` 'ニ´ ! Vへ \ // ,.l ホモゲなんだ……
/トl^l@} , l }.、 ヽ ヽ // / l.__
./ l | ,} ・ ,,r一ァ′! / i } }ノ __// , ' \>-
ヽ l.|、 )、 l、/l{. ' / '、/ / ( ̄ ̄´l / 低品質同人作家の
∧ !ト、 \ Y{ U / / / `}} /! / 「豚室」大先生が書いたら もう
/{ ヽィ \ `丶二/\__/ / ,リ ハ', { 「わりぃ、やっぱつれぇわ」って
〈 ヽ l._____lヽ.____ノ ヽ /´ \ / /| { ヽ\ `丶、 そりゃつれぇでしょーーッ
\ ヽr={二二ニニ!、 ` / Y / | `><乙__\
〈. l._ ‐v'(0 }、ー、_()) | /| | ( /´ ) みんなどうもな! 俺、
V ト、 、(O 「\ヽ\ (| / ! j ,ノ / / おまえらのこと好きだわァァァァーーーっ!!
〈/ |! ヽ. | \ー- | ./l { / /|
| /| !', .ト、 ヽ. | || n ノ / / |
| / i ', 〈`丶、 \| |し } / ノ { |
〈 i ヽ } `丶、 } l ハグ会したり、一般人をネタにしたり、詐欺まがいにゲーム売ったり https://twitter.com/ffxvjp/status/975671718923546624?s=21
FINAL FANTASY XV@FFXVJP
「#自己防衛おじさん とアーデンが似ている」といった多数のコメントを拝見しました。
いつも #FF15 を話題にしていただけることに感謝いたします。
※本投稿は、特定の主張について肯定や否定をするものではありません
自己防衛おじさん
https://youtu.be/llI1rGWLjc8 ニックスのモデル(Johan Akan)が自分のツイ垢で「報酬あんなに酷かったのにスクエニは俺の顔を色んなところに使うのね」みたいなこと言ってる
それに対して「仕事引き受けたのはあなただろ、この仕事で知名度上がったから感謝しなさい」ってめっちゃ変なリプが来て、
Johanが「モデルの仕事はもうやめた。この業界から去ることにしたのは、スクエニとの仕事で懲りたから」って答えた
https://twitter.com/Johan_Akan/status/975008799886135297
報酬が酷かったのはマネージャーのせいなのかスクエニのせいなのか知らないけど、
モデルの仕事辞めっちゃうのは残念だな 【正しい遊び方】 FF15ホモ友 【見せ合いっこしようぜ!】
,......‐-...、
,::;:::::::::_:;::::`i
‘、_´(!`__リ:_::l
i`リ .´''`.|!):! そして俺のキンタマはこれっ!
!‘=_., /'、l
_ _ヽニ'ノ i ト-、 こいつをどう思う?
/:::::::::::`ヽ、 ., ‐ ̄- ! _£,..... -= 、
i::::::::::::::::::::;;:;;! ./ ,/ ソ ヽ
.!::::::::::::i´イ'イ. | 、! i i
ヾ::::::;' `’ /. ヽ L | ,,, ヽ |、
_...イ`'' L/ | ヾ- .へ..._ _..ン‐ト 、ヽ
/ ' '-、. | l - ‐‐ 、 ,.. ! l .i
/. / ヽ l i. l. l. , ´Λ ' !
!.l / i i .| .i 7`ー , ノ i` |
i' l i 、 l l. ! `__! .' ´i. /` リ
l `、 || .ノ、 イ ! l ,. ) ̄ 、 .ノ ./ / ノ
! i` ! ヽ.._ 'i | :::::::::::::::::i ! V ./ /
.| l |. i :::::::::::::::::;, / /. /
| A i | ! |ヽ ヾ:::::;;' / ` (
.ヽ ヽi ! ヽ `.i . i.. ヽ `';' i . l
. ヽ リ , .l ! !'' ( ' リ; , !.ト , ,.,i
ヽ / .、, '`i. l i:: `ーィ;; ' ;: `'i l l.l'
. Y. / ,. ヽ i . i:;:;:. i;'.:::.. . `' ' i
! l ! ヽ l !:::. ' l:;:::::: i ::; ! 前スレの元社員が語った社内事情みたいのもテンプレに入れよう 【すごく・・】 FINAL FANTASY XV 【大きいです・・】
レ'゙ ,イ ./|! .リ | リ ! .|! | ト|ト}
,イ ,/ ./〃/ / | / .リ/ //イ|.リ
// //ノノ //゙ ノ'////|.リ/
´彡'゙,∠-‐一彡〃 ト.、,,,,,,,,,,,レ゙
二ニ-‐'''"´ /`二、゙゙7
,,ァ''7;伝 ` {.7ぎ゙`7゙
ゞ‐゙'' ,. ,. ,. l`'''゙" ,'
〃〃" ! |
! l
! (....、 ,ノ !
j `'゙´ ,'
ー--===ァ /
_ _ ./
\ ` ̄ ,/
` .、 /
:ミ:ー.、._ /``'''ー-、
`゙三厂´ http://www.4gamer.net/games/391/G039177/20180320076/
[GDC2018]FFXVのゲームAIは,開発の工程にどう取り込まれたのか? 日本のゲームAI研究の第一人者が語る,FFXVのAI概論
まーたクソAI自慢かよ
仲間達全員敵に凸して床ペロする脳筋ばっかじゃねーか BD2の馬鹿ども見てるか〜?
クソゲーしか作れねぇ無能は死ね! 【これがFF15を彩るノクティス王子とその愉快な仲間達だ!】
ノクト
旅した当初は軽い性格だったが、様々な経験を経て10年後には立派な王へ
↓
10年寝てただけなので身体だけが成長しちゃったチェリーボーイでやっぱつれぇわ
俺お前らのこと好きだわ!(ホモカミングアウト)
グラディオ
時には厳しく時には優しい周りを見渡せる皆の兄貴分
↓
失意のどん底にたたき落とされた仲間に対してフォローもかけず、逆に分かってることをわざわざそれっぽく言って追い詰めるヒステリーゴリラ
L・O・V・E ラブリー イグニス♡
イグニス
頭脳明晰の軍師。運転、料理なんでもござれの皆のまとめ役
↓
意味もなく失明して、失明したのについて来るわ普通に戦闘できるわ、そのくせ思い出したかのように失明持ち出して足を引っ張る
ファッション失明
プロンプト
弄られ役だが皆の癒やしのムードメーカー
↓
「心配した?///」などの女みたいな言動を取るカマホモ。時にはノクトの尻や玉も触って狙っている
ホモ15のメインヒロイン♡
俺たち、これからもズッ友だょ…!(表面上) 敷居が高いは誤用されまくってるのは知ってるけどさ
前スレで、敷居が低いとか言ってる人いたけど敷居ってもともと低いもんだから敷居を低くってなんのこっちゃってなった tube見てるとこのCMが挟まってきて気持ち悪いです 何とかしてください 【ホモスレです】 FF15 【おまえらのこと好きだわ・・♡】
__ノ ,! ! l ト, ゙、
レ'゙,//ノノ ノ//゙ノリ/
二ニ≠彡'.”ミ=ツ
. ''゙爲゙_,,,,. 〈滯.゙/
''"゙゙ "" |'゙" }
j '-,;,ノ /
'‐==' /
\ '"´ /
`::;r‐'´ 【男同士】FINAL FANTASY XV 【世界で一番ピュアなキス】
ξ ゞシヾ" ヽ ,,,....,,,、、...,,,....,,
! 彡 ヽ::: ..i'´. ヾ'''、、、,,,
シ 彡 ,j::: ..,/ヾ, ヽ
!シ ,,彡 :シ ,;'''' ヾ ,___ ヽ
j ,-‐-、 i ッ三ミ:;j i、' j-‐ `, , ‐'' = ) ヽ:
し { !⌒- ヽ! j ‐-‐'j ヽ、...' ' .,_//, !;::
ヾ丶`-' ! ! {__,__,!' -‐' ヾ ノ:::
,ヾ ' 、 ,' ....,) :: ヽ ノ::::::
_...-‐‐'''´ ::: ´::( _... ´ ヽ /:::::::
:: ! .... -‐´ ヽ /::::: __,....,,-‐-、
::::. ヽ !......:-‐ー、 ,,,,,,;;;ヽ __ ...-‐、 :: `ヽ-、___,--/'´ ,、 , `ヽ、
!:::,´´´´´:::::`"""´:::::::::::::::;;;;;;;;ヽ、 ;:: ヽ-‐' ! ./ iヽ _,r'´::::::::::::::::::::::::::`'、. / 好 お
{::::::::rr-‐-‐'^i::::::::::::::i. ! き 前
゙l'´゙《 __,,,ゝ:::r、:::::l | だ ら
ト=r;、 ゙"rィァ‐リメ }:::::} ヽ ろ .も
゙i`"l  ̄ ソ::::ヽ l′ ?
゙i. ゝ^ , /ヾヾヾ、 ヽ, ♡
ヽ ゙こ´ / ヽ、 ∠_
ヽ、 /__,∠、 `'-、 ^ー――
`゙ク'゙´ ` ゙'、 ヽ
/ 〉 ヽヽ
ィ ヽヽ
_,,-'´::: ゙i
/ ` }
/ ,-ィ‐r'´´ / l
__r'〈 ,ノ / ```l / l
-‐ ´ ‐ '' ´ /l::: l ー'´ l >>54
あのゴミみたいなAIを自慢出来るって逆に凄いよなwwww \/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/
こ こ か ら 超 濃 厚 な ホ モ ス レ に な り ま す。
ご 期 待 く だ さ い ! !
/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\ >>54
>もちろん,ここにはリスクもある。優れたツールによって,より多くのクリエイターが高度な作業にアクセスできるようになれば,
>統制の取れてない現場であれば無秩序に「よかれと思って自分が修正しておきました」が乱発し,
>ゲームが完成しない危機にすら陥りかねないというのは,これまでも何度か指摘されてきた(あるいは体験談として語られてきた)「危機」だ。
>また,高度な実装が可能となる多機能のツールであればこそ,そのツールをどのようにして使うかを学ぶための時間的コストは増大しがちである。
>大規模開発によって複数人が使うことを前提としたツールであればこそ,ツールに対する個々人の習熟度の差が顕著に発生し,
>それがゲーム全体での不統一感を醸し出す,などということもあるかもしれない。
(中略)
>今後,スクウェア・エニックスが作るAAA級タイトルがどのように発展していくのか,目が離せない。
すごい皮肉だな 開発者は他のゲームを遊んだことがないのかってレベルで細部が不親切なのが残念
細部の不親切設計がとても2016年に発売した大手メーカーの大作オープンワールドゲームとは思えないレベル
岩の為に旅行したり飯のグラフィックに力を入れる暇があったのなら
他の大手メーカーの大作オープンワールドゲームをプレイしておくべきだった _____
r'ff77"/////〃〃∠=:、
. レ'''‐-!!!-‐::''"::::゙::ヾ:三三l
. l::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::l:三三!
|;:、:ニニニニニ:::::_;;::、:::::::l三三l
. l´\゙ll::!:::lLニ-‐'' ̄::::::|三三ト、
}==。ァ ::,, ==。== ::::::r;=、ミ|. \
. l.`ニ! ::::: `ニ二´ :::::rニ||:ミ! ヽ、._
_,... -‐1 ! :::::_┐ヽ._ ::::::-リ ミ| l
l/゙= ---─っヽ ::::下ミ:ミミ| |
l ` ̄ ̄´ | .::::::|:: ヾ:ミ| |
ト、 ゙゙゙゙ ........_;;:::-‐'::: >| |
, --、 | ` Tヾ ̄:::::::: / |. |
l;';';';';';}|. | \ ./ | |
. 〉-y'´| _| \ / |_ :|
/7./ .>'' ´ | / \ | `''‐<
一生ホモってろ…!
そして失い続けるんだ…。
貴重なリソースをっ! 【壮大な時間のムダ使い】 爆笑FF15 【悶々として金タマが疼くほどに時間のムダだ!!】
,.、 ,.、
,.、 ,.、 ヽ'::':/
ヽ'::':/ }:::{
}:::{ l:::|
ハァハァ l:::| :yァ|:::l
i:yァ|:::l l:(.ノ:::l ちょwwwwおまwww
l:(.ノ:::l ,.r:::'':::!:::ヽ゚;~ __,俺wwwオスwwww
,.r:::'':::!:::ヽ゚;~ 〈;;;:::::::::::::::゙:i,,__,〃 ` ヤメレwwwwおちけつwww
.〈;;;:::::::::::::::゙:i,,__,〃'''::::-:::〈ー‐"
/~:::y'''::::-:::〈ー‐":::::::::::::〈:、
/::::::/:::::::::::::〈:、::::/:::::::::::::/ ヾ!
/:::::/:::::::::::::/ ヾ!:/:::::::::::::〈:、 l:!
,:'!::::/:::::::::::::〈:、 l:!〈_:::;;;:::ノ .l:l ヽ、
. 〃ゝ〈_:::;;;:::ノ .l:l ヽ、 l:!
_〃 l:! ヽ、 実際のところ一般人を無断でCG化してパロディに使うって肖像権どうなるの?
一般アカウントはうやむやになってるところがあるけど公式がやったらアウトなんじゃ… ,. -─- 、
r'" `ヽ
/ fi l ト ト |、i、 i !} )
| ノ リ ル' レ' リ リj ヾ リ ( ホ
レヽ| '"^二´ `ニ^h′ ) モ
{ ^r ゙⌒////(⌒ { | ( ス
ヽ.( ij ∠ィ リ ) レ
. ド、 r ⌒`ー--‐1 ,' ノ で
l ト、ヽ. l / ⌒) l
. リ \` -─- , ' ( す
─- ..⊥. ` ー- イ-‐''" ̄ ) !!
` ー- 、 / | || ‖ || ‖ ‖ ‖
| ほ. || っ ‖ と . || も ‖ っ ‖ と ‖
|___ノ.|_______|l_____|l______.ノ|_____|l_____|
|┃ _,,-ー----.、
|┃ <" "l ガラッ
|┃三 '; ,、、__ソ^`7, i、
|┃ ';'___ _,,, リ
|┃ ≡-ーートーj 'ーー rー-、_ ほも弁ひとつ、おぅ、早くしろよ
____.|┃/ ハノL ヽ ノ | `ー、_
|┃ / lヽ∀ / | l
|┃ Y L |,) ー'↑ ,> ィ |
|┃ |ヽ |,バ | 7 / | 性おじ死亡事件あったのに、ネット民と一緒に一般人玩具にする公式ってどうなの? 【レギスのお言葉】
レギス「ファンの皆……」
レギス「FF15に、批評を届けてくれてありがとう」
レギス「知っての通り、糞長ロードと未完成の上にファンを馬鹿にしストーリーも矛盾だらけ、
戦闘もシステム回りもテンポもオープンワールドもご苦情仕様でDLCは本編切り売り、これ
の為に10年かけて作ったルミナススタジオ()は結局UE4に劣るどうしようもないゲームだが――」
レギス「最低のゲームだ」
レギス「どうか、よろしく頼みます」 >>69
親告罪だから本人の気持ち次第
んで本人が公認してる?らしいから今んとこ別に刑法上は問題ない
無論、本人の気が変わってスクエニだけを「やりすぎ」「大手会社の影響力が」と訴えてくる可能性だってあるし
そしたら完全にアウト
金払って示談コースだろう
おっちゃんの周囲の人間が金目当てに訴訟したれと唆すかもだし
わざわざそういう危険をおかすメリットなんてない >>74
だよなあ
金目当ての起訴だったとしても非はスクエニにあるからどうしようもない >>40
まともなFFができるわけがないよなぁ
スカスカになってもオープンワールドにこだわったり召喚獣ロボにしたりおにぎりやアスファルトに労力費やしたり
全部まかり通るんだもんね
FFファンの需要や信頼を置き去りにして 【田畑15制作スタッフリスト, リーダー名前&担当内容 (※)】
田畑 端(たばた はじめ):ディレクター
野村 哲也(のむら てつや):オリジナルコンセプト/キャラクターデザイン
Roberto Ferrari(ロベルト・フェラーリ):キャラクターデザイン
野島 一成(のじま かずしげ):オリジナルストーリープロット
那須 靖明(なす やすあき):デベロップメントマネージャー
野末 武志(のずえ たけし):プリレンダリングムービー-ムービーディレクター
長谷川 朋広(はせがわ ともひろ):アート-アートディレクター
直良 有祐(なおら ゆうすけ):アート-アートディレクター
上国科 勇(かみこくりょう いさむ):アート-アートディレクター
松浪 保之(まつなみ やすゆき):ワールドレベルディレクション
岩田 亮(いわた あきら):3Dグラフィックスディレクション
荒牧 岳志(あらまき たけし):ルミナススタジオプロ
岩崎 浩(いわさき ひろし 崎は旧字):ルミナススタジオプロ
佐藤 雅則(さとう まさのり):ゲームシステム-ビークル
滝澤 雅史(たきざわ まさし):ゲームシステム-RPGシステム
木村 邦彦(きむら くにひこ):レベル-オーバーワールド
湯地 健一郎(ゆじ けんいちろう):バトル-コンバット
Prasertvithyakarn Prasert(サンさん パサートウィットヤーカーン・パサート):ゲームシステム-バディーシステム&AI
兼森 雄一(かねもり ゆういち):スペシャルサンクス, 以前はリードエネミーデザイナーと発表
神林 孝幸(かんばやし たかゆき):バトル-モンスター
寺田 武史(てらだ たけふみ):バトル-ボスバトル
板室 紗織(いたむろ さおり):シナリオ
七瀬 清司(ななせ せいじ):インヴァイロンメント-インヴァイロンメントシステム(<ENVIRONMENT> ENVIRONMENT SYSTEM)
廣田 俊明(ひろた としあき):イベント-カットシーン
青野 孝悠(あおの たかはる):ゲームシステム-グラウディング(<GAME SYSTEM> GROUNDING)
志田 健一(しだ けんいち):デベロップメントマネージャー, 以前はリード3DCGアニメーターと発表
田中 雄介(たなか ゆうすけ):イベント-リアルタイムイベント
上野 功士(うえの のりひと):インヴァイロンメント-コンティネント(<ENVIRONMENT> CONTINENT)
黒坂 一隆(くろさか かずたか):ゲームアセット-キャラクター
栗田 直樹(くりた なおき):スペシャルサンクス, 以前はリードVFXアーティストと発表
下村 陽子(しもむら ようこ):ミュージック
橋本 真司(はしもと しんじ):プロデューサー
http://www.jp.square-enix.com/ff15/sp/stafflist.html
https://www.youtube.com/watch?v=Mi5XQ9nP1yo
※
担当内容説明は製品のエンドクレジットでの記載を第一参考 KHの神バトル担当の兼森氏をモンスターデザインとか頭田畑のパワハラが察せられてつれぇわ >>80
新しい記事を今作成している, これはテストでまだ完成ではないお試しで一度貼ってみたかった
パッと見の印象が詰まって見えるから改行したいけど, 改行制限がなぁ…(一度引っかかった)
試しで
https://www.youtube.com/watch?v=Mi5XQ9nP1yo
このリンク入れてみたけどこれは取っちゃうかも
こういう記事の必要性を前々から感じていたから作った
ゆくゆくはDLCの制作リストも作れたらいいなとは思うけどとりあえずまずは本編のリスト完成を目指したい >>80
お疲れ、俺も調べてて思ったが新体制発表メンバーと発売に至るまでの動画
、ブログやオフ会関係で発表されてる肩書きとエンドロールの肩書き違う人が多いし
上国料はアートディレクターの肩書きあるのにキングレ以降表にほぼ出てこない
むしろ仲秋の方がアートディレクターっぽい感じだったり何かとおかしい。
12も長期間や騒動あったけどメンバー出入りの経緯や肩書き決まった経緯もはっきりしてるんだが。 前スレの15に倣った10と13のつれぇエンディング好きだわ
コピペ化しよう 上国料は秋山達12スタッフと一緒に12リマスターの方に行ったからな 本人の公認取れてるからって言ってるのただの信者だからソースとして弱すぎると思うw
あいつら妄想を現実のように語るし
仮に公認取れてるとしても公式がおもちゃにしていいもんじゃないと思うけどね、芸能人じゃないんだから 開発段階に応じて田畑がリーダー変えたってよ
この段階の作業は君の方が得意だけど次の段階に進むと君の部下の方が得意な分野だから明日からあいつの部下ねって
ある日突然部下の部下になるらしい 本人が先に画像を使うことについてガイドラインを公表したんじゃなかった?
それなら乗っかっても良いでしょ 腐媚び媚びのホストゲーをよく疑問も持たずに作れたな 千本ノックをやるだけじゃなく
千本ノックされる側の気持ちも学べる
とても良いと思います >>90
まじ?
一般人のおふざけ容認だけじゃなくて営利目的でもご自由にってなってんの?
スクエニのは自社製品の宣伝になってるから完全に営利目的だけど、そこOKにしてるんじゃ「自己防衛」の名が廃るな >>89
田畑も一兵卒から始めなよ
組織は出来たんだからさ Amazonレビュー:☆3.0→☆2.9
に微下なった。 『FFXV Location Hunting ーロケハンの記録ー』
https://youtu.be/lwng-2-IWEQ
もうこの会社倒産していいじゃろ?
薄ら寒い通り越してサツイ芽生えるわ >>94
仕事占い師だから大いにこの状況利用して宣伝してる
直ぐ仮面ライダーの玩具買いに行ったり強かな人だよ まあこのスレで恨み節垂れ流してるのってせいぜい多く見積もって20人ぐらいだから
そいつら全員買わなくなっても全然問題ないけどな >>102
じゃあ通常の勢いがここ以下のプレイヤースレは20人もいないって事だな
そりゃロイヤルエディションの初週売上6,814本になる訳だw
はよ犬小屋に帰りなさい いくらフリー素材とは言え個人なんだから
「アーデンに似てるというご意見を多数頂きましたので、ご本人に確認したところ快諾されたということでやっちゃいました☆」
とか一言本人に確認したという文面があると無いとじゃ大違いだと思うわ
フリー素材だって知らない大多数からしたら無断使用にしか見えないし、ちょっと考えろ 本人の許可どうこうじゃなくて大企業の公式ツイッターでやることじゃねえから 【素人無能BD2教養もなし】 FF15 【ダサくてキモい底辺クオリティ】 初めから何かがへし折れていた
アリの巣つぎはぎ無神経でつれぇわ
., '´  ̄ ̄ ` 、
|i r-ー-┬-‐、i
| |,,_ _,{|
N| "゚'` {"゚`lリ おまえらのセンス糞だわ
/`ー、ゝ iト.i ,__''_ ! ;;|,r'~`ヽ、
,.ィ" ri l i トヽ l\ ー .イ|、 !7、 、 y; ヽ、_ アッー!!
,. -‐''" 、 くゝソノリ~i | - 、 , -‐'7ハ ヾニト- ~` ー- 、_
, ィ ´ ,ゝ、_ `r' l | 、レ // `テ三..ノく _ ` ヽ、
/ , -' ,、 `、_) l,i, i // (/ ...,,;;;;:` 、 ヽ
;' '" ノ ;;;;:::: i ! : // .....:::::;;イ、_、_\ _ _ノ
l ..,, __,ィ"-‐´ ̄`i::::: ゙゙゙= ...,,,,,. l | ,// - = ""::;; :/ ` '''' '"
,. -- .,_ \ :;,. ;' V ;! `; /;: ノ ,.ィ'"XXXXヽ
/XXX;iXXミ;:-,、 ヾ '" ''' /./! ヾ / ,. - '"XXXXXXXX;i!
,!XXXXi!XXXXX;`iー;,、 i 、. / ;:::゙i ;: , | ,. r'"XXXXXXi!XXXXXX:l!
|XXXXX;|XXXXX;|::::::::|`ヽ、 ,! ,'や: :| ,.レ"::::|XXXXXXX|XXXXXXX;l!
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XXXXXx!XXXXxリ:::::::::::! |:: な | i:::::::::::ゞXXXXXツ1XXXXXXX|
XXXXX/ \XXソ::::::::::/ i!:: い ノ i!::::::::::::ゞXX:/ lXXXXXXX|
XXXX:/ `ヾ::;;;;;:ツ ヾ;:::かノ ヾ:;;:::::::ゝ'" ヾXXXXX |
XXX/ `ヽ 、 _ゝく _,,. -`''" i!XXXXX:|
XXX7 `'''''''''''" `'''''''''''´
※取り返しのつかない要素・・・土台の設計から失敗してるんだなーこれが ! r ‐、
| ○ | r‐‐、
_,;ト - イ、 ∧l☆│∧ 良い子の諸君!
(⌒` ⌒ヽ /,、,,ト.-イ/,、 l
|ヽ ~~⌒γ ⌒ ) r'⌒ `!´ `⌒) よく頭のおかしいライターやクリエイター気取りのバカが
│ ヽー―'^ー-' ( ⌒γ ⌒~~ / 「誰もやらなかった事に挑戦する」とほざくが
│ 〉 |│ |`ー^ー― r' | 大抵それは「先人が思いついたけどあえてやらなかった」ことだ
│ /───| | |/ | l ト、 | 王道が何故面白いか理解できない人間に面白い話は
| irー-、 ー ,} | / i 作れないぞ!
| / `X´ ヽ / 入 | >>102
世界にあるPS4の7000万台のうち
0.01%未満の人がロイヤル買ってくれたから
たしかに問題ないね
国内で0.6186%になったら田畑にごめんなさいしろよ >>102
じゃあなんでロイヤルエディションは6814本しか売れなかったの? >>88
その公認って某ファンアートを好意的に黙認してるってアレのことじゃないのか?
一般人のファンアート()と企業が宣伝目的に利用するのとは違うだろう 【寒い身内ノリ】
元々田畑の発言はアレな所があったが、そのうちBD2スタッフの大学のサークルのような
寒い身内同士の悪ノリも目立つようになってきた。
公式ブログのコミュニティチームのミッツーとタジーの薄ら寒いニックネームに始まり、
やたらとファンミーティングやオフ会、技術自慢を行うようになった。
敵に特攻して速攻で死ぬ仲間のAIにどのような技術が使われているのか疑問は尽きない。
他にもゲームと全く関係ない筋トレ談義など製品版の全容が判明した現在では殺意しか湧かない。
ゲームの出来はアレなのにカフェやコラボ、サイン会、Twitter芸等いらん事はよくやる。
発売前夜祭はその最たる例である→よほど都合が悪かったのか動画を削除した模様 >>113
>>65
すげえ
2016年からちょくちょく覗いてるけど
ホ守君しゃべってんの初めて見た 作ってる奴らにセンスないんだから、
研修しても、他ゲー研究しても、
全部無駄に終わる。 https://twitter.com/tpyclub/status/976058500299149314?s=09
大人の対応な気もするが本人一応ノリノリではあるんだな
ただやっぱり事前に許可は取ってないっぽいね、なんか品がないな BD2だけの問題ならいいんだけど社内の真面目にやってる他部署にまで迷惑かけるんだよな
クリエイティブ業界だから許される服装してる人も多いけど
きちんと線引きしてる人まで同類扱いされるというのをわかっちゃいない。
未完成品騙し売りもオクトパストラベラーやKH3作ってる人達にも迷惑かけてるし
吉田も吉田で問題あるけど吉田自身がおかしいだけと他部署に迷惑はかけてない >>116
俺は>>105の事言ったつもりだったんだけど
たしかにホモAA先輩のそのレスも浮いてるな >>120
プレイヤースレのテンプレ貼ってる奴にも同じ事言ってやれよ >>118
ノリノリというか、気を遣わせてるというか 本人の許可がどうこうはしらねえけど本人も下手に騒ぎを大きくしたくない気持ちがあるだろうし
自分からは止めてくれと言いにくい状況なのはどう考えたって解るだろ
本人がどういう言ってこないから問題ないでしょって本気で思ってるなら
本当に中学生上がりたてレベルの倫理観しかないんじゃないのって思える >>40
この環境で大きい仕事貰えた板室ってコミュ力はすごく高いのかな?それともシナリオ書ける人ガチでおらんの? 自分の言いたい事や伝えるべき事をきちんと伝えた上で良好な関係を築くのと
適当に会話を合わせてその場に居座れるってのは全然レベルの違う話だしなぁ >>126
レベルって言われると、まるで同じ軸にいるようにも思えて嫌なんだけど…
全く別世界の話しでしょ >>124
スクエアエニックス大丈夫なんでしょうか?って一般人に言わせてるの情けないよな >>124
だからこそこの人がスクエニに対して訴訟どうこうとか期待するのはやめてやれとしか
下手に水差したら例え原作者であっても容赦しないのが今のオタクの性質だからな
それなりに満足したら直ぐ飽きて次のネタに行くんだから適当に話し合わせて置くのが正解 まあ大人の対応っぽいけどノリノリ感出してくれてるから訴訟とかには至らなくて良かったねってことだな
普通こんなことしでかしたら最低でもTwitter担当は更迭されそうなもんだけど、スクエニだと「いいね!」で終わりそうで怖い
更迭どころか数々の華々しい功績から累積レッドカードでクビも有り得るレベルなんだけどね、今回ばかりは一般人にも迷惑かけてるし その日その日のノリで済まされるわけねぇだろ
昨日今日の悪ノリで盛り上がろうが子供は飽きるぞ
1週間半月経とうがやったことは残るんだぞ
飽きられりゃ最初からなかったことになるのが今の時代なんだろうが
後先考えない行動のツケくらい払えよ
今までも悪ノリでしたで放置ばかりじゃねぇかよ メディア「金もらって高得点つけるなんてイヤだけど仕方無いか」
田畑「へへへ、誰も金には勝てないんだよ」
メディア「スクエニに圧力鍋かけられてこういう付けさせられた」
メディア「ペルソナ5の方がFF15より面白い」
メディア「ゼルダの方がFF15より面白い」
メディア「PC版FF15は異常に重い」
メディア「ロイヤルエディションはFF15が未完成である事実を突きつけてくる」
メディア「二ノ国の方がFF15よりリアル」
田畑「やめてくれ!」
メディア「金払えば?」 >>135
コンビニDLカードの9500円がこんな使い方されたと思うと… 前にファンミーティングに参加して田畑に直接文句言え的な事言っている奴いたが
こんな一般人晒すのに何の躊躇も無い企業のファンミーティングなんかに行ったらどうなるかお察しだよね >>102
20人も居ないよ5人くらいいて、そのうち半分がコロコロw アーデンネタを取り込んでくるあたり
twitterやネットは常に監視してるんだな
それなら田畑やFF15の悪評も分かってる都思うんだが >>139
そらわかってて開き直ってんでしょ。批判的な意見は全てアンチって事でスルーって事で >>77
確かに二の国すげぇな、ジブリアニメの中を歩いてるみたい
15は技術だけで方針みたいのがないんだよな
有能なのは集まってるんだろうけど頭がダメ 実際アンチでしょ、アンチが多いだけ
でももともとFFアンチは多かったからな
もともと信者減少アンチ増加傾向あったんだからアンチだらけになって然り
スクエニはこいつらの意見はすべて無視だよ
まぁ1割がアンチで喚き散らすとしても600万売れれば60万人いるわけだからなぁ
1割は捨てる魂胆だろうけど60万もいるから絶対的には大きい声になるよねぇ ホモAA喋ってるのに今気づいて驚愕したけど
この一年のどっかで何回か見た記憶あったわ >>142
技術面で有能だったらこんな狭いマップでこんなに異様に重くなったりしない
車だって最初から自由運転できるようにするはず >>145
まあ、そうなんだけど
となるとBD2にいい部分ないじゃんって…ないのかな
一応プロンプトの写真はどれも見栄え良くて俺は評価してるよ
ほぼ唯一の評価ポイントだけどそれでもあれはいいと思う
取材行くんだったら近所の新宿に毎日出向いて完全再現してくれた方が絶対楽しかったろうし皆の望むゲームになったろうな 新宿再現をFFファンが望むわけねーだろ
龍が如くの散々バカにされてたじゃん
ヴェルサスファンは別と思うが ・リアルな太陽の動きの研究のために太陽を撮影し続けた
・岩のリアルな質感を出すために岩を撮影し続けた
・動物の動きの研究の為にサファリパークへ行った
・料理のリアルさを研究するために料亭に通った
あと何だっけ 田畑たちは失った信頼を簡単に戻せるという甘ちゃん思考でユーザー好みのDLCを発売後から充実させようとしてるのか
それとも
なぜユーザーの信頼を失ったのかわからなくて、とりあえず色々やってみながら何かのきっかけでユーザーの反応が大きく好転することをひたすら祈って足掻いてるのか
どちらもやばい
でも、前者だと低レベルな詐欺師だが
後者だとマジで救いはないぞ 敗軍の将は兵を語らず
田畑が歴史好きならこの意味わかるよな >>143
>>148
朝早くからお仕事ご苦労さまです 本スレのみならず5ちゃん全域でたまに話題に挙がるとすごい勢いで叩かれてるけど
5ちゃんは偏った意見が集まりやすいもんねーアンチ乙乙おーつ!
と現実逃避しようともロイヤルが一万本切るという大惨事が真実を映し出してくれてていいよね
日本じゃ10分の1ぐらいしか売れてないホライゾンの完全版でさえもう少し売れてるんじゃね? 価格が暴落した上にロイヤルは極小の売上
それがすべてを物語ってるのにねぇ ロイヤルパックのトロフィー取得率も引くほど伸びてないしな
さっき見たら一番取得されてるので1%だったぞ
完全に見放されとるやないか FF3をVRで体験できたら
浮遊大陸の外に出た瞬間に頭が真っ白になるだろうなあ
くだらない映画みたいなゲームを作るより
プレイヤーが主人公になれる方向に行ってほしい 大きいこと言ってる時が1番輝いてたな。何がどこまで実現できるのかも分からないキチガイ 挑戦出来ない人の特徴は失敗を怖れるあまりに失敗を絶対に認めない
失敗を認められない人ほど挑戦という言葉に執着する
失敗と挑戦を繰り返して前に進み成功に繋がる
これが真理なのに
行動すれば前に進むと思ってるのが田畑BD2
失敗を認めずただ行動することを挑戦と言わない
それは足掻きとか現実逃避というんだよ 【男同士】FINAL FANTASY XV 【世界で一番ピュアなキス】
ξ ゞシヾ" ヽ ,,,....,,,、、...,,,....,,
! 彡 ヽ::: ..i'´. ヾ'''、、、,,,
シ 彡 ,j::: ..,/ヾ, ヽ
!シ ,,彡 :シ ,;'''' ヾ ,___ ヽ
j ,-‐-、 i ッ三ミ:;j i、' j-‐ `, , ‐'' = ) ヽ:
し { !⌒- ヽ! j ‐-‐'j ヽ、...' ' .,_//, !;::
ヾ丶`-' ! ! {__,__,!' -‐' ヾ ノ:::
,ヾ ' 、 ,' ....,) :: ヽ ノ::::::
_...-‐‐'''´ ::: ´::( _... ´ ヽ /:::::::
:: ! .... -‐´ ヽ /::::: __,....,,-‐-、
::::. ヽ !......:-‐ー、 ,,,,,,;;;ヽ __ ...-‐、 :: `ヽ-、___,--/'´ ,、 , `ヽ、
!:::,´´´´´:::::`"""´:::::::::::::::;;;;;;;;ヽ、 ;:: ヽ-‐' ! ./ iヽ 【ホモゲには何か規格外の部分が必要】 【ノンケでもつくれるようなものでは
ホモゲとして出す意味がありません】
_,r'´::::::::::::::::::::::::::`'、. / 好 お
{::::::::rr-‐-‐'^i::::::::::::::i. ! き 前
゙l'´゙《 __,,,ゝ:::r、:::::l | だ ら
ト=r;、 ゙"rィァ‐リメ }:::::} ヽ ろ .も
゙i`"l  ̄ ソ::::ヽ l′ ?
゙i. ゝ^ , /ヾヾヾ、 ヽ, ♡
ヽ ゙こ´ / ヽ、 ∠_
ヽ、 /__,∠、 `'-、 ^ー――
`゙ク'゙´ ` ゙'、 ヽ
/ 〉 ヽヽ
ィ ヽヽ
_,,-'´::: ゙i
/ ` }
/ ,-ィ‐r'´´ / l
__r'〈 ,ノ / ```l / l
-‐ ´ ‐ '' ´ /l::: l ー'´ l なんか田畑は根本的に勘違いしてるけどFFシリーズみたいなシナリオ重視のゲームって一回クリアしたら売っちゃうユーザーが大半なんよね
これは過去作品が半年後には暴落してる傾向や同じくシナリオ重視のアンチャ4が今中古で2400円ぐらいで買えることから見て取れる
15はズンパスがあったから手元に残してた奴もそこそこいたかも知れないけど、わざわざDLC配信される度にもう一周してアプデ確認する奇特な信者は稀だろう
これはどんな良作でも恐らくそう
「後からアプデで改善していけばいいやー」なんて甘え絶対に通用しないんだよね
実際してないしw あとクソゲーのアップデートは誰も知らないってのもジョジョASBを見れば明らか
まあASBは個人的にはそんな本気でやるつもりもなかったし無料で遊べちまうんだ!さえなきゃ想定内のバンナムゲーってとこだったがw >>156
騙されたポイントは人それぞれだが
自分はその画像が公式から公開されたとき
遊びきれないんじゃないかと思う圧倒的な物量を期待してしまった
さらにディレクターが顔だししてまで『ダスカ20倍』『メインシナリオだけで50時間以上』と語り、『今以上に期待して欲しい』とか自信満々で言うからどこまで凄い完成品を出してくるのかと錯誤してしまった
まさか大手のディレクターが顏出ししてまで誤った情報を提供してくるとは思わなかった
これは自分の失敗だ 【結論】無神経ゆえに【噓つきは田畑の始まり】
, -──- 、
/:::::::::::::: ::\
/::::::::::: ::∨ト、 こいつはくせえッー!
:::::::::: :: レ'ノ
:::::::::::::: ::: レ'⌒ヽ ゲロ以下のにおいが
ヽ-───i===i─-}ァ' ノ プンプンするぜッ─────ッ!!
、` ー-===-゚---゚==‐' /
、`¨フ>;''ニニゞ,;アニニY´; ) こんな大噓つきには出会ったことが
_、;;)¨´,ニ=゚='" ,.ヘ=゚:く {ッリ' ねえほどなァ────ッ
i1(リ r;:ドヽ K
ヾ=、 に二ニヽ `|; ) 環境で田畑になっただと?
_,ノ| i. {⌒゙'^ヽ.{ i;; ヽ ちがうねッ!!
_,ノ!i ヽ、 ヾ二ニソ ,';;; ;;冫=:、
_;(|.!. \ ‐っ /!;;; ;;/ 、''"\__ こいつは生まれついての田畑だッ!
'ト、\. ,ゝ、.二..イリ\ / ー1\'ニゝヽ_
:ヽ `ニア ,. -┴‐‐' ー-:l :=ゞ=ソ」=ヽ
:::::\ ニ=ト、.i___`ー-┴-、ノ . l __l| ,ニト、くヽ
l::::::::::\ー:ト __}/ト、゙ ー-‐| ,ニ|ゞ=ハ `¨´ー-
;ニ=ー:::::::ヾト、._  ̄ ノ|::ヽ ニ._‐-ゞ=' .ノ ::|:::::::::::
:\:::::::::::::::ヽ  ̄ ̄ !:|:::::  ̄ ̄ ::::|:::::::: ASBの話題の直後にスピードワゴン持ってくるとか今日もホモAAは絶好調だな /i /{/'⌒'} }}Y/ / ,r-、ヽ, /
ノ、|、ヾ_,,ノ ノ ノ{ ヾ {^')) }フ/ / _/
\ヽ、 彡'`、、 'ー' ノ //",,゙ """ / ヽ
ヽ-、ミ‐-、、 、,r=‐'¬ー=、、,-‐'_ ヽ、 /ノ / 好・ お
ミ/ ~  ̄ノ /\ /彡 "" |/ き・ ま
/ ,' u ∪ ! ヽ | i、゙ー''"彡 /| だ・ え
、、∪ / ノ / _,,,...-‐‐ニ=,ノ,,/ ヽ、,,_ \ ,イ / | わ・ ら
ニ、=!, l_. レr=-ニ二、,,,.-'" ー、==-ヽ'"/ / ヽ : の
、(・,)>ノ⌒ ∠,(・,)_く ゙` ヽ゚ノ`ー=、_ /// ∠ : こ
 ̄/""゙ ヽ ̄ ̄ \ヽ  ̄ ̄ // ノ と
u 〈 、 u (ヽ //  ̄ノ
ヽ -' lj >、 // /  ̄ヽ、
/ヽー‐ 、 /'"´ 'i // / ∨ヽ/
^゙"⌒ヾ、 ,i| ,"__} // / /
ー- - ヽ_人`'′ // / /
/ i'゙' /-─‐‐''/_/_
、 _/-‐ヽ、___,,,, -‐‐  ̄
ー-、、,,__,-‐'//ノゝノ ノ ヽ\ \/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/
こ こ か ら 超 濃 厚 な ホ モ ス レ に な り ま す。
ご 期 待 く だ さ い ! !
/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\ >>154
スクエニとしてはともかく田畑個人では「盛」の時期なんて一瞬もない
世界観やキャラデザ等みんなが魅力を感じていたのは全部野村や野島が作ったもの
今田畑をマンセーしている腐女子信者達ですら実際には野村の遺物に惹かれているのであって田畑は何もしてない >>171
世界観っていうかロケーションだよね
カーティスの大皿をレスタルム方面からみた景色とか
滝の洞窟の近くのガソリンスタンドとか >>166
田畑のダスカの20倍発言って何だったんだろうな? >>166
本当にこのスケールで、戦闘も面白かったらゼルダ超えも有り得たんだがな 飛空艇もシームレスで上空まで上がるのに拘った結果、鳥の高さまでのレガリアが飛ぶ事に妥協したんだろうな。
言ってた事がことごとく達成できていないって詐欺と言われても仕方ないんじゃないのかな >>125
それまで大きな仕事貰えてなかったのに田畑に気に入られて田畑体制になってからいきなり抜擢されたってことを考えると… 少なくとも発売日決定してからのATRで公表したものに関しては
ROMで実装してないものがあった場合返金対応するのが筋だよな 追加で金を取ることしか考えていない浅ましい企業理念 同じ何もない荒野でもホライゾンゼロドーンとかのほうが何かモノの密度感とか全然違うんだよな
ホライゾンで同じ木が生えてるって思ったことはない生えてるんだろうけど
岩のかたちとかもやっぱホライゾンの方が凝ってたよ
まあ、ホライゾンはずっと谷間の話だから見晴らしが悪い感じはあるんだけど
見晴らしでいたらブレスオブザワイルドの方が視認距離も景観のバラエティも圧倒的だし 田畑ってナチュラルにアンチは俺に嫉妬してるだけって思ってそう
貝塚の知的障害者並みだろこいつ >>181
FF15ご自慢のリアルなマップは道沿いに同じ木が生えてるだけで萎えたね
ホライズンどころかps3のGTA5の方がよっぽどリアルだったわ >>182
ガチでそう思ってただろうけどロイヤル6814本で目が覚めたんじゃないかね 結局何倍なのか誰か検証してたりしてないかな
20倍くらいはエリア外マップも含めての発言だったのかもね
だとすれば結局作りきれなかったわけで嘘ついてごめんなさいと言うべき
FF製作陣はフィージビリティ検証前にPVや構想をどんどん発言する以上実現できなかったことは謝るべきだな
鳥山はPV実現できなかったことを、野村はヴェルサス作れなかったことを謝ってたっけ?
まずはそういうところから信頼を回復するべきだと思う
組織がダメだから無理なんだろうけどね >>182
貝塚勃起土竜は笑われる事はあってもガチで憎まれないんだよなあ
それに比べてMVP田畑は本気で恨みを買っている スレタイ一般人をネタにして遊ぶって書いてあるけどあれ本人公認なんだが
なんかもう叩ければ何でもいい感じなんやな >>184
新品の初回限定版が1000円になってても平気だった男だぞ >>122
君一切しゃべらないやん
IDコロコロなん? >>184
覚めない覚めない
steamは世界20万も売れてるのにこれだからオープンワールドの遊び方を知らない日本人は、と思ってるのが関の山
田畑みたいな絶対に自分が正しいタイプは自分を疑うことはせずに
自分は絶対に正しいスタンスは一切変えずに、自分以外のどこかに不都合や間違いがあるって思考をするから
常識では思いつかないようなアクロバット言い訳を思いつく
で、そのアクロバット言い訳を本気で信じて話すから聞いてる方がアホだとこれだけ自信満々に言うなら
本当なんだろうって信じちゃうんだよね〜
もちろんこの場合のアホは松田 いくら完全版(じゃないみたいだが)でもさ、一万も売れないって流石にヤバいとは思ったろ
ファンはアーティストの聴き飽きたシングルの詰め合わせでも必ず買うからな
それだけ内容にノーを突きつけられたって事は理解してるやろ(´・ω・`) 出荷数自慢もしないから出荷数も大したことないんだろうな
元々完全版の予定だったとはいえこの中途半端な状態ではたして売る意味はあったのか >>190
それアンチにそっくり当てはまっててワロタ >>192
ロイヤルエディションは完全版じゃなくて不完全版だからな >>191
シングルCDで持っててもアルバム用楽曲聴きたくて買うもんな…昔だったら >>194
この後の追加DLC全部出揃ったらまた完全版を出すんだよなきっと
恐ろしいわ >>187
あれを本人が公認()した!とか言えちゃうあたりやっぱガイジか田畑と
同レベルのサイコパスなんだな DLC課金ゲーなら最初からカップヌードルのおまけで付けて配布すべきだったんだよ >>191
販売台数よりも大手小売が大量に仕入れてくれなかったことにショックは受けていると思う 売上は6800だけど消化率が半分くらいらしいから田畑はともかくマーケティング部はこの事態を予測してたんじゃないかと思う
出荷数が少ないからね
こないだの生放送で大藤がさっさと帰ったのが気になってたんだよね
田畑はヘラヘラしてるけどおそらくマーケティング部にはもう見捨てられてて大藤は一応義理で顔出したけど田畑がまた余計な事言う前にさっさと退散したって事じゃないかね
田畑の失言癖にうんざりしてる様子は前からあったしな そんなに売れないことは素人の俺でも予想してたがな
逆にお前らはいったいどれほど大ヒットすると思ってたんだろう 【 ご苦情クオリティの醜態性 】 【 オープンホモワールド 】 恥の上塗り中
まぎれもないオープンワールド。だが底辺だ。
.----ー-,,_
l" "> , ´` ヽ
、i'''''^ヽ___, ''';; 、' ,.、、,.、 '; , '´  ̄ ̄ ` 、
リ ,,,_ ___';.' ゝ > 、 `; ; i r-ー-┬-‐、i アッー!
(l ーー' jー| .Yヘ| -≧y ,_!ソ| |,,_ _,{|
| ノ ┘ V ー y、ュヾ/ .N| "゚'` {"゚`lリ
丶 ∀ / ゝ T三ゝ/ ト.i ,__''_ !
ノ ー' ノ`'ー ̄/ ノ\ ー .イ|
/ ̄ 丶 丶 / ̄ 丶 / ̄ 丶 ̄
/ \ノ / \ノ / \ ノ n
│ \ ーーー \ ーーー \ ーーー┘ヽ
ノ \_____ \_____ \_____ }
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{∴ V {∴ V {∴ V ■
ヽ ヽ■ヽ ヽ■ヽ ヽ■
ヽ 丶 ヽ 丶 ヽ 丶
\ } \ } \ }
オレ おまえらのチンポ好きだわ!! ,......‐-...、
,::;:::::::::_:;::::`i 3年連続になるが
‘、_´(!`__リ:_::l
i`リ .´''`.|!):! 来年も、おれの福ぶくろ
!‘=_., /'、l
_ _ヽニ'ノ i ト-、 よろしく頼みます
/:::::::::::`ヽ、 ., ‐ ̄- ! _£,..... -= 、
i::::::::::::::::::::;;:;;! ./ ,/ ソ ヽ
.!::::::::::::i´イ'イ. | 、! i i
ヾ::::::;' `’ /. ヽ L | ,,, ヽ |、
_...イ`'' L/ | ヾ- .へ..._ _..ン‐ト 、ヽ
/ ' '-、. | l - ‐‐ 、 ,.. ! l .i
/. / ヽ l i. l. l. , ´Λ ' !
!.l / i i .| .i 7`ー , ノ i` |
i' l i 、 l l. ! `__! .' ´i. /` リ
l `、 || .ノ、 イ ! l ,. ) ̄ 、 .ノ ./ / ノ
! i` ! ヽ.._ 'i | :::::::::::::::::i ! V ./ /
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| A i | ! |ヽ ヾ:::::;;' / ` (
.ヽ ヽi ! ヽ `.i . i.. ヽ `';' i . l
. ヽ リ , .l ! !'' ( ' リ; , !.ト , ,.,i
ヽ / .、, '`i. l i:: `ーィ;; ' ;: `'i l l.l'
. Y. / ,. ヽ i . i:;:;:. i;'.:::.. . `' ' i
! l ! ヽ l !:::. ' l:;:::::: i ::; ! 【ホモスレです】 FF15 【おまえらのこと好きだわ・・♡】
__ノ ,! ! l ト, ゙、
レ'゙,//ノノ ノ//゙ノリ/
二ニ≠彡'.”ミ=ツ
. ''゙爲゙_,,,,. 〈滯.゙/
''"゙゙ "" |'゙" }
j '-,;,ノ /
'‐==' /
\ '"´ /
`::;r‐'´ >>54
三宅さんには学術的な能力はあると思うんだが、スクエニがそれをうまくゲームに落とし込めるかどうかはまた別の問題だしな… >>200
この前の放送の田畑さん格好よかったな
田畑「後ろめたさは一切感じてない!」だってさ >>206
意図的にAIをアホにしてるんじゃね?
味方が強すぎるとノクト操作しなくてもクリアできちゃうから 二ノ国2買ったらまた15と比較せざるを得ないな
やっぱつれぇわ >>208
いや…三宅本人が危険な場所回避するAiって断言してるんだけど……
http://mypage.member.jp.square-enix.com/18/blog/detail/324295/
プロンプトは自分で自分のいるべき行き先を決めるために、地形、敵・味方の位置状況を考えて、どの場所が危険で、どの場所が安全かを認識する「戦術位置検索」(Point Query System)という知的な能力を用います。
↓
魔法ダメージ床に特攻する無能 前も言ったと思うが
プレイヤーのHPが減る→すぐ回復してくれる
っていう単純明解なプログラムの方が助かる事って多いんだよね
ディシディアの仲間AIを育てるとそこそこ優秀になるのも要するに敵との距離とかブレイブ値とか色んな条件のフローの精度が上がるって事だろうし
雨に降られて愚痴る仲間とかの精度上げられても困るんだよ田畑よぉ 田畑はクリエイターとしては言うまでもないが
社会人としてもクズだな、コイツ。
最近豚みたいに太ってるが、ネットのパッシングも効いてんじゃねw マーケティング部はスクエニ全体がシビアな目で見られてるのを一番感じてるだろうね
軸のズレた称賛と称賛のその隙間からそれとは全く違う「スクエニにはもう期待しない」っていう空気が流れてきてるのもマーケティング部しか理解できてなさそう >>207
感じてるからそういうこと言うんだよな
でもサイコだしなぁあいつ 例え10年経過してしても田畑死ねって言われてそうだよな、まあホントに死んでるかも知れねえけどなw、クズが。 >>200
予測はしてないだろ
出荷数って予約数に応じるしな
予約数から予測して出荷したら更に下回ってきただけだろう よくヒスゴリって言われてるけど
一番ヒスってるのはシガイのみなさんだよね 死んでもクソゲが発売された事実がある限り許さない
BD2とまとめてスクエニ退社したら少しだけ溜飲下がるぐらいだわ 本当のFFファンはFFブランドを完全に崩壊させられたことに憤ってると思うよ
このゴミゲーのせいでFF16がどれだけ神ゲーだろうと50万いかないかもしれないし >>215
そもそも後ろめたさが無いクリエイターなんているのかね
全部自分の責任でなんとかなる小説家や画家ならともかく
何百人の部下を抱えて作るゲームなのにさ
ディレクターの判断一つで売上が上下するかもしれないわけじゃん?
本当にこの要素削ってよかったのかとかこのキャラ殺しちゃってよかったのかとか考えると思うんだよね
野村ですらエアリス殺すって決まった時は植松に本当にこれでよかったのか確認したらしいし その昔野村にも粘着質なアンチがいて10年ぐらいはアンチスレが存続してたがあれもなくなったね
田畑アンチはどれぐらい続くやら 予想より大幅に少なかった
在庫ロンダリングにすらならないとは… >>210
魔法やアイテムの使用までは最適化できなかったんだよ… ノクトもクソアニメ界の王となったオルガみたいにクソゲー界の王として君臨するか >>210
リアルなら当たり前な行動
昔のゲームは当たり前にダメージ受けない
AIは当たり前を破壊する画期的なテクノロジーの適用例 【 ホモがハマった 】 FINAL FANTASY XV 【 ノンケはどうだ 】
し! _ -── ‐- 、 , -─-、 -‐─_ノ
予 ノ // ̄> ´  ̄  ̄ `ヽ Y , ´ ) ノ え
備 ン L_ / / ヽ ン |
校 ケ / ' ' i ケ マ
生 が / / く !? ジ
ま 許 l ,ィ/! / /l/!,l /厶,
で さ i ,.l .H ,|'| / ! .Lハ_ l /-!'|/l /`'メ、_iヽ
だ れ l | |_|_|_|/| / /__!__ |/!トi i/ レ!/ ・/ _,.、 レ、⌒Y⌒ヽ
よ る _ゝ|/ '´ ̄`ト、|/. ィ'" ̄`'、 ヽト、N'/ 'ヾミミヽ rz彡‐`ヽ ,ノ!
ね の 「 l. ィ'tテヽ : : ィ'tテヽ | | | 、_tッ、,゙ ' r' rtッ_‐ァ' _リ
| は ヽ | ` ̄''" : :` ` ̄´ ノ! ! | `ー 'ノ !、`ー ' ノ
-┐ ,√ ! r :. .: 、 リ l ! . ,イ 'ヽ 7/
レ'⌒ヽ/ ! | `^.:.:^´ _人__人ノ_ i ゚ ´...:^ー^:':... u ゚ //!
人_,、ノL_,iノ! /! ヽ .:.:,._‐_‐_、:.:.. 「 L_ヽ r ζ竺=ァ‐、 ノ/
/ / lト、 \:. 'ヾ'三'シ` ノ キ 了\ ` `二 //
ヂ .ン { / ヽ,ト、ヽ/!`hノ ) モ |/! 「ヽ, `ー /) _ ‐'
イ ギ .ヽ/ r-、‐' // / |-‐ く | > / / `'//-‐、 /
イ モ > /\\// / /ヽ_ ! イ ( / / // / `ァ-‐ '
ッ .ッ ./ /! ヽ レ'/ ノ > ' ∠ -‐  ̄ノヽ /
{ i l ! / フ / -‐ / ̄/〉 〈 \ /! もし市場調査でロイヤル初週5000本と出てればお咎めなしだと思う 田畑氏:
最終的には「もし失敗したなら,それで構わない」というスタンスで,オープンワールドを採用したんですが,
とにかくエンジニアを中心に猛反対するスタッフがいたんです。
「ストーリー進行があるのだから,マップを切り替えてイベント主導方式でいくほうが確実じゃないですか。その上でコンテンツを充実させましょう」と。
オープンワールドな作りにすることで,ゲームがスカスカになって失敗するリスクが高まる,という危惧があったんでしょう。
http://www.4gamer.net/games/075/G007535/20160324131/index_2.html 生みの親から引き離され赤の他人(サイコパス)の搾取子となった不憫なFFキャラクターとしては君臨するだろうな
やらされた事が胸糞案件多過ぎるのとたまに生みの親と会えてるから語り継がれないだろうけど しかもFFシリーズの中でも五本の指に入りかねない出来の悪さ 鉄血も地上波ガンダムが振るわない中最後のチャンスだったのに脚本が声優に惚れたとかなんとかでわけわからんことになってるしな
放送終了後のインタビューでどんどん晩節を汚してくスタイルもそっくりだ
ガンダムはまだまだガンプラや地上波以外のコンテンツが元気だからあれやけど こ れ は 真 の 王 と な る た め の 物 語 BD2「なんか(仕事場)静かですね」
田畑「ああ、戦力は軒並み向こう(7R)に回してるのかもな」
BD2「でももうそんなの関係ないですけどねー」 【TBT】(クソゲーマイスター)
田畑 端(たばた はじめ)は日本のクソゲーマイスター。スクウェア・エニックス所属。
概要・略歴
•テクモにて『モンスターファーム2』等を手がけた後、スクウェアに移籍。モバイル事業部マネージャーを経て、
現在は主に「ファイナルファンタジーシリーズ」のディレクションを担当している。
自身がディレクターを担当したファイナルファンタジーXVが
歴代オフラインナンバリングFF史上最低のメタスコア81という数字を記録してしまったことにより、
(メタスコアを上げる為、平均スコア以下の評価を出したメディアに圧力を掛けたにも関わらず)
【歴代最低のFF】 を作った男としてその名を知られることとなる。
•2016年、4gamerの誌上インタビューにてファイナルファンタジーXVに対し
ネガティブな意見を言うユーザーを「FF病」と認定し糾弾した。
•ファイナルファンタジー 零式(メタスコア72)、ザ・サード バースデイ(メタスコア71)等
ディレクターを担当したゲームが低評価であることが多い。 そもそも
俺様王子、女男、マッチョ、インテリ眼鏡っていう組み合わせで冒険させようって発想をした時期も
腐り始めたころのガンダムの直後だったし
ガンダムをみると色々思うことあるよな 【説明しよう FF病 とは】
2016年5月21日に4Gamerに掲載された、FF15ディレクター田畑端氏のインタビュー内での発言。
自分のFF観でしか物事を捉えられなくなることを指す。
•使用例
「俺は坂口のFFやりてえなあ」←それFF病な
「俺はスーファミFF好きだよ」←それFF病な
「俺は野村のFFも(ry」・「俺は松野のFFも(ry」←それFF病な
「なんでPVと違うとこ多いの?」←それFF病な
「なんで公式がコラ素材配布って寒いことしちゃったの?」←それFF病な
「なんでパーティメンバー男しかいないの?回復役は女性にしてよ」←それFF病な
「なんでメインヒロインは1ルーナしか出番なかったの?」←それFF病な
「なんでオープンワールドは前半だけなの?」←それFF病な
「なんで後半唐突に感じるシーンが多いの?」←それFF病な
「なんでシナリオに絡んでくるかと思ったら雑に処理される人多いの?」←それFF病な
「なんでバグ多いの?」←それFF病な
「FF15楽しい!」←それFF病じゃないな >>232
あっちは公式はあくまでネタにされてることをスルーしてるのに、15は自ら「面白いでしょ!ねぇ?」ってネタふりしてくるんだから同レベルですらないんだよなぁ… ただまぁ俺様王子は開発が進むとだいぶ普通の気のいい兄さんになってそこだけは救われた感じあるよな >>205, >>54
この人については前にルミナスの橋本さんのついでに一緒にインタビューを受けている記事を見たことがあるが…
正直なところ, 去られたルミナス橋本さんやKH兼森さんなどの様なスーパーエンジニアの穴をわずかでも穴埋めできる人材にはとても見えないな
Sonic World AdventureやKHといった確かな成果物(作品)を前に
モノを造るための技術(道具)を自慢しても間が抜けてる話だって思うよ…
道具がどう面白さを作ったか? が成果物なのに 別に15のパーティーメンバーの設定自体はそんなに問題ではないだろ
男女比はともかく普通にやってれば人気爆発するはずの王道テンプレメンバーみたいな感じだぞ
それをあんなに魅力薄く出来るんだから痛む炉はすごい
導き役のオッサン抜いたのは意味分からんが >>252
三宅さんは実際ゲームプログラマーでこの人の本読んだことない人いないくらいの人ではあるんだけど
ぶっちゃけクリエイターじゃなくてエバンジェリストに近い気がする。
話す内容も深くないんだよな 【田畑−AAA=TBT】 【TBT=クソゲーマイスター】 三宅さんがビヘイビアツリーを推し進めてなんでもビジュアルスクリプトにさせたんじゃないかと思う
それでプランナーもプランニングしたついでにビジュアルスクリプトやらされて
薄くてバグだらけのになったんだと俺は思ってる >>246
田畑チームは元々野村クリエイティブPと長年仕事してきたチームだから
回してもいいと思うけどな
あっちは人手が足りなくて困ってるらしいし それは田畑のコンセプトに反するでしょ
あいつは同じチームが何度も作品を重ねることで良いゲームを作れるようになってくって考え方だから
無理矢理でも仕事作って同じチームでなんとかやりくりしてくでしょ
リクルートページかなんかで正社員雇用のインタビュー受けてるのもBD2の奴らだし r ‐、
| ○ | r‐‐、
_,;ト - イ、 ∧l☆│∧ 良い子の諸君!
(⌒` ⌒ヽ /,、,,ト.-イ/,、 l
|ヽ ~~⌒γ ⌒ ) r'⌒ `!´ `⌒) よく頭のおかしいライターやクリエイター気取りのバカが
│ ヽー―'^ー-' ( ⌒γ ⌒~~ / 「誰もやらなかった事に挑戦する」とほざくが
│ 〉 |│ |`ー^ー― r' | 大抵それは「先人が思いついたけどあえてやらなかった」ことだ
│ /───| | |/ | l ト、 | 王道が何故面白いか理解できない人間に面白い話は
| irー-、 ー ,} | / i 作れないぞ!
| / `X´ ヽ / 入 | 王都側の黒スーツ着たいかついオッサン達とかの活躍も楽しみたかったのに現実はただのアウトドアにRPGを馬鹿にし腐ったRPG()を取ってつけただけのクソゲだった
教養ないから今更知ったけどインソムニアってラテン語で不眠症の意味なんだな
色々意味あって付けられた素材達がFFアンチに蹂躙され無駄になってしまった \\ /:::::::::::::::::::::::::::::::::::く
r'::::::::::::::::::::;;:;;:;;:ッ、:::::::::::)
\ レ''''jrTf" lミ::::::::く イフリートは何者かによって
| 〈ミ:::::::::ノ
\ |、_ ャー‐__二ゞ ヾ::∠
`` ゞ:}  ̄'互.ヾ }:j んL ホモにされてしまった!
l/ """"´` )ノ∧
=-- / l (ノ |
== `弋"__,....._ ! ! Y⌒Y⌒Y⌒
゙、`ー‐' ,' \
''"´ ゙、 ̄ / ,' \
/ ヽ__/::;' ,' ノ `ヽ
// ヾ_,'∠..,,__
// // /´ >>261
新宿がモデルだから眠らない街って意味でインソムニアにしたみたいよ 今時同じチームでずっと作るとかアホの極みだわ
能力ない奴はさっさと入れ替えないと
全員契約社員にした方が社員の方も自由に動きやすい
そもそも無能はいくら努力しても有能にはなれない
一つのみかんが腐ってりゃみんな腐る、正規雇用を進める田畑らそのことが理解できてないと思う
だから全部腐るんだよ 眠らない街か…ザナルカンドみてぇだな
わたしやっぱりつらいよ
そりゃつれぇっすよね >>263
そうなのか
知らんかったわ…
野村が居た頃の設定思い返してるんだけど
これからって時にD変わったせいで情報が僅かしか無いんだよな…
クソゲにその要素が含まれていたとしてもそれを判断できるものが無いし
リークは真偽不明で信用ならんし、野村と野島が作ろうとしてたストーリーを小説かいっそメモ程度の走り書きの羅列とかでもいいから出して欲しいわ 神は細部に宿る
ゼルダbow:ゲーム中はただ配置されていると感じる遺跡や廃村、さまざまなオブジェクトがゲームクリア後は100年前にここで何があったのか?を想像できるような作りになっている
FF15:ゲーム中はちゃんと見ないと思いますが雑誌の広告めっちゃ細かく作りました! ゲーム中ただ配置されてるとしか思えないならその時点で面白くはないけどな >>244
声優絡むとろくなことがない
演じ方だってそうだろ。ファンが望む声優像を押し出したキャラクタ設計ばかりでタイトル変わっても同じ声優ばかりじゃないか >>267
任豚さんさりげなくどうでもいいゲームの宣伝しないでね ID:mVObICIw0
こいつゲハカスだったのかよ、こんなとこでFF15擁護したとこで何の意味もないぞ FF15擁護してんのって結局後に退けなくなったゲハカスだけなんだよな
つまり擁護している奴すら本気でFF15を良いものだと思ってはいないってことだ ここでいつまでも恨み節垂れ流すことこそ何の意味もないぞ
もっと他に好きなゲームとかないんかねぇ 気の弱い人だったら自殺してるだろうな、こんなにやらかしたら そもそも気が弱かったら部下選別して妄言吐いてジャップが悪いなんて言わねぇからここまでやらかさない そもそもやらかしてねぇからな
やらかしたことであってほしいというのがアンチの願望なだけであって まあゼルダとか糞どうでもいいゲームを持ち出されても困るが 本当に15を応援する気があるならロイヤルを新品で買って差し上げろ
ゲハカスでも出来ることがあるとしたらそれしかない 公私混同するスタッフは全員死ね
ゼスティリア、鉄血、スターウォーズ最後のジェダイ、モンハンのウケツケジョー、そしてFF15
どいつもこいつも自分たちの欲望や性癖をぶちまけてるだけ
書いてる時はさぞ気持ちよかっただろうな
でもこっちは最悪の気分だ
心を砕け
高級旅館の女将になったつもりで徹底的に客をもてなせ
それができないならやめろ FF15がつれぇのは間違いないが
ここぞとばかりにゼルダゼルダ言い出す奴は
臭くてかなわんな 松田と田端一味のサイコパス2大巨塔によって成し得たオープンワロタFF15()だからなあ…
近年FF鳴かず飛ばず、13で散々ボロッカスに言われイジられ、14でやらかした後再編する手間が生じた歴史をもってして
最新作15で今までのFFファンに喧嘩を売りヴェルサス時代から待機していた層には金と引き換えに地獄を売りつけ新規獲得も失敗
得られたのは描写がない部分をあることないこと妄想で勝手に補完する金払いが半端な信者のみ
15をもってして今後もユーザー無視で会社都合が詰まった会社本位なクソゲが世に出る事を体現してしまったのはゲーム会社として致命的だわ >>281
家電量販店のゲームコーナーさ
ダミーケースすら並んでなくね ステラだけじゃなくてヴェルサスのノクトが座ってた椅子もポスター素材として使ってんのか
こんなヴェルサス要素、15腐にはどうでも良いだろうし10年待った人には胸糞なだけなんだが ノクトって走ってるときもだけど、瀕死のときもウンコ漏らしそうな格好だよね livedoor newsに出てる自己防衛おじさんイケメンだな IGN「ロケハンしまくったFF15より想像で作られた二ノ国IIの世界の方がリアル感ある」 >>284
ていうか15のせいでFFブランドが完全に死んだことが問題だと思うんだが
FF7Rがどれだけの良作でも絶対爆死するぞ file:///storage/emulated/0/Download/HtoZumZQ-KVFfZwW.mp4 甥の中学生に貸したら次の週に返しに来たわ
GTA5は半年も返しに来ないくせに 【 ご苦情クオリティの醜態性 】 【 オープンホモワールド 】 恥の上塗り中
まぎれもないオープンワールド。だが底辺だ。
.----ー-,,_
l" "> , ´` ヽ
、i'''''^ヽ___, ''';; 、' ,.、、,.、 '; , '´  ̄ ̄ ` 、
リ ,,,_ ___';.' ゝ > 、 `; ; i r-ー-┬-‐、i アッー!
(l ーー' jー| .Yヘ| -≧y ,_!ソ| |,,_ _,{|
| ノ ┘ V ー y、ュヾ/ .N| "゚'` {"゚`lリ
丶 ∀ / ゝ T三ゝ/ ト.i ,__''_ !
ノ ー' ノ`'ー ̄/ ノ\ ー .イ|
/ ̄ 丶 丶 / ̄ 丶 / ̄ 丶 ̄
/ \ノ / \ノ / \ ノ n
│ \ ーーー \ ーーー \ ーーー┘ヽ
ノ \_____ \_____ \_____ }
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{∴ V {∴ V {∴ V ■
ヽ ヽ■ヽ ヽ■ヽ ヽ■
ヽ 丶 ヽ 丶 ヽ 丶
\ } \ } \ }
オレ おまえらのチンポ好きだわ!! >>293
俺なんて弟と一緒にVITA版のFF10/10-2セットを発売日に買ったのにいまだに10を貸してくれない…
10-2やらないの?って聞いたら、いやそれはいいやって言われてオレの手元にずっと10-2ある ___
// ̄ ̄ ̄ヽ
, '´  ̄ ̄ ` 、 /⌒丶| | `,⌒\
i r-ー-┬-‐、i´. ヽ' , / \、 ヽ
| |,,_ _,{| / | ─( =・-)(=・-) ヽ
N| "゚'` {"゚`lリ .| `ー '( ) -' |
ト.i ,__''_ !| | /"ヽエェェェヺ ,.| < みんなどうもな、FF7Rも極上ゲーだぜえー!アッー!
, ィ \ ー .イ | | ヽニニソ .丿
, -'´ -ニ、. ̄i `ヽ、` ノ.|● `ー/ /
/ l、ソ \ / ヽ
/ / l ノ\ ,/ `´ヽ 丶
/ .イ ``ー / .ヽ イ ´ |
/ `ヾ、i ! l\ \\ 八 ノ
\ \ l / ヽ ヽ ` ー ´人` /
``┐ ヾ i \ \ / ´,、ヽノ
ゝ,ツ ``‐、i / \  ̄ヽ |
l `ー、 / ヽ っ ̄ ̄ ̄.|ノ
l、 `ヽ ノ | |丿\
>、_ } | | \
/  ̄lフ"´ / | | \
r'´`ー‐- 、| / ! / ´ .|____.| \
l / | /, ./ ヽ ヽ i
/ /´`- 、 / / i / \ ヽ
.ゝ ( ` ー- ' / ゝ ヽ、__,/ i\_ |
`~ {_ ``ォ, .UJヽ、_ /
``''ー″ ホモってそんな需要あんのかなあ
せめて零式くらいにしといてくれんかなあ
女を操作したいのよ \ / .::::::::::::::::::::::::;;:;;::,ッ、:::::: ) く ホ す
\ l ,ッィrj,rf'”‘”‘” lミ::::::: く れ モ ま
Y ,!ミ::::::: ヽ な 以 な
`ヽ、 | くミ:::::::: ノ い 外 い
|、__ ャー–_ニゞ `i::::,rく か は
``”ー- ゝ、’l  ゙̄´彑,ヾ }::;! ,ヘ.) ! 帰
゙ソ ””””´` 〉 L_ っ
/ i , /| て r
≡=- 〈´ ,,.._ i ’t-‘゙ | ,へ ,r┘
,、yx=”” `ー{゙ _, -、 ; l レ’ ヽr、⌒ヽ’
゙、`–─゙ /! `、
_,,、- ゙、 ー” / ; `、
-””_,,、-”” ゙、 /;;’ ,’ / 、\
-”” / `ー─”ぐ;;;;’ ,’ ノ
// / ヾ_、=ニ゙ :::::i : | ,ヘ ::::::,! ドンドコドンドコ
:::::i : !、. // :::::::,! _ r=、
::::::゙、;ヽ、 i^'i :::/ ;'、===ョ ゙iヽ\
:::::::::\ :゙''- 、,,,__i ヽ、'" ! '゙i;:;:;;!/ /`" ホモ天祭りはじまたーぁあああああ!出遅れたぁあああ!
----−`'''ー----ヾ、  ̄`⌒゙ ` ,ノ
┏┓ ┏━━┓ ゙''ー-、,, ,;. 、, fセイヤーセイヤー
┏┛┗┓┃┏┓┃ | '" i ゙| ┏━┓
┗┓┏┛┃┗┛┃┏━━━ |,、 !, ! ━━━━━━━┓┃ ┃
┏┛┗┓┃┏┓┃┃ f, ,y | ┃┃ ┃
┗┓┏┛┗┛┃┃┗━━━/´ ,ノ ,!、.━━━━━━┛┗━┛
┃┃ ┃┃ ,/ ,;-'' `ヽ ゙; ┏━┓
┗┛ ┗┛ i i ヽ ヽ、 ┗━┛ >>298
強権、常に弟にあり
とにかく面白いゲームを見つけるセンスは弟が優れてる
クソゲー臭に敏感なのも兼ね備えた良いゲー巡りの達人
オレが15やってる間に弟はペルソナ5を攻略本が曲がるほどひたすらやってた いいなお前の弟
俺の弟なんかラノベしか買ってこないからつまらん サブクエこなしてるけど、食材もってこいとか、鉱石探してこいとか、単純極まりないお使いばっかなんだけど、なんなん?
アサクリオリジンズみたいな、ストーリー性のあるサブクエだと思ってたわ。
こんなお使いサブクエ、素人でも思いつくレベルだわ。 TBT
唇を尖らせて泣いているように見えるんだが泣きたいのは… >>304
センスないやつがゲーム作った結果だ。
監督してる奴はエアプだから。
直す奴がいない。
むしろ、上手くできた!と勘違いしてる。
それがBD2クオリティ。 サガスカのただのお使いだと思ってたらちょっとした推理モノに発展しやがったサブクエ面白かったなあ 「_ ̄フ ノ^ー┐ ///////////ノ/
,-、二、 ーク / 7_/////////^
`ー‐‐' `ー' ///////し
_l^l_ i^i i^i ///////
/ ,--┘ U ノ | //////^
!__ニコ lニ.ノ 7/// _,,.. . __
__l^l__へ i^i i^i //^ .. _ `ヽ
゙┐r┐T゙ ∪ ノ | |/ /::/.┬".) l
く,ノr'_,ノ lニ.ノ 7 _iゞ/イ。_ノ _r'''、
| ,へ ,ヘ / / ニ-''^\¨ ∠.} l
| `゙ / / |. |l、ヾ⌒-| u r_ノノ "
| ヾ二ノ | ヽ |`´_,--| i、ニイ
| /,ニ^\. | \l<-ニフ ,ノ ,. \、'
| | | | | しリj | \ \ ̄ ,/ノ/ , | Z
゚ ゚ ゚ ゚ `ー" ー' 〔 / ̄/ '", /// ,. この歳で田畑は三流クリエイター、どうせ嘘と上っ面だけで塗り固めてきた薄い人生だろコイツ、最早只の気持ち悪いおっさんだな。
どうせ近いうちに老害化(しかも口だけの無能)する事は明らかだろうから、会社の為にも早々にコイツを切る事は重要条項だろうな。 違う!違うんだよなー!
アコルド官邸を退邸するときなんでノクトが先頭で出ていくんだよ!
後ろからついていくの盾ってなんだよ!
キマリならぜってー前に出るぞ
クソディオラス アサクリオリジンズにもたしかに単純なお使いサブクエはある。
でもそれは毎日更新される行商人のクエストだけ。多分自動生成されるサブクエだと思う。
FF15のサブクエのほとんどは、アサクリオリジンズの自動生成サブクエレベルのクオリティ。
本当ガッカリしたわ。 大学生ノリで作ってるから外交儀礼どころかボディーガードの常識程度の動きも盛り込んでない スカスカマップとレスタルムしか町もなくNPCもほぼいない世界でサブストーリー絡めたサブクエ作るのも無理あるがな・・ / , -''"´ \
/ / / ,. ‐'''""~´ ̄ ̄\
V / / / }
∨ / / ,,.. -一ァ',二二二{
V ,..,/ ,.ィ彳 f==<r'二二二{、 | ̄ ̄ __|__ |
∨| ヘ`<=''~ 弋ッ-ミ'''テ~ナ/ |ー― \/ ´ ̄| 「 ̄` | | \/
〉'| | ト、 i{ ,..`二/ =|/''′ |__ /\ 匚]__ !__, |_ | __/
//ヽヽぅ ヽ { =|
//匚 ̄]〕 丶,-‐ ,> ( そ の と お り で ご ざ い ま す )
/´r┐|__,|ト、 、____`7´
__人..二.」' l>、 ヽ`,二/
´"''ー-論\ ∠三ノ
―-、__ ``ヾニ='′
`ヽ /、
|‐- ...__ /ヽ\_
\  ̄ `ヽ \ そんなサブクエを、リードシナリオライターは「一番見てほしいところ」と言っている模様 >>313
つーか王の盾としての自覚全くないからな
恥じらいもなく王の剣の衣装着ちゃうし https://i.imgur.com/hgJWTib.jpg
シドニーハゲって聞いてたけど確認したらマジでザビエルで草も生えない
見えない所は作る必要ないって言ってる人いたけどゲンティアナには乳首付いてたよ /\ /!
/ヽ-一^ーへ-┐ _/\/ \/\/ |_
┌/ ⌒ 'ー┐ \ /
_r:/ u' ヽ ∪ /⌒'ぐ! > 理 解 不 能! /_
>ノ { v'T7X′ {ヽ〈 }<`⌒/ /
'Yィ!lヽ) { ・ / ∪ u' Y }! j| \ 理 解 不 能! く
l L',/_ ,.)`'゙ '"´´ {__ノ | / \
ヽ'"゙「rェUテ-、 J v i / く .理 解 不 能! /
| } _r'フ^\. U ! / \ \
| l し'‐,'二ニ´ ' / ,′ / 理 解 不 能! __\
. \`ー'´ u _,,. / / / \
`丶.__,,/´ ____,,/_∠  ̄ ̄| /\/\ / ̄ ̄
`丁lT"´\ |/ \/
L || >>290
良作だったらじわ売れするさ
初動も、最新作がブランドの信用落とすレベルのクソだろうが所詮クソゲとして世に出したのは田端であり野村ではないから
FF7のファン、野村ファン、クソゲ回避できた野村担当ゲームに関心ある奴、FF7をHD版で初めてやりたい奴らのブーストでそれなりにいくと思うけどな
KH3の出来によっては上下するだろうけど
亡霊でも盲目的な野村信者なら野村が関わってる限り
スタッフリストに板室が居ようが岩永が居ようが下手したら田端が居ようが買う奴は絶対居る
実際NT発売直前に板室が居るの知って散々ボロクソに批判したくせに最終的に新品でNT買ってる亡霊居たしな
少なくとも田端がディレクターやプロデューサーやるゲームじゃない限りは今までの勢いより落ちたとしても爆死とまではいかずそれなりに売れるよ 髪って容量的にも頂点的にも滅茶苦茶かかるからな
とうぜんこうやって抜かれて笑われるの覚悟の上で実利を取ったんだろ >>320
ゲンティアナの乳首が事実かは知らないけど
テクスチャとわずかなポリゴンで済む乳首と髪を同等に考えちゃいけない }ヾミミミニヽ ウフフフフフフ
{ミシ^`'''"!;} わたしはお尻が大好きでね
!ミi__.._ ,..._リ 男のヒップラインに目がなくって
_.{fl,aj:kリニ=‐ やみつきってやつでして・・・・・・
/::ハ`fl ''竺''ハ::の:: ま・・・大かたはお尻で性生活を行っているんですよ
:/{ ヾ` ー'/ }:/::::: あなたお尻は好きですか? >>261
普通に英語でも不眠症だよ
somnus(ヴェルサスでノクトとステラの会話シーンで流れる曲)がラテン語で眠り
ルーナ入れてきたのも延期前のトレーラーだと月を意識させるシーンあったのにああいうのもカットされてつれぇわ… >>324
BD2ならハゲシドニー見てゲラゲラ笑ってそう >>321
FF15がクソゲーなのは あっ理解可能! 自己防衛おじさんだが
あの一件でフォロワー3万に増えたらしいな
占いも儲かりスクエニに感謝してるじゃねえか --------------------------------------------------------------------------------
ー-ニ _ _ヾV, --、丶、 し-、
ニ-‐'' // ヾソ 、 !ヽ `ヽ ヽ
_/,.イ / /ミ;j〃゙〉 }U } ハ ヽ、}
..ノ /ハ 〔 ∠ノ乂 {ヽ ヾ丶ヽ ヽ
ノノ .>、_\ { j∠=, }、 l \ヽヽ ', _ノ
ー-=ニ二ニ=一`'´__,.イ<::ヽリ j `、 ) \
{¨丶、___,. イ |{. |::::ヽ( { 〈 ( 〉
'| | 小, |:::::::|:::l\i ', l く 君の意見を聞こうッ!
_| | `ヾ:フ |::::::::|:::| } } | )
、| | ∠ニニ} |:::::::::|/ / / / /-‐-、
トl、 l {⌒ヽr{ |:::::::::|,/// \/⌒\/⌒丶/´ ̄`
::\丶、 ヾ二ソ |:::::::/∠-''´
/\\.丶、 `''''''′!:::::::レ〈
〉:: ̄::`'ァ--‐''゙:::::::/::::ヽ
\;/:::::::::::::/::/:::::::::::://:::::〉
::`ヽ:::ー-〇'´::::::::::::::::/-ニ::::(
/ \ FF15が便乗する前から各所で話題になってたのに群がってきたアホ企業に感謝するわけねーだろ >>327
15にもこれだけ語られるだけの設定があったら… >>322
板室は初代からディシディアチームにいた人間だし買わねえとか言ってたのは最初から買う気ないだろ
そこまで調べてる人は対人戦の合う合わないで決めてる >>325
精細なテクスチャよりも僅かな突起ポリゴンの方がメモリ喰うんだよなぁ
その為12はなるべく大雑把なポリゴンモデルにしてテクスチャを描き込んで低ポリゴンに見えないようにしてた話知らんの?
そもそも15は1キャラの髪だけに3万ポリゴン(13キャラ1体分)のポリゴン使っててテクスチャで描き込んでる訳じゃないけどな _ } ┐ ! 次 お
〃 `ヽ | 好 お ホ l. の ま
! と l | き ま モ ! セ え
j ! | だ え .ス . ! リ の
! い | | わ ら レ ! フ
! l ヽ. ! の で ゝ は
! う l } └ こ す `ー' ̄)_,. 、_
l ヽ| と j j
ヽ ! lヽ ノ/1/イ
! j } //〃 〃
`ー- 、 r-'` 7ヽ_ __ _, -- 彡ノ / /!
ヽ! 、_j 彡イ 彡ィ `F Tヽトヘく三ィ7_, /1
rY彡彡<彡ノ ノリ リ彳!ヽヽゝ' > ノィ
ヽ-彡`‐, 、` くノノハ リ リゝ'∠ヽ l ヽ
ヽ- 斤i ィ'F_テ、ヽ、_ク_ィ_ケゝl jハll!ヽ!
Yl ト|ハ ヽ- ',ィ |ヽ、ー´ !リ {ノ
トヽヽ.ヘ | 彡' ; | 三 |jノヽ_ ,
ト ミ ヘ ヽゝ-、 !,ー'j − | | (_,´
ヽヽレ'´ } _, _==_‐ィ l ! ト
_ .. -┬--,_ _ ノ´`´ト、_ ノ、 ´二_-, / | リ
ィニ / / ヽ、ヽ 、ー_ rィ1 l\ 彡 / ! |_´
彡/r ーノ、 ヽ- ' | { ヽ ヽ、_ ィ ! |ハ
// ヽ ヽ li, ィ`ヽ、, _ヽ 三三 l jハ、 この会社はこれからもずっと
こんな商売を続けていくんだろう
自分達が日本のゲーム業界の頂点にいると勘違いしながら --------------------------------------------------------------------------------
,.. -――- 、 / ̄ ̄ ̄\
/ ̄ ̄\ c=o==、。、:::::::::::::::::::` ‐- 、 | |
| し | {:::::::!l::::::::!l::::`=o==O==Oヽ | ホ |
| た. | ゝ:::!l:::::::!l::::::::::!l::::::::!l:::::::!l:::::::} | 「再 モ |
| な | __ }ヽイ}、,=、:_:!l_ノ^|:::≦=/ _,,,| 点. ス |
| ?. |_ /::::::::::/:::::レ | '=;=' <__>}}!、:/  ̄ ; 火」 . レ |
| 厂 /:::::::::::::::|l//l、___,==、__./:::::::|‐ 、 | . に |
\__/ /:::::::::::::::::::::ト 、<>:\__n__/`ヽ/:::::::| \___/
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|::::`''’:::::::::::::::::::::::::::::::::/ / l::::!l:::::::::::::::::::::::::::::::::::| >>336
12のモデリングとテクスチャは芸術だよなあ
一方 >>336
テクスチャとポリゴンどちらがメモリ食うかの話なんてしてないぞ 'i, ;' , /'' 'ヽ ./ ''‐、 _,,;;;;;;;;;;ツ''" ヽ_,ィツlllllllllllllllllllllllリ!!llllllllll} , r---‐‐‐--、
`'i;' ,; { "'',,,r-.,彡ノr‐''"; ; ; " ,..r‐彡,,ヾヾlllllllllllllllllll'"´_,,ヾlllllll i 意 『真 大 i
.ヽ、 ';;, ヽ、彡ヽノr''" ,、r''~ ,r,,iirツ'" ~ソ 'llllllllllllツ .lヾ;;; .'}lllll { 志』.実 .切 }
ヽ、;;;,,, ヾ'"´,.r‐''"´,.r‐彡r''"_r-‐.t--.、i, ""llllllli .l;;;"'i, }lllll i だ に な }
i ;;;'';ツ",.r'" ,..r‐'" " .ッil!',,,ir‐_ヾ'''ッ l 彡 'lllllll; / ;l }lllll i と 向 の i
.,l,..r‐''",..ィ''"~ .i.,ヽ.~ノノ'"ノ彡ツ .!!ツ "'y' ,lll' { 思 か は i
,.r''"_, rii,"` ~"_'ミi,, .~!~ `ノ'"'' ..''i ,ィ'" イill.: i .っ お }
,..r‐''",.riilllllllllll,, ,ィ'、・),';;; , ----r、、、、、r''" l ヾ_,,ィ'' l' ; i . て う i
イ _,,;iilllllllllllllllllllllll'、 "ヽ." .;;ツ;;#;!ッ,, l' ヽ ; ;; / { い.. と i
‐ッツ彡''""""~ ヽヾ, ,..r'"l'" ..,, l );;; / ,i る す }
,r-‐‐''"~~"''‐‐-,, ヽ,.i~" l .,,r' ノ;; / _____i る .i
・ 向いした向 'i, .'ヾ "'''‐- '' .,、、、_ /;;''/ "''‐r.,_ }
・ かつてとか .i .i;ヽ、 i"''"~,r''‐rニッ /;''/ i ,i
・ っかもえお i_____''‐‐ ヽ^i~,,,,,ノ''"~ /;;' / ."''''''‐‐‐‐‐‐''''"
・ ては 今う _,..r‐''" \ ,ィ"__,,,rii;;ll''" ,ィ':;' / ,i'
・ いた 回と i \ "''''~` ,イ; ;;/ / .,i
・ るど はす i \ ,イ,;,; /,,,,,,,, ii'
・ わり 田る i \ ,イ ;;;;;/ iiii
・ け着 畑意・ i "''''‐‐‐'"
・ だく が志・ i
・ かだ 逃さ・ i
・ らろ げえ・ i
・ なう .たあ・ i
・ ? とれ・ i
・ ば・ i
・ }
違 }
う }
か i
い i
? .}
~""""""''''''"" ディテールに神が宿るってFF12の方が相応しいよね
ちなみに当時のFF12スタッフはこれをアピールすることなく当たり前のように実装していた >>344
吉田、皆葉、上国料、池田、仲野
そこに関わったメンバーは全員スクエニ去って活躍してるな
BD2のアート班も優秀だけど力入れる方向性がおかしい センスも無い
技術も無い
誠実さも無い
何も無い
いや、メンツへの執着だけはある と、自分たちのりそうのふぁいなるふぁんたじーではなかったことに嘆く極一部のネット住人はいるが
世界的には大ヒットした模様 あるのは大言壮語、誇大広告で罪のないプレイヤーを騙しクソゲーを売った罪 シリーズ物のRPGの売上は次作にも響くからな・・・
あのアンサガよりもミンサガは本数少ないんだぜ >>356
FF7Rもリメイクなんだが
絶対に15のクソっぷりが売上に悪影響与えるぞ 逆に言うと次のディレクターがどれだけ努力しても
その努力のうちの何割かは絶対に認められないってことだ
要は尻拭い 今日は「ヴァルキュリア4」が発売されたみたいだけど、DL版がトラブル起きているみたいだけど。 FF7Rはミッドガル編だけMGS5GZ的な感じで先に完成させとくんだったな
15がやらかした以上ロードマップ打ち出して逃げ道断つのが最低限 >>363
そのミッドガル作るのに時間かかってるんじゃないの >>363
分作の一作目がまさにミッドガル編みたいなもんだろ ミッドガルってそんな時間かかるもんか?
どうせ原作の時点で一部分しか行けないし 7Rは分作で日本だと全部で買うと3万くらいだらうな
海外だと全部で150ドルだろう >>366
オリジナルは一部分しか行けなかったけどリメイクでは全部作りこんでるらしいけど >>366
今のゲームってテキスト量やボリュームもミッドガルでゲーム一本作れるレベルだぞ 野'村
1作に収めようとするなら、いろいろなところをカットして、『FFVII』のダイジェストにするしかありません。
それではやる意味がないし、たとえば今回はオリジナル版では行けなかった、
ミッドガルのさまざまな場所を探索できたりするのですが、やるからにはそういったことまで入れ込んで濃密に描き切りたい。
https://www.famitsu.com/news/201512/07094721.html >>320
ディテールに髪が宿りませんでしたね…
広告通りにやった物事って何かあるのか? >>373
15分で死ぬからこいつパンツ穿かせなくていいやって感じなのかな?
何にせよ手抜き過ぎてつれぇわ 野村は構想ばっかりで実務が全然伴ってないんだよな
コジマやグランツリスモの山内も酷いが一応HDゲームを世にだしてる
野村のKH3はどうせ今年も発売されない
構造が単純で作りかけでも出せる
ソシャゲのが向いてるんじゃないか >>377
ここ5年ぐらいの野村の実務
野村がFF7リメイク発表後に関わったタイトル
FF7リメイク ディレクター
KH3 ディレクター
KH HD 2.8 ディレクター
KH HD 1.5+2.5 リミックス ディレクター
FFレコードキーパー クリエイティブP&キャラデザ
DFF(アーケード版) クリエイティブP&キャラデザ
DFFNT クリエイティブP&キャラデザ
ワールドオブFF クリエイティブP
DFFオペラオムニア キャラクターデザイン
KHユニオンクロス
ランページランドランカーズ キャラクターデザイン
モンハンクロス コラボ武器デザイン
ゼノブレイド2 イーラ キャラクターデザイン
テラバトル2 重要キャラのデザイン
ワールドオブFFメリメロ
すばらしきこのせかいFinal Remix
アイドルファンタジー 15の世界の住人はノーパン主義らしい
239 名前:名無しさんの野望[sage] 投稿日:2018/03/10(土) 01:38:10.35 ID:I8xyd1Sb
うわあああああ
https://i.imgur.com/TFXFhiJ.jpg
https://i.imgur.com/PAi9QCI.jpg
https://i.imgur.com/iLc5DfM.jpg >>379
釣られに行こうと思ったら先にしてくれてた
ありがとう
ちなみに田畑は2011年10月に零式出して以降、そのHD版とPC版とアプリしかしてない
15以降はアプデと不完全版とPC版とアプリ
野村は少なくとも今年KH3と7Rの3部作(AAAレベル計4作)が待ってるのに、もっと実務をこなさないといけないらしいから大変だ
過労死させんなよスクエニ 何で田畑ってゲーム作るの下手くそなの自慢してるの?不愉快だからさっさとスクエニから消えろ オリジナル版のミッドガル脱出までってせいぜい4〜5時間だったと思うけど
これをミッドガル作りこんで脱出まで20時間に引き伸ばすとしたら
カルピス薄めるってレベルじゃないくらいシナリオがグダグタになるぞ
一作目はミッドガル脱出までとか言ってるやつはエアプだろ 誰も頼んでないのに勝手にミッドガル作りこんでんじゃねーよ、とは思う
せめて対応機種をPS4じゃなくてPS VR専用
あるいはHTC viveにして全編VRとかならともかく
ミッドガルで感動する時期はもう終わったから
2013年のヴェルサスPV並みにずば抜けてハイクオリティならいいかど FFと言えばスターウォーズへのオマージュがあるタイトル(ビッグスとウェッジは言うまでもない)
SWの最新作もシナリオがボロカス叩かれてなぁ
敵側のボスがバックボーンも大して描かれずにあっさり死んだり
主人公と対を成す敵側の重要キャラが闇堕ちした経緯が余りに浅すぎたり
主人公の出生の謎を散々思わせぶりに描いといてしょうもなかったり
その癖クソ脚本家はてこのキャラには何かあるんだろうと思わせて何も無いのが良いんですよ的なふざけたこと言ったり
まぁ何が言いたいのかって言うとクソシナリオライターってどうしてこうも共通点があるんだろうって >>388
皇帝がいつのまにか死んでたり
帝国がいつのまにか滅んでたり
アーデンは単に復讐して気持ちよくなりたかっただけだったり
よく似てますな >>379
FFのグッズの監修とか雑誌やら記念やらのイラストも有るぞ >>379
よくわからんけどこの中にディレクターとして完成させて世に出したHDゲームの完全新作はどのくらいあるの? ファイナルファンタジーXV ロイヤルエディション
2週目
集計不能 野村の仕事は現場でひとつの作品をしっかり仕上げることじゃなくて
色んな作品をみて、こうした方がいいんじゃない?って助言をする立場でしょ
確かキンハですらディレクター別にいるはず 【田畑−AAA=TBT】 【TBT=クソゲーマイスター】
田畑 端(たばた はじめ)は日本のクソゲーマイスター。スクウェア・エニックス所属。
概要・略歴
•テクモにて『モンスターファーム2』等を手がけた後、スクウェアに移籍。モバイル事業部マネージャーを経て、
現在は主に「ファイナルファンタジーシリーズ」のディレクションを担当している。
自身がディレクターを担当したファイナルファンタジーXVが
歴代オフラインナンバリングFF史上最低のメタスコア81という数字を記録してしまったことにより、
(メタスコアを上げる為、平均スコア以下の評価を出したメディアに圧力を掛けたにも関わらず)
【歴代最低のFF】 を作った男としてその名を知られることとなる。
•2016年、4gamerの誌上インタビューにてファイナルファンタジーXVに対し
ネガティブな意見を言うユーザーを「FF病」と認定し糾弾した。
•ファイナルファンタジー 零式(メタスコア72)、ザ・サード バースデイ(メタスコア71)等
ディレクターを担当したゲームが低評価であることが多い。 激務過ぎるというか本当に1つに傾注してる人なら絶対無理だから
そういう立場にいないことの証明といえるよ
ちゃんと自分のゲームを自分で手がけてる人はこんなに節操なくディレクターやれない アーデンのセリフは中身が無いうえに安っぽい
もっとマシな設定はなかったのか 野村はヨコオタロウと一緒でクリエイティブディレクターみたいなもんだよ
要点だけを伝えて出来上がったものをテストプレイしてリテイクを繰り返す手法 シナリオについては本当に信じられないくらいクオリティが低い
驚き、感動すら覚える
どうしたら次から次へとつまらないセリフが産み出せるのか、神なのか? あまりにありえないので
よほどの止むに止まれぬ理由があったんだと思ってる
内容を少しでも深入りすれば、どこの国のどの思想に引っかかるかわからないから、
それっぽいけど、実質何も言ってないのに等しいようなセリフだけにしてくれ
と言われたとか アーデンの 10年程度で〜、ってセリフは馬鹿らし過ぎて一周回って味のあるセリフになってると思うw スクエニはホモホモしちょるだけのみじめな敗北者じゃけぇ 【ホモゲには何か規格外の部分が必要】 【ノンケでもつくれるようなものでは
ホモゲとして出す意味がありません】
_,r'´::::::::::::::::::::::::::`'、. / 好 お
{::::::::rr-‐-‐'^i::::::::::::::i. ! き 前
゙l'´゙《 __,,,ゝ:::r、:::::l | だ ら
ト=r;、 ゙"rィァ‐リメ }:::::} ヽ ろ .も
゙i`"l  ̄ ソ::::ヽ l′ ?
゙i. ゝ^ , /ヾヾヾ、 ヽ, ♡
ヽ ゙こ´ / ヽ、 ∠_
ヽ、 /__,∠、 `'-、 ^ー――
`゙ク'゙´ ` ゙'、 ヽ
/ 〉 ヽヽ
ィ ヽヽ
_,,-'´::: ゙i
/ ` }
/ ,-ィ‐r'´´ / l
__r'〈 ,ノ / ```l / l
-‐ ´ ‐ '' ´ /l::: l ー'´ l 主人公サイドがすっかすかなのに敵サイドだけみっちり詰まったセリフ言わせてもアンバランスじゃん >>395
わざわざBDに所属させずにフリーにする特別扱いだもんな
大まかな形を決めて、チェックをして、決断するのが野村で、その下でDやCO.Dが指揮と業務を進める感じ?
後進も育つしクオリティも上がるし一石二鳥だよね
デザインとか企画とかイベントもだからスクエニの便利屋さんみたいになってて大変そうだけど 父親が死んだとき―バカ騒ぎして遊びほうけていたガキが
恋人が死んだとき―疲れきって横でのびてたマヌケが
10年程度でオレを超えたと思うなよ FF16開発の話もチラホラ出てるみたいだけど閾値0 【ファイナルファンタジー16】
---―-― -- ―‐ -- ....__
ll ヽ、_ _,r'il
llll ll ll ll ll`「TT''''''TT"「 lll ll |
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´彡'゙,∠-‐一彡〃 ト.、,,,,,,,,,,,レ
二ニ-‐'''"´ /`二、゙゙7
,,ァ''7;伝 ` {.7ぎ゙`7゙ ありのまま・・・おおきいです・・・
ゞ‐゙'' ,. ,. ,. l`'''゙" ,'
〃〃" ! |
! l
! (....、 ,ノ !
j `'゙´ ,'
ー--===ァ /
_ _ ./
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:ミ:ー.、._ /``'''ー-、
`゙三厂´ 、 ‐;、
_,..rー' ```ヾヽ`、ノ i,, 、
i、|` ⌒ヾ 、`、/ ノi ‐'ソ
ト、/ =`ヽ ///__ ヽ  ̄ヽ
'ァl! / 、、 i 〃, ‐、 ヽ |‐、ヾ `) こんなことを
. {i/,ノ | r=---‐ァ |__{. { 、、 il>′
{/ ,ノノ !|..:::. .:')ノ li; } l/ lヽ 言うのもなんだが
r''v‐'- .,,`_::__,. -‐''iノ 丶`ヽ
. |{i ト 、;::: :::::;>‐<:::::: ;ィ′`''i ヽ, l
l>,i l  ̄ ,:::l;:' ̄l |、 ヽ |! |
O'ri!l | 、;/ '/ `O ,!ノ / やらないか
\ヽ -===-‐ / く 」'
.ヽ、\ 'T'' / _ノノ
/i/ l ヽ _,/|、
,.、-  ̄/ | l / | |` ┬-、
/ ヽ. / ト-` 、ノ- | l l ヽ.
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 ̄ ̄ ̄ | _ 二 =〒  ̄ } ̄ / l | ! ̄ ̄|
_______l -ヾ ̄ l/ l| |___| >>391
その条件で言ったらないね
今年発売予定だが クライシスコアを自分の手柄と勘違いしたガキが
PSPのゲームに5年かかったマヌケが
FF15程度で野村を超えたと思うなよ >>400
ちなみに他のディレクターはどんな手法なの? 今のスクエニがFF16作っても十中八九クソゲーだろうね
とりあえず田畑と同類である松田をクビにしないと話にならない そもそも野村がDやっても有能人材がどんどんいなくなった
今のスクエニじゃ昔のスクエニを超えるってもう難しくね?
実際KHはずっと2FMを越えられないから毎回バトルだけ叩かれてるし >>402
なぜそれが腐と子供に媚び結果になったんだよ 水神ビスマルクの動画を見たんだけどあれだけの巨体が海面で荒ぶってるのに船が全く揺れないのが笑えた
なんでやる事なす事全て中途半端なんだろ 逆にいうと野村がクリエイティブプロデューサーについてもディレクターが田畑だとサードバースディになるから
結局野村の能力は関係なくて
実際に作る人の能力次第だと思う
野村の監修は
面白さ8%アップ
開発期間20%アップ
くらいの効果かと >>408
馬鹿騒ぎして遊び呆けてなんかいなかったよね
きっとストーリーが変わる前のセリフなんだろうね ロイヤルエディションは2週目集計不能で累計1万に満たない歴史的な爆死か
購入者の怒りの声だと俺は前向きに思いたい
発売日にFF15を購入した人の大半はネット上で詐欺だから買うな!!って拡散するだろうし
そうした細かい呼びかけの結果がロイヤルエディション爆死に繋がったんだと思いたい
あまり客を舐めるなよ、BD2 12
キャラはそれなり
シナリオは後半部が不評だが途中までは完成度が高い
バトルシステムはやや人を選ぶがゲーマーからは高評価
13
ライトニングだけ謎のゴリ押しで人気があることになる
好感を持てず感情移入が難しいパーティーメンバー
比喩ではなく事実上の"一本道"
シナリオは最初から最後まで酷い
バトルは好評、FF史上最高との声も
15
一部パーティーメンバーが非常に不快
シナリオは最初から最後まで酷い
オーブンワールドは初体験のライト層からはそこそこの評価だが
ゲーマーからは大ブーイング、そして電車に乗ってからは擁護しようがない
バトルは酷い 【ホモ💛ヌードMOD】 PC版FF15 【絶対にやりたい】 おまえらも好きだろ!? アッー!!
全 あ 果 ビ 欲 初 人 入 い し. ビ 学
裸 ら. て ニ 求 め に _ _ _ り つ た ニ 生
を ゆ は 本 が か ,.::´.:::::::::::::.:.`ヽ 込 の. の 本 時
晒 る ホ か あ ら ,.:'.:.:.::::::::::::::::::::::.:.', ん 間 を の 代
し カ モ ら っ 見 . !:{ ``゙゙゙゙´ ̄` ;;', で に き モ に
た メ. 映 裏 た ら i::! 、、、_ _ ,,,、、 !;ノ し か っ デ
ラ 画 ビ の れ ハi -==`} =- ハ! .ま こ か ル
の ま デ だ た ヽj 」_. レ' っ の け バ
前 で オ と い _', _.._. ,ハ た 世 に イ
に 思 ,. '´ ̄ ト、 ー ,.イ }゙゙゙``ー- 、 界 ト
┼┐ う / ヽ ハ `ー '´/ ;' `ヽに を
| / ,′ / `ヽ ,... -‐一 ¨¨´ ヽ
i ,′ _ j _ ',
シ ! ! .; i カ
ャ i ', ` Y ´ .:::':、 シ
| ;。: ,ハ .;。: ヽ ', ャ
| i ` ‐' .. ゝ、_ ノハ :. ':
| ! ;′ `゙゙゙゙゙´ '、 ', ';
L.._ ヽ __ ;′ `:. } i i
/´ / ,: ´ ̄ `:. .:/ ヽ } |
/ { .. _ ;' ./ ', | DLC全部入りとか抜きしてロイヤルっていうのはメインは14章の補間だよ
600万本売れたならそれなりの数売れていいはずだろう
ロイヤルパックもあるんだしさ
600万どこいったんだよ このゲーム何周もしたら、流石の馬鹿でも色んな事に気づくんじゃないかな こういうふざけた売り方が爆死するのは素直に喜ぶべきだわ 本編で、えっヴァーサタイルの扱い…と思ったけど
後付けで補完されたんだってね
そういうのがうざい 無駄無駄無駄無駄無駄無駄無駄無駄無駄無駄無駄無駄無駄無
駄無駄無駄無駄無駄無駄無駄無駄無駄無駄無駄無駄無駄無駄無
無駄無駄無駄無駄無駄無駄無駄無駄無駄無駄無駄無駄無駄無駄無
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駄無駄無 駄無駄 無 駄 無 駄無駄無駄無
無駄無駄 無駄無駄 無駄 無 駄 無駄無駄無駄無駄
駄無駄無 駄無駄無 駄無 駄 無駄無駄無駄無駄
無駄無駄 無駄無駄 無駄 無 駄 無駄無駄無駄無駄無駄
駄無駄無 駄無駄無 駄無 駄 無 駄無駄無駄無駄無駄
無駄無駄 無駄無駄無駄無駄無駄無駄無駄無駄無駄無駄無駄
駄無駄無 \ / 駄無駄無駄無駄無駄無駄無駄無駄無駄無駄無駄無駄
無駄無駄 | \ / | 無駄無駄 無駄無 駄 無 駄 無駄 無駄無
駄無駄無 ( \ / ) 駄無駄無 駄 無 駄 無 駄 無 駄 無駄 無 駄無
無駄無駄 | \ \/ / | 無駄無駄無 駄 無駄 無 駄 無駄 無駄 無駄 無駄
駄無駄無 \C ̄| | | ̄C/ 駄無駄無駄 無 駄無 駄 無 駄 無駄 無駄 無 駄無
無駄無 ((\  ̄ ̄||| | ||| ̄ ̄/))))無駄無駄 無 駄無 駄無 駄 無駄 無 駄無
駄無駄無| | ̄ ̄\|/ ̄ ̄| / ̄ ̄ ̄ ̄\無駄無駄無駄無駄無駄無駄無駄無駄無駄無
 ̄ ̄ ̄ ̄| | |/ ̄ ̄ ̄ ̄//⌒⌒ーヽ無駄無駄無駄無駄無駄無駄無駄無
 ̄ ̄ ̄ ̄| | <⌒⌒> / ̄ ̄ ̄ ̄/ \無駄無駄無駄無駄無駄無駄無
 ̄ ̄ ̄/ | ⌒⌒ / ̄ ̄ ̄ ̄/ 無駄無駄無駄無駄無駄無駄
 ̄ ̄/ | \( ̄V ̄)/ ̄ ̄ ̄ ̄/ 無駄無駄無駄無駄無駄無
 ̄/ ⌒ | \_// ̄ ̄ ̄ ̄/ ノ 無駄無駄無駄無駄無 👀
Rock54: Caution(BBR-MD5:0be15ced7fbdb9fdb4d0ce1929c1b82f) >>423
戦闘の酷さも歴代で最低だと思うんだが
全ての敵がボタン押しっぱポーションがぶ飲みで勝てちゃうから緊張感が全くない
敵が強すぎて絶望するとかそういうことが一切ない >>420
零式で使用可能キャラを増やして戦闘スタイルにも個性付けようって言ったのは野村だぞ
もし田畑だけで作ってたらマキナしか操作できない正真正銘のクソゲーだったって事だ
つまり面白さは200%アップくらいだな このゲームを何周もできる時点で相当だから気づけない >>432
マキナとレムって零式からのぽっと出じゃね?
アギトの時点で零組は全員プレイアブルっぽかったから
その話はもしもしゲー時代の話っしょ 【クソゲーマイスターTBT式極上体験】
・食品サンプルを完全CG再現
・誰もやらない事を実現!完成度3割で発売する意外性
・伏線・やりこみ要素排除。周回プレイ不要の手軽さ
・忙しい人に優しい!【やる必要のないサブクエ】
・戦略、テクは一切不要。○ボタン押すだけ親切戦闘
・サルでも勝てる!QTEでらくらくボス戦
・迷わないよう配慮。マップを大幅縮小
・クライマックスに向けて盛り下げる逆転の発想
・感動を超越し無になるエンディング
・考察不要。公式「そこに深い意味はありません」
・頻繁にはさむ長時間ロードで休憩時間提供
・迷わないよう1匹ずつ受注する親切モブハント
・仲間に罵声を浴びせられ続け学習できる介護の心得
・収拾しなくてもファントムソード召喚可の親切設計
・混乱しないように街を2つに絞る配慮
・FFに興味がない人をDに据える斬新な組織
・妄想を事実のように語るD
・息を吐くように嘘をつくD
・PV詐欺被害者を実体験できる
・家宝にできるサイン入り寄書きの同封 7Rや16が出た後15の方がまだ良かったという奴が出てくるのが目に浮かぶわ >>440
怖いこと言うなよ、「16より15の戦闘のほうが戦略性があった」なんて言われたらマジでスクエニ最後の日だぞw この手のはゲハばかりだとつまんないからたまにはVIPに立ててみようか >>441
13で下がったハードルくぐりぬけたのがFF15 正味こんな感じ
クソ>12>(超えられない壁)>13≧15
FFを殺したのは13
15でフェニックスの尾を使うべきはずがじばくして消滅 誰もが13を超えるクソゲーなんて予想も考えもしなかったもんな
でもオレたちは肝心なところを見逃してたんだ
待ちわびた15も13を作ったところのものだと言うことを
発達障害のひとつに極度に集中しすぎて周りが見えなくなるっていうのがあるらしいけど
15を待っていた時間はまさにこれだったように思う
こんな気分なんだろうなって思った。これじゃ見えなくなるの分かるわ 13があの惨状だったからこそ15で挽回しなきゃいけなかったんだよ
それなのに田畑を使って核地雷投下してきた 釣りが唯一褒められてたような気がするけど、別に面白くないよね 出る順番が15→13なら
13はさらに叩かれてるだろうな
190万いたシリーズを60万にした凄い作品だから
一般ユーザー殺しって意味ならマジで最凶 【E3のPV➡ただのハッタリじゃねえか】 【製品版➡わりぃセンズリVR釣れぇわ】
, ´` ヽ ノンケキャッチャー
、' ,.、、,.、 '; ホモビデオに出よう
ゝ > 、 `; ; /⌒l (ノ{)
Yヘ| -≧y ,_!ソ |`'''| //|
ー y、ュヾ/ | | // |‖
/ ⌒ヽ T三ゝ/ / / // ..|
/ へ \─ __/ / // |
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| ./ / ヽ ⊂ ) / /
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自慢のガンシューティングはどうした。またいつものPV詐欺かよ。それで責任が果たせんのか! でも世界累計売上は12年前の12より伸ばしてきているというFFブランドの強さよ >>408
親父が死んだ時にドライブしてたのも、ヒロインが15分で死んだのも、深い意味の無い10年を経過させたのも全て無能な製作側の都合じゃん
ほんとひどいセリフ 【ホモスレです】 FF15 【おまえらのこと好きだわ・・♡】
__ノ ,! ! l ト, ゙、
レ'゙,//ノノ ノ//゙ノリ/
二ニ≠彡'.”ミ=ツ
. ''゙爲゙_,,,,. 〈滯.゙/
''"゙゙ "" |'゙" }
j '-,;,ノ /
'‐==' /
\ '"´ /
`::;r‐'´ 鳥の詩は国歌だと言ってた人たちはここでアニメとゲーム人生を最後の亡霊として全うしてる マジで鳥の詩を国歌だと言ってた人たちどこいっちゃったの…CLANNADは人生だろ
god knowsにlost my musicにハレ晴レは
ずっとヴェルサスを待ち続けた年齢の人にとってはど真ん中だろ…あの頃の元気どこ行ったんだよ
もういい歳なのは痛いほど感じ始めてるけど、15の悲惨な現状見ろよ。大人になりきれねぇよ ロイヤルが1万突破したらちゃんと公式は報告しろよ
ランキング圏外でわからなくなってんだから 50万本くらいはパッケージを差し替えて出荷してるのかと思ったけど全然売れてないのね
ロイヤル版も来月には2000円ぐらいで売るんだろうか ラピュタに例える
宮崎駿監督から田畑恥監督に引き継がれた場合
ムスカ大佐にラピュタまで連れられた村娘シータはラピュタでロボットに拉致される
シータはロボットから唐突に真の王だと告げられ
偽の王ムスカから世界を守るようロボットからラピュタを滅ぼすよう頼まれるが
その間、偽の王ムスカがラピュタで世界を支配する
10年後、村娘シータは真の王を自覚し滅びの呪文を使って自爆し世界を救う
なお、シータが要塞から助けられる宮崎PVは有名であったが田畑監督でカットされた
世界中で、『本当の宮崎ラピュタが観たい。ナウシカを超える過去最高の面白い映画になるはずだった』と嘆く映画ファンが続出した
田畑監督は『イケメン宅急便』が最後の作品となった >>443
元FF病患者の俺の経験から見て今のお前に足りない物が有る
危機感だよ
お前 ひょっとしてまだ スクエニが終わってないとでも思ってるんじゃないかね? >>458
同じ条件とか言い出したら一生比較できんわ >>453
12って世界606万日本244万だかで850万じゃなかったか? >>465
インタ版を合わせた総出荷本数が610万だよ
これは去年発売されたリマスター版の公式サイトに書いてある 12みたいに後々再評価されるといいね
もう一年半経ってるから後々な気もするけど >>467
いつかおまえに
あんなに様々な挑戦をしたFFはなかった
と再評価されたいのだよ >>466
ほー
すごいな日本北米欧州の三つだけでそれくらいいったのか
15は、その3つで400万くらいだっけ >>467
さすがにゲームとして成立してるものとしてないものを比べたら可哀想だろ まあ12は発売当初からライトユーザーとコアなゲームファンとではっきり評価が分かれてただけで(ライトユーザーが多数派だったし酷評する声が大きかった)評価されてなかったわけじゃないしね >>471
12も他の地域でも売ってるはずだよ
正確には知らんが
あと最近のゲームはDL率が高くなってきててDL分の詳細な販売本数は不明 まあブランド自体は強いわな
日本じゃ初週ミリオン割れしてる辺り結構ギリギリだった感はあるけど FF15未体験の俺がどんなゲームか気になってアレコレ調べてもクソゲー評価なのに
公式(田畑)が世論をひたすら否定(一部のアンチ意見として認識)している事に驚きをかない
こいつら現実逃避し過ぎ CM見ればわかるけどFF12の頃はまだ国民的RPGのオーラ放ってた 久しぶりに15が話題に挙がったと思ったら一般人ネタにして大炎上とか情けない
かと言ってロイヤル版うれて無さすぎてお祭り騒ぎも無情けないけどw >>467
12はバトル面白くてモブハントでのめり込めたし、世界観やマップも優れてるし、当初から評価できる面も多々あったからな。
15は優れてる所が一つもないから再評価も無理だな。 再評価は絶対にある
16が出た時に
ドラクエ9やFF13ですらあれだけ祭りになっといて、Amazonで星1祭りやっといて
今じゃそこそこ面白いところもあったみたいな扱いになってんだから
FF8なんかも糞ゲーで評価固定されたかと思いきやここ10年で理解できれば面白いゲーム、に意見が変わった
結局多感な時期にそのゲームをやった層が書き込み始めると評価変わるんだよ 12も厳しめに言えばシナリオ未完成だし、もう15年以上まともなナンバリングを発売出来てないのに生き残ってるFFは凄いわ アビリティコールで限界突破を解放させなかった奴はFF15語るな!みたいな?
まあ未来のことは分からんが、今の所そこまでやりこんだプレイヤーって世界見回しても1万人いなさそう いやそこまで極端じゃなくて「あれはあれで楽しかったよねー」みたいなノリになると思う 田畑が原田にPC版まで待ったほうがいいとか言ってたけど、これ家庭用版はクオリティ低いからやらない方がいいと、解釈できる。 スクエニにもうまともなクリエイターなんていないだろ
今までは有能人材が陰で支えてたから良作のDってことで評価されてたけど
その有能人材が抜けて121315と順調に駄目になってるじゃん >>483
無い
15は聖剣4やゼスティリアのコースだよ
13は再評価されたと言ってもバトルだけ
8は小難しくて一発理解できないだけでストーリーはちゃんと奥深い
15は何もない
今15を擁護してる連中だって所詮ウェーイが楽しいだけだから飽きれば忘れる 12はガンビットとかいう神システムがあったからなぁ
如何にスムーズに、最大限のパフォーマンスを出すかってのを試行錯誤するのがアホほど楽しかった
テンプレ構成を見つけて、でも調子乗ってボコられてどの順序が悪いのか、対象に問題があるのかとか、あれほど色々考えたのはFF初だったわ >>489
サガスカはロード時間問題さえなければ良作だった
フィギュアヘッズはソシャゲにした事とUIのクソさで潰れたけどコンセプト自体は面白かったからパッケージで出してればなあ思う
ディシディアもストーリーはともかく対戦はめっちゃ面白くて時間を忘れて遊べる
WOFFはギャグシーンが寒かったけど15なんかよりずっとちゃんとしたストーリーだったしモンスターを集めて戦略練るやりこみ要素がある
良いスタッフはいるんだよ
ただその良いスタッフに光があたってない
時間をかけて完成度を高める事が許されない
色んなプロジェクトを同時進行し過ぎ
リスクを分散させてるつもりなんだろうけど分散させすぎて全て中途半端になってる 12はガンビットが神システムであると同時に取っつきにくくてメイン層のライトユーザーからは不評のクソシステムっていう両面があるね
ただ、ガンビット自体は良くできたシステムなのでガンビットの面白さがネットで普及されればそりゃ再評価もされる
15は良くできたシステムも理解すれば面白いシナリオもないのでそのうち無かったことにされる
下手すればスクエニごとね >>486
再評価されるってのはゲーム的に、自分で考えて遊ぶ余地があるとか、そういう具体的に優れてる部分が無いと無理だよ。
ここまでヘイトが高まったゲームが何の具体性も無く、なんとなく楽しかったなんて評価には絶対ならない。 16が出て15はマシだったと言われる要素を無理やり捻り出してみた
1日のサイクルを取り入れた。
過去のFFではイベントのみ夕方だったりその街は常に夜だったりと不自然な場面があったが解消された。
オープンワールドを取り入れた。
10以降一本道だったがオープンワールドを採用することで見た目上の一本道は解消された。
また、航海、航空シミュレーション的な遊び方も復活し、海路や空路でしか遊べない、辿り着けないイベントも用意された。
コマンドバトルをやめた。
映像がリアルになったのにバトルでは棒立ちという違和感が課題となっていたが解消された。
写真や釣りなどの要素がある。
結末に向けた思い出を残す、食事するための食料確保等、シナリオやゲーム進行に自然と連携するシステムをミニゲーム的に採用した。 FF12発売当時は戦闘見てるだけとか散々言われてたな
ガンビットはATBと同じぐらい継承するべきシステムだと思うけどな >>497
見てるだけ、にする為にガンビット組むのが結構楽しかった記憶
似た感じの楽しみ方できる作品無いかなぁ出来れば和ゲーで >>498
AI組む系のゲームはあってもRPGを兼ね備えたのはFF12以外無いと言ってもいい
簡単そうに見えて当時のプログラマーはかなり凄いことをしていた ガンビット面白いよね、味方AIにイライラしても全部自分が悪いし逆に味方AIがいい仕事したときは全部自分のセンスによるものだから面白い
まあめんどくさいっちゃめんどくさいけどw 再評価されてるFFはシステム部分が
良かったからだろ
15はシステムもだめだから再評価はありえない >>496
「それがあったからFF15は面白かったのか?」
「それはFF15に必要だったのか?」
そう聞かれたら自分は「否、むしろ足枷にしかなってなかった。」としか言えないわ 表面的な評価はストーリーで決まってシステムが良ければ評価はしだいに上がっていく
どっちもダメだったのは初かも知れないな シナリオの所為で12がよく引き合いに出されてるのかもしれんが、12と15じゃゲームとしての懐の深さは段違いに12の方が深いからな…比較するなら13だろうと思うが…まぁ13も15が出た後に評価上がった感あるけどw シームレスで凄いなぁとか思うの、ゲーム製作者だけじゃないの
一般プレイヤーは快適に極上のゲーム体験したいだけ
技術とかそれほど気にしていないと思う 13の評価が上がったとか初耳だが
15よりはマシって程度だろ 13はストーリーよくわからんかったがバトルはすごく面白かったぞ
13のバトルはFF中でも上位だが、15のバトルは最初から最後まで同じこと繰り返しで単調すぎた ゲーマー的にはFF10もシステムはウンコだったからなぁ
オートの12、キャラチェンや細かい指示出せない13は人をかなり人を選ぶし
売れて支持されたFFのヒントは3〜7あたりにしかない でも13のバトルが面白くなるのって終盤でやっとだし、やっぱRPGとしては落第点だと思う 今どき古いのかもしれないけど、ジョブチェンジやマテリア装着でキャラを育てる感じが面白いと思った 今日?明日?GDCアワードだな
ニーアがGOTYノミネートしてんだよな
流石にあの顔触れで受賞は無理だろうが
ペルソナはビジュアル部門ノミネートしてるしやっぱ開発側から見ても15なんて何の魅力も目新しさも無いんだろうな
昨年扱いかも知れんが勿論昨年もノミネートすらしてない 普通、大作はお情けでどっか適当な部門にノミネートはされるはずなのにそれすらないとかFF15どんだけ評価低いんだよ
一部分すら見るべきところがないってことじゃん 13はグラフィックもすごかった
あの時代では間違いなくトップだったよ
すげーすげー言いながらやった記憶がある 金髪に青い瞳
美人で芯が強く心が優しい
白いドレスに白銀のトライデント
召喚獣と話せる有能っぷり
ここまでやれば公式設定もエロ同人も
すべて網羅できる人気を取れたはずなんだが
なんでルナフレーナは15分で死んだのか 13はストーリーはクソって評価だけど、バトル、音楽、当時では最高クラスのグラフィックは褒められる
あとクラウドに次ぐ看板ライトニングを産み出したのがデカイ
情けねえ王子が人気出ればライトニングは引っ込んだと思うけど、看板ポジが確立してしまった 目付き悪いし肌も汚いから出番が30分に増えようと人気でなさそう ホライゾンくらい突き抜けて凄いグラフィックならなあ
まあグラフィック120点!とまでいかなくともグラフィック90点戦闘バランス80点とかなら面白いゲームだろうけど、バランス30点くらいだしなこれ ライトニングってゴリ押しされてるけど別に看板ってほど人気でもないだろ
数年前のレコードキーパーの人気投票女性部門で5位程度だったし >>525
そこはもうセンスの差としか言えんな
というかストレリチアは野村がルーナの評判を聞いて作った「15分ヒロインのお手本」なんじゃないかって気がする
考え過ぎかもしれんが ライトニングは公式的には看板にしたかったんだろうけどな…やっぱり作品自体がそこまで認められないと看板キャラにはならないよね オープンワールド風の寄り道をラスボスの『遊び呆け』発言で全て台無しにしていく ライトニングはFFの看板キャラどころかPSハードの看板キャラにしたいって意気込んでたはず
任天堂ハードで言えばマリオみたいな存在 田畑「ライトニングって名称さ、うちで商標登録しちゃおっか?」 ゴリ押しでマリオやピカチュウ、クラウドに並ぶのは難しいだろうに ネタにされてるキャラならキマリと並んで一位じゃね? 13がクソゲーってのは異論無いけどLRまでプレイした殊勝なファンにとってはライトニングは愛着あるんだろうな
ディシディアでも結構見るし 13のグラそんなすごかったか?
7はわかるが8以降は当時他を圧倒するような最高峰とまではいかないような
それでも凄いけど例えばメタルギアとかと同じレベル
同じレベルのグラが当たり前になってる時代だから仕方ないが >>531
したいっていうか
ライトニングはスクエニの顔で国産ゲームの代表キャラになった
って鳥山が言ってたからな >>539
…やっぱりスクエニはどいつもこいつもダメだな いや、13はグラやっぱすごかったよ
15より良いんじゃないかと思う
13は一本道なせいで狭く感じて圧迫感があるけどグラ自体は良い
15は景色に最初は圧倒されるけど細かい粗がいっぱいある 同ジャンルでグラ良かったのはFF12までだよ
スクエニはHDゲーム体制になってから負けまくってる
FF13もリニアにするなら最低でもアンチャぐらいには作れたでしょ リニアとオープンを混ぜ込むのはいいけど、FF15の作りは分割でしかないのが最高にアホ ライトニングが看板とか無理だろ
変な格好してネタキャラにされるのが関の山 田畑氏:
最終的には「もし失敗したなら,それで構わない」というスタンスで,オープンワールドを採用したんですが,
とにかくエンジニアを中心に猛反対するスタッフがいたんです。
「ストーリー進行があるのだから,マップを切り替えてイベント主導方式でいくほうが確実じゃないですか。その上でコンテンツを充実させましょう」と。
オープンワールドな作りにすることで,ゲームがスカスカになって失敗するリスクが高まる,という危惧があったんでしょう。
エンジニアさん達の猛反対が正しかったんや・・・可哀想に
上司がポジティブな無能 って悪夢だよな 「田畑さんって(上司として)ぶっちゃけどうなの?」 まぁ十分な状況証拠だとは思うけどね
少なくとも田畑になるあたりでエンジンも変えて一度リスタートしてる
一流のクリエイターなら7年やってなんのキャリアにもならなくて、
その上望まない方向に舵取りされたら普通にやめるわ >>545
何について「それで構わない」んだろうな
FFのブランドとして問題おおありだろ
こいつの立ち位置の話だとしたらはっ倒してやりたい 野村も部下には厳しいことで有名だけどなんだかんだ言って残ってたからな
田畑の下だと根本的な働くやりがいすら感じなくなるんだろう やる気のある無能ディレクター×経歴の浅い腐女子ライター
改めて見ても凄まじいタッグだ 最凶だ 田畑になるあたりは単純に開発体制の会社的な変更なのでは
田畑自身もそれで移動してきたわけだからね いや、野村の時のストレスも絶対あったと思うけどな
色んな理由で7年ふいにされて
なんだこの会社ってなったんでしょ >>466
リマスターはCS機だけでも出荷本数DL販売数が105万越えたらしい
初週消化率75%でパッケージ版の値崩れもないから実質販売数も100万越えてて
無印インタ合わせて710万は確実に越えてる >>557
当時のスタッフはKHコンピ作ってたでしょ
ヴェルサス時代はまともに人員が割かれてたかも怪しい >>553
個人的には部下に厳しくないクリエイターなんて信用できないけどな
質を上げるには厳しくするしかないし
部下が何十人とか何百人とかいたらやる気のない奴は絶対ある程度混ざってるしな
それに野村は部下が出した良いアイデアはインタビューで紹介したりするし世間で思われてる程変な奴じゃないよ >>545
最後の一文で結論出てるのに強行するのほんと謎
「もし失敗したらそれで構わない」という"スタンス"、とか言ってる時点でロクに話し合わずに決めたことは伺える >>558
まあリマスター版を足すとそれぐらいになるか
そういえばFF15のせいでブランド崩壊と言ってる奴がいるが
15の半年後に出たリマスター版が100万売れるならブランド全然大丈夫だね FF12のリマスター新品で買ったわ。
FF15?もち中古やで 河津も松野追い出したの後悔してそう
松野のとこにいた有能も冷や飯食わされてるし河津自身も窓際
田畑が台頭して野村一人の負担が増える事もなかったんだが リマスター版はオリジナル版の信頼があるし、15の不出来とは関わりがないからな 不完全版が6,814本も売れてるしFFブランドば健在やな Twitter見てても河津は松野と仲悪いというか、12尻ふかされたことにかなり怒った感じだからな
サガはほとんど未完成でも一応自分の名前で出してきたし
ただ、これは完成度も高いし間違いないと自信をもって出せたのはロマサガ2とか数少ないと
そのことも正直に話してた >>564
スクエニの歯車が狂い始めたのって元を辿るとFF12の松野なんだよな
あそこですんなり発売されてればFF13やヴェルサス、FF14もまた違う未来になっていたと思うと… 前評判では糞味噌だったミンサガは発売後は評価がが逆になったな 河津と田畑は納期を守ろうとする開発者
松野と野村は納期を伸ばしてくる開発者 >>568
13のマルチ化のがターニングポイントとしてでかくね? >>573
FF12がもう少し早く発売されてればHD向けの開発が進んでいただろう
マルチ化は次世代エンジン開発の遅れのせいもあるし >>574
3月までに出すつもりで最悪二回延期してもいいように計算してたような気はする
田畑の唯一の長所かもしれん >>574
9月というのは田畑自身が決めた納期で
会社から絶対命令されてた納期は3月までだと思うよ
ドラクエと同じ年度に被るのはまずいからね PC版のFF15
Steamで見たら非常に好評って出てた
3000以上売れてるってことなのかな 過去の栄光でしか稼げないならリマスターばっか作っとけよな
その割にVPはスマホだし意味わからんぞスクエニ >>572
スカスカの未完成品でもいいから納期を守ろうとする田畑 河津がけっこう納期のためにいろんなもん削って発売するクリエイターなんだよね
ロマサガ2やFF12の終盤見ればわかりやすいと思うが 上田文人、小島秀夫、野村哲也「ふふふ、田畑は我ら延期四天王の中でも最弱」 >>576
>>577
そんな曖昧なので会場貸し切って発売日発表イベントする訳ねぇわ >>578
28万本位は売れてるみたいだぞ
もう早くも売上伸び悩んで
PC版目標200万には遥かに届きそうにないが
セールとかで最終100万位は行くんじゃね
さすがに >>583
会社を退社させられるレベルまで伸ばした上田や小島と野村を比べちゃいかんだろ >>584
いや、本気で出すつもりはあったでしょ
苦渋の苦渋の決断で延期
ただその決断すらも最悪を見越して用意したカードの範囲内ってだけで >>585
steam版が一番売れてるかとは思うが他にもwindows10版とorijin版があるよ >>587
いや無いね
何故ならアンカバの時点でβ版が完成してると言うのがまず嘘だから
アンカバPVで無いシーンが有るのがその証拠 と言うか発売日延期してる時点で実際に社会的に納期守れてないやん 本編、ゴキブリスーツ、釣り、戦友、ジャスモン、キングスナイト、ポケットエディション
配信予定日に出なかったものがこれだけあるのはどう考えて無能なんだよなあ FF15は会場押さえたり広告までしてからの延期だから相当痛手だったはず
普通ならもっと早い段階で延期を決める
本当にギリギリまで出そうとしていたのがわかる てか未だに未完成なんだから
納期が今年中だったとしても納期守れてないよね? トレインジャックの広告も発売延期になっちゃったからナンダコレになってたもんな
元の発売日ならバッチリのタイミングだったが
延期後の発売日にズラすのは年末商戦のタイミングだったからもう予約で埋まってて取れなかったにしろ
完全に無駄撃ちになる元の発売日合わせの広告がキャンセル出来なかったのもキャンセル可能時期はまだ出す出すって言ってたからだろう
田畑の早い決断とか嘘 オフラインユーザーにも極上体験をって言って延期しといて、発売1年経ってもまだ不完全版とかもう死んでくれよ詐欺師 >>520
そういや、13は音楽良かったな。
閃光だっけ?バトルの曲もそうだし、
オサレボーカル曲もよかった。 オフラインユーザーのための延期
一年後→DLC付属のロイヤルエディション発売
うーん消費者なめてるとしか >>593
未完成かどうか決めるのはお前の判断じゃないしなぁ >>597
オフラインユーザーのための延期って
その時にあった深刻なバグのことだけどね
その後にオフラインユーザーのために何かするかどうかは関係ない >>600
パッケージとしては完成したから発売したんでしょ
アプデは続けるという意味で未完成なのかもしれないが 完成してたんならマスターアップの回数あれだけ重ねないよなぁ >>603
夜明けが入ってない時点でパッケージとしても未完成なんだよなぁ 発売後に中長期目標のロードマップを説明してたけどオフラインゲームであんなことしてんの他にねーよ 腐女子にすら好きなのはキャラでゲームはつまらん言われる出来なのを自覚しないど はあ、GDCに完全スルーされてつれぇわ。
ゼルダがGoTYだし、
ニーアも取ってんのに。 発売日購入組が発売直後に公式に突き放されるという極上体験だぞ >>573
松野に13開発の誰かがイヤミ言った話は有名だが実際PS2版13は出来てたのよ
だから12が予定通り出せてたら…が正しい
スクのターニングポイントはヒゲ映画、12、旧14を外注にした事 >>606
MMOのアプデのようで
あれはあれで楽しめたけどな 『ファイナルファンタジーXV』延期の裏側と目指す到達点――田畑端氏インタビュー【gamescom 2016】
https://www.famitsu.com/matome/ff15/2016_08_25.html 今は面白くなってるのかようわからんけど、こんなやり方すんなら発売日に買う価値ねえわな 全然作風が違う二ノ国2を引き合いに出して15をディスるメディアまで現れた事だし
KH3のデモがメディアに回り始めたら「15はNomuraに作らせるべきだった」って言うメディア出てきそうだな >>602
その時にあった深刻なバグって田畑のどの発言のことを言ってるんだ こないだの原田との対談で言ってた「ユーザーも長く付き合ってくれる」とか「スタッフもモチベーション維持して追加要素入れられる」とか全部オフラインユーザーは一切参加できねえんだぞ
まあそもそも未だに15を応援してる連中自体頭おかしいとは思うがそれはおいといて
一度オフラインユーザーの為にって口にした人間がパッチバンバン出しはじめたらそりゃあ心象悪いに決まってるわ
いいかげんにしとけ >>615
パッチでどうにかしようと思ってたが
2割強の人がネットにつないでない状況だから考えを改めたと言ってるじゃん >>614
まぁ意趣返しされても仕方無いわな
つか田畑はそんな事されないとでも思ってたんかね? FF15発売だよ
→途中の仲間3人のイベント別売りで金搾り取るよ
→VR対応って言ったけど別売りで金搾り取るよ
→ロイヤルエディション発売で金搾り取るよ
だからな
せめて仲間3人は無料でVR、ロイヤルエディションがシーズンパスだったら… ロイヤルエディション見る限りまた考えて改めてたんやろなwwww それこそせめてロイヤルがきちんとディスクに全部入ってればオフラインユーザーへの救済措置として多少説得力もあったのにな
まさかコード詰め合わせとは…
一番いいのはDLCだけがディスクに入ってる昔の拡張ディスク的なものを出す事だがな >>622
もちろん一番いいのはドラクエ11みたいに文句なしの完成品を出して以降一円もとらない事だけどな 田畑 延期してしまいました。
――それを田畑さんから切り出されるとは。今回の延期は、ファンはもちろん、各方面に影響のある重大な決断です。延期の決断に至った経緯、ご自身の心境の実際のところを、改めてお聞かせください。
田畑 わかりました。やはり、グローバルに見た時に“インターネット環境を持っていて、ゲーム機も持っているが、ゲーム機をインターネットにはつないでいない”というユーザーが、想像していた以上に多いと知ったことが大きいです。
あるデータによると、日本の2割強のコンソールゲームユーザーがそうした状況でした。アメリカは日本よりも接続率が高く、ヨーロッパは日本以下、南米などは接続率が低いだけでなく、回線状況もよくない。
つまり日本だけで考えても、インターネット接続せずに遊ぶことになる方が、かなりの数になるとわかりました。
マスターアップがほぼ見えた段階で、残っている不具合は“Day1パッチ”(発売当日から配信される、ゲームのアップデート用データ)で対処しようと思っていたのですが、そういう状況だと、適用できない人がかなりの数に上ります。
そこでひとつの手として、パッチを加えてリマスターしたディスクを配布できないかといった案も出たのですが、それはコストやオペレーション的に現実的ではないという結論になりました。
―─それ以外に、決断に至る要因はあったのでしょうか?
田畑 そのほかにも、延期を決断する後押しになった要因はいくつかありますが、それは機会があればお話します。ただ、やはりインターネットの接続率が大きい要因です。
『FFXV』は世界同時発売、かつアジアや南米の言語にも対応することを僕自身が最大の目標にしていたにも関わらず、その本人が安易にパッチで済まそうとしていたことを猛反省し、考えを改めました。
――ワールドワイドで規模の大きなタイトルを手掛けるには、そこまでの意識が必要なのですね。延期によって、『キングスグレイブ FFXV』や『ブラザーフッド FFXV』など、“FFXV UNIVERSE”作品への影響はないのでしょうか。混乱はありませんでしたか?
田畑 ソニー・ピクチャーズさんやアニプレックスさんとも同時にお話をさせていただき、調整させてもらいましたが、いろいろとご迷惑をおかけしてしまいました。
それ以上に混乱したのは、7月末に一度受注をまとめている日本国内の流通関係だと思います。かなりいい数字をご提示いただいたのですが、その直後に延ばすことになって……。本当に申し訳ありません。
――延期発表時に公開されたメッセージビデオについてもおうかがいしたいことがあります。その中で“最高品質の『FF』を全ユーザーに届ける”とおっしゃっていましたよね。そのために現在欠けている部分、足りない部分とは?
田畑 欠けているのは快適性です。まず、最適化が不十分なところがあります。いろいろな不具合も相まって、ゲームのフレームレートが落ちてしまう箇所があります。
あとは、ゲームの進行上は問題ないのですが、キャラクターが不自然に浮いたり、見た目がおかしくなるような不具合がけっこう残っています。そういった部分を直します。
もうひとつ、ゲームバランスをもっと磨きたい、というのもあります。具体的には、ユーザーが何も見なくても、自然に楽しめるようなバランスにもうちょっと寄せたい、ということです。 そりゃ一応DLCという枠なんだから無料でバラ撒く方がイカれてるだろ >>625
コード着けただけの通常版売る方がイカれてるんだよなぁ >>625
そもそもあんな「本編でやれ」の一言で一蹴される内容を
値札つけてDLCとして売りつけちゃうのがイカれてるんだけどね >>623
田畑に完成品を求めるのは酷だけど、希望者にアップデートディスク配布とかで救済措置にはなったと思う
まあバグが無くなっても極上のクソゲには変わりないんですけどね オープンワールドにするのも他のタイトルで試して大丈夫だと思ったらFFでやればいいのに
無理してオープンワールドにして失敗したのに日本人はオープンワールドの遊び方を知らないとか言い出したのがな >>631
kgoyスレに行ってどうぞ
お前にピッタリだぞwww よくペルソナと比較されてるのもFF15がオープンワールドとして必要な要素を満たしていないという遠回しな皮肉なのかもな ロイヤルエディションって一通り完成したから出したんだろうが
バグ塗れってどういう事よ 各キャラの掘り下げというと聞こえはいいが、ただの描写不足だからな 誰もがみんな“FF病”だった――
http://www.4gamer.net/games/075/G007535/20160422129/
原田氏:
オープンワールドにするって聞いたとき,僕はすごいことやるなって思ったけどな。
だって,FFシリーズのこれまでのウリって,物語だったわけじゃないですか。
しっかりと構築された世界観の中に,一本スジの通ったストーリーがあるっていう。
オープンワールドにするってことは,それを捨てるということじゃないですか?
プレイヤーごとに体験に差が出てくるわけだから。
勝手なイメージですが,いわゆる“JRPG”にとって,それはあってはならないことのように思えるんだけど。
田畑氏:
ああ……この対談,面白いですね(ニヤリ)。
(一同笑) こういう本編切り売りDLCってPS3の時に散々叩かれてるから
今時の普通のDLCって切り売りに見えないように本編とは切り離した追加コンテンツとしてすごい頑張って作ってる印象なんだけどね
田畑がこれで行こうって言うのはゲーム業界の動向とか理解してないする気もない田畑だから納得だけど、スクエニとして止めろよ
バンナムでさえ最近はもうちょい良心的じゃない?よく知らんけど スカイリムのドラゴンボーンやドーンガード位のボリュームなら金払ってもいいと思う
尤も15で言う所のスペシャルエディションには上記2つは導入済みだが >>541
そうだっけ?
パルスの平原とか草すらテクスチャ貼り付けで雑だなぁって思った記憶ある
特にバトルとかでカメラが下側に来るとノッペリ感が酷かったような
逆にエデンの光の差し込みと路面の反射は綺麗な景色と表現だった
ジャンプすらできない一本糞だったけど
持ち前の脚力で飛び越せよと
ちなみに15はそれを見えない壁で遮るところ多いから自由そうに見せかけてる分更に酷い ゲームのエンドロール見てここまで強い不快感を与えてきたゲームはこれが初めてだな
普通は多少粗があるゲームでもエンドロールに到達する頃には何かしらの達成感を得ているんだよ
楽しかった部分が頭の中によぎったりするんだよ
でもこのゲーム無いんだよ、不快感強すぎて序盤楽しもうと努力していた頃の記憶すら塗り潰されて思い出せない エピソードイグニスって本来は本編に入れないと駄目じゃね?
エピソードイグニスやってない人は未だに失明理由、大規模な戦闘のままだぞ。
他の2つは別にやらなくても問題ないけどさ。特にエピソードゴリラは。 一応考察で当ててた人いたし
3周ぐらいすれば指輪はめたんじゃねって思うんじゃないかな
知らんけど >>644
後付けなのに本編に入れれるわけないじゃん >>644
イグニスエンドであって15自体のエンディングじゃないからね
それに大規模な戦闘であったのにアコルド首相と締結したのに避難誘導に尽力すらしてなかったし 粗の考察に困らないのも珍しいよね
良いとこすらないのに粗ばかり目立つから話題に困らない そういや田畑BD2は失明はファッションではないから理由を考えたとか言ってたけどさ
ファッション失明という批判を失明の真偽の事として捉えてた訳なんだよな、散々言われてるのは特に意味も無く失明させただろ?って意見なのにそんな事も汲み取れなかったのか そもそも、そもそも、失明しなけりゃ余計な後付けシナリオ作らなくて良かったのに
犠牲がなければ4人がまとまらなかったんであればシナリオライターの甘え オープンワールド
道路、ガードレール、ガソスタ、見えない壁、落ちてるアイテムにロクな物無し、実は何処までも行けない不自由な空間
長いロード時間、爽快感や戦略性の無いバトル、不愉快な仲間、支離滅裂なストーリー、補完は有料DLC、倫理観に欠ける制作スタッフ、事前の情報と違い過ぎるゲーム内容、不親切なシステム、
上記の事を全て満たした伝説のゲームがあるらしいな ところでFF16が出たら買う?
俺はたぶん買っちゃいそう。
そのまえに7Rが出るか? ガードレールごときすらジャンプで越えられないのはマジで頭おかしいのかと思う >>653
神ゲーとは言わずとも面白いんなら買うよ
発売日に買う事は絶対に無いけどな。評判聞いて好評なら買うと思うね 田畑が関わるなら絶対買わない
万が一ドラクエにも関わるならもう11で終わりでいいや ブスな自分を好きな相手に見られたくないから失明させるのか
歪んでんなぁ〜 俺は田畑監修でもクッッッソ面白いと評判なら買うぞ、そしてそれは起こり得ないと断言しておく もうスクエニのゲームを発売日に買うのは馬鹿としか言いようがない
KH3は一応完結編だから買うけど
7Rは発売日には買わないだろうな といってもFF16作るとして安心して買えるのは旧第4開発部ぐらいでしょ
BD2がやるぐらいならポスト野村の若手の方がマシ なんか松田に変わってからのスクエニって完全にヤクザだよね
犯罪も気にしないみたいだし >>559
じゃなんで2.8に至るまでずっとバトルが不評なんですかねえ… まあいまだにこのスレに書き込みにきちゃうような奴は大体買ってしまうと思うがな >>654
いつだったかのATRで障害物を乗り越える動作がいかに優れてるかドヤ顔で説明していたのは何だったのか >>667
それな
田畑を未だ好き勝手させてるのをみるともはや世間体も気にしてなさそうだし >>631
つまんないゲームは面白い(ネタとして) >>673
発売日に重いダウンロードがあったらしいけど 解決したってあなた…
発売日に買ったオフラインユーザーは発売日にあてられた修正パッチをDL出来なかったんだぞ? >>653
7Rもそうだが、発売日には絶対買わないし、
TGAとGDCでGoTY取ったらようやく購入考える >>676
あれの大部分はムービーだよ
>>677
不具合なんてまだ残ってて最近でも修正してるよ
それとは別に発売延期してでも修正しなければならない不具合があったんだろうねぇ Witcherシリーズが一年で
800万本積み増しててつれぇわ。
Witcher 3は前年度より売れたそうだ
https://www.gamespark.jp/article/2018/03/22/79426.html
ゼルダもTGA、GDCでGoTY連覇だし、
クチだけのFF15と違うよな、本物は。
FF15もBD2もブルシットフェイク野郎すぎる。 >>683
7Rや16には微塵も期待してないがCDPRのサイバーパンク2077にはめちゃめちゃ期待してるわ本当に待ち遠しい 洋ゲーなんて期待したらだめよ
オブリくらいだよ、おいらが面白かったのなんて 田畑はアクションゲーム嫌いだって言ってたから鉄拳は触りもしなさそう BD2が監修しなかったんだからそりゃいい出来だろう >>691
RPGも嫌いみたいだし何なんだこいつは サイバーパンク2077調べたけどすげぇ
これFF7Rより前に出されたらミッドガルがチープに見えちゃうな >>693
歴史シミュレーションが好きとかインタビューで言ってたけど >>653
たとえ懐古と言われようが
坂口中心で、音楽が植松で、FF最終作だとかだったら発売日に一番安い店で買うかもしれない >>685
洋ゲー和ゲーは関係ないのよ
俺はゼルダもウィッチャーもTESもFOも大好きなんだよ
嫌いなのはFF15みたいなゲームってだけで サイバーパンク2077はブレードランナーに似ているな >>702
VITAでva11hallaやってるけど面白い >>702
サイバーパンクってカテゴリー自体ブレードランナーが元ネタみたいなものだし >>702
FF7ももともと宇宙刑事がどうのだから
アンドロイド狩りしてるブレランに近かったと思う
アンドロイドなのか人間なのか的なところから人間とは何かにせまる原作の哲学的な意味合いも
多少なりともクラウドの設定に影響与えてそう
まぁFF7はブレランよりもアキラに似てると思うけど >>706
>哲学
こういうスレで見るとノムリッシュのことかと思ってしまうわ 宇宙刑事となればブレランっぽいし
アバランチになるとアキラ感がでてくる 7の初期プロットは刑事は出てくるけど
舞台はたしかニューヨークだぞ http://dengekionline.com/elem/000/001/700/1700230/
50位スイッチ版スカイリム…994本
FF15ロイヤルエディション…圏外
FF13の時より酷いブランドのぶっ壊れ方してるよな サイバーパンク自体がブレードランナーかそうか
しかし、電気羊とは違うよなぁ
俺はブレードランナーより原作のほうが好きだ
確かに、FF7は当時の色んな作品の影響を詰め込んでそうだな
大剣振り回すベルセルクもそうだろうし
当然FF15はそんなことないわけで、腐女子を見て育った腐女子の作品なわけで… 昔の人が思い描いたサイバーパンクな世界観ってまさに今現代のことなんだろうな >>711
新作ゲームが初登場2位で3万弱とかしか売れない時代なんだな〜
DLCのコード入れただけの既存のソフトで6000も売っちゃうなんて流石FFだわ >>713
田畑はFF委員会から粛清されたんじゃね? FF15って何かしらインスパイア受けたものあるのかな
最遊記? >>719
インスパイアってのはその作品に対する敬意がないと成立しないから該当無し
BD2がやったのはただの真似、悪ふざけ >>719
田畑の発言見るとFF7をかなり意識してたみたいよ
アーデンはセフィロスのようなカリスマ的な悪役って言ってたし
ルナフレーナがアーデンに殺されるのもそれ意識でしょ >>518
ルーナって最初から最後までノクトを死なせるために動いてただけだよな
女が思い描く強い女はああいうのなんだろうか
指輪をノクトに渡さないよう持って逃げるくらいがちょうど良さそうなもんなのに 好きだから真似する
原始的なインスパイアではあると思う ちょうど話題が出ててので
『Cyberpunk 2077』は「次世代機にも通じる技術力」で開発中―CDPR代表が業績報告で明かす
https://www.gamespark.jp/article/2018/03/22/79427.html よし、FF7と似た要素考えてみよう
・大都市脱出から始まる(予定だった)
・ヒロインがラスボスに殺される
・クルマがあったり割と現代的
・空から飛来した生命体が悲劇の原因
・終盤主人公が精神的なところに閉じこもる
これくらい? 前にも書いたがルーナは生かす予定だった形跡結構あるんだよね
いなかったゲンティアナと一緒に消されたプライナに死体も行方不明
UNCOVEREDの指輪嵌めるシーンもどういう経緯で消されたんだろ サイバーパンクを思い描いて何か違うと思ったらそれはスチームパンクと勘違いしてるんだ ロイヤルエディション発売2週目で42%オフってやばいな >>732
二週目なのに994本以下で集計不能だからな リヴァイアサンのおかげでオルティシエは壊滅的ダメージを受けたし
主人公達が味方に思えなかった・・・ >>730
そこも含めてエアリスのパクリだったりしてな
大氷河のセリフが用意されていたように クソゲと暴れまわるお前らの…リバイアサン
俺…王
彼女…ルーナ
彼女の力でお前らを鎮めるのが俺 ディレクターって二人いたけど
田端だけ叩かれるのはなんでなん >>742
そうだっけ?
キャップかぶってるやついなかったか >>741
このスレが前ディレクターなら神ゲーができたはずだと信じている人達の最後の砦というだけ
他行ったらどっちかというと前ディレクターのアンチの方が多いと思うよ 誰がディレクターでも駄作だったよ糞ゲー扱いされない程度で
挙動からして不快だもの >>737
威圧だけでリヴァイアサン仰け反らせる力がありながらアーデンにやられるという ようやく出てきたら腹グサーで即退場とか斬新なヒロインだった
…ヒロインだったのか? ゲーム本編よりもスレオンラインが楽しいのは
FF14以来だ
あっちは人気を盛り返したのかな おいどうせ見てんだろ、BD2のクズ共、お前らには才能・センスがねえんだから、大人しく田舎に帰って米でも作ってろ!!!
無能は散れ。 >>754
これって詐欺ってレベルじゃなかったよな
ダスカの20倍発言信じて本編買ったやつもいただろ 野村野島にはアンチがいるが
田畑の場合はアンチという言葉だと優しく感じる
田畑のアンチは質が違う
嫌悪や憎悪にまでなってる人が多い >>756
別に田畑のアンチじゃなくてFFファンだったからこそ田畑を憎んでるだけだからな 15が発売前に公言してた通りの出来ならここまで言われることもなかっただろうな
田畑最大の罪は嘘をついた上で謝らなかったこと >>753
例えば少子化に対する批判って,ネットでは結構あったじゃないですか。
でも田舎では,生産性に対し厳しい意見を言う人って,まったくいなかったんですよ。
これは稲作農家が,歴史的にそういう風土だったから。
古古米を混ぜて売ることでヘソを曲げられちゃいけないっていうね。
そりゃ新米が病的に蔓延しますよ。農業が盛んだった時代の悪い名残りです。 野村のアンチは人気の裏返し的な側面もあるだろうしな、良くも悪くも癖強いし
田畑アンチはもっとどす黒い もう13以前のFF信者が田畑アンチみたいなもんやし なんだろう
堂々と清々しい無能だから ムカつくのかもねタバティス >>762
数々のビッグマウスとFF病をはじめとするユーザーが悪い発言が原因じゃないの? >>754
後ろのアギト+って予約受付しながら発売延期した挙げ句に開発中止になったやつじゃん
上の方で田畑は納期守るって書いてた奴見てるか?
アギト+の納期はいつまでなんですかねぇ? オフィシャルワークスの中の人達へのインタビューで
おのおの複雑な10年だったんだろうって察せられるな 【プロンプト】
足手まといの腰巾着的カマホモ。ホモ15の【メインヒロイン】 ♡
幼少時は「ドゥフフフ、ノクトタンとなかよくなりたいお」と陰からノクトに熱い視線を送り続けるデブオタだったが、
ガワだけリア充化したことでノクトに近づく事に成功。堂々とノクトの盗撮に奔走する。
戦闘が終わると「行こうよ(怒)」とキレ始め、車から降りると「また徒歩なの?」「雨の日になんで歩くの?」とひたすらに愚痴り
チョコボから降りるときの「ん〜♪ありがと〜チョコボォ」のねっとり台詞がプレイヤーを苛立たせる。
後方支援キャラのくせに王の盾とかいうゴリラより前にしゃしゃり出て自爆するのが趣味。 無能の癖に口だけ達者な上ただ口が悪いとか煽るとかじゃなくて媚や甘えを感じるからじゃないか? 【 ご苦情クオリティの醜態性 】 【 オープンホモワールド 】 恥の上塗り中
まぎれもないオープンワールド。だが底辺だ。
.----ー-,,_
l" "> , ´` ヽ
、i'''''^ヽ___, ''';; 、' ,.、、,.、 '; , '´  ̄ ̄ ` 、
リ ,,,_ ___';.' ゝ > 、 `; ; i r-ー-┬-‐、i アッー!
(l ーー' jー| .Yヘ| -≧y ,_!ソ| |,,_ _,{|
| ノ ┘ V ー y、ュヾ/ .N| "゚'` {"゚`lリ
丶 ∀ / ゝ T三ゝ/ ト.i ,__''_ !
ノ ー' ノ`'ー ̄/ ノ\ ー .イ|
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ノ \_____ \_____ \_____ }
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ヽ ヽ■ヽ ヽ■ヽ ヽ■
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オレ おまえらのチンポ好きだわ!! >>757
まあアンチはみんなそんなこと言うんだけどね >>770
予想外に売れちゃったから余計に八つ当たりしたいのさ やってて思うけどやっぱ面白いって訳ではないなぁこのゲーム
PC版で随分とクオリティは良くなるんだけどそれでもなぁ
どの装備が強くなるかも分かりづらいし
アクセサリーも活用するのめんどくさい、まぁこれはいつのFFもそうか
毒の沼には仲間も気にせず突っ込んでいくし
ナビメッシュに属性いれて経路探索時に避けるんじゃないのかよ
そんな公演してたはずなのに、実際の挙動でそれを見れなくて悲しくなるという あと環境音なさすぎでしょ
GTAVなんて都会の遠くの喧騒の音までリアルに再現してるから
朝とかまるで東京の朝みたいな気分になれるのに
映像は綺麗なのになぜそこをこだわらない
音楽もチョコボの曲が走ってる時と歩いてる時で違うとか実にどうでもいい
そんなことより環境音これ
というかチョコボの曲も編曲つまらな過ぎて聴くに耐えない
ガソリンスタンドやオルティシエ、
苦痛レベルの曲を提供できるってのは作曲家もある種の天才 >>753
この無能どもに食品を作らせるのはヤバいよ 野村アンチとタバシンってなんでこんなに馬鹿が多いんだろう・・・ 本当に音楽が地獄のつまらなさ
この世にこんなつまらない音楽あっていいのかよと思う
レスタルムの市場の音楽とか世界中の全ての市場を馬鹿にしてるようなラッパの音
聴いてると内臓まで吐き出しそうになる気持ち悪さ たしかにことゲーム開発に関して田畑って無能な癖に大口叩くんだよな
野村は風呂敷広げて畳めない無能だけどいつもきょどってるからどこからその自信が出て来るんだよってことはない
サイコゆえに田畑が異常なんだろうが 三宅の本は読んだこともあったけど
エバンジェリスト以上の何も持たない人だって認識に変わったよ
前にテレビで大学の研究者と対談してた時も明らかに釣り合ってない、浅いことしか話せてなかったし
もう凄い人っていう認識であなたを見ることはない
東大卒ってだけで尊敬は出来るけど どんなゲームも大概は音楽だけは良いって評価になる。
前にゲハで「逆に音楽だけだめなゲームある?」っての立てても全然伸びなかった
ぶっちゃけ、音楽は良いものにするって実は簡単ということなんだと思う。
しかしながら、前述の通り、FF15はそのハードルすらも乗り越えやがった。
神がかり過ぎてる、このゲームを前にすると、俺は奇跡の存在を信じたくなる >>777
どれも記憶に残らないんだよなぁ
今すぐ思い出して鼻歌で歌える曲が一つも無いわ
タイタン戦の曲はカッコイイと思ったけど、完全にスカイリムのパクリだし。
てか大丈夫なのかアレ? ここまでいっちゃうと、流石に怒る人いそうだけど、
俺はもともと下村ってそんないい曲作る人じゃないと思うんだよね
リトルマーメイドのステージのミュージカルのつまらなさへの衝撃を未だに忘れられないし、昔からその酷さには割と注目してる
それ以前も、アランメンケンの世界をチープにし、
ダニーエルフマンの世界への没入感を邪魔し、
キンハではコイツの存在にとことんガッカリさせられた
世界が評価してるとしたら、それは単にゲームとしてキンハが好きな人とかがそれを偲んで聴いて良曲に聴こえてるだけで
絶対絶対こいつの曲の価値では無いと思う
なんなら野村のゲームの良さが曲を良く聴こえさせてるわけだから
野村のゲームデザインっていうある種の編曲が素晴らしいというだけ ファミコンのFF3で
クリスタルタワー
浮遊大陸から出た時の音楽
ノアのリュート
これはいつまでも覚えてるな 植松は印象的な濃ゆいメロディー多く残してる
俺はティナのテーマと
ルーファス歓迎式典がすきだわ
FF15の戦闘時の音楽もいいとは思えんな
リズムが糞 俺は思ってたことをガンガン書き込んでスッキリしてる
不快な思いしてる人絶対いるってわかってるけど 植松が8のアルティマニアのインタビューかなんかで言ってたけど映像の主張が強まったから音楽は大人しめになるべきらしい
15は別に口ずさめる曲はあるけどな
エピイグの光田の曲とか個人的にはすごい好き 大人しめにするのとレスタルムやオルティシエ、チョコボみたいな、無個性な曲を作るのは微妙に違う気がする >>773
エピソードダスカの時は環境音あったけど製品版になってなくなった え、そうなの?
それってゲーム全体につけるの間に合わなくて、浮かないようにある場所を消したってことか
残念すぎる NG推奨にぶち込まれた身なのに、懲りずにIPそのままで馬鹿発言してレス乞食してるお前の頭も残念過ぎるけどな もう15擁護派も単にアンチアンチつってマトモな意見に噛み付きたいだけで、具体的な擁護意見なんて何も言えてないからな
ホント終わってるわFF15 ウィッチャー3昨年だけで800万本も売れたのかw
やっぱり評価されてるソフトは凄いな
ところで評価されてると言い張ってるのに初週からほとんど売上が変わらないゲームがあるそうだけど >>796
それなんてファイナルファンタジー15? オレが頑固に15というのはこれにFFと付けたくないから オープンワールド(自称)という絡みはあるけど ウィッチャー ゼルダ ホライゾンクラスと比べてはいけないよね
それ以前の問題 やはりこのゲームは単に15と呼ぶか田畑15と呼ぶしかねーな
俺もこいつにFFはつけたくない ヴェルサス返せやそれか田畑を消せ消えろや
こいつがゲーム作ってること自体許せねぇ… >>802
田畑氏:
一番多いのは,「Versusを勝手に変えた」というものです。開発者からすると,変えるところは変えないと……という感じなんですけれど。
http://www.4gamer.net/games/075/G007535/20160324131/ FFとつけたくないとかヴェルサス出せとかキチガイみたいなこと言わない方がよくね?
頭おかしいと思うよ?
現実を見ろよ
FFシリーズは糞化してるしヴェルサスは頓挫した死骸だぞ このスレにいるやつはみんな頭おかしいから気にするな >>803
いつ見ても全編に渡ってツッコミ所が多過ぎる最悪のインタビューだわ 219.169.171.33
【鉄拳に参戦…】FINAL FANTASY XV -FF15- No.1133【やっぱつれぇわ】
984 :名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ e35c-eaRs [219.169.171.33])[sage]:2017/11/18(土) 12:14:54.94 ID:yjXB29oi0
勢い270wwww
プレイヤースレは1200行こうとしてるのにwwww
耳を澄ますとアンチの断末魔の叫びが聞こえるwwww
【ノクト鉄拳参戦で原田謝罪】FINAL FANTASY XV -FF15- No.1134【やっぱつれぇわ】
74 :名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ e35c-eaRs [219.169.171.33])[sage]:2017/11/18(土) 19:25:35.67 ID:yjXB29oi0
>>72
19時入る前は全然そんなレスないぞ
事実認めたくないから大慌てで偽造してるんだな
アンチの方が工作員だったというww
田畑が有能だと都合の悪い奴らかな。
まさかの大逆転劇に嫉妬爆発か。
勢いついに1500とっぱーー!!! 75 :名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ e35c-eaRs [219.169.171.33])[sage]:2017/11/18(土) 19:27:19.66 ID:yjXB29oi0
一方こちら、アンチさよなら式場は
あまりのアンチの少なさに260をきりそうになっております……
103 :名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ e35c-eaRs [219.169.171.33])[sage]:2017/11/18(土) 22:45:21.04 ID:yjXB29oi0
もう悔しくもないでしょ
ついにプレイヤースレは1600の勢い
こっちは250きっちゃったし
何を言っても勝敗は明確なんだから
104 :名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ e35c-eaRs [219.169.171.33])[sage]:2017/11/18(土) 22:47:01.38 ID:yjXB29oi0
あとはここが落ちれば終わりかな
延命させないために僕も掃けよう ,, _
/ ` 、
/ (_ノL_) ヽ
/ ´・ ・` l FFは死んだんだ
(l し l) いくら呼んでも帰っては来ないんだ
l __ l もうあの時間は終わって、君も人生と向き合う時なんだ
> 、 _ ィ
/  ̄ ヽ
/ | iヽ
|\| |/|
| ||/\/\/\/| | いくら15がクソでも下村さんを貶すのはお門違いじゃないか?お前ら冷静になれよ 最近やたらFF7のレベルプランナー募集の広告が入ってきて不安になる >>813
まぁ、3作あるからね
同時進行のフェーズもあるだろうし、全員が全員完結まで勤める保証もない
7Rだけじゃなくその後の開発にも使う人材と考えたら変じゃないんじゃない? >>803
野村が左遷か退職で逃げた結果、
田畑が後任に抜擢されたなら話はわかる
野村野島に頭下げられて託されたのなら
実際は田畑が同僚潰しの企画を出した結果だからな
そりゃ勝手に変えたって言われるだろ
不意打ち同僚潰しが勝手じゃなかったらなんだよ 今日、田畑が出社して志田辺りに
『今日から僕の指示に従ってもらうよ。田畑君、君は何が出来る?』
と言われたら発狂するだろ
なぜ勝手にオレの仕事潰しの企画出した?クーデターだろ。こんなことあってはならない。勝手変えるな!ってな。 おまえら田畑の下にいたら
田畑に意見しまくって確実に田畑に嫌われる
おまえらの意見は一切通らない
配置替えで部下の部下にされて
周りに距離を置かれて
家族会でも家族と会場隅で苦笑いするしかなく
自主退職を考えるようになる 実はこの会社、もう新作を作り出す力は残ってないんじゃないか? だなぁ
これはオープンワールドもどきであってオープンワールドのジャンルには当てはまらないのでオープンワールドとしては評価できない
例え最低辺だとしても15にはオープンワールドとして評価してはならない 歯向かう奴をいきなり降格したり配置換えをすると人事権の濫用になって訴えられる
そこで田畑がしたのは『君はなにができる?』と全員にヒアリングして能力を確認してから『やる』というアカラサマな古典的な手法だ。
個々の能力と組織再編を理由に人事権を行使したという理屈だ。
部下の能力は日々の仕事ぶりで会社や上司が把握すべきところだから、このヒアリングはアカラサマだ。
賢い奴はヒアリングの時点で配置換え(左遷)や降格になることがわかる。田畑に頭を下げたくないから自主退職を申し出る。 >>815
なるほど、ちょっと安心した
いや、やけに見るから、募集広告に金使ってるのかね
しかし今さらホライゾンやってるけど街の作り込みとかいいよなー
やりながらここは開発期間足りなかったんだろうなーとか色々気を遣わずに
どっぷり世界観にひたれるって幸せだわ
てゆーかエンタメって舞台裏のこと想像させちゃダメなだよなそもそも >>825
独裁でもゲームの出来が良ければ文句はないよ
独裁した人間にビジョンも才能もないってのが問題で >>827
そのゲームの出来を良くするために取り組んだのが組織づくりな オープンワールド未満なのにロードの長さやバグなど
オープンワールドのデメリットだけはしっかり残しているっていうね 15の時も人材募集に不安の声があがるも信者が超ポジティブかつトリッキーな解釈して擁護してたなぁ
やっぱ何かしら信者というものは骨の髄まで馬鹿だな クソゲーするも神ゲーに思える信者
冷静さを失っている精神状態 >>830
言うて15の問題点は人材募集とかそれ以前の所だし 田畑の酷い妄言や誇大広告が無ければここにいるシガイももう少し大人しかったのに >>834
逆に15のクソさを素直に発表してたとしても結局炎上不可避では?
つまりヴェルサスを素直に完成させるってのが田畑にとって最善で唯一の選択肢だったわけだ
そしたら普通に褒められてただろうしな >>812
楽曲自体は良いんだよなー
使い方、演出の問題で印象に残らないけど
FF6の仲間を求めてみたいな、シーンと音楽の相乗効果みたいなのがあると名曲名シーンとして語り継がれるけどそんなものクソゴミ15には無理だな 他のゲームメーカーで人材募集してないところの方が珍しいしなあ
広告には確かにFF7リメイクのスタッフ募集って書いてあるけどその7だっていつかは完結するわけだし
7の名前を使ってスクエニ全体の人材補充をしていると思った方がいいだろうね カーステはともかくフィールドでも過去作品の音楽流せるようにするって
下村にすっげー失礼な気がするわ 楽曲自体ダメだと思う
個人的な感想でしかないけど、この人の曲、琴線に触れるものが本当に無い
評価してる人って絶対思い出補正入ってると思う
そのダメさが今回も遺憾無く発揮されてて、
みんな始めで思い出補正のない気持ちでこいつの曲を聴けてるんだと思う
オルティシエとかレスタルムとか、チョコボにガソリンスタンドなんかもそうだけど
雰囲気だけで、中身がつまらない
カルミナブラーナ的な曲も結構あるけどそれも雰囲気までで、その先のハッとするような転調とか苦戦に耐え抜くような、負けてたまるかー!って感情を鼓舞するようこととか、そういう曲に求めるものがなにも与えられない >>833
そう思うならそれでいいかと
>>834
よく見かけるけど広告と田畑は関係あるのかな?
ディレクターって広告も作る仕事なの?
でもいずれにしろダスカ20倍と未完成品極上に関する発言は謝罪しなくちゃね
他にも小粒はあるだろうがこの二点は本当に酷い
野村もps3オンリーでヴェルサス出す言ってたけど無理だったことは謝罪すべき
野村ファンは良くてもFFファンは許さないよ FF委員会ってFFのクオリティ保つために厳しいチェックする機関だと聞いたが、誰もFF15に対して文句言わなかったの? そうか?曲は単品で聴いたらそう悪くないぞ
ただし15での使い方は雑だし戦闘bgmですらプレイ中は印象に残り辛かった
ようは曲の使い方が絶望的
サントラ無料配布された時に聞いたら悪くなかったんだけど、15の忌々しい記憶が蘇ることもあり素直に受け入れられない >>842
誰もあの広告を田畑自信が作成したとは言ってないと思うぞ
ただ確認、承認はしてるだろ。 >>843
FFエアプの吉田や田畑がメンバーだから機能してないと思うよ >>843
あそこって本当に何やってんだろうな
「バハムートが出てきた!FFポイント10点!このアイコン表示はポイント高いよー!20点!」とかやってんのかな >>840
お前さ、心が無いよねって言われた事ない?
家族とか友達とか誰でもいいけど 人格否定は高校時代教師に
お前は正しいが、人間として最低だ
って言われたくらいしかない
金のある高校で権力あるPTAに分け合って対立した友達を守るためにPTAサイドで議事録とってる場所で教員を論破して泣かせたりしてたからだけど >>847
イケメン1人につき2万ポイントやぞ
ヒロインっぽいのが死ぬとエアリスと同じ100万ポイント 最終的に教師は中等部飛ばされて、そのことについて俺に泣きついてきてたし
あの人格否定は単なる負け犬の遠吠えだった >>843
言わないし、できないし、社長だしちゃうくらい
無能集団の集まり、すくつだよ >>861
こいつ自体はかなり前から居たが、二度とここには来ないと誓ったはずなんだよなあ 二ノ国レビューでJRPGの単語にわざわざFF15含むと注釈されてんの草 ぶっちゃけFF委員会のチェックより野村一人のチェックの方が効果ある気がする
品質管理部もFF委員会も田畑のケツ並みにガバガバやし >>866
だからこそディシディア系は野村の管轄なんだろうな >>861
頭の病気を患ってる、プレイヤースレの住人だから プレイヤースレと住みわけできないとあっちにも迷惑かかるのわからないのか アンチという連中は迷惑かけることも活動内容の内だからねぇ
そもそもここはアンチスレじゃなくてFF15の総合スレだからね 階段から落ちて頭打って死ねば良いのに
誰とは言わないけど 本当にここがFFアンチのマイノリティな意見だったら
発売後もずっと乗っ取られた状態にはなってない
マイノリティなのはゲーム内容を語ったり擁護するユーザーの方なんだよな 最近はゲハですら15の擁護は諦め気味だからな
もうモンハンがあるってのも大きいんだろうけど >>870
つまり君は総合スレアンチという事か
粘着して迷惑かける活動続けてるし アルティマニアとかインタビューでの特に意味はない系発言と、後付け矛盾DLCがなければ
ファンが好意的に解釈して補完してくれたかもしれないのにね
考えてませんでしたってのは創作で一番言っちゃいけない言葉だわ >>875
俺は基本スレの趣旨に沿ったレスしかしてないぞ
たまに話題がFF15からはそれることはあるが >>821
田畑「たとえば他の部署とのやり取りが重要になる段階ではコミュ力を重視して配置を決めました」
本当にコミュ力だけで出世できるからなあ
昔気質のクリエーターには辛い環境 >>876
もしかしたら開発初期の段階では担当者がちゃんと設定を考えてたのかもしれないけど、田畑さんは理解してなくても解ってるふりが出来ればコミュ力を認めて出世させちゃうから開発後期になると設定に特に意味はありませんってなるのかもね >>879
開発初期の段階で細かい部分まで作るのは無駄とか言ってたが、これアセットとかの事だと思ってたが設定とかの事だったんだろうな 今一章からやり直してるんだけどさ、首脳会談のシーンなんか修正された?前はやりとりが違和感まみれだったのがマシになった気がする。 二ノ国2 いきなり国のクーデターから始まったぞ
まあノクト王子は国の崩壊の時
その場にいなかった違いがあるのだが >>840
確かにBGMはダメだったな
ベヒーモス戦のBGMとヘルファイヤーと
作中使われなかった何とかファンタスティカだけは良かったが
他は空気だし FF15風FF9
ジタン:女好きが強調される
ビビ:チケットが偽者だと知り自宅へ帰り以降フェードアウト
スタイナー:ガーネット誘拐の時に壁に全身を強くぶつけて死亡
ガーネット:誘拐後不時着した飛空艇の下敷きになり死亡
フライヤ・サラマンダー・エーコ・ビビ:登場せず 誰とは決めてねえよってどういう意味?
そのまま受け取るとああいう意味なんだろうけど
こんなヒスゴリがモテるわけないし意味が通じなくて 鉄拳のノクトのコンボ動画見ててつくづく思ったけど
ボール投げ魔法マジでダセェな
ディシディアのノクトには攻撃モーションとして採用されて無くて安心したわ >>884
曲の選び方がわるい
サントラ聴くとめっちゃ良い曲ばかりなのにゲームのシーンを思い出せないとか逆にすごいわ
作曲家がどんなに優秀でもディレクターがクソだとクソになるって事を証明した稀有な例だよ FF委員会ってマジで存在するらしいな
正直引いた
こんな中二病のおじさんたちが関わってるんだから
FFがよくなっていくわけがない >>889
ドラクエの斎藤が馬鹿にしてたし、その斎藤が取締役だし、もう潰れたんじゃない? >>883
憎い敵の存在を描けてるし、王子は自分の意思で行動し始める
プレイヤーもスッと物語に入っていけるな 橋本、北瀬、吉田も取締役
3対1なんだよなぁ
まぁ実際は↑辺じゃなく齊藤ですら面識がない顔触れの奴等が癌なんだろうけど つれぇつれぇつれぇとわめいてるばかりじゃ
心にしわが増えるだけ 発売日前後のふたばのつれぇわスレ面白かったな
ゲーム内容には絶望させられたけど
スレヲチと動画配信者闇堕ちヲチはめっちゃ楽しめたゲーム?だった 戦友のアンゲルスと戦ってる動画見たんだけどさ・・・
アンゲルスが「対シガイ究極兵器」になってるんだけど、これって味方じゃね
シガイと戦う世界で対シガイ用の兵器と戦うってなんなん シガイの詳細も急にテキストで説明だったよな。
オープンワールドならクエストで
○○の村と連絡が取れなくなったので調べてきて
↓
○○の村行ったら服だけが残って村人居ないぜ
↓
痕跡を調べて追跡だ
とかやってくれればな… FF委員会
FFに関わるには筋を通すために、FF委員会という15人程のゼーレのような組織に通さなければならない
齊藤P「ニーアコラボの件でFF委員会に行った時に、FF15田畑Dや吉田Pがいないし誰だよこいつらみたいなのしかいなくてなんだよこれ・・・ダメだなこの委員会ってムカついた。」
橋本、北瀬、吉田、田畑も入ってる(野村は入ってない) そもそもゲームの良さを引き出すためにあるべきゲームの音楽がゲームのせいでよく聞こえないだの、音楽は良いだのが意味不明なんだけどな
ロードムービー的なゲームなんだから
オルティシエやガソリンスタンドやレスタルムの曲が名曲じゃなかったり、
今のFF15をワクワクするようなものとして聴かせる曲になってなきゃダメだよ ロードムービーなのに景色も音楽も印象に残らず
記憶に残ったのはヒスゴリカマホモ失明つれぇわってそりゃつれぇわ >>909
だから選曲が悪いのよ
極端な話ラスダンでチョコボのテーマみたいな陽気な曲流れてたら萎えるだろ 原田との対談で思ったんだけど田畑って理屈で論破すれば相手は納得すると思ってる節があるな
こういうデータがあるからこうだ!納得しろ!みたいなさ
結論ありきで裏付けの為だけにデータ使うって言ってることも問題だけど理屈で論破すればいいって思ってる事も問題だと思う
旅行で観光して夕方ホテルに戻ったらベッドメイキングが済んでなくて文句言ったら「人手が足りないんですよ!納得してね!」って言い返された気分 ガソリンスタンドでガソリンスタンドの曲かけてるし
チョコボに乗ったらチョコボの曲かかってるじゃん
でも面白くない 選曲以前に演出も微妙な気がする
ここが盛り上がりどころですよー
みたいなのが少ないし使いどころ間違えてる
前半から中盤にかけては及第点にせよ後半はどう盛り上がれと? お前ら少し下村に対して盲目過ぎないか?
冷静に思い返してみてくれよ やっと音楽もダメだって気付いた人出てきたか
とにかく平凡の極み、クソダサイ
「わかりやすいメロディーつけないと怒られるぅう」みたいなのばっかり
展開も「こうきたらこう」「ちゃんと盛り上げて!」「コードもしっかりわかりやすく!」
洋ゲー海外ドラマ洋画あたりのいいBGMは、SEや環境音と一体化してて、おたまじゃくし的に殆ど動きが無くても凄いかっこよい
でも注意して聞かないとわからないぐらい邪魔しない音楽ですごい。
和ゲーでもソウルシリーズとかボス戦だけBGMありで、得にデモンズはかなり攻めた曲、録音が多くてビックリした。
比べちゃうとね。 タイトルロゴにノクトを追加希望出したのがノクト役の人だったのかよ・・・ん〜、でもあれはやっぱり追加しなかった方が良かったよなと思うわ >>909
今までどんなゲームの音楽は良かったの? スタンド・バイ・ミー借りてくる意味あった?
FF8はあの曲のせいでHDリマスター化が無理とか聞いたが
これも将来スクエニの首を(さらに)締める案件になりそう 15本編の曲3人くらいで作ってるから全部が下村さんではないよ
RPGの曲はメロディアスな方が好きだから15のは好きだ
ただよその映画のイメージを借りたくてスタンドバイミーを主題歌にするのは反則だと思う >>918
ただ今までのロゴってメインテーマを表してるから、たった15分しか出てこなかった奴だけがロゴってのも違和感があるわ
それだったらノクトだけか最初からロゴ外すかにしろよ、とは思う >>921
野村がスタンドバイミーをオマージュしたと言ってたのを
何を勘違いしたかそのまま曲を採用しただけだぞ
ここに関しては全く意味がわからん >>919
デモンズ、ブラボ、スカイリム、初期のトゥームレイダー、サイレントヒル、マシナリウムあたりかな
あとリンボは音楽とは言えないかもだけど凄い好き
先に曲として成立してる塊とかパラッパラッパーとかGTAとかも
昔の幻水1,2あたりのメロディアスな和ゲーらしいのでも好きなのはあるよ 論破なんてその場限りの奇弁なのにね
昔っから論破厨なんていたけど、誰からも相手さてないのに気づいてないんだもんな 例えるなら七人の侍のオマージュで作ったスターウォーズに七人の侍のテーマをそのまま使うようなもんだよ
オリジナルを作ることを諦めてる以前にやってることが意味不明 >>921
15はリメイクする必要がないからノーダメ >>921
2014年にPC版だけHD化されて出てるぞ
あの歌の権利は植松にあるし他の歌手がカバーしたりしてる まあ下村はパクり多いからな
しかしメインメニューのプレリュードのアレンジは歴代最高やたな編曲の天才やな >>906
挨拶に行く日分かってたのにあいつ当日居なかったという意味でのいないだよ >>905
野村はずされてるのマジ?
信頼されてないなぁ
まだFFは任せられないのかな 13は難しいからバカにはきついな
9みたいな分かりやすいならバカにもわかる 13やった事ないけど、評価割と高めぽいね。
そんなにバトル良かったなら継承すれば良かったのに 立ち上げ時は委員会に居たけどな野村
暫く後のインタビューで抜けたぽいのが判明
更に数年経って吉田が当初の意図と違う組織になってしまったと苦い顔で齊藤に吐露
方向性が違うから抜けたが正しいだろうな >>925
お前が大好きな洋ゲーの本場で下村がコンサートを開けばチケットは必ず売り切れ
本人がステージに立つだけで拍手喝采、絶叫するファンまでいる
下村の名前が爆発的に売れたきっかけはKHだろうけどそれ以前のスト2やライブアライブのBGMだって二十年くらい経った今でも鮮明に思い足せる名曲ばかり
確かに洋ゲーやダクソのBGMは目立ちすぎない様にしてあってそういうのを好む人もいるだろうけど「作風の違い」でしかない
メロディーを強調した作風が駄目なら植松やイトケンも同様に駄目という事になる
自分の好みがはっきりしているのは大変結構だけど作風か違うだけの音楽を「劣っている」と糾弾するのは愚劣の極み
ビートルズを聴け!と言って暴行事件を起こしたマヌケジジイの同類だよお前は >>933
信頼されてなかったらディシディアの監修を全面的に任されたりしない FF委員会ってFF13のファブラノヴァのときに出来たんじゃないの?
だったら田畑がいてもおかしくない
結局この計画は散々な形で消化されたけど 俺はやっぱ植松の曲が好きだよ
FF15のバハムートも
やっぱり意外性と緊張感欲しいんだよね
音楽単体でも面白くないとやだ
音薄いと言われるかもしれんけど、やっぱりゲームプレイに寄り添って戦いを盛り上げる転調やリズム隊の動きはどうしたって欲しい 普通に好きな曲っていわれたらラフマニノフとかプロコフィエフになる 結局人生みたいなものでどこか先が読めなくてどこか苦境や面白さがあってってのを音楽の中に感じたいんだよね
下村にはそれがない 好きな曲って言われたらLUNA SEAのgravity って答えるよ
ところでルシス王国ってLUNA SEAファンなの? >>930
シアトリズムには入ってなかったと思うけど使用料が高いのかな 普通に好きな曲って言われて曲名じゃなく人名を答える奴って9割カッコつけてるだけで音楽も聴いてないよな 俺は浜渦が一番やね
13も素晴らしい
ガガセド山もね 趣味で音楽聞くようになると浜渦とか好きになるよな
そして植松のプログレ好きに気付く >>948
浜渦さんのエボンジュ戦の曲好きだわ
まぁ10の曲はみんな好きだが 浜渦崎元は天才だわな
下村って何で売れてるのか理解出来ん
スト2が初仕事みたいだし
格ゲーのどうでもいい空気ソング向きだろこの人 >>906
吉田田畑は自分の仕事が忙しいから会議になんて出てられないそうだよw
>>933
雑誌の記事抜粋
橋本
「FF」は坂口さんが作って「FF」シリーズとして受け継がれてきたものを、
開発者全員が解釈して、新たなものを生み出していくということですかね。
斎藤
「FF委員会」というものがあるらしいですよ。
馬場
何ですか!?その謎の組織みたいな?(笑)
橋本
吉田直樹、田畑端、鳥山求、北瀬佳範など最近の「FF」作品の
プロデューサーがメンバーの渋い会です。「FF」シリーズの
クオリティを保つための会議ですね。
馬場
あれ!?野村哲也さんは参加しないんですか?
橋本
彼は別の時間軸で活動してます(笑) ブーイモのおすすめ貼っとくね
https://youtu.be/6iGxsoN29G0
https://youtu.be/HhDDOHYRrZc
https://youtu.be/0uA8k-99X6g
https://youtu.be/TF9R4oPyy5c
ラヴェルも入ってるけどほんと外れないよ
プロコフィエフのピアノ交響曲は1楽章を聴いて欲しいよ
シンデレラもあるけど、これはピアノ版がいいの
シンデレラがパーティ行くときの曲とかはオーケストラのがいいけど 一応弾き手もアシュケナージ、キーシン、アルゲリッチとクラシック好きなら外せないところを抑えてるよ!
ランランとかユジャワンとかそういう元気系やカティアみたいなお茶目系もいいけど
とりあえずずっしりといこう >>958
というか、全員アレだろう
クリエイター側が挙げてるメンツな上に残りは斉藤Pが聞いた事もないような人達なんだから 立てられなかったので970代行頼む
【声優が謝罪するような】FINAL FANTASY XV -FF15- No.1160【ゲームでつれぇわ】
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◇スレ立ての時は本文の一行目に「!extend:on:vvvvvv:1000:512」を貼り足してextend残弾を補給して下さい
◆発売日:11月29日(火)
◆価格:8800円+税
◆機種:PlayStation4/Xbox On
◆SPEC:公式HPにて参照
◆公式HP:http://www.jp.square-enix.com/ff15/
◆公式ブログ:http://mypage.member.jp.square-enix.com/18/blog/
◆公式Twitter:https://twitter.com/ffxvjp
◆つれぇわwiki http://wikiwiki.jp/tsurai/
◆田畑インタビュー:http://dswiipspwikips3.jp/ff15/information/interview-tabata-nozue.html
◇このスレッドは強制IP+強制コテハンです。
荒らしはスルー/NG推奨。
IPコテハン非表示は荒らしなので「@ただの名無しのようだ$」または「.@ただの名無しのようだ$」を正規表現でNG。
◇次スレは>>950が宣言してから建ててください。
建てられない時は踏み逃げせずにアンカーにて次を指名すること。
指定もない場合、直近の10の倍数のレスを踏んだものがスレ建てすること
◆前スレ
【一般人をネタにして遊ぶ】FINAL FANTASY XV -FF15- No.1159【最低の公式でつれぇわ】
http://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ff/1521532435/ 【ロイヤル2週目994本以下】FINAL FANTASY XV -FF15- No.1160【集計不可能でつれぇわ】
http://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ff/1521797476/ >>937
>>939
だったらダメじゃん
野村のFFリジェクトされるw
だからヴェルサスぼつったまである
もしくは>>940の通り信頼されていて顔パスなのかも >>879
田畑体制になってから出世した奴らは間違いなく世界観の設定や話の整合性を軽視してる側だろうな
しかも世界観やストーリーの設定はないがしろになる一方でプロンプトのダイエットとかどうでもいいキャラ設定だけは増えていくという ラフマならホロヴィッツは外せないだろ、モグリだな
あと自作自演もいい
ラフマニノフこそ史上最も選れたピアニストだ、と挙げる声も多いから必聴 倒すべきはぁ〜、あっ、次元喰いぃ〜(カカーン!)
いよっ!野村屋! >>953
「別の時間軸」ワロタ
クリエイティブ系ってこういう人多いよね >>970
描き上げたら取り上げられて、アセットや素材ができたら15みたいなゴミな扱いされるんでしょ >>966
まず第1にこの曲を聴いて欲しい!ってのがあったんだよね
楽興の時の1番は好きすぎて一度は暗譜もしたくらい、今弾いたらたどたどしいだろうけどご要望とあればアップしてもいい(下手すぎて逆に俺しかいないという証明になるかも)
プロコフィエフも弾き手として一流だよ
プロコフィエフの自伝読んだ感じラフマニノフとはあまり反りは合わなそうだったけど笑 楽興の時はつべで検索するとルガンスキーのもアップされてるんだけど
アシュケナージ版をぜひ聴いて欲しいんだよね
なぜかというと終盤の細かいパッセージの部分で内声で表現されてる主題がルガンスキーのバージョンだと埋もれちゃってて
アシュケナージ版聞くとそれを見事に表現してて衝撃があった
アシュケナージは指揮者としては凡人だけどピアノ弾きとしてはショパンのエチュードとかも本当に凄い
テクニックに裏打ちされていながらしっかりいい感じに解釈して歌心をもってしっかり表現してくれる
上げた四曲は本当俺の中の至高の四曲といってもいいから是非聞いて欲しいよ! FFシリーズとして受け継がれた最終段階が腐女子の妄想シナリオとかつれぇわ ブーイモはゲームエアプだけじゃなく音楽エアプも始めたのか 委員会に田畑居るのかよ、そりゃノーチェックだわな
自分が作って自分がチェックするんだから まともにクリアした事もないのにメンバーってどういう事やねん もしナーシャがFFに関わってなかったら何作まで出せたんだろうか >>970
「別の時間軸で活動してます」なんて言われるような立場まで落ちたんだな。少し同情するわ。 >>979
これたしか2011年頃のインタビューだった気がする
しかし15をあの出来で販売することを許すってことは
FF委員会とやらはまともに機能してないってこったね
どいつもこいつもユーザーより社内政治優先っと リアルで下村氏に批判された関係者が
私怨でここに悪口を書いているのでは?
という妄想がはかどる >>979
「落ちた」奴がFF7を任せられるわけないだろ 公式アカウントが他ゲーの宣伝と他社のセールのお知らせツイートで止まってるのは笑う >>982
君は学生さんか無職なんだろうね。
会社組織、ひいては上場企業というのが分かってないようだなぁ。 FFのクオリティを保つって言うけど具体的に何をもってして保つって言うんや?
そもそもFF15以前から保てていたのか? >>984
それじゃわからないから詳しく教えてあげなよ
俺も上場企業じゃないから分からん >>984
7年も前の発言を見て得意気になってる人よりはマシだよ >>984
オイオイ、>>1000が近いのにブーメラン大会を始めんなよ >>990
企業内をさも見てきたかのように語るのは、このスレの日常茶飯事だろw
アンチか信者かの違いしかないw 俺が仮にゲームエアプで音楽エアプなら
その上業界エアプまで現れたら最強じゃねーか
ここに実体はないのかよ そんなイライラするなよ
田畑が目を細めて満面の笑みを浮かべてるところでも想像しなよ nvidia rtx の話とか田畑興奮して聞いてそう このスレッドは1000を超えました。
新しいスレッドを立ててください。
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