【DQR】ドラゴンクエスト ライバルズ LV.506
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
!extend:checked:vvvvvv:1000:512
!extend:checked:vvvvvv:1000:512
!extend:checked:vvvvvv:1000:512
!extend:checked:vvvvvv:1000:512
■公式
http://www.dragonquest.jp/rivals/
■公式Twitter
http://twitter.com/DQ_RIVALS
■カードの要望はこちらから
https://support.jp.square-enix.com/form.php?id=15381&la=0&p=0&fo=90302
■初心者向け用語解説と講座
http://www.dragonquest.jp/rivals/beginner/glossary.html
※次スレは>>900の人が立ててください。無理なら指名。
※他のDCGの話題は荒れるのでスルーして下さい。
※アメや荒らしはNG推奨。
※スレ立て時は>>1の本文一行目に
「!extend:checked:vvvvvv:1000:512」を入れること
前スレ
【DQR】ドラゴンクエスト ライバルズ LV.505
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ff/1521606890/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:----: EXT was configured 👀
Rock54: Caution(BBR-MD5:0be15ced7fbdb9fdb4d0ce1929c1b82f) フォローしてもメリット無いじゃんとか言ってるガイジなんなん?
レジェチケ配布があるだろ やっとこさプラチナランクになったけれども
ゲマってテンションスキルの武術カードとか種カードには反応しないのね・・・
どないしよう・・・ こら!お前ら!ネタ化したテンポゼシカスを虐めるのはやめたれ!w ゲマと邪神の眼光とドローまみれのピサロなんだかんだウザイから消えてくれ
邪神キルされたら壁に穴あける自信ある >>3
福袋ミミック積んでる?魔力の泉も1〜2枚入れる
前に少し特化デッキ使って面白かったけど序盤にゲマ引けるかどうかの上振れゲーだからやめてもうた
ハマれば強い&爽快だね >>6
あのデッキドラムトルネコに致命的に相性悪かったからそんなにいなかったけど
新環境だと増えてもおかしくないな
まーゲマ引けなかったらザコすぎるから安定しないしそこまで流行らないだろう
上振れムーブくらって負けたときの殺意は半端ないと思うが 一週間前に始めたど素人だけど開始三日目でプラチナに上がったって結構凄いのか?
昔からやってる友達でも連勝ボーナス込みでも3日は安定しないって言ってたから気になった
何か開始二日目で闘技場8勝したとか学校で伝説化してるし訳分からん トルネコはソロバンなくなって盤面が多少脆くなったから幸せ、変化の杖が面白い気がしてきた トルネコまだまだバグカード残ってるから普通にミッドレンジやっても最強な気がする >>9
お前天才
課金しなきゃこのゲーム無理なのに >>3
ミネアのTSには効くからミネア絶対殺すマンになるといいで
なおレッサーデーモン >>11
6コス57のカービィみたいなゴリラがやべーと思うわ
闘技場であれ前後に並べられてうんち漏れた >>2
フォローした時点で確定でもらえるならする
他人の都合でもらえるもらえない決まってくるならそれは面倒なだけじゃね? レジェチケ1枚貰うより全く届かない方が面白くない? フォローに関しては1パックすら貰えない方が面白い
どんな言い訳することやら >>7
闘技場で全ゴールド使ってやっと使えそうなゲマだけでて
なんとかプラチナまであがったけれども
初心者だからゲームシステムがまだよくわかんないんだ
ゲームでも勉強か・・・勉強したくない・・・ プラチナまでは割とどうにでもなるそこからカードパワー足りなさすぎて辛いヒーロー絞ればデッキ作れなくもないけど テンポ死亡で草w
皆で雑魚化した妖術師さんを嘲笑するのはやめたれw ランクマも闘技場もトルネコにもみじ出されるだけでクソゲーになる >>21
いや、ゲームは置いといたとしても学校の勉強はしろよ 妖術師と早詠みどっちかじゃ駄目だったんかね。これじゃ絶対使われないやん シャドバ新弾は各職レジェ3種類、1つは遅れてリリースとかえげつないな 段取りとウェイカー渡すのはおかしい!
↓
段取りもウェイカーも取り上げじゃー! 試しに適当に作ったコンゼシで2時間で200増やせるくらいだからようじゅつし早詠みが強いんじゃなくゼシカが強いんだよ >>13
ミネアはコントロールでも進化の秘宝で詰むからレッサー以外選択肢無いだろうな
レッサーもコントロールデッキしか倒せない欠陥品だから八方塞がりだけど メラヒャド2枚使えばパワスナ2つ分でコスト6程度の仕事してくれるやろ(適当) 新規は1枚レジェ引いたとこでデッキ組めないし他はダブる可能性高くて別にいらないという悲しい報酬レジェチケ 27種類もレジェあるんか…
20万以上エーテルあるからなんとでもなるんだ😁 シャドバ二度目の限定スキンブースト失敗したから露骨に拝金狙いできたな >>40
最上位の話なのか、カジュアルのダイヤ放置勢も含むのかどうなのかね。やっぱ上の話なんやろか。 HSってレジェ被りないってマジ?
流石に嘘でしょ? >>36
富田「50万人の報酬は凄いですねー。」
二木「一枚ですけどこれ30パック分の価値があるんで是非ツイッターのフォローをお願いしまーす」 アリーナ想像以上に強くなるな
飛び蹴り0だと烈火拳がやばい >>40
ソロバンなくてテンゼシ弱体化ならアグゼシが妥当か... テンポゼシカ完全終了まで残り4時間半!
さよならあーあい テンポゼシカは環境TOPに長く居座り続けたからな
新カード追加されてもほぼパーツを変えずにtier1に居続けたから産廃化されてもしょうがない
明日からは新しい環境でガイガイしよう テンポって妖術師だから圧勝とかじゃないよな負けてる方からしたら理不尽に逆転されたとか思ってるのかも知れんけど普通にギリギリの勝負ばっかだし
妖術師のコストに加えて早読み殺されたらもうどうしようもないわ >>40
飛び蹴り0コスとトルネコテンポのナーフで多少動きやすくなるがアリーナ2位はさすがにない
俺を信じるかふびらい信じるかはお前次第 >>43
ないぞ3勝報酬がパックの1/10だけど10回貰えるからやる気あるときは毎日1パック開けれるし 一生ダイヤ1往復してるんだ😭
ナーフ後環境固まる前にアグロで上がれなかったら素直に引退だ😭 はや読み螺旋うち疾風迅雷しとけよ明日から鞭使いに転職だ ふびらいが大正義アグロゼシカ様を1位予想してるならちょっとやってみるか デブはまだ残るな
テリーピサロがどれだけ暴れるか
闘技場はまだまだ雷鳴クソゲー >>51
マジ?
割とラダー回すしHS始めようかな ベロニカとバラモスも産廃化したのがなあ どうせならこいつらナーフで等価交換がよかったわ 闘技場ほんとおもんねえよな パワカうんこ投げつけ選手権 一応ナーフ後用のアグロゼシカとアグロテリーは作った😢
ナーフ後の一瞬で上がれなかったら俺の実力では無理だ😢 アグロゼシカみたいな引きが全てのデッキが頂点とか萎える >>58
ユーザ多い分低ランクでもtier1使ってる課金層いるからある程度突っ込まないと苦行だぞ ベロニカ産廃はないわ
ダメージスペル複数枚持ってこられるだけで偉すぎる デッキ全く掘ってないのにマナカーブ通り動いてメラゾメラミされてキレるのもうやだよ いや…アグロは引きに最も左右されにくいデッキ形態なんだが ベロニカ実質弱体化だし5/5/6ぐらいにしてもらわんと割にあわないわ アグロゼシカ増えたら俺のククール爆発だわ
顔面メラゾーマきたら
ベホマして「どうしたもう終わりか?」
そして最後は「やれやれ見事に失敗してしまったかな」で〆 最後の夜にデブでレジェンド行けたわ
ありがとうデブ
もう使うことは無いだろう アグロゼシカってにおうだちの裏にメーダロード雑に投げるだけで顔真っ赤にしてメーダにメラゾーマ打つガイジデッキやん 明日からククールミラーとかいう悪夢のような光景が頻発するんだろうな
いつも思うが糞環境の時に糞まみれになる気概が無いとどっちみちレジェンドなんてなれない気がするわ >>69
え?ドロソわたぼうくらいだろ
デッキトップとマリガンでほぼ決まる >>71
負けてんじゃねーか(突っ込んでやったぞ) 俺のアグゼシは笑い袋入れてるわ
相手の手札増えてもなんも変わらんし ナーフはいいけどもうレジェンドいっちゃったからやることないわ >>49
これ
奇跡強化テリーとかもやられた側はウザいけどコンボ系なんて実際はそんな上手く回らないからな 使い慣れてないアリーナとククール大量発生して
勝ちやすくなったりしないかな はぁやっぱデブの無限種付けウザすぎるわ
これドラムとソロバンナーフしても絶対変わらねえって
シーメーダ変えない限り全く意味ねえってほんと シーメーダはどう考えても応援がいらない
あれ作った奴は無能すぎる 3勝ボーナスが面倒くさすぎてフリーでドラムデブ使ったら3連続でネタトルネコに当たって虚しくなった ってかシーメーダなんてそろばんに比べたら別にそこまでいうほどでもないやろ >>73
仁王立ちとメーダを同時におけるターンで盤面除去せずにすむのか?
仁王立ちは前のターンからいきてるわけないだろ?エアプ丸出し きあいだめ入れて最速でテンション回すアリーナ使ってるが、跳び蹴り全く来ないことが結構ある
0コスになっても武術ランダムだとやっぱ厳しいものがあるな トルネコどのくらい変わるもんかな ドラムはピン刺し基本になると思えば驚異度は減るけど 相手の場のミニオンを除去しきれずにデブのターンに回ってシーメーダ箱開けで盤面取られるのは死ぬほど不快 >>76
どれ引いても似た動きできるように組むのがアグロやし シーメーダ強いけど
それならミネアのクソ鳥の方がおかしいだろ?
ベビパン+1/1なんだからドロー確定にしろよ 無課金でベリアル以外のククルーのカード揃ってるワイ試されてる ぶっちゃけもぐらもコウモリもナーフされるのが痛くて強がる余裕もないわ デブテンポが暴れまくってたせいでテリーのお咎め無しなのが苛つく
またテリー環境になるのだけは嫌だわ アグロミネアで適当に遊んでたけどあまりにも運だけすぎるな
ランプに対する嫌がらせしか安定しなかった テリーが最強な分にはまだ良くない?
カミュ入れれば良いだけだし対処法のない糞デッキが台頭するよりよっぽどマシ ベリアルだけ持っていることに今気づいたワイ、迷いなく砕く アグゼシは何使うんやろな
モグラは入るとしてコウモリ使いにくいやろ >>102
大戦前に再度デッキから入れ替え可能ならな
このゲーム不可能なのでなしです >>98
ちゃんと1コスト分載せて「デッキによっては使えるよ」ぐらいならよかったんだが。
あまりにも応援が手軽すぎて、本来メインになりえるはずのドラムゴートが死んでるぐらいだし もぐらの代わりにニードルなんじゃねえの
相手が何引こうが先に顔詰めたもん勝ちってスタイルだし アグロゼシカ使うと試合時間ほんと短いからね
そりゃ回しまくる人は使うわって思ったな ヤフーゲーム版のやつ、ゲーム内お知らせ開こうとするとアプリ自体落ちるんだけど自分だけ? カミュで雷鳴取っておいてテリーに負けるような下手くそは煽りまくることにしている
普通とったら負けないからね PC版はインストールから起動までエミュの方が安定してるというね マッスルモンキーはどうして攻撃のエフェクトがいつも痛恨なの >>111
ニードル、モグラ、イカ、メラゴは入るとして3コス帯の話よ
ミラーのコウモリメタでジャガーかドラゴンキッズとかか イカ入れて無かったから単純にイカと差し替えになりそう むしろガイジ剣装備した時点でほぼ詰めの段階なんだからガイジ剣装備して勝てなかったテリーのほうがおかしいんじゃ・・・ キャットバットなんかミミック代用で十分だろ
たけやりピッケルのバリューが少し落ちるだけ
デッキによってはこっちのが取りにくくなるし あーあ
しびおじドラライに飽きちゃった宣言してるやん… 雷鳴1回振った時点で相手瀕死に出来ないことが多々ある雑魚テリーがイキってて草 ナーフ後考えたデッキで星を12失ったけどトルネコ使ったら7連勝した
ナーフするべきだなこいつは >>115
雷鳴より4T目の奇跡盗まれるほうがヤバいんですが そろばんが減る
↓
カミュが減る
↓
杖が盗まれなくなる
↓
ククールが強くなる
↓
ククールはレジェ複数必須
↓
ニキニキが儲かる ミネアのTS考えたら別にキラーグースはそこまで強くはない不快ではあるが 明日からの環境楽しみだな😎
コントロール環境になるだろうからククール研究するぞ👩🎓 >>124
がーがいこれの3倍以上って考えたらやばいよな ミッドレンジ最強のデブ環境だよ
元々アグロよりミッドレンジの方が向いてるのがデブだし >>122
最近結構イライラしてたしな
相当ストレス溜まるよこのゲーム うっし、試しにそろばん抜いたデッキでミラーに勝った 剣ガイジがジュリアンテの効果食らってるにも関わらず
テンパスキル発動してその直後にリタイアするのを見ると
胸がスーッとする しびおじ 昨日のはがねのそろばんナーフでかなり萎えてたからなぁ 離れちゃうかもなぁ レジェントって一旦なったらもう落ちないの?
もしそうなら、強いやつと当たらないでレジェンド目指せるってこと? そろばんとかナーフ筆頭候補なのに萎えるとか言われてもなぁ アグゼシ、アリーナ、テリーが増えるならネルゲルあんまいらない気がしてきた
アリーナに弱いしアグゼシに出す余裕ないしテリーは漁夫の利感あるしカミュ刺しとけば大丈夫やろ >>143
落ちないけどダイヤ上位とレジェンドは当たる しびおじに見捨てられあーあいもシャドバに戻りそうな雰囲気だされフォロワーは減る一方
大丈夫か?このゲーム 飛び蹴り0コスになるからと正拳づき採用するかと言われるとうーん、ハッサンは文句なしのレジェンドになった 今闘技場でアリーナやってたけど冷静に考えてナーフ後まで待ったほうがいいわなバカだったわ ドラムもみじ削除でいいレベルで犬そろばんに頼ってたからトルネコ無理だわ しびおじいなくなったらごっそり減りそうやなあーあいはどうでもいいぞ しびらってそこまでの影響力は無いだろう
ハースストーン以外は広く浅くって感じだし たかが配信者の、しかも野郎の後に着いて行ってゲームするとかマジ?
頭糞ドバかよ ドラゴンシナジーのカードを追加してガメゴンを救済しろってこと? 俺は配信者に付いていくことはないが加藤みたいなやつには付いていくやつ多いだろ? 公式生放送やウィークエンドの視聴者数見る限り
このゲームのプレイヤーは配信とか興味無い奴が殆どだろ 今更だけどなんでベスキングはアリーナ専用になったんだろ
スライム系は共通で良かったんじゃないのか 格ゲーやアクションならともかく操作技量の問われないゲムの配信なんて全く面白くないからな >>106
ニードルはなんだかんだカード引かせるのがつらいし3コスが守備寄りのカードが強くなった分相当苦しいと思う
ジャガメガン無視しておばキャンから積む勇気がある人は少ないだろうし 格ゲーやFPSTPSなら感心するところはあっても
カドゲムは普通のプレイヤーにミス指摘されるような配信者しかおらんし
うまぶりだけは得意 闘技場は2回負けたら終わり6勝で終了ぐらいがよかったな
10勝とか長すぎてやってられんわ
もしくは負けたら即終了の4本勝負ぐらいでいいわ ベスは3体以上揃ったら消えるようにしないか?
数に応じてお邪魔ベスを送り込もう まあでもランクマよりは闘技場の方がやってて楽しいわ
ラダーの作業感は10戦も無理 ライバルズって先行、後攻の勝率いくつだろ?出して欲しいわ 闘技場でも60G達成させてくれ、ランクマやらなくなるかもしれんが 勝率も使用率もなるべく詳細出して欲しいよな
今出てるデータでは正直なんとも言いようがない ベスキングさん馬鹿にしてる奴多いけどベスキングさんの前にはりせんもぐら置くムーブとかクソウザいぞ
なお 公式ツイッターリロードするたびフォロワー減ってて草 シャドウバース先輩のフォロワー50万人を夢見ちまったんだよ
身の程知らずにも フォロワーなんて今どきいくらでも買えるからヘーキヘーキ フォロワー50万いくと思ってるくらいには能天気だからなここ
大会ばっか開いて何したいんだろ 真面目にフォロワー増やそうとするのが無能なんだよな
工作なんてどこの公式もしてるのに そろそろ先攻後攻の調整にも着手して欲しいわな
今すぐやれとは言わんから
次弾実装時あたりで何かしらやってくれよ 先行後攻は今バランスいいよ
テリートルネコゼシカピサロだけね スキブがそれなりに強力だから今は後攻でもそんな不利とは思わんがなあ 言うほどバランス調整能力は悪くないと思ってるけど
マーケティング能力に関しては無能オブ無能と言わざるを得ない
拝金主義で金回収しか考えてない運営とか言うならまだ分かるが
そうですらなく本当に何を考えてやってんのかさっぱり分からない事ばっかやってる というかオン系のイベントだったり大会やるの早すぎると思う
もう少しゲーム内のイベントだったりコンテンツ増やすのがんばって ククールに関しては先攻後攻の落差が激しすぎる
後攻とってもしばらく真っ赤になるか空打ちを強いられるだけだからな 埼玉県入間市の住人が全員フォローしてると考えると15万人でもすごい感じがするだろ?すごいと言え アリーナとかでも別に後攻きついと思わないんだけどな
2デッキ回してるけど一つは先後ほぼ同じでもう一つはむしろ後攻の方が高いし バランス調整能力は悪くない(新弾で即デブゼシゲーに)
もうちょい真面目に開発運営してくれ
初期のワイワイしてたころが最早懐かしい ドラムトルネコって言うほどククールに有利か?
ライバーンから杖やら風で細かく2点飛ばされて除去されるんだが
今日4戦ぐらい当たって5分だわ 配信者についてまわることはなくても
よく見てる配信者が辞めればモチベ下がって結果的に辞めるケースは多いんじゃね。
1000人見てれば100人は釣られて辞めると思うよ。
大体そんなドハマリしてる奴いないだろ?
辞めるキッカケなんて些細なものだよ >>147
バーカまだ始まってもいねえよ
けど始まる前に終わったよ つむじかぜとゴンズにメスが入らなかったのはおかしい
これからミネアピサロも増えていくと思うとうんざり >>206
中盤までに杖握って風とライバーンを揃える理想的なドローをした上で2点が盤面に飛ぶかの運ゲーを制して初めて勝負になるのがククールさん
なおベリアルが引けない時のもみじ 訳の分からないお年玉キャンペーンとか初心者応援パックを見て長くは続かないだろうなと悟った アグロミッドレンジの強クラスを露骨に潰すようなナーフする運営だから遅延ゲー大歓迎とか思ってそう ククール側がライバーン含めてパーツしっかり引けて初めて勝負になるレベル
フリーでプラチナのトルネコとかに当たるとなめてんのかってくらい下手なのかあるいはやる気がないのか対応出来たりするが基本的にはガン不利で間違いない >>213
運営「お、そのアイデアええやん!デブに鉄の前まえかけ作ったろw」 >>201
そうか?
同キャラ戦なら先行が良いけどそこまで後攻きつくなくなったと思うが
前環境は後攻だとアグロにもボコボコにやられるぐらいだったが 実際、このスレでもダイヤまで行ってるやつすらそんないないと思うわ
レジェなんてほぼ0に近いんじゃね つってもハースもシャドバも新カード見ても全然ワクワクしないし
ジャンル全体に飽きてるだろ プロモーションカードが賞品の大会と聞いて思わず苦笑い もう真面目にプレイしてる層の方が稀有かも知れないね正直 いっつも思うんだけど他人がゲームやってるの見て楽しいんか? >>222
それはあるな
DCGというかハースライク全体が客の貸し借りしてるだけなのは感じる 他人のプレイ見てモチベーション上げて自分もやるって人はいるだろうけどライバルズ見ててモチベ上がるかってのが問題になってきそう エモートやスタンプ、同カードイラスト違い等で金の亡者やってくれればいいんだが
やる事はバラ撒きたいのか、集金したいのか意味不明なことばかり。
唯一良かったのは花嫁スリーブぐらい。 今の状況で集金体制入ったら即死するの分かってるから踏ん切れないだろガチでw まじまじと見てる時間はそんなにないと思うよ
実際そこまでコメントはないだろ
ラジオ代りみたいな人は多いんじゃない
下手なテレビつけてるよりはずっといい 実質損するお年玉パック、花嫁杯開始5日で販売終了する花嫁スリーブ、初心者応援()パック1日限定
うーんマーケティングセンス0w >>225
ゼシカス成敗→スッキリ
ゼシカスに負ける→イライラしない カードゲーム上手いヤツって、どうやってモチベ保ってんだ?
強いヤツのデッキ構築パクるだけで
ほいほいランク上がるんだから
あとは数こなすだけだし、実力がプレイに影響しないのにさ
DCGの構築センスあるヤツ損するだけじゃないか? トルネコでククール相手に有利じゃないと思うような奴がいるくらいだからな
いかに脳死してるかがよく分かる 他人のプレイならストレス溜めずに済むから配信はいいぞ
ダイヤで苦しんでたり ファンファーレやラストワードといったシャドバのセンスがすこだからチョイスを見た時はおっ…!ってなった
正体を表すみたいなテキストライバルズにも増えてほしいな >>231
集金パックはもう実行してるんだよなぁ
あれは目先の利益しか求めてなかったね
もう畳むんだろうか? ククール試してるけどこれアリーナにリソース負けする気しかしないんだが
コントロールするにはドローがしょぼすぎる >>234
改めてセンスやばいな
初心者パック1日限定の理由が全く分からない レジェ上がってやることねーから全リーダーで新環境のデッキ組んでみたんだけど
何かやっぱアグロゼシカ一強な気しかしねーわこれ
どのリーダーに強くてどのリーダーには弱いとか各々あるんだけどアグロゼシカだけはどのデッキもどうにもならねえ
このゲームやっぱゼシカのヒロパ修正しないと一生ゼシカ一強のままだわ
初期から言われ続けてるがずっとゼシカ一強なのは共通1コスとヒロパ3点が強すぎんだ結局
もぐらとキャットバットのケツ1にしてジャガメで取れるようにしました!って言うけど組んだ感じそれすら遅いわ 後攻2Tモグラテンション ほいっほいっ3/3www
後攻3Tベビパンテンション 5/3 ほいっほいっwww 6/4www
ゲームセット キャンペーンがことごとく何したいのか分からないんだよね コインないゲームで先行アグロやミッドレンジが強いのは当たり前 >>238
ククール使いにとってトルネコが一番の鬼門なんだが
まさかトルネコがそれを理解してないとは信じがたいな シャドバから流れて飛びついてきたようなのがすぐ逃げたの結局キモティイ良く勝てなかったからだよな
ククルーでラダーやるような酔狂な長気配信者だけは残ったけど
脳死ゲーにしろとは言わんけどスマホゲームとしての快感はもっと追求して行った方が良いと思う ドラゴンクエストライバルズ公式(@DQ_RIVALS)さん | Twitter
https://twitter.com/dq_rivals
2018年2月26日(月) フォロワー 146816
2018年3月5日(月) フォロワー 154474
2018年3月12日(月) フォロワー 155269
2018年3月20日(火) フォロワー 154097
2018年3月21日(水) フォロワー 153920 トルネコテンポゼシカアグロゼシカを取っ替え引っ替えしてる奴がどんどんランク落としてるの見たときはちょっと楽しかったわ ドラゴン満載のアリーナにあったぞ
キングリザードがコスト3で出てきたりグレイトドラゴンが13/13だったりでエグかった
アリーナだからできるデッキだな >>180
引きずられるってのはどういうこと?
例えばトルネコの勝率が高いからトルネコ使うってこと?
そんなやつはとっくに使ってると思うが >>245
そこを弱くするとつかいまに捕まってピサロがクソゲー開始するっていう
地味に詰んでる気がしなくもない >>251
キャンペーン中に減り始めてんのホンマ笑うわ
50万ライン考えた奴ガイジだわ… >>237
それがDCGの限界だと思う
行き着いた先は結果論でしかなくなるから結局運になる
相手と対面してるわけじゃないから読み合いに勝つって要素が極めて薄い >>204
後攻だとピサロが死ぬほどきつい
ゴンズケアしようにも物理的に使いきれなくて終わる
他の武術カード2種も0.5コスにしてほしい >>234
引きだけのゲームのシャドバが覇権取ってるんだから、カードの調整しただけで客が戻って来ると思っている運営さんガイジ過ぎだよなぁ
こーゆーとこ無視して対戦のバランスだけ直しても意味ないっつーの DCGは運だろうが何だろうが気持ちよく勝てることって大切だからな
某影みたいに初心者が神引きで上位層喰い散らせるくらいの方が絶対ウケる アグロゼシカだらけになったらメタればいいんだからまだましだろ
今のトルネコやテンポゼシカはどう最善を尽くしても何も出来ずに終わるんだから 普通こういうハースライクのDCGって相関図的に
アグロ>ミッド>コントロール>アグロって関係が基本なんでしょ?
このゲームってゼシカだけがこのトライアングルから外れちゃってるよな
アグロテリーも同じ理屈でやっぱり強いけどあいつは一応武器壊せば止まるって弱点がある
ゼシカだけは明確なメタカードが存在してない とにかくゲームのテンポが遅すぎる
ユニット1体1体の動きが終わるまで待たなくてもどんどん入力終わった瞬間から同時に動けよ ウケるかもしれんけどそのゲーム俺はやりたくないからそうなってほしくはないな ランクマ以上の地獄絵図それが今の闘技場
構築格差にカードパワーのインフレで何もさせないで踏み荒す状況増えたからな >>265
不等号が逆
とはいってもゲームによっては違ったりするし同じゲームでも環境変わった結果反転したりするから一概には言えない 逆に聞きたいんだけどアグロゼシカのメタカードって具体的に何よ
言っとくけどそろばんとテンポが消えた事でアグゼシの序盤止められるデッキ無くなったように思うぞ
何度も言うけどジャガメじゃ遅い ゼシカの勝率は紅蓮とトップやベロニカからの強引なリーサルで底上げされてるからな
その点は実際の試合ではケアしきれなくなる場合が多々あるから 真面目にアグロテリーにカミュなんか出してる日には盤面持たないわ
4/3/6、5/4/6、雷鳴の流れでカミュなんか出しても延命にならなくない メタも何も普通に細かいカードと回復積んでいけば勝てると思うが 5ターン目くらいのシールドオーガでなんかしんないけどアグゼシ止まってる
次のターン以降隙見てシーメーダで回復よ >>267
ガチで色んなとこ時間圧縮して半分に出来んじゃないかなって思うんだよね
本当はコントロールやりたいけどランクマは怠すぎて仕方なくアグロってるしそういう奴多いだろ
素早いナーフとバフとかは評価するけど正直こっちのが先にやって欲しいくらいなんだよな カードゲームって運が良いやつが勝つゲームなのに何言ってんだか 人魂っていうクッソ明確なメタカードあるが、こういうこと言うと人魂出しても負けたとか言われるんだよなあ
人魂込みの対ゼシカの動きを考える部分が楽しさなのに 具体的に言えばアロ犬シーメーダ持ってるトルネコ、小さい除去と瞑想持ってるアリーナ、奇跡テリー辺りは有利取れると思うぞ そろばんなくなったら今くらいオーガ使えないだろうな レジェ引いた時にアイコン貰えるときと貰えない時あるけど何が条件なんだ? >>274
>>275
回復テリーだとジャンケンミネアにもピサロにもアリーナにも多分不利取るけど良いのか?
いやお前らがアグゼシ撲滅のために自分の勝率削ってでもテリー使ってくれたらそりゃ歓迎するけどもね >>251
新弾とダイヤから明らかに減ってるな
スタンダード配布無しも効いてるだろうし
闘技稼ぎは出来るが稼ぎに勝率が関わるのもあかん、ランクマくらいの報酬差ならともかく
まあソシャゲのくせにガイジゲー否定してるのが一番効いてると思う
ガチなんて虐待される位のが悦ぶだろ まぁ言うて闘技場は先月先々月よりだいぶ勝ちやすくなってるけどな
トルネコとかピサロは当然としてゼシカとかでもわりかし簡単に10勝できる
1コスひたすら並べるガイジが減ったしプレイ雑な初心者かなり多い あらゆるデッキに有利取れるデッキなんてねーよ
その時多いと思うデッキをメタって、どうぞ アグロゼシカ対策はマナカーブ通りにカード出すことだぞ
相手より遅れたら相手が低コスモンスターしか引けないのを祈る どのデッキにどのデッキが有利って相性があるのは当然あるよ
だけどトップメタに有利なデッキだとトータル5割勝てないって分かると
結局回復テリーとか使われなくなっちゃうだろ、そうやっていっつもゼシカが常にtier1になる仕組みじゃん今までも
最初はこのデッキでアグゼシ狩れるぞとか色々局所的な意見が出るんだろうけど
結局それだと全然ランクマ勝ち上がれねえってなってまたアグゼシ環境に逆戻りする気がするんだよ パワーカードだらけだと頭使わないから闘技場の方が楽しいかもしれん
つむじ風しかないミネアとかボンプリ、オーレンを毎ターン出してくるピサロとかに当たるとクソだなってなるが それで戻ったりメタが増えたりして環境回るんだから良いじゃん
メタっても強いデブみたいなのが出てこなければ問題ない どのデッキがトップになっても文句いいそうだなあコイツ デブ使うと0コスの実つけずにプレミ負けあってすっげえストレス溜まる
幸せあるとき脳死でテンションあげもよくないし頭使うわ 実際問題このゲーム全然メタ回んないよね
環境デッキがちがちにメタっても五分か微有利に落ち着いて他の有象無象に負けてみんな同じデッキしか使わなくなる >>283
アグロゼシカのメタカード聞かれたから答えただけなのになに言ってんだこいつ そうか?かなり環境動く方だと思うが
今期はデブとゼシカやべぇけど >>295
考える脳が無い人にはピサロがおすすめだよ! アグロテリーなら奇跡で有利取れるけどゼシカは微妙じゃないか
あいつ削り速度はえーんだよ 今までのライバルズは所詮β版
各々にとって面白いライバルズになったかどうか明日確認しろ
二木ニキと富ニキを信じて明日に備えて寝ろ >>295
幸せは中盤はぐメタとかメラミ対策に目玉にやったりするけど未だに正解がわからん 明日から超強化ククールでアグゼシメタっていくからよろしくな ボンバ君なんで3/2だとアロドはぐメタソロバン3/4だと青竹着地でレイプされるん >>24
どんだけ対策とれてこなかったんやろかこいつは ダイヤ2と1を反復横跳びしてる 早く解放してくれ精神が崩壊する ジャミってあんまり話題にならないね
ステータスはいいしアグロピサロとの相性良さげだけど 勝率50前後だと辛そうだな
ひたすら闘技場でデブやってるが中々なれんわ 俺が問題視してんのは『常にゼシカがtier1に居続けてる』事だぞ
別にどのリーダーも環境毎にとっかえひっかえ1番になり修正されってのは良いんだよ
でもこんだけトルネコ強い言われててもランカーほとんどテンポゼシカだったし
これまでもずっとアグゼシで今期はテンポゼシカで明日からも多分アグゼシだよ
まあゼシカの使用者が一番多いからお前らがゼシカ擁護すんのも分かるけどな
配置システム台無しにしてるバーンが超嫌いだから俺はすげーつまんねーよ正直 ドラライがつまらないだと?
ドラライの批判は許さんぞ
ドラライが嫌なら他のゲームに行け >>313
構築なりプレイング見直せよ
ダイヤは純粋な星の奪い合いだから脳死で上がるのも限界があるぞ TOP10のうちゼシカ何人だった?
ここ情報だとトルネコが多いって書いてたけど >>279
人だま言うほどメタになるか?んなもん無視して顔面削りのソリティアし始めるぞあの乳は テンポ全然使われなくなるじゃんナーフやりすぎとか言ってる人たちいるけど、別にそれでかまわんやんけ
別のカード使って別のデッキ組めや、カードゲームなんだから イライラするなら他ゲーやった方がええぞ
こんなクソゲーやってられるかの精神は案外大事なんだ アグゼシってもぐらとキャットバットの枠何が入るんや 飛び蹴り引かないと困るデッキは足払い入れろ、それでも引かない時は諦めろ ゼシカの呪文や紅蓮の仁王立ちウォールを無視する
ってところがやっぱりこのゲームの欠陥なんだと思うね
そういうリーダースキルなら他で調整しなきゃいけない ネルゲルナーフしなかったガイジ運営の何を信じるんだ ピサロが天下取るのだけは嫌だから
コンミネとアグロがんばれー 荒れてるけどこのスレだとナーフ後に手の平返しする布石に思える これでネルゲルやボンファやその他諸々の事前ガイジ評価の連中が暴れ始めたら草 >>302
今期アリーナピサロメインだったからそれとお試しでククールかなぁ 煽ってきたやつに逆転勝ちしたけど普通に勝より気持ちいいなw
エモーションを設定でオートオフにして欲しい。 >>320
だから人魂までにボード取られてるのがダメなんだろそれは
うんちか さようならドラムようじゅつし、はじめましてキラーマシン
ピサロに勝てるのは君だと信じてる 絶対ないと思う
アリーナってパワカ押し付けるタイプじゃなくてメタに合わせて有利取るリーダーだから
とりあえずこれ使っときゃ勝てるでみたいなのには成り得ないし 厨リーダーのデッキパワーに頼ってるだけの”偽物”が排除される時が来たな😎 さっき闘技場でマダンテでリーサルと思って煽りまくってるとこビックシールド引いてざまあー
悪あがきにぶっぱしやがって棍棒でフィニッシュしてやったぜ エモオフ設定できてもシャカパチや盤面連打でイライラさせられる お前ら明日から何使うんだ?
特にチンポ一筋で来た奴らw ゲマ発表された時はゲマ対策必死にみな考えてたけどテンポロスやばすぎて環境から消えてた あーつか今後はアグロ減るからゲマ採用も視野に入んのか
ますますコントロールの肩身が狭くなるなぁ😞 ククールはイカブロックが取れないから駄目
ピサロはゼシカに弱いんで駄目
テリーは奇跡軸はゼシカ以外に弱いしアグロは強いけどもう飽きたから使いたくない
トルネコはアグゼシやアグテリの速度に魔法と武器の差で負けるっぽいんで様子見
アリーナはもしかしたら行けるかもと思ったけどやっぱアグゼシに対して有利とれなさそう
ミネアは全体的にデッキがローコスに寄るとジャンケン勝てなくなりそう
アグロゼシカだけが回復軸のテリー以外には勝ち越せそう
つーかもぐら修正するならイカも前列の場合のみ効果出るようにしとけよ
クリフト強化しましたとかククールが最弱な根本理由に何も関係してない 1日3戦じゃ間に合わなそうだから明日で上がろうかな ねこともぐら死んだのにまだ使う必要ある?
特にもぐらで削る試合多かっただろうに よーし閃光アリーナやるぞ!モリーでテンション上げまくるで!
→よりによって封印トルネコと当たる
なんでやねん 各リーダーの別verのアイコンてどうやって手に入れるの? >>344
がーがいさんは何使うのかな?ゲーム自体辞めるのかな たぶんピサロはかなりイケると思うんですけど(名推理) ピサロは使っても一番楽しくないんだよな何故かはわからんけど モグラの火力で仁王立ち削ったりしてたしな
主力がいなくなったのはデカい 今までテンポゼシカばっかり使ってきたから他のリーダーのカード無さ過ぎてデッキが組めないこれいくら課金したら満足にデッキ組めるようになるの? >>358
マジかー、課金のキャンペーンとか大会とかでもらえたのかな マジレスするとゼシカは呪文で壁を無視できる分クラスユニットは基本控えめに調整されてるでしょ
ようじゅつは間違いなく強かったけどあくまでコンボデッキの軸としてだしこのギミック自体を潰されたら厳しいよ 個々のカードをどれだけ調整しようが、結局常に相手が上振れてこっちが下振れる意図的な操作が続く以上何の意味もないんだよね
アカウントごとに勝率の高低が決められてるんだからバランス調整なんて何の意味もない >>359
予防線貼りまくりとか恥ずかしくないのかよホモの癖によぉ? 新弾で一番強化されたのってアリーナだよな
ハリセン闘魂は言うまでもなく優秀だし
最初バカにされてたモリーだけど、擬似ゾーマみたいなもんだしなこいつ アグロゼシカは安く組めるでしょ。それも売りだから流行ってるんだろうし >>316
ランカーに限って言えば竜王杯は確かにアグゼシだったけどナーフ以降はアグロテリー
新弾来てからはドラムトルネコが一番多いぞ
今期のテンポはアグロテリー出てきてかなり減ったしゼシカのメタは回ってるよ >>363
初心者応援パック(1日限定)を買えばついてくるのだ😭 テンポじゃなくても強いし
勝ちたいだけならゼシカのカードだけ集めてればいいよ >>364
ベロニカ以外は共通が強すぎるな
だからアグロが基地外になってる >>368
流石にゾーマとは全然違う
サイレスされたらモーモンだし自力で復活する可能性あるとは言えアンルシアも厳しい
ドローロックも4コス強要もない
出したターンに余った武術カードをテンションに変換出来るのがモリーの本領 アリーナは裂肛拳OTKとかの余計な浪漫求めなければ結構戦えると思う
奇数ミネアの完全上位互換くらいにはなった感ある ゼシカってようじゅつし以外、カード単体でまじまじと見たら強くない
ネタレジェばっか渡されて可哀想なリーダーだよほんと でも俺はそんなゼシカマリベルベロニカを見捨てない
みんなもそうやろ?なあ? とりあえず劣化拳で組もうとすると最終的に抜けてくよな… 俺は弱くなったとしてもコンゼシでいく
ついてこれるやつだけついてこい ガーゴイル普通に強いと思うけど、HP3がネックで採用少ないのか? >>360
ピサロのカードってなんかこう陰湿なんだよな
オーレンとかがいこつとか、なんか根暗っぽいからやっててつまらん ゼシカは螺旋打ちとベロニカが追加されてから一掃殺意リーダーやで コントロールゼシカとかよく知らないけど
今回のナーフでなんの影響が? 相手の嫌がることをするのがつまらないって対戦ゲーム全否定ですやん
ピサロがつまらないのは基本的にやること決まってるからだと思う >>382
モーモンは強いけどバードマンは弱いやん >>235
どう見ても特技やが
ドラクエ本編やったことないのか 紅葉ベロニカは弱体すべきだったと思うが、まあしょうがないな 本編の効果無視の呪文の仁王立ち突破バグを早く直して >>360
いってみればもう4ヶ月も同じことやってるからなぁ
単調すぎるピサロは >>387
豊富なMPが売りなのにやること少なく感じるってさ、不遇って言ってるのと同じだよな >>388
例えが絶妙で流石です
だからベビパンは採用多いと!!笑
おうえんキャラもう少し増えて欲しいです ピサロは上振れた時が不快
骸骨メラゴ供物はただされるのを見てるだけ
ゴンズみたいな出すだけで有利な盤面作れるカード多すぎ ベロニカまで弱くしたらガチでメラミメラゾとTS頼りの糞リーダーになるからダメ どれだけゲームバランスが適正な神調整がされてもハズレアカウントは永遠に事故って負け続けるし
当たりアカウントは神引きを連発して楽々レジェンド上位に駆け上がっていく
これはライバルズに限らずすべてのDCGが採用している手法だから、勝ちたいなら有名配信者になって
運営にとって有益な存在になるしかないんだ 個人的にはピサロは終盤強カードを連打できれば強さを押し付けられるけど、序盤受け身すぎて運悪いと轢かれるしなんかつまらん
ピサロと同じように考えること少なくてそれなりに強いテリーが好き ここの運営が下手すぎてどんどんまともなカードが産廃になったせいで
ゼシカが共通頼りのアグロか氷塊以外何もできないリーダーになりつつある ゴンズくんいなかったら何もできないうちに轢き殺されそう 間違いなくコンゼシ増えてベロニカ今以上に批判される
あれは本気でやばい ゴンズはケア出来るし喰らう方が悪い
アリーナでもミネアでもテンション軸じゃないムーブしていくのが当然じゃん
ランプには福袋まず入ってないし まだまだガイジカードわんさかあるからクソゲからは脱出できんぞ ゴンズ効果発動したときいくら何でも強すぎね?
むつでえびはゴミなのに コントロールなら中々ゴンズケアも難しいだろ
テンション+仁王立ち2/4っていう普通に出してもそれなりに仕事する、デメリットがない入れ得カードだからまいるわ ゴンズに限らんけど進化したあとの応援がインチキすぎるわ >>409
はああああああ
これやからカードゲーム素人はよおおおおお
テンポ消えたら動きですぐばれるやろおおおおお ゼシカ使いが嘆いてるの見ると笑えるんだが
テンポっていうデッキがちょっと弱くなっただけなのに
どうせゼシカは次環境でもtier1なんだろうから贅沢言うなよw そう言えばデスピサロのヒロパナーフなかったな
接戦になってもあれで致命的なレベルに差をつけられるわ
応援も相まってすげえ不快だアイツ コンミネやってるとピサロがキツすぎる
塔のタロットをドンモグに撃っていいのだろうか おうえん持ちのユニット配られたリーダーは勝ち組だな >>394
コンボ性がないからね。
テンション技もとりあえず使って出すだけだし もう遅い動きしたらコンゼシだとバラすようなもんだから無理
相手もコンゼシとして対応してくる、今までの不意打ちが通用しない 調整後のアグゼシはどう組めばいいの🤔
バットともぐらの代わりに何入れたらいいのか全然分かんないよ😭💦💦 とりあえずニードルマンとミミックでもぶち込んでおけば良かろう はぁ〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜
マッチする相手はなんでこんなに毎回毎回まいっっっっかい上振れ理想ムーブができるんでしょうかねえ
デッキの山札から直接任意のカードを引っ張ってくるテクニックがあるんだろうなあ
ぼくしょしんしゃだからそんなこうどなてくにっくつかえないや >>412
バレたから何?
テンポなんか即バレしてても糞強いぞ >>394
別に不遇なわけじゃないでしょ
やることは単純だけどそれで強いんだから この時間帯に鋼やらなにやらが入ってるデブと当たると不快感が凄い
まあ自分が潜らなければいいだけの話なんだけど この手のゲームは弱くなったら違うリーダーに乗り換えるだけじゃん
特定リーダーにこだわる理由がよくわからんし下手くそになるじゃん つーか、先行の勝利が60%越えていて後攻が死んでる現状は何も修正ねーの?
あほなの? >>423
バレようがバレなかろうが強いテンポと所詮は地雷デッキのコンゼシを混同してどうすんねん >>344
アリーナやるわ
択多くてある程度強いのが好きなだけだし 先行勝率高杉ってずっと言われてるしメタレポでもそうなってるのは知ってるけど
自分でやってる分には全く後攻不利とは思わんしランカーも別に先行有利とか誰一人言ってないんだよな
この食い違い何なんだろ 有利不利というか先攻がブン回ると後攻がどうしようもないって試合展開はちょくちょくある 宝の小箱のおうえんって、なんか笑えるw
いったいどういう状態なんだ、小箱に「トルネコ頑張れ!」とか書いてあるのか >>375
アンルシアはそこまでキツくないよ
HPも上がってる上に特技でのテンションアップは機能するから2ターンも貰えればすぐ復活する >>433
各職業、出来ればデッキタイプ毎の先攻後攻勝率出して貰えれば判断付くかもね 養分にしかならないハズレアカウントなので引退します
今までこのゲームに費やした時間に対する損害賠償を請求させてもらいたい コンゼシはトルネコみたいのが流行ったから刺さった地雷デッキ
ナーフ後コントロール増えそうだしククールにさえボコボコにされるぞ
ゼシカはやっぱ火力生かして顔面詰めるしかねえアグロ以外にも氷塊や応援でそのスタイルがあるかどうか アリーナ増えてるけどアリーナって強い弱い以前に相手しててつまらんな
ずっとテンションばかり溜めてて中川の声をずっと聞かされるからかな もう氷塊でいいや
テンポ死ぬだけだと思ってたのに
はあ 世間の氷塊はイオナズンなんやなあ
ヒャダルコ神カードなんだがなあ 氷塊ゼシカでさっきダイヤ5から3まで行ったぞ
ちなみに今回のナーフカードは一切入ってない >>449
俺もヒャダルコ使ってるわ
もみじ十分間に合うし 氷塊にウィッチレディ結構良い感じ?フリマだからまだ何とも言えんが ダイヤ1からお遊びデッキと当たるって嘘ついたやつ出てこい😡
ガチデッキとランカーしか当たらないぞ😡 やっぱヒャダルコよな
氷塊だともみじ4体がせいぜいだしそのうち3体は2マナで取れるわけだから最強ムーブだわ 今後の方針が知りたいわな
先攻後攻とかダイヤとか
二木もプロデューサーレター書いてくれよ ミネアとアリーナがテンションため出した時の鬱陶しさよ打って終わりじゃなくてドローした上でチャカチャカいじりだすからまー時間かかる事 有名配信者になりさえすればレジェンドも大会優勝も余裕なのに
なんでいつもハズレアカウントばかりつかまされるんだろう運がないなさすぎる
公平性が担保されなければならないはずのゲームで意図的に負け役にさせられる己の不運が恨めしい >>456
今後の方針も何もCM打って人増えないんだからもう家族会議ものだろ >>454
ダイヤ1からランク1桁2桁のトルネコばっかりでほんと辛かったわ
そこを抜ければレジェ下位はコンミネとかアリーナとかいる >>454
お遊びと言えど劣化拳OTKみたいなことではないぞ ハズレアカウントガイジっていつになったらほんとに引退すんだよ 腹が立ちすぎてスマホもパソコンもぶん殴って叩き壊してたし窓も割ってたみたいで部屋中無茶苦茶だよ
なんかこれから警察くるみたい近所の住民に通報されたらしい
こんなことになったのも全部このゲームのせいだくそくそくそくそちくしょうぜったいゆるさない ライバルズ界一の害悪ってあーあいとかすーサンじゃなくてトシな気がしてきた
最近のコイツまじで不快だわ トルネコにマネマネ枠はあるかな?
まだあれは趣味枠? >>461
今日4時間ぐらいガイジのようにダイヤ1往復してたんだ😢
早く抜けたいよ〜😢 >>460
たしかにcm打って増えてないってのが問題だよなぁ
この後やりようによっては爆発的に増えるもんなん?
星ドラとコラボとかダイの大冒険コラボとか 書き込んでることが本当かわからんけどガチでヤバイやついない?
運ゲーな部分もかなりあるんだから発狂するぐらいなら休憩して他のことやれば良いのに 明日から新デッキを考えたあーあいの怒涛の連敗地獄もお楽しみに もうツイッターキャンペーンは10万フォロワー切ったらにしたら?
その方が可能性あるでしょ >>468
4時間もガイバルズできるガイジパワーあれば流石にレジェンド行けるでしょがんばって アリーナ増えるだろうな
回し蹴りも飛ばしやすくなるし
モリーとりあえず置かれるだろうからサイレスとアンルシア必要になる ナーフ後はテンポ弱体化で更にトルネコ一強に拍車が掛かるな
犬、紅葉、シーメーダ、ドラムあればまず負けようが無い
トルネコは犬ナーフが一番きつかった
ドラム7コスはほぼほぼノーダメージ MP2の扉2回、特技と武器の扉2回入ってつむじ風0とかこのクソデッキどうしてくれんの? ハンゲの麻雀で15年以上前から勝てなくてハズレアカウントがどうのって発狂してたガイジはいたから別に珍しくもないなw パソコンも携帯も壊したから念能力で書き込んでるらしい >>454
奇数でダイヤのデブとあたったけど普通に勝ってすまん
ターン回してくれたら星あげるのに キラーグースとベビパンはたくさん取れたけどつむじなしじゃどうしようもない
せめてロウいれば あーあいとか所詮、インチキようじゅつしでバカみたいに時間かけて竜王杯1位になっただけだからな。 「シャドバはライフスタイルで強くなる👹」という格言がある
自分の生活をちゃんと見直せば外れはアカウントは当たりアカウントに変わるんだ >>477
10勝目指してるならリタイアしたほうが早い
糞デッキだと5勝くらいしか無理 初心者、無課金なんでアグゼシで頑張ってプラ2まできたけど、バズズ引いたから氷塊チャレンジしてみてもいいかな?
ちなみにカードゲームも初心者。 >>482
それたまに言ってるやついるから負け確でもターン回してるけどBMしてくる人しかいないんだ😢 そういやテリー使ってた時は嫌がらせのように後攻8割とかだったけど最近フラットになってきたなぁ… アリーナはいいの引ける期待値が高いから何か浮上してきてもメタは回しやすいな
固有のモリーハッサンに前期のマルティナシドーや普通に強いアンルシアや竜王など
当然持ってないといけないからリッカ一人で上がれるほどはぬるくなくなるけどね… すーサンやあーあいサンも壁に穴開けてたしな
誰かサンドバッグかなんか買ってあげて へなちょこがサンドバッグなんて叩いたら手首折れるぞw >>476
ほんとにそう思うわ
犬が他キャラに実装されてるなら問題ないけど
序盤で2ダメもらってさらに種付けされたらリカバリきつすぎる >>494
へなちょこがそんな本気で殴れるわけないだろ >>488
まぁそりゃそんなことやってんの少数派だろうからな… やっぱ今の環境だとアグロゼシカはトルネコに分が悪いな。ナーフ後にこの関係が変わるかわからんが アリーナは先攻じゃないと明らかに弱いからな…
マジではっきりと差がある 今期だけでデブの勝利数が56勝も増えたんだ😢
早くガイジ卒業したいんだ😢 本当にアリーナが増えるならトルネコにも刺さるジャミの採用もありだな ククールの時代来るか…?
序盤どうでもいいどころか相手が勝手にケアして殴りに来なかったりするから >>383
陰湿じゃなかったら魔物じゃないだろ
それにゼルドラさんはめっちゃ輝いてるし
なお ピサロが環境トップにならなかったらなんでもいい
メンコはトップは一番つまらん >>503
有利だったテンポゼシカ減るからどうかなあ 正直運が良くてはがねのそろばん使われない試合あるが、それでもトルネコは異常な強さだわ。 お前ら明日からこのスレで算盤抱えたようじゅつし見かけても
優しく接してやるんだぞ。暫くは行き場を求めてあちこち彷徨うだろうからな グラコス今年になってから1度も見てない
弱くはないのになぜか誰も使わない 一番つまんねえのはピサロとミネアが台頭することだな プレミ指摘してくれるギルドないかな😢
自分ではミスに気づけない気がする😢 ゲームバランス、ゲーム環境の観点から見ればテンポが死ぬのは仕方ないことだけど
スタンダードの時点で確立していた1つのデッキタイプとその関連カードが軒並み死ぬのってわりとガイジだよなぁ
なんで妖術師をスタンダードに収録してしまったのか >>507
ドラム7ならまだまだ暴れそうだし
青竹ジャッカル筆頭や種付けループで高スタッツ量産されてもきつい ふびらいは前環境の予想ほとんどあたってないからな
アグゼシ強いとは思うけどはたして 絆Aiがシャドバの動画をあげてて軍師KMRはここまで手を回すかと驚嘆した あと30分か
3月頭から今の今まですごく長く感じたわ 今日、アリーナで色々遊んだけどピサロ無理やろコレ
ゴンズがウザすぎてケアするとドロー回せずにランプされて死ぬしオーレンでキラマがゴミになってそこを起点に反撃される
デブは意外に勝てるがとにかく終盤に強いデッキ全般が先行取らんと無理
対アグロミッドなら後攻でもいけるが勝率落ちるなやはり 明日から間違いなくピサロが増えるだろう
でもアグロがまた増えてきてピサロ使ってた奴らはミネアアリーナ辺りに乗り換えて増えるまでが流れ ようやくランピから漆黒を外せる
あれは正直邪魔だった >>499
そんな事無いよ
後攻時は1ターン目に必ずユニット出すのを心掛ければ、仮にメラゴでやられても相手の展開は抑制出来る ナーフ後のアグロゼシカに もぐらとキャンドルだったらどっちを入れるべきかな? イビルジョーにライバルズナーフきて大変だわ
どっちも1時間くらいで終わりそうだけど アリーナは後攻引かされた時点で萎えるからランクマに持って行きたくないリーダーNo.1だわ
ヒロパも運ゲーだしギャンブルミネアよりよっぽどギャンブルしてるわ ナーフ後もトルネコはtier1あると思ってる
そろばんなくても普通に強いだろう アグロテリーがニードルマンにミミック出してきた上にザオラル2枚ともどんぐりベビーが出てきて手札溢れすぎて死ぬかと思った
まさか回復するかドローを抑えるかの二択を迫られる日が来るとは思わなかった みんなが小型除去を薄くしはじめると結局トルネコに轢き殺されそうだけどなぁ >>526
アリーナ増えたらトルネコ結構食べられるはずだから、その辺の食物連鎖次第やねぇ 妖術師と早読みが今更ナーフだったことだし紅葉ドラムも後日更にナーフとか来るかもね スタンダード基準で設定されたヒロパがおうえんでバランスが崩れてるのは間違いないんだよなぁ ミネアでアグゼシ見るなら何が一番良いのかな?
ギャンミネで良いかな コンミネとやるのマジでやだ 相手がちゃんとした回答握れてるかどうかの勝負やんけ アグゼシ→ミッドレンジトルネコ→ランプピサロ→アグゼシで環境まわりそう
アリーナはどうなるかわかんねぇな お前ら、新環境で待ってるぜ!(トルネコは相変わらずtier1の模様) >>517
仮にゴンズ発動しても仁王立ちできなくしてる時点でアリーナ優位やん
応援で召還早まっても前にしか置けなくて泣けるし
特技ゴミだから普通のリーダーより簡単にやられてつれーわ 闘技場やってパックむいたらプレミアムともしびこぞうが出た
もう戯れるしかないな がーがいこといくら自分でヒールつらぬくとか言ってるの笑える
性格の悪さ滲み出てハースシャドバ界隈からハブられだけなのに トルネコは構築の柔軟性が高いからな
手痛いナーフ食らったとはいえ最大の天敵だったテンポが消えたのはデカイ コンミネ嫌いならフローラ積もう
隠者とメラゴ以外はおおよそ躱せる アグロゼシカがトルネコに強かった時代はない気がするから今回もトルネコ微有利なんじゃないか? 本当に調整下手だなこの運営
ひとだまのヘルスじゃなくアタック削るしアーチャーとか算盤とか早詠みは極端に弱体化しすぎて産廃レベルだし 太陽悪魔愚者を2枚ずつ握ってると思うと対戦する前からため息が出る テンポがいなくなったらガラリと変わった感じするんだろうなあ ドラムナーフされたところで荒くれ持ってるからなぁ デブやべーカード多すぎる テンポが消えてもアグロゼシカが増えるだけだろうなぁ
ドラムじゃなくてもみじだろアホ >>544
そろばん無くなっても、つちわらしや犬は勿論、ご都合種付でアグロ耐性はまだまだ高そうだからな
シーメーダもおるし 見当はずれのナーフばっかで基本エアプだって判るだろここの運営
俺たちがβテスターだぞ >>551
ミラー対策でテンポに積んでたらコンミネに一回も負けなかったわ
ごちっす >>539
ゴンズはさすがに飛び蹴りで仁王立ち解除しても 後列に4/6置きっぱなしとかリスキーすぎるだろ >>535
ギャンブルはお互いのHPを削るから確定打点あるアグゼシとはあまり分の良い勝負にはならんと思うけど
まあつむじは強いからギャンブルしないアグロ軸にすればワンチャン? 最近のコンミネ陰キャ入れてないよな
そのお陰でアリーナで負けなしだわ >>554
置きっぱっていうか、誰にも守ってもらえないポン置きなんだからお得意の特技絡めて直で狙って終わり >>543
テンポゼシカがいなくなればフローラ減らんかな…と期待してる >>552
声優に連敗レベルの開発陣だからな…
>>553
ミネアは今回弱過ぎて基本ボーナスゲームだしな
90%勝てるけど、だからこそミネア側の上ブレとこっちの下ブレを引いて負けるとイラッとする >>555
フローラにつけてもいいけど、もっと強力なキーユニットにつけてもいい
自分は妖術師や幻術士につけてた
まあテンポ対策のほうがメインだったし今後は微妙かもしれんが >>550
まーでも尖ったアグロには結構負けるし、環境は変化するとは思うけどね。
犬とそろばんで対アグロの強力カード4枚体制だったのは正直強すぎだったw ぼく「悪魔でも返せない盤面作ったぞ!」
ミネ「愚者ジャガメほいw」
ぼく「」 キャットバットのナーフ、意味不明だなって思ってたけど
こいつに困るリーダーと困らないリーダー考えたら納得かもしれない >>543
愚者トマトもあるから対策というほど刺さらん気がする てんぺんぴーと進化がうんこすぎてセーニャ強化されてもコントロールミラー勝てる気がしない 隠者入れると重くなり過ぎるから、アグロに殺される
アグロテリー、トルネコ、ゼシカに感謝すべし イカは大してキツくないってここのククール使いが言ってたから放置されたね フローラで詰むのはコントロールじゃなくて奇数でしょ >>568
HP1にしてもそれを取る手段がメラゴくらいしかないからね
戦闘で殺されるくらい盤面取られてるのは知らん コントロール増えたら俺もこのままだと勝ち目ないからフローラ積むわ
天変地異してきそうなタイミングでルドマンできたら相当苦しいだろうし >>570
まあでもセーニャのお陰で第一弾じゃカモられてたコンミネやランピにも勝ち筋は出来るようになったよ
不利ではあるけどセーニャも割とインチキパワーだから前環境程絶望ではない 愚者とかトマトもコンボ前提だから言うほど決まらないだろ
大体HP1を取れなくて攻撃を1にして終わりが多い どうせメンテ終わっても
糞デブチートのトルネコとゼシカスだらけだろ
なんも変わんねーよハゲ テンポってホントに死んだの?
メラヒャドあるしようじゅつし手札に来なくてもピエロとか青い奴とかで普通にやってるテンポとかみてたし
ようじゅつし出るタイミングが遅れるだけで完全に死ぬとは思えんのだけどなぁ
早読みにしてもコストが1かわるだけだし 花嫁入のデッキ増えると思う
特にアリーナはむちゃくちゃテンション入れてくるし
飛び蹴りのおかげで一気に盤面取りやすいから花嫁ポン置きしやすいはず >>539
ゴンズの強さは仁王立ちよりも発動したときの圧倒的なステータスやで
先行ピサロにテンアゲカラス使い魔ゴンズオーレンピサロナイトっていうありふれた動きされただけで返せなくなって死ぬ
さすがにアリーナ有利はないやろ テンポは本当は死んでないぞ
元よりコスト通りに出すってカードでもないから
少し遅くなるだけだけどここのエアプマンたちは気づいてない 始まってからずっとゼシカスに焼かれるゲームでもううんざり 別にテリーやアリーナが増えるのは一向に構わん
ただし弱いリーダー虐めて格差助長するしか能がない魔族の王(笑)は絶対流行らないでくれ
プレイングも脳死だし不快すぎる いやいや早読みのナーフは致命的でしょ
メラミイオ辺りの2コス特技に繋がらなくなったんだから テンポは初期にやってただけで2弾エアプだからよーわからん ゼシカス使いは全員ようじゅつし先輩に
(`・ω・´)ゞ >>585
だよな、あの程度で死ぬなら苦労しないって感じだわ
そろばんみたく徹底的な感じでやられるならともかく
そろばんは完全に死んだけどテンポは死んでるとは思えん コンミネはテリーに勝てないからね。
尖りすぎてて流行らない。 それは正しいな、早読みが致命的
早読みの代わりをどうするかでテンポの生死が決まる アリーナ使いたいけど増えそうなアグロゼシカどうすっかなあ
対策カード以前に普通に入れたいカード多すぎでパンクしてる >>559
むしろコンゼシでアリーナミネア見るならフローラ必須だし今までテンポで積んでなかった奴も全員積むようになるぞ >>592
トルネコも算盤が死んだだけじゃん
ナーフ後の早詠みとか算盤以下だぞ 早読みはもうゴミだよね
2コスならメラミがあったけど3コスなんて何があるんだよ テンポはその少し遅くなった1ターンのあいだに大型展開されると返しきれずにガス欠する展開が増えると思うんだよねえ ピサロ増えてコンミネ増えてアグロ増えて回っていくだろ トルネコの序盤モグラを後ろに置いて守り続ける害悪ムーブが強すぎた
あと困ったときの運ゲでヒューザ種とドラムで頭おかしかったそりゃ修正されますわ そろばんは2コス増加で死んだって認識なら早詠み妖術師で合わせて2コス増加なんだしテンポも死んだって認識になってもいいと思うけど 早詠みは-2のままで武器にするべきだったんだよなぁ >>599
そろばん以下ではないでしょ
明らかにそろばんは早読み以下だぞ ククール使ってるけど、対コンミネは今でも復活デッキで戦績5分だから、調整後は有利つくんじゃね?
トルネコやテンポ減ってタンバリンピン差しする余裕が出来ればミネアはカモれそう
まぁコンミネ側も環境が遅くなればもうちょい除去札増やしてくるかも知れないけど
ククールはミネア、トルネコなんかよりランプピサロが辛かったのに、ピサロに調整無いのがどうなるかだな
トルネコも幸せ型が増えてジャッカルが戻ってくるとキツくなりそう 後ろゴンズ発動してアリーナ有利はないないw
4ターン目に発動した時点で特技処理か体当たりしなきゃ取れないし無視した時点でそっからオーレン、マルティナなどで有利にとられんだから まぁ今後が楽しみだな、テンポは絶対死んでないと思うわ
個人的には死んでほしいんだけどな まぁナーフ後のテンポに勝てないならそれはお前のプレイがゴミすぎるだけだから コンミネでテリーきつい?
カミュ、オーガ、マミー入れたら余裕で勝てるだろ 早読みは上のレスでも出てたがコスト-1ならまだ生きる道があった
マジフラ同様完全に殺されたようなもんだ そろばんは抜けばいいだけ
デッキのキーカードでもないんだからどうでもいい
はや読み妖術は抜くとテンポにならんだろ テンポは妖術師を次ターンまでうまく守れれば別に勝つこと自体はできると思うよ
前までは妖術師を出したターンで相手の盤面を空にして顔面削ってくるぶっ壊れだったけどそれがまともになっただけ >>607
ククール使ってて思うけどアグロ環境だとピサロやミネアもコントロールの中でも軽めに組むから対処出来るようになるんだよね
今勝てるからと言って環境が変わった時に同じ相手に勝てるとは限らない、特にミネアは悪魔シドー愚者ガン積みされただけで厳しい デボラいれて楽しいリーダー誰だ?
個人的にはアリーナだが 新環境からトルネコとテンポゼシカしか使ってなかったんですが、僕は明日からどうなるんでしょうか? ドラムとソロバンは死んだけどようじゅつしとテンポは
死んだと言えるほどの弱体化ではない アグロで確実に増えるであろうイカを対策するデッキを考えねばならんな 勝った瞬間に出るのやめぇ・・・・・・
リアルに時間知らなくて勝ち没収されたわ・・・ まーテンポ死んでなくてまだ戦えるレベルだったらスレ民全員調整スタッフに土下座案件なくらい凄い調整だとは思うw >>622
ドラムは大してダメージないよ
そろばんは死亡
テンポはその中間ってとこだと思う ピサロ使うけど新環境ゴンズは外すかな
またオークキングさんの出番や >>619
手札補充するトルネコかアリーナだな
アリーナだとデッキから補充するからキーカード引いて化かしちゃう事もあるけど メンテとかふざけるな!3勝報酬もらえなかったじゃん 妖術は別にいいけど8ターン目のバラモスイオがなくなったのが痛過ぎるわ
>>622
ドラムが死んだとかエアプすぎない?
どんな使い方してんだよ テンポ早読みないと流石にきついんじゃないか
テンポの強い動き早読み絡むことほとんどだし >>619
トルネコはレア貯められんからな
素直にアリーナの気がする >>608
⊃人魂
仁王立ちなしでどんだけびびってんのよ はがねを商人に変えてドラム1枚にするだけでも結構戦えそう
いいバランスってやつさ >>629
アリーナはデッキから引けるからスーパーレア・レジェンドを変換させられるのが楽しいのだ テンポゼシカみたいな片方の引きが全てのオナニーコンボデッキはフリーマッチで物好きが使ってりゃ十分なんだよ
閃光烈火拳さんの謙虚な佇まいを見習え トルネコにぜんぜん勝てない、手札分ダメージとかのカード追加よろ テンポは今まで5t目に出来てたムーブが7t目まで持ち越しになるんでしょ?
そんな状態でも戦えてたら怖いわ ドラムは図々しいムーブが出来なくなる程度やろなぁ。
まあでもはぐめたドラムがほぼ無くなるのは腕が少し短くなる感じかね とりあえず様子見でモグラoutイカinが大半やろね >>617
多分、ミネアは一番キツいであろうテリーが増えるからそうはいかないと思う
それに除去多いミネアは顔削る能力無いからデッキ切れで勝てるし、俺は全く苦にしてないからどうでもいい テンポまだまだ戦える民がいるのが不思議だわ
使ったことあんの? >>644
そもそもが5ターン目であのムーブができてたのが異常だったんだよ デボラってぶっちゃけノーマルをレアに変えてもそんな面白くないからな
アリーナはスーレアに実用的なカードが多いからデボラが一番楽しく使えるらしい 3t幻術師早読みイオも8tバラモス早読みイオも5、6t目に妖術師絡めて盤面ひっくり返すのも出来なくなるからなぁ 冒険者多そうだからハーゴン必須だな。(既視感)
ピサロは知らない >>648
エアプが発狂してるだけ
雷鳴ナーフとか言ってるやつと同じ ピサロ増えるからコンミネって三ヶ月前の環境で戦ってんのか?
ゴンズの時点で失禁するんだが 勝ち確だったのにメンテ入りよった
この場合勝敗どうなんの? ってか別にテンポって早読みだけでやってたわけじゃあるまいし
早読みが最後まで手札に来なくてもうまくかってる場面なんていくらでも見てたしなぁ
動き方が今のテンポと変わるだけで物凄い弱くなるってことはまずないわ >>647
悪魔が増えるだけで大分キツくないか
ククール使いなら分かると思うけどザキもベリアルも打てない中型ユニットが複数並ぶのがククールの一番苦手なパターン テンポゼシカは1回死滅して忘れた頃にようじゅつしゼシカとして帰って来て欲しい
名前が紛らわし過ぎる やっぱカードゲームは盤面で戦うのが楽しいんだよ
だからテンポみたいな使ってる側だけ楽しいオナニーデッキはゲームのためにも滅ぶべき 闘技場は4−6試合ぐらいでいいよ。
合計で13戦とかこの時代にバカジャネーノ? 妖術師は今までが異常だっただけで6コスでも充分強いわ
問答無用で盤面壊滅させるキチガイだったのが1ターン生き残れば強い類の健全な強さになっただけ
アンクルホーンさんとかの仲間入りだ >>667
盤面ガン無視のアグロが流行るだけなんだよなぁ… ヒューザ種で運ゲーとかぶーたれるのはどこのゴールド聖闘士だ…ひどいなここ テンポは5Tようじゅつしの上ブレムーブが消えただけで、上ブレしてなきゃ7T着地とか多かったからな
とはいえ早詠みメラミが出来ないから盤面クリアはそこそこ難しいハズ
ようじゅつし、早詠み、魔力の息吹、ヒャド!、メラ!
なんてのは来るだろうから言うほど弱くも無いとは思う
>>663
俺の復活デッキはほうおう積んでるからかあんまり困る事無かったな…
悪魔はネルゲル、特に5/5出ちゃった盤面で死ぬから言うほど増えるとは思えないし 説得力がない奴が何言ってもノイズにしかならないよw >>675
アンクルホーンさん見たことあるか?
つまりはそゆことじゃねぇか >>663
むしろミネア側は序盤から中盤のヘルス4が基本的に取れないからククールがちゃんと動ければ悪魔出す前に終わるぞ 闘技場でそろばん4つピックした後にメンテになったんだがこれ雑魚そろばんになるん? テンポゼシカってテンポ取ってないからな
現状ほぼコントロールみたいになってるし >>683
トルネコだと生き残れば強いぞ
生き残らないわ入る余地ないわなだけで セーニャ今でも強いのに9コスとか対処できる気しないわ テンポやったことない奴はテンポのことまったく分からないから頓珍漢なこと言ってしまうのは仕方ない ミネア使ってるとゴンズがなんでそんな強いことになってるのかさっぱりわからんのだけど >>680
息吹とメラゾーマにしか使えない早詠みとかまず入れる価値がないんだよなぁ >>685
アグロに強かったトルネコ減るだろうから大して変わらんと思うぞ
モグラもキャトバも替えが効くカードだし フローラ人魂がカミュマミーオーガになるのかが楽しみ😁 サイレス時代だけはきて欲しくないな
こっちがいくぜーーってとこに水差されて萎えるからな テンポどうのよりカードゲームをよく分かってないんだなと
あるカードを引かなかった時になんとかなることと
引いても以前と同じムーブが出来ないことは全然違う訳で ふびらいのブログでも読んどけ
・雑感(各カード)
@《ようじゅつし》
第一弾環境からトップに君臨し続けた【テンポゼシカ】は、特に中速以下のデッキに対して極端な相性差があり、ランクマッチ環境、大会環境問わずデッキ選択の幅を狭めてしまう要因の一つとなっていたと思います。
そのため、今回のこのデッキの弱体化はやむを得ないものだと言えるでしょう。
また、その【テンポゼシカ】を弱体化させようと考えた場合、各種軽量呪文やOPカードと言われる《ベロニカ》にどれほど修正をかけようとも、核となる《ようじゅつし》が5/3/6として存在する限りその火は消えませんし、
今後の拡張で追加するカードの効果に厳しい制限がかかることにもなりかねません。
その核に思い切って手を加えたのは素晴らしい判断だったと思います。
僕が今回のバランス調整に望んでいたものは、正直この段階で既に達されたと言っていいかもしれません。そのため、個人的には今回の調整に非常に満足しています。
A《早詠みの杖》
《ようじゅつし》のコスト増加だけでも【テンポゼシカ】にとっては大きな打撃だったと思いますが、このカードにまで手を加えた事は、絶対にこのデッキタイプを潰して環境を多様化させるという運営側の強い意志を表しているような気がします。
《ようじゅつし》と組み合わせて【テンポゼシカ】がテンポスイングを起こすための最も分かりやすい手段であったため、今回の調整でこのデッキは壊滅的な被害を受けました。 >>699
使わねーよ
2/1にするくらいなら他使うだろ レナスって、自分が1位になったシーズンの最後、負けそうだったから
視聴者に教えてもらった遅延を割とマジでやろうとしただろw >>693
使ったことないデッキに負けると理不尽に感じるからな
使ってから発言すればいいのにね モグラの代用になるようなカードはないから替えが利くって訳ではない >>680
あーほうおう積むと違うのか
トルネコ対策に必死で入れる余裕が無かったわ 替えはきかんでしょ
1コスで応援環境でシナジー抜群のケツ2
もぐらイカ両方入ってたアグロもいるしダメージないわけない >>703
俺は使うつもりやで。
アグロ全然打点足りねーもん。 ・雑感(各種既存デッキ)
@【テンポゼシカ】
《ようじゅつし》を軸として運用する従来の【テンポゼシカ】は完全に環境から姿を消すことになると思います。
元々このデッキは単体で充分なパワーを持たないカードの採用が多いため、《ようじゅつし》の持つカードパワーと、軽量呪文を組み合わせた際のテンポスイングにデッキの強みの大部分が寄っています。
その中心となる2枚のカードのコストが増加した事で、アグロデッキから盤面を取り返すターンも大幅に遅れますし、中速以下のデッキに対してダメージを叩き出すことも難しくなります。
救いとなるのは、デッキ内で最も単体性能の高いカード《ベロニカ》が弱体化を免れた事でしょう。
今後、【テンポゼシカ】という言葉が指すデッキは、この《ベロニカ》と《ラヴィエル》の冒険者シナジーや、スキルブースト能力を持つ《メガトンケイル》や《メラガイアー》等のフィニッシャーを活かしたミッドレンジ系統のゼシカになるのかもしれません。 フビライハンだかなんだか知らんけど
有名配信者()の予想カード評なんて当たったことないんで >>692
ククール自体が弱いからセーフ
セーニャうまく着地させれて強いやつ復活できまくれば勝ち確になるくらい許してあげて 遅延されて腹立たしい気持ちもわかるけど、メンテギリギリだったらそういう輩がいるリスクも考えよう 今までのナーフ割と良い塩梅と思ってたが、ソロバン4はやり過ぎゴミ過ぎでもうちょっと美味い調整なかったのかと残念だ メンテ後何使おうかなぁキレてリッカとか作るんじゃなかったわデブとか好きでもないのに使ってたし >>564
あーいいかもなピサロ使ってるからモグラ守る為に入れてみようかな大抵ピサロがコンミネに勝ってるときってモグラ除去されなかったときだからなぁ リッカ素わらしでドローするムーブが
このゲームで一番ゲームしてるなって思えるわ
盤面ゲーすぎてスタッツに制限ありすぎてね お前らもぐら使ってメラゴで返される恐怖を味わえ
アリーナはいつだってメラゴに怯えて生きてきたんだ >>702
憎きベロニカに触れつつテンポゼシカへのナーフに対しての持論を語ってくらるふっさんすこなんだ☺ テンポは使ってみないと意外と弱いことが分からんからな ナーフ後でも安定して勝てる奴いたら天才だわ 低コス帯が本当特色なくて糞ゲーだったからもっと手を入れろ ミッドテリーでもぐらの代用にニードルマン使ってみたけど結構デメリット感じたな
しばらくアグロゼシカに続きトルネコククールが多そうだしあんまし勝てないかも >>722
そこはもう割り切るしかないよね。
回転の早さがアグロの利点だし切り替えてこ。 セーニャは別に9ターン目に出しても強くないと思うけどね
どっちかというと10ターン目以降にセーニャ出しながらテンション溜められて次のターン一気に攻撃→回復が容易に出来るようになったのが偉い 延々ピロピロやられるのは非常に不快だったけどそこまでやられる程強かなかったな ミルが好きだからミルピサロやミルアリーナ使ってるけどククールかミネアしか狩れない
ゼシカやテリーとか絶望… いやミッテリに入れるなよ…
ニードルマンは6,7ターン目、遅くても8ターン目には相手を必ず殺す殺意のカードだぞ >>692
セーニャ「ともしび、シドー、クラフト、どんぐり、ライバーン連れてきたぞ」 そういえばたまに当たるレジェ上位はアグロテリーが多かったな テンポはもう無理だろうな
序盤の凌ぎと後半の尻上がりに安定して対処できる未来が視えない
テンポ嫌いは素直に喜んでいいぞ ほうほうにミネア出す前に
愚者吐かせないとな
人によっては2積みだしめんどくせぇ テンポ使ってて弱いとか言えるやつ凄いな
明らかに簡単に勝てるぞ ベロニカがいる限りテンポゼシカかそれに類するデッキは消えないでしょ >>733
それでも1枚で18コスくらい仕事してるんだよなあ シドーでも返せないし セーニャ9コスト化は、もうククールのTSは一生あのままなんだなと思える変更でした、はい。 >>729
テンションあげ→いやしのはどう→セーニャができるようになったのが強いわ 逆にテンポしか使ってないから他キャラの辛さがわからんのか テンゼシって結局早読み+メラミ、メラゾ、ドローのコスト変わらないから生き残ると思うの俺だけ? というかテンポ殺して環境を多様化させるのはまあいいんだがだったらなんでアグロも道連れにしたんだろうな あとはミネア相手のの後半糞ゲーっぷりが緩和されればストレス少なくなる神ゲーだな 今ククール大分強くなってんだよな岩からの確定カエルとか鳳凰とかセーニャからの竜王とか
相手したくね〜 いたずらもぐらの代わりなんて間違いなくいないぞ
お前らがお世話になった強いもぐらは次に会う時にはもういない… ナーフ決まってから出てきた怒濤のテンポは強くない勢は一体何なんだよ
明らか強かったしそもそもそんな主張したとこでもう手遅れなんだが このゲームに限らずアグロって糞ゲーだし増えすぎるのはダメ トルネコの方が圧倒的に強いだけでテンポは弱くない
トルネコほっといてメタるほどじゃないが >>747
10コスセーニャの時点でゾーマ抜いてセーニャ入れていたわ
多少不利からセーニャ出せば勝てること多かった ここの運営はろくにテストプレイしないで実装するからな また違うデッキが台頭して環境壊れるだけだと思うぞ ククールさんはまだイカに殺されそうになってザキうつよ ククールでコンミネに当たると絶対ジュリアンテに殺されるんだよな
あいつの決定力ククールに対して敵意ありすぎるわ 仮に初心者がやり始めたとしてアグロゼシカやアグロテリーとマッチしまくったらゲーム続けると思うか?
アグロ弱くするのは経営的に必要なことなんだよ メラゴ積まないククールにとってモグラナーフは杖ジャガメが効くぐらいしか変わらんし
代わりにパワスナでとれないイカが増える分マイナスまである >>762
イカ対策でボーンバット、ニードルマンを強いられているんだ! アグロもある程度道連れにしないとトルネコナーフした以上アグゼシが暴れすぎてとんでもないことになるからじゃないか
クソ素人の予想だけど テンポが強かったのは事実だしナーフされて当然だけど調整の仕方が明らかにおかしいんだよなぁ ククール使いたいけど3ターン目までのヘルス3以上がキツイんだよなぁ 2点以上を取るのが得意なリーダーと苦手なリーダーの差がでかすぎたんだ セーニャはなぜ上方修正されたか分からない
ゲマのせいか?
それならむしろゲマが消えたらコストは元に戻るようにゲマをナーフすべきだった気がするけどな >>766
そもそもカード資産的に初心者が最も組みやすいのがアグゼシだと思うんだが… キラーマシンやオーレンの枠だから底まで落とすとは思わなかったな 妖術師早詠みっていう糞からしか成立しないようなもんならガチで擁護無理やん >>775
セーニャ、クリフトは採用率が低い=ユーザーが錬金しない=課金しない
経営判断だよ フローラもようなしになったし嫁シリーズ全くいなくなりそうだな アグロ減らしたいならまずクソみたいな演出ナーフしろよと
一試合が長すぎるから回転率上げるためにアグロ使わざるを得ないんだよな >>767
ククールにとってはキャットバットの弱体化もありがたいは 明日からは妖術師6ターン目に出てきても打てる呪文はメラかヒャドだけだからなそれまでにいっぱいユニット並べとけばへーきへーき 上方修正ってバランスの為というより単に課金の為でしょ、トークン除いてレジェンドにしか手を加えてないし
最新作の人気キャラがゲマ一枚で使えなくなるなんてセールスに良くない >>779
そりゃそいつらはずっと盤面干渉してこないからな トルネコはどう考えてもめちゃくちゃ弱くなるな
鋼で盤面有利作れない上にドラムが最短7ターンでは
今まで間に合わなかったあらゆる範囲除去がガンガン飛んでくるようになる
低コス並べて次のターンにドラムでドーンがもうオワコン
逃げ道のあるゼシカと違って別の戦術があるとは思えない >>729
相手のリーサル圏外に逃れたいために毎ターンテンション溜めたい局面もあるしな フローラまだまだ全然強いだろ
ビアンカしか持ってないけど入れたくても入れる隙間がないわ まあ今日からは鳳凰ククールと魔術師ミネアで遊ぼうかな >>771
妖術師は別に必要なかったと思うけど早読みナーフは妥当だろ
妖術師のスタッツ下げるだけとかの方がそれこそテンポ強いままで引退するやつ多いと思うわ セーニャはここで散々ザコ扱いされてたから上方修正されてもしゃーないだろ
俺はここで言われてるほど弱くないむしろ使えるって言い続けてたけどね >>781
ククールが少ないだけでセーニャ自体は必須級だぞ?
クリフトは必須では無いけど、普通にパワカだったからこれも謎
2発とも外した場合は3/6になるとかならまだしも、ただの爆アド生成カードだわ ルドマンの贈り物ってテリーのリソース補充に使える? ビアンカって速攻で破壊されて出てきたターンにしか仕事しなかったし… テンポ暴れてた環境だったからメラゾーマで落ちるビアンカ微妙だっただけで
テンポ絶滅すれば採用する余地はあると思うよ >>795
ライバーンククール楽しいぞ
ライバーン3,4体並べるんだ! >>790
モリモリ回復したら逆にスキルの隙を突かれるかコンボタイミング逃しでククールさんにダメージいくんじゃね
セーニャが10Tスキル5回が最大値なわけで、多くてそれ位のペース セーニャ出す状況ってお互い大抵手札きれてる時だから大体対処できないんだよな クリフトが入れて損はないカードになったのはデカいな フローラは場面によっちゃ強いが、テンポが減ったらもう入れないな
嫁達のスキブが使いにくい トルネコナーフされたように見えて、天敵のテンポの方が極端にナーフされてるから
よりトルネコにとって快適な環境になってる可能性もある >>796
あれが妥当はないわ
算盤もだけど完全に産廃
特技から武器に変えて2点飛ばなくするだけでマシになるんだよなぁ >>776
その考え方がカードゲーマーの考え方
普通の人がカードゲームやる時は好きなカードやらキャラを使いたくてやるものだよ
アグゼシはむしろ人気ない方でピサロとか高コス使える奴が好まれる 5ターン目にドラム打つことなんかないもんね
算盤なくなってどうなるかだよね ライバーンをセーニャで五体復活させて癒しの風ぶっぱするデッキ作ろう
福音の杖持っとくと尚良いな
ロマンに溢れている テンポとかいうガイジデッキに5コスのスキリンじゃ遅すぎて対抗できなかったのが
フローラ前評判ほど流行らなかった原因だし
二木ニキの目論見通り低速化するならフローラはむしろ増える >>811
初心者=ライトとは思わなかったからね
ライトはどうせ何やっても対戦ゲームは続かないから心配するだけ無駄 >>804
基礎分忘れてた4回だ
こうかくと本当に少ねえな… でも早読みって妖術師かベロニカ産以外に使い道あんのか
バラモスやブラックルーンの3枚コンボは大変 >>791
元々除去弱くて盤面維持が難しいけどできたらすげー強いってキャラだったから低コス並べてお手軽ドラムが最強だった今までが異常だっただけでこれから別の適度に強い戦術も色々出てくると思うけど >>791
犬と青竹で充分ですわ、尻1で採用されない土竜も猫ならドーピング出来るから使えるしな ないなら作ればいいじゃない?
ナーフされたカード砕けば実質無料 実際5/7特技ダメ無効は固すぎる
におうだちついてたら詰むレベル フローラはドロソついてるし特定の環境ではぶっ刺さるからまだご健在か トルネコは5ターンネルゲル出す瞬間が最高に勃起する >>799
セーニャがただの浪漫カードじゃないのは理解してる
他リーダーやモンスターの優秀さを抜きにしてもククール使い続けてる物好きしか錬金しなかったカード達だったとは思われ >>810
早読み放置がありえないだけでそれもありだったかもな デボラは闘技場トルネコで遊ぶぐらいだな
早読みダークマターした時が一番面白かった フローラ入れてても中々使える場面出て来なくて腐るんだよなぁ
ぽんおきするなら他のやつ使うし >>813
それ、5体墓地に置かないといけないから難しいぞ?
どうせならザオラルで4体ライバーンを墓地に置いて、グリゴンも1体沈めてからの
セーニャ→テンション→癒しの波動
で28発がロマンじゃね? トルネコはミッドレンジ型でまだまだ強い
ジャッカルとかやっぱ普通につえーわ 4/4青竹と犬VS3点ヒロパ破邪か
流石に序盤は昔みたいにテリーに盤面取られる事が多いかな デボラって手札増やせるデブかアリーナくらいしか使えんしな >>815
それを言ってライト層のことを考えなくなるとゲーム自体が終了するから開発としては考えざるを得ないんでしょ
格ゲーから連綿と続く対戦ゲームの永遠の課題みたいなもんだし ゲマいる時にセーニャ出せないやんけ!って低ランが馬鹿の一つ覚えみたいに言ってたから修正してくれて良かったじゃん
テンポかなりの弱体化でデブも低ランが騒いでたドラムナーフでかなり言う事反映してくれた形だな
低ランは俺が勝てないから糞だって永遠とケチ付けるだけだから聞いてやっても無駄だって他の運営のようにこれから理解していくんだろうけど 闘技場クソピック救済ウーマンのデボラさんは愛してる
デボラ拾えるだけでどんなゴミデッキでも希望が持てる ンゾスのバリュー最強っぷりを知ってれば9コスに強化なんか絶対しないんだよなあ 新環境になったら幸せの杖とバロンナイトジャッカルをスタメンにさせようかな >>802
メラゾーマで落ちることよりも素早く顔面を焼ききりたいアグロでTS温存を強要されるのが辛いだけ >>836
ブーメラン乙
同時処理されるセーニャは墓地にいる数分しか復活しないぞ 算盤抜いて適当に2コスモンス入れれば今まで通りのデッキで普通に戦えるはず
なぜなら相手も算盤使ってこないからな >>832
グレゴリいいな!!
福音装備、テンション2状態
セーニャから癒しの風でリーダー三回回復、全体1ダメ
癒しの波動で7体回復
ライバーンが四体だから40発出るな!! ゼロドラドさんもゲマいたら出せないんですけどぉ
魔力解放しろって? >>835
ピサロデボラも試したことあるが、やっぱりアリーナがデボラと相性良さそう
序盤は特技カードや力の指輪、低コスト高スタッツでリードだけさせないように気を付けたらそれなりに戦える
勝てるとは言っていない >>822
ナーフ後のモグラなんてトルネコでも使わんぞ
それまじで言ってるならやばい メンテ明けからテンゼシと言ったらテンションゼシカのことな
テンポゼシカは死んだ >>842
別に言うほど普通のランプと変わらんぞ
やること特に変わらん ククールでピサロどうしようかね
ドロソがましになった分ゴンズがしんどくなる
おまけにモーグラ、ライノス、ネルゲル、ゾーマが控えてザキも吐きにくい
クソゲー過ぎる >>847
それが最大だな多分
80点ダメージとか100%顔面ごと溶けるわなw >>836
ザオラルザオリクと違ってセーニャの蘇生は1体しか死んでないなら一度に蘇生できるのはどれだけスキルブーストしてても1体だけだぞ ゲマゲマ言うけどそんなゲマ見ないやろ
俺は入れてるけどさ >>842
モグラがとにかく強い2ターン以上生きたらほぼ勝ち 果たしてアリーナとククールがどれくらい復権するんだろ
アリーナそんな増える気しないわ えっ、埋葬されてるのが足りなかったらピサロナイトが出ばってくるんじゃないの? 早詠みマジで武器にしてよかったと思うんだけど
1ターン内って制限はなくなってもほとんど意味ないし、残っても武器破壊も刺さるしな >>855
まさにロマン砲
こういうネタデッキ考えてる時が一番楽しいわ 墓地らしきものはあるよ
地獄からの呼び声も3体死んでないとピサロナイトが手札に来る バギほしいよな
縦列に1~3までのランダムダメージを与えるとかさ メンテ前にアリーナ使ってたけど飛び蹴りだけじゃどうしようもない時多かったから殆ど変わらんよ
ククールはそれなりに増える気がする アグロミネアが特定のデッキ絶対殺すマンになるから見とけよ ドルイドの使った特技をトップに置くやつも墓地参照してるしな >>873
アリーナはテンポゼシカに対して最も相性が悪いリーダーだった
どうしようもないレベルの相性の悪さ
天敵がいなくなるのは大きい >>847
いやしの風の処理順番どうなるんだ
@いやしの風使用
Aテンションあげ
B祝福杖回復効果 で回復
Cいやしの風分の回復効果で2回回復
D B分のライバーン
E C分のライバーン
グレゴンはどこで処理されるんだろうか。BとCの間かな? >>840
今のとこ死亡時にろくなカードないからな竜王ともしびメガザルぐらい?
あとスタッツまともになる2コスの2枚か3弾次第やな >>873
手札にかさ張らなくなるのと前列除去系に繋げてもMP過剰にかからなくなるのは大きい アリーナって除去は優秀な反面、盤面外からのダメージにとことん弱いからなあ 僧侶も一応攻撃呪文使えるしな
第3段あたりでバギ、バキマはくるかもな >>881
配置にもよるところはあるが、回復効果より先にテンション上げ分のテンションリンク発動するんじゃないかと予想
モグラとかそうだったような グリゴンは杖の後に来るのは覚えてる
風と杖同時に使うと風が先だから 風で2回回復→杖で回復→グリゴン発動 かな? >>876
ヒーローズでバギ系使ってるしミネアだろうな
必殺技が全部ヒーローズ参照してるあたり、かなりリンクしてると見て良さそう >>887
えっ、トルネコってヒーローズでもおっさん呼びするの? アリーナはククールテリーゼシカピサロミネアが苦手だからな ククール使用率はアリーナより多いしモリーは強化されてないから単純にククール使いがセーニャ使ってなかっただけ >>886
そっちかなー
メンテあけ確認してみるわサブアカのアメリアさんで >>891
モリー強化??????
何を言ってるの? >>878
癒しの風の処理は
使用
→ ランダム2回復、テンションアップ(同時)
→ テンションリンク発動、優先度はリーダーから盤面の優先度順
→ 回復トリガーの効果発動
だと思う
だから福音装備状態で風打ったら確実にリーダーが3回回復してからグレゴリが発動する
あ、リーダーしか弱ってない前提で アリーナ使ってると後ろに人魂やらゲマ置かれるのほんとつらい つーかまだゴンズバグ残ってるわ
相手カード6枚でも効果発動しない時ある ククール使いならセーニャは必須だと思うけど
ニワカが作ってないだけでしょう >>842
モグラ様が神!
デスピサロに変身さえすれば天変地異したミネアにも勝てる。爪炎、モグラパンサー21点とか盤面空でも平気で出すからな。シルビアガーゴイル以外の応援系はガン積みする勢いで積め! セーニャ入れずに弱いとか言ってる層がいると思うとゾッとするな すまん出先だからたてられない
>>910の方お願いします >>897
公式がセーニャクリフトの使用率低いって言ってるが グリゴンダンスの名前ずっと間違って覚えてたことに気付いた ホントの事言うとアリーナはテンポゼシカコンミネが詰みレベル
後ゲマ出されても詰む >>901
モリーを強化する意味がわからないんだけど >>905
セーニャについてはなんか濁すような書き方されてた気がするな
出すころには試合終了してるとか。。。 めいそうみたいなシナジーも糞もないカードに枠使うなら大歓迎だわ アリーナでゲマ潰すのは運ゲーを強いられるからな
早めに出されたら高確率で詰む >>908
何でセーニャ強化されたの?→ククールの使用率が低いだけでセーニャの使用率は低くない、の流れに
アリーナのがククールより使用率低いのにモリーが強化されてないんだから
単純にセーニャ自体の使用率が低いんだって言ってる
というか公式の強化説明でもクリフトセーニャの使用率が低かったと書いてある 僕の名前は。。。「僕の名前はグレゴリオです!」
グリゴンだったのか。。。 >>915
ククールより使用率が低いアリーナのレジェンド >>899
ゴンズもえびもバグってるよな?
メインでピサロ使ってるわけじゃないけど、ゴンズ2枚持ってるのにバグで腹立つからデッキにいれてないわ ククール使いたいけど必要カードのレアリティが高すぎるんだよな。 >>916
何故レジェンド限定なのか
モリーは強化する必要がないだけでしょ
その代わりに飛び膝蹴りは上方修正されてんじゃん テンポゼシカ 消滅
アグロゼシカ 減少
氷塊ゼシカ 増加
ドラムトルネコ 減少
アリーナ 増加
ククール 微増
こんな感じかね? 俺はククール、ミネアよりアリーナとあたることが多かったのに使用率ビリなんだな
1番あたってたのは断然トルネコだったし 全ランクでとってるからそうなるのかな ピサロの恐ろしさをレジェンド上位共に植えつけてやるぜ。 だってモリー大してつよくないじゃん
出した時に効果発揮しないから出して強い場面が少なすぎる >>921
説明がないだけで、プラチナ以上、レジェンドだけとかで取ったらまた全然違うだろうな なんだかんだでミッドトルネコが環境に居座るんじゃないかね 久々にランピ使ったらマジ脳死で圧倒できるからたまらんわ
真面目にゼシカトルネコメタとか考えてたのがバカみたい
誰かが言ってたがこのゲーム自分のやりたいこと押し付けるのが一番強いんだよな >>921
俺もレジェンドでアリーナと結構当たった記憶あるわ
数名が使っててたまたま当たってただけなんかな アリーナ最初は結構増えるけどどんどん減ると予想しとくわ
飛び蹴りが0コスになったところで強いカード少ないし他クラスでええわってなる 調整後のモリーは飛び蹴りを全部テンションに換算できる壊れだぞ クリフトは採用率低いと言ってるが、セーニャには言及されてないな
クリフトは当たった時の爆アド考慮せずに、外れても戦えるってマジで意味不明だけど
当たる確率(爆アド確率)もさほど低くないし、クラスカードに閉じてもマリベルやドルマゲスより強かったろ
・「クリフト」
ユニットとしてのステータスが低いため
召喚時効果が当たらないと
大きく不利になってしまうカードであり
デッキへの採用率が低くなっていました。
そのため 効果を外した時でも十分に戦えるよう
ステータスを強化いたします。
・「セーニャ」
カード効果自体は強力なものの
現在の環境では「セーニャ」を召喚するのが
間に合わないケースが多く
扱いの難しいカードでしたので MPコストを調整いたします。
>>921
ダイヤ以上だとトルネコ環境だったから多かったな
ククールもそれなりに見かけた
ダイヤ帯はミネアが一番見なかったわ >>920
アグロは増えるでしょ
もぐらナーフは痛いけどキャットバットはなくてもいいし、テンポと算盤の除去減るからむしろ戦いやすい 無視できないスタッツをポン置き出来るだけで強いっしょ >>935
ウォール張って無視したくても、効果も無視出来ないからな
跳び蹴り0コスがテンション0コスにもなるから出た時点である程度仕事終えてるのもベネ そのモリーを11のワンちゃんに変えちゃうレジェンドが居るらしい、、、 今のククール大抵セーニャ入ってるけど出す機会はたしかに少ない
序盤に轢かれればもちろん出ないしもつれ込んでもセーニャは最後の切り札だから優勢ならそのまま出ない >>937
モリーはウォール張ってもデッキから除去特技引っ張って来れるしな サイレス増えそうだしやられたら糞ムカつくだろうから一回モリー抜くわ
俺もサイレス積む モリーは蹴り飛ばしてテンション上げるおっさんだと思えば別にサイレスされてもいい ライバルズの大会も賞金とかじゃなくて伝説のカードとか訳分からんものが賞品だからな。こんなゲームを本気でやる奴なんてそうそう居ないからどんどん減っていく。 モリー対策にサイレス入れて、ゼシカ相手に出して紅蓮の炎で倒されて
やっぱ体力3は使えんわーってなる所までは読めた ククールはピサロ以上にレジェ必要になるなレジェ使いたいマンククール使えよ >>928
共通レジェで無理矢理補填するんだよ!
低コス組は除去減れば割とワンチャン、中コスからはアグロ用にかなり寄ってはいるな フレーバーテキスト
ストーリーモード
だれも興味ない大会じゃなくてゲームに力いれろ
ガイジ二木よ でもカードゲームの大会に巨額の賞金って必要なのか?DCGに限らず他のカードゲームの大会はどうなんだ? >>949
MTGの規模だと賞金は出る
遊戯王は世界大会まで行くともらえるプロモカードの価値がめっちゃ高い アリーナはモリーを安全に出せる場面を作るには相手の事故かプレミが必須だからなぁ >>948
ストーリーっつーかダンジョンモードが欲しい
ハースみたいにNPC専用リーダー相手に8連戦 モリー出してから閃光撃とうとすると大抵時間切れで間に合わないから困る >>955
ハースのNPCって賢いの?
アメリアはガイジだけど >>893
なんかライバルズのトルネコの声の出し方よりいいじゃん
ライバルズのトルねっちょりしすぎ とりあえずモリーだけは出された時点で終わるから、サイレスまた詰むわ モリーは結構ヘイト高くなるかも知れない
条件厳しいが長いしうるさいし数字もアホみたいになるからな あーあいまーだテンポゼシカ引きずってて草
アグロに強くてコントロールに弱いテンポってあいつが最初やってた嘆きウインドマージ採用してたアレか
そもそもアグロだけ見るならもうテンポゼシカ使う意味ねーじゃん パクリデッキガイジマンって配信者の言動が気になって仕方ないんだな。デッキもプレイングも真似ばかりで、ゲームやってて何か楽しいのか? ニードルマン増えるとククールはめっちゃやりやすいんだよなぁ ゼシカトルネコナーフするのは良いけど該当カードの補填だけじゃなくて職業カード全部補てんしてくれよ
プレイヤーの中には他の職業カード砕いてゼシカトルネコ用に専用カード錬金した奴らだっているんだぞ?
今更他の職業やれって言われたってもう専用カードねーよ・・・・・・ カードゲームでナーフはよくある話だけど本当にバランス調整をミスしてるのか?
該当カードだけ補填して作らせたクラスを弱くすることで課金で新しいカードを生成させるのが真の目的なのでは・・・と勘ぐってしまう >>966
おいおい豚みたいなババアから生まれた化け物の子が泣き喚いてんな
そこまで頭悪いとかお前教育したポンコツババアって豚みたいじゃなくただの豚か?
ま、キーボードに豚の前足乗っけて器用に打ってるとこだけは褒めてやるわw
何お前ゲームとあーあい大好きなん?キモすぎじゃね?いい歳こいてやばくね? アグゼシ&テリー増えて、トルネコもしばらく残りそうだが、
それらをメタるならアリーナがよい?
スタートダッシュ決めたい
ククールでは除去が間に合わないっぽい テリーとか微増でしょ
移行先だったトルネコが減る要素ない >>966>>972>>973
なんだこの最底辺レベルの低脳
お薬の時間っすね?つーか言語感覚病的やろお前
おっさんが言ってると思うと戦慄するわキモすぎwww あーあい大好きなホモキチガイがいきなり電波飛ばしてきたから小突いてるだけでーす 喧嘩してガイガイ言うなら、この機械に障害と障碍の違いや歴史でも勉強したらば? アリーナでゲマって前列にしてからのまわしげりでよくない?
それよかゴンズが無理だよ >>983
ゲマの前になんか置いてくれないと飛び下痢出来んのよね 前列技豊富で後列縛り付けといて0コスで動かしたいってどんだけ贅沢なん >>985
4コス5/4のキメラがいてますやん(名前忘れた) >>966
おうおうキモオタのホモキチガーイ安定剤飲んでブヒブヒ寝ちまったんか?w
それともハゲ頭にアルミホイル巻いて電波受信してんの? なんやこんな時間にガイジ沸いてるやん
どないしたんや? ムーンキメラ頭でかいからそんな良くないんだよな
使ってるアリーナのが少ない時点で察せると思うけど
個人的にはマルティナ等前に来たらサレンダーで他充実のがトータルで良い予感 >>991
その正拳がネルゲルやライノスに響いてくるやん…
とびげりが0コスなった分正拳2枚積んでもいいと思うけど じゃあピサロなんて3ダメすら外から出せないけどやばすぎるやん
アリーナがおにこんぼう出してきたら終わりなんや 正拳含む除去ガン積みで飛び蹴りも積極的に引きに行く構築試してみてえな まあもちろんケア出来る範囲でケアすりゃいいし
2/4で出てくる分には足払いで無力化する雑魚だしそんな心配しなくてもいいと思うがな >>998
アリーナ相手で2/4で出てくる事が無い件… このスレッドは1000を超えました。
新しいスレッドを立ててください。
life time: 9時間 26分 27秒 5ちゃんねるの運営はプレミアム会員の皆さまに支えられています。
運営にご協力お願いいたします。
───────────────────
《プレミアム会員の主な特典》
★ 5ちゃんねる専用ブラウザからの広告除去
★ 5ちゃんねるの過去ログを取得
★ 書き込み規制の緩和
───────────────────
会員登録には個人情報は一切必要ありません。
月300円から匿名でご購入いただけます。
▼ プレミアム会員登録はこちら ▼
https://premium.5ch.net/
▼ 浪人ログインはこちら ▼
https://login.5ch.net/login.php レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。