【DQR】ドラゴンクエスト ライバルズ LV.506
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前スレ
【DQR】ドラゴンクエスト ライバルズ LV.505
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Rock54: Caution(BBR-MD5:0be15ced7fbdb9fdb4d0ce1929c1b82f) 4/4青竹と犬VS3点ヒロパ破邪か
流石に序盤は昔みたいにテリーに盤面取られる事が多いかな デボラって手札増やせるデブかアリーナくらいしか使えんしな >>815
それを言ってライト層のことを考えなくなるとゲーム自体が終了するから開発としては考えざるを得ないんでしょ
格ゲーから連綿と続く対戦ゲームの永遠の課題みたいなもんだし ゲマいる時にセーニャ出せないやんけ!って低ランが馬鹿の一つ覚えみたいに言ってたから修正してくれて良かったじゃん
テンポかなりの弱体化でデブも低ランが騒いでたドラムナーフでかなり言う事反映してくれた形だな
低ランは俺が勝てないから糞だって永遠とケチ付けるだけだから聞いてやっても無駄だって他の運営のようにこれから理解していくんだろうけど 闘技場クソピック救済ウーマンのデボラさんは愛してる
デボラ拾えるだけでどんなゴミデッキでも希望が持てる ンゾスのバリュー最強っぷりを知ってれば9コスに強化なんか絶対しないんだよなあ 新環境になったら幸せの杖とバロンナイトジャッカルをスタメンにさせようかな >>802
メラゾーマで落ちることよりも素早く顔面を焼ききりたいアグロでTS温存を強要されるのが辛いだけ >>836
ブーメラン乙
同時処理されるセーニャは墓地にいる数分しか復活しないぞ 算盤抜いて適当に2コスモンス入れれば今まで通りのデッキで普通に戦えるはず
なぜなら相手も算盤使ってこないからな >>832
グレゴリいいな!!
福音装備、テンション2状態
セーニャから癒しの風でリーダー三回回復、全体1ダメ
癒しの波動で7体回復
ライバーンが四体だから40発出るな!! ゼロドラドさんもゲマいたら出せないんですけどぉ
魔力解放しろって? >>835
ピサロデボラも試したことあるが、やっぱりアリーナがデボラと相性良さそう
序盤は特技カードや力の指輪、低コスト高スタッツでリードだけさせないように気を付けたらそれなりに戦える
勝てるとは言っていない >>822
ナーフ後のモグラなんてトルネコでも使わんぞ
それまじで言ってるならやばい メンテ明けからテンゼシと言ったらテンションゼシカのことな
テンポゼシカは死んだ >>842
別に言うほど普通のランプと変わらんぞ
やること特に変わらん ククールでピサロどうしようかね
ドロソがましになった分ゴンズがしんどくなる
おまけにモーグラ、ライノス、ネルゲル、ゾーマが控えてザキも吐きにくい
クソゲー過ぎる >>847
それが最大だな多分
80点ダメージとか100%顔面ごと溶けるわなw >>836
ザオラルザオリクと違ってセーニャの蘇生は1体しか死んでないなら一度に蘇生できるのはどれだけスキルブーストしてても1体だけだぞ ゲマゲマ言うけどそんなゲマ見ないやろ
俺は入れてるけどさ >>842
モグラがとにかく強い2ターン以上生きたらほぼ勝ち 果たしてアリーナとククールがどれくらい復権するんだろ
アリーナそんな増える気しないわ えっ、埋葬されてるのが足りなかったらピサロナイトが出ばってくるんじゃないの? 早詠みマジで武器にしてよかったと思うんだけど
1ターン内って制限はなくなってもほとんど意味ないし、残っても武器破壊も刺さるしな >>855
まさにロマン砲
こういうネタデッキ考えてる時が一番楽しいわ 墓地らしきものはあるよ
地獄からの呼び声も3体死んでないとピサロナイトが手札に来る バギほしいよな
縦列に1~3までのランダムダメージを与えるとかさ メンテ前にアリーナ使ってたけど飛び蹴りだけじゃどうしようもない時多かったから殆ど変わらんよ
ククールはそれなりに増える気がする アグロミネアが特定のデッキ絶対殺すマンになるから見とけよ ドルイドの使った特技をトップに置くやつも墓地参照してるしな >>873
アリーナはテンポゼシカに対して最も相性が悪いリーダーだった
どうしようもないレベルの相性の悪さ
天敵がいなくなるのは大きい >>847
いやしの風の処理順番どうなるんだ
@いやしの風使用
Aテンションあげ
B祝福杖回復効果 で回復
Cいやしの風分の回復効果で2回回復
D B分のライバーン
E C分のライバーン
グレゴンはどこで処理されるんだろうか。BとCの間かな? >>840
今のとこ死亡時にろくなカードないからな竜王ともしびメガザルぐらい?
あとスタッツまともになる2コスの2枚か3弾次第やな >>873
手札にかさ張らなくなるのと前列除去系に繋げてもMP過剰にかからなくなるのは大きい アリーナって除去は優秀な反面、盤面外からのダメージにとことん弱いからなあ 僧侶も一応攻撃呪文使えるしな
第3段あたりでバギ、バキマはくるかもな >>881
配置にもよるところはあるが、回復効果より先にテンション上げ分のテンションリンク発動するんじゃないかと予想
モグラとかそうだったような グリゴンは杖の後に来るのは覚えてる
風と杖同時に使うと風が先だから 風で2回回復→杖で回復→グリゴン発動 かな? >>876
ヒーローズでバギ系使ってるしミネアだろうな
必殺技が全部ヒーローズ参照してるあたり、かなりリンクしてると見て良さそう >>887
えっ、トルネコってヒーローズでもおっさん呼びするの? アリーナはククールテリーゼシカピサロミネアが苦手だからな ククール使用率はアリーナより多いしモリーは強化されてないから単純にククール使いがセーニャ使ってなかっただけ >>886
そっちかなー
メンテあけ確認してみるわサブアカのアメリアさんで >>891
モリー強化??????
何を言ってるの? >>878
癒しの風の処理は
使用
→ ランダム2回復、テンションアップ(同時)
→ テンションリンク発動、優先度はリーダーから盤面の優先度順
→ 回復トリガーの効果発動
だと思う
だから福音装備状態で風打ったら確実にリーダーが3回回復してからグレゴリが発動する
あ、リーダーしか弱ってない前提で アリーナ使ってると後ろに人魂やらゲマ置かれるのほんとつらい つーかまだゴンズバグ残ってるわ
相手カード6枚でも効果発動しない時ある ククール使いならセーニャは必須だと思うけど
ニワカが作ってないだけでしょう >>842
モグラ様が神!
デスピサロに変身さえすれば天変地異したミネアにも勝てる。爪炎、モグラパンサー21点とか盤面空でも平気で出すからな。シルビアガーゴイル以外の応援系はガン積みする勢いで積め! セーニャ入れずに弱いとか言ってる層がいると思うとゾッとするな すまん出先だからたてられない
>>910の方お願いします >>897
公式がセーニャクリフトの使用率低いって言ってるが グリゴンダンスの名前ずっと間違って覚えてたことに気付いた ホントの事言うとアリーナはテンポゼシカコンミネが詰みレベル
後ゲマ出されても詰む >>901
モリーを強化する意味がわからないんだけど >>905
セーニャについてはなんか濁すような書き方されてた気がするな
出すころには試合終了してるとか。。。 めいそうみたいなシナジーも糞もないカードに枠使うなら大歓迎だわ アリーナでゲマ潰すのは運ゲーを強いられるからな
早めに出されたら高確率で詰む >>908
何でセーニャ強化されたの?→ククールの使用率が低いだけでセーニャの使用率は低くない、の流れに
アリーナのがククールより使用率低いのにモリーが強化されてないんだから
単純にセーニャ自体の使用率が低いんだって言ってる
というか公式の強化説明でもクリフトセーニャの使用率が低かったと書いてある 僕の名前は。。。「僕の名前はグレゴリオです!」
グリゴンだったのか。。。 >>915
ククールより使用率が低いアリーナのレジェンド >>899
ゴンズもえびもバグってるよな?
メインでピサロ使ってるわけじゃないけど、ゴンズ2枚持ってるのにバグで腹立つからデッキにいれてないわ ククール使いたいけど必要カードのレアリティが高すぎるんだよな。 >>916
何故レジェンド限定なのか
モリーは強化する必要がないだけでしょ
その代わりに飛び膝蹴りは上方修正されてんじゃん テンポゼシカ 消滅
アグロゼシカ 減少
氷塊ゼシカ 増加
ドラムトルネコ 減少
アリーナ 増加
ククール 微増
こんな感じかね? 俺はククール、ミネアよりアリーナとあたることが多かったのに使用率ビリなんだな
1番あたってたのは断然トルネコだったし 全ランクでとってるからそうなるのかな ピサロの恐ろしさをレジェンド上位共に植えつけてやるぜ。 だってモリー大してつよくないじゃん
出した時に効果発揮しないから出して強い場面が少なすぎる >>921
説明がないだけで、プラチナ以上、レジェンドだけとかで取ったらまた全然違うだろうな なんだかんだでミッドトルネコが環境に居座るんじゃないかね 久々にランピ使ったらマジ脳死で圧倒できるからたまらんわ
真面目にゼシカトルネコメタとか考えてたのがバカみたい
誰かが言ってたがこのゲーム自分のやりたいこと押し付けるのが一番強いんだよな >>921
俺もレジェンドでアリーナと結構当たった記憶あるわ
数名が使っててたまたま当たってただけなんかな アリーナ最初は結構増えるけどどんどん減ると予想しとくわ
飛び蹴りが0コスになったところで強いカード少ないし他クラスでええわってなる 調整後のモリーは飛び蹴りを全部テンションに換算できる壊れだぞ クリフトは採用率低いと言ってるが、セーニャには言及されてないな
クリフトは当たった時の爆アド考慮せずに、外れても戦えるってマジで意味不明だけど
当たる確率(爆アド確率)もさほど低くないし、クラスカードに閉じてもマリベルやドルマゲスより強かったろ
・「クリフト」
ユニットとしてのステータスが低いため
召喚時効果が当たらないと
大きく不利になってしまうカードであり
デッキへの採用率が低くなっていました。
そのため 効果を外した時でも十分に戦えるよう
ステータスを強化いたします。
・「セーニャ」
カード効果自体は強力なものの
現在の環境では「セーニャ」を召喚するのが
間に合わないケースが多く
扱いの難しいカードでしたので MPコストを調整いたします。
>>921
ダイヤ以上だとトルネコ環境だったから多かったな
ククールもそれなりに見かけた
ダイヤ帯はミネアが一番見なかったわ >>920
アグロは増えるでしょ
もぐらナーフは痛いけどキャットバットはなくてもいいし、テンポと算盤の除去減るからむしろ戦いやすい レス数が900を超えています。1000を超えると表示できなくなるよ。