【ロイヤル2週目994本以下】FINAL FANTASY XV -FF15- No.1160【集計不可能でつれぇわ】
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
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◇スレ立ての時は本文の一行目に「!extend:on:vvvvvv:1000:512」を貼り足してextend残弾を補給して下さい
◆発売日:11月29日(火)
◆価格:8800円+税
◆機種:PlayStation4/Xbox On
◆SPEC:公式HPにて参照
◆公式HP:http://www.jp.square-enix.com/ff15/
◆公式ブログ:http://mypage.member.jp.square-enix.com/18/blog/
◆公式Twitter:https://twitter.com/ffxvjp
◆つれぇわwiki http://wikiwiki.jp/tsurai/
◆田畑インタビュー:http://dswiipspwikips3.jp/ff15/information/interview-tabata-nozue.html
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荒らしはスルー/NG推奨。
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◆前スレ
【一般人をネタにして遊ぶ】FINAL FANTASY XV -FF15- No.1159【最低の公式でつれぇわ】
http://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ff/1521532435/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:----: EXT was configured まだこんなに売れてるんか…さっさくたばれや田畑さんw >>3
規制で画像削らんと書き込みできんかったわ
次スレに>>3を貼る時は前スレのテンプレ使ってくれ FF15 光の戦士 神話まとめ1
スペティス(スペインの配信者)
後に世界最速の光の戦士だということが発覚。
twitchで配信、日本語・英語でエンディングを見せるサービスっぷりを披露。
これによりネタバレ配信を直に見たい人が増殖、翌日にあのドバティスが発見される。
光の戦士神話の前日談にあたる。
ドバティス(ドバイの配信者)
多くの者が知る最初の光の戦士。ドバイ王国の正統な王位継承者であり、寝ずに20時間以上ぶっ続けで配信を行った強靭な戦士。
FFが大好きで穏和な性格「FF15は面白いよ。ただ13章は削除すべきだしストーリーが変」と比較的優しい感想を残した。
しかし彼の様々な意味で衝撃的なフラゲ配信により、なぜか日本が配信を行いネタバレを広めたとして田畑がブチ切れてしまうことに…。
クウェティス(クェートの配信者)
2人目の光の戦士。
バグにより無敵化したイフリートと永劫の戦いを強いられる。
ラスボスのアーデンが透明バグにより“ステップワゴン”と同化。
ついに姿を現したアーデンの最終形態にして真のラスボス“ステップワゴン”に最後の攻勢をしかける。
シナティス(中国の配信者)
3人目の光の戦士。
バグにより“AP1”という表示が始終消えず、不幸にもヒロインの兄貴の額に重なってしまう。
兄貴がAP1の呼び名を獲得するのはもはや必然的である。
FF15の最大にして最高の名台詞「わりぃ…やっぱつれぇわ」の直後にBANされ伝説となった。
ウサティス(USAの配信者)
4人目の光の戦士。
FFが大好きで陽気な性格。
終盤に進むにつれて表情が消えはじめぼそぼそと「FUCK」を連呼。
苦行と地獄の13章にてとうとう心が壊れてしまい配信を中止。「NO BUY」このゲームは買うなと言い残して闇に消えた。 FF15 光の戦士 神話まとめ2
ニコティス(ニコニコの配信者)
敵の殺意すら消散させ友達にしてしまう能力を持つ(敵が攻撃してこないバグに何度も遭遇)。そのためカウンター餅つきができず、
トイレやタバコ休憩などでノクトのMPを回復させつつ魔法攻撃でなんとか13章を突破した。
マップ外の異次元空間に突入、“10年のオープンワールド”の広大さを知らしめた。
カプティス(PeerCastの配信者)
今までの旅の思い出として唯一残った写真が“カップヌードル”
感慨深くカップヌードルの写真を眺めるルーナとノクトの姿に配信者の腹筋が崩壊。「嘘だろ…旅の思い出がこれしかねぇ!」
エニックスからの情熱的なプロモーションに日清もにっこり。通称カップヌードルEND。
うぉかティス(日本の配信者)
10年前からFF15発売を心待ちにしており、5万以上使って店舗特典を全て揃えたガチ信者。
序盤はルンルンでプレイしていたが、10章から目に見えて愚痴が増え、13章では無言に。
EDでは怒りのあまり絶叫・号泣し、田畑を名指しで批判するも、直後に配信停止をくらう。
真っ暗になった画面で「つれぇわ」と断続的にコメントする姿は視聴者の涙と笑いを誘う。
画面が戻るとBANを恐れて悪口をやめることを誓うが、結婚式でレギスが喋り始めた瞬間
「うるせぇレギス!」と思わず鬱憤をぶつけ、直後に再び配信停止の憂き目に遭う。
序盤「アマゾンはアンチのネガキャンでしょ」→クリア後「アマゾンの評価を信じて下さい」
元信者の魂の叫びが収録された貴重な動画は、無情にもスクエニの申し立てにより削除されてしまった。
だけに留まらず、スクエニの申し立てはうぉかティスの生放送権限すらも剥奪した。
※参考動画:『4万円かけ購入したガチ勢がFF15をプレイした結果→「田畑ぁあああ!」』(ニコニコ動画)
スズティス(ノクトの声優 鈴木達央)
彼こそが真の光の戦士。
スタッフ達が身内ノリで馬鹿騒ぎしている前夜祭生放送にて
「ヴェルサスのノクトとFF15のノクトは違う」
「脚本だとキャラが自分勝手にしか見えないから1時間止めて会議した」などと発言。
スタッフにフレンドリーファイアをしかける。
彼は7年間人知れず孤独に戦っていた。
「やっぱつれぇわ」は思わず零れ出たFF15に対する本音だったのかもしれない。 『FINAL FANTASY XV』の海外メタスコア内容
9.0/10 Destructoid
肯定的評価を目にして『FINAL FANTASY XV』を購入した人が
結果的に失望する未来が見えている。
9.0/10 Polygon
「ファンと新規ユーザーのための『FF』」という文言がある。
本作にはその両方を失望させる要素が確実に存在している
4.5/5.0 Games Radar+
・物語はいつもの『FF』らしいバカバカしさだが、理解するには一歩下がる必要がある
・描き込みが足りない脇役と悪役
・まとまりのない後半
4.5/5.0 Twinfinite
・自分でレガリアを運転するのは本作で最も無意味な要素
・防御に問題を抱えた仲間AI
8.2/10 IGN
より一本道なシナリオや、単純な戦闘をカオスに陥れる退屈で狭苦しい空間に押し込められると、
少々イライラしてしまう。
8.0/10 GameSpot
・驚きのないプロット
・浅薄なキャラクターたち
・不必要に召喚が難しい召喚獣
4.0/5.0 Cheat Code Central
あまりメイン・ストーリーにこだわることなく、オープンワールドの冒険を楽しもう。
3.5/5.0 Hardcore Gamer
意味ありげに登場したにもかかわらず、何の説明もなく画面外で殺されていたり登場しなくなるキャラクターがいるため、
多くのコンテンツが間に合わなかったことは明らかだろう。
物語のテンポは悪く、オープンワールド部分は最初の8チャプターのみで、残りの7チャプターは一本道の苦行と化している。
物語(シナリオ)が何らかの賞を獲得することはないのは明らかだが、
出来の悪いプロット・デバイスのせいで最後の4チャプターが全体を水準以下に貶めている。
素晴らしい輝きがあちこちに散りばめられているものの、そこにはガッカリな物語が付いてくる。
6.0/10 Metro GameCentral
・貧弱なストーリーテリングと好きになれないキャラクターたち
・貧弱な脚本と声優の演技
・物足りない魔法と召喚システム
・頼りにならないカメラとロックオン Amazonレビュー
DQ11(1819件)
☆5:1150件
☆4:257件
☆3:179件
☆2:109件
☆1:124件
FF15(3508件)
☆5:756件
☆4:490件
☆3:459件
☆2:545件
☆1:1258件 ←wwwww
FINAL FANTASY VII メタスコア92
FINAL FANTASY VIII メタスコア90
FINAL FANTASY IX メタスコア94
FINAL FANTASY X メタスコア 92
FINAL FANTASY XII メタスコア 92
FINAL FANTASY XIII メタスコア83
FINAL FANTASY XV メタスコア 81 ←メディアに圧力かけても歴代最低評価
スペインのウェブサイト、低得点をつけたら関係を断つとスクエニから伝えられたとリーク
http://www.ffreturn.net/entry/2016/12/07/000000
WIRED「スクエニにFF15のレビューで圧力かけられたから、代わりにFF10とFF5のレビュー載せるわ」
https://www.wired.com/2016/11/final-fantasy-xv-review-kinda/ https://www.facebook.com/RobertoFerrariArt
http://www.neogaf.com/forum/showpost.php?p=227127355
FF15デザイナーのフェラーリからのコメント
・アラネアについて
彼女に関してはそれほど変更はなかった。唯一の変更点は槍だ。描写上のインパクトに欠けていたからだ。
ビッグスとウェッジの簡単なドラフトも描いたが、その絵は採用されなかったようだ。
彼女ははじめ常に2人と同行することになっていた。
彼女は元々ジャンプをもとにした特殊攻撃を持つ飛行大隊の一員であった。
・ゲンティアナについて
私の元のコンセプトと比べて、開発は脚本を理由にゲンティアナの衣装を変更した。
ただ、新しい衣装は私が描いた2つのバージョン(フォーマルな衣装とパーティドレス)の大部分をそのまま取り入れた。
彼女は元々腕に白いアーマーを着け、重厚な剣を携えていた。
ゲンティアナの元の役割はテネブラエとニフルハイム間の接触点だった。
・アーデンについて
アーデンは2010年の12月に生まれた。キングスグレイブが製作される前だった。ゲーム版は私のコンセプトに近い。
・アンブラについて
私が大好きなストーリーから取り除かれたキャラクターがいた。ニンジャのような風貌で、
キングスグレイブで出てきた人たちのような感じだが、より日本人的だった。
彼らの中の1人がアンブラに変更されてしまったようだ。
・開発について
私は2010年の13開発チームから合流した一人ではない。私は2010年5月に、女性のデザイナーの代わりにチームに呼ばれた。
彼女は、アートディレクターから一切承認を貰うことができず、辞めてしまったのだ。
それから2010年から2011年の終わりまで、大きな問題も無く、デザイナーとして割り当てられた仕事をこなした。
だから2012年(田畑と零式のチームが加わるちょうど前)に200人規模だったチームが20人規模までリサイズされた時にも
私はまだチームに在籍していて2013年まで新参者たちと仕事をした。それから野村さんについて行くためにチームを去った。
私は坂口が大規模投資されたゲームの開発について発言していたことを後押しする。
もはや投資に価値などないのだ。しかし、彼らはさらに混乱していた。
200人のスタッフたちはストーリーが完全に確定される前に開発を始めなければならなかった。
実際、ストーリーやゲームの発売日は3ヶ月毎に変更され、それが2014年の終わりまで続いたのだ。
(その発売日も2016年11月に押し込まれてしまったが。)
・FF7Rについて
私はすでに別のエピソードに着手しているが、FF15ほど多く関わってはいない。
悲しいことに、FF7Rにはそれほど多くの新規キャラクターはいないのだ。
私は、既存のキャラクターをただ解釈し直しているだけだった。
FF15ほど自由にやれることはない。 https://i.imgur.com/4PFbVbO.jpg
https://i.imgur.com/E3pPdRW.jpg
訳)
母が15の仕事してたけど、元々のストーリーからめっちゃくちゃに改変されたという話です
FF15が元々のストーリーから縮小された理由は3つ
@:
オープンワールドにしたため。これは2014年に田畑が決めた。
それまではFF12のようにエリア間でローディングを挟む方式でもっと大きい世界だった。
この決定により世界マップを完全に作り直すことになった。
結局、彼らは全てのマップをオープンワールドにできず、多くのストーリーをカットして書き直さざるを得なくなった。
例として、コルはソルハイムで死ぬプロットだったが、ソルハイムを完成できなかったのでそこに関連したストーリーは全部カットされた。
A:
ルミナスがゴミだったが、スクエニがそれを使うことを強要した。
これでオープンワールドを作ったので色々と駄目になった。
B:
開発チームに全然信頼関係がなかった。ゼロと言ってもいい。
彼らはその場の都合でストーリーや世界を書き直しあるいは削除する。
内部の空気は最悪だった。 野村哲也インタビュー
https://www.gamespot.com/articles/kingdom-hearts-3-director-tetsuya-nomura-explains-/1100-6451732/
「キングダムハーツ3」が発表されるまで長い期間がかかった。
しかし多くのスピンオフ、リメイクや再版にもかかわらず、ファンはソラや仲間たちとの新たな冒険を切望している。
「キングダムハーツ2」がPS2に登場してから12年が経っており、ディズニーの「D23 Expo」におけるグループインタビューにおいて、
ゲームディレクターの野村哲也氏は、何故ここまで長くかかったのか理由について説明した。
多くの人に“野村は時間がかかり過ぎる”と言われてる事について野村氏は痛ましい表情で胸の内を語る。
翻訳者を通じて「開発の1年後に、上層部によるUnreal Engine 4に切り替えが決定がされ、大幅な遅延を招いた。
更にスクエニ内における、あるタイミングとリソースの問題もあった」と語った。
「外部のエンジン、Unreal Engine 4に変更する決議があり、エンジン変更の決議に伴い残念だが開発をやりなおさなればならなかったが、それは会社の決定であり不可避だった」
「プロジェクト開始時に、コンテンツ制作の為の期間と計画を立て、様々な事から多くの人材を確保する必要があったので、本社に提出し、承認を得たが、社内の人員は非常に限られており、
また社内では様々なプロジェクト (※)が進行していたので、残念ながらタイミングがあわず、会社にとって相応しい時期が来るまで待機する必要があった…決定は会社が下すので僕がコントロールする事は出来なかった」
加えて、彼は「キングダムハーツ3の現行開発スタッフに問題があって遅れているわけではない」と強調した。
「他にも、ちょうど社内でいくつか決定しなければならない事があり、それは狙っていた特定のタイミングの為上手くいかなかった」
「既に手に負えなくなっていました」と語った。
※この様々なプロジェクトとは、FINAL FANTASY XVのことも含まれてる。
本来キングダムハーツに携わっていた重要スタッフもXVに使われており、その後退職(や部署を移動)した者 (※2)もいる。 【これの開発中にスクエニから去ってしまった著名開発者 (※)】
橋本 善久(はしもと よしひさ):株式会社スクウェア・エニックスCTO 兼 『ルミナススタジオ』プロデューサー/ディレクター
主な活躍:2012年の技術デモ『AGNI'S PHILOSOPHY』のプロデューサー/ディレクター, 新生エオルゼアFF14テクニカルディレクター
・2009年にスクエニ移籍前はセガ社でSONIC作品に多く携わっていた, Sonic World Adventure制作ではヘッジホッグエンジン開発ディレクター業と並行して同ゲームディレクターを務めた
兼森 雄一(かねもり ゆういち):Versus13(V13)プランニングディレクター, 田畑15ではリードエネミーデザイナーと発表
主な活躍:KH1バトルプランニングディレクター, KH:CoM, KH2プランニングディレクター, FF13バトルプランニングスーパーバイザー
安井 健太郎(やすい けんたろう):V13メインプログラマー
主な活躍:KH1, KH2メインプログラマー, FF8ではバトルプログラマー兼カードゲームセクション-ゲームプラン&プログラムを担当
ジュリアン・マーセロン:スクエニグループとEidos社の統合後ワールドワイドテクノロジーディレクターに就任
主な活躍:Ubisoft社で初代Assassin's Creedの為に使われるエンジン開発に関わる, 後にEidos社のワールドワイドCTOとして移籍しDeus Ex, Hitmanなどの作品にも関わる
・世界的エンジニア, スクエニ退社後はコナミ社バンナム社へ渡り歩く, 後の2社でも同様にワールドワイドテクノロジーディレクターに就任, 過去ルミナス, Foxエンジン開発にも携わっていた
直良 有祐(なおら ゆうすけ):田畑15アートディレクター
主な活躍:FF7, 8, 10, 7AC, 零式などでアートディレクションを担当
(自身のTwitterにて「家族を考えての事で、故郷の出雲に帰ります。」とコメントしている, 2016年9月30日付け退社)
上国料 勇(かみこくりょう いさむ):田畑15アートディレクター
主な活躍:FF12で背景アートを担当しFF13, 13-2, LRFF13ではアートディレクター
(田畑15マスターアップ前に企画から外れ, FF12TZA企画に参加した後に退社)
田中 正英(たなか まさひで):V13グラフィックディレクター(マップデザイン)
主な活躍:KH1, KH:CoM背景モデリングディレクター, KH2では3Dモデリングディレクター(マップ), KH:BbS, KH:DDDでは3Dモデリングスーパーバイザー(マップ)
(2015年2月にサービス開始の他社のゲームのスタッフリストに名前が載っている)
【そのほか】
秋山 淳(あきやま じゅん):V13プランニングディレクター(イベント)
主な活躍:FF7, 12, KH1等で主にイベント関係を担当, 降板後はWoFFのイベントディレクター, FF12TZAのゲームデザインなどを担当
※ 開発体制改革に伴い降板したが今も在籍はしている
荒川 健(あらかわ たけし):V13グラフィックディレクター(システムメニュー)
主な活躍:KH1テクスチャーディレクター, KH:CoMメニューデザインディレクター, KH2アートディレクター(インターフェース), その後すばらしきこのせかいではプランニングディレクター, 初代dissidiaFFではシニアディレクターを務めた
※ 2011年11月30日付けで退社されたので, 田畑改革の件とは時期は重ならない
竹谷 隆之(たけや たかゆき):V13メカニックコンセプトデザイン
主な活躍:FF7ACでメカ&クリーチャーデザイン担当, 近年では進撃の巨人, シン・ゴジラなどの映画作品にてキャラクターデザイン造形等に携わっている, 降板後もdissidiaFF (ARCADE)/NTの召喚獣デザインに携わっている
・造形作家として著名, 野村哲也氏の知人
※ 社外の立場から協力していたVersus13関係者なので人材流出の話とはまた違う >>14
これも規制で画像を削った
次スレに貼る時は前スレのテンプレ使ってくれ https://youtu.be/DdfgTiELs_w
鈴木(ノクティス)の前夜祭での発言まとめ(前夜祭2:25:30〜のやつ)
・長かったからですねー、色々と、色々とありましたから
・俺ら四人は7年前に名無しタイトルでオーデ、6年半前からヴェルサスの収録、少々事情あってXV、色々鞍替えしてちゃんとしたXV、そうなってからは約1年半
・(制作期間長かったので待ちわびた人もいるではないのでしょうかとMCが喋ってたら)でしょうねぇと割り込む
・ヴェルサスのノクトとXVのノクトは別
上手く同居させながら、探っていった
・ノクトとして生活出来るように家にはヴェルサス時代の本も残ってる、収録がないときは読み込んでた。野村のインタビュー記事も読み込んでた(開発エンジンの移り変わりも知ろうとしてた)
・変わっていってもどこまでいっても買おうとしてる人と一緒にいるキャラだから諦めなかった
・(収録時大変だったことは? と聞かれて)各々の思惑が出てくる時、皆自分勝手だった。絡み合ってなかったので一時間ブースでスタッフと話し合った
終盤戦、気持ちを出すために何度も撮り直してやった、なかなか普通ではありえなかったことがあって中盤の場面やってから序盤撮り直したりとか。場面往復で気持ち入れるのムズかった
・XVの最初のキックオフミーティングでめっちゃ濃厚な話し合いはした
開発とは仲良くて、結構遊びに行ったり。朝の6時まで打ち合わせとかしてた
・結構俺の周りにも有給とってくれてる人もいる(田畑がこういうの嬉しいよねと聞くと)嬉しいですねと棒読み
・ゲームはやりたい。実は6年半前に録った音声がどこに使われてるのか見てみたい。音声入れてた時どんな気持ちで演じていたかを思い出すかもしれない
・北川を下手だと罵る田畑を見て鈴木がちょっとフォロー
・(残り13分と聞いて)意外と時間があるね……意外と時間があるんだよな
・XVに変わって現実に基づく幻想っていうのを掲げてここまで作ってきてどうだった? と田畑に質問
・こんなに開発の顔が見れるゲームはそうそうないよね、良いも悪いもあるかもしれないけど
・長い間待ってくれてありがとう
開発が作ってる場所は数回しか見てない
これはナンバリングタイトルとか言われてるけど、これは俺達が作ったFFだと思ってる 野村哲也公式発言集
2010年
・PS3実機
・見えている範囲は山以外ほぼ全て歩ける
・果てまで行こうとすると本当に遠い
・大きなエリア移動や演出がある場合はロードを挟むが極力シームレス
http://livedoor.blogimg.jp/yuuzi2010/imgs/9/e/9edbdb06.jpg
・飛空艇でワールドマップを飛べる
https://twitter.com/SQEX_MEMBERS_JP/status/10621203450
2011年
・自由度が高くギミックや破壊可能オブジェクトが詰め込まれている
・一度のプレイでは全てを体験できない
・途中には村もあるが「こんなに広くしたの?」と驚く広さ
http://www.famitsu.com/news/201102/01039883.html
・マップを全部歩いてチェック
・本筋とは別に寄り道が出来る街やダンジョン
・広すぎてゾッとした
9月22日ファミ通
2013年
・PS3ではやりたいことを表現しきれないため次世代へ移行
・マップの状況変化と破壊
・リアルタイムのシーンもプリレンダと比べて遜色ないものに近づいている
・マップだけでなくモンスターに対してもフリーランできる
・ルシス含め4つの大国があり、その他に街や村が複数
http://www.famitsu.com/news/201306/24035505.html 必要なことは、やり尽くした。
↓
「アーデンの過去」に何があったのかに関するストーリーの追加
「ルナフレーナの行動」にどのような意味があったのかに関するストーリーの追加
「コルがどのような行動」をとっていたのかに関するストーリーの追加
「ルシス王家」の歴史やその特殊な能力に関するストーリーの追加
「イフリートの裏切り」など六神に関するストーリーの追加
「10年後の世界」がどうなっているのかに関するストーリーの追加
「ノクティスがいない10年間」に何が起きたのかに関するストーリーの追加
「コル」をバトル中に操作可能なキャラクターにする
「アラネア」をバトル中に操作可能なキャラクターにする
「イリス」をバトル中に操作可能なキャラクターにする
「ルナフレーナ」をバトル中に操作可能なキャラクターにする
「ゲンティアナ」をバトル中に操作可能なキャラクターにする
難易度選択に「ハード」を追加する
「ファントムソード」の性能を大幅にアップさせる
キャラクターの状態を変化させる「新魔法」を追加する
https://i.imgur.com/tmHTkhN.jpg 発売前
↓
https://i.imgur.com/jgKmDn4.jpg
発売後
↓
https://i.imgur.com/qJwVXI1.jpg
https://i.imgur.com/j9e53GV.jpg
https://twitter.com/ffxvjp/status/970637187778662400?s=21
ご紹介したもの以外にも、本当に、たくさんの追加要素があります。
ぜひ公式HPをご覧ください。
本編アプデ → goo.gl/wSJUhW
戦友アプデ → goo.gl/5h2vN2
最後に、これまでのアプデ制作に真摯に取り組んできた #FF15 強化チームの(最新アプデ完成直後の)様子をお届けします。 日本発のRPGとして、全世界累計販売660万本※突破した「ファイナルファンタジーXV」
新たな時代の「ファイナルファンタジー」として、シリーズ初となるオープンワールドを採用し、これまでにない仲間との「旅」の体験を描ききり
高い支持を集めた本編に加え、配信中の全ダウンロードコンテンツ、さらには新たなマップ等を収録し、
2018年「ファイナルファンタジーXV ロイヤル エディション」へと進化を遂げます。
○これまでに配信された6つのダウンロードコンテンツや特典アイテム、
さらに配信済みの無料アップデートに含まれるコンテンツをプレイすることができます
※ファイナルファンタジーXV オンライン拡張パック:戦友をプレイするには、インターネットへの接続及び、PS4版ではPlayStation Plusへの加入、Xbox One版ではXbox Live ゴールドへの加入が必要です。
※FFXVホリデイパック+には「カーニバルチケット」は含まれません。
※期間限定コンテンツ、他タイトルとのコラボレーション関連コンテンツ・アイテムは収録内容に含まれません。
※本ソフトのバージョンアップに必要なパッチや追加DLCのダウンロードには、インターネット接続環境が必要です。
○『FINAL FANTASY XV ROYAL EDITION』で新たに追加された要素が、ひとつのパッケージになりました
※パッケージ版は2016年11月29日発売された「FINAL FANTASY XV」に、ダウンロードコンテンツのプロダクトコードを追加した商品です。
※本ソフトのバージョンアップに必要なパッチや追加コンテンツのダウンロードには、インターネット接続環境が必要です。
※インターネットに接続することで利用できるサービスは、ゲームの発売から期間が経過すると終了する場合がございます。予めご了承ください。
http://www.jp.square-enix.com/ff15/royal/sp/img/ico-package.jpg
http://www.jp.square-enix.com/ff15/royal/
【注意】
DLCとロイヤルパックはディスクに収録されていません
通常版(ジャケ違い)にプロダクトコードを付けて7,800円+税です
ロイヤル版をするにはネット環境と膨大なデータのDLが必要なので注意
中古、ネット環境のない方には通常版と変わりません 発売前の田畑
『例えばFFXIIIに対する批判って,ネットでは結構あったじゃないですか。
でも社内では,開発に対し厳しい意見を言う人って,まったくいなかったんですよ。
これはスクウェア・エニックスが,歴史的にそういう風土だったから。
開発に厳しい意見を言ってヘソを曲げられちゃいけないっていうね。
そりゃ自己肯定が病的に蔓延しますよ。これも,ゲームが売れていた時代の悪い名残りです。』
発売後の田畑
『各チャプターを単独で見た限り悪いものではないと感じているが、
前半と後半のコントラストの差が出てしまい、ゲーム体験が低下しているように感じてしまったと思う。
発売された今、改めてプレイしても、そこまで極端に悪い作りにはなっていないと思うし、
開発のベストは尽くせたと断言できる。』 FF15ユニバース・元ディレクター
『やや厳しい声に関しては、オープンワールドの遊び方が日本にまだ根付いていない部分も大きいと思っている。
メインストーリーだけを追った早解きで進めると、
こちらが用意したゲームの1〜2割程度しか遊んでいないことになるので、
辛口評価になるのも理解できる。』
ゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルド・ディレクター
『遊びの密度については、非常にこだわって作りましたからね。「こっちには絶対に行かないだろうな」と考えてしまうと、
時間的な都合でそこを削ろうとしがちです。でも、サービス業でよく言われる、
「キミにとっては1000人のうちのひとりのお客かもしれないが、お客にとってはその1回がすべてなんだよ!」
というのと同じなんですよね。そちらのルートに進んだ人に、「何もないなぁ」と感じさせていいのか、と。
すべての遊びかたを試して、みんなが同じ楽しさを体験できるようにしないといけないという思いで、
その量と密度は譲らなかったです。』 2016/06/15
http://www.4gamer.net/games/075/G007535/20160612002/
4Gamer:
となると,目標として掲げた1000万本も達成できそうですか。
田畑氏:
今の推移を保ったままで,かつ全プラットフォーム合計なら可能性がある,という感じですね。
↓
2017/03/02
http://www.4gamer.net/games/075/G007535/20170302116/
田畑氏は,この市場調査がはじき出した500万本という数字を遙かに上回る,
600万本という目標を設定した。 声優が謝罪したくなるゲームとは
グラディオの声優「FF15今だにクリアせず放置してる、ストーリーでのグラディオ酷くてノクトに謝罪したい」
https://i.imgur.com/JXHSbyd.jpg
グラディオラス役 三宅健太氏
そして…、グラディオの声を担当してる者として。。
「あんときゃ…、列車で女々しくブチ切れて悪かった…。」
と王子に謝りたい気分…( ; ; )。
…盾といえど、まだまだ青いぜ…。
https://twitter.com/miyake_ktrm/status/950566010125369344
レイヴス役 中村悠一氏
・13章作ったやつ許さんぞ
・どうせ開発は聞いてないと思うけど スクエニ、北瀬佳範氏、齋藤陽介氏、吉田直樹氏ら、開発担当の取締役就任を発表
スクウェア・エニックスは、役員人事を発表し、4月1日付で選任予定の取締役および執行役員を明らかにした。
この異動により、現執行役員の8名が取締役兼執行役員となる。これに伴い、元代表取締役副社長の本多圭司氏、長年エニックスやスクウェア・エニックスの取締役を務めてきた千田幸信氏の2名が3月31日付で取締役を退任する予定となっている。
なお、代表取締役社長である松田洋祐氏の役職に変更予定はない。
https://game.watch.impress.co.jp/docs/news/1109165.html
取締役・執行役員一覧(4月1日付、敬称略)
代表取締役社長 松田 洋祐
取締役 北瀬佳範 (FF10シリーズ、FF13シリーズ、FF零式プロデューサー)
取締役 齊藤陽介 (DQ10、ニーアシリーズプロデューサー)
取締役 佐々木通博 (タイトー監査役)
取締役 西角浩一 (最高情報責任者)
取締役 橋本真司 (橋本名人)
取締役 三宅有 (DQ5(PS2)、DQ8プロデューサー)
取締役 吉田直樹 (FF14プロデューサー兼ディレクター)
取締役 渡邉一治 (最高財務責任者) http://www.4gamer.net/games/075/G007535/20180215141/
コンテンツの基準は“届けるべき人がいるか”。「FINAL FANTASY XV」の「ROYAL EDITION」「WINDOWS EDITION」開発陣インタビュー ここにツッコんじゃ駄目だよ!!FF15!
その1
・グラディオは気が短いから、唐突にキレちゃう事があるぜっ!!
その2
・スマホのある世界観だけど、ノクティス達は帝国宰相の顔も知らないし、ルーナとはメールじゃなくて手紙で文通しちゃうぜっ!!
その3
・帝国に追われてる身だけど、車の取り返すため&殺された爺ちゃんの仇を討つために、たった数人だけで基地に潜入しちゃうぜっ!!
その4
・アラネアは軍人だけど、勤務時間じゃなくなったら、例え基地に敵が潜入していても戦闘を放棄しちゃうぜっ!!
その5
・普通の船を調達すれば済む話だけど、王家の船に乗りたいから、帝国に警備された遺跡までミスリルを取りに行っちゃうぜっ!!
その6
・ロキは序盤に魔導アーマーごと爆散したけど、帝国の技術は物凄いから、終盤何事もなかったように出て来れるんだぜっ!!
その7
・リヴァイアサンを復活させたけど、オルティシエの避難誘導はたった3人だけで済んじゃうんだぜっ!!
その8
・ルーナは指輪をノクトに渡す使命があるけど、自分で直接渡したいからアンブラには届けさせないんだぜっ!!
その9
・リヴァイアサン戦みたいな肝心な時にはいないけど、実はゲンティアナってルーナの護衛なんだぜっ!!
その10
・王都は陥落したままだけど、クリスタルを取り戻すために数人で帝都に乗り込んじゃうぜっ!!
その11
・星の病&シガイ化の原因はただの寄生虫だけど、神様にはどうにも出来ないんだぜっ!!
その12
・今まで啓示で六神の力集めてきたけど、アーデンを倒す為には全く必要ないんだぜっ!!
その13
・グラディオは「王の盾」の一員なのに、十年後は「王の剣の衣装」を装備してるんだぜっ!!
その14
・ファントムソードを集めなくても、英霊達はノクトに力を貸してくれるぜっ!!
その15
・ポーションは栄養ドリンクにノクトの魔法を使ったものだけど、グラディオが個別行動してる時も道端に落ちてるのを拾って使えるんだぜっ!!
その16
・インモルターリズは自称「六神をもしのぐ至高の存在」だけど、スノーモービルの機銃掃射だけでやられちゃうんだぜっ!! https://i.imgur.com/HcbQZMe.jpg
【これがFF15を支えるファン()だ】 【腐女子騒動ホモゲーでつれぇわ】
糖質おばさんがFF15ゲーム内画像をそのまま使った同人誌を作って売る宣言
↓
腐女子たち「そんなことしたらあんただけじゃなくて私たち同人活動全体が潰されるわよ!」
↓
腐女子、おばさんに凸するも糖質なので話が通じず大炎上
↓
挙句の果てに公式凸しだす腐女子が現れる
↓
腐女子たち「ちょっと!公式凸なんてされたら私たちの活動ごと潰されるじゃないの!」
↓
公式「我々は見守ってます^^」
↓
腐女子たち「公式が見守ってくれてるー!!!!!!!!」手のひらクル-
↓
おばさん、頒布中止イベント参加しませんといって鍵垢に
↓
しかし公式のツイートを見て調子に乗ったのかおばさん当日イベント参加、普通に問題のホモ本を売る
↓
警察沙汰になりひと悶着、合同誌で書いていた他の腐女子数人も垢消しに追い込まれる
クソゲーの腐女子が馬鹿な事やらかして警察沙汰になってクソゲーの公式は気持ち悪いツイートをするという地獄絵図 生放送の田畑と原田のまとめ
https://youtu.be/a7fJMwyFuSA
・田畑「最初からロイヤルエディションバージョンを発売しろよって言われるけど開発の限界、会社の限界だった。ユーザーはそんな事知ったこっちゃ無いって言うけど」
・原田「それは愚痴なのそれとも解決すべき問題なの?(極上の皮肉)」
・相変わらずの言論統制
・原田「何で今日こんなコメントポジティブなの?コメントあったかいよね」
・田畑「叩く人もいるけどそれ以上にファンが多いってことですよ」
・原田「あんまりそういう事言ってると風向き変わってくるから」
・田畑が原田にFFにコラボキャラ出すなら誰出したいか聞かれる→ゲストキャラのギースを選んでしまう(ギースはSNKの餓狼伝説のキャラ)
・ギースがゲストキャラだと知らされた後「じゃ豪鬼」と発言
・原田「後何年生きれて、どれくらいゲーム作れるか考えますよね」
・田畑「俺は100歳まで生きる気満々だよ」
・田畑「物への感情移入ってありますよね。俺は飲みかけにペットボトルに感情移入して、捨てれないですよ」
・原田「それセコイだけの打算的な理由でしょ笑」
・原田「あんたの無神経なとこ嫌い。だからネットで叩かれてんだよ」
・田畑「データ収集は結論ありき」「以前のゲームは犬小屋作り、今のゲームは都市開発」 【よくばりゴリラセット】
お前何様だよ!まずは>>1乙だろ!いい加減切り替えらんねえのか!俺も気が張ってんだ!
おいおいレスタルムが先だろうが!テネブラエには寄らねえぞ! 一人で旅してんのか!わかんねえよ!
調子に乗り過ぎんなよ! いちいち水差すんじゃねえよ! おい俺を殺す気か!魔法撃つ時は先に言え!
未知の敵と戦う時はまず観察だろ! 一人で戦ってる訳じゃねえんだ!俺らに指示を出せ!
武器召喚できんだろ!敵に合わせて使え! 素早い敵に隙の多い大剣はねえだろうが!
あぶねーな!ったく何してんだ! おいおいしっかりやれよ!当たり前だろ! 随分上機嫌だな!
情けねえヘロヘロ王子だな! お前が倒れたら意味ねーだろ! ざまぁねえな!寝惚けてんなよ!
言うこと聞いとけ! いきなり突っ込む気か!後ろから奇襲しろ!小せえな!お前のみてえだな!
逃したな!ラインにも気を使っとけ! 好きに行きゃいいだろ!なんだしっかり歩けよ!
走んなよ!危ねえだろうが!イグニスに当たったらどうすんだ冗談でも許さねえぞ!
結局ずっと移動してたな!そろそろ泊まれる場所が欲しい!しっかり寝られてねえしな!
体調くらいきちっと自己管理しろ! ジャケット脱いだらどうだ!
お前ほんとにこのまま旅続けられんのか!どこの世界にこんな情けねえ王様がいる!
だったら腹くくれ!この大馬鹿野郎! 【ソードマスターノクト 】
すべてを終わらせる時・・・!
ノクト「チクショォォォ!くらえタイタン!」
タイタン「さあ来い!ノクトォォ!俺は実は一回ブリザラされただけで死ぬぞォォ!
グアアアア!
こ・・この巨神と呼ばれる六神のタイタンが・・・こんな小僧に・・・バ・・バカなアアアア!」
ラムウ「タイタンがやられたようだな・・・」
リヴァイアサン「フフフ・・・やつは六神の中でも最弱」
シヴァ「人間ごときに負けるとは六神の面汚しよ・・・」
ノクト「くらええええええ!」
六神「グアアアア!」
ノクト「やった・・・!ついに召喚獣を手に入れたぞ・・・これでアーデンのいるジグナタス要塞の扉が開かれる・・・!」
アーデン 《よく来たなノクト・・・待っていたぞ・・・》
ノクト(こ・・・ここがジグナタス要塞だったのか・・・!聞こえる!アーデンの声が・・・!)
アーデン「ノクトよ 戦う前に1つ言っておくことがある お前は俺を倒すのに13本のファントムソードが必要だと思っているようだが 別に集めなくても倒せる!
そして、お前の敵である帝国は邪魔だったので俺が壊滅させておいた
しかも俺を倒すことで闇を取り払い光を取り戻すことができる
ついでに六神の最後の一匹もまだ会ってないようだったから俺がラスボス戦の前に用意しておいたぞ
あとは俺を倒すだけだなクックックッ」
ノクト「フッ上等だ・・俺も1つ言っておくことがある
イグニスの失明やルーナの死には何か特別な意味があるような気がしていたが別にそんなことはなかったぜ!」
アーデン「そうか」
ノクト「うォォいくぞぉぉ!!」
アーデン「さあ来いノクト!」
ノクトの勇気が世界を救うと信じて・・!
ご愛読ありがとうございました! 【素人無能BD2教養もなし】 FF15 【ダサくてキモい底辺クオリティ】 初めから何かがへし折れていた
アリの巣つぎはぎ無神経でつれぇわ
., '´  ̄ ̄ ` 、
|i r-ー-┬-‐、i
| |,,_ _,{|
N| "゚'` {"゚`lリ おまえらのセンス糞だわ
/`ー、ゝ iト.i ,__''_ ! ;;|,r'~`ヽ、
,.ィ" ri l i トヽ l\ ー .イ|、 !7、 、 y; ヽ、_ アッー!!
,. -‐''" 、 くゝソノリ~i | - 、 , -‐'7ハ ヾニト- ~` ー- 、_
, ィ ´ ,ゝ、_ `r' l | 、レ // `テ三..ノく _ ` ヽ、
/ , -' ,、 `、_) l,i, i // (/ ...,,;;;;:` 、 ヽ
;' '" ノ ;;;;:::: i ! : // .....:::::;;イ、_、_\ _ _ノ
l ..,, __,ィ"-‐´ ̄`i::::: ゙゙゙= ...,,,,,. l | ,// - = ""::;; :/ ` '''' '"
,. -- .,_ \ :;,. ;' V ;! `; /;: ノ ,.ィ'"XXXXヽ
/XXX;iXXミ;:-,、 ヾ '" ''' /./! ヾ / ,. - '"XXXXXXXX;i!
,!XXXXi!XXXXX;`iー;,、 i 、. / ;:::゙i ;: , | ,. r'"XXXXXXi!XXXXXX:l!
|XXXXX;|XXXXX;|::::::::|`ヽ、 ,! ,'や: :| ,.レ"::::|XXXXXXX|XXXXXXX;l!
!XXXXX;|XXXXX:|:::::::::i ` ;! :ら i! / !:::::::::|XXXXXXX|!XXXXXXX|
XXXXXx!XXXXxリ:::::::::::! |:: な | i:::::::::::ゞXXXXXツ1XXXXXXX|
XXXXX/ \XXソ::::::::::/ i!:: い ノ i!::::::::::::ゞXX:/ lXXXXXXX|
XXXX:/ `ヾ::;;;;;:ツ ヾ;:::かノ ヾ:;;:::::::ゝ'" ヾXXXXX |
XXX/ `ヽ 、 _ゝく _,,. -`''" i!XXXXX:|
XXX7 `'''''''''''" `'''''''''''´
※取り返しのつかない要素・・・土台の設計から失敗してるんだなーこれが ! ニックスのモデル(Johan Akan)が自分のツイ垢で「報酬あんなに酷かったのにスクエニは俺の顔を色んなところに使うのね」みたいなこと言ってる
それに対して「仕事引き受けたのはあなただろ、この仕事で知名度上がったから感謝しなさい」ってめっちゃ変なリプが来て、
Johanが「モデルの仕事はもうやめた。この業界から去ることにしたのは、スクエニとの仕事で懲りたから」って答えた
https://twitter.com/Johan_Akan/status/975008799886135297
報酬が酷かったのはマネージャーのせいなのかスクエニのせいなのか知らないけど、
モデルの仕事辞めっちゃうのは残念だな ___
// ̄ ̄ ̄ヽ
, '´  ̄ ̄ ` 、 /⌒丶| | `,⌒\
i r-ー-┬-‐、i´. ヽ' , / \、 ヽ
| |,,_ _,{| / | ─( =・-)(=・-) ヽ
N| "゚'` {"゚`lリ .| `ー '( ) -' |
ト.i ,__''_ !| | /"ヽエェェェヺ ,.| < みんなどうもな、FF7Rも極上ゲーだぜえー!アッー!
, ィ \ ー .イ | | ヽニニソ .丿
, -'´ -ニ、. ̄i `ヽ、` ノ.|● `ー/ /
/ l、ソ \ / ヽ
/ / l ノ\ ,/ `´ヽ 丶
/ .イ ``ー / .ヽ イ ´ |
/ `ヾ、i ! l\ \\ 八 ノ
\ \ l / ヽ ヽ ` ー ´人` /
``┐ ヾ i \ \ / ´,、ヽノ
ゝ,ツ ``‐、i / \  ̄ヽ |
l `ー、 / ヽ っ ̄ ̄ ̄.|ノ
l、 `ヽ ノ | |丿\
>、_ } | | \
/  ̄lフ"´ / | | \
r'´`ー‐- 、| / ! / ´ .|____.| \
l / | /, ./ ヽ ヽ i
/ /´`- 、 / / i / \ ヽ
.ゝ ( ` ー- ' / ゝ ヽ、__,/ i\_ |
`~ {_ ``ォ, .UJヽ、_ /
``''ー″ http://www.4gamer.net/games/391/G039177/20180320076/
[GDC2018]FFXVのゲームAIは,開発の工程にどう取り込まれたのか? 日本のゲームAI研究の第一人者が語る,FFXVのAI概論
まーたクソAI自慢かよ
仲間達全員敵に凸して床ペロする脳筋ばっかじゃねーか 最先端技術も最新のなんちゃらもどうでもいい
ただ面白いゲームがしたかった https://game.watch.impress.co.jp/docs/news/1113275.html
「FFXV」のノクトやプロンプトに魂を吹き込んだキャラクターエクスペリエンス(CX)完全ガイド
仲間意識、連帯感、そして信頼関係をAIでどのように生み出していったのか!?
またGDCで恥を晒すのか… テンプレ貼ってる最中に更に新しいテンプレが見つかってつれぇわ _ } ┐ ! 次 お
〃 `ヽ | 好 お ホ l. の ま
! と l | き ま モ ! セ え
j ! | だ え .ス . ! リ の
! い | | わ ら レ ! フ
! l ヽ. ! の で ゝ は
! う l } └ こ す `ー' ̄)_,. 、_
l ヽ| と j j
ヽ ! lヽ ノ/1/イ
! j } //〃 〃
`ー- 、 r-'` 7ヽ_ __ _, -- 彡ノ / /!
ヽ! 、_j 彡イ 彡ィ `F Tヽトヘく三ィ7_, /1
rY彡彡<彡ノ ノリ リ彳!ヽヽゝ' > ノィ
ヽ-彡`‐, 、` くノノハ リ リゝ'∠ヽ l ヽ
ヽ- 斤i ィ'F_テ、ヽ、_ク_ィ_ケゝl jハll!ヽ!
Yl ト|ハ ヽ- ',ィ |ヽ、ー´ !リ {ノ
トヽヽ.ヘ | 彡' ; | 三 |jノヽ_ ,
ト ミ ヘ ヽゝ-、 !,ー'j − | | (_,´
ヽヽレ'´ } _, _==_‐ィ l ! ト
_ .. -┬--,_ _ ノ´`´ト、_ ノ、 ´二_-, / | リ
ィニ / / ヽ、ヽ 、ー_ rィ1 l\ 彡 / ! |_´
彡/r ーノ、 ヽ- ' | { ヽ ヽ、_ ィ ! |ハ
// ヽ ヽ li, ィ`ヽ、, _ヽ 三三 l jハ、 チョコボで旅して飛空挺手に入れて飛び回って更なる地域をチョコボで旅するゲーム作って >>24
遊び方を決めつけた時点でオープンワールドではないんだよなぁ
結局FFじゃFFの殻は破れないっていうことなんだろう
FF委員会とやらがまさにその象徴 iイ彡 _=三三三f ヽ
!イ 彡彡´_ -_=={ 二三三ニニニニヽ
fイ 彡彡ィ 彡イ/ ィ_‐- 、  ̄ ̄ ヽ
f彡イ彡彡ィ/ f _ ̄ ヾユ fヱ‐ォ
f/ミヽ======<|-'いシ lr=〈fラ/ !フ
イイレ、´彡f ヽ 二 _rソ 弋_ { .リ オープンワールドの意味が
fノ /) 彡! ィ ノ ̄l まるでない……
トヾ__ら 'イf u /_ヽ,,テtt,仏 !
|l|ヽ ー '/ rfイf〃イ川トリ / .
r!lト、{'ー‐ ヽ ´ ヾミ、 /
/ \ゞ ヽ ヽ ヽ /
./ \ \ ヽ /
/〈 \ ノ
-‐ ´ ヽ ヽ \\ \ 人 【寒い身内ノリ】
元々田畑の発言はアレな所があったが、そのうちBD2スタッフの大学のサークルのような
寒い身内同士の悪ノリも目立つようになってきた。
公式ブログのコミュニティチームのミッツーとタジーの薄ら寒いニックネームに始まり、
やたらとファンミーティングやオフ会、技術自慢を行うようになった。
【敵に特攻して速攻で死ぬ仲間のAIにどのような技術が使われているのか疑問は尽きない。】
他にもゲームと全く関係ない筋トレ談義など製品版の全容が判明した現在では殺意しか湧かない。
ゲームの出来はアレなのにカフェやコラボ、サイン会、Twitter芸等いらん事はよくやる。
発売前夜祭はその最たる例である→よほど都合が悪かったのか動画を削除した模様 【これがFF15を彩るノクティス王子とそのホモ仲間達だ!】
ノクト
旅した当初は軽い性格だったが、様々な経験を経て10年後には立派な王へ
↓
10年寝てただけなので身体だけが成長しちゃったチェリーボーイでやっぱつれぇわ
俺お前らのこと好きだわ!(ホモカミングアウト)
グラディオ
時には厳しく時には優しい周りを見渡せる皆の兄貴分
↓
失意のどん底にたたき落とされた仲間に対してフォローもかけず、逆に分かってることをわざわざそれっぽく言って追い詰めるヒステリーゴリラ
L・O・V・E ラブリー イグニス♡
イグニス
頭脳明晰の軍師。運転、料理なんでもござれの皆のまとめ役
↓
意味もなく失明して、失明したのについて来るわ普通に戦闘できるわ、そのくせ思い出したかのように失明持ち出して足を引っ張る
ファッション失明
プロンプト
弄られ役だが皆の癒やしのムードメーカー
↓
「心配した?///」などの女みたいな言動を取るカマホモ。時にはノクトの尻や玉も触って狙っている
ホモ15のメインヒロイン♡
俺たち、これからもズッ友だょ…!(表面上) (ホモスレだけは 絶対にない・・・! 今度こそ・・・!)
この 1の思考
2chでは こういう考えが一番危ない
ホモスレ ホモスレ ホモスレ と来たから
もうホモスレにはならない などという読みは
まさに泥沼
_
/)/ノ,> す 嵌
| lン.)っ で っ
|/ .〈/ に. て
l ) 泥. い
|iii|||||| 中 る
|iii|||||| :
|ii|||||||| 首. :
┌|ii||||||||| ま :
、〜"イイ__ /iiii||||||||||| で :
ゝ:::::::::::レヘ .|__「iii||||||||||||| : :
;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;イ::::::::</(ン ,_,<||||||||||||l'';;;;;;;,,,,, :
;;:;:::;;;;;:::,,,;;;ム;/);;;モヽ u (ニ'ヘ||||||||l;;;::;;;;;;;..''':;;;,
::::;;;;;;:;;;;;..,,,,;;;;/フ;;;;;/);;;;:'''''::::;;;;;;;:::::'';;:;;;;;;,,::::;;;;;,,,,
;;;;;:::;;;;;;;::::::'''',,尸;;;;;';;''::::::;;;;;;;;'';;;::::;;;;;;;;::;;;:;;;;::::::''';;;;;;;
::;;;;;;;;:::;;;;;;;;;'';;;つ;;::::;;;''';;;;;;,,,'':::::::;;'';;;;;;::::;;::;;;''::::;;;;;;; 【ホモゲには何か規格外の部分が必要】 【ノンケでもつくれるようなものでは
ホモゲとして出す意味がありません】
_,r'´::::::::::::::::::::::::::`'、. / 好 お
{::::::::rr-‐-‐'^i::::::::::::::i. ! き 前
゙l'´゙《 __,,,ゝ:::r、:::::l | だ ら
ト=r;、 ゙"rィァ‐リメ }:::::} ヽ ろ .も
゙i`"l  ̄ ソ::::ヽ l′ ?
゙i. ゝ^ , /ヾヾヾ、 ヽ, ♡
ヽ ゙こ´ / ヽ、 ∠_
ヽ、 /__,∠、 `'-、 ^ー――
`゙ク'゙´ ` ゙'、 ヽ
/ 〉 ヽヽ
ィ ヽヽ
_,,-'´::: ゙i
/ ` }
/ ,-ィ‐r'´´ / l
__r'〈 ,ノ / ```l / l
-‐ ´ ‐ '' ´ /l::: l ー'´ l イオンのネット通販で初回版が540円で売っててつれぇわ…… 過去ログで歴代FFのそれぞれのストーリーを2行ぐらいでまとめるのあったけど、
FF15だけ「車と旅」で適当で笑った記憶があるわw
その画像探してるんだけど見つからねえよ。誰か覚えてない? >>48
通常版ももう入ってないな
やっぱ毎週2000前後で推移してたのはどっかの大手がロイヤル受注書来て出る前に中古落としで処理してたんだろうな >>63
もう完全に業務連絡しかしないことになったんじゃないのかな
だといいなぁ >>68
客に向かって売れてたわけじゃなかったみたいだな、やはり 4Gamer:
FF病,ですか?
田畑氏:
スクウェア・エニックスの社内にいる,自分のFF観でしか物事を考えられなくなってしまった人達のことです。
その根っこにあるのは強烈な自己肯定で,チームの勝利条件よりも,自分のFF観を優先してしまう。そのFF観を満たせてないと,
FFとしてダメだと思い込んでいる。「FFは特別なゲームで,それを作っている自分達も特別なんだ。FFの新作が出たら皆が食い付くはずだ」って,
どこかで思っている。でもそんな現実,あるわけないじゃないですか。
原田氏:
なるほど,それでFF病。それは解りやすいですね。
田畑氏:
それで,「俺たちは特別な存在じゃない。早く目を覚ませ」って,チーム内で諭していた時期があったんですけど。
でも,FFXVの情報を世に出し始めたことで,それが社内だけじゃなかったことに気が付きました
。みんながFF病だったんですよ。
" ↑
.
FF15の田畑ディレクターがこれまでのFF制作を「FF病」と切り捨て!
FFをAAAタイトルとして世界へ売る組織論を熱く語る! r ‐、
| ○ | r‐‐、
_,;ト - イ、 ∧l☆│∧ 良い子の諸君!
(⌒` ⌒ヽ /,、,,ト.-イ/,、 l
|ヽ ~~⌒γ ⌒ ) r'⌒ `!´ `⌒) よく頭のおかしいライターやクリエイター気取りのバカが
│ ヽー―'^ー-' ( ⌒γ ⌒~~ / 「誰もやらなかった事に挑戦する」とほざくが
│ 〉 |│ |`ー^ー― r' | 荘蜥�サれは「先瑞lが思いついたbッどあえてやらbネかった」ことbセ
│ /───| | |/ | l ト、 | 王道が何故面白いか理解できない人間に面白い話は
| irー-、 ー ,} | / i 作れないぞ!
| / `X´ ヽ / 入 | >>71
1dayパッチをクラウンアップデートとか
試用版をジャッジメントディスクとか
紙切れ一枚付けても不完全なのにロイヤルエディションとか
マスターアッパーさんのやることはみんな特別
端から見ると素人にしか見えない >>77
FF5とかのチョコボをリスペクトした「つもり」なんだろうな
ドット絵時代をリヴァイアサンするならこれくらいやらないとだめだろ
https://altema.jp/mhw/rockmancorabo リヴァイアサンするってなんだよ
リスペクトする、な
新しいスマホ誤操作多すぎてつらい kookyなんだからこれで良いんじゃね?
FF5にそんなチョコボいたっけ? 普通一人くらい有能な奴が居そうなもんだが
全員が全員無能ってBD2凄いよな
これから面接は全て田畑にやらせて田畑が選んだ奴は落として田畑が落とした奴だけを採用すべきだろ >>77
海外のつまらないインディーズゲーかと思った >>83
全てFF15の逆をやったら面白いゲーム作れる気はしないでも無い 割とマジで田畑含めFF15開発チームって啓蒙高いから違う世界が見えてる可能性あるで
何か宇宙的な神秘に触れてる可能性あるでな TBT本人かBD2所属の連中か知らんけど、
前スレの終盤に臭いやつ来てたな。
まぁ業者か荒らしなんだろうけど。 >>90
あれ昔からいる馬鹿だよ、業者とかでなくただ荒らしたいだけの大馬鹿 >>85
マップが万一完成しなかった場合シナリオへの影響が深刻なのでライターとの連携は密に取る。ゲーム開発現場に理解のあるライターを雇うのが理想的→野島じゃねえか
広い世界を表現するためロケーションを数多く用意する必要がある。一つのマップをシームレスに繋ぐよりも取捨選択の融通も利く仕様の方が望ましい。また、戦闘のアクション性を阻害しないためにも広すぎるマップによる負荷は避けたい→エリア制じゃねえか
ライト層をとりこみつつ爽快感も演出するため戦闘はレスポンスの高いボタン連打を基礎とする。コアユーザーを納得させるためにガードや回避のタイミングの調整も細かく行う→KH(兼森)じゃねえか
独特のコンセプトを持つ世界観であるためアーティスティックな感性に優れたディレクターが望ましい→野村じゃねえか
つまり→ヴェルサスじゃねえか FF15でマシだった要素もほとんど野村時代にあったもの
FF7や10のアートワークやシナリオプロットがあれば誰でもそれっぽいゲームが作れるのと一緒 ,. -──- 、
/ \
/ 、_________ ヽ
| | l |
| j l l
r、{ /二二了 ヽ二二斗',_ !
!.、l! 亟二 、i r叨二 l } 「ちゃんと言えたじゃねえか」
!(.l! 厂 ̄ l l!  ̄`、 !7ノ
ヽ l l! j!,!/
ヽ ー---' j
/lヽ ー──一 /i \
/ ,= | ヽ --- / | = ヽ
,.イ ヽ / | 、 ヽ
. //、 `ー─‐' /ヽヽ
.' l \ _____ / l
| | 極上の素材から生み出された唾棄すべき穢らわしい汚物
ゼスティリア思い出すなぁ プログラマーはディレクターに言われた通りにコーディングしてるだけだからな
当然エンジニアはどんな操作性、マップデザイン、レベルデザインがウケるかは熟知してる
自分から今の形になるようにソースコード書いたなんて想像さえできないわ
ただでさえ今の現場では爽快感・単純さ・安定性を求めて仕事するのに、そのどれもを失わせるようなコーディングなんて狙ってないとできない
つまり現場のトップがそう指示しないと起こり得る自体でさえない
つまりやはり田畑が癌
間違いなくその場のノリでゲームの仕様を変えまくって現場を荒らしまくっただろこいつ 【田畑−AAA=TBT】 【TBT=クソゲーマイスター】
田畑 端(たばた はじめ)は日本のクソゲーマイスター。スクウェア・エニックス所属。
概要・略歴
•テクモにて『モンスターファーム2』等を手がけた後、スクウェアに移籍。モバイル事業部マネージャーを経て、
現在は主に「ファイナルファンタジーシリーズ」のディレクションを担当している。
自身がディレクターを担当したファイナルファンタジーXVが
歴代オフラインナンバリングFF史上最低のメタスコア81という数字を記録してしまったことにより、
(メタスコアを上げる為、平均スコア以下の評価を出したメディアに圧力を掛けたにも関わらず)
【歴代最低のFF】 を作った男としてその名を知られることとなる。
•2016年、4gamerの誌上インタビューにてファイナルファンタジーXVに対し
ネガティブな意見を言うユーザーを「FF病」と認定し糾弾した。
•ファイナルファンタジー 零式(メタスコア72)、ザ・サード バースデイ(メタスコア71)等
ディレクターを担当したゲームが低評価であることが多い。 >>98
その場の思い付きで現場荒らしたんだぞ。
オープンワールド化も「世界で流行ってるから」って思いついて後から理屈考えただけだぞ。
思い付きで動く人間ですってこの前自分で明言してたし。 わざわざそういう台詞を吐くってことは
実際は後ろめたいってこった 後ろめたい気持ちって必要なときには感じてもらわないと困るんだけどね
ちゃんと意味あって存在してる感情なんだから 【結論】その男、無神経ゆえに【噓つきは田畑の始まり】
, -──- 、
/:::::::::::::: ::\
/::::::::::: ::∨ト、 こいつはくせえッー!
:::::::::: :: レ'ノ
:::::::::::::: ::: レ'⌒ヽ ゲロ以下のにおいが
ヽ-───i===i─-}ァ' ノ プンプンするぜッ─────ッ!!
、` ー-===-゚---゚==‐' /
、`¨フ>;''ニニゞ,;アニニY´; ) こんな大噓つきには出会ったことが
_、;;)¨´,ニ=゚='" ,.ヘ=゚:く {ッリ' ねえほどなァ────ッ
i1(リ r;:ドヽ K
ヾ=、 に二ニヽ `|; ) 環境で田畑になっただと?
_,ノ| i. {⌒゙'^ヽ.{ i;; ヽ ちがうねッ!!
_,ノ!i ヽ、 ヾ二ニソ ,';;; ;;冫=:、
_;(|.!. \ ‐っ /!;;; ;;/ 、''"\__ こいつは生まれついての田畑だッ!
'ト、\. ,ゝ、.二..イリ\ / ー1\'ニゝヽ_
:ヽ `ニア ,. -┴‐‐' ー-:l :=ゞ=ソ」=ヽ
:::::\ ニ=ト、.i___`ー-┴-、ノ . l __l| ,ニト、くヽ
l::::::::::\ー:ト __}/ト、゙ ー-‐| ,ニ|ゞ=ハ `¨´ー-
;ニ=ー:::::::ヾト、._  ̄ ノ|::ヽ ニ._‐-ゞ=' .ノ ::|:::::::::::
:\:::::::::::::::ヽ  ̄ ̄ !:|:::::  ̄ ̄ ::::|:::::::: ___
// ̄ ̄ ̄ヽ
, '´  ̄ ̄ ` 、 /⌒丶| | `,⌒\
i r-ー-┬-‐、i´. ヽ' , / \、 ヽ
| |,,_ _,{| / | ─( =・-)(=・-) ヽ
N| "゚'` {"゚`lリ .| `ー '( ) -' |
ト.i ,__''_ !| | /"ヽエェェェヺ ,.| < みんなどうもな!FF7Rも極上ゲーだぜえー!アッー!!
, ィ \ ー .イ | | ヽニニソ .丿
, -'´ -ニ、. ̄i `ヽ、` ノ.|● `ー/ /
/ l、ソ \ / ヽ
/ / l ノ\ ,/ `´ヽ 丶
/ .イ ``ー / .ヽ イ ´ |
/ `ヾ、i ! l\ \\ 八 ノ
\ \ l / ヽ ヽ ` ー ´人` /
``┐ ヾ i \ \ / ´,、ヽノ
ゝ,ツ ``‐、i / \  ̄ヽ |
l `ー、 / ヽ っ ̄ ̄ ̄.|ノ
l、 `ヽ ノ | |丿\
>、_ } | | \
/  ̄lフ"´ / | | \
r'´`ー‐- 、| / ! / ´ .|____.| \
l / | /, ./ ヽ ヽ i
/ /´`- 、 / / i / \ ヽ
.ゝ ( ` ー- ' / ゝ ヽ、__,/ i\_ |
`~ {_ ``ォ, .UJヽ、_ /
``''ー″ >>98
出す度に右肩下がりのFF作ってるエンジニアがお前の言うとおり
有能だとは俺にはとても思えないわ
FFに限らずKHも野村が特に力を入れてるイベント演出やキャラは高評価だけど
バトル面はコアファンの声を聞かないと
制作陣はどう調整したらいいかわからないって始末だぞ
結局スクエニは上も下も有能な人間は次々といなくなって
もうアプデ無しの一発勝負で神ゲー作れる会社ではないってこった
田畑なんかに革命成功されたのも弱体化してるいい証拠じゃね? つかKHは2FMにも糞調整エネミーいるし近年の糞糞言われてるのでも良調整エネミーいるんだがな
丸で2FMは糞調整ないかのように語るのは思い出補正過ぎるわ
そもそもコアも楽しめるというだけでダクソみたいなコア向けタイトルじゃないし BD2にとってチョコボなんて何の愛着もなくよくわからない乗り物としか思ってないよ
モーグリへの仕打ちを見てわかったでしょ? >>112
ターミネーター、レックレス、ホットロッドあたりはクソだよねってKH本スレでも定期的に話題になるし別にKHファンが2FMを無条件に盲信してるなんて事はないよ
でも少なくともスクエニ製のアクションRPGのなかではKH2FMが最高傑作で未だにそれを越えられてないのは事実
FF15や大阪製KHが2FMと比較されるのは当たり前の流れだし2FMの粗をつついて「2FMにもダメなところはある」なんて指摘するのはお門違いだよ ,.、,、_,,ノヽヘ.,___ ホ……………
/ ,r‐''"~ \
,,,ノ 入 {__ ヽ ヽ ホモゲだよ… ディレクターは
{ 《 へゝ,ム, v'ニヽ
}i、ヽ\ { @ノ / 、'Y! }ニ." ̄`>ー---―‐ァァ-―-、 ………………
ヾ._、>-` 'ニ´ ! Vへ \ // ,.l 田畑なんだ……
/トl^l@} , l }.、 ヽ ヽ // / l.__
./ l | ,} ・ ,,r一ァ′! / i } }ノ __// , ' \>-
ヽ l.|、 )、 l、/l{. ' / '、/ / ( ̄ ̄´l / そして低品質同人作家の
∧ !ト、 \ Y{ U / / / `}} /! / 「板室」大先生が書いたら もう
/{ ヽィ \ `丶二/\__/ / ,リ ハ', { 「わりぃ、やっぱつれぇわ」って
〈 ヽ l._____lヽ.____ノ ヽ /´ \ / /| { ヽ\ `丶、 そりゃつれぇでしょーーッ
\ ヽr={二二ニニ!、 ` / Y / | `><乙__\
〈. l._ ‐v'(0 }、ー、_()) | /| | ( /´ ) みんなどうもな! 俺、
V ト、 、(O 「\ヽ\ (| / ! j ,ノ / / おまえらのこと好きだわァァァァーーーっ!!
〈/ |! ヽ. | \ー- | ./l { / /|
| /| !', .ト、 ヽ. | || n ノ / / |
| / i ', 〈`丶、 \| |し } / ノ { |
〈 i ヽ } `丶、 } l 【ホモ♡ヌードMOD】 PC版FF15 【絶対にやりたい】 おまえらも好きだろ!? アッー!!
全 あ 果 ビ 欲 初 人 入 い し. ビ 学
裸 ら. て ニ 求 め に _ _ _ り つ た ニ 生
を ゆ は 本 が か ,.::´.:::::::::::::.:.`ヽ 込 の. の 本 時
晒 る ホ か あ ら ,.:'.:.:.::::::::::::::::::::::.:.', ん 間 を の 代
し カ モ ら っ 見 . !:{ ``゙゙゙゙´ ̄` ;;', で に き モ に
た メ. 映 裏 た ら i::! 、、、_ _ ,,,、、 !;ノ し か っ デ
ラ 画 ビ の れ ハi -==`} =- ハ! .ま こ か ル
の ま デ だ た ヽj 」_. レ' っ の け バ
前 で オ と い _', _.._. ,ハ た 世 に イ
に 思 ,. '´ ̄ ト、 ー ,.イ }゙゙゙``ー- 、 界 ト
┼┐ う / ヽ ハ `ー '´/ ;' `ヽに を
| / ,′ / `ヽ ,... -‐一 ¨¨´ ヽ
i ,′ _ j _ ',
シ ! ! .; i カ
ャ i ', ` Y ´ .:::':、 シ
| ;。: ,ハ .;。: ヽ ', ャ
| i ` ‐' .. ゝ、_ ノハ :. ':
| ! ;′ `゙゙゙゙゙´ '、 ', ';
L.._ ヽ __ ;′ `:. } i i
/´ / ,: ´ ̄ `:. .:/ ヽ } |
/ { .. _ ;' ./ ', |
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し! _ -── ‐- 、 , -─-、 -‐─_ノ
予 ノ // ̄> ´  ̄  ̄ `ヽ Y , ´ ) ノ え
備 ン L_ / / ヽ ン |
校 ケ / ' ' i ケ マ
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ま 許 l ,ィ/! / /l/!,l /厶,
で さ i ,.l .H ,|'| / ! .Lハ_ l /-!'|/l /`'メ、_iヽ
だ れ l | |_|_|_|/| / /__!__ |/!トi i/ レ!/ ・/ _,.、 レ、⌒Y⌒ヽ
よ る _ゝ|/ '´ ̄`ト、|/. ィ'" ̄`'、 ヽト、N'/ 'ヾミミヽ rz彡‐`ヽ ,ノ!
ね の 「 l. ィ'tテヽ : : ィ'tテヽ | | | 、_tッ、,゙ ' r' rtッ_‐ァ' _リ
| は ヽ | ` ̄''" : :` ` ̄´ ノ! ! | `ー 'ノ !、`ー ' ノ
-┐ ,√ ! r :. .: 、 リ l ! . ,イ 'ヽ 7/
レ'⌒ヽ/ ! | `^.:.:^´ _人__人ノ_ i ゚ ´...:^ー^:':... u ゚ //!
人_,、ノL_,iノ! /! ヽ .:.:,._‐_‐_、:.:.. 「 L_ヽ r ζ竺=ァ‐、 ノ/
/ / lト、 \:. 'ヾ'三'シ` ノ キ 了\ ` `二 //
ヂ .ン { / ヽ,ト、ヽ/!`hノ ) モ |/! 「ヽ, `ー /) _ ‐'
イ ギ .ヽ/ r-、‐' // / |-‐ く | > / / `'//-‐、 /
イ モ > /\\// / /ヽ_ ! イ ( / / // / `ァ-‐ '
ッ .ッ ./ /! ヽ レ'/ ノ > ' ∠ -‐  ̄ノヽ /
{ i l ! / フ / -‐ / ̄/〉 〈 \ /! ロイヤルエディション爆死ざまぁ
あんなもんがまかり間違って大量に売れたらユーザーのCS離れがますます加速するわ __,冖__ ,、 __冖__ / // 小売り
`,-. -、'ヽ' └ァ --'、 〔/ /
ヽ_'_ノ)_ノ `r=_ノ / /\___/\
__,冖__ ,、 ,へ / ノ' 'ヽ、 ::\
`,-. -、'ヽ' く <´ 7_//| (○), 、 (○)。 ::::|
ヽ_'_ノ)_ノ \> / | ,,ノ(、_, )ヽ、, :|
n 「 | .| / r=‐、 ヾ ::|
ll || .,ヘ / | l| |,r- r-| |l :::|
. n. n. n ヽ二ノ__ { \. ヽ`ニニ´ノノ.::::/
|! |! |! _| ゙っ  ̄フ. /`ー‐--‐‐一''´\
o o o (,・_,゙> / >>119
まあロイヤルが爆死しても通常版の時に小売が受けた被害がチャラになるわけじゃないよな
人類史上最も人を不幸にした数が多いゲームだろうなこれ / ̄二二 ̄`ヽ
〈 ( M ) `ヽ
:∠二二二二>──┤:
:| (○), 、 (○)、 :::|:
:| ,,ノ(、_, )ヽ、, :::|:
:| ト‐=‐ァ' .:::|:
:\ `ニニ´ .:/:
: /`ー‐--‐‐―´´\ : 二ノ国のトレーラーみてたらこれは真の王になる物語とかでてきてワロタwwwwww 二の国って面白そうだが
ウサギの女の子みたいな主人公は無理だわ クソゲなのは実際に体験したから百も承知だけど2周目にして集計不可能にまで落ち込むとは思ってなかったわ
腐女子何やってんだよ ニノ国、FF15と同じストーリーだけど楽しさが全然違うってコメあってワロタ 二ノ国めっちゃ面白そうと思いつつ主人公の声が女の子にしか聞こえないのが気になる
女が男の声やるのはいいんだけど声低くするとかしてくれよ ,. -─- 、
r'" `ヽ
/ fi l ト ト |、i、 i !} )
| ノ リ ル' レ' リ リj ヾ リ ( ホ
レヽ| '"^二´ `ニ^h′ ) モ
{ ^r ゙⌒////(⌒ { | ( ス
ヽ.( ij ∠ィ リ ) レ
. ド、 r ⌒`ー--‐1 ,' ノ で
l ト、ヽ. l / ⌒) l
. リ \` -─- , ' ( す
─- ..⊥. ` ー- イ-‐''" ̄ ) !!
` ー- 、 / ニノ国もストーリーもう少し頑張って欲しいとこだけどな
結局いつものレベル5って感じ 何で日野さんシナリオ書いちゃうんだろうな
他にいないのかね
>>124
腐女子が買うのはグッズと同人誌だから
ロイヤルの発売日すら忘れてたんじゃないか 日野さんがやりたいことするための会社なんだから文句ある奴は辞めればいいし
自分で会社立ち上げて作れば良いだけの話 日野vs田畑か。
どちらもシナリオに難あるゲーム作る同士の戦い。 日野もでしゃばる無能だけどヒット作もあるし一応ちゃんとしたクリエイターだよ
クリエイターですらない何かの田畑と比べちゃいけないだろ 日野はクソだが、さすがに田畑と比べるレベルじゃないよ そもそもロイヤル、広告費すら回収できないんじゃないか?YouTubeで結構見るぞ ポケ版、ウィンドウズ版、ロイヤル版
絶対赤字だろうな >>129
日野は自分がシナリオ書きたいからL5作ったんだから
どんなクソシナリオでもシナリオ日野は動かせない >>134
YouTube版なんか大したことはないがTVCMかなり売ってたから広告費はかなりかかってる
初動6800本てのもヤバいがそれで消化率が50%程度ってのが一番ヤバい
全部合わせて出荷15000本程度ということは、小売がFFブランドもスクエニブランドも見切った証拠だからな
しかも流通在庫も1万ないぐらいなのにもうアマゾンは見切りの値下げを始めてるからな
お付き合いや予約の関係で入れたけどもうそれ以上は売れないと小売が考えてるということ
地獄はこれからよ >>136
へー
評判はともかく自分のやりたいことやって儲かってるんだからスゲーな >>137
KH3もFF7もモロに煽りくらうやんけ
面白ければ売上なんてどうでもいいけど続編が危うくなるのはさすがに困るぞ 面白ければじわうれするから
gotyとるぐらいの作れば問題なし FFはもうケチョンケチョンに言われてもしょうがないけど他のIPで頑張ってる人達がすげえ気の毒だね スクエニで金かけて新規ipとかもう無さそう
オクトパスもなあ いい田んぼができそうですね
いいえ、学校が建ちます
クリスタルよオレに力を!
いいえ、吸い込まれます
これが説明不足のアプデ前。なんとか学園問題もきっと何も聞かされずに流されたんだろうな… なんだったんだこの10年…
グローバルだなんだガラパゴスだと散々煽っておきながら結局スマホもやってることはガラケー文化だろ
アニメも数だけ増えて面白くもないし、SNSなんて名前と見た目が違うだけで廃れたらやってること同じ別な名前のサービスに切り替えるだけじゃないか
なんだったんだよこの10年は
変に文化だけ衰退させて劣悪で低俗なものばかり量産して日本人の目を腐らせただけじゃないか
こんな世の中で良いものなんて生まれるわけないだろ 通常版の方が安いし今年1年アプデ&DLC続くとかロイヤル買う必要が全くもってないからな いやー今さらホライゾン終わったけどシナリオも素晴らしいな
洋ドラのノリなんだろうけど細かい会話もいちいち気が効いてるし
考えさせられるようなサブクエも多い
大きなメインストーリーも細密な設定と明かされる真実の見事さ
終盤の盛り上がりは世界の命運をかけた大規模な戦闘ってことで壮大さという点でも文句ない
見事なゲームだったわ
15な…
でも日本ダメだとは思わんな
製作規模では洋げーには及ばないだろうけど15以外は良いゲームばかりの印象だよ最近
ただただ15だけが 中古屋のチラシにロイヤルエディションが4000円買い取りとか4500円とかみると、ほんとに発売が新しい古物の商材としてしか見てないのがわかる
規模の大きな所はなおさら店内の装飾で子供引きつける演出してるだけで、中身や人気は考えてないんだよ
ただ新しいか高いか粗利が取れるかそれだけ スマホでネットが普及してしまったせいで、人の脳内が平均化されてしまったんだろうな
グーグルの検索結果の上位に上がるようなサイトを見た人の考え方は皆同じになる
自分の考えでものを判断することが少なくなってきてるから、他人にとっていいものがわからない
だから、SNSで流行りのアニメで盛り上がることしかできない >>148
そうなんだよね
昨年からの和ゲー名作続きで最高なんだけど一番期待していたはずの15がね…
田畑がオミットした15に期待していたいろんなものがgravitydayzやらゼルダやらhorizonやら多くのゲームで体験できたけどヴェルサスの世界観とストーリーはもうどこでも見れないのかと思うとやっぱつれぇわ そういやこれ
総出荷数の発表じゃないのか
無印が600万本の実績があるんだから、ロイヤルも出荷数で盛り上がればいいのに 先週だったかヒルナンデスでファッション競うコーナーで
ファッション批評するMCの人が「楽しい90年代をしないなんてかわいそう」って言って反論した若い子が「今も楽しい」って答えてた
どの世界も感じてることは同じなんだなって思ったし
確かに楽しかったけど、それを今の若い娘に言っても通じないよ リアルな街の中にファンタジーが攻め込んできて、主人公はリアルの外に出る
外に広がる未知の風景、未知の生き物
平和が決して当たり前では無かったのだと知る
ヴェルサスはノクトの物語であり、プレイヤーを日常の外に出してくれる物語でもあった
けれど田畑が外に描いたのは現実と変わらぬ世界とジレンマ
日常の外には日常しか無かったというお話
リアルシミュレーションはFF15でだけはやってはいけなかった
リアルな世界で非日常なことをするのに意味があった >>154
世界からも関心すら持たれなかったことようやくに気付いたんじゃね
ヴェルサス作ってればよかったのに余計なことして中身のないゴミにしてさ、ここまで未完成で支離滅裂な中身にはならなかっただろうに コラボしたアサクリオリジンズやってるけど、おもしれーわ。
正直、キャラもストーリーも地味だが、オープンワールドのつくりこみ 野村→いきなりファンタジー世界に入っても他人の物語を読まされてるだけに感じるから、あえてリアルな世界からファンタジーに入ってファンタジーでもプレイヤー自身が旅をしているように思わせよう
田畑→リアルな世界観だからリアルの出来事をファンタジックに体験できるようにしよう
現実と同じことをすればプレイヤーの没入感も上がるだろう
ヴェルサスと田畑15にはこれくらい差がある 大半の人たちにとっては新宿別にリアルじゃないけどな まあ野村は日常の中で不思議な事が起こる展開が好きとも言ってるから「リアルからファンタジーへ」ってのは後付けかもしれないけどな
すばせかも舞台渋谷だし
でもすばせかが海外でウケた事を考えると外人からすれば日本の街をゲーム内で再現するだけでそれなりに面白そうに見えるのかもしれんな
同じ「都会」でも東京とニューヨークじゃ全然雰囲気違うし
いずれにしろ一番の目玉だった新宿をカットした田畑無能過ぎ >>159
ジェットでgoじゃない?2まであった気がする
電車でgoの飛行機版のやつ よくわからんがFFXV公式はジェットでgoのアカウント流用してるってこと? >>161
日本人にとってはアメリカ荒野よりよっぽどリアルだと思うぞ リークがマジもんなら新宿だけじゃなくて
クリスタルがある大国の首都はいずれも現実の都市がモデル
って話、マジでワクワクする 【レギスのお言葉】
レギス「ファンの皆……」
レギス「FF15に、批評を届けてくれてありがとう」
レギス「知っての通り、糞長ロードと未完成の上にファンを馬鹿にしストーリーも矛盾だらけ、
戦闘もシステム回りもテンポもオープンワールドもご苦情仕様でDLCは本編切り売り、これ
の為に10年かけて作ったルミナススタジオ()は結局UE4に劣るどうしようもないゲームだが――」
レギス「最低のゲームだ」
レギス「どうか、よろしく頼みます」 >>170
二ノ国のエバンの方がノクトより若いのにきちんと自分の意思で良い国を作る王になるって言い出すのほんとすき
やっぱりつれぇわそりゃつれぇでしょ嫌い ___
// ̄ ̄ ̄ヽ
, '´  ̄ ̄ ` 、 /⌒丶| | `,⌒\
i r-ー-┬-‐、i´. ヽ' , / \、 ヽ
| |,,_ _,{| / | ─( =・-)(=・-) ヽ
N| "゚'` {"゚`lリ .| `ー '( ) -' |
ト.i ,__''_ !| | /"ヽエェェェヺ ,.| < みんなどうもな!FF7Rも極上!
, ィ \ ー .イ | | ヽニニソ .丿
, -'´ -ニ、. ̄i `ヽ、` ノ.|● `ー/ / FF16も極上!
/ l、ソ \ / ヽ
/ / l ノ\ ,/ `´ヽ 丶 おまえらのこと好きだわ! アッー!!
/ .イ ``ー / .ヽ イ ´ |
/ `ヾ、i ! l\ \\ 八 ノ
\ \ l / ヽ ヽ ` ー ´人` /
``┐ ヾ i \ \ / ´,、ヽノ
ゝ,ツ ``‐、i / \  ̄ヽ |
l `ー、 / ヽ っ ̄ ̄ ̄.|ノ
l、 `ヽ ノ | |丿\
>、_ } | | \
/  ̄lフ"´ / | | \
r'´`ー‐- 、| / ! / ´ .|____.| \
l / | /, ./ ヽ ヽ i
/ /´`- 、 / / i / \ ヽ
.ゝ ( ` ー- ' / ゝ ヽ、__,/ i\_ |
`~ {_ ``ォ, .UJヽ、_ /
``''ー″ そもそも、FF15のノクトの王設定とか
別に意味ないしな。 設定、ブレブレ
システム、ゴタゴタ
ストーリー、ガバガバ ほとんどのカットシーンがどんなシナリオに変わっても繋げられる台詞回しになってる シドニーはなんでノクトたちが結婚式に向かうこと知ってんだ 腐女子に媚びすぎた全てのFFシリーズファンのために(笑) ロイヤルパックはシーズンパスも内包されてるみたいだけど、すでにシーズンパス買ってる人は買い損なの? >>179
このゲームに一銭でも使ってしまったら損 DLC全部入りをシーズンパス内包と言われる方がなんかお得感あるね
…同じものなのに。 俺もロイヤルは買わないな
真ファントムとかダサいしww所詮暗いインソムニアだしオメガ増えただけだしww 中身が安心してクソゲー
中身が神ゲーだったらどうしよう
旬を逃したら味わえない体験をいじらしく関心もたせるというプロモーションだけで生き残ってるブランド Steam27万本な。
FFシリーズはジワ売れしないからなw
秋にモンハンワールドのPC出たら
あっという間に抜かされるんだろうなw まぁ、それでも二ノ国よりは売れたんだから良しとしよう >>159
田畑の部下なら誰かが作ってたアカウントそのまま流用したとか普通にありそう _ } ┐ ! 次 お
〃 `ヽ | 好 お ホ l. の ま
! と l | き ま モ ! セ え
j ! | だ え .ス . ! リ の
! 言 | | わ ら レ ! フ
! l ヽ. ! の で ゝ は
! う l } └ こ す `ー' ̄)_,. 、_
l ヽ| と j j
ヽ ! lヽ ノ/1/イ
! j } //〃 〃
`ー- 、 r-'` 7ヽ_ __ _, -- 彡ノ / /!
ヽ! 、_j 彡イ 彡ィ `F Tヽトヘく三ィ7_, /1
rY彡彡<彡ノ ノリ リ彳!ヽヽゝ' > ノィ
ヽ-彡`‐, 、` くノノハ リ リゝ'∠ヽ l ヽ
ヽ- 斤i ィ'F_テ、ヽ、_ク_ィ_ケゝl jハll!ヽ!
Yl ト|ハ ヽ- ',ィ |ヽ、ー´ !リ {ノ
トヽヽ.ヘ | 彡' ; | 三 |jノヽ_ ,
ト ミ ヘ ヽゝ-、 !,ー'j − | | (_,´
ヽヽレ'´ } _, _==_‐ィ l ! ト
_ .. -┬--,_ _ ノ´`´ト、_ ノ、 ´二_-, / | リ
ィニ / / ヽ、ヽ 、ー_ rィ1 l\ 彡 / ! |_´
彡/r ーノ、 ヽ- ' | { ヽ ヽ、_ ィ ! |ハ
// ヽ ヽ li, ィ`ヽ、, _ヽ 三三 l jハ、 発売前の田畑
『例えばFFXIIIに対する批判って,ネットでは結構あったじゃないですか。
でも社内では,開発に対し厳しい意見を言う人って,まったくいなかったんですよ。』
田畑さんさこんなこと言ってたけどネットでの批判見てないのかな?youtubeのロイヤルのCMの批判めっちゃ多いけど見てんのかな? 糞すぎてゼルダ、ニノ国、DQ11やっても全然癒されねぇぞ寧ろ傷が深まるばかりや
なんでやどうしてやいい作品に会えば会うほどff15が忘れないぜ >>192
タバクソくんの13に対する批判、全部超絶ブーメランでホント笑う。いや笑えない。 >>194
良ゲーに出会うほどなぜ15は同じように理想のチームでできなかったのかって苦悩するからな
ゲームやり続ける限り一生付き纏うと思うわ
他のゲームが真っ当なゲーム好きの実力あるクリエイター達によって作られてるのが心底羨ましい
それに引き換え15…のループ
無能がのさばれる、そしてどこにのさばってるかってよりにもよってFF最新作って絶望しか無い 戦友本編よりおもしろいな
この素材があるならMODでクソホストを消し去るのもCKが来ればすぐだな シドニーやシドが、夜中も昼間と同じ行動してるんだけど、オープンワールドってそういうもんなの? >>155
うまくまとめてるな
そうなんだよね
最初に日常としてのリアル新宿があって壁で囲まれてて、そこに外の世界から攻め込んでくる敵がいてって
まあ、進撃の巨人も似たようなモチーフだけど、すごく時代を捉えてたし十年以上前に企画立ててたんだから先見性もあったし
一本の作品としてやる意味のある設定だった
それを最初のリアル新宿を映画に丸投げした挙げ句、高官に鎧着せたりで台無しにして
本編はアメリカの片田舎で車押す所からはじまってなんだか意味のわからないものになってる
スタンドバイミーになってりゃそれでも良かったのかもだけど最初の五分だけだし
何もかもその場その場の取り繕いでしかない
ところで二の国良かったのか
やってみようかな ホライゾンはそもそも親がいない設定の主人公なのに
しっかり親子の物語になっててボロ泣きのラストだったよ
これ見ると親子の物語って宣伝文句だけで吹聴してた15と比べるのもおこがましいと言う気になってくる
けど…
15は>>176のいうように
>ほとんどのカットシーンがどんなシナリオに変わっても繋げられる台詞回しになってる
から、あんな薄っぺらいシナリオになってるんだろうな
そういう制作体勢になってしまった管理側の問題なんだけど その辺はゲームデザインによる
オープンワールドだからそうしないといけないなんてのはそもそも存在してない
厳密に言えばジャンル名ではないしね steamのレビューは良いんだな
最適化不足でベンチゲーにすらなれてないからせめて最適化パッチ頑張れや 仕様が開発後期になってからも二転三転して、シナリオと世界観設定がボロボロになったんだろうな
海外意識しすぎて、元のシナリオと相性の悪い、上っ面だけのオープンワールドにしたこと
体験版だのアンケートだの交流会だのPVだのに注力して、また中途半端にファンの要望取り入れて本編開発がグタグタになったこと
色々要因はあるけどやっぱり一言で言えば感性というかセンスの問題なんじゃないかと デモと体験版で出来ない人はまず買わないし
ロードとフレームレートとグラフィックが全部上になるんだからどっちかといえば肯定って感じでしょ
そもそも良いと悪いしか存在してないんだから賛否両論取るのすら本来難しい
無双8の4000レビューで圧倒的不評は伝説クラス >>204
PVの不評を広報製だからと開発に集中してますアピールしてたけどPV製作より無駄なことかなりしてるよな 当初田畑はモンスターにも生態系があると言ってた
ワールドオブワンダーPVや田畑の異様なAI推しの姿勢からみてモンスターにもっと複雑なAIを載せて生態系を表現する構想はある程度進んでたと思う
でも知っての通り製品にはそんなもの搭載されてない
つまり無駄 PVに拘るのは時間の無駄理論をPVがつまらない作品の本編はもっとつまらないという形で論破した15
これでますますPVには拘らなきゃいけなくなったな 【E3のPV➡ただのハッタリじゃねえか】 【製品版➡わりぃセンズリVR釣れぇわ】
, ´` ヽ ノンケキャッチャー
、' ,.、、,.、 '; ホモビデオに出よう
ゝ > 、 `; ; /⌒l (ノ{)
Yヘ| -≧y ,_!ソ |`'''| //|
ー y、ュヾ/ | | // |‖
/ ⌒ヽ T三ゝ/ / / // ..|
/ へ \─ __/ / // |
/ / | ノ. // | ウィィィン
( _ ノ | \.´ // . /\
| \. // .(/ ̄ヽ)
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\ (;;;)(;;;)\ .../| /l
三 \ | / | / |
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| ./ / ⊂(;´Д`) 嫌だ!ぼすけてぇ
| ./ / ヽ ⊂ ) / /
| | ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄| /
| | | /
自慢のガンシューティングはどうした。またいつものPV詐欺かよ。それで責任が果たせんのか! >>207
発言内容に真実が無さすぎて天然ダダルマー状態になっちまってるな、田畑
このゲームは極上クオリティ、必要な事はやり尽くした。世界がハマった、日本はどうだ? >>13
有能な人たち「田畑と仕事してても良いこと無いから辞めるわ」 操作キャラ切り替えが当初は技術的に無理だったっていうのも100%嘘だからなあ
操作キャラを切り換えられるアクションRPGなんていくらでもあるし(それこそ零式とか)
オープンワールドとの両立が難しいって意見もあったけど常時仲間AIは走らせてるわけで切り替えるだけでそこまでおかしくなるとは思えんのだよな
ゲームデザインとしてノクトの操作性が徹底的に練り上げられてたかというと全然そんなことはないし
結局 め ん ど く さ か っ た んだろうな RPG要素も特にないし王様要素も特にないし腐要素も中途半端だしルナを殺してお涙頂戴したかっただけのゲームって感じ
何がしたかったんだ まぁ、別キャラ操作は1年でできるようになったわけだしな そういうのって商品寿命伸ばしてるつもりなんだろうか
発売前からお亡くなりだったのに 別に誰もシナリオの重要なシーンを端折ってまでオープンワールドなんか望んでなかったと思うんだが
まぁその売りにしてたオープンワールドさえ後半はリニア、自由なのはルシス領内のみという中途半端さでつれぇわだけど 田畑は原案レイパー、強姦魔、、且つ死体となったFF15をいつまでも犯し続けるネクロフィリア。死ね。 和田、松田、吉田、田畑、株主
外様にボロボロに凌辱されるスクウェア
次は馬場にヤられるんかな 100年の孤独
1000年の眠り
2000年の夢
5000年のTBT 13がレールプレイングってよく揶揄られてたけどFF15はまさにレールプレイングだったな
道路というレールを走るレガリアを眺めるゲームです チョロQのコース走ってるのを眺めてるだけに通じるものがあった 【結論】その男、無神経ゆえに【噓つきは田畑の始まり】
, -──- 、
/:::::::::::::: ::\
/::::::::::: ::∨ト、 こいつはくせえッー!
:::::::::: :: レ'ノ
:::::::::::::: ::: レ'⌒ヽ ゲロ以下のにおいが
ヽ-───i===i─-}ァ' ノ プンプンするぜッ─────ッ!!
、` ー-===-゚---゚==‐' /
、`¨フ>;''ニニゞ,;アニニY´; ) こんな大噓つきには出会ったことが
_、;;)¨´,ニ=゚='" ,.ヘ=゚:く {ッリ' ねえほどなァ────ッ
i1(リ r;:ドヽ K
ヾ=、 に二ニヽ `|; ) 環境で田畑になっただと?
_,ノ| i. {⌒゙'^ヽ.{ i;; ヽ ちがうねッ!!
_,ノ!i ヽ、 ヾ二ニソ ,';;; ;;冫=:、
_;(|.!. \ ‐っ /!;;; ;;/ 、''"\__ こいつは生まれついての田畑だッ!
'ト、\. ,ゝ、.二..イリ\ / ー1\'ニゝヽ_
:ヽ `ニア ,. -┴‐‐' ー-:l :=ゞ=ソ」=ヽ
:::::\ ニ=ト、.i___`ー-┴-、ノ . l __l| ,ニト、くヽ
l::::::::::\ー:ト __}/ト、゙ ー-‐| ,ニ|ゞ=ハ `¨´ー-
;ニ=ー:::::::ヾト、._  ̄ ノ|::ヽ ニ._‐-ゞ=' .ノ ::|:::::::::::
:\:::::::::::::::ヽ  ̄ ̄ !:|:::::  ̄ ̄ ::::|:::::::: >>218
FF13の続編は三途の川でもがいてる感あったけど、このゲームは最初から渡り切ってるからなぁ 原田と日野が対談してるけどガキの頃どんなゲームで遊んだかって話に華が咲いてる
これがゲームクリエイター同士の会話の本来あるべき姿だよな テーマ曲がオリジナルじゃなくて、有名映画のテーマ曲ってのが凄い萎えるわ
8910とその作品の為のテーマ曲がエンディングで流れるから達成感あったのに
プライドとか無いのかな ヴェルサスってのがどの程度まで出来てたのか分からないけど
ゼロから作り始めるより楽だと思うんだけど
そうでもないのかな。 現実世界の楽曲使った途端に、空想のファンタジー世界が色褪せるんだよなぁ
もちろんホライゾンゼロドーンとか遠未来が舞台の作品なら現実の楽曲使ってもいいけど、FFって現実世界の延長線上の物語ではないからなぁ | || ‖ || ‖ ‖ ‖
| ほ. || っ ‖ と . || も ‖ っ ‖ と ‖
|___ノ.|_______|l_____|l______.ノ|_____|l_____|
|┃ _,,-ー----.、
|┃ <" "l ガラッ
|┃三 '; ,、、__ソ^`7, i、
|┃ ';'___ _,,, リ
|┃ ≡-ーートーj 'ーー rー-、_ ほも弁ひとつ、おぅ、早くしろよ
____.|┃/ ハノL ヽ ノ | `ー、_
|┃ / lヽ∀ / | l
|┃ Y L |,) ー'↑ ,> ィ |
|┃ |ヽ |,バ | 7 / | >>230
クソゲー界のキョロ充、田畑は切腹モンだな。 田畑 僕らなんかはスタンドバイミーを聴くと映画を連想するんですけど若い人達はFF15だと思うんですよね(ニヤリ) >>240
_, ,_ パーン
( ‘д‘)
⊂彡☆))Д´)
いかん、思わず手が出てしまった >>234
ノクトなんて顔も変わってプロンプトなんか真っ先に髪型変えられ、イグニスは召喚獣戦ですら乱れなかったトレードマークがボブへアーになっちゃって
意味もなく変えただけ変えて投げやりに何も中身のない物見せられた挙げ句に完成ではありませんだもん r ‐、
| ○ | r‐‐、
_,;ト - イ、 ∧l☆│∧ 良い子の諸君!
(⌒` ⌒ヽ /,、,,ト.-イ/,、 l
|ヽ ~~⌒γ ⌒ ) r'⌒ `!´ `⌒) よく頭のおかしいライターやクリエイター気取りのバカが
│ ヽー―'^ー-' ( ⌒γ ⌒~~ / 「誰もやらなかった事に挑戦する」とほざくが
│ 〉 |│ |`ー^ー― r' | 大抵それは「先人が思いついたけどあえてやらなかった」ことだ
│ /───| | |/ | l ト、 | 王道が何故面白いか理解できない人間に面白い話は
| irー-、 ー ,} | / i 作れないぞ!
| / `X´ ヽ / 入 | 最近1000円だと考えたら楽しめるだとか、マシな部類とかいう擁護コメントちらほら見かけるけど誰も元々の価格には触れてなくてつれぇわ ロイヤルエディションも無事爆死してWindows版とロイヤルパックがあるのにプレイヤースレは過疎ってるここ以下の勢い
社員や業者も無駄とわかったのか業務命令が取り下げられたのか知らんが去ったようだな
クソゲーに相応しい末路 どこまで出来てたかと一番わかりやすいのは
このノクトへのパンアップからのマップ移動だよ
https://youtu.be/ACSpgGAjGfM?t=11:56 >>234
オープンワールドとして作ってないものをオープンワールドにしろと言われたら
ゼロからオープンワールド作るより大変かもな
ヴェルサスから使えるもの使って
打ち切り臭しようがゲームコンセプトが見えなかろうが一つのパッケージとして売る、ってだけなら
まともなディレクターがこだわり一切抜きでやったら1年でできると思う
まともにゲーム作りできる奴がゲームのこだわり一切無いなんてことは無いだろうから心を削る仕事になるだろうが 田畑「ヴェルサス?犬小屋くらいは出来てたかな?笑
でも僕が作る新しい都市には似合わないから棄てちゃったんです笑」 >>246
このクオリティならPS3の間に出せそうだな
現実的なクオリティラインで作ってたんだな ヴェルサスが犬小屋なら
15はドッグランだよ
そしてその外に広がる広大な大地がオープンワールドだ とにかく一本道なフィールドはダメだ
巨大なオープンワールドを1つのエリアとして、複数のエリア制で作ればいい
ダスカ同等のオープンワールドエリアをあと20個(20倍)作れば文句はない
飛空艇操作時は別のワールドマップを用意する
FF7Rはそれくらいで作らないと当時の壮大さを損なうよね
あと、あの頃は民家とか沢山入れたがそこまで作りこむのは大変
しょぼい屋内は当時同様天井からの2D絵を沢山用意してくれればいいよ
バトルはもちろんアクションよりにする
エンジンも下手なことせず有識者が大勢いるものを採用し続けろ
まずは7の時のように3作くらい(7、8、9)使いまわせるゲームとしての構想を一度大金叩いて確立するべき
成長システムや細かなバトル仕様等はマイナーチェンジでもいい
いちいちゼロから作って何年もかけてスモールスケールなクソゲー出して挑戦とか言うノリは止めろ
10は追い風もたまたま上手くいったと解釈しとけ 他社製エンジンって良いこともあるけど
サポートして貰うのにいちいち連絡取ったりググったりしなきゃいけないって言う問題点がある
深いところまで弄ろうと思ったらエンジンのビルドが必須になるけれど
細部まで知ろうとすれば内製エンジンと差がなくなってくし
半端にいじるから
その後のエンジンのアップデートと噛み合わなくなって
エンジンが高速化したのに自社で手を入れた高速化処理とぶつかってかえって遅くなったりする
ちゃんとした技術者がいるなら社内で作って社内のサポートを受けられるのが1番効率がいいのは間違いない ガソリンスタンドひとつとっても全部作り直してるように見える
ノクトのモーション、ベヒーモス、その他諸々違う
唯一似てると言えば都庁前
ヴェルサスのデータは流用できなかったんだろうか >>256
都庁前だって最初の頃は階段脇にエスカレーターがあったんだよ ていうか2010年の時点でこのクオリティってやっぱスクエニだよ
今なんて2018年だよ。今見たってノクトのディテール通用するどころかまだ先の未来の描写だよ
こだわり続けてほしい。ゴミになるなら作り込んで世界観に感動できる世界に浸りたい FFならではの召喚獣を上手く使えば砂漠フィールドの隣に雪原フィールドもいけるよな
ロケーション配置考えるのも楽だろうにやっぱりディレクターがセンスないと駄目なんだなあ >>259
現実を参考にできないから境目とかの描写思いつかないだろうな
元砂漠だったのがシヴァの影響で寒冷化したからこその景色とか
まあ現状でもちぐはぐいっぱいなんだけど 2010年はそれこそ
だり〜みたいなことぬかす不良男たちの友情とか受け入れられてたよね
シャギーのミディアムロングも生きてた
ピチピチの黒服も流行ってた
時は2018年
頭がよく清潔感のあるおぼっちゃんヘアが流行
オーバーサイジングでかわいい感じの服装が主流
友情とか感情論より合理的で冷静な身のこなしを描く物語が受け入れられてる気がする
やっぱりその時代ならではで使ったものは次の時代が来る前に出さないとダメだな
でなければ流行り廃りのない王道を描くべきだ 15は紛れも無くウンチやけど零式まで評価下げようとしてる奴はなんなん?田畑しね いや零式も結構なもんだったよ
糞カメラワークに唐突な死ぬ死ぬ詐欺
HDから入ったけど2章だかでぶん投げたわ 零式はクソゲーだったけど13や15よりはマシだった ファッションがなぁ
現代風にしすぎちゃったせいかセンスの悪さが際立つよね
王の剣の制服着せたらいくらかキャラが気にならなくなってきた
てか日本のゲーム業界もフォトリアル方面に行くならもうちょいファッション面強化しないとヤバいノムリッシュはまだましな方
FF13も無印が一番マシでその後は謎ファッション
コラボコスが一番良いという残念な結果
LRはゲームとしては良かったがデザインはゴミばっかり 二ノ国2は俺らがFF15でやってほしかった要素が
つまっているぞ Pc版発売1ヶ月前「anselでいつでも写真撮影できます」 俺「おお素晴らしい」
発売後「やっぱりイベントシーン中は出来ません(売り逃げ)」俺「は?(泣き寝入り)」 ファッションについては冒険してるんだから
鎧じゃないにしても実用性のある装備をプレイヤーが選ぶようにすべきだろ
見た目にこだわりたいプレイヤーは自分で気に入った服選べばいい 野村が言ってた触れるカットシーンとかまだどこもやってない事とか生っぽいカメラの追従とかGow4が近いイメージなんだろうか ヴェルサスの設定そのままだったら、あの黒服でも違和感はないんだよな、普段着のまま王都飛び出してるんだから
でもFF15は結婚式に向かう〜?だのわけわからんシナリオにしたから、黒服が明らかに旅の衣装じゃなくて浮いてる
そのくせキャンプ用品はコールマンでガッチリ揃えてるから違和感バリバリ 最初から服は違和感あるんだよなぁ
ああいう万人ウケしないセンスの服装はダメだわ
まぁそもそも万人ウケを狙わない外伝作品だったからどうしようもないけどね
15になった時に悪趣味な服装は変えるべきだった
ところでバリバリって久しぶりに聞いた 慌てて逃げたので普段着です
ルシスにとって黒は特別な色なので黒服です
これだけで別に全然かまわないのに
これはルシスの伝統的な戦闘服です ← って事は制服? じゃあなんで4人のデザインバラバラなの? ってか結婚式に戦闘服で行くの?
終盤で王の剣の制服に着替えます ← 今までのが伝統的な制服だったんじゃないの? 王の剣の方が格上って事? じゃあ王の盾の立場は?
って事になってる
ほんと雑過ぎ 結婚式中止って、ノクトを女と結ばせないのを強調するためにやってそうで怖い
結局結婚できずに死ぬし
腐女子の趣味全開でつれえわ 同じ部隊でも王の剣は捨て駒移民部隊
一方の王の盾は由緒あるエリート一族なのに
映画見れば見るほど最後の王の剣チョイスは謎 捨て駒移民部隊にエリート一族とまるで同格みたいな名前つけてるのも謎
アミティシア家激おこ案件だろこれ http://www.4gamer.net/games/369/G036989/20180219108/
原田氏:
ちなみに,最近で日野さんがグッときたタイトルって何かありますか?
日野氏:
「ゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルド」(以下,BotW)以降なら,「アサシン クリード オリジンズ」(以下,オリジンズ)ですね。
あれはBotWをちゃんと研究した作りになっていて,ワールドが広いのはもちろんなんだけど,従来作と操作性が変わったことで,
塀を乗り越え木を上り,障害物をものともせずフィールドを一直線に横切れるぐらい自由に移動できるようになりました。
水による世界の表現なども格段に良くなっていますし,2017年のナンバー1を聞かれたら,迷わずこのタイトルを挙げたいですね。
僕はPC,Xbox One S,PS4 Proでそれぞれ遊ぶために,全機種分買ったくらいです。
原田氏:
えっ,全機種?
日野氏:
テクスチャの解像度なんかをどこまで突き詰めているかとか,プラットフォームごとの表現の比較をしてみたくて。
プレイヤーとしても興味がありましたけど,このゲームを解明することが,次の自分のゲームを作る糧になるんじゃないかと。 FF16をハナから一から田畑が作れば良い またそれで真価もわかる
15は途中で頓挫して滅茶苦茶な作りかけをバトンタッチされたからな チームを育てるのが田畑流だから
やるなら今のBD2全員であたって欲しいな
それでダメなら田畑のアイデンティティは完全に崩壊するし 酷な状況を引き継いだのは分かるけど結局何一つまとまってないからな 何で仕方なく引き継いだ的な感じで話してるんですかねぇ?
企画書を自分から出しに行ったのはどこのどいつだよ?言ってみろ 田畑が自分から企画書出したって言ってたけどでも田畑が企画書書けるわけないだろって言われて訳がわからなくなった
どっちにしろ仕様書までは書けなかっただろうな
っていうかこのゲーム仕様書あるのかと 仕様書ないでしょ
適当に作って間に合わくてもアプデで入れりゃいいって考えてるからな ゲームの仕様書なんてゲームが出来てから書くものだから 大企業なのに仕様書なしでサービスを作られるわけないだろ
成果物管理や承認プロセスはどうするんだよ ヴェルサスだったらルシス王家の紋章がオーファンに似てるのも説明あったんだろうなあ >>281
アホかよ
16を作らせたらまたブランド力で国内初週30万くらいは売れちまうよ
新規IPじゃないと意味ない いろいろひどいけどFFってこんなもんなんじゃね
8以降まともにクリアせず毎回途中で投げてるわ >>279
割とマジで気になるんだけど、こういうクリエイターって結構忙しいと思うんだよね
いつゲームプレイしたり本読んだり映画見たりしてんだろう
小島秀夫とかもそうだけど、時間の使い方が気になるわ さすがに忙しいと言われてるクリエイターでも土日休みくらいはあるだろ ゲーム業界はブラック企業と違って基本普通に土日祝日は休めるでしょ
物好きで会社行きたい人以外 >>293
メディアに出るような上がりきった人たちは別に自分で手動かしてゲーム作ってるわけじゃないからバグ取りとかに追われて徹夜とかはしなさそう 田畑の真価を計るなら新規IPでしょ
FFなら誰でも売れることを証明したのが田畑だよ
田畑15後FFが売れるかは未知数だけど あとさ俺は興味無いけど日野さんは間違いなく有能だよ
ヒットメーカーと呼べるクリエーターだと思う >>298
ヒットするけど長続きしねぇんだよなぁ... >>279
原田氏:
でも日野さんの生活だと,あと10年くらいしたら死んじゃいますよ。
日野氏:
せめてハワイから、したわろこでバカンスくらいさせて(笑)。、 田畑ってどう考えても戦犯だと思うんだけど真価を計る必要あんの? >>301
無いけど松田も田畑も痛い目見ないと気付かなそうだから 自分で会社立ちあげて経営しながら
何処まで関わってるのか知らんがゲーム作って
何年かに一度は新規IPでヒット作出して、と考えると普通に超有能だよな
この人のゲームドラクエ8しかやったことないけどw 小島監督の対談記事出てるけど田畑が如何にゴミか再認識できたわ
小島監督じゃなくても鉄拳原田とかセガの名越、野村、桜井なんかのインタビューとか対談は読んでて純粋に面白い
演出やシステム面の工夫だとかを語ってくれるし基本的にプランナー側の人達だから技術面についてもわかりやすく説明をしてる
田畑は俺が改革した!俺が成し遂げた!俺達がこんなに頑張った!ばっかでゲームシステムの意図だとかが全く伝わってこなかった
押しっぱをあんだけゴリ推すなら仮想のライトユーザーをダシにした配慮()なんて抽象的な話をするんじゃなくどのような意図で押しっぱ導入に至ったかを説明すりゃよかったのに
できるもんならなw
あと以前このスレでも指摘されてたけど田畑ってATRとかで技術面のツッコミを受けたとき余裕がなくなるんだよな
事前に用意した専門用語だらけの説明をバーッと言うだけ言って打ち切り 田畑に新規ipやらせて真価を図るとかなにその無意味な所業
田畑なんてこのまま消えて頂いて構わない人物なんだけど 日野は少なくともトレンドを読む能力と面白い企画を見抜く審美眼は一流だと思う
じゃなきゃあんなにポンポンと中ヒット以上の作品が同じ会社から出たりしないよ
そしてスクエニ松田に最も欠けているのもこの審美眼である 【よくばりゴリラセット】
お前何様だよ!まずは>>1乙だろ!いい加減切り替えらんねえのか!俺も気が張ってんだ!
おいおいレスタルムが先だろうが!テネブラエには寄らねえぞ! 一人で旅してんのか!わかんねえよ!
調子に乗り過ぎんなよ! いちいち水差すんじゃねえよ! おい俺を殺す気か!魔法撃つ時は先に言え!
未知の敵と戦う時はまず観察だろ! 一人で戦ってる訳じゃねえんだ!俺らに指示を出せ!
武器召喚できんだろ!敵に合わせて使え! 素早い敵に隙の多い大剣はねえだろうが!
あぶねーな!ったく何してんだ! おいおいしっかりやれよ!当たり前だろ! 随分上機嫌だな!
情けねえヘロヘロ王子だな! お前が倒れたら意味ねーだろ! ざまぁねえな!寝惚けてんなよ!
言うこと聞いとけ! いきなり突っ込む気か!後ろから奇襲しろ!小せえな!お前のみてえだな!
逃したな!ラインにも気を使っとけ! 好きに行きゃいいだろ!なんだしっかり歩けよ!
走んなよ!危ねえだろうが!イグニスに当たったらどうすんだ冗談でも許さねえぞ!
結局ずっと移動してたな!そろそろ泊まれる場所が欲しい!しっかり寝られてねえしな!
体調くらいきちっと自己管理しろ! ジャケット脱いだらどうだ!
お前ほんとにこのまま旅続けられんのか!どこの世界にこんな情けねえ王様がいる!
だったら腹くくれ!この大馬鹿野郎! >>297
おっしゃる通り、田畑の新規IPとかどんなおぞましい物になるのか非常に興味深いわ プロデューサー馬場
ディレクター田畑
シナリオライター鳥山 FF15のスタッフにはもはや金輪際ゲームに関わって欲しくないわ >>314
逆にどんなものが出来上がるのか怖いもの見たさで興味湧く FFは世界最高のゲームなんだから
監督に小島秀夫、野村哲也、上田文人
の3人を揃えるくらいしろ おい、FF15の唯一褒められるところは情報を出しすぎるところだろ!?
DLC情報はやくくれよ!
おれはFF愛で通常版が体験版、ロイヤル版が製品版だと割り切って考えてやってるだろうが!!
情報出さないとKH3やFF7Rと同じやぞ! >>204
個人的には野末を飼い殺しにしたことがデカいと思うわ
無駄に映画とかやらせたせいで、
宣伝費はともかく、
ゲーム内のカットシーンのクオリティがひでぇ
クエストのイントロはいつも棒立ち、肩越しカメラ
髪にポリゴン割いてるから無個性ピチTのNPCが死んだ目で話しかけてくるだけの絵面
あとクエスト発注者が24時間ずっと同じ場所で同じ態勢で待ってるっていうのはPS3初期のオープンワールドだろ エピソードイグニスとかやるとカットやショットの使い方かなりうまいけどね
キングダムハーツ3のPVとかと見比べるとちゃんと明らかにプロの絵作りってわかる
素人がやるとセリフや関係あるものと絵を対応させるから、喋ってる間同じ人を写して喋り終わったら次の人って感じで情報量が凄く少なくなる
キンハのPVにはそれが顕著に現れてる 映像のことよくわかんない人が絵コンテ描いたときにありがちな出来なんだよね
キンハの演出は
映画やドラマ、アニメなんかでもそんなのやってる人いない
子供向けだからあえて稚拙な作りにしてる可能性はあるけど ,..-‐−- 、、
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ヾ;Y ,.,li`~~i
`i、 ・=-_、, .:/ FF15がぁーっ…
ヽ '' :/
` ‐- 、、ノ
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n r―-、 /. ヾ;Y _ ,.,li`~~i
ll ( (ノノ)_) / i r' ,..二''ァ ,ノ
ll i-i .{ i /''"´ 〈/ /
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|l i二二ヽ . トー- .i | { j {
ll ノノ .|\/ i、 `''''ー‐-' }
ll ノ/ iヾ ヽ '' .:/
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|! |! |! | |二二、 l
o o o └┴―-i,へ l 田畑にとっちゃ野末も自分を脅かす人材だから、映画に隔離した説が高い 東映動画とかサンライズとかああいう違う畑の所がゲーム作ると悲しい出来になるのが大半だったね…
でもそういうのがゲーム盛り上がってた時代を作ってたんだなと思うとね ロイヤルもう半額か
小売泣かせのスクエニは相変わらずだな ディスクは発売当時と同じってバレたからな。
まだ初期特典付きが売れ残ってるから
小売としても迷惑だろ。 >>326
今なんて別にキャラゲーでもエフェクトが派手ならキャラなんて1枚絵で足りるからね
アニメ作るよりリアクションも数枚でストーリーできちゃうし スクエニって田畑未だに飼って、馬場を引き抜いて来るって事はガチで
人材いないんだろうな。
もうこんな状況だと会社畳んだ方がよくないか? 人材いないよ。
まともな新規IP出てないじゃん。
いい人材は待遇がいいところにどんどん集まる。
かつてのスクウェアはいい人材どんどん引き抜いてたけど今じゃ、引き抜かれる立場だからな。 >>314
鳥山ってあれでもFF10のイベントディレクターなんだよなぁ
お蔵入りする予定だったザナルカンドにてをOPに採用したのあいつだし
シナリオにさえ関わらせなきゃ良いだけで
TBTは何か良い仕事したことあるのかよ ドラクエ11は好評だったの見るに、スクウェア側の人材が壊滅状態な事が伺える
しかしそんな状況でも馬場は本社に入れないで子会社宛てがうってのがみみっちいよなw
失敗した時全責任負わせてトカゲの尻尾切りする為だろうけど、そんな姑息な知恵働かせてる
場合かと そこまで保険かけるくらいならそもそも馬場とかいう見えてる地雷踏むなよっていう 鳥山はバトルもかなり面白いの作るしな。
そもそも13は未完成品じゃないし田端と比べるのは流石に失礼だろ。 単純にスクエニにとっても世間的にもDQ>FFなんだよ
DQは失敗が許されない
保守的ではあるけどクオリティは保たれる
一方FFは失敗が許される
合併した今挑戦者として様々な検証に利用されるタイトル >>305
吉田はまだゲーム内容把握してるからまだマシ
ハグ会じゃなくコンサートまでやって知名度広げてるから取締役役員にも上がるみたいだな
田畑はサイコパスすぎる ___
// ̄ ̄ ̄ヽ
, '´  ̄ ̄ ` 、 /⌒丶| | `,⌒\
i r-ー-┬-‐、i´. ヽ' , / \、 ヽ
| |,,_ _,{| / | ─( =・-)(=・-) ヽ
N| "゚'` {"゚`lリ .| `ー '( ) -' |
ト.i ,__''_ !| | /"ヽエェェェヺ ,.| < みんなどうもな!FF7Rも極上!
, ィ \ ー .イ | | ヽニニソ .丿
, -'´ -ニ、. ̄i `ヽ、` ノ.|● `ー/ / FF16も極上!
/ l、ソ \ / ヽ
/ / l ノ\ ,/ `´ヽ 丶 おまえらのこと好きだわ! アッー!!
/ .イ ``ー / .ヽ イ ´ |
/ `ヾ、i ! l\ \\ 八 ノ
\ \ l / ヽ ヽ ` ー ´人` /
``┐ ヾ i \ \ / ´,、ヽノ
ゝ,ツ ``‐、i / \  ̄ヽ |
l `ー、 / ヽ っ ̄ ̄ ̄.|ノ
l、 `ヽ ノ | |丿\
>、_ } | | \
/  ̄lフ"´ / | | \
r'´`ー‐- 、| / ! / ´ .|____.| \
l / | /, ./ ヽ ヽ i
/ /´`- 、 / / i / \ ヽ
.ゝ ( ` ー- ' / ゝ ヽ、__,/ i\_ |
`~ {_ ``ォ, .UJヽ、_ /
``''ー″ 今鳥山がFF作っても13のバトルは絶対に越えられないよ
野村が2FMのバトルを越えられないのと同じ理由でね
それにしても15のバトルは酷すぎるけどな、まるでスマホゲーレベル 田畑は言葉に魅力がないからな
常に自己顕示と自己正当化と自己弁護と自己憐憫のどれかの動機で言葉が出てきてる 尼もレビューを書くためにプレイしたような書き込みがあるんだよね
FFシリーズ未プレイ…なのにキングスグレイブを先に見て購入しましたとか。悪いところに目をつむれば良いゲームだと締めてるレビューに限ってシリーズ未プレイとキングスグレイブ推しから始まるんだよ
そんな都合のいいのがひとつふたつなら分かるけどみんな同じってのはもうちょっと考えようよ もう誰も信じないって
わかってんだからクソゲーだってことは…
もうほんとにいい加減にして下さい
認めてください。失敗作でしたと… 他のゲームがいくら好評になってもしつこく600万だ
売上がぁとかいい加減にしてよ
足引っ張ってるだけだろ
せっかく盛り上がってるのに2016年唯一最大の汚点に
なって、待ちわびた期待と稀に見る盛り上がりを
年末に積み上げた足元からぶち壊しただけだろ >>337
昔から国内ではドラクエ>FFだよ
だからこそ反骨精神でFF7が生まれて世界のFFにまでなった
今のFFはドラクエを追いかける本来あるべき姿に戻っただけ BD2的には15は大成功だからここから盛り返してやるぞ!って意気込みは無さそうなんですが大丈夫ですかね…… 悪いとこに目を瞑ったら良いゲームって、なんのフォローにもなってないけどな
というか悪いとこに目を瞑ってもなお悪いゲームってどんなのよ >>347
両方自社製品なのに追いかける必要ないだろ
むしろ差別化はかるのが本来の姿じゃない?
その結果が現状なんだよ ストーリースカスカ→悪いところに目を瞑ろう!
戦闘クソ→悪いところに目を瞑ろう!
キャラ不快→悪いところに目を瞑ろう!
イグニスは失明した! 何故か小島秀夫の名前があったので・・・
TBTさんはメディアに露出して好き勝手言ってカッコつけたいんだったらさ、
FF15のタイトルの上に小さくA HAJIME TABATA GAMEとかつけるようにしたら?
そのくらいの度胸もないのに好き勝手言うのやめようね 失敗したとスクエニは思ってない
目的は挑戦すること、金になることの2つしかない
昔からのファンを大切にするのはDQの役割 そんな寂しいこというなよ
スクエニはFF4ファンをあんなに大切にしてくれたっていうのに スクエニの第一目標は単純に売れること
これは600万本以上出荷したことによりクリアされてしまったのが現実
そもそもゲームの品質や次回作への売上の影響なんて二の次なんだよ 13でアレっ?と感じたけどまだ立ち直る猶予は有ったと思う
でも、15がこうなった事でもう完全に見限られるだろ。出来映えだけでなくその後も悪びれる事もなくドヤってるし未来はない いつまでも目を背けていてはいけないよ
スクエニやFFの成り立ちとタイトルに課せられた目的と取り扱いの変化の軋みが12から顕在化し始めた
その必然の結果が15
田畑の抜擢と15が世に出たことは現象の一部
そして売れる限りこの状況は今後も変わらないよ >>356
小島シリーズに仕掛けられたゲーム並の伏線回収かな?
すごい奇跡的なアナグラムだわ。
ファントムペインは未完成で終わってしまったけど、
小島監督の偉いところはそれをゲーム内で明確に示したところ。
彼とコジプロなりの謝罪なのかもしれないと思う。俺は許せた。
コンマイは許さん。なんだよあのバイオハザードもどき。
必要なことはやり尽くしたとか宣っておきながらねちっこく有料DLC追加し続けてる間抜けがぁ
オープンワールドで勝てると思うなよ
MGS5は完成してたらPS4最高傑作になれたかもしれない逸材。
FF15はヴェルサスからやり直して、どうぞ。 面白さは抜きにしてFFが勢いに乗ってたのはFF10まで
それ以降はその場しのぎで作られてるような気がする 最後に生き残るのは「かっこいい会社」なんだよ
アップルはジョブズを追い出して以降色んな分野に手を出して失敗した
アップルファンは誰一人望んでないのに普通の家電とか作りはじめて大半がコケた
呼び戻されたジョブズが最初にやったのはファンを熱狂させることが出来ない商品の開発を全部ストップする事
作るべき商品を絞り自らがしっかりと監修して世に送り出した
そしてアップルは復活した
ジョブズが死んだ後、最近のアップルはまたおかしくなってきてる
会社にはファンを熱狂させるかっこいい社長が必要なんだよ 此間、わざわざオルガでMAD作ってくれた猛者がいたけど
今度は野獣先輩◯◯説シリーズで作ってくれんかな
野獣先輩TBT説
問題はTBT本人が野獣本人に申し訳ないくらい人間のクズな点だ >>368
筋トレをしているのと嘘つきってとこが使えそうだな >>367
つまりFFには坂口および初期チームが必要なわけだ
最初にFFを作った人たちの手で本当に最後のFFを作って欲しいな。
FF16が本当の最後で良いだろ?
16進数だとFFFFで65535だったか。
最後のファイナルファンタジー16(Final “FINAL FANTASY” 16)
ってことで良いじゃないか。
プログラマ上がりを自称してる坂口さんに有終の美を飾らせるのにふさわしいと思うんだがなぁ >>369
草不可避
腹がよじれたわ、面白い冗談ありがとう
あとファイナルファンタジーを昏睡レイプしたのも使えそうじゃない? >>370
16進数のくだりから何が言いたいのかさっぱり分からん このブーイモさんはいつもの業者さんかしら
月曜の朝からお疲れ様です
そして目の前の端末で16進数について調べるくらいしような >>366
何も考えずに、さすがファイナルファンタジーだな!って素直に楽しめたのは10までだなぁ。
それ以降は開発のゴタゴタが作品のクオリティ低下に如実に現れてしまってる。
もう15年以上そんな状態なんだなぁ… https://i.imgur.com/Itrj0gS.jpg
淫夢はXVよりも遥かに大っ嫌いだからやりません
マジでキモい いや16進数とFFFFと25536の繋がりはわかるけどFF16と何の関係があるんだ?
16進数だから16っていうのはまぁいいとしてもFF FFのくだりと25536のくだりは何の関係があるんだ?? わかってるのかわかってないのかどっちなんだ
あと25536じゃなくて65535な >>376
そうか・・・すまんな。
個人的にFF15は淫夢より酷い悪夢だと思ってる。 >>375
15っていう数字は縁起悪いな・・・
誰のせいって聞いたら「ユーザーのせい」って答えちゃうんだろうなぁBD2のスカタン共は。 ごめん256x256を暗算してしまった1つ引かなきゃダメだわな笑
そうじゃなくてFF FFと25535の話がFF16のどこに結びついてるのかがわからんから説明してほしい 俺も突然やらかしたってより12から順調に駄目になってますよね、って意見
ゲームも会社自体も 12はなんでいまさらスターウォーズのパロディやっちゃうの?って思った
DVDリマスターでもみたのか >>370
いやでも16進数のくだりはドヤ顔見えてクソキモい >>381
業者じゃないのけ?
さすがにこんなクソみたいな15で終わってほしくないのと、
だらだら続けて欲しくないという理由から坂口さんあたり呼び戻して本当に最後のFFを16番目に作って欲しいという意味よ
65535って数字はプログラマ畠の人なら何のことだか察しがつくやろ。
だからわざわざFinal "Final Fantasy" 16って書いてやったやん?
16進数だとFは15のことだが16番目の数値には変わらないんだし細かいことは気にすんな
あと個人の妄想にそこまで突っかからずとも察してくれよな〜頼むよ〜 >>384
大人ぶって、カッコつけてさ
言いたいことも言えないなんて絶対イヤだ!
そんなんじゃ何も変えられない!
なお強い組織が云々 勝手にプログラマばたけにされて説明を端折られては困る >>386
お前が恥ずかしい奴だって事以外何も分からんわ 下落したまま死んで欲しくないから
「次でFF最終作です、16番目で本当に最後です」って潔く銘打ってほしいのよ
65535はカウンターストップ、要は打ち止めってこったよ
そんくらい言わなくてもわかってほしい
こじつけとしてもちょうど良いだろ ところでロイヤルはまともに売れてんのかしら
わざわざテレビでCM流してるくらいだしかなり売れてるんだろうな
集計不可なのは予想に反して100本以上も売れてるからだろう、そうに違いない。 てかFF次回作とか要らなくね?
どうせゴキブリみたいなスタッフがクソ垂れ流すだけやん ゴミスタッフが他社へ感染しない為にはFFというタイトルを犠牲にするしかない
ひいてはスクエニという会社を犠牲にするしかない 心配しなくてももうドラクエも出ないよ
権利は堀井が持ってて堀井が許可しないと新作作れないらしいから堀井が引退したらドラクエは終わり
スクエニは大金払ってでもドラクエの権利を買いたいだろうけど堀井が折れるとも思えんし 何度でも言うが腐女子向けって事は一般人から見りゃ気持ち悪いゴミだって自覚しろよな いやファンとしては16のあとも17、18と作ってくれた方がいいだろ
その前提の上で、できれば早めに12以降続くクソゲーの流れを断ち切ってほしいだけだと思うが
そのためには早めに商業的失敗が起こる必要がある
スクエニ全体に波及するような大失敗が望ましい プロデューサー 北瀬か間
ディレクター 野村か伊藤か河津か時田
シナリオ 野島か松野か時田
キャラデザ 天野か野村か吉田か皆葉
音楽 植松かイトケンか下村か浜渦
このメンバーなら買ってもいい
とにかく無能じゃなきゃいい 田畑はゲーム作りに必要な感性?が無いと思う。
人から指示されて使われる側の人間 >>401
北瀬のプロデューサー能力ってどうなん?
有能ってイメージ無いんだが
野村とセットでディレクターにした方が良いんじゃね? もしこの状況でロイヤルエディション大好評発売中って言ったら誇大広告になる? もうすぐ4月なのにまだひとつ目の追加DLCの情報何も出てこないってもしかして開発中止になった? E3でFF15なんぞ出たらどうぶつの森のすごろく並に笑われるわ ロイヤルエディションのトロフィー取得率一番多いので1%ちょっとだった気がするけどDLCとかだして元とれるのかな? 段々グラ酷くなってるしロードマップ通りリリース出来てないし元なんて取れてないでしょ ざっと見た感じDLCにはプリレンダがないように見えるんだけど 発売一週間後にロードマップが公開された時には絶句したわ
あれからチャプター13のゲームプレイの満足度は高まりましたか…? スクエニの内スク側のブランド力って今や存在するのだろうか
最近で面白かったのあるか?
FFのクオリティ以前に会社のクオリティを見直すべきなんじゃ >>381
3桁の暗算とか良くできるなぁ
頭田畑の俺はこんな計算を紙に書かないと無理
(300-44)×(300-44)
90000-13200-13200+(44×44)
63600+(50-6)(50-6)
63600+(2500-300-300+36)
63600+1936=65536 >>418
まだだ!まだKHがある!
あとなんかフロントミッションの外伝みたいなのも出る! >>420
あれ事実上アーマードコアみたいなもんだけどな >>418
有能クリエイターを多数手放し、FF最新作を田端に任せブランドに致命傷を負わせ、ルミナスエンジンも死に体な今じゃ見直したところでなあ…
見直す幹部の奴らが15を田端に任せ発売に踏み切った無能揃いだから明後日の方向に迷走するのが関の山
そもそもFFに固執してるのはユーザーだけな可能性すらある
野村や北瀬あたりは現役で携わってるからさすがに思い入れあるだろうけど
扱いが最新作になるにつれどんどん酷くなるシリーズって… ディレクター 北瀬
ベースストーリー/キャラクター原案/コンセプトデザイン/クリエイティブD 野村
シナリオ 野島
音楽 植松/下村
なら発売日に買うわ
野村はディレクション向いてないんだからその辺の役職を明確にしないと駄目
じゃないとまた田畑や野末みたいな反乱者を生むからな
あと服のデザインもアレだからキャラデザも原案に留めておくべき 北瀬は天性のクリエイター気質だと思うが取締役まで上がっちゃったからな
普通の企業ならかなりの重役ポジションだぞ >>425
FF7リメイクの開発は北瀬と弟子の濱口が実質ディレクターで、野村がクリエイティブクリエイター >>370
これが田端論法か
16ビットは65536通りだし型も知らないんだろうけど >>427
だから実質その体制なのにディレクター:野村哲也ってクレジットされて
報酬と評価も野村が一番貰えるのが田畑達は嫌だったんだろ
野村用の役職を用意してしっかり別枠にするべきなんだよ >>429
僕がDを務めるゲームが哲さん作品と言われても違和感ないです。哲さんの初期イメージをもとにDとCPの関係で一緒に作ってますし。
僕的には好きに作らせてくれてナイスなアドバイスくれて世間に届けてくれる、超素晴らしい上司w 哲さんもCPタイトルは自分の作品と思ってますよ。 @田畑 やたらff15を擁護し否定意見は即削除、コメント欄は管理人の自演と
他の場所で迫害された信者達のコメで溢れているPS4ProNEWSについての特徴あったら
教えてくれ
それとつれぇわwikiの発売経緯の欄にロイヤルエディションのページを追加する場合は
どうすればいいのか
つれぇわwiki http://wikiwiki.jp/tsurai/ >>430
ここから裏切っていくのは常人の神経なら耐えられないwww
やはり田畑は人の心を持ってないな >>435
そもそも本当に思ってたらツイッターでわざわざ書かんからな ノムリッシュ
鳥山求めない
頭田畑
アンチっていい表現思いつくよなぁ
としみじみ思う なんかかっこいいから言ってみたけど特に意味は無いってところが田畑サイドっぽい 頭田畑
誰が言い始めたか知らないが全て母音のアで謎の語呂の良さがある スクエニの株買うべきか悩む。
KH3今年に控えてる上FF7もあるしFF14がかなり堅調でソシャゲも当ててる。
FF15失敗してなければ間違いなく買いだったのにこれのせいでFF7発売後が怖い。
でもキンハとFF7で株が大幅に上がるならE3前の今が買い時だよなぁ。 安心しろどうせE3でもコンセプトアート位しか続報出ないから >>442
7RはE3来ないだろ後2年で発売するとは思えない >>444
そういや今年から2年縛りか。でもだったら尚更本格的に情報出る前に仕込んでおいた方がいいじゃん。
逆にFF7出ちゃったらもう期待できるのないしそれまでにどれだけ上がって美味しい所で売り抜けるかだよなぁ。
FF15が成功してればソシャゲと14の心配だけで済んだのに本当やってくれたわ田端。 頭田畑はFF14の吉田直樹の考え方を揶揄する
「頭ナオキ」から来てるぞ。 キングスナイト、6月にサービス終了
ttps://twitter.com/FFXVEN/status/978074206352166913
サービス開始は去年の9月
ジャスモンが失敗したからキングスナイトが成功するよう敢えて1年延期して練り直ししたのにな
ポケット版も早速空気になってるし、「広がる15のユニバース」って一体... 何で田畑のコンテンツすぐ死んでしまうん
完全外注の死にたなる王国以外、全部死産か短命だね キングスナイトの公式垢にも知らせが来た
ttps://twitter.com/kingsknight_jp/status/978135681749807104
やっぱつれぇわ... ジャスモンにしても万に一つの可能性も無いの明白だったのにな 13章ってどっちかのルート終わるともう片方ってもう出来ない? 結局コンテンツ展開広げてますアピールをしたかっただけ
どうせ各コンテンツは外注だから田畑は痛くも痒くもないというカラクリ 最終章作った人は向いてないから業界やめさした方がいいよ >>457
13章のグラディオ裏√ならメニューから選択できるはず
ノクトの√は確かチャプターセレクトしないとできない グラディオルートクリアしたらいきなりノクトに切り替わって父王の剣手にいれたんだが…
一度の流れで両方やることはできないのか? >>459
うろ覚えだが、セーブルームで√の切り替え選択なかった?
グラディオ√の最後のセーブをロードしてそこからノクトの√に切り替えられるはず グラディオではセーブって言うものがそもそもなかった。
だからグラディオクリアしたらなにもしてないノクトデータをロードしたわ… 極上口だけロイヤルオープンワールド職権乱用ハグ会おにぎり頭詐欺師田畑-AAA ジャスモン(モンストのパクリ)、キングスナイト(過去作に便乗)、死にたなる王国(GoWのパクリ)、deepなんたら(VRゴミ)
どれだけ失敗を重ねれば気が済むのか 素人目に見ても映画以外こうなるのはわかってた
この企画にGOサイン出した無能は誰だよ >>461
すまん、途中からノクト→グラディオ√の切り替えはできるがその逆はできないのね
最初からノクト√でやり直すしかないね
グラディオ√の追加といい、ロイヤルパックのアーカイブと14章追加コンテンツといい、
追加しかたがユーザーに配慮が足りないというかちゃんと考えてから追加した感が皆無だね >>467
ノクトからなら行けるのか。
ありがとう。
実績とかには反映されなくても、気持ち悪いからあとでもっかいグラディオやるわw 本当に田畑が関わるとゴミしか生まれないな
今の所100%だろゴミ率
こんなやつが出世していくとか信じられない キングスグレイブ → 映画評論家の間では酷評、グラウカの12年以上の二重生活などでシナリオが色々とイミフ
ジャスモン → 配信開始3ヶ月でサービス終了のお知らせ
キングスナイト → 配信開始6ヶ月でサービス終了のお知らせ
釣りVR → 爆死、空気、殆どの地域のDLランキングに入らず
ポケット版 → 早くも空気、課金したのは5万人ぐらい?
PC版 → チーム内目標200万、今のところはSTEAMで30万ちょっと、全体的にはまだ40万ぐらい?
エピソード系DLC → トロフィー取得率どれも10%以下(エピイグ4%台、メタクリにスコアが出ないほどレビュー集まらず)
戦友 → 延期値上げ、未完成&バグだらけの状態で配信、4ヶ月後にやっとアプデで完成したが人はもういない、空気
ロイヤルパック → 本来無料アプデロードマップに入ってた「ストーリー後半の強化」を2000円で売る、一番高いトロフィー取得率がまだ1.2%
15のユニバース企画ボロボロじゃないか
成功したのはマジで死にたなる王国だけだな
でもあれのユーザーベースは別にFF15だからやってるってわけじゃないよな
作る側も15の皮を適当に被せただけだし、FFの名前がついてなくても普通に儲かると思う どんどん終息に向かうなFF15ユニバース(笑)とやらは >>429
成功したときに評価されるって事は失敗したときに責任取らされるって事だぞ
実質体制だろうがなんだろうが責任を取る覚悟のある奴がディレクターというシステムは別におかしくないと思うがな
それに田畑はもちろん、KHの安江もFF7リメイクの浜口も野村無しで良いゲーム作れるとは思えない まだだ、エピソードアーデンで悪役のキャラさえ良くなれば本編の物語がだいぶマシになる
え?アルティマニアでアーデンの復讐にはなんも意味ないって書いてあった?
ごめんやっぱクソゲーのままだわ 映画以外て映画も駄作爆死臭は公開前からだだ漏れしてたが どうしてこんなにゲーム作るの下手なのさ
腹立ってくる
結構擁護もしてきてるのに!
ここまで下手とか反則でしょ 宇宙も常住壊空の形態の移り変わりを繰り返す存在だからね
15はそれをリアルに再現したんだ 出来の悪い子ほど可愛いってのはあるんだけど限度あるわ >>475
どうして そういうところは正直に話すのだろう
嘘でも 深い意味があるんですよ
って答えればよかったのにさ >>480
クソストーリーを何とか擁護しようとして考察ガンバってた
信者さんの努力を踏みにじる鬼畜の所業だよな 皮肉な事にFF15の今後に一番興味津々なのは他ならぬ俺達だからな
世間のゲーマー達はもうこんなクソゲー忘れてるし腐女子達は本質的な評価なんてできない
15をきちんと分析して評価しようって気持ちがあるのは俺達だけ
つまりBD2は俺達のためにDLCを作ってる 頼むからE3カンファレンスで15関連のコンテンツ発表するなよ。スクエニブースでやる分には良いけどソニーカンファとかでやり出したら不評買って株落ちかねない。 今回のE3異様にスクエニブース広いからKH3かFF7のどちらかのプレイアブルデモがあるんじゃないかと予想してる
やっと野村のターンだよ プレイアブル出展あるとしたらずっと音沙汰ないアベンジャーズ(仮)だろ多分 >>481
つれぇわエンドの時点で全エピソード始まる前から終わってるんですがそれは 今年は他社から出るスパイダーマンの注目度が高いからアベンジャーズはぶつけてこないと思うよ
PVくらいはあるかもしれんがスクエニの主役ではないと思う >>487
KHは流石にプレイアブルだろうな
FF7は去年から始まった二年縛りルールでまた何も情報無しってオチが見える 鳥山はメビウスでそこそこの実績残してるのに田畑はスマホゲーでも負けちゃうの?
あれだけイキってFF13馬鹿にしてたのに? 田畑が関わって上手くいったゲームって全部野村がフォローしてるからね
田畑は一生金魚の糞してれば楽だったのに馬鹿なやつ 一応言っとくけど田畑って元モバイルゲーム部門の部長なんだぜ?
本来ならこいつがソシャゲのヒット作とか作らないといけないんじゃないの
なんで檻から出てきちゃったんだろう オレらってさキングスナイトみたいじゃない??
なんで?
ほら…あれだよ 映画化、アプリゲー化、現代の試みとしては企画自体は悪くはなかった
悪くはなかったけどいかんせん15という根っこが腐りきっていてゲーマー間では15と言えばクソゲ、バグゲで浸透してて無謀過ぎたわ…
唯一映画は15発売前だったから評価されたけど発売後の今となっては15同様仲良く在庫行き
死にたなるは国内では全く話題になっていないどころかポイント系のツイートが目立ってて胡散臭いなんてもんじゃない パナソニックの携帯電話のスペックが想定より低かったから
当時田畑が作る予定だったゲームをPSPに移行したのが始まり
当時ヒットしてたもしもしゲーは怪盗ロワイヤルとかか
田畑&野村ゲーのモノトーンとか面白かったんだけどパっとしなかったな 似たような感じで複数メディア展開してた?ディアホライゾンも死亡宣告されたし松田はマジで商才ないな
つか今スクエニの稼ぎ額殆ど和田仕込みだろ
松田体制になってからの企画で成功したのニーア位か? >>502
ニーアも和田時代に生まれたシリーズだぞ
プロデューサーの斎藤Pも元はエニックス系出身だし ヒットマンのスタジオ潰したりとかか。
松田の業績。 ヒットマンの会社はスクエニが口出ししてくるの嫌だったみたいだね
アブソリューション評判悪かったし >>501
クラウドブラックとかいうハンディカム持ちに変形するケータイあったよね
アドベントチルドレでクラウドが使ってたやつ スクストは?
スクールガールズストライカーズ
もはやスクエニ唯一の良心 松田があんなウキウキで田畑とつるんでた時点で無能って察するわ ゲームでヘッドショット決めるより
まともな開発者ヘッドハントするべきだったな
なんで、テイルズ壊しかけた馬場拾ってんだや >>509
ダクソを滅ぼしかけた渋谷も拾ってるしな 3月23日発売の「二ノ国2」スレはなんかもり上がってる。
「主人公のエバン君がヒロインぽくって可愛い」
「なかなか面白いぞ、FFやテイルズもこうゆう風になって欲しがった」
とかあったな。 クラウドブラックもそうだけど、それが出た1年2年前からケータイが半年おきにカメラもディスプレイも解像度も倍々に増えていったし手打ちの着メロから着うたと絵文字もケータイゲームも進化が激しかった スクエニ、『ディアホライゾン』のサービスを2018年5月31日をもって終了 サービス開始から約9ヶ月で
http://gamebiz.jp/?p=207034
スクエニ、『キングスナイト』のサービスを2018年6月26日をもって終了…サービス開始から約9カ月で
http://gamebiz.jp/?p=207044
アソビモとスクエニ、共同開発中の新作『ファンタジーアース ジェネシス』のリリース予定を今冬から2018年秋に延期
http://gamebiz.jp/?p=207017 っていうか、スクエニはなんでFFもDQもこんなだすんだろうな
一つに絞ってなんか作っとけばモンストとかFateの場所にいただろ
半端な順位いくつもある方が儲かるのかな 世界120カ国以上で同時リリースしてたんだな
キングスナイト...
コレどんだけ金ドブしたんだよ BD2の軌跡
零式HD→野村の功績に救われる
アギト→即サービス終了
アギト+→開発中止
零式オンライン→海外逃亡
キングスグレイブ→まぁまぁの評価
ジャスモン→即サービス終了
FF15→FF史上最低の低評価
ポケ版→話題なし
ロイヤル版→話題なし
キングスナイト→即サービス終了←NEW なまじ本編と絡ませたから先ずは日本で様子見してから…みたいに出来なかったんだろうが金ドブ過ぎるわな まだ序盤だけど二ノ国2は
ドラマがちゃんとできてる
一章の最後にさ
クーデターで国乗っ取られた主人公が、
自分の国を作ると言い出すんだけど、
それに対して異世界人で大統領やってた
もう一人の主人公がさ、見守る感じで、
自分もこの世界で生きるって言うんだよな。
これ、BD2だったら、
元大統領の異世界人が
国を作るのは甘くねぇぞ!って
ヒスゴリみたいにキレる脚本にすると思ったw
BD2は人の心の機微がわからないクソ FF15ユニバースと広告運営費だけでCS機のゲーム一本作れたろ
BD2が社内でヘイト集めるのは当然なんだよな 田畑もBD2のやつらもまともな人間関係を築けずに歳だけ重ねてきたんだろうな 【ソードマスターノクト 】
すべてを終わらせる時・・・!
ノクト「チクショォォォ!くらえタイタン!」
タイタン「さあ来い!ノクトォォ!俺は実は一回ブリザラされただけで死ぬぞォォ!
グアアアア!
こ・・この巨神と呼ばれる六神のタイタンが・・・こんな小僧に・・・バ・・バカなアアアア!」
ラムウ「タイタンがやられたようだな・・・」
リヴァイアサン「フフフ・・・やつは六神の中でも最弱」
シヴァ「人間ごときに負けるとは六神の面汚しよ・・・」
ノクト「くらええええええ!」
六神「グアアアア!」
ノクト「やった・・・!ついに召喚獣を手に入れたぞ・・・これでアーデンのいるジグナタス要塞の扉が開かれる・・・!」
アーデン 《よく来たなノクト・・・待っていたぞ・・・》
ノクト(こ・・・ここがジグナタス要塞だったのか・・・!聞こえる!アーデンの声が・・・!)
アーデン「ノクトよ 戦う前に1つ言っておくことがある お前は俺を倒すのに13本のファントムソードが必要だと思っているようだが 別に集めなくても倒せる!
そして、お前の敵である帝国は邪魔だったので俺が壊滅させておいた
しかも俺を倒すことで闇を取り払い光を取り戻すことができる
ついでに六神の最後の一匹もまだ会ってないようだったから俺がラスボス戦の前に用意しておいたぞ
あとは俺を倒すだけだなクックックッ」
ノクト「フッ上等だ・・俺も1つ言っておくことがある
イグニスの失明やルーナの死には何か特別な意味があるような気がしていたが別にそんなことはなかったぜ!」
アーデン「そうか」
ノクト「うォォいくぞぉぉ!!」
アーデン「さあ来いノクト!」
ノクトの勇気が世界を救うと信じて・・!
ご愛読ありがとうございました! ヴェルサスのままだと今の流行に合わないみたいなとかいうレスあったけど
今の流行に合わないとかそんなの別に関係なくね…
昔みたいに出せばそれが流行になるような時代じゃないけど
ファンにとっては今何が流行ってるとかゲームには関係ないって 流行りで言ったらFF10だって当時でも使いふるされたネタだし DLC含めて最後にまともに生き残ったFF15ユニバースはFF15である必要がない新たなる王国だけでしたってオチになりそうだな アニメやゲームにハマってオタクなんて言われるのと同じように
キモいだの言われるのも言ってる当人にとっては自分の意志だと疑いなく思ってるんだろうけど
実際さそういう意識を植え付けられてるっていうか誘導されてそういう思想を仕込まれてるだけなんだよね
だいたいキモいなんて言葉、聞かされなきゃ知り得ないことだし出てこないだろ
っていうのを昔小売店で働いてたとき思った。
一覧というか予定みたいな。上手くできてるもんなんだなぁって思ったよ テラリアは6年で累計2000万本以上売り上げたけどFF15が2000万本売り上げるのには何年掛かるかな >>532
きっとその頃になれば失敗作だと認めてるんだろうな 代表作を作ろうと躍起になって全部失敗したみたいな感じ
田端も松田も GoWのパクりって言ってるやつは恥ずかしいぞ
正しくは手抜き流用な 発売前にボタン押しっぱ戦闘否定するとコマンドバトルは時代遅れって的外れな反論あった
更にボタン押しっぱについて否定するとオープンワールドのARPGで仲間も連れてるから凄いとやっぱり的外れな反論で、肝心のボタン押しっぱには触れない奴らいたけど、あいつら業者かBD2だったのかな? べ、別に全部失敗してもヴェルサス出せばいいしみたいに思ってたりして… FF15って新しい点が一つもないよな
なんかあらゆる要素が後追いで意欲を感じない
真面目な話これだけのグラフィックとボリュームでやる気一切感じられないゲームって今作ぐらいなんじゃ DQ11とえらい差だな、DQ11はコマンドバトルシステム古いとか言われてたけど全然気にならないくらい面白かったし
特にバグとかもないから発売後アプデとかも1度もないからマジでネットつないでなくても問題ないし、アプデばっかFFとの差がひどい >>543
歩いて走ってジャンプして剣降って移動してカットシーン見てオワリ グラフィックとボリュームにもヤル気なんて感じなかったけどな
確かに9までは最高クラスではあった
10以降頭一つ抜けてる感がなくなった
13でむしろクソゲーよりになり15は10年かけてのクソゲーだからねぇ
7ばかり拡げたり挙げ句の果てにリメイクしてるわけだから会社としてもあの頃がピークでバブル時代だったことを自覚してるんだろうけど Amazonだと中古で1700円前後だけれど、1500円以下だったなら買い時かな? FF16は俺たちで作ろうぜ
AAAのアセット配布とかも最近急に増えたし
俺らでも同じようなクオリティの作れんだろ 今更ながらニーアやってるけどFF15のシナリオの薄さ不完全さはAルートのみクリアのレベルだな
まともな感性あったらあれで一本のゲームですとか恥ずかしくて言えない >>546
グラフィックとボリュームにやる気があるって意味じゃなくて
グラフィックが汚いわけじゃないだろ?
ボリュームがめちゃくちゃ薄いってわけじゃないだろ?
でもやる気一切感じないだろ?
とりあえず意味のない文章と写真を大量に入れてページだけ稼いだ大学生のレポートみたいな
そんな感じしない? >>552
エンディングまで泣くんじゃない
ってキャッチコピーのゲームも別に特別泣けるわけじゃないし
感動ストーリーのつもりで書いたブスの妄想が泣けないことくらい許してやってもいいと思うんだ
少しは板室に優しくしてやれ >>547
4860円分のDLCがついてるロイヤルエディションがAmazonだと4350円だぞ >>555
田端「FF15を名作と思えないのはゲームの遊び方がわかってないからだぞ」 ぶっちゃけノクトが一日中釣りして釣れなくて
「やっぱ釣れねぇわ」
って言ってたとしても泣ける BD2の奴らって顔が幼いよな、ろくな経験してきてねえから、視野も狭い、ダメだ、こいつらクズだな。 【レギスのお言葉】
レギス「ファンの皆……」
レギス「FF15に、批評を届けてくれてありがとう」
レギス「知っての通り、糞長ロードと未完成の上にファンを馬鹿にしストーリーも矛盾だらけ、
戦闘もシステム回りもテンポもオープンワールドもご苦情仕様でDLCは本編切り売り、これ
の為に10年かけて作ったルミナススタジオ()は結局UE4に劣るどうしようもないゲームだが――」
レギス「最低のゲームだ」
レギス「どうか、よろしく頼みます」 【 ご苦情クオリティの醜態性 】 【 オープンホモワールド 】 恥の上塗り中
まぎれもないオープンワールド。だが底辺だ。
.----ー-,,_
l" "> , ´` ヽ
、i'''''^ヽ___, ''';; 、' ,.、、,.、 '; , '´  ̄ ̄ ` 、
リ ,,,_ ___';.' ゝ > 、 `; ; i r-ー-┬-‐、i アッー!
(l ーー' jー| .Yヘ| -≧y ,_!ソ| |,,_ _,{|
| ノ ┘ V ー y、ュヾ/ .N| "゚'` {"゚`lリ
丶 ∀ / ゝ T三ゝ/ ト.i ,__''_ !
ノ ー' ノ`'ー ̄/ ノ\ ー .イ|
/ ̄ 丶 丶 / ̄ 丶 / ̄ 丶 ̄
/ \ノ / \ノ / \ ノ n
│ \ ーーー \ ーーー \ ーーー┘ヽ
ノ \_____ \_____ \_____ }
/ / / / / /
/ / / / ./ / ■
{∴ V {∴ V {∴ V ■
ヽ ヽ■ヽ ヽ■ヽ ヽ■
ヽ 丶 ヽ 丶 ヽ 丶
\ } \ } \ }
オレ おまえらのチンポ好きだわ!! このクソゲーの各種システムを見る限りBD2のやつらはゲームもしてないだろ モブハントの複数受注不可とか象徴的だよな
ゲーマーからしたらあんな仕様死んでも有り得ない ワンデイパッチとか完成できなかった恥のはずなのにクラウンアップデートという偉大なものと認識するからな奴等は 理由1
実力が如実に出る世界なので、上下関係とかを誇示する必要がない
→能力ない人は単純に自分からコースアウトして消えてくだけ
→上司からの罵倒とかがなく、みんな好きなことしてる状態
→いつでもあどけなく楽しんでる
理由2
一般的な社会の礼儀を身につける機会が全然ない。
保守的な大人たちと渡り合う機会も全然ない。
結果的に子供のまま大人になったような顔つきになる >>542
亡霊の中にもヴェルサス発売してほしい派とこれ以上傷抉るような事するな派と分かれてるからなあ
発表されたとしても相当な信者じゃない限り予約しない土台を松田と田端BD2が作っちゃったし
ヴェルサスは国内外問わず一定数の関心は集めてるけど諸刃の剣だな ,.、,、_,,ノヽヘ.,___ ホ……………
/ ,r‐''"~ \
,,,ノ 入 {__ ヽ ヽ ホモゲだよ… FFは もう
{ 《 へゝ,ム, v'ニヽ
}i、ヽ\ { @ノ / 、'Y! }ニ." ̄`>ー---―‐ァァ-―-、 ………………
ヾ._、>-` 'ニ´ ! Vへ \ // ,.l ホモゲなんだ……
/トl^l@} , l }.、 ヽ ヽ // / l.__
./ l | ,} ・ ,,r一ァ′! / i } }ノ __// , ' \>-
ヽ l.|、 )、 l、/l{. ' / '、/ / ( ̄ ̄´l / 低品質同人作家の
∧ !ト、 \ Y{ U / / / `}} /! / 「板室」大先生が書いたら もう
/{ ヽィ \ `丶二/\__/ / ,リ ハ', { 「わりぃ、やっぱつれぇわ」って
〈 ヽ l._____lヽ.____ノ ヽ /´ \ / /| { ヽ\ `丶、 そりゃつれぇでしょーーッ
\ ヽr={二二ニニ!、 ` / Y / | `><乙__\
〈. l._ ‐v'(0 }、ー、_()) | /| | ( /´ ) みんなどうもな! 俺、
V ト、 、(O 「\ヽ\ (| / ! j ,ノ / / おまえらのこと好きだわァァァァーーーっ!!
〈/ |! ヽ. | \ー- | ./l { / /|
| /| !', .ト、 ヽ. | || n ノ / / |
| / i ', 〈`丶、 \| |し } / ノ { |
〈 i ヽ } `丶、 } l なんとなく今は普通に面白ければ売れる時代な気がするから
ヴェルサス今出したら初動悪くてもすぐ口コミで売れ切れ続出になると思う 正月に980円で売り出してるって聞いてどんなもんなのかとプレイ動画とか見て調べてたんだが、女性向け臭が物凄かったので興味が失せた
9、10、12ぐらいしかプレイ経験が無いニワカだが、FFってこんなギャルゲーチック(この場合乙女ゲー?BLゲー?)なゲームだったっけ ヽ フハ _ ミ
アッー! i j ///j } ト、} ミ|_.. -'_"-'´\ r'⌒ヽ
ノ}. j/ノノ〃 jノ jハリ ゙i`'''Tjフ } ミトー } お前らのこと好きだわ♡
}ノノ _.’- 'ノノ 冫=} ,' ,.‐'" { {い) / ノ_
.ハj⌒ i〃ー_''ニ ,、:: {ニ'”{ ,' ゞ゙ f クァ ―`‐- 、.._,、-'´
l. f⌒ヽ.{ ”´-'' " `、 ',〈.、,.. ,.‐'´ `' 、``丶、
i、 i ⌒> l! r, ノ l )__.. -ァ /
i \(( lj , ‐--.ィ ! Y´_ ./
`、 こ、. { j i j ゙i゙ {
ヽ リ \ `_'二. ,' /ノ 丶、,、イ 【これがFF15を彩るノクティス王子とそのホモ仲間達だ!】
ノクト
旅した当初は軽い性格だったが、様々な経験を経て10年後には立派な王へ
↓
10年寝てただけなので身体だけが成長しちゃったチェリーボーイでやっぱつれぇわ
俺お前らのこと好きだわ♡(ホモカミングアウト)
グラディオ
時には厳しく時には優しい周りを見渡せる皆の兄貴分
↓
失意のどん底にたたき落とされた仲間に対してフォローもかけず、逆に分かってることをわざわざそれっぽく言って追い詰めるヒステリーゴリラ
L・O・V・E ラブリー イグニス♡
イグニス
頭脳明晰の軍師。運転、料理なんでもござれの皆のまとめ役
↓
意味もなく失明して、失明したのについて来るわ普通に戦闘できるわ、そのくせ思い出したかのように失明持ち出して足を引っ張る
ファッション失明♡
プロンプト
弄られ役だが皆の癒やしのムードメーカー
↓
「心配した?///」などの女みたいな言動を取るカマホモ。時にはノクトの尻や玉も触って狙っている
ホモ15のメインヒロイン♡
俺たち、これからもズッ友だょ…!(表面上) >>571
15だけが特殊
田畑というプレゼンだけが得意で中身スカスカの無能ディレクターが腐女子社員に好き勝手作らせた結果がFF15
元々はKHのディレクターとFF10のシナリオライターが組んで作る予定だったけどFF14が崩壊したのを立て直すために長い間開発放流になってた
社長が交代したドサクサで田畑が企画書出して15を乗っ取ってメチャクチャに作り替えた
そんな馬鹿な話があるかと思うだろうがこれがまったく誇張の無い事実だ r ‐、
| ○ | r‐‐、
_,;ト - イ、 ∧l☆│∧ 良い子の諸君!
(⌒` ⌒ヽ /,、,,ト.-イ/,、 l
|ヽ ~~⌒γ ⌒ ) r'⌒ `!´ `⌒) よく頭のおかしいライターやクリエイター気取りのバカが
│ ヽー―'^ー-' ( ⌒γ ⌒~~ / 「誰もやらなかった事に挑戦する」とほざくが
│ 〉 |│ |`ー^ー― r' | 大抵それは「先人が思いついたけどあえてやらなかった」ことだ
│ /───| | |/ | l ト、 | 王道が何故面白いか理解できない人間に面白い話は
| irー-、 ー ,} | / i 作れないぞ!
| / `X´ ヽ / 入 | オフィシャルワークス()も案の定ダメダメでつれぇわ >>543
パーティ制のオープンワールドアクションRPGって新しくない?
仲間の批判とかオープンワールドの出来はともかく 正月に980円で買って980円のわりにそこそこ楽しめたからロイヤル2000円切ったら考えてもいい
しかし1か月たたずもう半額かよ、どんだけ仕入れてんだよ 【クソゲーマイスターTBT式極上体験】
・食品サンプルを完全CG再現
・誰もやらない事を実現!完成度3割で発売する意外性
・伏線・やりこみ要素排除。周回プレイ不要の手軽さ
・忙しい人に優しい!やる必要のないサブクエ
・戦略、テクは一切不要。○ボタン押すだけ親切戦闘
・サルでも勝てる!QTEでらくらくボス戦
・迷わないよう配慮。マップを大幅縮小
・クライマックスに向けて盛り下げる逆転の発想
・感動を超越し無になるエンディング
・考察不要。公式「そこに深い意味はありません」
・頻繁にはさむ長時間ロードで休憩時間提供
・迷わないよう1匹ずつ受注する親切モブハント
・仲間に罵声を浴びせられ続け学習できる介護の心得
・収拾しなくてもファントムソード召喚可の親切設計
・混乱しないように街を2つに絞る配慮
・FFに興味がない人をDに据える斬新な組織
・妄想を事実のように語るD
・息を吐くように嘘をつくD
・PV詐欺被害者を実体験できる
・家宝にできるサイン入り寄書きの同封 ちなみに13は一本道クソゲーだったから続編ではワールドマップは作れないけどKH的なエリア選択制を採用した
ついでキモオタに媚びて主人公女の子のおっぱいひっそりと大きくして着せ替えとセクシー衣装を用意した
この本来FFに求められていない要素でがんばる感じは10-2から顕著 FF3とかみたいに最初からみんなずっと一緒って設定もそれなりに斬新だよね >>578
まあ確かに唯一かもしれないけど、唯一ならいいってもんじゃないからなあ 【壮大な時間のムダ使い】 爆笑FF15 【悶々として金タマが疼くほどに時間のムダだ!!】
,.、 ,.、
,.、 ,.、 ヽ'::':/
ヽ'::':/ }:::{
}:::{ l:::|
ハァハァ l:::| :yァ|:::l
i:yァ|:::l l:(.ノ:::l ちょwwwwおまwww
l:(.ノ:::l ,.r:::'':::!:::ヽ゚;~ __,俺wwwオスwwww
,.r:::'':::!:::ヽ゚;~ 〈;;;:::::::::::::::゙:i,,__,〃 ` ヤメレwwwwおちけつwww
.〈;;;:::::::::::::::゙:i,,__,〃'''::::-:::〈ー‐"
/~:::y'''::::-:::〈ー‐":::::::::::::〈:、
/::::::/:::::::::::::〈:、::::/:::::::::::::/ ヾ!
/:::::/:::::::::::::/ ヾ!:/:::::::::::::〈:、 l:!
,:'!::::/:::::::::::::〈:、 l:!〈_:::;;;:::ノ .l:l ヽ、
. 〃ゝ〈_:::;;;:::ノ .l:l ヽ、 l:!
_〃 l:! ヽ、 1年ぶりにプレイしたけど、中身そんな変わってないな
データ上は作ってたくせに行けなかったマップに行けるようになるとか
サブクエや討伐依頼の大幅追加みたいなの無いんか?
車が道路以外も走れる所しか新鮮さ無かったぞ もしかしてこのスレって信者の言うようにマジで数人しかいないのか?
悔しい 最近は本スレもアンチスレも両方回って沢山レスしてるから
どっちも半分は俺と思ってくれていいぞ 発売から一年以上経っているとはいえ仮にもFFナンバリング最新作のスレに数人しかいない事に危機感を持った方がいい
まあこんなクソゲー作る奴が悪いし
時既に遅しだけどな おい…また下がったぞ
今4300円だ
ついさっき4350円だったのに 【ホモスレです】 FF15 【おまえらのこと好きだわ・・♡】
__ノ ,! ! l ト, ゙、
レ'゙,//ノノ ノ//゙ノリ/
二ニ≠彡'.”ミ=ツ
. ''゙爲゙_,,,,. 〈滯.゙/
''"゙゙ "" |'゙" }
j '-,;,ノ /
'‐==' /
\ '"´ /
`::;r‐'´ 最高の「ファイナルファンタジーXV」体験をするならPC版をおいて他にはない
https://game.watch.impress.co.jp/docs/news/1113338.html
NVIDIAのセッションでFF15を題材にして講演とか、このゲーム、どんだけNVIDIAとズブズブなんだ?
この記事にある機能は全てps4じゃ無理なんだろ?
初めからPC版だけで出せばいいのに。 >>593
PCで極限まで作り込めばストーリー的に名作にはなれずとも意欲作くらいにはなれたかもな 出たばかりのオフィシャルワークスの尼商品紹介にあるあるページにはソルハイムとは古代文明だと書いてある キングスナイト、サービス終了わろた
早過ぎだろう・・・ クズエニのソフト、特にFFは金を払ってまでやるゲームではない
こちらがクズエニに金を払ってもらわなきゃこんなクソゲーやってられん このゲームは特に初期版ユーザーは完全にデバッグ要員だったからな >>599
野村がディレクター時
野村 トレーラーのイグニスのセリフで、ソルハイム、テネブラエ、アコルドと名前を出しているのですが、ルシスを含め、本来クリスタルを保有していた4つの大国があります。そのほかに、街や村が複数ある感じです。
田畑15
ソルハイムはニフルハイム帝国の前身 インソムニア襲撃がME756年5月16日
ニフルハイムが侵略戦争始めたのがME358年
ME606年にアコルド侵攻
ME723年に魔導兵量産
そしてノクトたちが襲撃を知った日はME756年5月17日 PC版プレイ中だからキングスナイトちょっと興味あったのに残念だな
新たなる王国そこそこ売れてるっぽいしFF15のアプリはこれに集中したのか >>578
そもそもパーティって言えるようなもんか? >>605
そういえばPC版出たばかりだったな
普通ならウェルカムキャンペーンとか大々的にやって一稼ぎ狙うタイミングで終了告知か キングスナイトは公式Twitterアカウントのフォロワー数の少なさでお察しだったからな
3000って酷いぞ >>609
SNSのフォロワー数って多い少ない意味ないよね
実際どれだけの数の人が読んだのかってのは元主が見れる統計情報でしかわからないんだもん 自社製のフラッグシップタイトルでよくもまぁこんな恥ずかしいモノ出せたもんだよホント…
作品の出来も開発陣の振る舞いも恥辱に塗れてるよ >>578
仲間がいて、それぞれがある程度独立して動くってのは評価されても良い
プレイヤーと一緒に歩くAIはよく頑張った フォロワー数が絶対的な評価ではないけど目安にはなるだろ オープンワールドにパーティーってのは合わないから、他社では作らんだけだとおもうけど
戦闘になったら他メンバーが何やってるかわからんからな 今後もDLCで本編補完するらしいけど
鼻糞みたいなおまけエピソードがポツポツ追加されるだけだろ?
もうやめたらいいのに… >>605
集中と言うか他のと違ってip貸した他社ゲーだしFFだからやってるのいないだろ >>578
ゼノクロあるし…まぁあれはコマンドだが >>618
初代しかやってないけどキンハも犬とアヒルが何やってるか全然わかんなかったよ
このゲーム戦闘だけ切り出したら、どこまでも追いかけてくるわけじゃないから
オープンワールドとは何の関係も無いんじゃない? >>620
名作になるまでやるんだぞ
そして名作になるまで16は出ないぞ 知らなきゃよかったことばっかり
エピソード追加するとまた設定が破綻する キャラのセリフ、世界観や設定が薄っぺらいというコメントが有りました。
いやあ〜、ほならね?自分が考えてみろって話でしょ?私はそう言いたいですけどね。 オープンワールドではないが、ffもドラクエ 10方式にすりゃいいんだよ
今更遅いけど オープンワールドが足を引っ張ってるのにオープンワールドのデメリットだけはしっかりあるという オープンワールドというか一枚のシームレスマップだと物語の規模がショボい
近所の墓参りをして村を救うだけとか… だよなオープンワールドじゃなくて9章以降みたいのをずっとやりたいよな
ってんなわけあるかーい! オープンワールドはそもそも定義すら曖昧なもんだから意味あるないなんてない
田畑もよくわかってないでしょ
広いだけでいけるところは少ないシームレスのマップをオープンワールドとして作ったのが意味がなかった ダンジョンもそうだし拡張インソムニアは特に顕著だが
BD2がエリアマップ制のRPGを作ったら
ムダに広くてムダに入り組んでムダに移動が面倒くさいマップが量産されたのは間違いない シームレスのマップでJRPG作って途中であきらめたもんを出しただけだから
オープンワールド作って失敗したってのは違うよ
田畑はオープンワールド作ったつもりだったみたいだけどね ゼルダや大神、ワンダみたいに雰囲気ゲーっぽいオープンワールドの方が
和ゲー強いし海外メタスコアも高いんだよな
FF15は向こうで散々飽きられてるお使いクエストとマーカー追いかけるだけのオープンワールド >>640
FF15のクエストはマジもんのお使いだけだったわ
モンスター倒してこいと○○を持ってこい
この二つだけ
田畑ってウィッチャー3とか遊んだことないんだろうか? ニーアも雰囲気ゲーで一応オープンワールドで高評価だったな
お使いサブクエも内容がいいから楽しかったなー
なんで15はあのサブクエで自信あるみたいなこと言ってたんだろう… >>642
そりゃエアプによるなんの根拠もない自信だからな
プライドと知識がない奴らならいくらでも言える
そしてそれを止める人間がスクウェアには居ない ???「助けてくれー!」
つ修理キット
???「助かったよ」
ゴリラ「やったじゃねぇか」
QUEST COMPLETED ブワァー
500 GIL シャキン
極上のサブクエストやぞ 全体的に作りが据え置き用のゲームとは思えないわ
サブクエとか暇な時間にちょっと携帯機取り出して遊ぶようなレベルじゃん AAAクラスのオープンワールドが一体何人体制で作られてるかわかってなかったんだろ
それにウィッチャーやUBIのOWだって10年ぐらいかけてノウハウを蓄積させたからこそ作れるんだよ
今までムービー詐欺してリニアゲーム作ってたスクエニに作れるわけねぇだろ 結局マーカー追うのはどこも脱却できてなくて
テキストつめるしかなくなってる現状ではあるけどね
モブハント以外のサブクエストをあんな雑にした理由はわからんけど OWの大半がマーカー追うだけになるのも対処の仕方があるでしょ
ワンダみたいに光の収束で見つけるとか
和ゲーの方がその辺のデザインは上手い気がする ホライゾンは会話のテキストが小気味よくてサブクエの普通の話でも楽しかったな
やることはお使いでも
日本版の声優がよかったのもあるけど >>641
有るわけないっしょ、スカイリムだって実際には触れてないと思うよ 音を頼りにカエルみつけるのはまだ良い
罠みつけるの苦痛
たまに仲間が見つけてくれるから良いけど マーカー追いはゲーマーから批判されがちな部分だけど
ある程度ボリュームあって何百万も売れる前提で作られるもんだと難しいんでしょ >>641
タバクソはゲーム全然やっとらんからな
ゲームをクリアした事ないとかほざいてるし 田畑はFF2挫折したりコンピを作ることになったから仕方なくFF7をプレイするようなやつだぞ >>642
ニーアオートマタのヨコオもインタビュー読むと、自分が衝撃を受けたゲームの、何処に衝撃を受けて何故そう感じたのかとか凄い分析した上で、その本質や要素を取り込むって事やってるけど、タバクソは流行り物の上っ面を真似るだけなんだよなぁ。
ゴミ田畑の作り方で良いゲームなんて出来っこないわ 田畑がゲームのどこに衝撃を受けるかというと、技術の進歩
へーどんどん綺麗になっていくなぁ、的なところに衝撃を受けたからその辺にコミットしてる >>645
田畑恥「据え置きの開発は初体験につきご容赦を」 >>659
何でそんな奴がナンバリングするんでしょうかねぇ ゼルダbotwがスカイリム以来のGOTY四冠を達成したのにホモエフ15ときたらノミネートすらされてねぇ >>657
ゼルダの評判を聞いただけで完璧なゲームだと理解できる田畑すごすぎ死ね ニーアのヨコオもゼルダ信者で有名
野村もそうだけど結果を残したクリエイターってのは必ず影響を受けたゲームがあって
良いところだけをしっかり受け継いでるんだよ
田畑みたいにろくにゲームもやらないような人間がいちゃいけない世界なんだよ なんでゲーム作りの仕事なんてやってるのかよくわからん人だよな田畑
明らかに就職先間違えてる >>664
田畑「家にゲームとお菓子があったのでその会社を受けました
先にゲームの内定が貰えたので入りました」
もうこの時点でサイコパスなんだよなあ ゲーム業界にゼルダ信者いるのは聞くけど
なんでだれも宝箱開けた時の
あの気持ちのいい音楽や効果音マネしねーの >>666
ゼルダに影響受けた大神が真似してる
ニーアも前作でパロディやってた アサクリオリジンズもブレワイのいいとこいち早く取り入れて改善してるって言うしな
この速度で取り入れるとか謙虚さとか真摯さとか真剣さとか全てにおいて格が違う http://i.imgur.com/4dton45.jpg
今年中にはアプデでこのMAP実装出来るかな、いつ実装されるのかな >>579
初週の売上本数と消化率から推定される出荷本数は12000〜15000本程度
どんなに多く見積もっても流通在庫は1万本もない
それでもこれだけ早々に大幅値下げしないと売れないと小売に見切りつけられてる
仕入れの絞り方も相当で、DQ11も出てしまった今となっては先々のソフト発注を絡めてのご提案も
小売には効きめがなくなっているってことだ >>641
RPGは今まで1本もクリアしたことないと大威張りしてる奴だぞ
ゼルダだってあれだけ話題になって世界中のGOTY取りまくってるのに「企画書を見ただけで傑作と分かる」とかのたまってて
導入部分すらプレーしたとは言ってなかったから多分やってない
つうか企画書を見たって何だよ、他社の企画書なんて企業秘密で簡単に見られるもんじゃないはずなのに ファミ通とかの特集記事のことだろ
それよりBD2ってオメガとか倒せるのか?
田畑「ここで無敵スーツを装備します……あれっ?」 新たなる王国は売り上げいいらしいがなんであんなもんが遊ばれてるんだ...? ゼルダの効果音は宝箱より謎が増えた?時か解いた時のテレレレテレレレンってのが好きだわ
3Dゼルダそんなに好きじゃないからBotWやってないけど >>669
田畑『今以上に期待して下さい』
なお、期待してた人は ペテン師だな口先だけでどうにか今までやってこれたんだろうな >>675
あれって対人要素あるやつだよな
廃人数人いれば儲かるんじゃね 田畑はエアプ勢の中でも動画勢にすら劣る伝聞知ったか勢だからなあ
多分スカイリムのことも広くてサブクエがあるから人気としか思ってないしゼルダも「広くてサブクエが多いから人気なんだろ?うちと一緒じゃん!うーんこれは完璧なゲーム」とか思ってんだろ? ワンダを例にしたりしてるし
ドライブは上田文人が作りたかった、トリコにぶら下がってるだけで良いゲーム(最終的にはそうしなかったけど)とかに近い部分を感じるし
田畑のしたいことはちょっとわかったりする ドライブは野村時代にあったコンセプトをねじ込んだだけ ぶっちゃけゲームなんてただ世界をブラブラするのが1番面白いよね ドライブも野村の成果なの?
オープンワールドの広さだからかろうじて楽しめる部分なのに野村ブレすぎじゃね?
ドラクエ11の馬みたいなのを想像してたのかな ヴェルサスは世界観的に車はあったけど車がメインの移動手段になるって描写か発言あったっけ?
俺は車が停まってる駐車場を起点にファストトラベルかなくらいに思ってたんだが ヴェルサスは車で逃げて途中乗り捨てって説が濃厚
田畑はその部分を広げてドライブゲーにしたってことだよ >>675
元々人気があるGOWってゲームをホモゲ仕様にしただけだから
やってるやつは15とかFFには興味なさそうだった >>664
社会不適合者だからどんな仕事でも無理だぞ いや、あれが通用する現場はこの世の中たくさんあるだろ
道歩いてるおばさん集めて健康器具とか羽毛布団販売するやつとか絶対いける ツーブロック日焼け紺スーツにして
プルデンシャル戦士になればいいんじゃね? アマゾン、さらに10円下がってるw
昨日50円下がって今日10円って…
1日10円ずつ下がっていくのかこれ ジョーシンかどっかでは既に-1000円だったからアマゾンは良心的だな 使うなら大事にしてくれって釘刺されたキングスナイトをソシャゲにして即潰すとか本当に田畑以下BD2って他人の成果物とか思い入れのある物を踏み躙るの好きだよな
わざとやってんのかな >>671
なんでRPGを1本もクリアしたことない人がRPGのディレクターやってるんですかね?・・・ ゲームをやったことがなくても名作を世に出しているクリエイターはいる
擁護じゃないぞ
ゲーム以外の界隈でも言われていることだけど、同じ分野だけ見て作ってればいいというもんでもない
もちろん同じ分野の研究は大事だけどね
だが15はゲームの研究と、一流のモノを研究すること、どちらも足りなかった モンスターのモデリングの為に撮影されたライオンやトラは二流だった……? テネブラエ、インソムニア、帝国領。
この3つを自由に散策できるのなら、オープンワールドとして文句はない。
今後の4つのDLCでこれらのマップが拡張されるのか見もの。
ロイヤルエディションのインソムニアのマップ拡張は全然納得いってない。 広けりゃいいわけじゃねぇしなぁ
オープンワールドの定義はともかくゲームの欠陥が多すぎる >>704
各キャラのエピソードがあの内容だったのに今後もっと広いマップの追加なんて絶対ありえない 真ファントム見てて思ったけどさぁ
ああいう気持ちいい力使って魔導兵がいっぱいいるインソムニアを無双して奪還するゲームをみんなしたかったんじゃないの?
なんでアーデンとか10年とか失明とかとすんめんどくせーことすんの?
これもうわかんねぇな
やっぱつれぇわ
ロイヤル買ってねぇけど。当たり前だよなぁ? 新たなる王国ってFF15のキャラ使ってるだけだからな
建物やクリーチャーは全然FF15っぽくない 真ファントムの演出も正直ダサい
ポーズ取るカットインのテンポが悪いし遠隔操作の剣の動きもなんかトロい
中二アクション作ろうとして滑ってる典型
野村の真似してるんだろうけど映像センスが無いから無駄 なお頭田畑はアレがヴェルサスのアクションと一緒に見えている模様
批判を盲扱いして暴れてた奴とかな
センスのないやつが作ったものに触れるのってやっぱ毒だわ
感性が汚染される KH3のPV見るとキーブレード変形時に確かにカットインは入るんだけど
カット自体は短いしカメラワークがキビキビしててプレイヤーがダレないように工夫してるんだよな
BD2は本当に表面的なものしか見えてない >>712
KH3は見れば見るほどちゃんと「わかってる」人が作ってるんだろうなって感じしかしないわ
シナリオが微妙とかボリュームが少ないとかはあり得るかもしれんが、アクションの気持ち良さ・楽しさに関しては心配する要素が皆無 同業他社や海外勢がFF15を全くリスペクトしてくれないのでかなりショックを受けていると思うぞ タバちゃんは15の何処がどうリスペクトされると思ってたんだろうなぁ…客観的な視点があればコレヤバいゴミだとしか思わないだろうに。
マトモにゲームやって来てないから何が良いのか悪いのか全く分かってないんだろうな。 BD2のカススタッフ共は、自分達が作ったゲーム面白くてデバッグ止められね〜、って思える位のゲーム作って見ろよ
あ、もう2度と買わないけどね!バ〜〜〜〜カ!!! 田畑氏:
ええ,ネガティブなフィードバックもいっぱい来ました。
ああ,これがFFっていうIPの歴史なんだって,そのとき改めて思いましたね。
ただそれと同時に,「FF病」にかかったままの人が,ファンの中にもいっぱいいるんだってことに気が付いた。
4Gamer:
FF病,ですか?
田畑氏:
スクウェア・エニックスの社内にいる,自分のFF観でしか物事を考えられなくなってしまった人達のことです。
その根っこにあるのは強烈な自己肯定で,チームの勝利条件よりも,自分のFF観を優先してしまう。
誰もがみんな“FF病”だった――
http://www.4gamer.net/games/075/G007535/20160422129/ ちなみに今批判の声が少ない面は16が出た頃「まだ15はこういう点はましだった」と再評価される
そこんとこヴェルサスの亡霊たちは要注意な
つまりあと10年は叩き続けろ はぁヴェルサスやりてぇよチクショウ…鉄拳ノクト見るとつれぇわ
なんで礼服きてんだよ原田許さんぞ クリエイターはちゃんとコラムとか他誌に一ページでも連載を持って物事を書いてるかどうかが大事だね、名越とか桜井とか一流のクリエイターはちゃんと文章も書ける
田畑は口からは出任せは言えると思うよ、でもそのでたらめを文章に構成し直すと絶対に駄文になるし主張も存在するものではなくなる FF15ディレクター変更
田畑の制作方針を見たお前ら「うぉぉおおおお!!!(歓喜)」
発売日後プレイしたお前ら「ぐぉぉおおおお!!!(悶絶)」 『FFXV』の田畑端氏がCOO兼スタジオヘッドを務める新スタジオLuminous Productionsが誕生!
https://www.famitsu.com/news/201803/27154434.html FF13の派生作品のディレクターがFF13を客観的な立場で厳しく分析し謙虚に深く反省をしている
そう思った時期がありました(黒歴史 >>724
事実上の隔離部署、いやブタ小屋か
これからやらかした奴はここにぶち込まれるんだろうな スクウェア・エニックス・ホールディングス(本社:東京都新宿区、代表取締役社長:松田洋祐)
は、新開発スタジオ株式会社Luminous Productions(以下、Luminous Productions)を発足させたことを発表。
『ファイナルファンタジーXV』や『ザ・サード バースデイ』などを手掛けた田畑端氏をCOO兼スタジオヘッドを務める。
同スタジオは、新たなAAAタイトルの創出とゲームを主軸とした新しいエンタテインメント・コンテンツを世界に発信することを目的に、
スクウェア・エニックスで『ファイナルファンタジーXV』を手掛けたスタッフを中心に発足。
Luminous Productionsが取り組む新規プロジェクトの情報は、今後、新スタジオから公開される予定とのこと。
https://www.famitsu.com/news/201803/27154434.html >>724
事実上の左遷では(笑)
社長賞上げておいてあからさまな左遷は出来ないでしょ(笑) こいつがルミナス作ったワケでもないのに
ルミナスプロダクションって何?
多分小島の真似して個人プロダクション作れば一流クリエイター気取れるとかいう浅い考えでやってんだろうが
どうせ真似するならタバタプロダクションにしろ
自分の名前に自信が無いのか? これからはポカミスすると「ルミナス行くか?」って言われるんだろうな
大ポカやらかすとマジで収監、クリエイターとしては事実上の死 BD2は無くなったのか?
それともFF15のDLC開発が終わると同時に解体予定なのか? これは出世なのか左遷なのかどちら?
俺は事実上の左遷だと思う ルミナス隔離って感じだな
ここに送られたやつは他で使われないエンジンでの作業をずっとやることになって終わる >>736
15のDLCは開発チームの一部使ってっってのは確かだったみたいだけど
名称的にルミナス使えるやつ放り込んでるだろうし
FF15終了と同時に解体かもね 【ルミナスプロダクション】【事実上の左遷でつれぇわ】
いや事実では無いからなぁ
今回はむずいな >>733
ルミナス作った橋本は田畑がFF病扱いして追い出したのにな ともあれもうこいつがFFに関わる事無くなったんだな 田畑作品は本社スクエニから出してもらえない
子会社の執行役員が田畑のゴールなのか…
事実上、FF16は田畑じゃなくなったな 馬場のスタジオと田畑のスタジオ
スクウェアのゴミ捨て場が増えていく これはFF16 by田畑 with 板室くるで・・・ ルミナスプロダクションは田畑が原田との対談で言ってた犬小屋と言うに相応しいかもしれない
犬小屋に失礼かもしれないが 田畑が出世したと聞いて余計にムカついてきたわ…
ヴェルサスを踏み台にいい気味だなほんと死ねよ消えろや
なんで10年待って一番やりたいゲームでこんな目に合わんといかんの?
はぁほんとこんな事ならヴェルサスなんて生まれなきゃよかったのにと思っちまうわ
ドンペリ社長さんがここまでFF15の失敗を認めたくないとはね >>729
スクエニの「お前らの情報はお前らで出せ俺達は知らん」っていう意志を感じる って、ゲーム作りのほぼ全職求人とか第2から移動って感じじゃねぇな ロイヤルエディション発売後にルミナスプロダクション誕生か...
BD2は今後のFFに悪影響しかないって売上で分かったから、隔離して新規タイトルを任せるって感じなんだろう
新規タイトルも売れなかったら和田の神羅テクノロジーみたいに解放するんだろうな まさかこんな形のトカゲのシッポ切りをスクエニが断行するとはね
大企業や大病院がよくやる手法だよ
外見はいいポジを与えられているように見えて実はなにも実権はなし
勿論スクエニの100%出資の子会社だろうから一生飼い殺し
業績悪けりゃ下手すりゃ倒産されられておしまい
田畑のよかったな!これから好きなだけゲームのために旅行できるぞ
勿論結果をださなきゃ断首だがな
スクエニもネットの反響は嫌でも無視出来ないところまで追いつめられてたんだな(笑)愉快愉快! いや出世じゃねーよ?
ルネサスエンジン使いたきゃ田畑の責任で勝手にやれやってことでしょ?
執行役員から漏れてこれだからな >>756
おそらく不要な人材だけその小会社に移動させて後は適当に集めてこいって感じだろ
取り敢えず老後は安泰で良かったなTBT、二度と他のスクエニ作品に関わるんじゃねぇぞ 思い描く 考えるのめり込む
作る 繰り返す
やり直す何度も、何度でも、
また始める
想像には 終わりがない
限界は、超えればいい
実現への欲求は、とどまることを
知らない
想像の、その先は、ここから始まる
https://i.imgur.com/7IHCpqz.jpg
スマホからだとこの激臭ポエムスクロールしないとトップページに辿り着けないんだけど
まさかPCでもそう? これルミナス作ってたメインプログラマー怒って良いだろw 公式サイトのデザインが例の電車広告の雰囲気まんまでクソ笑ってる
絶対同じ人間が作ってるだろこれ スタバ(田畑スタジオ)行きの辞令で泣いたり愚痴ったりした社員は挑戦者になれてなかったってことだぞ >>729
これは大出世だな。
上場企業は左遷する場合プレスに発表など絶対にしない。 スクエニ「田畑君!君の手腕でメジャーリーグ優勝してこい!」
草野球 田畑チーム「は、はい…(ガクガクブルブル)」 ともあれこれからメディアに田畑の妄言が乗ることは無くなるわけか >>768
発表しなけりゃ、FF15の失敗をスクエニが認めた事になるんだよ
残念 以下の職種を募集しています
Environment Artistエンバイロメントアーティスト
Look Dev Artistルックデベロップメントアーティスト
3D Character Artist3Dキャラクターアーティスト
Animatorアニメーター
Facial Animatorフェイシャルアニメーター
Technical Animatorテクニカルアニメーター
Rigging Artistリギングアーティスト
Technical Artistテクニカルアーティスト
Simulation Technical Artistシミュレーションテクニカルアーティスト
Concept Artistコンセプトアーティスト
VFX ArtistVFXアーティスト
VFX Technical ArtistVFXテクニカルアーティスト
Game Designer (Action)ゲームデザイナー(アクション)
Game Designer (System)ゲームデザイナー(システム)
Game Designer (Level) ゲームデザイナー(レベル)
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Data Analystデータアナリスト
Development Manager開発マネージャー
Project Managerプロジェクトマネージャー
Global Project Managerグローバルプロジェクトマネージャー
ねぇこのプロダクション田畑以外に人居るの?
馬場のイストリアと同じで数人取り巻きが所属してるだけじゃないかこれ これさ BD2はどうすんの?
わざわざ会社立ち上げてるけど何のためにBD制にしたん? >>771
そんな感情的なお子様理論を言ってて恥ずかしくならないのが不思議 >想像の、その先は、ここから始まる
田畑さん一から何か想像したことありましたっけ…? 田端と野村の社内抗争の結果では?
インタビューでやたらあからさまに野村disりでは
野村もカチンときていたろう 流石に馬鹿松田もBD2のゴミっぷりに気づいて、田畑とルミナスを一緒に切り捨てたか >>739
栄転だけど新たな配置先は座敷牢という
パターンだろうな
でもまあ、田畑がスクウェアから切り離されたのは
良かったな 松田も庇いきれなくなったか
これ以上田畑を社内に置いとくと他BDにも影響あるレベルだからな
この判断は正解 ルミナスプロダクションやばない?
FFだけルミナスエンジンで開発し続けるってことになるんじゃね?
FF16以降もずっとルミナスエンジンって事じゃん >>786
田畑チームとルミナスはスクエニから切り離された
だからFFはもう田畑とルミナスで作られない 募集めっちゃ多い上に
海外からも募集すんのか
これガチでFF16作る気なんか?もしかして 『ファイナルファンタジーXV』を手掛けたスタッフを中心とした新スタジオ
手掛けたってなんだよ。未完成なのに終わらせる気まんまんじゃねぇかよ >>772
なんでシナリオライターを募集してるんだよ
お前には豚室が居るだろ >>788
俺もそういう悪い予感するわ
立ち位置的にはスクエニの海外スタジオぽいしな
SIEとSIEワールドワイドスタジオ的な匂いがする
やばいな これ左遷ではないでしょ
もともと田畑はスタッフが流動的なの嫌ってたし、プロダクションとしてしっかり囲いたかったはず
田畑の方から要望を出してここ作ってると思う 神羅が何も結果出さずに解散したのに
また同じようなこと始めるのか 綿密な予算計画を考慮せずただただ上(田畑)が喰いつきそうな企画を出す部下。
それらを集めた子会社。
スタバ経営は成り立つのかな? 15が切り離されたってことはまだヴェルサスくる可能性はあるってことだ >>800
やることは全てやったと同じかほりがする 表向きは左遷じゃないから当然だろ
何人か頭田畑がいるな
あと、会社に要望出して「わかった会社一つやるっ」て(笑)
まじやべーよ、金持ちのバカ息子じゃねーんだから… >>733, >>744
一体どこまで厚顔無恥なんだろうね
産みの親からエンジン強奪して使い物にならない魔改造してこう売名してくるとは…
ルミナス橋本さんに失礼すぎて, つくづく不愉快
まぁでもこれは流石に尻尾切りってことだろうなぁ… >>794
WWSのCEO吉田と田畑はガチ友だから
そういう影響はあり得る >>800
パワポ始めて使った中学生みたいなセンスだな 新しい会社を作って新作のFF作ろうが何しようが
もうどうでもいいや
ここでスレオンラインの方が面白いしな… 有名Pがこういうスタジオ作って成功した例ってなんかあるっけ 新たな才能募集する前にまともなプロデューサー募集しろや 会社が大規模化してディレクターできるような若手人材を育てにくい中でDLCのような小さいユニット単位で若手にディレクションを体験させるっていうモデルが評価されたんじゃないかな
そういう責任あるし失敗もできるような環境を作れそうなのは良いんじゃない 訊かれてもいない信念を公式にあげるあたり
意識だけ高いのは消えていないらしい
いつまでゲーム業界の頂点に立ってるつもりなんだよスクエニ >>780
初周6814の次週計測不可(994本以下)でございます 本当はそういう実験はナンバリングじゃなくて別タイトルでやるべきだったんだよね
なんでFFのナンバリングが人材育成の踏み台なんだよっていう 次はFFじゃなくて新規IPって言ってたし、ルミナスの実験場なんだろうなぁ
FF15という最悪の実験を見せられた後でそこの商品を発売日に新品で買う人がどれだけいるかだが
で、ドラクエとかFFなんかの本社タイトルはアンリアルと
FF15好きはそっちに行き、FF15はFFとは認めない派は田畑がしばらくはFFに関わらないと確定したわけだからいい解決法だったかもね
【祝!田畑BD2別スタジオで独立】【スクエニどうもな、お前たちのこと好きだわ】が叶いますように 田畑の部署が16を作ることはありえんよ
これってセツナを作ってる子会社とかと同じ扱いでしょ
どんなに腐っててもFFがスクエニの看板であることにかわりはないから意地でもBD1〜4のどれかに作らせると思うよ
ルミナススタジオにFFを作らせるって事は言い換えればヨコオの「FF作りましょうか?」っていう冗談を真に受けたのに近い扱いになってしまう
子会社とはいえ外注って事たからな
だから16を田畑が作る心配はなくなった これ田畑がもう二度とFFに関わらなくなるってことだよね?
喜んでいいの? >>816
モンハンワールドの開発は若手の育成も兼ねて行われてたけど、あそこまでの作品が出せた 田畑ファンはここの新作買ってあげてほしい
俺は絶対買わないけど >>822
若手育成ってのは先輩が後輩をしっかり面倒見ることであって
先輩を追い出す事じゃねえからなあ
カプコンは大したもんだよ >>824
15を絶賛してる頭田畑なやつらも買わなそう KH3の演出がわかってるとかマジで言ってる?
演出スキップ付いてるなら別にいいけど変形する度に
あんなの見せられてたら正直たまんないよ
3Dのフリーフローアタックなんか本当に酷かった
ワンボタンでスーパーアーマー付いた演出長めの大技ドカーン!は
大阪チームの悪癖だから実際触ってみるまで不安で仕方ないわ
真ファントムとの違いは間にちょいちょい演出挟むか
最後に糞ダサポーズとるか程度の違いでしかないだろ ミステリーディスク配信して信者の皆さんに左遷の恨みを晴らして貰おう あれかねぇ、FF15で検索するとネットの至るところに批判が載ってるし
流石にマズイと思ったんかね
でも会社的には成功してるからそれなりのものを与えなきゃいけない
子会社ならBD2は出世で田畑は好きでもないFFを使わなくてもAAAタイトルが作れる
田畑がFFと関わらなくなればファンからの批判も減る
一石二鳥の答えと
可哀想なのはFF作りたくてスクエニに入ったBD2の人くらいかな >>827
変形時のカットインを無くせるようにしてくれって意見送っとけば?
採用されるかは知らんけど送らないよりはいいぞ >>829
そんなところだろうと思うよ
絶対ありえないけどもしルミナススタジオがヒット出したら御の字だし
クソゲー連発するようなら潰せばいい
無責任だけど有効な方法だね 出世とも左遷とも取れる今回の人事と新組織発足
誰もが都合よく解釈できるよくできたシナリオ
ここのところ続くFFのクソゲー連発が止まり純粋に面白い、神ゲーと思えるナンバリングが出るなら誰がどこで何をしていてもどうでもいい とうとうTBT馬場と同じ立場にされたかw
しかしスクエニ2つもゴミ処理場作る余裕あるのに驚きだわ
そこまでして体裁だけは守りたいのかと 落ち目とはいえFFブランドを完全にどうしようもないぐらい崩壊させた田畑なんだから左遷とも栄転とも取れる人事はよくないと思う >>838
2chにいるキチガイってやたらと読点打ちまくる奴多いんだよな
つまり 一つ確かなのは社内の空気は相当悪かったってことか
そして田畑はある意味後が無くなったとも言える
これで失敗したらパージかな ゲーム史上最大のクソゲーにして2016年エンタメ界隈の唯一の汚点 読点なんで赤にしたんだろ、そりゃ黒と赤は相性いいけどこんなちっちゃい読点赤くされても見づらくね? スタジオ名で買わなくて済むとかわかりやすくて助かるわサンキューな >>812
才能ある奴がいないんだから才能ある奴欲しがるのは普通だろ
ただ才能ある奴は才能ある奴らのところにいくだけで 出世なのか左遷なのか難しいところだけど
次にコケたら終わりなのは間違いない >>822
カプコンは若手育成に力入れてるよな
逆転裁判みたいなシリーズ作品も元は若手育成のための企画だったし そもそも本当にアーデン編なんて作るつもりなのか不明 >>845
だよな
松田に才能ないからスクエニには無能しかいないんだよな
変な造語、無意味なオープンワールド、時代錯誤のダサいキャデザ、使えないAI、いつまでも完成しないゲーム、PV詐欺、詐欺広告、、、
今がチャンスだ株主は声を大にして抜本的改革を要請するんだ 才能ある奴あつまれー!って言って素直に集まってくれるなら世界中の経営者苦労しねえわ
才能を集める方法は二つだけ
ひとつは経営者本人が人を惹き付ける魅力に溢れた才能ある人物であること
ふたつめは既に実績ある人をヘッドハンティングすること
このどちらも無理なら何の才能も無い若造をとりあえず雇って使えるようになるまで粘り強く教育するしかない 才能あるやつが欲しいんだろ?
才能ないけど使える奴はいらないんだよ >>850
子会社の執行役員とプロジェクトリーダーを兼任しながらさらにどうやって本社の一部署を統括するんだ?
BD2のほぼ全員が子会社に異動してるのにそいつらどうやって本社一部署と子会社を勤務するんだよ? 協力な組織づくりで二度とそこから出てくるなよー
そのスタジオのゲームは絶対買わないからよ 田畑にはルミナス使ったスマホゲーでも開発しててもらいたい
皆のために グラブルの叩かれまくったプロデューサーも子会社社長になったよな >>836
田畑はまだゴミ処理場つくらないかんのは分からんでもないが
馬場に関しちゃわざわざ拾わなければ良かっただけの話なのに拾ったってことは
単なるゴミ処理場でもない気もするがな 左遷か栄転かわからんがいくらスクエニの子会社っても実績無しのスタジオの求人に応募する有能な人材っているのかね スクエニレベルの大きい会社なら普通は新人を育てれば頭角を表す人がポコポコ出てくるはずだけど
社内政治とか人間関係ばっか重視されてるからろくに能力発揮できないんだろうな >>845
そうじゃなくて一番上が無能なんだからまず上を取り変えろって言ってんだよ 合併の時にどちらの名前を最初に持ってくるか揉めたらしいな 【レギスのお言葉】
レギス「ファンの皆……」
レギス「FF15に、批評を届けてくれてありがとう」
レギス「知っての通り、糞長ロードと未完成の上にファンを馬鹿にしストーリーも矛盾だらけ、
戦闘もシステム回りもテンポもオープンワールドもご苦情仕様でDLCは本編切り売り、これ
の為に10年かけて作ったルミナススタジオ()は結局UE4に劣るどうしようもないゲームだが――」
レギス「最低のゲームだ」
レギス「どうか、よろしく頼みます」 田畑「ねえ聞いてよ!俺今度会社が作る子会社の社長になることが決まったよ!」
田畑嫁「あっ」(察し) 田畑家今頃家でお祝いの焼き肉パーテーちぅかな 泣きながら 原田氏:
時代の後押しがあったわけですね。じゃあFFのディレクターになることに,プレッシャーを感じることもなかった?
田畑氏:
ほとんどなかったですね。
軽んじた結果だね。若しくはただの馬鹿だったのか >>729
気付いたらやっべぇネタ来てるじゃんw
事実上の左遷おめでとう まとめてみたんでテンプレとして使ってね
スクウェア・エニックス・ホールディングス(本社:東京都新宿区、代表取締役社長:松田洋祐)
は、新開発スタジオ株式会社Luminous Productions(以下、Luminous Productions)を発足させたことを発表。
『ファイナルファンタジーXV』や『ザ・サード バースデイ』などを手掛けた田畑端氏をCOO兼スタジオヘッドを務める。
同スタジオは、新たなAAAタイトルの創出とゲームを主軸とした新しいエンタテインメント・コンテンツを世界に発信することを目的に、
スクウェア・エニックスで『ファイナルファンタジーXV』を手掛けたスタッフを中心に発足。
Luminous Productionsが取り組む新規プロジェクトの情報は、今後、新スタジオから公開される予定とのこと。
https://www.famitsu.com/news/201803/27154434.html
思い描く 考えるのめり込む
作る 繰り返す
やり直す何度も、何度でも、
また始める
想像には 終わりがない
限界は、超えればいい
実現への欲求は、とどまることを
知らない
想像の、その先は、ここから始まる
http://psneolog.com/wp-content/uploads/2018/03/canvas-44.png
http://psneolog.com/wp-content/uploads/2018/03/canvas-45.png
http://psneolog.com/wp-content/uploads/2018/03/canvas-46.png
http://psneolog.com/wp-content/uploads/2018/03/2-1.png FF15ユニバースとやらも事実上の終焉ということか
次のBD2は誰が仕切ることになるのかな
河津さんもいい歳だしなあ BD2のスタッフ連れて独立なら出世だろうし自由にやれる環境を与えてもらえてるんだろうけど
明らかにスタッフはスクエニ本体に残したまま田畑たちだけ出てるような感じだから、これは左遷っぽいよねえ
もし成績を讃えての栄転ならばちゃんとスタッフもくっつけて別組織にするよね 馬場の時は代表取締役表記だったのに田畑はCOOなんだな >>868
北瀬が本社取締役でオレは子会社の執行役員…
なんでオレばっかり… え?じゃ2019年まで続けるって宣言しちゃったのはどうすんの?
製作中の4エピソードは? FFを、ヴェルサスを滅茶苦茶にレイプしまくった報いだ
緩やかに苦しみながら死ぬがよい まさかFF以上の看板タイトルを生みだすことになろうとは、この時はまだ知る由もなかった………と本気で思ってそうである……… つーかなにこの新サイト
目がチカチカする、なに暴力? エピソードアーデンとそれに続くエピソードも嘘にするのか? >>882
スクエニグループの会社だし住所自体スクエニ内にあるんだけど 2019年までのアップデートって会社の公式発表あったか?左遷されたくない田畑が独断で勝手に言ってただけだろ >>879
>>881
スタジオの募集職種の多さ見る限りほとんどのFF15スタッフはBD2にまだ残ってるよ
しっかし田畑と取り巻き数人しか居ないであろう新スタジオでどうAAAの大作作るつもりなんだ
サイトには2018年中に詳細発表とか書いてあるが
以前インタビューで新IPだと言ってたしFFじゃないだろうから会社から出る予算も多くないハズ
仮にホラ吹かしてるとしたら頭イカレすぎ 田畑「ちょっと会社の金で皆で旅行したり、ハグ会開いて取り巻きスタッフと腐女子をつまみ食いしたりして調子に乗ったところもあったけど、まさか本当に責任取らされるとは思いもしませんでした」 >>886
それこそが田畑左遷の証拠だろう
同じ住所で別会社にする意味なんぞ切り離し以外の何者でもないわ アップデートプロデューサーが何人もいるから田端がいなくてもいいんだろうね 皆UE4使ってる時にわざわざ糞エンジン使うメリットって何? まさか最後のオチは自らの自虐ネタでFF15を盛り上げるなんて
いや〜田畑おもれぇ〜燃料まだ投下してくるか〜
おらワクワクしてきたぞ >>800
1枚目はゲームがいつまで経っても完成しない言い訳かな? >>891
ほうそれじゃあペルソナ5チームも左遷されて切り離されたという考え方なのかな >>889
募集の多さで判断かよw
まあ続報を待たないと分からんと思うね >>897
俺はFFファンだからペルソナ5とかよくわからないけど
田畑ファンだったらルミナスなんとかの新作を応援すればいいんじゃないかな? ん?
BD2部長とルミナス責任者の兼業ってことなんじゃないの? 野村「夢を空想で終わらせず、その想像の世界に飛び込め」
なぜこんなに違うのか DLCやアプデは本体とはなしたチームでやってるみたいなこと言ってたし
解体前の居残り組がいるだけでしょ >>873
フォントがダサすぎる・・・
ほんと田畑ってセンスないな・・・ 私が社長の勅命を受けていることをお忘れなく…ってか 今更ルミナスエンジン使う意義がわからない
ff15でダメな子ってわかっただろ このニュースで田畑左遷だと理解できないような連中が
FF15なんかで感動していた阿呆どもだろうw 松田の辞書に「損切り」って言葉はないらしいな
まあこれでいつでも田畑を切れる体制になったから一歩前進か >>908
いいよな、その言葉
これは現実に基づいた幻想
物事に本来善悪はないただ我々の考え方で善悪に分かれる
も好きだ >>904
いやスタジオヘッドというのは第二BDの部長のことではないんじゃないの >>920
副業がどうとか言ってたし兼任してても何もおかしくない >>922
俺も兼任しててもおかしくないと思うよ
今まで通り同じ社内にいるわけだし スクエニは色んなスタジオ乱立させてるけど馬場とかあれから続報あったの? 会社からクセのある旧式戦車を高性能だからと一台だけ渡されて自分で兵を集めてAAA取れって
旧日本帝国軍まんまですがな 田畑みたいな三流詐欺師に騙される松田がまともな経営者の筈ないでしょ BD2まるごと異動なのに そいつらも本社 兼 子会社所属になるわけがない なあ投資家よ
これはもう松田ごと損切りするべきじゃないのかね? 少数精鋭()で低予算で開発なんて 海外勢っぽくて 田畑には最高の環境じゃね? ゲームに興味ない投資家のためにゲームに興味ない経営者が
ゲームに興味ないクリエイター()に、かつて日本でも二大RPGと言われた
タイトルを任せるという非情な現実 【結論】その男、無神経ゆえに【噓つきは田畑の始まり】
, -──- 、
/:::::::::::::: ::\
/::::::::::: ::∨ト、 こいつはくせえッー!
:::::::::: :: レ'ノ
:::::::::::::: ::: レ'⌒ヽ ゲロ以下のにおいが
ヽ-───i===i─-}ァ' ノ プンプンするぜッ─────ッ!!
、` ー-===-゚---゚==‐' /
、`¨フ>;''ニニゞ,;アニニY´; ) こんな大噓つきには出会ったことが
_、;;)¨´,ニ=゚='" ,.ヘ=゚:く {ッリ' ねえほどなァ────ッ
i1(リ r;:ドヽ K
ヾ=、 に二ニヽ `|; ) 環境で田畑になっただと?
_,ノ| i. {⌒゙'^ヽ.{ i;; ヽ ちがうねッ!!
_,ノ!i ヽ、 ヾ二ニソ ,';;; ;;冫=:、
_;(|.!. \ ‐っ /!;;; ;;/ 、''"\__ こいつは生まれついての田畑だッ!
'ト、\. ,ゝ、.二..イリ\ / ー1\'ニゝヽ_
:ヽ `ニア ,. -┴‐‐' ー-:l :=ゞ=ソ」=ヽ
:::::\ ニ=ト、.i___`ー-┴-、ノ . l __l| ,ニト、くヽ
l::::::::::\ー:ト __}/ト、゙ ー-‐| ,ニ|ゞ=ハ `¨´ー-
;ニ=ー:::::::ヾト、._  ̄ ノ|::ヽ ニ._‐-ゞ=' .ノ ::|:::::::::::
:\:::::::::::::::ヽ  ̄ ̄ !:|:::::  ̄ ̄ ::::|:::::::: >>918
何言ってんの
野村とヴェルサスっていう大負債を損切りして見事に最高益をあげただろ
株主大満足 COOとスタジオの総括もやるんだからBD2の部長と兼任できるわけないだろ
もうFFとは完全に切り離された存在になったんだよ この新部署って今から開発したとして出来上がるの2年後?
みんな忘れてると思うんだけど 事実上のルミナスエンジン廃棄か
ついでに田畑もつけちゃう!ってか 【田畑15スタッフリスト, リーダー名前&担当内容 (※)】
田畑 端(たばた はじめ):ディレクター
野村 哲也(のむら てつや):オリジナルコンセプト, キャラクターデザイン / レコーディング - リリックス(<RECORDING> LYRICS)
Roberto Ferrari(ロベルト・フェラーリ):キャラクターデザイン
野島 一成(のじま かずしげ):オリジナルストーリープロット
那須 靖明(なす やすあき):デベロップメントマネージャー
野末 武志(のずえ たけし):プリレンダリングムービー - ムービーディレクター
長谷川 朋広(はせがわ ともひろ):アート - アートディレクター
直良 有祐(なおら ゆうすけ):アート - アートディレクター
上国科 勇(かみこくりょう いさむ):アート - アートディレクター
松浪 保之(まつなみ やすゆき):ワールドレベルディレクション
岩田 亮(いわた あきら):3Dグラフィックスディレクション
荒牧 岳志(あらまき たけし):ルミナススタジオプロ
岩崎 浩(いわさき ひろし 崎は旧字):ルミナススタジオプロ
佐藤 雅則(さとう まさのり):ゲームシステム - ビークル
滝澤 雅史(たきざわ まさし):ゲームシステム - RPGシステム
木村 邦彦(きむら くにひこ):レベル - オーバーワールド(<LEVELS> OVERWORLD)
湯地 健一郎(ゆじ けんいちろう):バトル - コンバット
Prasertvithyakarn Prasert(サンさん パサートウィットヤーカーン・パサート):ゲームシステム - バディーシステム&AI(<GAME SYSTEM> BUDDY SYSTEM & AI)
兼森 雄一(かねもり ゆういち):スペシャルサンクス, 以前はリードエネミーデザイナーと発表
神林 孝幸(かんばやし たかゆき):バトル - モンスター
寺田 武史(てらだ たけふみ):バトル - ボスバトル
板室 紗織(いたむろ さおり):シナリオ
七瀬 清司(ななせ せいじ):エンバイラメント - エンバイラメントシステム(<ENVIRONMENT> ENVIRONMENT SYSTEM)
廣田 俊明(ひろた としあき):イベント - カットシーン
青野 孝悠(あおの たかはる):ゲームシステム - グラウディング(<GAME SYSTEM> GROUNDING)
志田 健一(しだ けんいち):デベロップメントマネージャー, 以前はリード3DCGアニメーターと発表
田中 雄介(たなか ゆうすけ):イベント - リアルタイムイベント
上野 功士(うえの のりひと):エンバイラメント - コンティネント(<ENVIRONMENT> CONTINENT)
黒坂 一隆(くろさか かずたか):ゲームアセット - キャラクター
栗田 直樹(くりた なおき):スペシャルサンクス, 以前はリードVFXアーティストと発表
下村 陽子(しもむら ようこ):ミュージック
橋本 真司(はしもと しんじ):プロデューサー
http://www.jp.square-enix.com/ff15/sp/stafflist.html
https://www.youtube.com/watch?v=JX3JmfVC1W8
※
担当内容説明は製品のクレジットタイトルでの記載を第一参考 ここの田畑ディスは妥当だけど一部の野村マンセー勢の崇拝っぷりがやばい
それこそ刺客レベル >>941
「製品発売前に名前が隠れたリーダー達」の書き写し一覧
納得いくまでチェックしたんで, 次スレからこれをテンプレに入れてください
なぜわざわざ製品のクレジットから情報を引っ張ってきたのか? というのは
BD2の発表する情報はそれが公式発言だろうがなにかの数字だろうが何も信用するべきではないから
(現に以前発表していた担当説明とクレジット情報が噛み合わない人がやはり出て来た)
クレジットを調べている時, 野村さんの「レコーディング」とはなんのことを指してる? とちょっと考えたけど…
恐らくSomnusの詩のことだね, 歌っているAndrea Hopkins(アンドレア・ホプキンス)さんの名前がすぐ横に紹介されてたから
役職説明をカタカナで統一しようと無理に書き表したから意味が通らないカタカナ書きはクレジット表記のものも添えたよ
※ environmentをエンバイラメントと書いたのは自分じゃなくて公式
https://www.youtube.com/watch?v=JX3JmfVC1W8
↑このリンクは前スレッドで貼ってくれてる人がいて見てみたらいいものだと思ったから頂いちゃった
改行(1レスの改行制限)いけたね! ぎりぎりだっただろうなぁ… 田畑の発売前も発売後もゲームには興味がなく人と金を転がすのが楽しいと言うような話しかしないところ
前夜祭から今までの俺はもう関係ないと言った態度とFFの実験場扱い
BD2スタッフのゲームをどう面白くするかよりもどう楽しく仕事したかばかりのインタビュー
とか今思うと発売前からの規定路線な気がしなくもない どんなAAAプロジェクトを発表してくれるのかマジで楽しみ
こいつ野村成分無しじゃギャロップレーサーしか作れねえだろ 何って決まってるでしょ
零式HDのエンディングに出てきた金髪サムライさんフェニックスダンスだよ しかし2018年中に新規タイトルの発表って凄えな
AAAを謳うだけに
アグニフィロソフィーみたいの出しそうだな
DX12の研究してて、その成果がサンフランシスコのマイクロソフトの技術者向けのカンファレンスのDX12のデモに使われてて、
その冒頭でビデオメッセージしてた田畑
スクエニが真面目に本気でゲーム作るときは田畑ディレクターのもと、BD2主導で
ルミナスPro使って作ると思ってたけど
まさかスタジオまで用意するとは >>946
「戦国アクション・シュミレーション秀吉の野望」 >>946
キャンプ、ドライブ、釣り、
エロ、競馬、料理、
この辺をメインに置いたら田畑は強いよ >>952
おっさんAAA狙うんだろ?は?
あとFF15に半分以上入ってただろ
クソ評価でさ しかしこうなるとスクエアの次期主力製品は何で作るんだろうな
実は別チームが新しいゲームエンジンを開発してたりして コンビニDLカードに払った9500円はどこに使われたんだろう…9500円だぞ >>854
BD2の殆どが異動ってのはないでしょ
少なくともまだDLCも作るわけだし
ルミナススタジオのスタッフ募集の規模も大きい
BD2のチーフでありながら、
更にルミナスエンジンのチーフにもなって、
田畑は更に大量のスタッフを抱えることを許されたんだよ >>957
まあFF16を誰が作ることになろうとそいつにはまたアンチがつくんだろうけどね
FFはこの繰り返し >>958
BD2ですらまともに動かせなかったのに? 野村が次々と他のプロジェクトにスタッフ奪われたりするの見てたんだろうしな
随分前のインタビューでもプロジェクトが終わるとスタッフが散り散りになるのではAAAは作れないと
スクエニの構造的な欠陥も指摘してた
AAAを目指してチームを1つの会社で抱えこむ。
これは田畑のだした1つの答えだと思う
ずっと昔からここを見据えて発言してたんじゃ無いかってくらいだわ
伏線が解けてくるタイミングが来たな 田畑自身他のプロジェクトであるFF15に駆り出されたんだけどね >>962
仮にお前の予想が全部正解だとしよう
でも田畑は面白いゲーム作れないから AAAタイトルへのこだわりが典型的権威主義って感じだな まあいろいろ突っ込みたいところはあるけど、2018年中に新作の情報発表って辺りが酷い
スクエニは情報出すの早すぎて普通の開発期間でも結果ものすごい延期してるように感じるってさんざん言われてるのにコレ >>966
田畑が作らなければいい
DLC担当にはそれなりに良いものを作れる人がいるし
少なくともFF15本編以下のゲームはもうありえない
次は確実にそれよりは面白いってのをたっぷり堪能できるのは間違いない
繰り返せば、いずれ面白いにもなる 今から募集…
今更、有象無象集めて糞エンジンでAAAか…
有能な人材はとっくにいい会社で優遇されてるよな…
田畑このままフェードアウトまったなし ブーイモ相手にすんなよ、ただの荒らしだぞ
過疎スレ荒らすなんて病人だそっとしといてやれ あとはVAIOブランドが子会社開発になったみたいにFFがタバスの開発になるかだな >>969
田畑なら3年以内とかで次も出せると思う
なんならコンシューマーでアーリーアクセスとかやりだしそう スタジオ設立し今から人集めてAAAタイトル作るとか何の冗談ですかね
海外のAAAが何人規模でゲーム作ってるか知ってるのか >>975
だからほとんど移籍した可能性がある
その上でさらに大量募集 スタジオルミナスプロダクション=クズエニのホスピス はぁ…なんでヴェルサスがこうなってこんな仕打ちを受けんといかんのか… ↓本スレにいた頃のブーイモ(元ササクッテロ)
788 名前が無い@ただの名無しのようだ (ササクッテロル Sp87-5mR9 [126.236.3.53]) 2017/01/24(火) 00:10 ID:Ber0aqiFp
俺は常にみんなが気にくわない意見を言ってスレがぐちゃぐちゃになるのを眺めるのが好きなだけで、
業者じゃないから安心していいよ
141 名前が無い@ただの名無しのようだ (ブーイモ MMd5-IkPz [210.138.208.20]) 2017/09/22(金) 22:01:35.09 ID:dx3lkErAM
ごめんなさい
大変ごめんなさい!!
どうしてもみんなと絡みたくなってまた来てしまいました!!
作品についてや体制についてグタグタ語るのは好きですが、
あまりに田畑批判や、アンチが過ぎるとつい、へそ曲がりなので、
持ち上げたりぐちゃぐちゃにしたくなるところがあります。
田畑の良いところ!みたいに上げたくもなるのです。
それすると反応もあるのでつい病み付きに。 >>975
スクエニの中でもそのハードルは1番理解してると思う
ぽっと出がAAAを語ってるのとはわけが違う
それを知るためにAAAに挑んだ奴らなんだから
30社以上を巻き込んで研究開発も用意してどでかい開発規模で作ったからな
ゲームも研究もなんの成果も生まなかったけど
AAAに限りなく近い体制で限りなく近いことをした
FF15はFFの最新作なんてつまんないものだと考えちゃだめ
日本で本気でAAAに挑んだチームの第1作目の作品で
回数を重ねれば必ず成果につながってくる >>969
前の生放送で未完成品とりあえず売ってアップデートで完成させる商売良くね?とか言ってたからたぶん未完成品クソゲーが早々に出る >>919
物事のそれはシェイクスピアの引用だけどw
夢を空想で終わらせず、その想像の世界に飛び込めと現実に基づいた幻想ってテーマ?とか聞いてるだけで胸躍るしワクワクするw >>984
もう遠慮なくおまえが嫌いなコピペ、テンプレに入れていくからな。今まで入れないでおいてやったのに。
167 名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 235c-EVgO [219.169.171.33]) 2017/11/24(金) 02:00:08.09 ID:WVzN8P3t0
んじゃ去るからさ
そのかわりハグと>>44、それに似たツイッター晒しがあったとき貼らないでくれる?
そして他の人が貼ろうとしたら自分で阻止に動くと約束してくれる?
可能な限り長くその約束守ってくれる?
それなら普通に去るよ
半年消えて戻ってきた前歴あるから信用ないだろうけど、
戻って来ないから。
171 名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 235c-EVgO [219.169.171.33]) 2017/11/24(金) 02:15:14.40 ID:WVzN8P3t0
半年来なかった前歴もあるんだけどなぁ
んじゃ二週間来なかったらそこから約束守るってのでどうよ?
俺にいて欲しいんでもなけりゃ試す価値くらいはあるんじゃないか? 結局BD2は誰が引き継ぐんだろうな
田畑の元で不当に扱われていた優秀な若手とかいるの? ,..-‐−- 、、
,ィ":::::::::::::::::::;;;;;:ii>;,
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ヾ;Y ,.,li`~~i
`i、 ・=-_、, .:/ TBTがぁーっ…
ヽ '' :/
` ‐- 、、ノ
┌冖-┐ i二二OO ./ // ,..-‐−- 、、
,.┘', 冖 | | 〔/ / ,ィ":::::::::::::::::::;;;;;:ii>;,、
、_'___ノ)ノ i二二.」 / /:::::::::::::::;;;;;;;;iii彡" :ヤi、
┌冖-┐ i二二ニi . / ,ィi::::::::::::;:"~ ̄ ::i||li
,.┘', 冖 .i二二ニi 7_//|:::::::::j'_,.ィ^' ‐、 _,,. ::iii》
、_'___ノ)ノ i二二ニi . / |:::i´` `‐-‐"^{" `リ"
n r―-、 /. ヾ;Y _ ,.,li`~~i
ll ( (ノノ)_) / i r' ,..二''ァ ,ノ
ll i-i .{ i /''"´ 〈/ /
l| | 二i  ̄フ i ! i {
|l ,.┘└-i / i | | !
ll 、_'_ノ ̄ > i | ,. -、,...、| :l
l| 0 \ i i i | l
|l i二二ヽ . トー- .i | { j {
ll ノノ .|\/ i、 `''''ー‐-' }
ll ノ/ iヾ ヽ '' .:/
|l ┌冖-┐00.{ `` ‐- 、、ノ
. n. n. n ┐┌┴┐. l
|! |! |! | |二二、 l
o o o └┴―-i,へ l >>988
河津さんじゃない?田畑と同じ部署に居て田畑が人材奪っててサガスガ作るの苦労してたらしいしね…可哀想だわ これ田畑は部下をめちゃくちゃ召抱えることになるな
しかも上の裁量で好き勝手に出来ない独立したプロジェクトとチームってことになる
しかもそこにこれまで投資をしてきたルミナスエンジンも含まれてる
もの凄い派閥だわ FF15の成功のお陰で色んなプロジェクトに引っ張りだこだな田畑は
ここのヴェルサス信者がどう思おうと
スクエニの出世頭なんだよな
FF16も勿論田畑で決まり ブーイモは別にFF15や田畑が好きなわけじゃないからな。
プレイヤースレを盛り上げることで自分を追い出した本スレ民を煽りたくて
無理矢理擁護してるだけ。昔はFF15叩いてた時期もあったし。
194 名前が無い@ただの名無しのようだ (ブーイモ MMbf-cN/n [163.49.215.101]) 2018/02/28(水) 21:14:14.28 ID:/pX/9UciM
ここでMOD作り盛り上がって
本スレの勢い抜いてやろうぜ
202 名前が無い@ただの名無しのようだ (ブーイモ MMbf-cN/n [163.49.215.101]) 2018/02/28(水) 21:43:41.37 ID:/pX/9UciM
あーボイス差し替えも出来るといいのにね
その辺柔軟に色々やってくれれば、
後は俺らが盛り上がって神ゲーにして、
最終的には田畑は凄いやつだったって本スレに認めさせてやろう
327 名前が無い@ただの名無しのようだ (ブーイモ MM33-Y6sE [49.239.71.135]) 2018/03/01(木) 15:51:05.94 ID:xPVbVDAyM
暇ってわけじゃないから出来る限りしか出来ないけど、
ここでのMOD関連の情報整備は手伝いたい
なるべくみんなで詳しくなって
ここを本スレとしてしっかり新規を支えていきたいな
365 名前が無い@ただの名無しのようだ (ブーイモ MM33-Y6sE [49.239.71.135]) 2018/03/01(木) 19:08:37.42 ID:xPVbVDAyM
プレイヤースレ民「(本スレ民よ)目を閉じろ、もう目はさまさねぇよ」 >>981
いままでのDLC遊んだならわかると思うがそんなにボリュームないぞ
大規模なチームで制作してるわけじゃないのでは
まあ俺が言ってるのはあくまで可能性
DLCが終わり次第移籍するのかもわからんし 【TBTがぁー・・】FINAL FANTASY XV-FF15-No1161【ゴミのようだああーーー!!】 >>987
あのー? じゃあここじゃない別のところで貼ってくんない?
もっとここより効果的な場所あると思うよ?
何人の人かが今までテンプレ整備を重ねてたんだから…テンプレ荒らしするんだったら他所へ行って 部下をめちゃくちゃ召抱えることになるし
しかも上の裁量で好き勝手に出来ない独立したプロジェクトとチームってことになる
しかもそこにこれまで投資をしてきたルミナスエンジンも含まれてる
給料も上がるだろうしこんな最高な左遷無いわ
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