【DQR】ドラゴンクエスト ライバルズ LV.513
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前スレ
【DQR】ドラゴンクエスト ライバルズ LV.512
http://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ff/1521824266/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:----: EXT was configured ピサロ弱くね?つまんねえ上に運要素強いからこんなのに石使うんじゃなかった テリーの専用カードの微妙さは異常
結局調整重ねたら1段の時とほぼ同じアグロ構成が最適になるし
そのうえ更にテンションが活かす価値ないから後攻不利なままっていう
もしかして最弱 HSのビッグプリみたいなキチガイデッキほしいのに健常者すぎてつまらん IXIって奴が負けてるのにエモート連打してきてクソうざかったんだが
これデフォルトでオフにできんのか
そら煽り煽られの要因になるわ >>272
回れば強いよ、というか最強
でもデッキ見たらわかるよね半分以上が5マナ超え
そりゃ事故って負けますねw GAMEBOXでミッドレンジアリーナがTier1になってたけど流石にそれはないわ
で気になったからレシピ見てみたら旧構成のままだし 今回のナーフで一番損したのアグロだな
なお、テンポゼシカ >>274
アグロゼシカ様で成敗してやれ
凄惨なワンサイドゲームによくなる >>227
当の運営がやる気ないのにプレイヤー側がやる気出るわけないよ
フォロワーにしても増やそうという姿勢が見えないし >>213
これはOTKじゃなくてミッドレンジアリーナだからOTKはロマン砲に任せればいい 全体的にかなりバランスいいと思う
トルネコやテンポみたいば
ほぼ全有利みたいなデッキは少なくともない マリベルって面白い?
飽きてきたから作ろうかと思うんだが アリーナ強いってマジで言ってんのか?
使っている側からしたら毎試合しんどいんだが。 特技のコスト下げるだけだし別に面白くも何ともないよ >>267
使えなかったらすまん
逆に教えて欲しいんだが、サイレス入れてる?
入れたいけど悩んでるんよね ピサロ使って勝てない奴マジでセンス無いから辞めた方が良いよ
俺を筆頭に 飛び蹴りハッサン正拳は強い
運ゲーアップしたけど確実に強化されたろ >>290
ミネアとアリーナはTSが弱いから最強にはなり得ない ピサロがイカに弱いとかククールに謝れよ…3/2出せる時点で耐性ある方だろ… ベーシックカード最高!と言いたいところだがAoEがゼシカのイオナズンしかないのきついからなんかくれよ
https://i.imgur.com/hhR0r1c.jpg 算盤ドラムなくなったデブやってて面白いな
デッキの構築沢山あるから楽しい >>282
商業のwikiなんか信じるなよ、
エアプか、1,2回しか使ってねーぞ? 1コス2/2はもーもんじゃなくスライムにすれば良かったのに
スライムがドラクエの顔といっていいモンスターなんだから一番良く見る1コスがスライムじゃなきゃ ネルゲルジュリアンテ決めるために序盤を捨てるミネアもいる 前環境からOP弱くしてククリーナにバフしたからな
そらいい環境になるよ😇 なんかギルドでバグ出てない?オンラインずっと0人で書き込みもできないんだけど俺だけ? ピサロ使ってどう立ち回ればアリーナに優位取れる?飛び蹴り0コスなってから勝率めっちゃ低いんだが。 応援ゼシカ意外に強いな
リーダースキルが強いおかげでファンデッキみたいなのでも十分勝てるってのがすごい 飛び蹴りハッサン強いけど最速6Tで相手の大型ユニット潰した上でってならすごいテンポだけど
それ以降だと10/10くらいになったモリー置いたほうがプレッシャーでかい事無い? テリーだとピサロには勝てるけどアリーナがキツいな
おばけキャンドル採用してるからだろうけど ライバルズ最高!在日朝鮮人はシャドバやっててくれw ピサロならアリーナは上からデカいの押しつけてるだけで勝てるっしょ
ゴンズもぶっささるし相当有利ついてると思うよ >>317
4MP使えるタイミングでゴンズ発動したらほぼ勝ち
あとはアリーナの序盤用ユニットは相手にぶつけて時間稼ぎする用途ってのを知っていれば有利
小さいの出してくるけどアグロではないので普通にランプすれば間に合う フリマで虹色のランクの人に勝てたの嬉しい
舐めプされてたのかもしてないけど 誰か強いデッキを教えてくれー!ダイヤ1から2に落ちてて、もう3に落ちそうな勢い 泣きたいわ... ゴンズケアされすぎててケアされるなら4コスもっといいのいっぱいいるしなぁ >>327
下ブレでそのくらいの連敗はよくあること
そこまで上がれてるなら自分のデッキを信じろ ゴンズは差がでか過ぎない?せめて+1/+1にしてくれよ >>328
なんだかんだおうえんは優秀
ドンモグの期待値が上がるし進化の秘法後に引いてもおいしい >>320
ミネアって展開力が低いから、
魔術師でエビルドライブ引いて2枚だしたり、
テンション2から魔術師でロウ引いてロウ2枚+3コス2枚展開したりと
弱いところ補えるのはかなり強い
鬼面とかミレーユとかでトップ確認と組み合わせればある程度安定するし ゴンズはおうえんだからいれてるわけで+2は割とおまけだと思ってる まれいたそが5/5/4でゆうきあおいが5/4/3なの理解できないんだけど アリーナってゲマ無理って見るけど
一応回し蹴りで倒せないの?それともTSぶん回しのせいで追撃と+1がきつい感じなの ゴンズはケアしたくてもできない時に100%出てくるのがウザい 2T目 銀タロから垣間見る超必中魔術師ネルゲル決められたけど、次のターン顔面なくなって笑った
理想ムーブ決めてるのにあまりにも弱い ゴンズはケアされると弱いからな
応援持ってるのでピサロナイトと同時展開やモグラ悲報とシナジーあるしゴミとは言わんが
デブ全盛のときは竜騎兵入れてた
単純にデカいユニットが強いからなこのゲーム
先行供物で3ターン目飛ばして竜騎兵オーレンをテンポで出せばクソ有利 >>336
アリーナはゲマ出されるとマジ死ぬね
手札の精神統一が死に札になってテンションスキルもうてないからモリーの期待値も爆下がり なんでフリマ
マッチングしにくいのに同じ勝率のやつとしか当たらないようにしてんだよ
無能ホモ二木さん 魔術師はへたに未来やきめん入れたりするより外れを減らして何来てもアドになるデッキを作った方がいい >>340
ムーンキメラとかで引きずり出してまわし蹴りでとれるけど、前環境からずっと採用されてないのは現実的じゃないから >>315
抜けて入り直せば治るよ
でもそれそこのギルドの誰かのデータがバグ誘発してるから入り直しても再発するけどな ってかゴンズケアされたらされたで終盤に取っといてデスピサロのテンション上げてキルっていくのにもつかえるけどね >>352
ドンモグももぐら2発うてるしおうえんはリターンのお化け ゲマはアリーナだと本当に無理
このデザインは欠陥だろ
大会でアリーナピサロになったら確実に入れられて早めに引かれたら詰む >>347
バギは僧侶呪文だから取ってあるんじゃね ピサロ使ってアリーナに負けるようなやつはブロンズクラスだろうよ 応援ピサロじゃないランプピサロでもモグラってやっぱり入れるべきなの?すげー評価高いよね。
そもそも現環境で応援ピサロしてないのが間違いだったりする? バギはたしかに僧侶呪文だけど
ククールかミネアかといったらミネアなんだよなバギ系
既に僧侶にはザキ系あるし 一人のリーダーにヘイト集まることなくみんないろんなリーダー使ってるな😎 >>357
だからわざわざミネアをバギにしなかった理由はそうじゃね?って言っただけ
まあククールは弓技とかで全体攻撃もらってもいいしな >>362
あーこれあるかもね
ゲームに年齢制限ついたら運営も困るし あとミネアはベホマラーとかザオリクとか覚えないしあんま僧侶のイメージはないな
やっぱクリフトのが僧侶やな DQ4はクリフトが回復系僧侶 ミネアが攻撃系僧侶だからしかたないね
戦闘中はミネアのベホマで回復してフィールドにもどったら馬車からクリフト呼んでベホマラー >>349
鬼面入れる理由のメインは、2/3スタッツによる序盤の役と
デッキ圧縮効果で銀天変を手札に入れやすくするためだぞ、
魔術で引くのが怖いからと1〜2コス入れなきゃアグロに轢き殺されるだけだから、
鬼面位入れ得な2コスを外す選択肢は無いと思うが
序盤に引けなきゃ魔術師確認用にも出来るし ネルゲルはせめて3/3と5/5交互にしてくれんかね >>355
なるほどな
風の導きとか暴風雨とかやたら風押しだから疑問になってたわ ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています