【DQR】ドラゴンクエスト ライバルズ LV.528
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前スレ
【DQR】ドラゴンクエスト ライバルズ LV.527
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VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:----: EXT was configured ゲマオーレンオーレンゼルドラドとかいう悪役ムーブをアリーナで普通に返すの楽しいわ >>357
アフィも自分でネタ作らないといけない時代か
惨めだな ほんとランクマでアグロピサロとかやってる奴アホだわ、めっちゃ弱いし
ゲマが通るかだけのくだらなすぎるデッキで楽しいんか? プラ1-ダイ5でミネアにプリーストナイト入ってるのメッチャ見たんだけどコテ誰かレシピ出してる? 前列のブロックしてるやつに飛び蹴りすると人魂は前にくるぞ 対戦中にバージョンがどうたら出てきて切られて負けたわ〜本当にクソゲーだな 竹槍なんに刺さるって相手の人魂にぶっ刺さりなんだよな プリーストナイトとか懐かしいな
延命ミネアは新弾前は強かった、強かったんだよ… 久々に闘技場やったけど煽りカス増えたなあ
そういうやつに限って弱いし 訳分からんタイミングで顔面に来るガイジ相手に驚愕エモ送るのは好き 今の闘技場ってアリーナが一番安定してね?
次いでトルネコ、上振れピックでガイジプレイ狙うならミネア
テリーもピサロもわざわざ選んでまで闘技場やるには微妙 >>385
テンションスキルの性能が段違いな時点で論外 すーサン@Motosuesan
エモやら遅延ごときで晒してボロクソ言う人は対戦ゲー向いてないからシェルター作って一人で一生たまごっちしててくれ。 闘技場ミネアがつむじ風で盤面とってつむじ風で顔詰めてくるのきらい 闘技場テリーは前誰か言ってたけどノイズが増えて雷鳴掴みづらくなってんのがな モーモン、モグラ、竹槍、TSメラミメラミメラゾーマメラゾーマTSで25点持ってかれたけど?
ゼシカほんとクソ。メラゾーマを5コストにしろっつーの。 ゼシカって専用カードはだいたいコンボ前提で作られてるから、理想のデッキが組みづらい闘技場だとデッキパワー低くなるけど、紅蓮の炎は偉大だったんやなって 雷鳴無くなった分を破邪とリーで補ってる気がしないでもない
あのタコ盾魔人レベルでウザい 運命の輪→超必中魔術師(シルビアドロー)→テンション+TS→シルビア+TS→シルビア+TS→あばれ牛鳥→あばれ牛鳥
これ最速でやっても行動しきれないと思うんだけど、マジでUI改善しろよ
やってる方も見てる方も苦痛でしかないって異常だわ 今月は色んなリーダーとあたるから楽しいな
先月はやっぱり異常だった トルネコはまだ許すけど、テンゼシはマジでクソ
あれよく4ヶ月も放置したな 前期の最初のころのダイヤと同じ
みんなうまくて勝率5割ぐらいしかでねぇ
上手い人しか上いけんやん 序盤犬出した後のケアという名の運ゲーはマジでしょうもなかったからな
はぐメタケア犬そろばんケアメラゴケアとか不毛すぎる割にミラー多いから閉塞感ヤバかった
あの時と比べたら今は大分楽しい ドラムの7コスは分かるけど算盤4コスは未だに意味不明だわ トルネコはトルネコでテンポゼシカでストレスすごかったからな
まあ良ナーフだったんじゃないですかね ゼシカとやると、勝っても負けてもストレスしかない。
マジでバランス調整してる担当者死ね。 あ、盤面返す作業終わりました?
紅蓮の炎で焼き尽くしてあげる!
メラミ!
メラゾーマ! >>415
ダイヤ2相手でこれだけ差があるのはさすがにひどいな うーんwww失敗しちゃったかなwwwwww
メラゾーマ! ソロバンは見なくなったけどトルネコは全然いるからね
つまりそういうことなんだろう >>415
残り2週間ぐらいの夜にならないとランクマ機能しなさそう >>415
ポケモンだと32くらいに一戦の増減リミットあったような
まだ初期値(バグで低い)にも関わらずこれじゃ月末のランカーがダイヤと当たったら発狂するな ゼシカだけはトップから落ちたことないよな
思うに特技とテンションスキルの性質の問題なんだよ
場にも打てるし顔にも打てるって奴がゼシカだけ多すぎなんだよな
だからボードが死んでも顔にいってかちーってなっちゃう
テンションスキルは場にしか打てないって感じにすれば大分違うと思うわ 国内だとdcgフォロワー数はこんな感じだな
シャドバ 50万
ドラライ 15万
遊戯王 4万
ハース 3万6千
cojp 2万
ウォー 8千
国内だとシャドバ抜けてるなやっぱ 格ゲーでも実力が出るゲームでもなく、最も重要なのは運で、プレイングじゃカバーしきれないどうしようもない部分なのにリスクデカすぎ 演出長すぎて負けること多すぎワロタ
ソシャゲだろこれ? 演出は前は長かったけど今は修正されてるな
まあエアプがたたきに来てる感じか >>428
モリーの演出の長さはアリーナ使いならわかるだろ・・・ >>430
国内だとそこまでみたい
分からんけど海外で人気あるんじゃない? 全然おらんかったわ セルランもアクティブもシャドバ越えとか言ってたのにしょぼいやんけ ダイア2相手に勝率8割あってもマイナス収支になるならもうダイア2とマッチングさせるなよ
でもそうなるとレジェに上がったらマッチングしなくなるのか😥
レートやるならもうダイア廃止でよくないか🤔 >>428
クソ長い
思考時間合計1秒でも手札使い切れない そういえば盤面満タンでピサロナイト出そうとしたら演出カットされるようになってる? 今月のレジェなんて先月より減るだろうしレート戦まともに機能すんのかな 連続マッチアップがなくなったから
格差対決はふえるだろうねぇ
まあそっこーでレジェいってランク争いする人以外は関係ないし 月初レジェンドなんてこのゲーム最大のやる気勢がやる気故にランクマッチできなくなるとか草生える
レート制やべぇわ ゼシカ相手にウォール作ってもメラゾーマッ!wメラゾーマッ!wで死亡
くっっっっっだらね
このシステム考えた馬鹿死んどけ 俺の思った通り、除去カードだらけになったからドラゴンガイアがいきる・・・ 先月はダイヤ叩いてニヤニヤしてたレジェンド勢も今月からはマッチしただけでうええとなるわけか >>444
盤面の取り合いってゲーム性無視してるキャラが最強なんだもんなww
何がしたいんだかこのゲーム ダイヤ2いったらレジェ相手に勝ち確煽りしまくったろ つむじ風ほんとに調整しろよ
闘技場でどんだけ強いパーティ作れてもミネアにだけは勝てない上に理不尽 ミッドレンジが増えてくれるとコンミネの独壇場だから有難い なんjのスマホゲースレ見てもライバルズの名前全く上がってないのな
俺たちの想像を絶するほど過疎ってる 流石に頻発する程度の格差マッチで5勝1敗をキープしなきゃ赤字ってヤバいから修正入るだろうな だから言ったじゃんこのゲームでレート制はないって
ポイント計算式もガバガバの中運ゲーやるのって相当なマゾしかいない 冗談抜きにネルゲルの召喚3.3しか出ないんだがマジでどうなってるの?9割以上の確率なんだが欠陥か? 今まで虐げられてきたダイヤの復讐が始まっちまうな😎
レジェンドのポイントをごっそり削りとってやれ!👊😁 つむじ風ミネアなんてそんなに当たらないけどな
半分くらいは銀タロ握れないポンコツコントロール >>423
ベータミネアはタロショアルカナの顔打ち強すぎたので、
顔に使えなくします
ゼシカ?ゼシカはそれを特徴としたいので顔に打てます
ベータテスト後の運営がこんな考えだったからな
タロショアルカナがやばすぎなら、ゼシカもやばいなんてことはわかりきった話なのに
ゼシカ優遇措置したから、今後も変わる事ないだろう ネルゲルは3/3確定でも使われるんかな
マジンガさんと本体性能があまりかわらんし微妙かな もういい加減死ねよ障害者専用トルネコよーーーーー
もっかいナーフしろよクソガイジ運営
糞チートデブのトルネコばっかじゃねーか 死ねよマジで ダメージ与えろとかいう欠陥クエスト削除するか200Gくらい寄越せや >>459
上がってるじゃんって意味不明
今立ってたスレで1レスしかなかったなw そろばんの分めっきり弱体化したデブにボコられるとか弱すぎワロタ ドラクエ本来に立ち返れば仁王立ちは呪文集めるよな
代わりに全体呪文まで集めちゃうからヤバいことがあるっていう
やっぱりドラクエエアプなのか運営 ほんとイライラすんなこのゲーム
ネルゲルのランダム配下召喚を筆頭にとにかく無意味なランダム要素が多すぎてストレス誘因してる
開発者が馬鹿だから何が面白いのか何がイライラさせるのか全く区別ついてないんだろうな
未来無いわこのゲーム開発してる馬鹿どもにゲーム制作のセンスが微塵もない レジェ実質ランクマ禁止状態w
ヘビーユーザーに嫌われていくスタイル ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています